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Institucin Educativa

Juan Manuel
Iturregui

El Futbol

Alumno:
De La Cruz Bances Alex
Daniel.
Curso:
Educacin Fsica.
Docente:
Hilda Nery Villaverde
Fonseca.
Seccin
4to D

La historia del ftbol asociacin,


conocido simplemente como ftbol,
se considera a partir de 1863, ao
de fundacin de The Football
Association, aunque sus orgenes, al
igual que los dems cdigos de
ftbol, se remontan varios siglos en
el pasado, particularmente en las
Islas Britnicas Durante la Edad
Media. Si bien existan puntos en
comn entre diferentes juegos de
pelota que se desarrollaron desde el
siglo III A. C., el ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus
orgenes en las Islas Britnicas.
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se
caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante,
tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs
uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy
popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas
britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento
culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes
colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear
el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del
reglamento del ftbol moderno. Finalmente, en 1863 en Londres se
oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a
ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas
involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la International
Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el
deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A
partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se
convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.
EL FUTBOL ASOSIACION THE FOOTBALL ASSOCIATION
Si bien es difcil establecer una fecha exacta y aceptada en general, el
nacimiento del ftbol suele fecharse el 26 de octubre de 1863, da de la
fundacin de The Football Association. Poco antes de esa fecha Ebenezer
Cobb Morley haba hecho un llamado a las distintas escuelas y clubes de
Londres para efectuar una reunin con el objetivo de reglamentar un nuevo
cdigo del ftbol. Desde el 26 de octubre hasta el 8 de diciembre de 1863
se realizaron seis reuniones en la Taberna Freemason's con el objetivo de
reglamentar el cdigo y crear un rgano que rigiera el nuevo deporte.

Participaron doce clubes de distintos puntos de Londres: Barnes, Blackheath,


Blackheath Proprietary School, Charterhouse, Civil Services (ms conocido
como War Office Club), Crystal Palace (fundado en 1861, no confundir con el
actual Crystal Palace), Forest of
Leytonstone (futuro Wanderers FC),
Kensington, NN Football Club,
Perceval House, Surbiton y The
Crusaders.
En la ltima reunin fue definido el
reglamento del nuevo deporte, el
cual
recibira
el
nombre
de
association
football
(ftbol
asociacin en espaol ), para
diferenciarlo de otros cdigos de
ftbol de la poca. Durante las ltimas reuniones el Blackheath Football
Club abandonara la FA desconforme con la prohibicin de los tackles; dicho
club se convertira en uno de los fundadores de la Rugby Football Union, el
mximo rgano del rugby ingls.
Las 13 reglas oficializadas durante las reuniones fueron creadas tomando
como base el cdigo Cambridge, el cual era considerado como el ms apto
por la FA. Las reglas consideraban varios aspecto del juego: las medidas del
campo de juego y las metas, el sorteo y comienzo del encuentro, las
situaciones tras un gol, el gol marcado, los saques de banda, el fuera de
juego, los saques de meta, las marcas, la prohibicin de correr con el baln
en manos, de golpear o agarrar con las manos al adversario, de utilizar las
manos para lanzar o pasar el baln, de tomar el baln desde el suelo con las
manos, el derecho a pasar el baln si se toma tras una marca o el primer
rebote y los materiales del calzado.
Con la creacin del juego tambin se form la Football Association, que
hasta la actualidad rige el ftbol en Inglaterra. El primer presidente de la
asociacin fue Arthur Pember,43 mientras que el cargo de secretario lo
ocup por primera vez Ebenezer Cobb Morley.
A pesar de la unificacin en un solo cdigo, las disputas sobre la creacin de
un cdigo definitivo y universal continuaron hasta finales de los aos 1870,
particularmente con los seguidores de las reglas de Sheffield. En 1878 se dio
la fusin definitiva entre Sheffield y Londres (FA). La creacin de la
International Football Association Board puso fin a todas las diferencias.

En los aos 1880 un estudiante y


futbolista llamado Charles Wreford-Brown
habra sido el creador del trmino soccer,
palabra que se mantiene hasta la
actualidad
como
sustantivo
para
denominar al ftbol asociacin. El
trmino se utiliza de la misma forma que
rugger
(rugby-er)
es
usado
para
denominar al rugby, pero utilizando la
combinacin de asocc (por association
football, ftbol asociacin en ingls) y el
sufijo -er.

REGLAMENTO DEL FUTBOL


El reglamento creado en 1863
en conjunto por la Football
Association de Inglaterra es
considerado como el primero
del ftbol. Las histricas 13
reglas creadas ese ao son la
base de las actuales:
El largo mximo del campo
deber ser de 200 yardas
(182.88 metros), la anchura
mxima deber ser de 120
yardas (109.728 metros), el
largo y el ancho debern estar
delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos postes
verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre
ellos.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber
comenzar mediante una patada con baln detenido desde el centro
del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el
otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta
que haya sido sacado.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener
derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de
que termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de
meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura),
sin haber sido lanzado, golpeado o transportado con la mano.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que
lo toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por
donde sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea
delimitadora, y el baln no deber estar en juego hasta que haya
tocado el suelo.

Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado


que se encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est
fuera de juego, y no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir
que lo haga otro jugador, hasta
que l est en juego; pero
ningn jugador est fuera de
juego cuando el baln es sacado
desde detrs de la lnea de
meta.
En caso que el baln vaya
detrs de la lnea de meta, si un
jugador
del
lado
al
que
pertenece la meta toca primero
el baln, uno de su lado deber
tener derecho a un tiro libre
desde la lnea de meta en el
punto opuesto al lugar en el que
el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca
primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a
la meta solamente desde un punto
a 15 yardas de la lnea de meta,
opuesto al lugar donde el baln es
tocado, con el lado opositor en la
lnea de meta hasta que haya
realizado su tiro.
Si un jugador realiza una atrapada
de aire (fair catch), deber tener
derecho a un tiro libre, mostrando
que lo reclama mediante una
marca
con
el
taco
simultneamente; y para tomar
ese tiro podr retroceder tanto
como desee, y ningn jugador del
lado opuesto deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya
pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se
conceder libre directo al otro equipo y se podr sancionar al
infractor.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador
deber usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a
otro con sus manos, salvo para realizar un saque de banda.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con
sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas
de hierro o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus
botas.

FIFA
La Fdration Internationale de Football Association, mejor conocida por su
acrnimo FIFA, fue fundada el 21 de mayo de 1904 en Pars, Francia, por
representantes de 7 pases: Blgica (Union Belge des Socits de Sports),
Dinamarca (Dansk Boldspil Union), Espaa (Madrid Football Club), Francia
(Union des Socits Franaises de Sports Athltiques), Pases Bajos
(Nederlandsche Voetbal Bond), Suecia (Svenska Bollspells Frbundet) y
Suiza (Association Suisse de Football); Alemania (Deutscher Fuball-Bund)
confirm su afiliacin el mismo da por telegrama. Su fundacin comenz a
perfilarse ante la realizacin de los
primeros encuentros internacionales
entre selecciones no pertenecientes al
Reino Unido de Gran Bretaa e Irlanda;
las pertenecientes al mismo rechazaron
la idea de un rgano mundial de ftbol.
Dos das despus de la fundacin
Robert Gurin fue nombrado primer
presidente de la FIFA. El primer gran
logro del organismo fue la afiliacin de
The Football Association como miembro
pleno, a la cual se sumaron aos
despus las otras asociaciones britnicas. Durante los aos 1910 se afiliaron
miembros de fuera de Europa, siendo el primero de ellos Sudfrica entre
1909 y 1910. La realizacin de un torneo de carcter mundial en 1906 fall,
mientras que el ftbol en los Juegos Olmpicos no tena la envergadura
esperada por la FIFA para un torneo de clase mundial.
Durante la Primera Guerra Mundial la FIFA estuvo a punto de desaparecer,
aunque esto no pas gracias al trabajo de Carl Anton Wilhelm Hirschmann.
El 1 de marzo de 1921 sera una fecha de vital importancia para la historia
del ftbol: Jules Rimet asuma como tercer presidente de la FIFA. En 1929 en
Barcelona, Uruguay fue elegido sede de la primera Copa Mundial de Ftbol,
a disputarse en 1930. Si bien Uruguay pagara todos los gastos de los
participantes, muchas selecciones europeas se abstuvieron de participar
debido a la crisis post guerra que viva el viejo continente. La Segunda
Guerra Mundial frenara nuevamente el crecimiento de la FIFA, pero gracias
a los fondos recaudados por el denominado Partido del Siglo la organizacin
pudo salir adelante. Dicho encuentro se disput el 10 de mayo de 1947
entre Gran Bretaa y un combinado del resto de Europa. Ante 135.000
personas los britnicos golearon por 6 goles a 1.73 Este encuentro y la
realizacin de la Copa Mundial de 1950 en Brasil daran el puntapi inicial
para la etapa de mayor xito de la FIFA. En 1954 Jules Rimet, El padre del
Campeonato Mundial, dejara su cargo, siendo condecorado con el ttulo de
Presidente Honorario de la FIFA. Desde entonces el crecimiento de la FIFA ha
sido imparable, llegando a tener 208 asociaciones divididas
ELEMENTOS DE JUEGO

En cada interseccin entre las


lneas de meta y de banda (4 en
total) se colocar un bandern no
puntiagudo de por lo menos 1,5m
de altura. Opcionalmente se
pueden
poner
banderines
exteriores al terreno a 1m de
distancia de la interseccin entre
las lneas de banda y la lnea
media. Tomando como centro
cada una de las intersecciones,
se
deber
marcar
una
semicircunferencia de radio 1m
que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el interior del
terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se
pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15m de
cada bandern.Esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede
estar un rival al sacar un corner.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos
equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser
de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de
2,44m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y
ser de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee
una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte
exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular,
redonda o elptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material
aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las
reas de meta. Se trazan dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta,
ubicadas a 5,5m de la parte interior de
cada poste vertical de la meta. Dichas
lneas se adentrarn 5,5m en el terreno de
juego y se unirn con una lnea paralela a
la lnea de meta. El rea delimitada por
dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con
lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho
punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes
de la meta. En el exterior del rea de castigo se marcar un segmento de
circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio
igual a 9,16m.
BALON

El baln o pelota es un objeto con forma


esfrica utilizado para la prctica del
ftbol. Deber ser de cuero u otro material
adecuado. Su circunferencia ser de entre
68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y
su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel
del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol
de 1934 se utiliza la pelota sin tiento
diseada en el ao 1931 en Argentina.
Si un baln se daa durante un partido,
slo el rbitro podr dar el visto bueno
para cambiarlo por otro, en caso de que el
baln reviente en el palo de alguna de las
porteras, el rbitro deber reemplazar el baln y pitar bote neutral desde el
centro del campo y siempre el equipo que no posea el baln cuando este
tuvo que ser cambiado deber devolver el baln al equipo contrario.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos
una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una
de las categoras, deber ser aprobada por el International Football
Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de
calidad sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede coger el baln con las manos, a excepcin del
arquero y los saques de banda.
JUGADORES
Cada uno de los dos equipos que
disputan un partido podr tener un
mximo de 11 jugadores dentro del
terreno, de los cuales uno jugar
como guardameta, y no menos de 7
por equipo. Si se llega a este nmero
de jugadores, se terminar el partido
dando como ganador al equipo
contrario, con un marcador de tres a
cero, aunque este ltimo nmero
puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un
mismo partido, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competicin.

Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se


deber informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar
al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por
completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de
banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El
jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el
jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un
jugador de campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el
guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre esta
accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas
dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado
por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr
jugar, ni ser reemplazado.
EQUIPAMIENTO DEL JUGADOR
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que
puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para
ellos mismos y para los dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante
un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta
adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos
por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener las siguientes vestimentas y objetos en su
indumentaria:
Camiseta larga o corta,
Canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
Calzados o botines,
Pantaloneta,
Medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y
las de los dos guardametas debern
tener diferencias para evitar la
confusin de los jugadores y los
rbitros. El capitn de cada equipo
deber tener una banda en uno de
sus brazos para diferenciarlo de los
dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido,
rbitros debern verificar que
jugadores
cumplan
con
reglamento de equipamiento.
durante el desarrollo del partido,

los
los
el
Si
el rbitro nota algn incumplimiento de las

reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los


jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho
los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una
interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al
campo de juego.
ARBITROS
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien
tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido
para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son
definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya
reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe
cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir,
suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier
funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del
escenario.
Interrumpir el juego si considera
que un jugador sufri una lesin
grave, y podr continuar el juego si a
su parecer la lesin es leve. En este
ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir
el ingreso de asistentes para tratar al
jugador lesionado. Dicho jugador
deber abandonar el terreno de
juego tras ser atendido y slo podr
regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por
cualquier parte del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el
baln en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay
las siguientes excepciones:
Un portero lesionado no deber abandonar el campo.
Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern
abandonar el campo.

Si un equipo est con el nmero


mnimo
de
jugadores,
un
jugador lesionado no deber
abandonar el campo.
Se asegurar que todo jugador
que sufra una hemorragia
abandone el campo de juego. El
mismo podr reingresar en una
interrupcin, luego de una
verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o
roja a todo jugador que cometa
una infraccin merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa
ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con
respecto al contrario, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se le conoce
popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar
conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del
rbitro, este ser amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador
suplente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber expulsar a
dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente
haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las
autoridades competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay
rbitros asistentes, que son los
encargados de ayudar al rbitro a
tomar decisiones particulares por su
ubicacin en el campo. Los asistentes
tienen la misin de indicar las
siguientes situaciones, decisin que
podr ser aceptada o no por el rbitro
principal:
El baln ha traspasado los lmites del terreno
A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de
banda

Posicin de fuera de juego.


Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la
meta por completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las


lneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por
ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por
el rbitro principal. El partido se dara por suspendido si no hay un
reemplazo para el asistente expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, puede haber 1 o 2 asistentes extra
llamados cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas
externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar
el tiempo aadido. Actualmente y tras la reciente modificacin de las reglas
de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto rbitro
tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero ste
ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.
DURACION DEL PARTIDO
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que
por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern
tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el
rbitro podr, segn su criterio, aadir
ms tiempo para recuperar el tiempo
perdido. Los motivos para conformar ese
tiempo aadido son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del
rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del
terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo
extra ya cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El
mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo,
toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el

tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones,


puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15
minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de
plata, si estos estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo
del reglamento de la competicin se pueden ejecutar tiros penales despus
del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
INICIO Y REAUNUDACION DEL JUEGO
Previo al comienzo del partido, los
capitanes de ambos equipos se
renen con el rbitro principal en el
centro del campo. Uno de ellos elige
un lado de una moneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador
que acierte de que lado cay la
moneda deber elegir hacia que
meta atacar su equipo, mientras
que el otro iniciar el partido
moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar
un gol directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un
partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un
jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es
una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal
necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les
mostrar tarjeta amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de
tolerancia es de 8.
FUERA DE JUEGO
La regla de Fuera de juego no
constituye una infraccin en s, y por
lo tanto ningn jugador podr recibir
una tarjeta del rbitro al infringir
esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera
de juego si, cuando un compaero le
da un pase, se encuentra:

Ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln


Ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario
Estas reglas no aplicaran si el jugador
Est en su propia mitad del campo
Si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.

Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la


infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber
estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando
ventaja de dicha situacin para que el rbitro cobre la infraccin. Si se cobra
la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo defensor
desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.

FALTAS E INCORRECCIONES
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que
cometa una de las siguientes infracciones, que el rbitro considere
imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a
un adversario.
Poner o intentar hacer una
zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un
adversario.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro
libre o penalti directo las
siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma
desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta
al guardameta dentro de su propia rea).
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si
ocurri dentro del rea de castigo del jugador que cometi la infraccin
se sancionar con penalti siempre que en el momento de cometerse la
infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador
comete a juicio del rbitro alguna de las siguientes infracciones:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido
para amonestarle o expulsarle.

Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el


guardameta comete una de las siguientes infracciones:
Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de
haberlo controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en
juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se
lo haya cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente
de un saque de banda lanzado por un compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar
donde ocurri la infraccin.
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar
(mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador,
sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico (Directores
Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el
partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del
juego podr ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
Ser
culpable
de
conducta
antideportiva.
Desaprobar
con
palabras
o
acciones.
Infringir
persistentemente
las
Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del
juego.
No
respetar
la
distancia
reglamentaria en un saque de
esquina, tiro libre o saque de
banda.
Salir y volver a entrar en el
terreno de juego sin el permiso del rbitro.
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido,
podr ser amonestado si comete alguna de las siguientes
infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si
comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave.
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad


manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable
con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o
insultante.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo
largo de la historia. Uno de los ms conocidos es cuando un jugador se quita
la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por
encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es
merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engaar al rbitro para que
este tome una decisin errnea se considera conducta antideportiva, y
deber ser amonestado.

TIRO LIBRE
En el ftbol existen dos tipos de
tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados
por el rbitro cuando un equipo
comete
una
infraccin
merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar
un tiro libre es tocar el baln con
el pie mientras el primero esta
inmvil. El ejecutante no puede
volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios
debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador
decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a
menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el
juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la
ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la
reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo
se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales
debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta rival, el mismo
se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la
misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un
tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera
del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple
con lo anterior, se repetir el tiro.

El ejecutor debe tocar el baln con su


pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el
jugador toca el baln con cualquier
parte, excepto las manos, luego del tiro y
sin que ningn jugador lo haya tocado,
se marcar un tiro libre indirecto al
equipo contrario. Si esto ltimo se da con
un toque de la mano, se conceder un
tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede
dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del rea
de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro
libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el
baln, o sea que colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo
en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que
en uno indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta,
se marcar saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria,
se marcar un saque de meta para el rival. Para indicar un tiro libre directo,
el rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los
indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe
mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el
baln.
TIRO PENAL O PENALTI
El tiro penal se marca cuando un
jugador comete una infraccin
merecedora del cobro de un tiro
libre directo dentro de su propia
rea penal. Se puede marcar un
gol directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo
rival al que cometi la infraccin.
El baln debe ser colocado en el
punto penal, y el ejecutante
deber ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deber
estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su
meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del
rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro
asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de
meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.

Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se
ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el
baln con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El juego se
reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna
regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele
ser adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si
el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.
Si un compaero del ejecutor
infringe alguna regla (la infraccin
ms comn suele ser ingresar al
rea penal antes de que el juego
est
restablecido),
el
rbitro
continuar jugando. Si es gol, se
repetir el tiro, pero si no lo es, se
marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede lo mismo con
un compaero del guardameta, se
conceder el gol si el baln ingres
en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son
jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro independientemente del
resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho
luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve
hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el
guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca algn otro
objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con un baln a tierra
desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo
aadido al final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento
de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que
la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el
guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por
terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del
terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por
terminado el partido.
SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma


de reanudar el juego. Se otorga
cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las
lneas de banda. El mismo lo
realiza un jugador del equipo
que no toc por ltima vez el
baln antes de que saliera, y lo
realiza con sus manos desde el
lugar por donde sali el baln.
El procedimiento para realizarlo
es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener
una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la
misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de
la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque
otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera
un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la
infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el
saque y toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del
rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente
otro jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo
al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro
del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el
ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se
marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde
donde ocurri la infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del
ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada,
se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al
ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante
realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta
en cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del
equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto
sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en
propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival.
SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el
baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser
tocado por un jugador del equipo atacante.

Para ejecutarlo, un jugador del


equipo defensor debe patear el
baln desde cualquier parte del
rea de meta. Todos los rivales
deben estar fuera del rea penal
hasta que el baln est en juego, o
sea cuando haya salido del rea
penal. Si el baln no sale del rea
penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con
cualquier
parte,
excepto
las
manos, luego del saque y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con
un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro
penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln
con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador
marca contra su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque
de esquina para el equipo contrario.

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