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estn atados a las reglas impuestas por el ser del orden cero. En otras palabras, el ser del orden cero crea
una realidad fsica de imgenes hologrficas SOLIDIFICADAS de s mismo, y luego infunde la materia a esa
realidad, con fragmentos hologrficos CONSCIENTES de s mismo.
Esto es anlogo a un programador de computadora, escribiendo un juego de video, y luego jugndolo por
medio de convertirse en un personaje del mismo. El juego de personajes es figurativamente una imagen
hologrfica del jugador, puesto que hace todo lo que el jugador hace con su teclado o varita de juego. Sin
embargo, el personaje est limitado por las reglas del juego. Por ejemplo, el jugador puede levantarse y tomar
un sndwich, pero el personaje no, a menos que est programado dentro del juego.
El carcter est limitado potencialmente; mientras que el jugador puede comenzar un negocio, hacerse viejo y
viajar por el mundo, todo lo que el personaje puede hacer es operar dentro de los varios niveles del juego.
Del mismo modo, los seres de primer orden, a pesar de ser imgenes hologrficas del poderoso ser cero,
estn limitados en lo que pueden hacer. Ellos, por ejemplo, no pueden por ellos mismos, romper las leyes de
la fsica, ya que las leyes de la fsica son reglas fsicas del juego, diseadas por el ser del orden zeroth.
Por ser los seres de primer orden derivados del ser del orden cero, tienen unos especiales privilegios de
comunicacin con ellos. Como pronto ser explicado, la emocin es un medio de esta comunicacin.
Comunicndose con el ser del orden cero, los seres del primer orden pueden, indirectamente, influenciar las
leyes de la probabilidad y por lo tanto crear sincronicidad, causando que ciertas leyes de la fsica pertinentes
al viaje en el tiempo sean rotas por el ser del orden cero.
En nuestra analoga, esto sera equivalente a un personaje del juego comunicndose con el programador,
quien, entonces, cambia el cdico, de acuerdo con los deseos del personaje.
ciencia basado en las leyes de la fsica puede predecir el resultado de ese acontecimiento.
Puesto que la realidad fsica y las leyes de la fsica son determinadas por los fragmentos hologrficos
solidificados de Dios, es evidente que los planos etreos, que estn un paso ms arriba de los planos fsicos y
por ello son ms conscientes, estn ms en el dominio de la probabilidad que la realidad fsica.
Esto es porqu el dominio de la probabilidad se reivindica aqu ser de los planos etreos.
[Y porqu no son stos los planos astrales? Porque los planos astrales consisten de energa emocional, de
la cual carecen los seres de segundo orden. Si se originan de los planos astrales, entonces tendran emocin,
y consecuentemente una conexin directa don Dios, pero puesto que no es as, ellos no se originan de los
planos astrales. Los seres de primer orden tienen emocin, pero esto no significa que se originan de los
planos astrales, simplemente significa que tienen un componente astral.]
Siendo de polaridad negativa y de segundo orden, ellos tienen un complejo de inferioridad, y un impulso de
controlar todo.
Su envidia de los seres de primer orden los hace esclavizar a tales seres para propsitos de energa
emocional, alimento, recursos y entretenimiento.
Su envidia de Dios y sus leyes los hace adeptos a doblegar esas leyes y encontrar escapatorias, en ltima
instancia, al control de la lucha de la realidad lejos de Dios y colocarla en sus propias manos.
La Naturaleza de la Emocin
Es a travs de energa emocional que la lnea actual de tiempo pudiera ser alterada. Pero la energa
emocional no es suficiente. Se requiere cierto enfoque, impartiendo coherencia y direccin a la emocin.
La emocin es energa, y la energa sin orden es intil, lo cual puede ser visto en los sistemas
termodinmicos en donde gran desorden, o entropa significa poca energa til disponible para trabajar.
Como la energa, la emocin es muy genrica y puede ser usada por cualquiera que cuente con los medios
necesarios para dirigirla, incluso alguien de quien la emocin no se origin. Puede, no obstante, ser
sifoneado, recolectado y redirigido para lograr efectos de primer orden. Puesto que, para comenzar, los seres
de segundo orden son incapaces de generar estas emociones, para lograr efectos de primer orden, ellos
deben tocar las emociones de seres del primer orden. Por lo tanto, seres del segundo orden forman la
mayora de aquellos que roban emociones.
Pero una emocin tambin viene con la firma de su autor. Esta firma puede ser vinculada a una frecuencia
no-Herztiana (no linear, catica, impredecible) en donde la forma de la onda es lo que hace nica esa autora
(o firma). A pesar de que estas firmas no son Herzianas, an as resuenan con la fuente original, puesto que
ambas vibran con caractersticas similares no lineares, caticas y bastante impredecibles. Por ello, es ms
efectivo alterar el pasado usando la emocin para manipular la versin pasada de su fuente.
Usando las emociones de una persona para manipular a otra es posible, pero el proceso no es tan eficiente,
puesto que hay una mezcolanza en su autora. La energa, por ejemplo, es ms fcilmente transferida de un
diapasn de sintona a otro si ambos tienen la misma frecuencia de resonancia.
Emociones crudas, como la energa cruda, puede lograr tareas en una fuerza bruta. Pero cuando se le agrega
informacin, la efectividad dramticamente se incrementa. Por ejemplo, 10 joules de energa puestos para
abrir una puerta cerrada por medio de un golpe de colisin funcionar, pero .5 joules usados para darle vuelta
a la manecilla de la puerta tambin la abrirn. La segunda es ms complicada y sutil, pero al final logran el
mismo objetivo.
La emocin, acoplada con patrn, direccin y enfoque es llamada voluntad. Poder de voluntad significa
aplicar emociones de manera dirigida para conseguir que se hagan las cosas.
Aleister Crowley y Blavatsky han escrito mucho acerca de la voluntad.
a aprender y a evolucionar, y pone en marcha los acontecimientos necesarios para cumplir con los planes que
usted hizo antes de encarnar en esta vida.
A cual de stas usted abastece depende grandemente de que energa emocional usted escoge proveer.
Las fuerzas negativas, por ejemplo, pudieran darle un shock con un acontecimiento devastador para lograr
que comiencen las cosas y si usted acepta ir al encuentro del acontecimiento con una hueste de emociones
negativas, tales como odio a s mismo, culpa, venganza y avaricia, usted, en efecto, comienza un ciclo de
retroalimentacin, en donde las emociones resultantes son ligeramente golpeadas, enviadas hacia atrs en el
tiempo, y usadas para crear incluso ms mala suerte para usted. Las nicas formas de romper el ciclo es
superarlo y tomar control de sus propias emociones, esperar que las fuerzas negativas lo dejen solo, o pedir
ayuda de su Ser Interno Superior o de las fuerzas positivas.
Las fuerzas positivas no interfieren con nada a menos que sea solicitado, y cuando usted pide ayuda con
amor, sinceridad, y, lo que es ms importante, conciencia, los acontecimientos son puestos en movimiento
para responder a su solicitud. El amor por s solo no lo corta. Es ms importante ser conocedor cuando las
fuerzas positivas al mando, que ignorante y extasiadamente amante.
Su Ser Superior supervisa la actividad de las fuerzas negativas y positivas y puede escoger anular a ambas.
En su vida, el Ser Superior reina supremamente, ya que es usted mismo en un dimensional superior y tiene
perspectiva ms all de los lazos del tiempo. Es su subconsciente, la parte de su mente que simblicamente
orquesta mucho de lo que le sucede a usted para mejor ayuda a su evolucin espiritual e intelectual. Es su
Ser Superior el que es empleado en la creacin de la realidad, en donde usted se afirma a usted mismo
ciertas cosas que desea atraerse a su vida, y stas cosas sincronsticamente se manifiestan.
El Ser Superior es sabio, y no juzga sus peticiones, por lo que si usted desea las cosas para bien o para mal,
al Ser Superior no le importa si ser una experiencia de aprendizaje al final.
Una cosa que el Ser Superior no puede hacer es violar la libre voluntad de otro.
Con creacin positiva de la realidad, cosas malas pueden sucederle, y cuando lo hacen, usted
est perdido a menos que est preparado para tratar con ellas.
La creacin positiva de la realidad no garantiza proteccin de tales acontecimientos, a pesar de
Cuando se trata de interaccin fsica (cuando un acontecimiento es atrado hacia su vida), es su trabajo,
usando su ingenio, voluntad y recursos, de derrotarlo o aceptarlo. Con la creacin de la realidad, uno pudiera
reducir la probabilidad de ser asaltado, pero al final, cuando ocurre el asalto, ningn campo mgico de fuerza
proteger de las patadas y golpes. Todo lo que lo proteger es su voluntad y sus recursos fsicos.
Porqu?
Porque la creacin de la realidad, la sincronicidad y la conciencia estn todas dentro del dominio de la
probabilidad y el caos, y no dentro de las leyes fsicas de la materia y la energa. La Conciencia es un
fenmeno que altera la probabilidad esto ha sido afirmado una y otra vez en otras partes en este sitio. La
probabilidad tiene que ver con escoger un evento sobre otro alterno.
Pero en todo caso, una vez se ha escogido un evento, las leyes de la fsica siguen siendo obedecidas.
Son meramente las leyes de la probabilidad las que se rompen en el proceso de escoger, pero no es la gran
cosa, ya que la probabilidad y las estadsticas son una ciencia subjetiva y no est en perfecto acuerdo con la
realidad fsica, de todas formas, si no, no existiera la incertidumbre en las predicciones estadsticas.
tiempo no se bifurca o se ramifica. Es meramente la emocin la que viaja hacia atrs en el tiempo, lo cual es
permitido, ya que es una fuerza del orden cero).
Esto suena paradjico, que l tenga libre voluntad y sin embargo toma una opcin tan deseada por el
manipulador de su realidad. La clave para entender esta paradoja es que el manipulador es el objetivo, ya que
Dios es la semilla consciente del objetivo humano, y por ello, alterando la opcin del objetivo es como
escogiendo alterar la propia opcin de uno, significando que no hay violacin del libre albedro puesto que uno
no puede violar la propia libre voluntad de uno mismo.
En el caso de un ser del segundo orden creando sincronicidad por medio del uso de la emocin como
herramienta para influenciar al objetivo a tomar una opcin necesitada para combinarla con otras opciones
ms adelante, hacia una sincronicidad en particular, el atacante es influenciado y presionado en el tiempo
real. Si el atacante desde el futuro enva 10 minutos en valor de ira al blanco, luego el blanco experimentar
10 minutos de ira en el pasado. En el caso de un ser del cero orden, no existe tiempo real, porque el ser de
cero orden est ms all del tiempo.
Simplemente escoge que la realidad siga un curso, en el cual la persona tom esa opcin sin coercin fsica
(la cual tambin incluye emocional).
cero orden.
Porque los seres de primer orden tienen una memoria subconsciente y un vnculo metafsico con el ser del
orden cero, cualquier cosa que suceda en sus mundos mentales tiene un leve impacto sobre la realidad fsica
y viceversa. Los sueos ilustran esto perfectamente. El lenguaje de comunicacin entre el mundo interno
mental y Dios mismo es puramente simblico, geomtrico y arquetpico.
Entonces, que hacen los seres de Segundo orden, puesto que sus mundos internos mentales no estn
vinculados con Dios como lo estn los nuestros? Ellos usan smbolos en la realidad fsica (que es un
componente del ser del orden cero as como lo son nuestros mundos mentales internos) para hacer una
rplica en materia y energa, lo que nosotros, los seres del primer orden pensamos y visualizamos
internamente.
Esto es precisamente porqu las organizaciones de los Illuminati, la Francmasonera, la Iglesia Catlica y ___
(usted noms llene el espacio) estn tan metidos con la simbologa.
Ellos estn dirigidos por seres del segundo orden, quienes, en su impulsin por el poder y el control han
recurrido a la simbologa fsica para tocar las capacidades sincronsticas de ingeniera de Dios.
A travs de la historia, los seres del segundo orden han dejado sus huellas en nuestras lenguas, edificios,
religiones, tradiciones y arte. Toda la simbologa moderna implicando los nmeros 22, 19.5 y 13 son
solamente un ejemplo de esto. Como se sabe, los seres de segundo orden son conocidos como los Dracos,
los seres lagarto, tambin conocidos como lagartijas o reptoides.
Curiosamente, la parte reptil del cerebro opera en formas simblicas, y es responsable de una gran parte de
la actividad del cerebro durante el estado de sueo.
Deja Vu
Puesto que la conciencia est algo fuera de la duracin del espacio y el tiempo, y no es totalmente alterada
cuando es manipulado el pasado por medio de directa interaccin fsica, el deja vu es la memoria de un
evento que usted acaba de experimentar en una lnea de tiempo original, de la cual usted ya no es parte, o
quizs en la misma lnea de tiempo antes de ser alterada.
Algn deja vu es causado por interferencias en el lbulo temporal del cerebro, pero gran parte de ello no lo es.
Tenga cuidado con los cambios en la sincronicidad, planes y destino, despus de experimentar un deja vu
alguien se est metiendo con su realidad. A veces es para bien, y a veces para mal.
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El Deja vu es un indicador de que su lnea de tiempo acaba de ser alterada, as es que el camino a seguir es
uno de cautela y discernimiento.
Conclusin
A veces, los acontecimientos negativos son causados por fuerzas positivas o su mismo Real Ser, como un
componente necesario de una mayor leccin para su bien.
Si usted es privilegiado, ocurren eventos negativos, o usted equivocadamente es guiado a creer que un
acontecimiento es negativo, pero del cual usted aprende una leccin y ms adelante se da cuenta que los
impactos de ese evento negativo sobre su vida o aquella de otros eran ilusorias. En otras palabras, usted
gan una valiossima leccin. Las fuerzas positivas y su Ser Superior son las responsables para esto.
No obstante, si su leccin es mnima y los impactos en su vida son perjudiciales, aunque sean beneficiosos
para las jerarquas negativas, puede asegurarse que la mala sincronicidad sucediendo fue diseada por seres
negativos. Los seres negativos pueden tambin crear sincronicidades en su vida que parecen beneficiosas,
pero realmente lo detraen a un camino que pudiera haber sido daino para ellos en el futuro. Piense hacia
delante cuando tome decisiones, y piense lgicamente.
Mientras ms usted confe en la emocin o la supersticin, ms fcilmente es para ellos conducirlo a que se
pierda.
primero invntese algo lgico
luego, si desea implementarlo, haga un llamamiento a sus emociones y voluntad para
llevarlo a cabo.
no escuche primero a emociones para tomar entonces su decisin.
En los crculos New Age (Nueva Era), la lgica es echada de lado y la emocin, intuicin y atencin a la
sincronicidad es enfatizada. Como puede ya haber imaginado, y como muchos otros tambin pueden haber
imaginado, mucho de la New Age es una trampa aparentemente una alternativa a la religin ortodoxa, pero
siempre una trampa.
Este artculo, como todos los otros, fue pensado para presentarle al lector un escenario para que el o ella lo
considere, para que lo compare con lo que ha haya ledo en Altuna otra parte, y en ltima instancia, le ayude
a una iluminacin e incremento de la capacidad dentro del lector, de discernir la verdad de mentiras.
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