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Violncia

ESRB ICOnS

07.09.13 PS3 Manual Brazil


Part number: 0000000
Client: Square Enix
Contact: A. Contact
Proj Mgr: A. Lynch
Printer: Printer

File name: _KH15ps3MANpBR_rev1.indd


Color: CYAn MAGEnTA YELLOW BLACK
PMS 0000 PMS 0000 PMS 0000 PMS 0000
Special Treatment: None

Front: 9mm x 9mm


6pt Descriptors

PRODUCTIOn
ASG: 1048420_MIA
Pool ID: 19585731
Date: 09.04.13
Designer: N/A
Production: KH

ADVERTnCIA: FOTOSEnSIBILIDADE/ EPILEPSIA/COnVULSES

Uma porcentagem muito pequena de pessoas pode apresentar ataques epilticos ou desmaios ao serem expostas a
certos padres de luz ou luzes intermitentes. A exposio a determinados padres ou planos de fundo em uma televiso
ou ao utilizar consoles pode provocar ataques epilticos ou desmaios nessas pessoas. Esses fatores podem provocar
sintomas de epilepsia no detectados anteriormente ou convulses em pessoas que no tenham histrico de convulses
ou epilepsia. Se voc ou qualquer pessoa na sua famlia sofre de epilepsia ou tem qualquer tipo de convulses, consulte
seu mdico antes de jogar. INTERROMPA IMEDIATAMENTE o uso e consulte seu mdico antes de voltar a jogar se voc ou
seu filho apresentar algum dos seguintes problemas de sade ou sintomas:
` tontura
` tremedeira de olhos ou msculos ` desorientao ` qualquer movimento involuntrio
` viso alterada ` perda de conscincia
` convulses
ou espasmo.

CONTINUE A JOGAR APENAS MEDIANTE APROVAO DE SEU MDICO.

Como usar e manusear consoles de forma a reduzir a probabilidade de convulso

`
`
`
`

Use em uma rea bem iluminada e mantenha-se o mais distante possvel da televiso.
Evite televises de tela grande. Use a televiso com menor tela disponvel.
Evite o uso prolongado do sistema PlayStation3. Faa intervalos de 15 minutos a cada hora de jogo.
Evite jogar quando estiver cansado ou precisar dormir.

Interrompa o uso do console imediatamente se apresentar quaisquer dos seguintes sintomas: vertigens, nusea, ou uma
sensao similar a enjoo por movimento; desconforto ou dor nos olhos, ouvidos, mos, braos ou em qualquer outra
parte do corpo. Se os problemas persistirem, consulte um mdico.

InTRODUO
Sistema PlayStation3
Iniciando o jogo: Antes de utilizar, leia cuidadosamente as instrues fornecidas com o sistema de
entretenimento por computador PS3. A documentao contm informaes sobre a configurao e a
utilizao do seu sistema, bem como informaes de segurana importantes.
Verifique se o interruptor ELTRICO PRINCIPAL (localizado na parte de trs do sistema) est ligado. Insira
o disco Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMix- com o rtulo virado para cima na abertura do disco. Selecione o
cone para o ttulo do software em [Jogo ] no menu inicial do sistema PS3 e depois pressione o boto S.
Consulte este manual para mais informaes sobre como utilizar o software.
Encerrando um jogo: Durante a partida, mantenha pressionado o boto PS no controle sem fio por pelo
menos 2 segundos. Depois selecione Encerrar jogo na tela exibida.
Para remover um disco, pressione o boto ejetar aps terminar o jogo.
TROFUS: Ganhe, compare e compartilhe trofus que voc ganhar com atitudes especficas no
jogo. O acesso aos trofus requer uma conta PlayStationNetwork.
Dados salvos para o software no formato PS3
Os dados salvos para o software no formato PS3 so salvos no disco rgido do sistema. Os dados so
exibidos em Utilitrio de jogo salvo no menu Game.

AVISO:

Tenha cuidado ao usar a funo do sensor de movimento do controle DUALSHOCK3 sem fio. Ao usar a funo do sensor
de movimento do controle DUALSHOCK3 sem fio, tome cuidado com os seguintes pontos. Se o controle atingir uma
pessoa ou objeto, poder causar danos ou leses acidentais. Antes do uso, verifique se h espao suficiente sua volta.
Ao usar o controle, segure-o firmemente para garantir que ele no escape de suas mos. Se estiver usando um controle
conectado ao sistema PS3 com um cabo USB, certifique-se de que haja espao suficiente para o cabo, de forma a no
acertar uma pessoa ou objeto. Alm disso, ao usar o controle, tome cuidado para no puxar o cabo e desconect-lo do
sistema PS3.

NDICE

ADVERTnCIA PARA PROPRIETRIOS DE TELEVISES POR PROJEO:

No conecte seu sistema PS3 a uma televiso por projeo sem primeiro consultar o manual de usurio da mesma, a
no ser que seja do tipo LCD. Caso contrrio, a tela de sua televiso poder ser permanentemente danificada.

Comeando

MAnUSEIO DE SEU DISCO DO PS3:

`
`
`
`

No o dobre, amasse, nem mergulhe em lquidos.


No o deixe diretamente exposto luz do sol ou prximo a um aquecedor ou outra fonte de calor.
Certifique-se de fazer uma pausa de descanso ocasional durante longos perodos de jogo.
Mantenha o disco limpo. Sempre segure o disco pelas bordas e mantenha-o em sua caixa protetora quando no
estiver em uso. Limpe o disco com um pano seco, macio e que no solte fiapos, passando-o em linhas retas do centro
para a borda externa. Nunca use solventes ou produtos de limpeza abrasivos.

30

AVISOS
Sada de vdeo em HD requer cabos e tela compatveis com HD, ambos vendidos separadamente.
2

COMEANDO
O KINGDOM HEARTS HD 1.5 Remix inclui trs ttulos em um disco de jogo. Cada um dos ttulos
pode ser executado a partir do menu de inicializao uma vez que o disco tiver sido inicializado.
Dados do sistema
Uma tela de criao de dados do sistema aparece quando voc inicializa o jogo pela
primeira vez. Estes dados so necessrios para salvar informaes compartilhadas
entre os trs ttulos. Apagar o arquivo ir fazer com que parte do contedo se torne
indisponvel ou poder apagar algumas configuraes do jogo.
Licena random.c/BSD 4-clause
-----------------------------Copyright 1983 Regents of the University of California.
Todos os direitos reservados.
A redistribuio e uso na fonte e de maneira binria so permitidos
somente se: (1) distribuies na fonte mantm todos os direitos autorais e
comentrios e (2) distribuies incluindo binrios tm os seguintes direitos:
Este produto inclui software desenvolvido pela Universidade da Califrnia,
Berkeley e seus colaboradores na documentao ou em outros materiais
fornecidos com a distribuio e em todos os materiais de publicidade que
mencionem funes ou o uso deste software. Nem o nome da Universidade
nem os nomes de seus colaboradores podero ser usados para endossar
ou promover produtos derivados deste software sem permisso prvia
por escrito. ESTE SOFTWARE FORNECIDO COMO EST E SEM
QUALQUER GARANTIA EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO, SEM
LIMITAO, AS GARANTIAS DE COMERCIALIZAO E ADEQUAO A UM
DETERMINADO FIM.
iostream2
--------Copyright 1997
Christian Michelson Research AS
Advanced Computing
Fantoftvegen 38, 5036 BERGEN, Norway
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que o aviso de copyright acima aparea em todas as cpias e que tanto
o aviso de direitos de autor como este aviso de permisso apaream
em documentao de apoio. A Christian Michelson Research AS no faz
representaes sobre a adequao deste software para qualquer finalidade.
fornecido tal como est sem garantia expressa ou implcita.
cexcept
--------Copyright 2000-2008 Adam M. Costello e Cosmin Truta. Este software
pode ser modificado apenas se o seu autor e informaes sobre a
verso forem atualizados com preciso, e s pode ser redistribudo se
acompanhado por este aviso prvio. Sujeita a essas restries, a permisso
concedida a qualquer pessoa para fazer qualquer coisa com este
software. Os detentores dos direitos autorais no do nenhuma garantia
em relao a este software, e no so responsveis por quaisquer danos
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modificar, mesclar, publicar, distribuir, sublicenciar e/ou vender cpias do Software,
e permitir o faam as pessoas a quem o Software for fornecido, observadas as
seguintes condies:
O aviso de copyright acima e este aviso de permisso devem ser includos em todas as
cpias ou partes substanciais do Software.
ESTE SOFTWARE FORNECIDO COMO EST E SEM QUALQUER GARANTIA
EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO, SEM LIMITAO, AS GARANTIAS DE
COMERCIALIZAO E ADEQUAO A UM DETERMINADO FIM. EM NENHUM CASO
OS AUTORES OU DETENTORES DE DIREITOS AUTORAIS SERO RESPONSVEIS
POR QUALQUER RECLAMAO, DANOS OU OUTRA RESPONSABILIDADE,
SEJA EM UMA AO DE CUMPRIMENTO DE CONTRATO OU DE OUTRA FORMA,
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FUNES DO SOFTWARE.
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para qualquer finalidade concedida sem taxa, desde que o aviso de copyright acima
aparea em todas as cpias e que tanto o aviso de direitos de autor como este aviso
de permisso apaream em documentao de apoio. Este software fornecido tal
como est sem garantia expressa ou implcita.

Um menu de opes de tela aparecer quando


voc inicializar o jogo pela primeira vez. Use
os botes Q e E para ajustar a tela, se o
tamanho no for compatvel com sua tela de
TV. As configuraes podem ser ajustadas em
inicializaes subsequentes a partir da opo
Opes de Tela no menu de inicializao.
Menu de inicializao
Ao selecionar um jogo para executar, voc ser direcionado para o menu inicial do jogo.
Executa KINGDOM HEARTS
FINAL MIX. (P6)
Executa KINGDOM HEARTS
Re:Chain of Memories. (P30)

PNG: Guia Definitivo Cdigo Fonte/BSD com cdigo de divulgao


-----------------------------------------------------------------------Copyright 1998-2008 Greg Roelofs. Todos os direitos reservados.
Este software fornecido tal como est sem garantia de qualquer tipo, expressa
ou implcita. Em nenhum caso, o autor ou colaboradores sero responsabilizados por
quaisquer danos decorrentes de qualquer forma pelo uso deste software.
LICENA 1 (Cdigo Fonte/BSD com cdigo de divulgao):

Executa KINGDOM HEARTS


358/2 Days. (P47)

concedida permisso para qualquer um usar este software para qualquer propsito,
incluindo aplicaes comerciais, bem como alter-lo e redistribu-lo livremente, sujeito
s seguintes restries:
1. As redistribuies do cdigo fonte devem manter o aviso de copyright acima e
tambm esta lista de condies.
2. As redistribuies em formato binrio devem reproduzir o aviso de copyright acima
e esta lista de condies na documentao e/ou outros materiais fornecidos com a
distribuio.
3. Todo material de propaganda e divulgao ou uso do software deve ter a seguinte
informao.
Este produto inclui software desenvolvido por Greg Roelofs e colaboradores para esse
livro, PNG - The Definitive Guide, publicado pela OReilly and Associates.

Opes de tela

CREDITS & EXTRAS


Ao liberar qualquer um dos ttulos, as opes de CREDITS (Crditos) & EXTRAS sero
desbloqueadas no menu de inicializao.
Veja os crditos do jogo.
CREDITS
EXTRAS

Um tema personalizado adicionado para cada ttulo liberado.

NDICE
Personagens
Controles
Introduo
Avanando na histria
Guia do Campo
Magia e Convocaes
Habilidades
Equipamento/Status/Nveis
Itens e Snteses
Nave Gummi
6

8
10
12
14
18
19
21
22
23
26
7

PERSONAGENS
Mago da corte e servo leal
do rei. Ele embarca em uma
jornada para cumprir as ordens
do rei desaparecido: encontrar
uma chave misteriosa e seu
dono. Um mago impaciente e
rabugento.

15 anos de idade. Ele pode


parecer quieto e calmo para
sua idade, mas est longe
de ser tranquilo. Sempre
interessado no desconhecido,
ele comea a questionar o
mundo pequeno e fechado em
que vive.

14 anos de idade. Ela se mudou para


a ilha de Sora e Riku h poucos anos.
Embora parea ser delicada, ela
possui uma fora de vontade firme e
obstinada.
Personagem principal. 14 anos
de idade. Sendo adolescente,
ele tem suas preocupaes, mas
consegue manter uma postura
otimista. Ele s vezes pode
parecer ingnuo, mas tem um
forte senso de justia.

Capito dos
cavaleiros reais, um
soldado que despreza
armas. Sob ordens do
rei, ele acompanha
Donald na busca
pela chave. um
cavaleiro tranquilo e
desajeitado.

Seres misteriosos que perseguem Sora


implacavelmente. Existem muitos tipos de Heartless.

CONTROLES
Este jogo suporta a funo de vibrao do controle sem fio
DUALSHOCK3. O modo de vibrao pode ser ativado e desativado
no incio do jogo e na seo Config do menu principal. Este jogo pode
ser incompatvel com controles que no sejam controles sem fio
DUALSHOCK3.

Boto Q

Pressione para baixo para exibir o menu do atalho mgico

Boto W

Percorrer os alvos disponveis enquanto estiver bloqueado

Boto E

Ativar ou desativar fixar marcao de alvo

Boto N

Reverter cmera para viso frontal padro

Botes de direo

Mover cursor/Mover cursor no menu de comandos

Manpulo esquerdo

Mover personagem/Mover cmera (quando estiver no modo


primeira pessoa ao pressionar
)

Manpulo direito

Mover cmera

Boto

Exibir menu principal/Pausar (durante batalha e cutscenes)/


Pular eventos (durante cutscenes)

Boto D

Boto

Alternar entre ativar e desativar viso em primeira pessoa

Boto A

Boto A

Cancelar/Pressionar enquanto segura o boto Q para lanar o


feitio indicado

Boto D

Comandos especiais (Falar/Abrir urnas/Salvar etc.)/Usar habilidades


especiais (P21)/Chamar aliados (batalhas)/Pressionar enquanto segura o
boto Q para lanar feitio indicado

Boto F

Usar habilidades (rolar para desvio etc.)/Descer enquanto voa ou nada/


Pressionar enquanto segura o boto Q para lanar o feitio indicado

Boto S

Confirmar/Saltar/Soltar/Subir quando estiver voando ou nadando

Existem dois modos de controle no KINGDOM HEARTS FINAL MIX. Os


controles para movimentos em campo esto listados abaixo, enquanto os
controles para a gummi ship esto descritos na pgina 24.
Boto W

Boto R

Boto Q

Boto E

Boto S
Boto F

Manpulo esquerdo

Manpulo direito
Boto N

Boto de direo
Boto ]

Boto [
Boto 2

10

*Alguns comandos no so acessveis at um certo momento do jogo.


e
ao mesmo tempo para realizar uma
*Pressione os botes Q ,W , E , R,
reinicializao suave, retornando o jogo ao menu Start. Os comandos pausar e reinicializao
suave estaro desativados durante certas cenas.

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INTRODUO
MENU INICIAL

LOAD (carregar)
Recomece o jogo usando os dados
salvos no disco rgido do PlayStation3.

SAVE (salvar)
Arquivos para este jogo so salvos no disco rgido do PlayStation3. necessrio
ter pelo menos 4.757KB de espao livre para salvar. Voc pode apagar arquivos dos
menus Save ou Load selecionando um arquivo e pressionando o boto D.
BACK (voltar)
Voltar para o menu Launcher (de inicializao). (P5)
Quando voc seleciona NEW GAME no menu inicial, ver trs configuraes de
dificuldade para escolher em Game Mode (modo de jogo). O Game Mode no
pode ser alterado uma vez que voc tenha escolhido.
FINAL MIX : Beginner (iniciante)
Um modo de jogo simples para jogadores
iniciantes em que itens raros so fornecidos desde
o comeo para tornar as batalhas mais fceis.
FINAL MIX
Um modo de jogo balanceado, perfeito para
aqueles que forem jogar o KINGDOM HEARTS
pela primeira vez. (*A dificuldade foi rebalanceada
a partir do KINGDOM HEARTS original.)

CONTINUANDO E CARREGANDO DADOS

Se os HPs de Sora acabarem, a tela


Continue (continuar) aparecer, com as
opes Continue e Load (carregar).
Selecione Continue para prosseguir a
partir da rea em que Sora foi vencido.
Selecione Load para retomar o jogo a
partir de um arquivo salvo.

FINAL MIX: Proud


Um modo de jogo para jogadores
experientes com inimigos mais fortes e
batalhas mais eletrizantes.
12

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AVANANDO NA HISTRIA (1)


TELA DE JOGO
Indicadores do grupo

cone de campo

Eles exibem a atual condio


dos membros do seu grupo.

Um cone de campo aparece


quando h objetos ou pessoas
prximos a Sora com os quais
ele pode interagir.

Indicadores de Sora

Comandos
Dependendo da situao,
o comando Atack
(atacar) pode mudar para
outro comando.

MENUS

Eles exibem a atual


condio de Sora.

cone de alvo

INDICADORES
O indicador verde exibe seus Pontos de Vida (HP), ou sade.
Se ele cair at um certo ponto, um alarme ir disparar e o
Indicador de carga
indicador ir piscar em vermelho. O indicador azul mostra seus
Pontos Mgicos (MP). Os MP diminuem quando feitios so
lanados. Algumas habilidades tambm consomem MP. A barra
laranja o indicador de carga. Quando ela for preenchida at
Indicador de MP
(Pontos Mgicos)
um certo ponto, ela ser convertida em MP. Feitios de baixo
custo de MP desaparecem do indicador de carga primeiro.

MARCANDO ALVOS
Sora pode marcar alvos inimigos automaticamente, pessoas com
quem ele conversa e objetos que ele pode pegar ou examinar. Ao
pressionar o boto E, o alvo ser marcado e a cmera seguir
este alvo, facilitando as aes que sero tomadas.
Marcando alvos: Fixar automaticamente em Fixar marcao de alvo

Alvo

Marcao de alvo

Indicador de HP
(Pontos de Vida)

Pressione o boto START para exibir o menu principal. (Ele


no poder ser acessado durante a batalha e em algumas
outras situaes). Aqui, voc pode fazer muitas coisas, como
usar itens, equipar-se com habilidades e itens e personalizar
controles e configuraes. Para obter mais detalhes, consulte a
mensagem de ajuda de cada submenu.
Items (itens)

Use itens, passe itens para um membro do


grupo ou leve itens para fora da coronha e
equipe-os aqui. (P23)

Equipment (equipamento

Equipe-se com armas e acessrios. (P22)

Abilities (habilidades)

Equipe-se com habilidades. (P21)

Customize (para
personalizar)

Configure como um personagem age. (P16)

Status

Veja o status atual dos personagens.

Jiminys Journal (dirio


do grilo falante)

O grilo falante registra muitas coisas em seu


dirio medida que voc avana no jogo.

Config

O menu de configuraes permite que


voc altere as configuraes de jogo.

AES DE SORA
Sora pode realizar diversas aes
em diferentes situaes. Ele pode
se pendurar em prateleiras, subir
escadas e rvores, nadar e assim
por diante.

Pressione o boto E para fixar a marcao de um alvo.


Pressione o boto W para percorrer os alvos disponveis.

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AVANANDO NA HISTRIA (2)


SISTEMA DE BATALHAS
As batalhas ocorrem no mapa de campo (o mesmo ambiente
pelo qual voc viaja) no KINGDOM HEARTS FINAL MIX. Todas
as batalhas ocorrem em tempo real; por isso, Sora est sempre
suscetvel a danos, mesmo quando estiver selecionando itens e
feitios. O menu de comando fica vermelho durante uma batalha.

ATAQUES DE COMBINAO
Ao atacar, pressione o boto S no momento certo para acionar um ataque combinado. Alm da
combinao bsica de trs golpes, existem ataques de combinao que incluem ainda mais golpes.

PONTOS DE EXPERINCIA
E RECOMPENSAS
Ganhe pontos de experincia derrotando inimigos. A captura de tela
direita mostra Sora ganhando 7 pontos de experincia. Ao executar
certas aes, como ao evitar um ataque, voc tambm obtm pontos
de experincia, na forma de pontos tec. A quantidade de experincia
adquirida pode variar dependendo dos equipamentos e das habilidades.
Para detalhes sobre como passar de fase, consulte a pgina 22.

Recompensas
Os inimigos abandonam vrios itens quando so derrotados. Alguns
itens s podem ser adquiridos dessa forma. Alguns itens vm em
tamanhos diferentes, sendo os maiores de maior valor ou de maior
efeito.

Orb verde: Restaura HP

Orb em branco: Reabastece


o indicador de carga

Orb amarelo: Munny


(moeda usada para
comprar itens)

Caixa de Tesouro Azul:


Contm vrios itens, e vem
em cores diferentes

AES DE BATALHA DOS


MEMBROS DE GRUPO

RECUPERAO DE HP E MP
O sistema do jogo controla os membros do seu grupo. No
entanto, voc pode ajustar o estilo de luta de cada membro
no menu de Personalizao, encontrado no menu principal.
Pressione o boto D para chamar seus amigos para ajudar na
batalha. Ao apertar o boto D com a marcao de alvo fixada
em um inimigo, voc vai induzir seus amigos a atacar o alvo.

16

Alguns itens, recompensas e mgicas podem resgatar


HP. Para todos os membros do grupo, exceto Sora, os HP
tambm so repostos com o tempo; assim, se os aliados de
Sora forem derrotados (KO-knock out) em uma batalha,
eles automaticamente ressuscitaro aps um tempo. Os MP
podem ser restaurados usando certos itens ou completando o
indicador de carga (ao atacar inimigos e obter recompensas).
Voc pode restaurar HP e MP completamente ao tocar em
pontos de armazenamento.

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GUIA DE CAMPO

MAGIA E MAGIA PARA CONVOCAO (1)


APRENDENDO FEITIOS

PONTOS DE ARMAZENAMENTO
Pontos de armazenamento permitem que voc salve seu progresso
e restaure HP e MP, e podem ser encontrados em diversos lugares.
Existem dois tipos de pontos de armazenamento. Todos os pontos
Tipo A podem teleportar voc para a gummi ship, e eles nunca
desaparecem. Alguns pontos Tipo B no podem teleportar voc para
a gummi ship, e podem desaparecer.

MENU SAVE (de


armazenamento)

Aprenda novos feitios ao concluir etapas ou completar certas


tarefas. Os feitios aprendidos podem ser conferidos ao
selecionar o comando Magic (mgica).

Tipo A

Voc pode acessar o menu de armazenamento


nos pontos de armazenamento.
O menu lista as seguintes opes:

Tipo B

Save (salvar) Salve seu progresso no disco rgido do sistema.


Altere os membros do grupo quando houver mais de
Party (grupo) dois disponveis para acompanhar Sora.
Embarque na nave gummi. (Consulte as pginas 24-29
Gummi Ship
para mais detalhes).
(nave Gummi) *Esta opo no aparece inicialmente.
Menu

Abre o menu principal.

LANANDO FEITIOS E MP

Indicador de carga

Feitios podem ser lanados a qualquer momento,


bastando que haja MP suficientes. Lanar feitios com
baixo custo de MP diminui o indicador de carga antes do
indicador de MP. Lanar feitios com alto custo de MP
diminui o indicador de MP primeiro.

Indicador de HP
(pontos de vida)

Indicador de MP
(pontos mgicos)

FEITIOS BSICOS
Fire (fogo)

Libera uma bola de fogo.

Thunder (trovo) Chama o relmpago.

Blizzard (nevasca)

Libera cristais de gelo.

Cure (cura)

Restaura os HP de um personagem.

EXPLORANDO
Quando voc parar diante de uma porta ou passagem, aparecer
uma legenda indicando seu destino. Algumas portas no podem
ser abertas, enquanto outras esto somente trancadas. *Voc no
poder sair de uma rea enquanto tiver algum alvo fixo ou se uma
convocao estiver sendo usada.

URNAS DE TESOURO
Urnas de tesouro podem ser
encontradas em muitos lugares.
Muitas so fceis de encontrar,
mas outras no so. Existem
algumas que no podero
ser abertas at que certas
condies sejam alcanadas.

18

ATUALIZANDO FEITIOS
Os feitios se tornam mais poderosos uma vez que voc
tenha concludo eventos chave ou derrotado determinados
inimigos. Mas seu custo em MP permanece o mesmo.

MARCAS TRINITY
Mantenha os olhos abertos para identificar
marcas Trinity. Existem azuis, vermelhas,
amarelas, verdes e brancas. Ao
tocar na marca, a habilidade Trinity
no menu de comando ser induzida,
se esta habilidade tiver sido
adquirida. *Sora, Donald e Goofy
devem estar todos no grupo para
usar as marcas Trinity).

PERSONALIZANDO O MENU DE
ATALHOS PARA MGICAS
No menu principal, selecione Customize (personalizar) para
associar feitios a botes de atalho. Pressione o boto de
atalho enquanto segura o boto Q para baixo para lanar
o feitio indicado. Assim, os feitios so lanados muito mais
rpida e facilmente, especialmente durante uma batalha.

19

MAGIA E MAGIA PARA CONVOCAO (2)

HABILIDADES
APRENDENDO HABILIDADES

APRENDENDO FEITIOS PARA CONVOCAO


Aprenda feitios de convocao ao passar de uma fase ou ao
dar uma joia de convocao para a Fairy Godmother (Fada
Madrinha) em Traverse Town. A magia de convocao permite
que voc chame amigos com poderes nicos para auxili-lo
durante a batalha.

As habilidades permitem que voc faa vrias coisas. Aprenda-as


ao passar de fase ou ao elevar o nvel de seus personagens.
Existem habilidades individuais e habilidades compartilhadas.

CHAMANDO PERSONAGENS CONVOCADOS

Para aproveitar as habilidades aprendidas, voc deve primeiro


equipar-se com elas no menu Habilidades. Algumas habilidades
requerem que voc tenha Ability Points (pontos de habilidades
- AP) para que possa se equipar com elas. O nmero mximo
de AP de um personagem se limita quantidade de habilidades
com que ele pode se equipar ao mesmo tempo. (Quando seus
personagens passam de fase ou se equipam com certos itens, os
AP chegam ao valor mximo.)

EQUIPANDO-SE COM HABILIDADES

Os feitios de convocao aprendidos podem ser visualizados


durante a batalha ao selecionar o comando Summon (convocar).
Para acessar o menu Summon (de convocao), ambos os aliados de
Sora devero estar conscientes. Voc pode convoc-los desde que
tenha MP suficientes. Cada feitio pode ser usado somente uma vez
por batalha.

TIPOS DE HABILIDADES

PERSONAGENS CONVOCADOS EM UMA BATALHA


Existem muitos personagens diferentes convocados. Cada um
desempenha uma ao nica na batalha. Confira dois exemplos abaixo:

Existem diversos tipos de habilidades: as que esto ativas todo o


tempo, as que se tornam ativas somente durante uma batalha e
as que so ativadas somente sob determinadas condies.

Dumbo

Bambi

Para convocar o Dumbo, selecione seu nome no menu


de convocao durante a batalha. Quando ele aparecer,
os aliados de Sora desaparecero temporariamente.
Quando aparecer o comando Splash, pressione o
boto D para que o Dumbo espirre gua sobre os
inimigos. Lutando juntos, eles sero invulnerveis
aos ataques inimigos. O indicador de MP do Dumbo
aparecer no canto superior direito da tela. O indicador
se esgota com o tempo,
e quando atingir o zero,
o Dumbo sai. (Voc pode
mand-lo embora antes
selecionando o boto
Dismiss [dispensar]).

Quando Bambi
convocado, os aliados
de Sora desaparecem
temporariamente.
Bambi dispersa vrios
itens enquanto anda
espalhafatosamente pelo
campo de batalha.

Os personagens convocados oferecem um excelente suporte na batalha, tanto na ofensiva quanto


na defensiva.

20

EXEMPLOS
Combo Plus

Estende o ataque combo em solo por um passo.

Scan
(verificar)

Confira o indicador de HP de um inimigo durante


a batalha.

High Jump
(pulo alto)

Potencializa seu salto, permitindo que voc alcance


lugares mais altos. (Habilidade compartilhada).

Sonic Blade
(lmina
snica):

Golpeie um inimigo passando rapidamente por


ele. Pressione o boto D no momento certo
para realizar um combo. (Ativo quando o inimigo
estiver um pouco distante).

HABILIDADES ESPECIAIS
Algumas habilidades no podero ser usadas at que certas
condies sejam alcanadas durante uma batalha. Para mais
detalhes sobre habilidades especiais, consulte as mensagens de
ajuda no menu de habilidades.

21

EQUIPAMENTO/STATUS/PASSANDO DE FASE
EQUIPANDO-SE COM ARMAS
As armas de Sora, Donald e Goofy podem ser alteradas. No entanto, a
Keyblade de Sora exclusiva, a nica arma deste tipo. Mas ela pode
ser alterada com chaveiros para aumentar seu poder ou alterar seu
formato. Outras armas, que no a Keyblade, podem ser adquiridas em
urnas de tesouro, eventos ou em lojas.

EQUIPANDO-SE COM ACESSRIOS


Cada personagem pode equipar-se com acessrios. Ao equiparse com acessrios, o personagem eleva sua defesa, seus HP,
MP e assim por diante. Os acessrios podem ser adquiridos nas
urnas de tesouro, ao concluir certos eventos ou mesmo em lojas.

ITENS E SNTESE
OBTENDO ITENS
Voc pode obter todos os tipos de itens ao destrancar urnas de
tesouro, ao recolher recompensas de inimigos derrotados ou
comprando-os em lojas. Sora recolhe uma recompensa de um
inimigo derrotado aproximando-se.

EQUIPANDO-SE E USANDO ITENS


Para usar ou equipar-se com itens, acesse o menu de itens no menu
principal. Itens equipados, como Potions (poes) e Ether (teres),
podem ser usados na batalha selecionando o comando Itens.
Outros personagens alm de Sora usaro estes itens equipados
automaticamente durante a batalha. Com todos os itens adquiridos
fora da batalha, ou quando todas as fendas forem preenchidas, v
ao menu de armazenamento.

ITENS BSICOS
STATUS E PASSANDO DE FASE

Tela de Status
A tela de status pode ser acessada a partir do menu
principal, e ela exibir as estatsticas de um personagem,
seus equipamentos, itens, habilidades e convocaes.

Potion (poo)

Restaura alguns HP.

Hi-Potion (hi-poo)

Verso mais potente da potion (poo).

Ether (ter)

Restaura alguns MP.

Elixir

Restaura totalmente os HP e MP de um
personagem.

Tent (barraca)

Restaura totalmente os HP do grupo.

LOJAS
Passando de fase
Os personagens passam de uma fase quando ganham
pontos de experincia o suficiente na batalha. Os pontos so
distribudos para todos os membros do grupo, independente
de estarem ou no no grupo ativo no momento. As
estatsticas dos personagens - tais como mximo nmero
de HP, MP, AP, fora e defesa - aumentam medida que
passam de fase. Estatsticas elevadas so mostradas na
janela de nveis. Se um personagem ganhar vrios nveis,
muitos parmetros sero elevados rapidamente.

22

Existem algumas lojas onde voc pode comprar e vender itens.


Converse com o dono da loja em cada loja para comprar ou vender
itens. Algumas lojas podem ser fechadas no incio do jogo.

SINTETIZANDO ITENS
Em algum momento do jogo, voc pode visitar o item Workshop
no segundo andar da loja de acessrios de Traverse Town. Aqui,
voc pode sintetizar itens para fazer novos itens incomuns.

23

GUMMI SHIP (NAVE GUMMI) (1)


TELA DE SELEO DE MUNDOS

Ttulo da captura de tela: O nmero de


de batalha de um mundo.

indica o nvel

Nesta tela, voc poder selecionar seu mundo de destino,


acessar o menu Gummi Garage (garagem Gummi) e acessar o
menu Gummi Ship Missions (misses da nave Gummi). Escolha
seu destino com a manpulo esquerdo, e ento pressione o boto
S para partir. Pressione o boto F para acessar o menu Gummi
Garage, e o boto D para acessar o menu Gummi Ship Missions.

OBTENDO ITENS
A destruio de obstculos e naves inimigas lhe render itens. Basta
toc-los para adquiri-los. Para recolher os itens fora do seu alcance,
equipe a nave com um brao mecnico (Drain-Gummi) ou com uma
rede (Osmose-Gummi).

TELA DE VOO
Nave Gummi inimiga

Pontuao
Pressione o boto R para
alternar entre exibir toda a
pontuao e exibir/ocultar
somente a pontuao atual.

Item
Nave Gummi

IO ponto para o qual armas


equipadas so miradas.
Segure o boto E para fixar
o ponto de marcao do alvo.

O radar exibido quando a nave


equipada com um Scan-Gummi
(Gummi verificador). Quanto melhor
for o Gummi verificador, maior a
rea coberta pelo radar.

Indicadores da nave Gummi


Obstculo
Indicador de energia

Disparar lasers, usar uma rede e outras aes consomem energia,


o que diminui o indicador de energia (PWR) da gummi ship. O
indicador de blindagem (ARM) diminui quando a nave colide com
obstculos ou naves inimigas, ou quando atingida por fogo
inimigo. Se o indicador marcar zero, aparecer a tela de seleo
de mundos. O indicador de carga (CHG) aparecer quando a nave
estiver equipada com um Haste-Gummi. Ele cai para zero quando
intensificadores so acionados, e ento se recarrega com o tempo.
O indicador de proteo (SHD) aparece quando um Shield-Gummi
equipado. O indicador de proteo cai no lugar do indicador de
blindagem quando o Shield-Gummi desviar de ataques. No entanto,
o indicador de blindagem cai se uma nave equipada somente com
um escudo frontal for danificada por trs.

Indicador de proteo

Indicador de carga

Indicador de blindagem

MENU DE PAUSAR
Voc pode pausar o jogo enquanto estiver em drive normal pressionando
o boto START. As opes Continue (continuar) e Return to World
Select (retornar para a seleo de mundos) esto disponveis neste menu.

24

Reabastece totalmente os indicadores de energia, de


blindagem e de proteo

Reabastece o indicador de
blindagem

Bloco gummi (Existem vrios tipos)

Reabastece o indicador de
proteo

A planta da nave* (Voc pode segui-la para construir


uma nave)

Miras de armas

Radar

INDICADORES DA GUMMI SHIP

Reabastece o indicador de
energia

SELECIONANDO PONTOS DE POUSO


Depois de chegar ao seu destino, voc pode escolher diferentes
pontos de pouso. (No entanto, esta opo no disponibilizada na
sua primeira visita a cada mundo). Pressione o boto de direo ou o
manpulo esquerdo para cima ou para baixo para escolher um local,
e ento pressione o boto S para desembarcar. A lista de pontos de
pouso de cada mundo crescer medida que voc encontrar certos
pontos de armazenamento pelo mundo.

MENU GUMMI GARAGE (garagem Gummi)


Na tela de seleo do mundo, pressione o boto F para acessar o
menu da Gummi Garage. Aqui, voc pode construir ou remodelar
naves gummi. Detalhes de cada submenu a seguir:
Garage (garagem)

Construa uma gummi ship seguindo uma planta.

Gummi Ship

Navegue numa gummi ship diferente, e personalize a configurao de botes


dos controles da nave.

Inventory (inventrio)

Inventrio de blocos Gummi.

Help (ajuda)

Informaes gerais sobre blocos gummi e misses da nave gummi.

Tutorial

Rpido tutorial sobre como construir uma nave gummi.

Exit (sair)

Sair do menu Gummi Garage.

25

GUMMI SHIP (2)


OS QUATRO MODOS NO
MENU GUMMI GARAGE

No menu Garage, pressione o boto SELECT para exibir a


tela de ajuda. Cada modo possui sua prpria tela de ajuda.

SELECT MODE (MODO SELECIONAR)


Neste modo, selecione os blocos gummi que voc gostaria de fixar na sua nave.
Prximo bloco:
Pressione o boto de direo para
cima para selecion-lo.

Bloco selecionado:
O
bloco
gummi
selecionado
atualmente. Rotacione o bloco com
o manpulo esquerdo. Rotacione-o
na direo em que voc gostaria de
fix-lo. Pressione o boto S para
confirmar a seleo e alternar para
o modo de construo.

Nome e funo do bloco


selecionado.

INSPECT MODE (MODO DE INSPEO)


Verifique seu trabalho em andamento neste modo. Pressione o boto R enquanto estiver no Build Mode
para entrar neste modo.

Pressione o boto E ou o
boto S para fixar o bloco
selecionado no modo de
construo.

Pressione o boto Q para


ampliar o zoom. Pressione
o boto W para diminuir o
zoom.

Nave sendo construda.


Rotacione-o com o manpulo
direito.

Rotacione a nave com o


manpulo direito.

Pressione o boto R para


alternar para o modo de
construo.

Pressione o boto S para


testar o motor da nave, as
armas e assim por diante.

Prximo bloco:
Pressione o boto de direo para
baixo para selecion-lo.

Classe gummi associada ao bloco selecionado:


Pressione os botes de direo para a esquerda ou para a direita para
alterar classes. Pressione os botes dde direo para cima ou para baixo
para alterar os blocos dentro da classe.

Se voc tiver tinta spray,


pressione o boto F para
alternar para o modo de
pintura.

Pressione o boto F para selecionar


a nave inteira. Rotacione a nave
selecionada com o manpulo
esquerdo. Apague-a com o boto D.
Pressione o boto S para pintar* a
nave inteira.
*Somente se voc tiver tinta em
spray disponvel.)

Pressione o boto Q para mover o bloco


sobre a nave. Pressione o boto W para
mov-lo abaixo.

26

Pressione o boto F para exibir as


especificaes da nave.

SPRAY PAINT MODE (MODO DE TINTA EM SPRAY)

BUILD MODE (MODO DE CONSTRUO)


Monte os blocos gummi para construir uma nave gummi neste modo. Voc pode cancelar pressionando o
boto A.
Bloco selecionado a ser fixado
na nave.

Pressione o boto D para exibir


os recursos e controles da nave.

Altere a cor dos blocos gummi neste modo uma vez que tenha adquirido tinta em spray. Se voc obtiver uma
paleta de cores, ter mais opes de cores para escolher.

Pressione o boto E para


alternar para o modo de
seleo. Pressione o boto
R para alternar para o
modo de inspeo.

Cursor mostrando a posio


do bloco selecionado. Mova-o
com os botes de direo e
pressione o boto S para fixar
o bloco.

rea de montagem. Rotacione a rea de


montagem com o manpulo direito.

27

GUMMI SHIP (3)


GUMMI SHIP MISSIONS
(MISSES DA NAVE GUMMI)

Os mundos que podem ser


visitados no momento so
exibidos.

A pontuao de cada mundo


mostrada abaixo.

O
nmero
de
misses
concludas para cada mundo
tambm mostrado.

As misses da nave Gummi podem ser desafiadas enquanto se viaja entre os mundos. A pontuao para a misso de
cada mundo mostrada, e a concluso de uma misso garantir recompensas. No preciso concluir misses da
gummi ship para avanar na histria. A dificuldade das misses, tais como os danos que enfrentar com os inimigos,
ser maior se voc tiver selecionado uma configurao para uma dificuldade maior no comeo do jogo.

Pressione o boto D enquanto


estiver no mundo e selecione
a tela para visualizar os
detalhes da misso e sua
pontuao atual.

lo

a
ra pu
pa an
o m
e ou o
r
i
s
d a
de ireit odo
to d r m
bo ra a rna
e o u pa alte
n
sio a o ra
es rd pa
Pr que rdo
es que
es

Os destinos so indicados
no texto em verde, enquanto
os mundos de partida so
indicados no texto em branco.

Pressione o boto de direo para a


esquerda ou para a direita ou o manpulo
esquerdo para alternar telas.

Boto SELECT: Alternar para a tela de ajuda

Sua
ltima
pontuao.
Pressione o boto A para
visualizar sua pontuao.

Pressione o boto de direo


para a esquerda ou para a
direita ou o manpulo esquerdo
para rolar pelas pginas. Ao
pressionar o manpulo direito
para a esquerda ou para a
direita, voc vai rotacionar o
cone do mundo.

Detalhes da misso.
Ao concluir uma misso, novas
misses sero desbloqueadas.

28

Pre
par ssione
dire a a esq o bot
par ita ou uerda o de
a alt o m
ou dire
ern
ar t anpulopara a o
elas
esq
.
uerd
o

Dificuldade da misso. Quanto


aparecerem,
mais smbolos
maior ser a dificuldade.

Nmero de mundos disponveis.


Um cone ser destacado quando
todas as misses de um mundo
forem concludas.

Detalhes da misso para cada mundo. Concluindo


uma misso, novas misses sero desbloqueadas.

29

NDICE
Personagens
Controles
Introduo
Avanando na histria
Guia da Batalha
Cartas e Status
Tipos de cartas
A histria de Rikuu

30

32
34
36
37
40
44
45
46

PERSONAGENS
Um garoto de 14 anos, o heri desta histria. Em sua ltima
aventura, Sora foi nomeado mestre da chave Keyblade e
salvou o mundo, mas isto s foi possvel por ele ter sido
separado de seus melhores amigos. Em sua jornada agora,
ele busca encontrar seus amigos e voltar para casa com
eles. Embora seja um tanto ingnuo, Sora possui um
impressionante senso de justia.

Um garoto de quinze anos, melhor amigo de Sora e Kairi. Maduro para


sua idade, Riku quieto e calmo. Para salvar o mundo, ele optou por
permanecer no reino da escurido.

O mago da corte a servio do rei do


Castelo Disney. Ele est na jornada
com Sora e Goofy para encontrar o
rei. Donald tagarela, mal-humorado
e irritvel.

O capito tranquilo mas desengonado dos Cavaleiros


Reais do Castelo Disney. Mesmo assumindo esta
posio, Goofy no gosta de armas. Ele est na
jornada com Sora e Goofy para encontrar o rei.

32

Um homem desconhecido que mostrou a Sora e seus companheiros


o caminho para o Castle Oblivion. Parece que existem outros como
ele. Ele certamente tem seus motivos para ter se aproximado de
Sora, mas estes motivos continuam sem explicao.

33

CONTROLES
BATALHA

Configurao do controle sem fio (DUALSHOCK3)


Este jogo deve ser jogado usando um controle sem fio DUALSHOCK3.
Voc pode alterar as definies de vibrao para on ou off no menu
inicial ou no menu de configurao. Controles que no forem o controle
sem fio DUALSHOCK3 no sero suportados.

Baralho rotaciona em sentido


anti-horrio

Rolar pgina

Boto W

Desarmazenar carta

Rolar pgina

Botos Q+E

Ativar habilidades de armazenamento


usando cartas (1-3 cartas)

Boto E

Baralho rotaciona em sentido


horrio

Boto R

Travar/destravar um alvo
Rolar pelos alvos

Boto R

R + manpulo
direito

Boto Q

Boto E

Boto N

Reconfigurar a cmera atrs do


personagem

X
Botes de
direo

Manpulo esquerdo

Manpulo direito

Boto ]

34

Selecionar carta de um mundo


ao selecionar um mundo

Recarregar atalho do baralho

Selecionar carta de um mundo


ao selecionar um mundo

Mover cursor nos menus,


selecionar carta

Mover

Mover

Manpulo direito

Mover cmera

Mover cmera

Boto [

Pausar jogo

Exibir menu

Boto ]

Alternar para cartas do inimigo

Exibir mapa do mundo

Boto S

Usar carta (segurar para


baixo para recarregar cartas)

Girar Keyblade
Jogar objeto
(quando segurar um objeto)

Confirmar

Boto D

Armazenar uma carta (depois de


armazenar 3 cartas)
Usar cartas armazenadas

Elevar objetos (quando


aproximados) / Jogar objetos
(quando segurar um objeto) / Exibir
menu de Sntese de Salas (quando
estiver frente de uma porta) / Falar

Ampliar/diminuir zoom do
mapa do mundo (enquanto
no mapa do mundo)

Boto F

Rolar para desvio (Sora)


Passo para o lado (Riku)

Rolar para desvio (Sora)


Passo para o lado (Riku)

Boto A

Pular, Pular alto


Deslizar (segurar)
*Depois que Sora obtiver a
habilidade

Pular, Pular alto


Deslizar (segurar)
*Depois que Sora obtiver a
habilidade

Boto [
Boto 2

Recarregar atalho do baralho

Boto A

Reconfigurar a cmera
atrs do personagem

Rotacionar baralho em sentido


horrio
Rotacionar baralho em sentido
anti-horrio

Manpulo esquerdo

Boto N

Boto de direo

Boto D

Boto F

OUTROS
(Moogle Shops, Sntese de salas etc.)

Boto Q

Boto W

Boto S

CAMPO

Pular evento

35

INTRODUO
KINGDOM HEARTS Re: Chain of Memories um RPG que acompanha a jornada de Sora pelo Castle Oblivion
usando cartas.

AVANANDO NA HISTRIA (1)


MAPA DO MUNDO
Ao pressionar o boto SELECT no campo, o mapa do mundo ser aberto, onde voc poder ver como as salas
do mundo so conectadas, ou poder localizar salas onde os eventos da histria ocorrem.

MENU INICIAL

Verificando os critrios de sntese de salas


Nome da sala selecionada

Mova o cursor
para uma sala
no-sintetizada e
pressione o boto S.

NOVO JOGO
Selecione NEW GAME (novo jogo) para iniciar um novo arquivo. Quando iniciar um NEW GAME (novo jogo),
selecione suas preferncias para Game Mode (modo de jogo), Vibration ON/OFF (vibrao ON/OFF) e Sound
Type (tipo de som). O Game Mode no poder ser alterado uma vez que tenha sido ativado. As definies de
Vibration e de Sound Type podem ser alteradas no Configuration Menu (menu de configurao).
LOAD (CARREGAR)

*Somente sero exibidas


a primeira sala, a sala de
meta e as salas que foram
sintetizadas.

Event Rooms (salas de evento)

Salas no sintetizadas

Salas em que ocorrem os eventos da


histria. A histria progride medida
que os eventos so vistos.

Salas em que a sntese de


salas pode ser realizada.

Carregue um arquivo de armazenamento no disco rgido do PlayStation3 para continuar jogando.


BACK (VOLTAR)

Localidade atual de Sora

MAPA DE CAMPO

Voltar para o menu de inicializao. (P5)

Alm das plataformas e escadas usadas para mover-se no mapa, tambm h objetos que Sora pode atingir com
a Keyblade ou escalar para descobrir prmios. Procure interagir com tudo!
Mini-mapa de sala

Heartless

SALVANDO

Ao ter contato com um Heartless, um


encontro ser acionado, e a tela de
batalha aparecer.
Portas

Arquivos para este jogo so salvos no disco rgido do PlayStation3.


necessrio ter pelo menos 4.738KB de espao livre para salvar. Voc pode
apagar arquivos dos menus Save ou Load selecionando um arquivo e
pressionando o boto D. *Voc poder salvar tanto nos corredores (P39)
quanto nas salas onde houver um ponto de armazenamento disponvel pela
sntese de salas (P38).

Setas amarelas: Portas para


salas de evento.

Pressione o boto D para abrir a tela de


Room Synthesis (sntese de salas).

CONTINUAR/RETORNAR PARA A TELA DO TTULO


Pontos Moogle

36

Setas azuis: Portas pelas


quais j se passou.

Prmios no campo

Reabastecer HP

Se os HP de Sora se esgotarem completamente durante uma batalha, a tela


Continue (continuar) aparecer. Ao escolher Continue, voc poder
continuar a partir da sala em que Sora foi derrotado. Para sair para a tela
principal do ttulo, v em Return to Title Screen (retornar para a tela do ttulo).

Setas vermelhas: Portas


pelas quais ainda no se
passou.

Cartas de
batalha

Ao inclinar o
manpulo esquerdo
em direo a
uma parede e
pressionar o boto
A para saltar, Sora
ir se pendurar
na borda de altas
plataformas.

Atingindo os inimigos com a Keyblade ou com


objetos, eles ficaro atordoados j no comeo da
batalha, o que lhe garantir uma vantagem.

37

AVANANDO NA HISTRIA (2)


HALLWAYS (CORREDORES)
SNTESE DE SALA

Existem corredores entre cada andar, onde voc pode salvar seu jogo. *Quando seguir para o prximo andar, os
critrios de sntese da sala do andar anterior sero redefinidos.

Uma marca triangular aparecer quando voc andar at uma porta no campo. Ao pressionar o boto D, uma tela
Room Synthesis ser aberta (pressione o boto A para retornar ao mapa de campo).

Nmero de cartas de
mapa selecionadas em
posse

Nome da carta de mapa selecionada

Pressione o boto D nas portas que j foram abertas para criar uma nova sala. Crie novas salas com muitos
inimigos para nivelar, ou salas com pontos de armazenamento para salvar seu jogo!
CRITRIOS
Voc deve cumprir com certos critrios para sintetizar salas. Portas especiais (ver abaixo) possuem critrios
definidos, enquanto outras portas podem exigir que voc cumpra ou exceda o nmero mostrado na ordem para
abri-las. No entanto, se o critrio for 0, ento somente uma carta 0 poder ser usada para abrir aquela porta,
enquanto uma porta com o critrio 9 ou mais poder ser aberta usando uma carta 0 ou 9. Cartas 0 tambm
podero ser usadas para cumprir com os critrios para quaisquer portas alm das portas especiais. O critrio para
portas normais vai depender do nmero da carta que voc usou para entrar na sala atual. Por exemplo, o critrio
para abrir salas adjacentes ser um valor de +1 com base no valor da carta que voc usou para entrar na sala atual.
Uma carta compatvel
com a carta mostrada

Cartas mltiplas, totalizando um


valor superior mostrada

Uma carta com o valor


mostrado ou maior

Uma carta com valor igual

Portas especiais possuem critrios definidos. Existem salas, como a sala mostrada
direita, que exigem que diversos critrios sejam cumpridos.
*Critrios que no foram cumpridos no reaparecero depois de se retornar ao campo
(os critrios reaparecero se voc deixar o mundo).

WORLD SELECT
(SELECIONAR MUNDO)
Selecione o prximo mundo para o qual deseja ir.

38

Uma marca triangular aparecer


quando voc se aproximar de Donald
ou Goofy. Pressione o boto D para
conversar com eles.

Abre o menu World Warp.

Cartas de mapa que voc possui

Uma carta com o valor


mostrado ou menor

Abre o menu de
armazenamento.
Warp Point (ponto
de retorno)

Critrio de sntese de salas

Uma carta de cor


compatvel

Save Point (ponto de


armazenamento)

WORLD WARP
(RETORNO A UM MUNDO)
Esta uma tela pela qual voc pode retornar para
qualquer andar por que j passou. Mova o cursor
at um mundo que voc gostaria de revisitar e
pressione o boto S para confirmar.

Andar atual

Andar de
destino

MENU
Pressionando o boto START no mapa de campo, voc vai abrir a tela do menu, onde voc poder verificar o
baralho de Sora, salvar seu progresso e muito mais. *Ver pginas especficas para obter detalhes.
Baralho de cartas
equipado

Fase atual
HP atuais/HP mx

Cartas de amigos que


podem aparecer em campo

Pontos Moogle atuais


Tempo de jogo

Cartas de amigos que


podem aparecer na batalha
View Deck (ver baralho)

World Cards (cartas do mundo)

Personalizar um baralho de cartas.

Visualizar o andar atual e aqueles dos quais voc j passou.

World Map (mapa do mundo)


Ver atual localizao de Sora e critrios de sntese
da sala.

Status

Map Cards (cartas do mapa)


Verifique as cartas do mapa que voc possui.

Leia um registro de suas viagens no dirio do grilo.

Verificar status de Sora.


Journal (dirio)
Config
Altere as configuraes do jogo.

39

GUIA DE BATALHA (1)


Rolar para desvio

Pressione o boto F para fazer Sora rolar e desviar de um ataque (use-o em conjunto
com o manpulo esquerdo para rolar em direes especficas).

VISUALIZANDO A TELA DE BATALHA


Toque um Heartless em campo para entrar em uma batalha (s vezes, a tela da batalha aparecer aps os
eventos). Voc pode obter prmios e cartas durante uma batalha.
Nome da tcnica de
prestidigitao
HP de Sora

HP do inimigo marcado
como alvo
Cursor do alvo

Cartas estocadas
Prmio
Cartas aproveitveis
Nmero total de cartas aproveitveis

Carta em uso

CONTROLES BSICOS (1)

Escapando

Dirija-se para a fronteira do mapa de batalha para alcanar uma zona de fuga e incline o
manpulo esquerdo para esta direo. Quando o indicador ficar completamente preenchido,
Sora conseguir escapar da batalha.
*No ser possvel escapar de algumas boss battles e batalhas de eventos.
Estocando Cartas

Armazene cartas pressionando o boto D. Para usar as cartas, pressione os


botes Q e E simultaneamente, ou pressione o boto D quando voc
tiver trs cartas guardadas. Se Sora ainda no tiver aprendido nenhuma tcnica
de prestidigitao, as trs cartas estocadas sero usadas sucessivamente
em um ataque combo. No entanto, se Sora j tiver aprendido uma tcnica de
prestidigitao, esta ser ativada dependendo do tipo e do valor total das cartas
armazenadas (o valor total ser mostrado direita das cartas armazenadas; o
nome da tcnica ser mostrado sobre as cartas). Sora pode aprender tcnicas
nos eventos da histria, passando de fase e abrindo urnas de tesouro.
*Cartas de inimigo e cartas de truque no podero ser estocadas.
Quebras de carta

Enquanto estiver na batalha, pressione o boto S para usar uma carta e


o boto A para saltar. Pressione o boto Q ou E para passar pelo
rolo de cartas para selecionar a carta que voc gostaria de usar (segure o
boto Q ou E para rotacionar a bobina rapidamente).
*As configuraes de boto podem ser alteradas no menu Config.
As cartas usadas na batalha no desaparecem do seu baralho, mas as Friend Cards (cartas de Amigos) e Gimmick
Cards (cartas de truque) desaparecem aps a batalha.
Recarregando Cartas

Recarregue cartas em seu baralho selecionando a Reload Card (carta de recarga) (mostrada
direita) e segurando o boto S. *Excluindo algumas cartas, tais como a primeira carta
estocada.
Uma estratgia recarregar cartas mesmo antes de elas esgotarem (guardando a primeira
carta estocada e algumas cartas especiais). Segure o boto Q ou E para rotacionar o
rolo rapidamente. O rolo vai parar na carta de recarga e voc poder recarregar seu baralho
efetivamente. Voc pode tambm pressionar o boto de direo para cima para chegar
carta de recarga automaticamente.

As cartas so numeradas entre 0 e 9. Ao usar uma carta de valor mais alto do que as
cartas jogadas por inimigos, voc pode zerar um ataque deste inimigo e contra-atacar.
Isto chamado de quebra de carta. No entanto, se um inimigo usar uma carta de valor
mais alto que a carta que voc jogou, seu ataque ser zerado e o inimigo ir atacar.
*Quando uma carta 0 jogada depois que um oponente tiver jogado sua carta, a carta 0
quebrar a outra carta independente do seu valor. Mas se uma carta 0 for jogada, e ento
o inimigo jogar uma carta, a carta 0 quebrar.
Prmios e Cartas

Uma variedade de prmios e cartas ser obtida quando voc derrotar inimigos. O nmero de EXP obtido vai
depender da cor e do formato do prmio.
Cards

Reabastecer
HP
Pontos Moogle

EXP

Prmio Especial

Os inimigos
perdero cartas de
inimigo ou mapa.

Prmio Roulette

Alterando categorias

Altere para as cartas de inimigos em seu baralho pressionando o boto ].

40

*Voc ter uma melhor chance de obter Prmios Roulette aps batalhas em salas de roleta. Eles so raramente obtidos em
outras salas.

41

View Deck (ver baralho)

GUIA DE BATALHA (2)

Edit Deck (editar baralho)

Nmero de cartas no
baralho/Mx nmero
de cartas

Editar contedo de um baralho


selecionado (*ver detalhes abaixo)
Equip Deck (equipar baralho)

Baralho equipado

Selecione um baralho para


equipar.
CP despendidos/Mx CP

Shortcut (atalho)
Selecione cartas para associar
aos botes de atalho durante a
batalha.

Controles Bsicos (2)

Bnus Premium
Obtenha o prmio especial quando um inimigo perder ocasionalmente, ou
crie uma Premium Room (sala premium) para elevar suas chances de obter
um prmio especial. Quando voc obtiver um prmio especial, a tela do
bnus premium ser exibida aps a batalha. Nesta tela, uma das cartas
de batalha no seu baralho se tornar uma carta de batalha premium, que
possui um valor CP mais baixo.
*Gasta-se menos para se ter cartas de batalha Premium no baralho, mas
elas no sero mais disponibilizadas na batalha para voc quando voc usar
esta carta uma vez (exceto nas vezes em que voc usar cartas especiais).
No entanto, se voc usar uma carta de batalha premium como a segunda ou
terceira carta em uma tcnica de prestidigitao, a carta ser recarregada.
Passando de fase

Sora passar de fase quando obtiver um nmero definido de EXP ao coletar prmios. Voc pode escolher um
entre trs bnus quando Sora passar de fase aps uma batalha.

Aumento de HP
Aumento de CP
Tcnicas de
prestidigitao

HP

Nmero de cartas de
batalha equipadas/
Nmero total de cartas
de batalha

Clear Deck (limpar baralho)

O valor mximo de HP de Sora aumentar.


O valor mximo de CP de Sora aumentar.
Sora aprende uma nova tcnica de prestidigitao.

A vitalidade de Sora CP

(Ver pg. 43)

Limpar todas as cartas do baralho


selecionado.
Deck Name (nome do baralho)
Alterar o nome de um baralho.

Delete Card (apagar carta)


Voc pode apagar cartas que possui (Algumas cartas de
inimigos e cartas atualmente equipadas em um baralho
no podem ser apagadas).

Editando um baralho
Voc pode editar as cartas no seu baralho aqui. Crie um baralho de
batalha efetivo sem exceder seu CP ou 99 cartas. Voc pode elevar o
CP de Sora quando ele passar de fase.
CP se refere ao custo de uma carta. Voc pode ter mais cartas
em seu baralho elevando o CP mximo de Sora quando ele passar
de fase.

Boto Q

Menu Add Card (menu


adicionar cartas)

Boto E

Menu Remove Card


(remover cartas)

Botos WR

Alternar entre um
baralho e outro

Boto ]

Ordem das cartas

O rolo de cartas ir mostrar as cartas ordenadas a


partir da carta na parte superior esquerda. Voc pode
alterar a ordem de suas cartas para facilitar o uso do
baralho na batalha.

ADD CARDS

Remove Cards

Isto adicionar uma carta ao seu baralho. Pressione o


boto E para alternar para o menu Remove Card.

Isto remover uma carta de seu baralho. Pressione


o boto Q para alternar para o menu Add Cards.
Pressione o D para alterar a ordem das suas cartas.

CP da carta de batalha
selecionada
O nmero de cpias
da carta de batalha
selecionada para
cada valor
Descrio da
carta de batalha
selecionada
*Voc pode ver os detalhes de uma carta no menu Dirio.

42

43

CARTAS E STATUS

TIPOS DE CARTAS

Map Cards (cartas do mapa)

Cartas de batalha

Voc pode ver aqui quais so as cartas de mapa que voc possui.
Nmero de cartas de mapa
que voc possui/Nmero
total de cartas que podem
ser tomadas
O nmero de cpias da carta
de mapa selecionada para
cada valor

Descrio da carta de mapa


selecionada

Nmero total de cartas de mapa por cor

*Voc pode segurar um mximo


de 99 cartas. Os inimigos no
jogaro cartas at que voc tenha
atingido um total de 99 cartas.
Assim, se houver uma carta que
voc gostaria de obter, certifiquese de descartar qualquer carta
indesejada (para apagar uma
carta, posicione o cursor sobre
uma carta indesejada e o valor
da carta que voc gostaria de
apagar. Ento, pressione o boto
S para abrir a tela para apagar).

Attack Cards (cartas de ataque)


Cartas padro usadas para mover a Keyblade e atacar. Use
cartas de ataque sucessivamente para acionar um combo.
Friend Cards (cartas de amigos)
Sora pode usar estas cartas
para pedir a ajuda de um
amigo em uma batalha.
Item Cards (cartas de item)
Estas cartas permitem que Sora use um item. *Uma vez que forem usadas,
estas cartas no recarregam at que uma batalha seja concluda.
Enemy Cards (cartas de inimigos)
Estas cartas tm efeitos nicos durante uma batalha. Os efeitos duram por perodos que variam
dependendo da carta. Cartas mltiplas de inimigos no podem ser usadas simultaneamente (se voc
usar uma carta de um inimigo enquanto os efeitos de outra carta estiverem em vigor, os efeitos da
segunda carta de inimigo prevalecero sobre os efeitos da primeira).

World Cards (cartas do mundo)

Gimmick Cards (cartas de truque)


Estas so cartas especiais que s podero ser obtidas e usadas durante algumas batalhas boss battles.

Ver o mundo atual ou os mundos dos quais voc j passou.


Mundo atual
Carta do mundo selecionado

Posicione o cursor sobre um


mundo e pressione o boto S
para abrir a descrio.

Magic Cards (cartas mgicas)


Estas cartas convocam personagens
ou lanam feitios.

Os mundos que voc


visitou sero mostrados
como 1F, 2F etc.
Os mundos que voc
no visitou no sero
mostrados.

Field Cards (cartas de campo)

Map Cards (cartas do mapa)

World Cards (cartas do mundo)

Estas cartas so usadas


quando se cria uma sala.

Estas cartas so usadas para


selecionar um mundo a ser
visitado.

Moogle Shops
Use uma carta de mapa com um design moogle para entrar em salas com Moogle Shops, onde
voc pode negociar seus pontos Moogle por pacotes de cartas. Voc tambm pode negociar as
cartas que possui por Moogle Points para comprar mais pacotes de cartas.

Menu Status

Aqui, voc poder verificar as estatsticas de Sora, que tcnicas de prestidigitao ele aprendeu e de quanta
experincia ele precisa para passar de fase. Voc tambm pode selecionar uma tcnica de prestidigitao
para usar com seus efeitos.
Level: Atual nvel de Sora.
EXP: Pontos de experincia atuais.
Next LV: Experincia necessria para passar de fase
HP: HPs atuais/HPs mx.
Max CP: CP Mx.
Equipped Deck: Nome do baralho equipado.
Friends: Cartas de amigos disponveis neste mundo.

44

Quando vender cartas por pontos Moogle

Usando pontos Moogle para comprar


cartas

Pontos Moogle
Totais

Pontos Moogle que voc pode ganhar ao


negociar a carta selecionada

Vermelho: Pacotes de cartas de ataque.


Azul: Pacotes de cartas mgicas.

Cartas raras so mais fceis de


conseguir em pacotes de cartas
mais caros

Verde: Pacotes de cartas de itens.


Vermelho/Azul/Verde: Uma
ordenao das 3 cores

45

A HISTRIA DE RIKU
REVERSE/REBIRTH (REVERTER/RENASCER)
A ao Reverse/Rebirth ser liberada quando voc concluir a histria de Sora. (Inicie este modo selecionando
New Game: Riku [novo Jogo: Riku] na tela do ttulo.)

BATALHAS
Riku poder se transformar medida que a histria se desenvolve.
DP (Dark Points - pontos escuros) sero mostrados na parte superior
esquerda da tela, e quando eles atingirem um certo valor, Riku entrar
no D-Mode. Quando estiver no D-Mode, as estatsticas de Riku, tais
como seu poder de ataque, crescero. Os DP iro diminuir quando
Riku sofrer danos ou se suas cartas quebrarem, e ele voltar ao normal
quando seus DP chegarem a 0. Voc pode elevar o nmero mximo de
DP de Riku quando ele passar de fase.

TELA DO TTULO

PASSANDO DE FASE
O menu Level Up tambm diferente do menu na histria de Sora.
O nmero mximo de HP de Riku cresce
O ataque de Riku cresce
O nmero de Dark Points de Riku cresce

PLAY:

DUELO DE CARTAS
Pressione o boto D quando sua carta for compatvel com a
carta de um inimigo para entrar em um Duelo de Cartas frente
a frente com este inimigo. medida que o inimigo mostrar uma
carta aps a outra, voc deve quebrar cada carta conforme
forem mostradas. Se voc quebrar o nmero definido de cartas
dentro do limite de tempo com sucesso, Riku libera um ataque
especial. Se voc for muito lento ao revelar suas cartas, o duelo
encerrado.

46

Selecione esta opo para iniciar a exibio de filmes. As


opes Play All (exibir tudo) e Continue (continuar)
sero mostradas se voc interromper a exibio do filme
antes que ele termine.

CHAPTER
(captulo): Selecione captulos especficos para visualizar.
EXTRAS:

BACK
(voltar):

Visualizar registros no ROXASS DIARY (dirio de roxas) e


em CHARACTERS (personagens). A seo CHARACTERS
desbloqueada depois da visualizao de um evento
especfico.
Voltar para o menu Launcher (de inicializao). (P.5)

47

HISTRIA E PERSONAGENS (1)


Um homem sbio que diz surpreendentemente pouco sobre si mesmo, considerando
o quanto ele costuma falar. Embora seja um membro da Organization XIII, ele tende
a tomar partido de si mesmo quando se depara com uma situao de escolha. Ele
consegue dominar o fogo.

Um jovem garoto acorda na Twilight Town sem qualquer


lembrana do passado. Ele recebe o nome de Roxas.
Seguindo um homem misterioso de sobretudo preto,
Roxas entra na Organization XIII. Ele executa suas
misses dirias e aos poucos vai se tornando melhor
amigo de Axel, seu instrutor na Organizao.

N.o VIII

Uma garota, que a organizao recebeu como seu dcimo quarto membro. Ela
tambm consegue dominar o poder da luz.

N.o XIV
Eles se encontram todos os dias na torre do relgio da
Twilight Town aps suas misses, e ficam conversando
sobre bobagens assistindo ao pr do sol.
Roxas rapidamente se familiariza com a organizao,
at o dia em que ele recebe uma misso com um novo
parceiro.
Number XIV, Xion. O mais novo membro a entrar na
Organization XIII.
O encontro de Roxas com Xion desencadeia uma
mudana drstica no seu destino -

NOBODIES (NINGUNS)
Quando algum com uma verdadeira fora no corao
perde seu corao, tornando-se um Heartless, muitas
vezes uma segunda verso deste indivduo toma
corpo. Estes Nobodies no tm coraes com
os quais possam sentir; somente memrias de seu
passado humano e de como j sentiram.

N.o XIII Arma: Chave Keyblade


Um garoto que recentemente entrou na organizao
como seu dcimo terceiro membro. Ele tem poder
sobre a luz, e no consegue se lembrar de nada de
seu passado.

48

Arma: Chakrams

Arma: Chave Keyblade

Melhor amigo de Sora. A escurido


o dominou uma vez, mas suas
experincias
no
Castle
Oblivion
ensinaram-no a manipular um arsenal
de escurido e luz.

O rei do Disney Castle. Ele viaja entre os mundos,


vigiando-os e muitas vezes vindo ao socorro de
Sora e Riku.

Uma bruxa com poderes sobre as


memrias de Sora e sobre a memria
daqueles que ele tocou. Enquanto
Sora dorme em sua cpsula, ela
trabalha para ajustar sua memria.
Um misterioso adversrio da Organization
XIII. Ele far tudo que estiver ao seu
alcance para ajudar Sora a recuperar
sua memria, pois sabe que o garoto o
nico que poder destruir os planos da
organizao.

O mestre escolhido pela chave


Keyblade. Sua memria foi desmontada
no Castelo do Esquecimento; agora
ele est dormindo em uma cpsula
enquanto Namin a remonta.

A dupla atrevida que ficou com Sora durante a maior


parte de sua expedio. Eles esto dormindo em
cpsulas individualmente.

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HISTRIA E PERSONAGENS (2)


ORGANIZATION Um

XIII

grupo composto por 13 poderosos Nobodies, os mais


fortes de seu tipo. Seu maior desejo: Kingdom Hearts, a fora
superpoderosa que eles acreditam que os tornar completos.

N.o I Arma: Lminas etreas

N.o III Arma: Lanas

O lder da Organization XIII. Embora sua


presena seja arrebatadora, seu poder se
origina do controle sobre a trivialidade.

Este guerreiro usa o vento para empunhar seis


lanas em uma dana mortal. Ele se comporta como
um artista marcial, mas sua lngua de prata a
verdadeira arma a ser temida.

N.o V Arma: Machado

N.o VII Arma: Espada Claymore


Brao direito de Xemnas e
supervisor no cotidiano da
organizao. Sua calma usual
somente alterada pela lua, que o
deixa frentico.

Um mestre com domnio da terra, e


o indivduo fisicamente mais forte
da organizao. Ele um homem
de poucas palavras, optando por se
expressar por meio de aes.

N.o VI Arma: Dicionrio


Um estrategista excepcional,
que usa seu perspicaz intelecto e
habilidade para tecer iluses para
manipular aqueles ao seu redor.

N.o IV Arma: Escudo

N.o IX Arma: Ctara


Mais conhecido por sua falta de motivao
e atitude despreocupada. Quando no tem
escolha, ele usa sua ctara e seu poder
sobre a gua para usar em combate.

N.o XII Arma: Facas


N. X Arma: Cartas
o

Este habilidoso jogador e cavalheiro aposta sua vida


nas cartas. Para sua sorte, ele as usa com efeito mortal.
Ele consegue manipular o tempo.

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N. II Arma: Armas de flecha


o

Um homem de muitos segredos. Ele usa de


gracejos para responder evasivamente a
perguntas, e manipula o espao para confundir os
inimigos. Um remendo cobre seu olho direito.

N.o XI Arma: Foice


Armado com controle sobre flores e incomparvel
ambio, ele assume a liderana no Castle Oblivion
para fazer seu prprio plano oculto acontecer.

Fria e brutal, ela a nica mulher


a integrar a Organization XIII. Os
relmpagos obedecem ao seu
chamado, e ela os dispara com toda
rapidez.

Tudo e todos no passam de


objetos na mente deste vaidoso
e brilhante cientista, que usa
o poder do gelo para prender
seus inimigos.

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