Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
INFORMTICA
Licenciatura en
Derecho
LICENCIATURA EN DERECHO
INDICE
MANUAL DEL ESTUDIANTE .................................................................................................................. 5
1. LOS MATERIALES DIDCTICOS ....................................................................................................... 6
2. CARACTERSTICAS DE LA MODALIDAD EDUCATIVA NO ESCOLARIZADA ........................... 8
3. RECOMENDACIONES PARA FACILITAR EL ESTUDIO INDEPENDIENTE ................................ 9
4. CARACTERISTICAS PROPIAS DE LA MATERIA .......................................................................... 11
GUA DIDCTICA ................................................................................................................................... 12
BIENVENIDO............................................................................................................................................. 13
PRESENTACIN DE LA GUA DE ESTUDIO ...................................................................................... 14
CREDITOS ................................................................................................................................................ 14
OBJETIVOS GENERALES...................................................................................................................... 15
DESCRIPCIN DEL CURSO .................................................................................................................. 15
METODOLOGA ....................................................................................................................................... 16
CRITERIOS DE EVALUACIN............................................................................................................... 18
POLTICAS DE CURSO ........................................................................................................................... 19
AYUDAS ..................................................................................................................................................... 20
HERRAMIENTAS Y UTILERIAS............................................................................................................. 21
INTRODUCCIN ..................................................................................................................................... 22
UNIDAD 01 .............................................................................................................................................. 23
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN ............................................................................................. 23
1.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 23
1.2. TEMAS Y SUBTEMAS...................................................................................................................... 23
1.3.- LECTURAS RECOMENDADAS .................................................................................................... 23
1.4. CONCEPTOS Y TOPICOS A REVISAR EN LAS LECTURAS ................................................... 23
1.5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD 1 ............................................................................ 23
UNIDAD 02 .............................................................................................................................................. 25
WINDOWS BSICO ............................................................................................................................... 25
2.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 25
2.2. TEMAS Y SUBTEMAS...................................................................................................................... 25
2.3. LECTURAS RECOMENDADAS...................................................................................................... 25
2.4. CONCEPTOS Y TOPICOS A REVISAR EN LAS LECTURAS ................................................... 25
2.5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD 2 ............................................................................ 25
UNIDAD 03 .............................................................................................................................................. 28
WORD BSICO....................................................................................................................................... 28
3.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 28
3.2. TEMAS Y SUBTEMAS...................................................................................................................... 28
3.3. LECTURAS RECOMENDADAS...................................................................................................... 28
3.4. CONCEPTOS Y TOPICOS A REVISAR EN LAS LECTURAS ................................................... 28
3.5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD 3 ............................................................................ 29
UNIDAD 04 .............................................................................................................................................. 30
INTERNET BSICO ................................................................................................................................ 30
4.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 30
4.2. TEMAS Y SUBTEMAS...................................................................................................................... 30
4.3. LECTURAS RECOMENDADAS...................................................................................................... 30
INFORMTICA
LICENCIATURA EN DERECHO
4.4. CONCEPTOS Y TOPICOS A REVISAR EN LAS LECTURAS ................................................... 30
4.5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD 4 ............................................................................ 30
UNIDAD 05 .............................................................................................................................................. 31
VIRUS INFORMTICOS ........................................................................................................................ 31
5.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 31
5.2. TEMAS Y SUBTEMAS...................................................................................................................... 31
5.3. LECTURAS RECOMENDADAS...................................................................................................... 31
5.4. CONCEPTOS Y TOPICOS A REVISAR EN LAS LECTURAS ................................................... 31
5.5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD 5 ............................................................................ 31
UNIDAD 06 .............................................................................................................................................. 32
PLATAFORMA DE EDUCACIN A DISTANCIA .............................................................................................. 32
6.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 32
6.2. TEMAS Y SUBTEMAS...................................................................................................................... 32
6.3. LECTURAS RECOMENDADAS...................................................................................................... 32
6.4. CONCEPTOS Y TOPICOS A REVISAR EN LAS LECTURAS................................................... 32
6.5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD O6 ........................................................................ 33
AUTOEVALUACIN ................................................................................................................................ 34
TEXTO DE AUTOAPRENDIZAJE ......................................................................................................... 36
PRESENTACION ...................................................................................................................................... 37
OBJETIVOS GENERALES...................................................................................................................... 39
UNIDAD 01 .............................................................................................................................................. 40
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN ............................................................................................. 40
1.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 40
1.1. CONCEPTOS BSICOS ................................................................................................................. 41
1.2. ARRANQUE Y APAGADO DE LA COMPUTADORA ................................................................... 49
1.3. FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA ............................................................................ 52
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD O1 ....................................................................................................... 56
UNIDAD 02 .............................................................................................................................................. 57
WINDOWS BSICO ............................................................................................................................... 57
2.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 57
2.1. INTRODUCCIN ............................................................................................................................... 58
2.2. EL SISTEMA OPERATIVO .............................................................................................................. 60
2.3. EL EXPLORADOR DE WINDOWS ................................................................................................. 64
2.4. WINZIP................................................................................................................................................ 72
2.5. COPIAR CD O DVD .......................................................................................................................... 73
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD 02 ........................................................................................................ 74
UNIDAD 03 .............................................................................................................................................. 76
WORD BSICO....................................................................................................................................... 76
3.1. OBJETIVOS PARTICULARES. ....................................................................................................... 76
3.1. INTRODUCCIN AL PROCESADOR DE TEXTOS..................................................................... 77
3.2. TAREAS BSICAS ........................................................................................................................... 80
ACTIVIDAD DE LA UNIDAD 03 .............................................................................................................. 88
UNIDAD 04 .............................................................................................................................................. 89
INFORMTICA
LICENCIATURA EN DERECHO
INTERNET BSICO ................................................................................................................................ 89
4.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 89
4.1. INTRODUCCIN .............................................................................................................................. 90
4.2. LA WORDL WIDE WEB (WWW) ..................................................................................................... 92
4.3. BSQUEDA EN INTERNET ............................................................................................................ 92
4.4. EL CORREO ELECTRNICO ......................................................................................................... 95
4.5. MENSAJERA INSTANTNEA ....................................................................................................... 96
4.6. LA VIDEOCONFERENCIA............................................................................................................... 97
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD 04 ......................................................................................................... 97
UNIDAD 05 .............................................................................................................................................. 98
VIRUS INFORMTICOS ........................................................................................................................ 98
5.1. OBJETIVOS PARTICULARES ........................................................................................................ 98
5.1. INTRODUCCIN .............................................................................................................................. 99
5.2. DESCRIPCIN DE VIRUS ............................................................................................................ 100
5.3. LOS PROGRAMAS ANTIVIRUS .................................................................................................. 102
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD 05 ............................................................................... 102
UNIDAD 06 ............................................................................................................................................ 103
PLATAFORMA DE EDUCACIN A DISTANCIA ............................................................................................ 103
6.1.- OBJETIVOS PARTICULARES ..................................................................................................... 103
6.1. INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 104
6.2. QU HACEMOS PRIMERO? ...................................................................................................... 105
6.3. YA INGRESE AL SISTEMA Y AHORA QU HAGO? ........................................................ 106
6.4. COMO ESTUDIO ALGN CURSO? .......................................................................................... 106
6.5. ES LA PRIMERA VEZ QUE INGRESO AL SISTEMA ................................................................ 106
6.6. Y AHORA QUE? ........................................................................................................................... 107
6.7. DESCONEXIN DEL SISTEMA ................................................................................................... 108
6.8. ACTIVIDADES ................................................................................................................................. 108
6.9. ADMINISTRACIN ......................................................................................................................... 111
6.10. DIAGRAMA DE TEMAS ............................................................................................................... 111
6.11. NOVEDADES Y ACTIVIDAD RECIENTE .................................................................................. 111
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD O6............................................................................... 112
GLOSARIO ............................................................................................................................................ 113
BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................................................... 115
INFORMTICA
2010
MANUAL DEL ESTUDIANTE
INFORMTICA
Manual del estudiante
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
LICENCIATURA EN DERECHO
b)
c)
d)
e)
f)
g)
INFORMTICA
LICENCIATURA EN DERECHO
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
10
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
11
2010
GUA DIDCTICA
INFORMTICA
Gua Didctica
LICENCIATURA EN DERECHO
BIENVENIDO
LA UNIVERSIDAD VASCO DE QUIROGA Te da la ms cordial bienvenida
al estudio de la INFORMTICA. Esta asignatura se imparte dentro la modalidad
de Educacin No Escolarizada y es parte integrante de LA LICENCIATURA EN
DERECHO.
Queremos refrendarte una calurosa felicitacin por haber seleccionado esta
forma de estudio como una opcin de acrecentar tus conocimientos. Solo ten
presente que la tecnologa es solo una herramienta para poderte hacer llegar el
conocimiento y que para poder asimilarlo se requiere de un importante esfuerzo y
compromiso por parte tuya. Recuerda que durante este proceso de aprendizaje
eres la parte ms importante y que nosotros estamos para que puedas lograr con
xito tus metas de estudio; cuentas con todas las herramientas necesarias y un
gran equipo de personas expertas en diferentes especialidades estn listas para
poder auxiliarte en caso de que surja algn inconveniente o problema.
Ten presente que para poder acreditar el curso debes de realizar las
actividades que te marque tu profesor/asesor y adems debes participar
activamente en eventos como son las discusiones en los foros de discusin.
Para poder seguir satisfactoriamente los cursos que ofrecemos en la
modalidad a distancia te requerimos tengas conocimientos bsicos de
herramientas computacionales y que sepas navegar por internet, esto debido a
que la mayor parte del material didctico puede estar en algn formato que solo
reconozca la computadora; adems el internet ser nuestro principal canal de
comunicacin, ya sea para asesorarte en los temas especficos del curso o en
cuestiones tcnicas del manejo de la plataforma de SEDUVAQ. En el caso que
sientas que no cuentas con la experiencia necesaria en el manejo de la
computadora te aconsejamos que puedas tomar algn curso especial o que visites
los cursos tutoriales que estaremos publicando en el campus virtual, los cuales
pueden ser de gran ayuda para ti.
Recuerda siempre que ante cualquier duda, comentario o sugerencia
puedes hacrnoslo saber para as poder mejorar y poder brindarte un servicio
educativo de calidad, puedes hacerlo a travs del asesor de la materia que ests
cursando o puedes dirigirte al Coordinador Acadmico del Sistema SEDUVAQ.
Esperamos que disfrutes la experiencia de estudiar a distancia, pronto
descubrirs las grandes ventajas y bondades que tiene esta forma de estudio, por
lo pronto dedcate a estudiar con empeo y recuerda que no estas solo, estamos
contigo.
Mucho xito!
INFORMTICA
13
LICENCIATURA EN DERECHO
CREDITOS
El material utilizado para el desarrollo de la presente asignatura fue
producido y digitalizado por el Sistema de Educacin a Distancia UVAQ
(SEDUVAQ) a partir de los trabajos e investigaciones realizadas por:
Profesor: JUAN CARLOS GUZMN CEDEO/
CUAUHTEMOC ARRIAGA GARCIA
Ttulo:
ING. EN COMPUTACIN/
LICENCIADO EN SISTEMAS COMPUTARIZADOS.
INFORMTICA
14
LICENCIATURA EN DERECHO
OBJETIVOS GENERALES
Al finalizar el curso el alumno:
Conocer los componentes que conforman una computadora y
Comprender las ventajas que obtendr al utilizar la computadora en el
desarrollo de su vida profesional, para que identifique correctamente los
programas informativos bsicos utilizables y aplicables al campo del
Derecho.
UNIDAD 01
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN.
1.1.- Conceptos bsicos
1.2.- Arranque y apagado de la computadora
1.3.- Funcionamiento de la computadora
UNIDAD 02
WINDOWS BSICO
2.1.- Introduccin
2.2. Sistema Operativo.
2.3.- Explorador Windows.
2.4.- Winzip
2.5.- Copiar CD o DVD
UNIDAD 03
WORD BSICO
3.1.- Introduccin al procesador de textos
3.2.- Tareas bsicas
UNIDAD 04
INTERNET BSICO
4.1.- introduccin.
4.2.- La World Wide Web
4.3.- La bsqueda en internet
4.4.- Correo electrnico
INFORMTICA
15
LICENCIATURA EN DERECHO
METODOLOGA
La presente GUIA DIDCTICA, se enfoca principalmente a recordarte que
en ningn instante estars sin apoyo, para ello, buscar siempre el intercambio de
experiencias entre los interlocutores para aclarar dudas, facilitar la investigacin y
ofrecer sugerencias sobre el mejor manejo de la informacin, as como incorporar
toda aportacin que surja para mejorar el Ambiente de Aprendizaje.
Se te sugiere que para lograr de mejor forma estos propsitos, es
conveniente que sigas los pasos que se te sealan a continuacin:
Primer Paso.
Conoce los Objetivos Generales y de cada Unidad, sus temas, subtemas,
sus conceptos y tpicos, con el fin de obtener un panorama completo de los
contenidos a tratar, reflexionando sobre los mismos, obteniendo notas personales
sobre lo que es importante destacar en cada lectura.
INFORMTICA
16
LICENCIATURA EN DERECHO
Segundo Paso.
Una vez conocido el contenido de cada Unidad de forma muy general (y
slo despus de esto, ya que de lo contrario su ptica sera parcial), se dar inicio
a la realizacin de lo que se denomina ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE, con las
cuales se lograr llegar a conocer, comprender, criticar y explicar cada uno de los
conceptos y tpicos de manera sustentada y no simples opiniones. Actividades
que
principalmente
sern
desarrolladas
como
ACTIVIDADES
DE
AUTOEVALUACION.
Tercer Paso.
Si despus de llevado a cabo lo anterior, quedaron dudas, no te preocupes,
stas se eliminarn si ests en comunicacin permanente con tu ASESOR, a
quien entregars las actividades de aprendizaje solicitadas (investigaciones,
cuestionarios), para que sean revisadas, evaluadas y corregidas para tu mejor
comprensin. Pero para ello es importante que participes en todas y cada una de
las actividades de aprendizaje que se te recomienden. Utilizando las herramientas
informativas que se sugieran y que se puedan tener al alcance.
Cuarto Paso.
Enseguida, debemos comprobar que el Aprendizaje del INFORMTICA
JURIDICA I sea real y consistente, y esto se logra mediante una forma que se
denomina ACTIVIDAD INTEGRADORA. Actividad propia del estudiante y reflejo
de la Investigacin diaria. Actividad a la cual se le otorga el mayor grado de
calificacin, al momento de evaluar la participacin del alumno, en la materia.
Quinto Paso.
El hecho de que se determinen Objetivos, Temas, Conceptos, Tpicos,
Actividades de Aprendizaje y Actividades Integradoras por Unidad, no significa que
se trate del conocimiento de contenidos aislados, por el contrario, son aspectos
que forman parte de un todo, que en su momento, unidos, conforman el sustento
real, doctrinario y jurdico de INFORMTICA.
Por otra parte, los materiales que ahora conoces de la Asignatura
INFORMTICA, tambin los encontraras digitalizados en la plataforma de la
Universidad Vasco de Quiroga, SEDUVAQ. Es decir, os textos obligatorios, la
bibliografa complementaria y los ejercicios sern colocados en la pgina Web.
Para una organizacin de trabajo eficiente, y alto rendimiento del participante, es
conveniente que este dedique dos horas diarias, de lunes a viernes, durante toda
la duracin del curso a la bsqueda de informacin, a la participacin en los foros,
a la elaboracin de las tareas.
INFORMTICA
17
LICENCIATURA EN DERECHO
1.
2.
3.
4.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Se realizar una evaluacin continua sobre la participacin en actividades
de trabajo, elaboracin de ensayos, entrega de planes o pruebas aplicadas y su
posterior anlisis y exposicin del caso.
De manera fundamental se considerar la calidad del compromiso en
cuanto al enriquecimiento del alumno a las actividades propuestas, es decir,
ofrecer aportaciones tanto a los materiales como a las actividades de aprendizaje,
siendo esto retroalimentado continuamente por el asesor.
Si llegamos a este punto, es precisamente porque nos importa conocer
nuestro trabajo, saber con que dedicacin y seriedad lo hemos venido realizando,
pero sobre todo saber, si las metas de aprendizaje se logran, o bien conocer,
sobre que aspectos debemos trabajar doblemente en beneficio de todos. Y para
ello, se tomarn en cuenta los siguientes
C R I T E R I O S:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
20% DE LA CALIFICACION
ACTIVIDADES INTEGRADORAS
30% DE LA CALIFICACION
En las que se calificar:
a) Precisin en los Conceptos Tratados.
b) Comprensin General y Particular de los contenidos trabajados.
c) Requisitos de Forma en los Trabajos presentados.
INFORMTICA
18
LICENCIATURA EN DERECHO
50% DE LA CALIFICACION
POLTICAS DE CURSO
Los horarios y fechas para asesoras en lnea sern concensadas entre los
participantes del curso y se definirn los canales de comunicacin que
debern ser utilizados para tal fin.
Las tareas sern realizadas segn las instrucciones del Asesor, algunas de
ellas tendrn que se elaboradas individualmente y otras de manera grupal.
En el caso de actividades grupales, el asesor les indicar la metodologa a
seguir para que puedan estar en contacto con los dems miembros que
conforman el grupo.
Las actividades a realizar tienen fechas lmite de entrega, por lo que se pide
se respeten. En caso de no terminarlas dentro de las fechas establecidas la
calificacin correspondiente a esa actividad ser de CERO.
Algunas de las actividades requieren que se entreguen por escrito, esto
ser por medio de un archivo magntico, en el formato y con el nombre que
se les seale y deber ser depositado en el BUZN DE TAREAS
correspondiente para tal actividad. Este buzn solo permanece abierto por
un perodo determinado de tiempo.
INFORMTICA
19
LICENCIATURA EN DERECHO
AYUDAS
En el caso de requerir ayuda acadmica se puede enviar correo electrnico
al Asesor de la materia a la siguiente direccin de correo electrnico:
samarriaga@hotmail.com
El asesor tambin podr estar disponible en lnea a travs de herramientas
en lnea como lo son los Mensajeros Instantaneos de Hotmail, Yahoo o ICQ, se les
dar a conocer oportunamente el nombre del usuario del asesor en estos sistemas
de comunicacin en lnea.
Para cualquier tipo de ayuda tambin puede accesar a la seccin de
AYUDA de la plataforma SEDUVAQ, ah se encuentran algunos tutoriales que les
pueden auxiliar en el manejo de la plataforma de Educacin a Distancia.
Si por alguna situacin no puede accesar al sistema, puede hacernos llegar
sus dudas al siguiente correo electrnico.
soporte@sed.uvaq.edu.mx
Tambin estamos en lnea constantemente en MSN Messenger (HOTMAIL)
y en Yahoo Messenger, la identificacin del usuario es: seduvaq_ayuda. En ICQ el
nmero de usuario es:
238905776
Constantemente estaremos diseando nuevas formas y herramientas para
poder estar en contacto y poder auxiliarlos, se les dar a conocer oportunamente
su existencia y la forma de uso de las mismas.
Podrs encontrar un instructivo del uso de la plataforma SEDUVAQ para los
cursos de educacin a distancia dentro del disco compacto que acompaa a la
presente gua, lo encontrars en la seccin de ayuda.
INFORMTICA
20
LICENCIATURA EN DERECHO
HERRAMIENTAS Y UTILERIAS
Todo el material que es desarrollado para nuestros cursos es producido
usando programas de uso comn, los cuales pueden ser encontrados fcilmente
en internet.
En caso de no poder utilizar algn material, puede ser el caso de que
necesite instalar alguno de estos programas. Si requiere ayuda para su
instalacin no dude en contactarse con el rea de soporte tcnico del SEDUVAQ.
Para poder visualizar las lecturas deber tener instalado en su computadora
los programas adecuados, en particular deber tener el Acrobat Reader. Este
puede encontrarse en internet y obtenerse de manera gratuita en la siguiente
direccin electrnica:
http://www.latinoamerica.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html
Una lista de todos los programas que puedes obtener de manera gratuita y que
es importante los pudiera tener instalados en su computadora son los mostrados a
continuacin:
Acrobat Reader .- Para leer archivos creados en formato pdf.
Antivirus.- Es una versin libre de un antivirus, es importante que te protejas
de los virus informticos.
ICQ .- Programa de la categora de mensajeros instantaneos.
IEXPLORER.- Navegador para internet, para plataformas windows.
MSN Messenger.- El mensajero instantneo de microsoft.
Netmeeting.- Programa de comunicacin que permite interactuar en lnea
utilizando diversos formatos de archivos.
Open Office.- Grupo de programas de uso libre similar al Microsoft Office.
Real One Player .- Reproductor de audio y video.
WinZip.- Compactador y descompactador de archivos.
Yahoo Messenger .- Mensajero instantneo de yahoo.
Si necesita ayuda para saber donde obtener estos programas y conocer la
forma de instalar estos programas podemos auxiliarlo con mucho gusto, solo
pngase en contacto con el rea de soporte tcnico y ellos le darn instrucciones
detalladas.
INFORMTICA
21
INTRODUCCIN
Entre el Derecho y la Informtica se podran apreciar dos tipos de interrelaciones.
Si se toma como enfoque el aspecto netamente instrumental, se est haciendo
referencia a la informtica jurdica. Pero al considerar a la informtica como objeto
del Derecho, se hace alusin al Derecho de la Informtica o simplemente Derecho
Informtico.
La ciberntica juega un papel bastante importante en estas relaciones
establecidas en el prrafo anterior. Por cuanto sabemos que la ciberntica es la
ciencia de las ciencias, y surge como necesidad de obtener una ciencia general
que estudie y trate la relacin de las dems ciencias.
De esta manera, tenemos a la ciencia informtica y por otro lado a la ciencia del
derecho; ambas disciplinas interrelacionadas funcionan ms eficiente y
eficazmente, por cuanto el derecho en su aplicacin, es ayudado por la
informtica; pero resulta que sta debe de estar estructurada por ciertas reglas y
criterios que aseguren el cumplimiento y respeto de las pautas informticas; as
pues, nace el derecho informtico como una ciencia que surge a raz de la
ciberntica, como una ciencia que trata la relacin derecho e informtica desde el
punto de vista del conjunto de normas, doctrina y jurisprudencia, que van a
establecer, regular las acciones, procesos, aplicaciones, relaciones jurdicas, en
su complejidad, de la informtica. Pero del otro lado encontramos a la informtica
jurdica que ayudada por el derecho informtico hace vlida esa cooperacin de la
informtica al derecho.
En efecto, la informtica no puede juzgarse en su simple exterioridad, como
utilizacin de aparatos o elementos fsicos electrnicos, pura y llanamente; sino
que, en el modo de proceder se crean unas relaciones inter subjetivas de las
personas naturales o jurdicas y de entes morales del Estado, y surgen entonces
un conjunto de reglas tcnicas conectadas con el Derecho, que vienen a constituir
medios para la realizacin de sus fines, tica y legalmente permitidos; creando
principios y conceptos que institucionalizan la Ciencia informtica, con autonoma
propia. Esos principios conforman las directrices propias de la institucin
informtica, y viene a constituir las pautas de la interrelacin nacional-universal,
con normas mundiales supra nacionales y cuyo objeto ser necesario recoger
mediante tratados pblicos que hagan posible el proceso comunicacional en sus
propios fines con validez y eficacia universal.
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 01
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
1.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Reconocer los conceptos bsicos utilizados en computacin, para que
diferencie e interconecte los componentes de una computadora,
diferenciando entre lo que es software y que es hardware.
Hardware.
Software.
Monitor.
Chasis.
Ratn.
Teclado.
Mouse.
INFORMTICA
23
LICENCIATURA EN DERECHO
velocidad,etc.)
5.- Define lo que es clic, doble clic.
6.- Verifica el equipo de computo donde estas trabajando actualmente. Descrbelo
mencionando los siguientes aspectos:
Tipo de computadora
Dispositivos perifericos que contiene
tTpo de conectores que tiene
7.- Describe lo que observas cuando arrancas tu computadora
8.- Con sus palabras, nos describan que es la informtica?, y que es la
computacin?, es lo mismo?, cuales son algunas de las ventajas y desventajas
del uso de la computadora?, que son el hardware, software, y los diferentes tipos
de memorias?
INFORMTICA
24
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 02
WINDOWS BSICO
2.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Reconocer los principios bsicos de Windows, as como su manejo, para
que pueda configurar, ejecutar y explorar en forma ptima el uso de la
informacin
Sistema Operativo.
Explorador Windows.
WINZIP
Copiar CD o DV
25
LICENCIATURA EN DERECHO
por algn motivo no encuentras este archivo puedes crear el acceso directo de
otro que te guste, porque el objetivo de este ejercicio no es ms que saber crear
un acceso directo, lo que menos importa es de qu programa lo crees.
Ejercicio 2: Cambiar la hora del Reloj
1 Cambia la hora de tu reloj poniendo que son las 12:12:12, en caso de coincidir
con la actual invntate otra hora.
2 Cambia el mes a Octubre.
3 Cambia el da a 14.
4 Cambia el ao al 2005.
5 Selecciona como Zona horaria la de El Cairo.
6 Permtele que cambie la hora segn el horario de verano.
7 Despus de hacer este ejercicio, comprueba los cambios y vuelve a poner la
hora y la fecha real.
Ejercicio 3: Agregar Barra de herramientas
1 Agrega la barra de herramientas de Inicio rpido.
2 Agrega la barra de herramientas de Escritorio.
3 Quita la barra de herramientas de Escritorio.
4 Prueba a agregar alguna ms. Si te es til alguna de ellas puedes dejarla.
Ejercicio4. Crear y Eliminar Carpetas
Objetivo
Practicar cmo se puede organizar la informacin en carpetas.
Ejercicio paso a paso.
1 Pulsa en el botn de Inicio.
2 Despliega el men Programas y selecciona la opcin Accesorios
3 Selecciona Explorador de Windows.
4 Sitate sobre la carpeta Mis documentos.
5 Selecciona la opcin Nuevo del men Archivo.
7 Selecciona la opcin Carpeta.
8 Una vez seleccionada la opcin carpeta vers que en la ventana de la derecha
aparece una nueva carpeta que tiene como nombre predeterminado Nueva
Carpeta y est seleccionado. Ponle como nombre Mi Carpeta.
9 Una vez cambiado el nombre selecciona la carpeta haciendo clic sobre ella crea
dentro de ella otra y ponle como nombre Ejercicio pp. Para crear esta carpeta
tienes que seguir los pasos del 5 al 8 anteriormente descritos.
10 Despus selecciona de nuevo la carpeta con el nombre Mi Carpeta y elimnala
pulsando sobre el botn
11 Cuando te pregunte si quieres enviar la carpeta a la papelera de reciclaje dile
que S.
Ejercicio 5: Crear una estructura de carpetas
1 Crea la siguiente estructura de carpetas.
Ejer 22 esta en el cuadro Azul
Este directorio puedes generarlo en la unidad que tu prefieras.
INFORMTICA
26
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
27
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 03
WORD BSICO
INFORMTICA
28
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
29
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 04
INTERNET BSICO
4.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Reconocer las herramientas de Internet, para que navegue y busque la
informacin que le es indispensable para su trabajo o comunicacin.
INFORMTICA
30
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 05
VIRUS INFORMTICOS
5.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Reconocer lo que es un virus informtico y como contrarrestarlo, para que
tomen las precauciones y programas antivirus existentes.
INFORMTICA
31
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 06
PLATAFORMA DE EDUCACIN A DISTANCIA
6.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Definir las herramientas virtuales de educacin a distancia que aparecen en
plataforma (seduvaq), para que encuentre los recursos necesarios para
acceder al material a utilizar en sus cursos y tareas escolares. Con ellas
podr tambin, estar en contacto con su asesor docente por medio de
algunas herramientas de comunicacin en lnea, tales como chat o foros.
Herramienta virtual.
Contraseas.
Cursos.
Materiales.
Foros.
INFORMTICA
32
LICENCIATURA EN DERECHO
Tareas.
Chat
6.5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. UNIDAD O6
1.- Enviar un mensaje por medio de la plataforma, indicando que comienzan la
primera unidad el curso.
2.- Editar la informacin personal, de tal forma que en su descripcin aparezca
informacin que los describa mejor que solo alumnos de derecho. Modifiquen
tambin su correo electrnico si no esta actualizado.
3.- A modo de practicar como podemos enviar una tarea o un archivos, aqu
vamos a enviar un archivo cualquiera que tengan ustedes en su computadora
puede ser algn documento, imagen, de excel, etc. Lo que quiero es que
practiquen el envo de archivos.
INFORMTICA
33
LICENCIATURA EN DERECHO
AUTOEVALUACIN
1.- Enviar un mensaje por medio de la plataforma, indicando que comienzan la
primera unidad el curso.
2.- Editar la informacin personal, de tal forma que en su descripcin aparezca
informacin que los describa mejor que solo alumnos de derecho. Modifiquen
tambin su correo electrnico si no est actualizado.
3.- A modo de practicar como podemos enviar una tarea o un archivos, aqu
vamos a enviar un archivo cualquiera que tengan ustedes en su computadora
puede ser algn documento, imagen, de excel, etc. Lo que quiero es que
practiquen el envo de archivos.
4.- Define con tus propias palabras lo que entiendes por computadora.
5- Qu usos le podras dar a un equipo de cmputo?
6.- Menciona 3 dispositivos de entrada y 3 de salida
7.- Describe las caractercas tcnicas de algn equipo de computo al que tengas
acceso (tipo de procesador, capacidad de memoria ram, disco duro,
velocidad,etc.)
8.- Define lo que es clic, doble clic.
9.- Verifica el equipo de cmputo donde estas trabajando actualmente. Descrbelo
mencionando los siguientes aspectos:
Tipo de computadora
Dispositivos perifericos que contiene
Tpo de conectores que tiene
10.- Describe lo que observas cuando arrancas tu computadora
11.- Con sus palabras, nos describan qu es la informtica?, y que es la
computacin?, es lo mismo?, cuales son algunas de las ventajas y desventajas
del uso de la computadora?, que son el hardware, software, y los diferentes tipos
de memorias?
12.- Sitate sobre el Escritorio de Windows XP e intenta crear un acceso directo a
la calculadora dndole de nombre Mi Calculadora. La calculadora se llama
calc.exe y se encuentra en c:\windows. Puede suceder que la calculadora en tu
ordenador no est en el mismo directorio, por lo que a lo mejor tendrs que buscar
un poco. Si por algn motivo no encuentras este archivo puedes crear el acceso
directo de otro que te guste, porque el objetivo de este ejercicio no es ms que
saber crear un acceso directo, lo que menos importa es de qu programa lo crees.
13.- El ejercicio que te planteamos es el siguiente, vas a preparar un control,
actividad, examen... llmalo como quieras, en el que vas a utilizar muchas de las
cosas aprendidas. Si te gusta cmo te queda lo podrs utilizar de plantilla para tus
ejercicios.
En el encabezado pondrs el nombre del colegio, logotipo si tiene, el curso o nivel
y el ao acadmico.
En el pie, el nmero de pgina, la localidad donde est el colegio y la fecha.
Pondrs un Ttulo centrado: puede ser la asignatura, el tema, etc. Utiliza WordArt.
En el cuerpo, las preguntas estarn numeradas. Utiliza Numeracin y vietas y
sangras.
Debes de insertar una tabla a la que dars un formato.
INFORMTICA
34
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
35
2010
TEXTO DE AUTOAPRENDIZAJE
INFORMTICA
Texto de Autoaprendizaje
LICENCIATURA EN DERECHO
PRESENTACION
La Informtica jurdica es una ciencia que estudia la utilizacin de aparatos o
elementos fsicos electrnicos, como la computadora, en el derecho; es decir, la
ayuda que este uso presta al desarrollo y aplicacin del derecho. En otras
palabras, es ver el aspecto instrumental dado a raz de la informtica en el
derecho.
Por exigencias cientficas, por cuanto un conjunto de conocimientos especficos
conllevan a su organizacin u ordenacin, o por razones prcticas que llevan a la
separacin del trabajo en vas de su organizacin, se encuentra una serie de
material de normas legales, doctrina, jurisprudencia, que han sido catalogadas y
ubicadas en diversos sectores o ramas. Dicha ordenacin u organizacin del
derecho en diversas ramas, tiene en su formacin la influencia del carcter de las
relaciones sociales o del contenido de las normas, entonces se van formando y
delimitando en sectores o ramas, como la del derecho civil, penal, constitucional,
contencioso administrativo, sin poderse establecer lmites entre una rama jurdica
y otra por cuanto, existe una zona comn a todas ellas, que integran a esos
campos limtrofes. De manera que esta agrupacin u ordenacin en sectores o
ramas da origen a determinadas Ciencias Jurdicas, que se encargan de estudiar
a ese particular sector que les compete.
Para analizar esta situacin, es necesario mencionar las bases que sustentan a
una rama jurdica autnoma, y al respecto se encuentran: Una legislacin
especificada (campo normativo).Estudio particularizado de la materia (campo
docente), Investigaciones, doctrinas que traten la materia (campo cientfico).
Instituciones propias que no se encuentren en otras reas del derecho (campo
institucional).
Ahora bien, qu sucede con el derecho informtico? Generalmente el nacimiento
de una rama jurdica surge a consecuencia de cambios sociales reflejados en las
soluciones normativas al transcurso de los aos. Pero resulta que, en el caso de la
informtica no hubo ese transcurrir del tiempo en los cambios sociales, sino que el
cambio fue brusco y en poco tiempo, se lograron de esta manera sociedades
altamente informatizadas, que sin la ayuda actual de la informtica colapsaran.
No obstante, a pesar de esta situacin existen pases desarrollados en los que s
se puede hablar de una verdadera autonoma en el derecho informtico, haciendo
la salvedad de que esta ciencia como rama jurdica apenas nace y se est
desarrollando, pero se est desarrollando como una rama jurdica autnoma.
Pero tal vez, sea ms fcil para los abogados buscar esta normativa en las otras
ramas del derecho, por ejemplo; acudiran al Cdigo Civil para ver lo relativo a las
personas (proteccin de datos, derecho a la intimidad, responsabilidad civil, entre
INFORMTICA
37
LICENCIATURA EN DERECHO
otras). Resulta, sin embargo, que esta situacin no se acopla con la realidad
informtica del mundo, ya que existen otras figuras como los contratos
electrnicos y documentos electrnicos, que llaman a instituciones que
pertenezcan a una rama autnoma del derecho.
En este orden de ideas, es menester entonces concluir que en el derecho
informtico si existe legislacin especfica, que protege al campo informtico. Tal
vez no con tanta trayectoria y evolucin como la legislacin que comprenden otras
ramas del derecho, pero si existe en el derecho informtico, legislacin basada en
leyes, tratados y convenios internacionales, adems de los distintos proyectos que
se llevan a cabo en los entes legislativos de nuestras naciones, con la finalidad del
control y aplicacin lcita de los instrumentos informticos
Con respecto a las instituciones propias que no se encuentren en otras reas del
derecho (campo institucional), se encuentra el contrato informtico, el documento
electrnico, el comercio electrnico, entre otras, que llevan a la necesidad de un
estudio particularizado de la materia ( campo docente), dando como resultado las
Investigaciones, doctrinas que traten la materia (campo cientfico). En efecto, se
pueden conseguir actualmente grandes cantidades de investigaciones, artculos,
libros, e inclusive jurisprudencia que est enmarcada en la interrelacin entre el
derecho y la informtica, como se ha constatado en los Congresos
Iberoamericanos de Derecho e Informtica
Ahora bien, este primer curso, antes de llegar a la esencia de la Informtica
jurdica, es menester, actualizarnos en el uso de las herramientas tecnolgicas de
la informacin, como es la propia computadora, el internet, y programas
especficos que hacen posible el conocer la sustancia del la materia que nos
ocupa, por lo tanto, en este primer semestre, realizaremos este tipo de prcticas
previas, para en un segundo apartado, ya ingresar de lleno a lo que se conoce
como Informtica Jurdica.
INFORMTICA
38
LICENCIATURA EN DERECHO
OBJETIVOS GENERALES
INFORMTICA
39
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 01
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
1.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Reconocer los conceptos bsicos utilizados en computacin, para que
diferencie e interconecte los componentes de una computadora,
diferenciando entre lo que es software y que es hardware.
INFORMTICA
40
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 01.
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
1.1. CONCEPTOS BSICOS
Eres nuevo en esto de las computadoras?
No te preocupes, seguramente al leer este articulo descubrirs que conocer y
usar tu computadora no es tan complicado, al contrario puede ser ms sencillo de
lo que esperas. tu computadora, ese conjunto de elementos plsticos, metal y
silicn de la que tanto se habla, consta de varias partes, que es conveniente
conocer. Estas se dividen en dos grandes grupos: el hardware y el software son
los elementos fsicos de la computadora que puedes tocar (teclado, monitor,
bocinas, impresora, escner, etc.), aunque algunos no los puedes ver porque
estn dentro del gabinete o chasis de la computadora (microprocesador, disco
duro, memoria ram, entre otros). Todos ellos, a su vez se clasifican por su funcin
en: dispositivos de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. Aqu esta
una breve descripcin de cada uno de ellos:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Nos sirven para interactuar con la computadora. Por medio de ellos, la
computadora recibe las instrucciones para realizar las actividades que el usuario
indica.
TECLADO
Se trata del dispositivo ms utilizado en la computadora; mediante el teclado se
ingresa la informacin, es parecido a una mquina de escribir, pero ste adems
incluye teclas que abrevian algunas funciones (f1, f2, ctrl+c, ctrl+v, etc.) que
responden de acuerdo al programa que utilices. los hay de distintas formas y
diseos, pero bsicamente tienen las mismas teclas y distribuidas en el mismo
orden (teclado alfanumrico, de funciones, de navegacin y numrico).
EL RATN
Es un dispositivo manual que al ser deslizado sobre una superficie plana, permite
desplazar el cursor (representado normalmente por una flecha u otra figura) en la
pantalla. Con l podrs realizar diversas actividades en forma grfica y sencilla,
pues con tan slo hacer "clic" en el botn derecho del ratn te ser posible
seleccionar texto, imgenes, as como activar aplicaciones o programas
rpidamente. Regularmente cuentan con dos o ms botones que cumplen distintas
funciones. Existen una gran variedad de ellos, desde el conocido ratn de bola
hasta el ptico e inhalmbrico.
A partir de la aparicin de los entornos grficos como windows y macintosh se
convirti en un elemento indispensable por su utilidad y funcionamiento.
INFORMTICA
41
LICENCIATURA EN DERECHO
ESCNER
Es un dispositivo externo que tiene una funcin contraria a la impresora, y es la de
convertir texto y fotografas impresas a datos digitales capaces de ser
interpretados por la computadora para visualizar en pantalla y poder editar o
guardarlos en disco. los hay de diversos tipos, aunque el ms utilizado en el hogar
es el de "cama plana".
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO.
PROCESADOR
Dentro de tu computadora, se encuentra el procesador y es un chip que sirve para
administrar tanto el software como el hardware de tu computadora. Es la parte que
realiza los clculos, procesa las instrucciones y maneja el flujo de informacin que
pasa por la computadora. Existen diferentes tipos como el pentium (el ms comn
en e mercado), amd, cyrix etc., para pc; y g3, g4 para macintosh; se les mide por
su velocidad en mhz (megahertz).
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Son los encargados de guardar toda tu informacin (programas, imgenes,
documentos de texto, entre otros).
DISCO DURO
Es un elemento que guarda toda la informacin y programas en tu computadora.
Es la unidad que funciona como la memoria a largo plazo. Los hay de diversas
capacidades 2, 4, 10, 20, 40... y ms gb (gyga-bytes). Mientras mayor capacidad
tenga tu disco, mayor ser la informacin que puedas almacenar. Un gygabyte
podra equivaler a la informacin de una biblioteca con 2,000 libros de 250 pginas
cada uno. ram (almacenamiento temporal) es una pieza formada por circuitos
integrados que se encuentra dentro de la computadora y permite almacenar
informacin temporalmente. la informacin en ram permanece solamente mientras
la computadora est encendida. Toda informacin almacenada en ram se pierde al
apagar la computadora, es la memoria a corto plazo. Adems, es la que habilita a
tu computadora para hacer distintas cosas al mismo tiempo, se mide en mb o
(megabytes). Mientras mayor memoria ram tengas instalada en tu computadora,
mejor. Actualmente se recomienda de 68, 128, 256 mb o ms dependiendo tus
necesidades la cantidad de memoria necesaria depender del uso que des a tu
mquina, es decir estar condicionada por el sistema operativo y los programas
que utilices (juegos, internet, programas de diseo) ya que son los que consumen
mas memoria.
UNIDAD DE CD Y DE DISKETTE
Regularmente los encontrars dentro del chasis, permiten la insercin de un disco
compacto y/o un disco flexible; tienen la funcin de leer o guardar informacin en
ellos.
INFORMTICA
42
LICENCIATURA EN DERECHO
DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Son aqullos elementos fsicos que nos permiten obtener la informacin
procesada por la computadora ya sea en forma visual, auditiva e impresa.
MONITOR
Es la pantalla en la cual puedes visualizar todo lo que trabajas en tu computadora
(imgen y texto). Se asemeja a un televisor y bsicamente los hay de dos tipos: el
crt (cathode ray tube), basado en un tubo de rayos catdicos como el de los
televisores, y el lcd (liquid crystal display); el cual es una pantalla plana de cristal
lquido, representando lo ltimo en tecnologa.
BOCINAS
Son las encargadas de reproducir los sonidos almacenados o transmitidos por
algunos elementos internos y externos conectados en la computadora. Ejemplo:
por medio de un micrfono, teclado; por archivos de sonido guardados en un
diskette, disco compacto y disco duro.
IMPRESORA
Se trata de un elemento externo, que puedes conectar a tu computadora, sirve
para plasmar en papel la informacin generada, que puede ser texto o imgenes.
las hay de varias clases, pero las ms comnes para usar en casa son: la
impresora de "inyeccin de tinta" (a color) y la "impresora lser" (blanco y negro).
EL CHASIS
Es una caja de metal o plstico que cumple la funcin de almacenar el cerebro y
los componentes que hacen funcionar a tu computadora. Por lo general est
separada del monitor. Est conformado por los programas que requiere la
computadora para poder hacer funcionar todos los elementos del hardware. Es el
conjunto de instrucciones que das a la computadora para que pueda funcionar con
un fin determinado. Sin stos, slo observaras una pantalla oscura y un mueble
sin vida; no tendran sentido los dems elementos de tu mquina. Son la razn de
ser del hardware. Para comprenderlo mejor, podramos compararlo con una
persona, en la que su cuerpo, sistemas y rganos son el hardware y los
conocimientos y experiencias acumulados, representan el software. Los
programas ofrecen varias posibilidades de uso, los hay para quien desea:
Dibujar (paint brush, coreldraw),
Escribir y/o procesar textos (microsoft word, bloc de notas, wordpad),
Realizar calculos matemticos y grficas (microsoft excel, lotus),
Disear (coreldraw, illustrator),
Navegar por internet, (microsoft explorer, nestcape),
Crear bases de datos, (microsoft access, dbase),
Chatear (icq, messenger),
Enviar correos electrnicos (pegasus mail, eudora).
INFORMTICA
43
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
44
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
45
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
46
LICENCIATURA EN DERECHO
Binario
A diferencia del anterior, este formato almacena cualquier informacin como
colores, rdenes, texto, imgenes, sonidos, etctera, en un lenguaje entendible
nicamente por la computadora. Con ello, se obtienen archivos de menor peso a
los generados en formato ascii. Al mostrar el contenido de un archivo binario con
algn procesador de palabras, nicamente se visualizar un conjunto de
caracteres y smbolos extraos. La identificacin de los archivos electrnicos se
realiza con dos elementos: el nombre y la extensin.
Dependiendo de la plataforma que se utilice (windows, macintosh, unix, etc.), el
nmero de caracteres que se podrn utilizar son:
En el nombre, desde 1 hasta 256 (este ltimo para el caso de windows).
En la extensin, desde 2 hasta 5 (este ltimo para el caso de unix).
El nombre permite la administracin del archivo. la extensin indica el formato, tipo
de datos que contiene y el programa que requiere la computadora para visualizarlo
o editarlo. Cabe sealar que la computadora realiza esta asociacin de manera
automtica, siempre y cuando tenga habilitado el programa de cmputo requerido
por el archivo.
INFORMTICA
47
LICENCIATURA EN DERECHO
Ejemplo:
Para: ciberhabitat.html la extensin "html" indica que el contenido del archivo
"ciberhabitat" est elaborado en lenguaje html, que es el manejado por internet,
entonces para visualizar su contenido se requiere un navegador de internet, como
internet explorer, netscape, opera o cualquier otro. Para el caso que presenta la
ilustracin, se relaciona con internet explorer. Sin embargo, dependiendo de la
configuracin de la computadora, se puede relacionar con otro.
Existe una gran cantidad de tipos de archivos electrnicos y es necesario
identificar su tipo para saber si funcionarn en la computadora que estamos
utilizando o si ser necesario instalar algn programa de cmputo (software)
especial para descomprimirlo, visualizarlo, reproducirlo o editarlo. a continuacin
te presentamos una tabla con la descripcin de las extensiones de archivo ms
frecuentes: act drv mpg class txt jpg agf dwg mulaw com ulaw lit ai dxf pdf cpt voc
mid aiff eps png dat vxd midi asx exe ps dbf wav mov asm fhd psd dib wbc snd au
fla qt dir wbz swf avi fon riff dll xls tga bak gif rar doc zip tiff bas gz rmi ink mp3 tmp
bat hlp sit jpeg mpeg img bin hqx cdr htm cgi html bmp hpg cfg
HARDWARE
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software.
el trmino proviene del ingls y es definido por la rae como el "conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora", sin embargo, el
trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee
hardware (y software).
La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Este hardware
se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una cpu, encargada de procesar los datos,
uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y
uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en
forma visual o auditiva) a los datos.
INFORMTICA
48
LICENCIATURA EN DERECHO
SOFTWARE
Palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves), que en
espaol no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza
asiduamente sin traducir y as fue admitida por la real academia espaola (rae).
Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales
como programas (informticos) o aplicaciones (informticas). La palabra
software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para
hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema (hardware). Tales componentes lgicos incluyen,
entre otros, aplicaciones informticas tales como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos;
software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, permite
al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con
los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz
para el usuario.
Software es lo que se denomina producto en ingeniera de software.
49
LICENCIATURA EN DERECHO
4- Carga del sistema operativo (el sistema operativo es copiado desde el disco
duro a la memoria ram)
5- Chequeo de la configuracin (el microprocesador lee los datos de configuracin
del cmos y ejecuta cualquier rutina especifica para su uso)
6- Lista para aceptar datos y comandos.(la computadora esta lista para aceptar
comandos y datos)
3. Encendido cul es la primera cosa que sucede cuando usted enciende la
computadora? el encendido de la computadora, es la primera etapa en el proceso
de arranque y consiste en dar energa elctrica a todos los circuitos de la
computadora, lo primero que sucede en esta etapa es que el fan (abanico) del
power supl comienza a girar y el power light (indicador de encendido, en nuestro
caso un led verde) en el case o cpu se enciende. si al encender la computadora y
el power light no enciende, eso indica que el sistema no esta recibiendo energa
elctrica, en tal caso, muchas causas podran estar ocasionado este problema: lo
primero que tenemos que chequear es el cordn del power supl que este
firmemente conectado al case si esta bien, debemos chequear que el enchufe
tenga energa elctrica, si todo esto esta bien, esto indica que la power supply
esta fallando, y su problema necesita asistencia de un personal tcnico calificado.
Comienzo del programa de arranque.
Cuando usted energiza la computadora, el microprocesador comienza a ejecutar
el programa de arranque esta almacenado en la memoria rom. Si el chip de
memoria rom, los mdulos de la ram estn mal funcionando, el microprocesador
estar deshabilitado para correr el programa de arranque y la computadora parara
(stop) o se hangs (se colgara o frisar). en este punto usted entender que tiene
un gran problema si ve que la power light esta encendido y el fan del power supply
esta girando y no ve ningn mensaje en la pantalla. este problema requiere
asistencia tcnica calificada.
Auto prueba de encendido o power-on self-test.(pots) puede la computadora
chequear que todos sus componentes estn funcionando correctamente? la
prxima etapa en el proceso de arranque es la auto prueba de encendido o power
on self test en la cual se diagnostican problemas en al computadora. La post
primero chequea la tarjeta de video que esta este correctamente conectada a su
monitor y a su computadora; si esta correctamente trabajando un mensaje como
video bios sis 6326 aparece en la pantalla de su monitor. Algunas computadoras
sep muchas veces si la tarjeta de video falla en la prueba. el numero de sep
depende del tipo de memoria rom que use su computadora. si su computadora
hace un sep y no muestra ningn mensaje en el monitor es muy probable que su
tarjeta de video esta funcionando mal. si la tarjeta de video para la prueba, el
prximo test en la computadora ser en la memoria ram en este test se escribe en
cada localizacin de la memoria ram y luego recuperar los datos para ver si son
correctos, en este momento la computadora despliega la cantidad de memoria ram
chequeada, si ocurre cualquier error durante esta prueba, el post para y despliega
un mensaje indicando problema de memoria ram. Luego, si no hubo ningn error
en la prueba de la ram, se prosigue con el chequeo del teclado, en la mayora de
las computadoras usted podr ver durante esta prueba los indicadores del teclado
INFORMTICA
50
LICENCIATURA EN DERECHO
51
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
52
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
53
LICENCIATURA EN DERECHO
este estado. Apagado al presionar las teclas de letras sern letras minsculas las
que aparezcan en pantalla.
RATN O MOUSE.
Es un perifrico de la computadora, generalmente fabricado en material plstico,
que podemos considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de
datos y de control, dependiendo del software que maneje en cada momento. Suele
estar dotado de dos o tres botones de pulsacin que permiten activar distintas
acciones dependiendo del botn pulsado (izquierdo, central, derecho) y del rea
en el que se encuentra el puntero. Actualmente la mayora de ratones cuentan con
una rueda central que sustituye al tercer botn esto permite mayor comodidad en
el uso de algunas aplicaciones (como por ejemplo, los procesadores de texto o las
ventanas de los navegadores de internet) al integrar acciones relacionadas con el
movimiento ascendente y descendente del contenido de la pantalla. En los
programas relacionados con el diseo y entornos operativos grficos muchas
veces el ratn permite utilizar el software de forma ms sencilla y rpida que
mediante el teclado. Se denomina ratn a dicho dispositivo porque su aspecto
recuerda ligeramente al de ese pequeo roedor. Fue diseado por douglas
engelbart y bill english, y ms tarde perfeccionado en los laboratorios de palo alto
de la compaa xerox (conocido como xerox parc) y fue aplicado por primera vez
en las computadoras personales macintosh de apple, y en sus orgenes contaba
con un slo botn.
Uso.
Al ser desplazado sobre una superficie plana (mesa, alfombrilla, etc), determina el
movimiento de una flecha o puntero sobre la pantalla. la funcin principal del ratn
se produce al seleccionar opciones que aparecen en pantalla, cosa que se
consigue con una o dos pulsaciones clics realizados sobre alguno de sus
botones. Para su manejo el ususario debe acostumbrarse tanto a los movimientos
del puntero sobre la pantalla como sus toques de clic.
Tipos de ratn.
Ratn mecnico.
Cuenta con una bola de goma a travs de la cual se transmite el movimiento a dos
ejes dotados de una rueda dentada que obtura alternativamente el enlace ptico
entre dos clulas fotoelctricas (emisora y receptora), esta obturacin produce la
cadena de impulsos elctricos que, tratados electrnicamente, puede interpretar el
software del ordenador y traducirlo en movimientos del puntero sobre la pantalla.
el mayor inconveniente de este dispositivo es la acumulacin de suciedad en los
ejes que se traduce en constantes frenazos del puntero.
Ratn ptico.
INFORMTICA
54
LICENCIATURA EN DERECHO
Es una variante de ratn que carece de bola de goma con lo que se consigue
evitar el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de
transmisin, y por sus caractersticas pticas es mucho menos propenso a sufrir
este inconveniente.
Ratn inalmbrico.
Pueden ser de bola u pticos, su caracterstica es que carecen de cable que les
une al ordenador con lo que la comodidad del usuario se ve mejorada. Presenta el
inconveniente de necesitar pilas o bateras adicionales.
Touch pad.
Consiste en una membrana rectangular pequea, sensible al tacto y situada en el
teclado, debajo de la barra espaciadora. Funciona como una abstraccin de la
pantalla, de forma que al mover los dedos por la membrana provocaremos el
movimiento del cursor en la pantalla. Es el ratn de uso frecuente en los equipos
porttiles. Son una buena solucin que evita los inconvenientes de la frenada de
Causa de la suciedad acumulada de los ratones de bola y, tras conseguir habilidad
en su toque son muy eficientes, aunque siempre menos amistosos que los ratones
normales
Track ball
Es una concepcin original basada en el hecho de que lo que realmente
proporciona el movimiento al puntero es la bola, por este motivo el ratn presenta
su bola al alcance del dedo pulgar siendo ste el nico que es necesario mover
para lograr el desplazamiento del puntero, con lo que el esfuerzo y la necesidad
de espacio se reducen de modo importante. es el modelo ms utilizado cuando se
dedica a un uso pblico.
La conexin.
El ratn se conecta mediante un conector ps/2, los ms antiguos se conectaban al
puerto de serie (rs-232), los ms modernos presentan conectores para usb.
existen adaptadores para conectar ratones ps/2 al puerto de serie, y usb a ps/2,
pero hay que tener en cuenta que la conexin no funcionar a menos que el ratn
disponga del chip necesario para reconocer ambos puertos.
El driver.
Como el ratn es, desde hace tiempo, una parte integrante de los equipos todos
los sistemas operativos llevan implementados los drivers necesarios para que ste
funcione, a pesar de ello, sobre todo si el ratn incorpora funciones novedosas,
suele ir acompaado un disco con los drivers apropiados para su instalacin.
Ratones para zurdos.
Algunos sistemas operativos tienen implementadas funciones para optimizar el
uso de este dispositivo por ejemplo desde el panel de control del windows se
puede habilitar la funcin que invierte las funciones del ratn para zurdos.
Evolucin cabe mencionar que con las pantallas tctiles el software puede realizar
la mayoria de funciones asignadas desde siempre al ratn con lo que ste podra
INFORMTICA
55
LICENCIATURA EN DERECHO
dejar de ser tan utilizado en el futuro aunque la prctica demuestra que el uso de
la pantalla tctil no es, en todos los casos, ms cmodo que el del ratn o el
teclado.
Fallos frecuentes de este dispositivo.
Como se ha comentado el fallo ms frecuente se origina por causa de la suciedad,
que frena el movimiento del puntero sobre la pantalla; la solucin a este problema
es sencilla ya que puede retirarse fcilmente la bola de goma y acceder a los ejes
para su limpieza que se realiza con un pequeo pincel de cerdas duras, o incluso
con un dedo, acompaado de necesarios soplidos. Llos golpes tambin suelen
desencajar estos dispositivos provocando desajustes en la transmisin y
consecuentemente falta de respuesta del puntero al movimiento del ratn. Otro
fallo habitual se produce cuando al instalar otro perifrico, ambos intentan usar la
misma interrupcin (irq) y entran en conflicto. Uso del ratn el mouse o ratn es un
dispositivo de ingreso de rdenes a la computadora, el uso de este depende
principalmente de tres conceptos bsicos:
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD O1
1.- Define con tus propias palabras lo que entiendes por computadora.
2.- Qu usos le podras dar a un equipo de cmputo?
3.- Menciona 3 dispositivos de entrada y 3 de salida
4.- Describe las caractercas tcnicas de algn equipo de computo al que tengas
acceso (tipo de procesador, capacidad de memoria ram, disco duro,
velocidad,etc.)
5.- Define lo que es clic, doble clic.
6.- Verifica el equipo de computo donde estas trabajando actualmente. Descrbelo
mencionando los siguientes aspectos:
Tipo de computadora
Dispositivos perifericos que contiene
tTpo de conectores que tiene
7.- Describe lo que observas cuando arrancas tu computadora
8.- Con sus palabras, nos describan que es la informtica?, y que es la
computacin?, es lo mismo?, cuales son algunas de las ventajas y desventajas
del uso de la computadora?, que son el hardware, software, y los diferentes tipos
de memorias?
INFORMTICA
56
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 02
WINDOWS BSICO
2.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Reconocer los principios bsicos de Windows, as como su manejo, para
que pueda configurar, ejecutar y explorar en forma ptima el uso de la
informacin
INFORMTICA
57
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 02
WINDOWS BSICO
2.1. INTRODUCCIN
La nueva versin de windows supone un cambio importante respecto a la versin
anterior. Desde que apareci windows95 las sucesivas versiones han sido una
evolucin de la original, sin embargo en esta ocasin se ha producido un cambio
de mayor envergadura ya que se ha cambiado el ncleo o kernel del sistema
operativo. Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede
decir que windowsxp no es solo una versin ms de windows sino que supone
prcticamente un nuevo sistema. Hasta ahora microsoft dispona de dos sistemas
operativos diferentes, para el entorno personal o domstico tena windows98 y
para el entorno profesional (o de negocios) el windows nt/2000. con widowsxp se
produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del ncleo
del sistema de windows 2000 para crear windowsxp y a partir de ah se han
realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de windowsxp, una para
el mbito personal llamada windowsxp home edition, y otra para el mbito
profesional denominada windowsxp professional. el principal beneficio de esta
estrategia para los usuarios domsticos va a ser que windowsxp ha adquirido la
robustez y estabilidad de windowsnt/2000, esto debe suponer que windowsxp se
quedar menos veces bloqueado, habr menos ocasiones en la que tengamos
que reiniciar el sistema como consecuencia de un error. La mejora para los
usuarios profesionales se debe a que windowsxp tiene mayor compatibilidad con
el hardware de la que gozaba windowsnt/2000. Nuevo sistema de usuarios
windowsxp dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente
respecto a windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de windows nt/2000.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere
decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar
unas determinadas tareas.
Cada usuario tendr una carpeta mis documentos propia que podr estar
protegida por contrasea, un men de inicio diferente. Tambin se dispone de una
carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los
documentos que se quieren compartir con los dems usuarios. por ejemplo, se
puede definir un usuario tipo padre, que tenga acceso a todo internet y usuario tipo
hijo que tenga prohibido el acceso a determinadas pginas violentas o de sexo.
Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera
que un usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una
nueva sesin con otro usuario, ms tarde podremos volver a la sesin del primer
INFORMTICA
58
LICENCIATURA EN DERECHO
59
LICENCIATURA EN DERECHO
nuevo, o con un nuevo disco duro, deber adquirir otra copia o le servir la que
posea?
2.2. EL SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo a continuacin explicamos en lneas generales qu es? y
para qu sirve el sistema operativo? en la actualidad existe gran variedad de
sistemas operativos como pueden ser windows 98, windows nt, linux, etc. nosotros
vamos a trabajar con el sistema operativo windows xp home edition. El sistema
operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin l este
no puede funcionar. La funcin principal que desempea cualquier sistema
operativo es la de hacer de intermediario entre los elementos fsicos que
componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, )
y nosotros, haciendo as ms fcil su manejo. Por ejemplo, nosotros no tenemos
porqu saber exactamente en qu parte del disco duro tenemos guardado cada
documento que hemos creado, ya que es el sistema operativo el que se encarga
de hacerlo. Las ventanas todas las ventanas de windows siguen la misma
estructura, si no las conoces no te preocupes porque a continuacin te las
explicamos. La ventana que tienes arriba es la que se abre al pulsar sobre el icono
mi pc. El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones. las ventanas de
windows estn formadas por: la barra de ttulo contiene el nombre del programa
con el cual se est trabajando (microsoft word) y en algunos casos tambin
aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la
derecha estn los botones para minimizar, restaurar y cerrar. El botn minimizar
convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de windows xp. El
botn maximizar amplia el tamao de la ventana a toda la pantalla. el botn
restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior. El botn de cerrar se
encarga de cerrar la ventana. en el caso de haber realizado cambios en algn
documento te preguntar si deseas guardar los cambios antes de cerrar.
60
LICENCIATURA EN DERECHO
61
LICENCIATURA EN DERECHO
62
LICENCIATURA EN DERECHO
los iconos y los accesos directos son pequeas imgenes situadas en el escritorio
de windows xp. Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar
de forma inmediata algn programa. Para arrancar la aplicacin asociada tienes
que hacer un doble clic con el botn izquierdo del ratn. Cmo organizar los
iconos del escritorio
1) Sobre el escritorio pincha con el botn derecho del ratn.
2) Selecciona el men organizar iconos.
3) Al desplegarse este men puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de
icono, por tamao, por fecha de modificacin.
4) Tambin puedes activar la opcin de organizacin automtica que se encarga
de alinear los iconos unos debajo de otros. si deseas hacer una organizacin
personalizada, puedes organizarlos como quieras arrastrndolos con el ratn.
Para poder hacerlo la opcin de organizacin automtica ha de estar desactivada.
CMO CREAR UN ACCESO DIRECTO.
1) Sobre el escritorio pinchar con el botn derecho del ratn.
2) Seleccionar la opcin acceso directo del men nuevo. aparecer un cuadro de
dilogo para que indiquemos el programa del cual queremos un acceso directo.
3) Pinchar sobre el botn examinar para buscar el programa.
4) En la casilla buscar en seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o
carpeta deseada.
5) Despus de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botn abrir.
6) Seleccionar siguiente.
7) Darle el nombre al acceso directo.
8) Pulsar finalizar una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ah o
arrastrarlo a la barra de acceso rpido de la barra de tareas. Tambin podemos
crear de forma rpida un acceso directo a un tipo de documento de los que nos
muestra la ventana, por ejemplo, imagen de mapa de bits, documento de microsoft
word, flash movie, html, etc. para ello basta pinchar en el icono correspondiente,
as crear un acceso directo que abre el programa asociado, por ejemplo el
Microsoft word con un documento en blanco.
La fecha y la hora del reloj el ordenador tienen un reloj situado en la parte derecha
de la barra de tareas. Si quieres conocer el da de la semana en el que estamos
tendrs que situarte sobre la hora y esperar unos segundos para que aparezca la
fecha completa. Tambin puedes consultar y modificar las propiedades del reloj
con el cuadro de dilogo que aparece a continuacin y que aparece al hacer doble
clic sobre la hora de la barra de tareas. Para cambiar la fecha se han de seguir los
siguientes pasos:
1) hacer doble clic sobre la hora de la barra de tareas para abrir el cuadro de
dilogo.
2) para cambiar el mes sitate sobre la casilla de los meses y haz clic con el ratn
sobre la flecha situada a la derecha. Entonces se desplegar una lista con los
meses. Selecciona el que quieras.
3) para cambiar el ao sitate en la casilla del ao (al lado derecho del mes) y con
las flechas podrs aumentar o disminuir el ao en el que nos encontramos.
4) para cambiar el da selecciona el que quieras del calendario que aparece.
INFORMTICA
63
LICENCIATURA EN DERECHO
5) haz clic en el botn aplicar si quieres que el cambio tenga efecto y quedarte en
el cuadro de dilogo. Haz clic en el botn aceptar si quieres que los cambios sean
permanentes y que se cierre el cuadro de dilogo.
PARA CAMBIAR LA HORA HAS DE HACER LO SIGUIENTE:
1) sitate en la casilla de la hora.
2) para cambiar la hora selecciona los dgitos de la hora y con las flechas de la
derecha aumntala o disminyela.
3) este mismo proceso tendrs que hacerlo con los minutos y segundos. Puedes
cambiar el meridiano por el cual nos guiamos seleccionndolo de la lista de zona
horaria. Si haces clic en el botn aplicar el cambio tiene efecto y te quedas en el
cuadro de dilogo. Mientras que si haces clic en el botn aceptar, los cambios
tienen efecto y se cierra el cuadro de dilogo.
CMO VISUALIZAR LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
1) pinchar con el botn derecho del ratn sobre la barra de tareas.
2) seleccionar la opcin barras de herramientas
3) del men que se despliega seleccionar la barra de herramientas que deseas
visualizar. si al lado de la opcin aparece una marca quiere decir que esa barra de
herramientas est visible.
2.3. EL EXPLORADOR DE WINDOWS
El explorador es una herramienta indispensable en un sistema operativo ya que
con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la
disquetera, etc. el explorador de windows tambin es conocido como el
administrador de archivos. A travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar,
copiar o mover archivos y carpetas. te aconsejamos que prestes particular
atencin a este tema por su gran importancia. iniciar el explorador de Windows la
forma ms rpida de arrancar el explorador es mediante el icono de la barra de
tareas o del escritorio. si no tienes creado este icono tambin puedes abrir el
explorador as: pulsar el botn inicio selecciona todos los programas selecciona
accesorios selecciona el explorador de Windows tambin se puede arrancar el
explorador desde el botn inicio seleccionando mis documentos , mis imgenes o
mi msica, la diferencia es que en estos casos nos situaremos directamente en
estas carpetas.
LA VENTANA DEL EXPLORADOR.
Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de
windows, puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a
nuestro gusto como vamos a ir viendo. El explorador consta principalmente de dos
secciones, en la parte izquierda aparece el rbol de directorios, es decir, la lista de
unidades y carpetas que tenemos. Slo aparecen unidades y carpetas, no
archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como my library,... el icono de
mi pc, mis sitios de red y la papelera de reciclaje. En la derecha encontramos la
otra seccin, esta mostrar el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la
INFORMTICA
64
LICENCIATURA EN DERECHO
seccin de la izquierda. Esta seccin muestra las carpetas y los archivos. En este
caso aparecen los archivos que hay en la carpeta imgenes excel. Segn el tipo
de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de informacin sobre los
archivos, en este caso vemos el nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de
cada archivo porque tenemos activada la vista detalles. Ms adelante veremos
cmo cambiarla.
A continuacin explicamos las distintas barras que componen esta ventana.
Como en cualquier ventana de windows tenemos la barra del ttulo que muestra el
nombre de la carpeta en la que nos encontramos.
La barra de mens contiene los mens que nos permitirn acceder al todas las
operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en
cada men se abrirn las opciones que lo componen. La barra estndar contiene
botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza las
operaciones. Si no est visible esta barra selecciona del men ver, la opcin barra
de herramientas, a continuacin selecciona la opcin estndar. El botn nos
permitir ir a la ltima pgina que hayamos visto. El botn de al lado, cuando esta
activo, permite ir una pgina hacia adelante. El botn arriba nos permitir subir de
nivel, es decir, situarnos en la carpeta que contiene la carpeta actual. El botn de
bsqueda nos muestra una ventana en la que podemos buscar el archivo que
nosotros le digamos. el botn carpetas hace que en la parte izquierda de la
ventana se vea la estructura de las carpetas o bien una zona con las tareas ms
frecuentes segn el archivo que tengamos seleccionado, en esta zona podemos
encontrar, entre otros, los siguientes botones:
El botn permite copiar a otra carpeta archivos o incluso otra carpeta.
El botn permite mover carpetas o archivos u otro lugar. Con el botn podremos
eliminar una/s carpeta/s o archivo/s. deshacer. Para poder deshacer el ltimo
cambio que hayamos hecho en la estructura de directorios tenemos en el men
edicin, la opcin deshacer. El resultado que obtenemos al copiar o al mover es
similar ya que con los dos tendremos el archivo o carpeta en el lugar que nosotros
desebamos, pero con una diferencia ya que al mover, la carpeta o archivo
original desaparece mientras que al copiar mantendremos el archivo o carpeta
original.
MOVER UN ELEMENTO CONSISTE EN CORTARLO Y PEGARLO EN OTRO
SITIO.
El ltimo botn nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle, vista
iconos grandes,...), lo veremos con ms detalle en la pgina siguiente. La barra de
direcciones es muy conocida en internet porque es en ella donde aparece la
direccin de la pgina web que estamos visualizando. En el explorador de
windows el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en
la que nos encontramos. Pinchando en la flecha negra aparecer la estructura con
los discos de nuestro ordenador. Si escribimos un nombre en la barra de
direcciones y pulsamos la fecha verde Windows buscar ese nombre en internet.
La barra de estado muestra informacin adicional sobre los elementos que
tenemos seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al men ver, y
INFORMTICA
65
LICENCIATURA EN DERECHO
66
LICENCIATURA EN DERECHO
VISTAS EN MINIATURA.
Aparecer una pequea representacin del contenido de los archivos con formato
de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc. aquellos que tengan otro
formato o sean carpetas aparecer el icono correspondiente al tipo de archivo en
dimensiones mayores. Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con
unas pocas imgenes ya que esta vista permite identificar con ms facilidad el
contenido de cada archivo y por lo tanto facilitar la bsqueda de alguna imagen en
concreto.
TIRA DE IMGENES.
Esta vista slo est disponible para imgenes. En la parte inferior de la ventana
aparecer una tira con una parte de las imgenes en formato pequeo y en la
parte superior veremos en un formato ms grande la imagen que tengamos
seleccionada. Con los botones azules podemos avanzar y retroceder. Con los
botones verdes podemos girar la imagen en un sentido o en el otro. Cuando hay
muchas imgenes tambin aparece una barra de desplazamiento para movernos
rpidamente por las tira de imgenes. Este tipo de vista se suele utilizar cuando
tratamos con muchas imgenes. Seleccionar archivos si quieres seleccionar un
nico archivo o carpeta slo has de hacer clic sobre l, de esta forma las acciones
que realices se ejecutarn nicamente sobre ese elemento. Si quieres realizar una
operacin sobre varios archivos o carpetas el explorador de windows te permite
tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo. Para seleccionar
elementos consecutivos haz clic sobre el primer elemento y despus haz clic
sobre el ltimo manteniendo pulsada la tecla shift. Esta operacin tambin se
puede realizar slo con el ratn, para ello sitate detrs del primer archivo que
quieres seleccionar pero no encima, despus haz clic con el botn izquierdo del
ratn y sin soltarlo arrstralo, debe de aparecer un marco que te indica el rea que
abarca la seleccin, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a
seleccionar y despus suelta el botn del ratn.
Para seleccionar varios elementos alternativos.
Selecciona el primer elemento y despus ve seleccionando cada elemento
manteniendo pulsada la tecla control.
CREAR Y ELIMINAR CARPETAS.
Para crear una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la + situada
a la izquierda de las carpetas. Si pulsamos sobre la cruz de una carpeta sta se
desplegar y aparecern todas las carpetas contenidas en ella y la cruz pasar a
convertirse en un signo menos -, este se encargar de contraer el abanico
desplegado, es decir, ocultar el contenido de la carpeta seleccionada. Una vez
INFORMTICA
67
LICENCIATURA EN DERECHO
68
LICENCIATURA EN DERECHO
coincida con el nombre de alguna carpeta o archivo del destino, en ese caso
windows preguntar si queremos reemplazar el archivo o la carpeta existente por
el otro archivo o carpeta nuevo/a. cuando copiamos o movemos una carpeta se
copia o mueve todo su contenido.
CAMBIAR EL NOMBRE A UNA CARPETA O ARCHIVO.
Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre.
Con el botn derecho del ratn haremos clic sobre l o ella. Seleccionamos
cambiar nombre del men contextual entonces el nombre de la carpeta o archivo
estar seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del
nombre. Escribiremos el nuevo nombre. Pulsaremos intro o haremos clic fuera de
la carpeta o archivo para que los cambios se hagan efectivos.
PROPIEDADES DE LAS CARPETAS Y ARCHIVOS
Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias caractersticas, por
ejemplo el tamao, la ubicacin, la fecha de creacin, sus atributos, etc. para
conocer las caractersticas de una carpeta o archivo hemos de pinchar sobre l
con el botn derecho del ratn. Seleccionar la opcin propiedades del men que
se despliega. Aparecer una ventana con varias pestaas. Segn se trate de una
carpeta o un tipo de archivo concreto aparecern unas determinadas solapas. Por
ejemplo, para el caso de una carpeta aparecern estas solapas: la pestaa
general contiene informacin sobre:
Tipo: describe con qu tipo de elemento estamos tratando, si es un archivo
adems indicar con qu aplicacin se abre.
Ubicacin: la ruta donde est guardado tamao: aparece el tamao tanto en
megabytes como en bytes, si es una carpeta el tamao de esta ir en funcin del
tamao de los archivos que contiene.
Contiene: si es una carpeta indica el nmero de objetos que hay en su interior.
Creado: la fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo.
Modificado y ltimo acceso: son caractersticas de los archivos, modificado guarda
la fecha de la ltima modificacin y ltimo acceso la ltima vez que se abri el
archivo independientemente de que se hicieran cambios o no.
Atributos: son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de
slo lectura permitir leer y no borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo
invisible y el atributo modificado indicar si ha sido modificado despus de su
creacin. La pestaa compartir contiene informacin sobre los permisos que se
ofrecen a los dems usuarios de la red sobre nuestras carpetas o archivos. La
pestaa personalizar permite cambiar propiedades de la carpeta o archivo.
MOSTRAR ARCHIVOS O CARPETAS OCULTAS.
Seleccionar del men herramientas la opcin opciones de carpeta. Seleccionar la
pestaa ver. En la ventana que aparece seleccionar la opcin mostrar todos los
archivos y carpetas ocultos. Pulsar aceptar. Puedes tambin restaurar los valores
predeterminados pulsando el botn restaurar valores predeterminados. Si quieres
que todas las carpetas tengan el mismo aspecto tendrs que personalizar una de
ellas y despus ir al men herramientas, seleccionar la opcin opciones de
carpeta y en la pestaa ver pulsar el botn aplicar a todas las carpetas.
INFORMTICA
69
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
70
LICENCIATURA EN DERECHO
71
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
72
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
73
LICENCIATURA EN DERECHO
formato que se les asigna. En un cd-r podremos grabar discos de datos (iso
9660), discos de msica (cdaudio), Discos mixtos (cd-extra), cd interactivo (cdi), photo-cd, vdeo cd (vcd)..., aunque nunca un dvd en su formato y estructura
original. Adems, en un disco re-grabable (cd-rw) podremos utilizarlo como si
de un cd-r se tratara o podemos darle su formato especfico para poder grabar,
borrar, formatear, volver a grabar... hay que distinguir entre la grabacin en
formato cd-rw y la multisesin. La multisesin se refiere que en un cd podemos
grabar en varias veces (varias sesiones) siempre que tras la ltima grabacin
se deje el cd abierto. cada una de las sesiones deja una marca al principio y
otra al final de la grabacin. Lo que hay que tener en cuenta es que nunca
podremos eliminar una sesin de un cd-r puesto que no se puede re-escribir.
Sin embargo, en un cd-rw, podremos borrar los datos del disco y poner otros
en su lugar. Podemos, incluso, grabar un disco cd-rw como si de un cd-r se
tratara y posteriormente formatearlo para eliminar sus datos. Ahora bien, un
disco cd-rw en el que ponemos pistas de audio, es posible que no nos funcione
en nuestro reproductor domstico, puesto que muchos modelos
(especialmente los ms antiguos) no reconocen este tipo de discos.
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD 02
Ejercicio 1: Acceso Directo a la calculadora
Sitate sobre el Escritorio de Windows XP e intenta crear un acceso directo a la
calculadora dndole de nombre Mi Calculadora. La calculadora se llama calc.exe y
se encuentra en c:\windows. Puede suceder que la calculadora en tu ordenador no
est en el mismo directorio, por lo que a lo mejor tendrs que buscar un poco. Si
por algn motivo no encuentras este archivo puedes crear el acceso directo de
otro que te guste, porque el objetivo de este ejercicio no es ms que saber crear
un acceso directo, lo que menos importa es de qu programa lo crees.
Ejercicio 2: Cambiar la hora del Reloj
1 Cambia la hora de tu reloj poniendo que son las 12:12:12, en caso de coincidir
con la actual invntate otra hora.
2 Cambia el mes a Octubre.
3 Cambia el da a 14.
4 Cambia el ao al 2005.
5 Selecciona como Zona horaria la de El Cairo.
6 Permtele que cambie la hora segn el horario de verano.
7 Despus de hacer este ejercicio, comprueba los cambios y vuelve a poner la
hora y la fecha real.
Ejercicio 3: Agregar Barra de herramientas
1 Agrega la barra de herramientas de Inicio rpido.
2 Agrega la barra de herramientas de Escritorio.
3 Quita la barra de herramientas de Escritorio.
INFORMTICA
74
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
75
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 03
WORD BSICO
INFORMTICA
76
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 03.
WORD BSICO
3.1. INTRODUCCIN AL PROCESADOR DE TEXTOS
El escritorio de Windows los procesadores de texto son los programas que nos
permiten escribir textos en diferentes formatos. Han evolucionado mucho y muy
deprisa ya que son las herramientas que ms se utilizan a nivel de usuario. Son
cada vez ms potentes y ms fciles de usar. en el entorno windows el ms
utilizado es microsoft word. Es un programa que junto a microsoft Excel (hoja de
clculo), microsoft access (base de datos) y otros, forman un paquete integrado de
programas que conocindolos y sabiendo trabajar con ellos, podramos llevar el
trabajo de cualquier tipo de oficina. Este paquete se llama microsoft office; hay
varias versiones, en estos momentos la ms utilizada es la 2000. Word 2000 es,
pues, una de las aplicaciones de microsoft office, con el que vamos a realizar este
curso para que despus de su finalizacin seas capaz de crear documentos, darle
el formato que ms te guste, trabajar con tablas, utilizar columnas, imprimir el
documento... pero antes de ver y conocer las posibilidades de word 2000 vamos a
recordar algunas operaciones para realizar con windows 98 y que nos servirn
para trabajar mejor con nuestro procesador de texto. tras encender el ordenador
esto es (o parecido) lo que nos muestra la pantalla del monitoriconos: nos
permiten escritorio: es la mesa de trabajo acceder a un programa o a un
documento botn inicio: barra de tareas: aparece un botn para comenzar por
cada una de las tareas que tengamos en marcha
INFORMTICA
77
LICENCIATURA EN DERECHO
78
LICENCIATURA EN DERECHO
(por ejemplo que muestren todas las opciones o slo las ms utilizadas), la
descripcin de los comandos y la propia personalizacin de las barras de
herramientas.
LAS VISTAS, LAS MARCAS, EL ZOOM...
Un mismo documento puede verse en pantalla de distintas formas (entre otras,
diseo de impresin y normal), aunque es la vista diseo de impresin la que
facilita ms el trabajo, ya que proporciona una idea muy fiel del aspecto que tendr
el documento cuando lo imprimas. Desde el men ver puedes cambiar la vista del
documento. Relacionada con la vista de un documento est la herramienta
mostrar u ocultar que permite visualizar en el documento las marcas de formato o
texto oculto. Es una opcin incmoda para trabajar, pero resulta necesaria a
veces, sobre todo cuando necesites eliminar alguna marca que no ves. Desde
luego, no es recomendable mostrar las marcas cuando son innecesarias, el
documento resulta poco claro. Mediante la herramienta zoom, puedes adaptar la
parte de documento visible segn tus necesidades. la opcin ancho de pgina
suele ser la ms adecuada para trabajar documentos normales, mientras que la
opcin toda la pgina viene muy bien para trabajos de cartelera y para comprobar
el aspecto general de una pgina. Utilizando ancho de texto, disponemos de una
visin completa en horizontal con un tamao de letra mayor que en ancho de
pgina. Existen otras vistas, como la de esquema, pero las veremos ms
adelante.
PREPARA TU CARPETA DE TRABAJO
En office puedes preparar una o varias carpetas favoritas de forma que siempre
las tengas a tu disposicin cuando desees guardar o abrir un documento. cuando
se trabaja en ordenadores colectivos, es muy conveniente preparar carpetas
personales, porque el lugar de archivo por defecto es la carpeta mis documentos y
all van a parar los trabajos de todo el mundo, por lo que, a veces, encontrar un
archivo puede ser imposible. Si varias personas hacis este curso en el mismo
ordenador, resulta imprescindible disponer de carpetas separadas para guardar
unos ejercicios que se llamarn igual, as que manos a la obra: prcticas
Probando con las barras de herramientas.
Abre el documento el_hombre_virtual_1, que encontrars en la carpeta de
documentos (el hombre virtuali es el primer captulo de una novela del mismo ttulo
que mariano gistan ha publicado en internet y que puedes leer en
http://www.10lineas.com/hombrevirtual/) que encontrars en la carpeta practicas.
en ese documento, haz pruebas con las barras de herramientas. Deja abiertas
estndar, formato, dibujo y tablas y bordes. Puedes aadir o quitar botones y
cambiarlas de sitio.
Probando con las vistas.
Desde el men ver, cambia a vista normal, comprueba cmo aparecen los saltos
de pgina, vuelve a la pgina trabaja con el zoom, emplea las vistas ancho de
pgina, ancho de texto, toda la pgina... pulsa el botn y comprueba qu nuevos
smbolos aparecen en el documento. Borra alguno de ellos y observa qu ocurre.
INFORMTICA
79
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
80
LICENCIATURA EN DERECHO
81
LICENCIATURA EN DERECHO
BARRA DE FORMATO
Con estos botones podrs cambiar el aspecto de una palabra, un prrafo, un texto
o un documento completo. Podemos ponerlos en negrita, cursiva, tamao, etc. en
la ventana de word hay otros elementos:
Las reglas que nos permitirn establecer tabulaciones y sangras.
La barra de estado donde se muestra la pgina, seccin, lnea y columna.
Los botones de presentacin permiten pasar de un modo de presentacin a otro.
El ms utilizado es diseo de impresin.
Las barras de desplazamiento, pinchando y arrastrndolas con el ratn nos
podremos desplazar a lo largo y ancho del documento.
EDICIN DE TEXTO
1.-Desplazarse por un documento una de las ventajas que han aportado los
procesadores de texto es la facilidad para modificar y corregir. Tanto en un caso
como en otro ser interesante conocer todas las formas que existen para
desplazarse por el documento, y as poder elegir la ms til en cada momento
para realizar las correcciones y las modificaciones que deseemos. Recordar que el
elemento que define la posicin dentro de un documento word es el punto de
insercin o cursor, que es una lnea vertical parpadeante y nos indica dnde se va
a escribir la prxima letra que tecleemos.
Desplazamientos cortos dentro de una misma pantalla: con el ratn. Desplazar el
cursor del ratn hasta el punto elegido y hacer clic, el cursor se colocar en ese
lugar. Con las teclas de direccin. Las teclas izquierda/derecha desplazan el punto
de insercin una posicin a la izquierda/derecha, y las teclas arriba/abajo
desplazan el punto de insercin una lnea arriba/abajo. la tecla fin nos lleva al final
de la lnea y la tecla inicio al principio de la lnea. Combinacin de teclas. para
desplazarse presione las teclas
Una palabra a la izquierda crtl + flecha izquierda
Una palabra a la derecha crtl + flecha derecha
Un prrafo arriba crtl + flecha arriba
Un prrafo abajo crtl + flecha abajo
DESPLAZAMIENTOS A LO LARGO DE TODO EL DOCUMENTO:
Teclas avpg y repg. Estas teclas avanzan y retroceden una pantalla completa.
Observa que no es lo mismo una pantalla que una pgina. El tamao de la
pantalla lo limita el monitor mientras que la pgina la definimos nosotros.
Combinacin de teclas. Para desplazarse presione las teclas
Una pgina adelante crtl + avpg.
Una pgina atrs crtl + repg. Al principio del documento crtl + inicio al final del
documento crtl + fin
Nota: en los teclados en ingles las teclas tienen otros nombres: inicio=home,
fin=end, avpg=pup, repg=pdn mediante las barras de desplazamiento las barras
de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho del documento de forma
grfica. La longitud de barra de desplazamiento vertical representa la longitud del
INFORMTICA
82
LICENCIATURA EN DERECHO
83
LICENCIATURA EN DERECHO
84
LICENCIATURA EN DERECHO
realizado con los botones que tenemos en al barra de herramientas pero tambin
podramos hacerlas, como hemos explicado ms arriba, desde el men edicin y
tambin, despus de tener seleccionado el bloque, pulsando sobre el texto con el
botn derecho del ratn se obtiene un men contextual en donde estn las
operaciones mencionadas.
Despliega el men archivo y elige la opcin guardar como. como nombre de
archivo pon poesa y lo guardas en la carpeta que tienes con tu apellido en el
escritorio. cierra word podemos tambin seleccionar un bloque de texto (palabra,
frase, prrafo, etc), cortar, copiar y pegar con el teclado. para seleccionar
utilizamos las teclas: + o tambin + para cortar las teclas crtl+x. para pegar crtl+v y
para copiar crtl+c . como ves, word te permite realizar la misma operacin
realizndolo de diferentes maneras.
CREAR UN DOCUMENTO NUEVO.
Cuando abrimos word, automticamente nos aparece un documento en blanco.
Antes de empezar a escribir, nos fijamos en el cursor que est situado en la parte
superior izquierda del rea de trabajo; es una barra vertical parpadeante.
El puntero del ratn cambia de forma dependiendo donde este situado: es una
flecha cuando est encima de los mens y una i cuando est en un rea donde se
puede escribir. el cursor lo podemos situar en cualquier parte del documento
colocando el puntero del ratn en la posicin determinada y haciendo doble clic.
Ahora vamos a guardar el texto para conservarlo y poder utilizarlo en otro
momento. Para realizar esta operacin pulsa el icono. Al ser la primera vez nos
aparece una ventana como la siguiente:
Rellena el campo nombre de archivo con el nombre con el que quieras identificar
al archivo. Busca un nombre que te sea fcil identificar el archivo. a este lo
llamamos texto1
Como tipo de documento nos aparece por defecto documento de word, pero
podramos guardarlo con otros formatos: pgina web, documento wordperfect, etc.
que aparecen al pulsar la flecha situada a la derecha.
Antes de hacer clic en el botn guardar, nos tenemos que decidir en dnde lo
guardamos. Por defecto nos indica la carpeta mis documentos, pero vamos a
elegir otra ubicacin desplegando todas las opciones que nos aparecen tras pulsar
en la flecha de la derecha: disco a, c, etc. selecciona la carpeta que hay en el
escritorio con vuestro apellido. Tambin podramos crear una carpeta nueva
haciendo clic en el icono situado en la barra de herramientas de la ventana
guardar.
Por ltimo, una vez indicado nombre del archivo, tipo de documento y su
ubicacin, pulsa guardar.
Observars que en la barra de ttulos el nombre del documento ha cambiado, ya
no se llama documento 1 sino texto1. si sigues modificando el documento y lo
quieres guardar, pulsa en el icono guardar . ahora no te mostrar la ventana de
guardar como, y las modificaciones las guardar en texto1. En caso de que
INFORMTICA
85
LICENCIATURA EN DERECHO
86
LICENCIATURA EN DERECHO
87
LICENCIATURA EN DERECHO
ACTIVIDAD DE LA UNIDAD 03
El ejercicio que te planteamos es el siguiente, vas a preparar un control, actividad,
examen... llmalo como quieras, en el que vas a utilizar muchas de las cosas
aprendidas. Si te gusta como te queda lo podrs utilizar de plantilla para tus
ejercicios.
1. En el encabezado pondrs el nombre del colegio, logotipo si tiene, el curso o
nivel y el ao acadmico.
2. En el pie, el nmero de pgina, la localidad donde est el colegio y la fecha.
3. Pondrs un Ttulo centrado: puede ser la asignatura, el tema, etc. Utiliza
WordArt.
4. En el cuerpo, las preguntas estarn numeradas. Utiliza Numeracin y vietas y
sangras.
5. Debes de insertar una tabla a la que dars un formato.
6. Tambin deber contener una imagen, cuadro de texto o autoforma.
7. Puedes utilizar el tipo y el tamao de letras que quieras, incluso puedes utilizar
varios, uno para el encabezado y otro para el cuerpo, por ejemplo.
8. Cuando lo tengas terminado lo guardas con el nombre de Proyecto
9. Lo envas al tutor adjunto a un mensaje.
INFORMTICA
88
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 04
INTERNET BSICO
4.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Reconocer las herramientas de Internet, para que navegue y busque la
informacin que le es indispensable para su trabajo o comunicacin.
INFORMTICA
89
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 04.
INTERNET BSICO
4.1. INTRODUCCIN
Aunque una de las finalidades de este curso es aprender a extraer la informacin
que nos interese de esa gran fuente que es "internet", no podemos abordar este
tema sin tener un conocimiento mnimo de la estructura informtica que sustenta
este fenmeno. Internet es una macroestructura formada por estructuras ms
pequeas compuestas, a su vez, por ordenadores que se comunican entre s para
intercambiar informacin. A estas estructuras de ordenadores conectados entre s
se les denomina redes. Por ello internet, ms que una red de ordenadores, es una
red de redes conectadas entre s. Si conseguimos conectar nuestro ordenador,
con algn ordenador que forma parte de la red de internet, podremos acceder a
toda la informacin que contienen todos los ordenadores de la red.
Una red de ordenadores es un conjunto de dos o ms ordenadores conectados
entre s, de forma que puedan compartir datos (informacin de sus discos) y
recursos (impresoras, scanner, etc...).
QU ES INTERNET?.
Internet es mucho ms que un concepto. Es un fenmeno que tiene un origen, un
presente y un futuro inmediato. Por ello en este apartado haremos un breve
recorrido histrico para Conocer ms de cerca el desarrollo del fenmeno
"internet".
Origen
A finales de los aos 60 (en plena guerra fra) el ministerio de defensa de los
EE.UU. encarg a la empresa arpa (advanced research projects agency) un
proyecto que consista en crear una gran red de ordenadores militares con el fin
de que en caso de desastre y aunque parte de la red se daara o fuera destruda,
el resto del sistema seguira funcionando. La principal caracterstica de esta red
era que se poda llegar a un ordenador por mltiples caminos, con una estructura
similar a una tela de araa (de ah el nombre de web). Esta red recibi el nombre
de arpanet. Durante los 80 esta red se cedi a las universidades de los estados
unidos con el fn de conectar entre s a sus investigadores, tanto cientficos como
acadmicos. Durante esta dcada, la fundacin nacional para la ciencia (siglas
nsf), cre un conjunto de redes, tomando como fundamento arpanet, dedicadas a
la educacin y cuyos servicios se concedan con carcter gratuito a las
instituciones educativas del pas. Este conjunto de redes recibi el nombre de
nsfnet. Este fue el primer paso que se dio para crear lo que ms tarde hemos
conocido como la red de internet.
INFORMTICA
90
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
91
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
92
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
93
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
94
LICENCIATURA EN DERECHO
Nos fijamos en la primera parte de la ventana, que aparece bajo el ttulo "Pgina
de inicio" En el espacio en blanco donde indica "Direccin URL" es donde se
escribe la direccin de la pgina que queremos que nos muestre al arrancar
Internet Explorer. Adems, se nos ofrecen tres opciones ms con los botones de
la parte inferior:
Usar actual: Si pinchamos en esta opcin se asigna como pgina de inicio la que
en ese momento est abierta en el navegador. Nos evita escribir la direccin y los
posibles errores que ello implica. Para utilizar esta opcin, previamente debemos
abrir la pgina.
Predeterminada: En este caso se asigna como inicio la pgina oficial de Microsoft.
Usar pgina en blanco: Con esta opcin no se asigna ninguna pgina como inicio.
El navegador queda a la espera de que el usuario escriba la URL de la pgina que
desee visitar en la barra de direcciones.
Qu pgina web resulta ptima para ponerla como inicio? Depende del tipo de
navegacin que se haga. Por ejemplo, si la mayor parte de las veces que nos
conectamos lo hacemos para buscar informacin, podemos poner como pgina de
inicio la de un buscador. Si lo hacemos buscando recursos educativos, podemos
poner la pgina del programa Ramn y Cajal. Si se trata del ordenador de uso
comn en un centro educativo, podemos poner como pgina de inicio la del propio
centro. Pero si el uso de internet es variado, y cada conexin Desde el men
Herramientas de la barra seleccionamos la ltima opcin: Opciones de Internet... y
nos muestra una ventana desde la cual se pueden configurar distintos aspectos
del programa. (De hecho, a esta ventana volveremos ms adelante): tiene un fin
diferente (buscar informacin, ocio, buscar recursos educativos, ver las noticias,...)
puede resultar prctico usar una pgina en blanco y escribir la direccin deseada
cada vez que se hace la conexin.
INFORMTICA
95
LICENCIATURA EN DERECHO
(es decir no hay dos direcciones de correo idnticas) pero un mismo usuario
puede tener varias direcciones de correo.
Hay dos formas bsicas de utilizar el correo: mediante un programa especfico de
correo (como Outlook Express) o mediante el webmail.
INFORMTICA
96
LICENCIATURA EN DERECHO
4.6. LA VIDEOCONFERENCIA
La videoconferencia permite establecer una conversacin a travs de Internet
utilizando imgenes de video y sonido en tiempo real. Se necesita disponer de un
ordenador con: Webcam (o cmara de vdeo) para poder enviar imgenes; un
micrfono, una tarjeta de sonido y unos altavoces para enviar y recibir sonido.
Adems de los elementos mencionados anteriormente, es importante disponer de
una conexin con buen ancho de banda ya que la videoconferencia necesita
transmitir gran cantidad de datos y, si no es el adecuado, el sonido y las imgenes
llegarn entrecortados.
Tambin es necesario tener instalado un programa de videoconferencia, por
ejemplo el Netmeeting, que se puede descargar gratuitamente desde la pgina
web de Microsoft Las videoconferencias pueden hacerse de uno a uno, de uno a
muchos (llamadas multicast) y de muchos a muchos (llamadas multipoint). El
desarrollo de la vdeoconferencia, a travs de la Web, es otro de los retos que
tienen las nuevas tecnologas ya que representa un enorme potencial para mejorar
las comunicaciones y para el aprendizaje a distancia. Por ltimo decir que, al
utilizar todos estos tipos de servicios de la red, hay que tomar precauciones y
tener mucho cuidado con los virus informticos, ya que sta es una va ms por la
que puede llegar a nuestro ordenador.
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD 04
Realiza una bsqueda con Google para localizar pginas web que contengan
informacin sobre el pintor Francisco de Goya y Lucientes. De todas las halladas,
elige cuatro, dos en castellano y dos en ingls (u otro idioma), aquellas que te
hayan resultado ms interesantes. Enva a tu tutor un correo con las direcciones y
el motivo por el que te parecen de especial inters.
INFORMTICA
97
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 05
VIRUS INFORMTICOS
5.1. OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Reconocer lo que es un virus informtico y como contrarrestarlo, para que
tomen las precauciones y programas antivirus existentes.
INFORMTICA
98
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 05
VIRUS INFORMTICOS
5.1. INTRODUCCIN
QU ES UN VIRUS INFORMTICO?
Es un programa de computadora que puede infectar otros programas
modificndolos para incluir una copia de s mismo.
ANTECEDENTES
Ya en 1949 John von Neumann describi en su libro "teora y organizacin de
autmatas complicados", la existencia de programas que se reproducan a s
mismos. Un antecedente de los virus actuales fue un juego llamado "core war",
desarrollado por programadores de la empresa at&t, el cual se reproduca cada
vez que se ejecutaba y contena instrucciones para impedir el correcto
funcionamiento de la memoria de la mquina infectada. Los mismos
programadores disearon un programa llamado "reeper" que destrua las copias
de "core war" (antecedente de los antivirus modernos). El primer virus daino
plenamente identificado fue el virus "brain", el cual se desarroll en pakistn en
1986 y se propag a occidente a travs de disquetes infectados. Para 1996
mcafee y asociados (empresa dedicada al desarrollo de programas antivirus)
haba identificado ms de 1,200 virus diferentes.
QU HACEN LOS VIRUS INFORMTICOS?
La combinacin de cdigo potencialmente daino, con la habilidad de
reproducirse- e inclusive "evolucionar"- es lo que hace a los virus peligrosos para
las computadoras. Cuando un virus se instala en una mquina, puede ejecutar
cualquier instruccin que su autor haya programado, la cual puede iniciarse ya sea
en una fecha determinada; despus de que el programa infectado se ha utilizado
un determinado nmero de veces, o bien, puede iniciarse al azar.
Los virus informticos no afectan directamente el hardware de su computadora
(monitor, cpu, etc.) sino a travs de los programas que lo controlan; en ocasiones
no contienen cdigo nocivo, o bien, nicamente causan dao al reproducirse y
utilizar recursos escasos tales como: espacio en disco duro, tiempo de
procesamiento, memoria, etc. algunas cosas comunes que causan los virus son:
1.- hacer que la pc se detenga
2.- borrar archivos
3.- causar un comportamiento errtico de la pantalla
4.- desplegar mensajes
5.- desordenar datos en el disco duro
6.- aumentar el tamao de los archivos ejecutables (al infectarlos)
7.- reducir la memoria total, etc.
INFORMTICA
99
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
100
LICENCIATURA EN DERECHO
Virus mutantes. Son los que al infectar realizan modificaciones a su cdigo, para
evitar ser detectados o eliminados (natas o satn, miguel angel, por mencionar
algunos).
Gusanos. Son programas que se reproducen a s mismos y no requieren de un
anfitrin, pues se "arrastran" por todo el sistema sin necesidad de un programa
que los transporte. Los gusanos se cargan en la memoria y se posicionan en una
determinada direccin, luego se copian en otro lugar y se borran del que
ocupaban, y as sucesivamente. Esto hace que queden borrados los programas o
la informacin que encuentran a su paso por la memoria, lo que causa problemas
de operacin o prdida de datos.
Caballos de Troya (troyanos). Son aquellos que se introducen al sistema bajo una
apariencia totalmente diferente a la de su objetivo final; esto es, que se presentan
como informacin perdida o "basura", sin ningn sentido. Pero al cabo de algn
tiempo, y esperando la indicacin programada, "despiertan" y comienzan a
ejecutarse y a mostrar sus verdaderas intenciones.
Bombas de tiempo. Son los programas ocultos en la memoria del sistema o en los
discos, o en los archivos de programas ejecutables con tipo com o exe. En espera
de una fecha o una hora determinadas para "explotar". Algunos de estos virus no
son destructivos y solo exhiben mensajes en las pantallas al llegar el momento de
la "explosin". Llegado el momento, se activan cuando se ejecuta el programa que
las contiene.
Auto Replicables. Son los virus que realizan las funciones ms parecidas a los
virus biolgicos, ya que se auto reproducen e infectan los programas ejecutables
que se encuentran en el disco. Se activan en una fecha u hora programada o cada
determinado tiempo, contado a partir de su ltima ejecucin, o simplemente al
"sentir" que se les trata de detectar. un ejemplo de estos es el virus del viernes 13,
que se ejecuta en esa fecha y se borra (junto con los programas infectados),
evitando as ser detectado.
Infectores del rea de carga inicial. Infectan los disquetes o el disco duro,
alojndose inmediatamente en el rea de carga. Toman el control cuando se
enciende el ordenador y lo conservan todo el tiempo.
Infectores del sistema. se introducen en los programas del sistema, por ejemplo
command.com y otros que se alojan como residentes en memoria. Los comandos
del sistema operativo, como copy, dir o del, son programas que se introducen en
la memoria al cargar el sistema operativo y es as como el virus adquiere el control
para infectar todo disco que sea introducido a la unidad con la finalidad de copiarlo
o simplemente para ver sus carpetas.
Infectores de programas ejecutables. Estos son los virus ms peligrosos, porque
se diseminan fcilmente hacia cualquier programa (como hojas de clculo, juegos,
procesadores de textos). la infeccin se realiza al ejecutar el programa que
INFORMTICA
101
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
102
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 06
PLATAFORMA DE EDUCACIN A DISTANCIA
6.1.- OBJETIVOS PARTICULARES
Al finalizar esta Unidad el estudiante:
Definir las herramientas virtuales de educacin a distancia que aparecen en
plataforma (seduvaq), para que encuentre los recursos necesarios para
acceder al material a utilizar en sus cursos y tareas escolares. Con ellas
podr tambin, estar en contacto con su asesor docente por medio de
algunas herramientas de comunicacin en lnea, tales como chat o foros.
INFORMTICA
103
LICENCIATURA EN DERECHO
UNIDAD 06.
PLATAFORMA DE EDUCACIN A DISTANCIA
6.1. INTRODUCCIN
La herramienta virtual de educacin a distancia es el punto de entrada a los cursos
que se ofrecen en la modalidad de educacin a distancia a travs del sistema de
educacin a distancia uvaq (seduvaq). En esta plataforma encontrars muchos de
los recursos necesarios para acceder al material a utilizar en tus cursos;
encontrars tambin todas las instrucciones necesarias para realizar tus trabajos y
tareas escolares. Podrs tambin, estar en contacto con tu asesor docente por
medio de algunas herramientas de comunicacin en lnea, tales como chat o foros.
Registro e ingreso al sistema virtual de educacin a distancia.
Las personas interesadas en seguir algn tipo de estudio ofrecido a travs de esta
plataforma debern ser registradas previamente, esto ya sea como resultado de la
inscripcin del estudiante a algn curso ofertado a travs de seduvaq o porque
son estudiantes de la modalidad tradicional presencial y su maestro a decidido
usar esta plataforma como complemento de sus clase normal.
En cualquiera de los casos, seduvaq le otorgar al estudiante una identificacin de
usuario y una clave de acceso, estos datos les sern entregados por escrito ya
sea por medio de la ficha de registro al sistema seduvaq o por medio de correo
electrnico. Es muy recomendable que la primera vez que el estudiante ingresa a
la plataforma, este proceda a cambiar su contrasea de entrada al sistema, esto
para que utilice una ms fcil de recordar para l, ya que las claves
proporcionadas son generadas al azar y en muchas ocasiones son difciles de
recordar. Para ms detalles de cmo realizar este proceso referirse a la seccin
como cambiar la contrasea de entrada que se encuentra mas delante en este
manual.
Principios bsicos.
Como es bien sabido, lo estudiantes que ingresan a esta plataforma tienen
diferentes niveles de habilidad en cuanto al manejo de las herramientas
computacionales, por lo que para poder estandarizar algunos de los conceptos o
tareas que comnmente se pide se realicen dentro de la plataforma, consideramos
conveniente describirlas a continuacin:
Puntero del ratn. el ratn (mouse) es el elemento que nos auxilia a movernos
sobre la pantalla que estamos visualizando en la computadora, este se representa
por una pequea flecha , este cambia su forma cuando esta sobre una liga .
INFORMTICA
104
LICENCIATURA EN DERECHO
Click. Dar click significa que usted se posiciona sobre algn elemento que este
visible en la pantalla de su computadora y oprime, sobre este, una vez el botn
izquierdo del ratn (botn primario).
Lliga o hipervnculo. Este puede ser un texto o una imagen sobre la cual, al dar
click, nos manda a una nueva pgina dentro del internet. podemos saber donde
existe un hipervnculo o liga cuando al l puntero del ratn sobre un texto o una
imagen, este se convierte en una pequea mano la cual esta apuntando con uno
de sus dedos.
Icono. Es una pequea imagen que representa algo, en muchas ocasiones es un
vnculo haca alguna seccin dentro del campus virtual.
Recomendacin.
Como ayuda en esta nueva experiencia le queremos sugerir que lea cualquier
mensaje que le sea mostrado, esto le ayudar a comprender mejor el uso de la
plataforma y le ser de suma utilidad en el caso que se presenta algn problema,
ya sea que usted pueda resolverlo por su cuenta o para que nos proporcione una
mayor informacin en el caso de que tengamos que auxiliarlo a resolver los
inconvenientes que le puedan aparecer.
6.2. QU HACEMOS PRIMERO?
Lo primero que hay que hacer es entrar a la plataforma, para realizar esta tarea
podemos hacerlo de la siguiente manera. Ingreso al sistema: 1) en la pagina
principal (http://www.uvaq.edu.mx/) de la universidad se cuenta con un acceso a la
plataforma de seduvaq, solamente debers ingresar tu nombre de usuario y
contrasea
Una forma mas segura, y altamente recomendada, es acceder directamente al
sitio
escribiendo
la
siguiente
direccin
dentro
del
navegador.
http://seduvaq.uvaq.edu.mx/sseduvaq/ la razn de esto es que, acceder de esta
manera asegurara que el servicio siempre este disponible.
Una vez que realizamos lo anterior veremos la siguiente pantalla: en esta pantalla
aparecer el acceso a la nueva plataforma seduvaq, as mismo aparecer el
acceso al sistema anterior, el cual desaparecer eventualmente, por lo que el
acceso que usaremos ser campus virtual 2007.
En esta pantalla se pedir se ingrese el nombre del usuario y la contrasea,
una vez tecleada esta informacin debes dar clic sobre el botn que dice entrar.
Si los datos proporcionados son correctos tendrs acceso a la plataforma, en caso
contrario te aparecer escrito un mensaje informndote que los datos no
concuerdan y se te hace la invitacin a que lo vuelvas a intentar. olvid su
nombre de usuario o contrasea? Si olvidaste tu contrasea te pedimos te
INFORMTICA
105
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
106
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
107
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
108
LICENCIATURA EN DERECHO
con la opcin seleccionada, por ejemplo, si selecciono tareas solo ver las tareas
colocadas en el curso.
Los cursos o materias cuentan con actividades de diferentes ndole, cada una de
ellas esta destinada a facilitar el proceso de aprendizaje y a reafirma lo aprendido.
En la plataforma se encuentran las actividades en la parte de la izquierda y en la
parte central de la pgina web. Todas las actividades que se desarrollen en los
mdulos tendrn: personas: este men le muestra la informacin de los usuarios
del curso: participantes: es una lista del profesor y los alumnos participantes, con
todos sus datos, y lo fundamental, su correo, el cual podrs ver dando un clic
sobre el nombre del usuario, para realizar consultas como muestra la figura:
TAREA
Es un trabajo que tiene que hacer los estudiantes para ser entregado en una fecha
determinada, con una fecha de entrega y obtener una calificacin. Los estudiantes
podrn subir un archivo para cumplir con el requisito. La fecha en la que suben
sus archivos queda registrada. Despus, podrn ver su calificacin y la respuesta
del profesor sobre la prueba. Para realizar una tarea se debe hacer lo siguiente:
1) ingresar a tarea del mdulo i (por ejemplo).
2) descargar o copiar la tarea de la plataforma de educacin virtual.
3) luego de realizar la tarea asignada en word o en el formato que est asignado
por el documento, subirlo de la siguiente manera: en la parte inferior, le indica
enve su tarea, para el uso de este formulario, deber seguir los siguientes pasos:
1) haga clic en la instruccin examinar, es el comando que le permitir ver el
archivo de la tarea realizada dentro de su pc o disquete.
2) seleccione el archivo de la tarea y haga clic en abrir, el archivo se mostrar en
la casilla en blanco.
3) la instruccin subir este archivo, le permitir incorporar el documento a la
plataforma. Una vez concluido este proceso, le aparecer el siguiente cuadro
donde le indica que se ha subido el documento con xito: luego pulsar continuar,
la pantalla le mostrar la tarea y en la parte superior izquierda ver cundo envi
su tarea. en el caso de que usted se equivoque al subir el archivo, repita los pasos
nuevamente.
4) luego de que el profesor asignado al curso revise su tarea, podr ver la
calificacin obtenida con slo ir al men de actividades, luego a administracin y
verificar la calificacin obtenida.
FOROS
Este mdulo es el ms importante. es aqu donde la discusin tiene lugar. Cada
tema que se plantea a continuacin, va de acuerdo al mdulo que proponga el
profesor. Cuando se presiona en foros, saldr la lista de todos los foros a los que
se puede acceder, como muestra la figura: si observa en este ejemplo dos foros,
en cada uno se tiene el nombre de la sala de discusin, se ingresa al foro
antropologa, dando un clic en el mismo, aparecer: En este ejemplo, se visualiza
el tema de discusin del primer mdulo, al lado inferior Derecho se tiene la
INFORMTICA
109
LICENCIATURA EN DERECHO
110
LICENCIATURA EN DERECHO
111
LICENCIATURA EN DERECHO
INFORMTICA
112
LICENCIATURA EN DERECHO
GLOSARIO
EXPLORADOR DE WINDOWS
El explorador es una herramienta indispensable en un sistema operativo ya que
con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la
disquetera, etc. el explorador de windows tambin es conocido como el
administrador de archivos. A travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar,
copiar o mover archivos y carpetas.
FOROS
Este mdulo es el ms importante. es aqu donde la discusin tiene lugar. Cada
tema que se plantea a continuacin, va de acuerdo al mdulo que proponga el
profesor. Cuando se presiona en foros, saldr la lista de todos los foros a los que
se puede acceder, como muestra la figura: si observa en este ejemplo dos foros,
en cada uno se tiene el nombre de la sala de discusin, se ingresa al foro
antropologa, dando un clic en el mismo, aparecer: En este ejemplo, se visualiza
el tema de discusin del primer mdulo, al lado inferior Derecho se tiene la
instruccin responder.
HARDWARE
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software.
el trmino proviene del ingls y es definido por la rae como el "conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora", sin embargo, el
trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee
hardware (y software).
INTERNET
Internet es mucho ms que un concepto. Es un fenmeno que tiene un origen, un
presente y un futuro inmediato. Por ello en este apartado haremos un breve
recorrido histrico para Conocer ms de cerca el desarrollo del fenmeno
"internet".
PLATAFORMA DE EDUCACIN A DISTANCIA.
La herramienta virtual de educacin a distancia es el punto de entrada a los cursos
que se ofrecen en la modalidad de educacin a distancia a travs del sistema de
educacin a distancia uvaq (seduvaq). En esta plataforma encontrars muchos de
los recursos necesarios para acceder al material a utilizar en tus cursos;
encontrars tambin todas las instrucciones necesarias para realizar tus trabajos y
INFORMTICA
113
LICENCIATURA EN DERECHO
tareas escolares. Podrs tambin, estar en contacto con tu asesor docente por
medio de algunas herramientas de comunicacin en lnea, tales como chat o foros.
SISTEMA OPERATIVO.
El sistema operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que
sin l este no puede funcionar. La funcin principal que desempea cualquier
sistema operativo es la de hacer de intermediario entre los elementos fsicos que
componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora) y
nosotros, haciendo as ms fcil su manejo.
SOFTWARE
Palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves), que en
espaol no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza
asiduamente sin traducir y as fue admitida por la real academia espaola (rae).
Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales
como programas (informticos) o aplicaciones (informticas). La palabra
software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para
hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema (hardware). Tales componentes lgicos incluyen,
entre otros, aplicaciones informticas tales como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos;
software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, permite
al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con
los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz
para el usuario.
TAREA
Es un trabajo que tiene que hacer los estudiantes para ser entregado en una fecha
determinada, con una fecha de entrega y obtener una calificacin. Los estudiantes
podrn subir un archivo para cumplir con el requisito. La fecha en la que suben
sus archivos queda registrada
INFORMTICA
114
LICENCIATURA EN DERECHO
BIBLIOGRAFIA
INFORMTICA
115