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Kh1.5 Ps3 Digital Man BR
Kh1.5 Ps3 Digital Man BR
ESRB ICOnS
PRODUCTIOn
ASG: 1048420_MIA
Pool ID: 19585731
Date: 09.04.13
Designer: N/A
Production: KH
Uma porcentagem muito pequena de pessoas pode apresentar ataques epilticos ou desmaios ao serem expostas a
certos padres de luz ou luzes intermitentes. A exposio a determinados padres ou planos de fundo em uma televiso
ou ao utilizar consoles pode provocar ataques epilticos ou desmaios nessas pessoas. Esses fatores podem provocar
sintomas de epilepsia no detectados anteriormente ou convulses em pessoas que no tenham histrico de convulses
ou epilepsia. Se voc ou qualquer pessoa na sua famlia sofre de epilepsia ou tem qualquer tipo de convulses, consulte
seu mdico antes de jogar. INTERROMPA IMEDIATAMENTE o uso e consulte seu mdico antes de voltar a jogar se voc ou
seu filho apresentar algum dos seguintes problemas de sade ou sintomas:
` tontura
` tremedeira de olhos ou msculos ` desorientao ` qualquer movimento involuntrio
` viso alterada ` perda de conscincia
` convulses
ou espasmo.
`
`
`
`
Use em uma rea bem iluminada e mantenha-se o mais distante possvel da televiso.
Evite televises de tela grande. Use a televiso com menor tela disponvel.
Evite o uso prolongado do sistema PlayStation3. Faa intervalos de 15 minutos a cada hora de jogo.
Evite jogar quando estiver cansado ou precisar dormir.
Interrompa o uso do console imediatamente se apresentar quaisquer dos seguintes sintomas: vertigens, nusea, ou uma
sensao similar a enjoo por movimento; desconforto ou dor nos olhos, ouvidos, mos, braos ou em qualquer outra
parte do corpo. Se os problemas persistirem, consulte um mdico.
InTRODUO
Sistema PlayStation3
Iniciando o jogo: Antes de utilizar, leia cuidadosamente as instrues fornecidas com o sistema de
entretenimento por computador PS3. A documentao contm informaes sobre a configurao e a
utilizao do seu sistema, bem como informaes de segurana importantes.
Verifique se o interruptor ELTRICO PRINCIPAL (localizado na parte de trs do sistema) est ligado. Insira
o disco Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMix- com o rtulo virado para cima na abertura do disco. Selecione o
cone para o ttulo do software em [Jogo ] no menu inicial do sistema PS3 e depois pressione o boto S.
Consulte este manual para mais informaes sobre como utilizar o software.
Encerrando um jogo: Durante a partida, mantenha pressionado o boto PS no controle sem fio por pelo
menos 2 segundos. Depois selecione Encerrar jogo na tela exibida.
Para remover um disco, pressione o boto ejetar aps terminar o jogo.
TROFUS: Ganhe, compare e compartilhe trofus que voc ganhar com atitudes especficas no
jogo. O acesso aos trofus requer uma conta PlayStationNetwork.
Dados salvos para o software no formato PS3
Os dados salvos para o software no formato PS3 so salvos no disco rgido do sistema. Os dados so
exibidos em Utilitrio de jogo salvo no menu Game.
AVISO:
Tenha cuidado ao usar a funo do sensor de movimento do controle DUALSHOCK3 sem fio. Ao usar a funo do sensor
de movimento do controle DUALSHOCK3 sem fio, tome cuidado com os seguintes pontos. Se o controle atingir uma
pessoa ou objeto, poder causar danos ou leses acidentais. Antes do uso, verifique se h espao suficiente sua volta.
Ao usar o controle, segure-o firmemente para garantir que ele no escape de suas mos. Se estiver usando um controle
conectado ao sistema PS3 com um cabo USB, certifique-se de que haja espao suficiente para o cabo, de forma a no
acertar uma pessoa ou objeto. Alm disso, ao usar o controle, tome cuidado para no puxar o cabo e desconect-lo do
sistema PS3.
NDICE
No conecte seu sistema PS3 a uma televiso por projeo sem primeiro consultar o manual de usurio da mesma, a
no ser que seja do tipo LCD. Caso contrrio, a tela de sua televiso poder ser permanentemente danificada.
Comeando
`
`
`
`
30
AVISOS
Sada de vdeo em HD requer cabos e tela compatveis com HD, ambos vendidos separadamente.
2
COMEANDO
O KINGDOM HEARTS HD 1.5 Remix inclui trs ttulos em um disco de jogo. Cada um dos ttulos
pode ser executado a partir do menu de inicializao uma vez que o disco tiver sido inicializado.
Dados do sistema
Uma tela de criao de dados do sistema aparece quando voc inicializa o jogo pela
primeira vez. Estes dados so necessrios para salvar informaes compartilhadas
entre os trs ttulos. Apagar o arquivo ir fazer com que parte do contedo se torne
indisponvel ou poder apagar algumas configuraes do jogo.
Licena random.c/BSD 4-clause
-----------------------------Copyright 1983 Regents of the University of California.
Todos os direitos reservados.
A redistribuio e uso na fonte e de maneira binria so permitidos
somente se: (1) distribuies na fonte mantm todos os direitos autorais e
comentrios e (2) distribuies incluindo binrios tm os seguintes direitos:
Este produto inclui software desenvolvido pela Universidade da Califrnia,
Berkeley e seus colaboradores na documentao ou em outros materiais
fornecidos com a distribuio e em todos os materiais de publicidade que
mencionem funes ou o uso deste software. Nem o nome da Universidade
nem os nomes de seus colaboradores podero ser usados para endossar
ou promover produtos derivados deste software sem permisso prvia
por escrito. ESTE SOFTWARE FORNECIDO COMO EST E SEM
QUALQUER GARANTIA EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO, SEM
LIMITAO, AS GARANTIAS DE COMERCIALIZAO E ADEQUAO A UM
DETERMINADO FIM.
iostream2
--------Copyright 1997
Christian Michelson Research AS
Advanced Computing
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http:/www.cmr.no
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que o aviso de copyright acima aparea em todas as cpias e que tanto
o aviso de direitos de autor como este aviso de permisso apaream
em documentao de apoio. A Christian Michelson Research AS no faz
representaes sobre a adequao deste software para qualquer finalidade.
fornecido tal como est sem garantia expressa ou implcita.
cexcept
--------Copyright 2000-2008 Adam M. Costello e Cosmin Truta. Este software
pode ser modificado apenas se o seu autor e informaes sobre a
verso forem atualizados com preciso, e s pode ser redistribudo se
acompanhado por este aviso prvio. Sujeita a essas restries, a permisso
concedida a qualquer pessoa para fazer qualquer coisa com este
software. Os detentores dos direitos autorais no do nenhuma garantia
em relao a este software, e no so responsveis por quaisquer danos
resultantes da sua utilizao.
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deste software e dos arquivos de documentao associados (o Software), para lidar
com o Software sem restrio, incluindo, sem limitao, os direitos de usar, copiar,
modificar, mesclar, publicar, distribuir, sublicenciar e/ou vender cpias do Software,
e permitir o faam as pessoas a quem o Software for fornecido, observadas as
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O aviso de copyright acima e este aviso de permisso devem ser includos em todas as
cpias ou partes substanciais do Software.
ESTE SOFTWARE FORNECIDO COMO EST E SEM QUALQUER GARANTIA
EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO, SEM LIMITAO, AS GARANTIAS DE
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para qualquer finalidade concedida sem taxa, desde que o aviso de copyright acima
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de permisso apaream em documentao de apoio. Este software fornecido tal
como est sem garantia expressa ou implcita.
concedida permisso para qualquer um usar este software para qualquer propsito,
incluindo aplicaes comerciais, bem como alter-lo e redistribu-lo livremente, sujeito
s seguintes restries:
1. As redistribuies do cdigo fonte devem manter o aviso de copyright acima e
tambm esta lista de condies.
2. As redistribuies em formato binrio devem reproduzir o aviso de copyright acima
e esta lista de condies na documentao e/ou outros materiais fornecidos com a
distribuio.
3. Todo material de propaganda e divulgao ou uso do software deve ter a seguinte
informao.
Este produto inclui software desenvolvido por Greg Roelofs e colaboradores para esse
livro, PNG - The Definitive Guide, publicado pela OReilly and Associates.
Opes de tela
NDICE
Personagens
Controles
Introduo
Avanando na histria
Guia do Campo
Magia e Convocaes
Habilidades
Equipamento/Status/Nveis
Itens e Snteses
Nave Gummi
6
8
10
12
14
18
19
21
22
23
26
7
PERSONAGENS
Mago da corte e servo leal
do rei. Ele embarca em uma
jornada para cumprir as ordens
do rei desaparecido: encontrar
uma chave misteriosa e seu
dono. Um mago impaciente e
rabugento.
Capito dos
cavaleiros reais, um
soldado que despreza
armas. Sob ordens do
rei, ele acompanha
Donald na busca
pela chave. um
cavaleiro tranquilo e
desajeitado.
CONTROLES
Este jogo suporta a funo de vibrao do controle sem fio
DUALSHOCK3. O modo de vibrao pode ser ativado e desativado
no incio do jogo e na seo Config do menu principal. Este jogo pode
ser incompatvel com controles que no sejam controles sem fio
DUALSHOCK3.
Boto Q
Boto W
Boto E
Boto N
Botes de direo
Manpulo esquerdo
Manpulo direito
Mover cmera
Boto
Boto D
Boto
Boto A
Boto A
Boto D
Boto F
Boto S
Boto R
Boto Q
Boto E
Boto S
Boto F
Manpulo esquerdo
Manpulo direito
Boto N
Boto de direo
Boto ]
Boto [
Boto 2
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INTRODUO
MENU INICIAL
LOAD (carregar)
Recomece o jogo usando os dados
salvos no disco rgido do PlayStation3.
SAVE (salvar)
Arquivos para este jogo so salvos no disco rgido do PlayStation3. necessrio
ter pelo menos 4.757KB de espao livre para salvar. Voc pode apagar arquivos dos
menus Save ou Load selecionando um arquivo e pressionando o boto D.
BACK (voltar)
Voltar para o menu Launcher (de inicializao). (P5)
Quando voc seleciona NEW GAME no menu inicial, ver trs configuraes de
dificuldade para escolher em Game Mode (modo de jogo). O Game Mode no
pode ser alterado uma vez que voc tenha escolhido.
FINAL MIX : Beginner (iniciante)
Um modo de jogo simples para jogadores
iniciantes em que itens raros so fornecidos desde
o comeo para tornar as batalhas mais fceis.
FINAL MIX
Um modo de jogo balanceado, perfeito para
aqueles que forem jogar o KINGDOM HEARTS
pela primeira vez. (*A dificuldade foi rebalanceada
a partir do KINGDOM HEARTS original.)
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cone de campo
Indicadores de Sora
Comandos
Dependendo da situao,
o comando Atack
(atacar) pode mudar para
outro comando.
MENUS
cone de alvo
INDICADORES
O indicador verde exibe seus Pontos de Vida (HP), ou sade.
Se ele cair at um certo ponto, um alarme ir disparar e o
Indicador de carga
indicador ir piscar em vermelho. O indicador azul mostra seus
Pontos Mgicos (MP). Os MP diminuem quando feitios so
lanados. Algumas habilidades tambm consomem MP. A barra
laranja o indicador de carga. Quando ela for preenchida at
Indicador de MP
(Pontos Mgicos)
um certo ponto, ela ser convertida em MP. Feitios de baixo
custo de MP desaparecem do indicador de carga primeiro.
MARCANDO ALVOS
Sora pode marcar alvos inimigos automaticamente, pessoas com
quem ele conversa e objetos que ele pode pegar ou examinar. Ao
pressionar o boto E, o alvo ser marcado e a cmera seguir
este alvo, facilitando as aes que sero tomadas.
Marcando alvos: Fixar automaticamente em Fixar marcao de alvo
Alvo
Marcao de alvo
Indicador de HP
(Pontos de Vida)
Equipment (equipamento
Abilities (habilidades)
Customize (para
personalizar)
Status
Config
AES DE SORA
Sora pode realizar diversas aes
em diferentes situaes. Ele pode
se pendurar em prateleiras, subir
escadas e rvores, nadar e assim
por diante.
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15
ATAQUES DE COMBINAO
Ao atacar, pressione o boto S no momento certo para acionar um ataque combinado. Alm da
combinao bsica de trs golpes, existem ataques de combinao que incluem ainda mais golpes.
PONTOS DE EXPERINCIA
E RECOMPENSAS
Ganhe pontos de experincia derrotando inimigos. A captura de tela
direita mostra Sora ganhando 7 pontos de experincia. Ao executar
certas aes, como ao evitar um ataque, voc tambm obtm pontos
de experincia, na forma de pontos tec. A quantidade de experincia
adquirida pode variar dependendo dos equipamentos e das habilidades.
Para detalhes sobre como passar de fase, consulte a pgina 22.
Recompensas
Os inimigos abandonam vrios itens quando so derrotados. Alguns
itens s podem ser adquiridos dessa forma. Alguns itens vm em
tamanhos diferentes, sendo os maiores de maior valor ou de maior
efeito.
RECUPERAO DE HP E MP
O sistema do jogo controla os membros do seu grupo. No
entanto, voc pode ajustar o estilo de luta de cada membro
no menu de Personalizao, encontrado no menu principal.
Pressione o boto D para chamar seus amigos para ajudar na
batalha. Ao apertar o boto D com a marcao de alvo fixada
em um inimigo, voc vai induzir seus amigos a atacar o alvo.
16
17
GUIA DE CAMPO
PONTOS DE ARMAZENAMENTO
Pontos de armazenamento permitem que voc salve seu progresso
e restaure HP e MP, e podem ser encontrados em diversos lugares.
Existem dois tipos de pontos de armazenamento. Todos os pontos
Tipo A podem teleportar voc para a gummi ship, e eles nunca
desaparecem. Alguns pontos Tipo B no podem teleportar voc para
a gummi ship, e podem desaparecer.
Tipo A
Tipo B
LANANDO FEITIOS E MP
Indicador de carga
Indicador de HP
(pontos de vida)
Indicador de MP
(pontos mgicos)
FEITIOS BSICOS
Fire (fogo)
Blizzard (nevasca)
Cure (cura)
Restaura os HP de um personagem.
EXPLORANDO
Quando voc parar diante de uma porta ou passagem, aparecer
uma legenda indicando seu destino. Algumas portas no podem
ser abertas, enquanto outras esto somente trancadas. *Voc no
poder sair de uma rea enquanto tiver algum alvo fixo ou se uma
convocao estiver sendo usada.
URNAS DE TESOURO
Urnas de tesouro podem ser
encontradas em muitos lugares.
Muitas so fceis de encontrar,
mas outras no so. Existem
algumas que no podero
ser abertas at que certas
condies sejam alcanadas.
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ATUALIZANDO FEITIOS
Os feitios se tornam mais poderosos uma vez que voc
tenha concludo eventos chave ou derrotado determinados
inimigos. Mas seu custo em MP permanece o mesmo.
MARCAS TRINITY
Mantenha os olhos abertos para identificar
marcas Trinity. Existem azuis, vermelhas,
amarelas, verdes e brancas. Ao
tocar na marca, a habilidade Trinity
no menu de comando ser induzida,
se esta habilidade tiver sido
adquirida. *Sora, Donald e Goofy
devem estar todos no grupo para
usar as marcas Trinity).
PERSONALIZANDO O MENU DE
ATALHOS PARA MGICAS
No menu principal, selecione Customize (personalizar) para
associar feitios a botes de atalho. Pressione o boto de
atalho enquanto segura o boto Q para baixo para lanar
o feitio indicado. Assim, os feitios so lanados muito mais
rpida e facilmente, especialmente durante uma batalha.
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HABILIDADES
APRENDENDO HABILIDADES
TIPOS DE HABILIDADES
Dumbo
Bambi
Quando Bambi
convocado, os aliados
de Sora desaparecem
temporariamente.
Bambi dispersa vrios
itens enquanto anda
espalhafatosamente pelo
campo de batalha.
20
EXEMPLOS
Combo Plus
Scan
(verificar)
High Jump
(pulo alto)
Sonic Blade
(lmina
snica):
HABILIDADES ESPECIAIS
Algumas habilidades no podero ser usadas at que certas
condies sejam alcanadas durante uma batalha. Para mais
detalhes sobre habilidades especiais, consulte as mensagens de
ajuda no menu de habilidades.
21
EQUIPAMENTO/STATUS/PASSANDO DE FASE
EQUIPANDO-SE COM ARMAS
As armas de Sora, Donald e Goofy podem ser alteradas. No entanto, a
Keyblade de Sora exclusiva, a nica arma deste tipo. Mas ela pode
ser alterada com chaveiros para aumentar seu poder ou alterar seu
formato. Outras armas, que no a Keyblade, podem ser adquiridas em
urnas de tesouro, eventos ou em lojas.
ITENS E SNTESE
OBTENDO ITENS
Voc pode obter todos os tipos de itens ao destrancar urnas de
tesouro, ao recolher recompensas de inimigos derrotados ou
comprando-os em lojas. Sora recolhe uma recompensa de um
inimigo derrotado aproximando-se.
ITENS BSICOS
STATUS E PASSANDO DE FASE
Tela de Status
A tela de status pode ser acessada a partir do menu
principal, e ela exibir as estatsticas de um personagem,
seus equipamentos, itens, habilidades e convocaes.
Potion (poo)
Hi-Potion (hi-poo)
Ether (ter)
Elixir
Restaura totalmente os HP e MP de um
personagem.
Tent (barraca)
LOJAS
Passando de fase
Os personagens passam de uma fase quando ganham
pontos de experincia o suficiente na batalha. Os pontos so
distribudos para todos os membros do grupo, independente
de estarem ou no no grupo ativo no momento. As
estatsticas dos personagens - tais como mximo nmero
de HP, MP, AP, fora e defesa - aumentam medida que
passam de fase. Estatsticas elevadas so mostradas na
janela de nveis. Se um personagem ganhar vrios nveis,
muitos parmetros sero elevados rapidamente.
22
SINTETIZANDO ITENS
Em algum momento do jogo, voc pode visitar o item Workshop
no segundo andar da loja de acessrios de Traverse Town. Aqui,
voc pode sintetizar itens para fazer novos itens incomuns.
23
indica o nvel
OBTENDO ITENS
A destruio de obstculos e naves inimigas lhe render itens. Basta
toc-los para adquiri-los. Para recolher os itens fora do seu alcance,
equipe a nave com um brao mecnico (Drain-Gummi) ou com uma
rede (Osmose-Gummi).
TELA DE VOO
Nave Gummi inimiga
Pontuao
Pressione o boto R para
alternar entre exibir toda a
pontuao e exibir/ocultar
somente a pontuao atual.
Item
Nave Gummi
Indicador de proteo
Indicador de carga
Indicador de blindagem
MENU DE PAUSAR
Voc pode pausar o jogo enquanto estiver em drive normal pressionando
o boto START. As opes Continue (continuar) e Return to World
Select (retornar para a seleo de mundos) esto disponveis neste menu.
24
Reabastece o indicador de
blindagem
Reabastece o indicador de
proteo
Miras de armas
Radar
Reabastece o indicador de
energia
Gummi Ship
Inventory (inventrio)
Help (ajuda)
Tutorial
Exit (sair)
25
Bloco selecionado:
O
bloco
gummi
selecionado
atualmente. Rotacione o bloco com
o manpulo esquerdo. Rotacione-o
na direo em que voc gostaria de
fix-lo. Pressione o boto S para
confirmar a seleo e alternar para
o modo de construo.
Pressione o boto E ou o
boto S para fixar o bloco
selecionado no modo de
construo.
Prximo bloco:
Pressione o boto de direo para
baixo para selecion-lo.
26
Altere a cor dos blocos gummi neste modo uma vez que tenha adquirido tinta em spray. Se voc obtiver uma
paleta de cores, ter mais opes de cores para escolher.
27
O
nmero
de
misses
concludas para cada mundo
tambm mostrado.
As misses da nave Gummi podem ser desafiadas enquanto se viaja entre os mundos. A pontuao para a misso de
cada mundo mostrada, e a concluso de uma misso garantir recompensas. No preciso concluir misses da
gummi ship para avanar na histria. A dificuldade das misses, tais como os danos que enfrentar com os inimigos,
ser maior se voc tiver selecionado uma configurao para uma dificuldade maior no comeo do jogo.
lo
a
ra pu
pa an
o m
e ou o
r
i
s
d a
de ireit odo
to d r m
bo ra a rna
e o u pa alte
n
sio a o ra
es rd pa
Pr que rdo
es que
es
Os destinos so indicados
no texto em verde, enquanto
os mundos de partida so
indicados no texto em branco.
Sua
ltima
pontuao.
Pressione o boto A para
visualizar sua pontuao.
Detalhes da misso.
Ao concluir uma misso, novas
misses sero desbloqueadas.
28
Pre
par ssione
dire a a esq o bot
par ita ou uerda o de
a alt o m
ou dire
ern
ar t anpulopara a o
elas
esq
.
uerd
o
29
NDICE
Personagens
Controles
Introduo
Avanando na histria
Guia da Batalha
Cartas e Status
Tipos de cartas
A histria de Rikuu
30
32
34
36
37
40
44
45
46
PERSONAGENS
Um garoto de 14 anos, o heri desta histria. Em sua ltima
aventura, Sora foi nomeado mestre da chave Keyblade e
salvou o mundo, mas isto s foi possvel por ele ter sido
separado de seus melhores amigos. Em sua jornada agora,
ele busca encontrar seus amigos e voltar para casa com
eles. Embora seja um tanto ingnuo, Sora possui um
impressionante senso de justia.
32
33
CONTROLES
BATALHA
Rolar pgina
Boto W
Desarmazenar carta
Rolar pgina
Botos Q+E
Boto E
Boto R
Travar/destravar um alvo
Rolar pelos alvos
Boto R
R + manpulo
direito
Boto Q
Boto E
Boto N
X
Botes de
direo
Manpulo esquerdo
Manpulo direito
Boto ]
34
Mover
Mover
Manpulo direito
Mover cmera
Mover cmera
Boto [
Pausar jogo
Exibir menu
Boto ]
Boto S
Girar Keyblade
Jogar objeto
(quando segurar um objeto)
Confirmar
Boto D
Ampliar/diminuir zoom do
mapa do mundo (enquanto
no mapa do mundo)
Boto F
Boto A
Boto [
Boto 2
Boto A
Reconfigurar a cmera
atrs do personagem
Manpulo esquerdo
Boto N
Boto de direo
Boto D
Boto F
OUTROS
(Moogle Shops, Sntese de salas etc.)
Boto Q
Boto W
Boto S
CAMPO
Pular evento
35
INTRODUO
KINGDOM HEARTS Re: Chain of Memories um RPG que acompanha a jornada de Sora pelo Castle Oblivion
usando cartas.
MENU INICIAL
Mova o cursor
para uma sala
no-sintetizada e
pressione o boto S.
NOVO JOGO
Selecione NEW GAME (novo jogo) para iniciar um novo arquivo. Quando iniciar um NEW GAME (novo jogo),
selecione suas preferncias para Game Mode (modo de jogo), Vibration ON/OFF (vibrao ON/OFF) e Sound
Type (tipo de som). O Game Mode no poder ser alterado uma vez que tenha sido ativado. As definies de
Vibration e de Sound Type podem ser alteradas no Configuration Menu (menu de configurao).
LOAD (CARREGAR)
Salas no sintetizadas
MAPA DE CAMPO
Alm das plataformas e escadas usadas para mover-se no mapa, tambm h objetos que Sora pode atingir com
a Keyblade ou escalar para descobrir prmios. Procure interagir com tudo!
Mini-mapa de sala
Heartless
SALVANDO
36
Prmios no campo
Reabastecer HP
Cartas de
batalha
Ao inclinar o
manpulo esquerdo
em direo a
uma parede e
pressionar o boto
A para saltar, Sora
ir se pendurar
na borda de altas
plataformas.
37
Existem corredores entre cada andar, onde voc pode salvar seu jogo. *Quando seguir para o prximo andar, os
critrios de sntese da sala do andar anterior sero redefinidos.
Uma marca triangular aparecer quando voc andar at uma porta no campo. Ao pressionar o boto D, uma tela
Room Synthesis ser aberta (pressione o boto A para retornar ao mapa de campo).
Nmero de cartas de
mapa selecionadas em
posse
Pressione o boto D nas portas que j foram abertas para criar uma nova sala. Crie novas salas com muitos
inimigos para nivelar, ou salas com pontos de armazenamento para salvar seu jogo!
CRITRIOS
Voc deve cumprir com certos critrios para sintetizar salas. Portas especiais (ver abaixo) possuem critrios
definidos, enquanto outras portas podem exigir que voc cumpra ou exceda o nmero mostrado na ordem para
abri-las. No entanto, se o critrio for 0, ento somente uma carta 0 poder ser usada para abrir aquela porta,
enquanto uma porta com o critrio 9 ou mais poder ser aberta usando uma carta 0 ou 9. Cartas 0 tambm
podero ser usadas para cumprir com os critrios para quaisquer portas alm das portas especiais. O critrio para
portas normais vai depender do nmero da carta que voc usou para entrar na sala atual. Por exemplo, o critrio
para abrir salas adjacentes ser um valor de +1 com base no valor da carta que voc usou para entrar na sala atual.
Uma carta compatvel
com a carta mostrada
Portas especiais possuem critrios definidos. Existem salas, como a sala mostrada
direita, que exigem que diversos critrios sejam cumpridos.
*Critrios que no foram cumpridos no reaparecero depois de se retornar ao campo
(os critrios reaparecero se voc deixar o mundo).
WORLD SELECT
(SELECIONAR MUNDO)
Selecione o prximo mundo para o qual deseja ir.
38
Abre o menu de
armazenamento.
Warp Point (ponto
de retorno)
WORLD WARP
(RETORNO A UM MUNDO)
Esta uma tela pela qual voc pode retornar para
qualquer andar por que j passou. Mova o cursor
at um mundo que voc gostaria de revisitar e
pressione o boto S para confirmar.
Andar atual
Andar de
destino
MENU
Pressionando o boto START no mapa de campo, voc vai abrir a tela do menu, onde voc poder verificar o
baralho de Sora, salvar seu progresso e muito mais. *Ver pginas especficas para obter detalhes.
Baralho de cartas
equipado
Fase atual
HP atuais/HP mx
Status
39
Pressione o boto F para fazer Sora rolar e desviar de um ataque (use-o em conjunto
com o manpulo esquerdo para rolar em direes especficas).
HP do inimigo marcado
como alvo
Cursor do alvo
Cartas estocadas
Prmio
Cartas aproveitveis
Nmero total de cartas aproveitveis
Carta em uso
Escapando
Dirija-se para a fronteira do mapa de batalha para alcanar uma zona de fuga e incline o
manpulo esquerdo para esta direo. Quando o indicador ficar completamente preenchido,
Sora conseguir escapar da batalha.
*No ser possvel escapar de algumas boss battles e batalhas de eventos.
Estocando Cartas
Recarregue cartas em seu baralho selecionando a Reload Card (carta de recarga) (mostrada
direita) e segurando o boto S. *Excluindo algumas cartas, tais como a primeira carta
estocada.
Uma estratgia recarregar cartas mesmo antes de elas esgotarem (guardando a primeira
carta estocada e algumas cartas especiais). Segure o boto Q ou E para rotacionar o
rolo rapidamente. O rolo vai parar na carta de recarga e voc poder recarregar seu baralho
efetivamente. Voc pode tambm pressionar o boto de direo para cima para chegar
carta de recarga automaticamente.
As cartas so numeradas entre 0 e 9. Ao usar uma carta de valor mais alto do que as
cartas jogadas por inimigos, voc pode zerar um ataque deste inimigo e contra-atacar.
Isto chamado de quebra de carta. No entanto, se um inimigo usar uma carta de valor
mais alto que a carta que voc jogou, seu ataque ser zerado e o inimigo ir atacar.
*Quando uma carta 0 jogada depois que um oponente tiver jogado sua carta, a carta 0
quebrar a outra carta independente do seu valor. Mas se uma carta 0 for jogada, e ento
o inimigo jogar uma carta, a carta 0 quebrar.
Prmios e Cartas
Uma variedade de prmios e cartas ser obtida quando voc derrotar inimigos. O nmero de EXP obtido vai
depender da cor e do formato do prmio.
Cards
Reabastecer
HP
Pontos Moogle
EXP
Prmio Especial
Os inimigos
perdero cartas de
inimigo ou mapa.
Prmio Roulette
Alterando categorias
40
*Voc ter uma melhor chance de obter Prmios Roulette aps batalhas em salas de roleta. Eles so raramente obtidos em
outras salas.
41
Nmero de cartas no
baralho/Mx nmero
de cartas
Baralho equipado
Shortcut (atalho)
Selecione cartas para associar
aos botes de atalho durante a
batalha.
Bnus Premium
Obtenha o prmio especial quando um inimigo perder ocasionalmente, ou
crie uma Premium Room (sala premium) para elevar suas chances de obter
um prmio especial. Quando voc obtiver um prmio especial, a tela do
bnus premium ser exibida aps a batalha. Nesta tela, uma das cartas
de batalha no seu baralho se tornar uma carta de batalha premium, que
possui um valor CP mais baixo.
*Gasta-se menos para se ter cartas de batalha Premium no baralho, mas
elas no sero mais disponibilizadas na batalha para voc quando voc usar
esta carta uma vez (exceto nas vezes em que voc usar cartas especiais).
No entanto, se voc usar uma carta de batalha premium como a segunda ou
terceira carta em uma tcnica de prestidigitao, a carta ser recarregada.
Passando de fase
Sora passar de fase quando obtiver um nmero definido de EXP ao coletar prmios. Voc pode escolher um
entre trs bnus quando Sora passar de fase aps uma batalha.
Aumento de HP
Aumento de CP
Tcnicas de
prestidigitao
HP
Nmero de cartas de
batalha equipadas/
Nmero total de cartas
de batalha
A vitalidade de Sora CP
Editando um baralho
Voc pode editar as cartas no seu baralho aqui. Crie um baralho de
batalha efetivo sem exceder seu CP ou 99 cartas. Voc pode elevar o
CP de Sora quando ele passar de fase.
CP se refere ao custo de uma carta. Voc pode ter mais cartas
em seu baralho elevando o CP mximo de Sora quando ele passar
de fase.
Boto Q
Boto E
Botos WR
Alternar entre um
baralho e outro
Boto ]
ADD CARDS
Remove Cards
CP da carta de batalha
selecionada
O nmero de cpias
da carta de batalha
selecionada para
cada valor
Descrio da
carta de batalha
selecionada
*Voc pode ver os detalhes de uma carta no menu Dirio.
42
43
CARTAS E STATUS
TIPOS DE CARTAS
Cartas de batalha
Voc pode ver aqui quais so as cartas de mapa que voc possui.
Nmero de cartas de mapa
que voc possui/Nmero
total de cartas que podem
ser tomadas
O nmero de cpias da carta
de mapa selecionada para
cada valor
Moogle Shops
Use uma carta de mapa com um design moogle para entrar em salas com Moogle Shops, onde
voc pode negociar seus pontos Moogle por pacotes de cartas. Voc tambm pode negociar as
cartas que possui por Moogle Points para comprar mais pacotes de cartas.
Menu Status
Aqui, voc poder verificar as estatsticas de Sora, que tcnicas de prestidigitao ele aprendeu e de quanta
experincia ele precisa para passar de fase. Voc tambm pode selecionar uma tcnica de prestidigitao
para usar com seus efeitos.
Level: Atual nvel de Sora.
EXP: Pontos de experincia atuais.
Next LV: Experincia necessria para passar de fase
HP: HPs atuais/HPs mx.
Max CP: CP Mx.
Equipped Deck: Nome do baralho equipado.
Friends: Cartas de amigos disponveis neste mundo.
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Pontos Moogle
Totais
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A HISTRIA DE RIKU
REVERSE/REBIRTH (REVERTER/RENASCER)
A ao Reverse/Rebirth ser liberada quando voc concluir a histria de Sora. (Inicie este modo selecionando
New Game: Riku [novo Jogo: Riku] na tela do ttulo.)
BATALHAS
Riku poder se transformar medida que a histria se desenvolve.
DP (Dark Points - pontos escuros) sero mostrados na parte superior
esquerda da tela, e quando eles atingirem um certo valor, Riku entrar
no D-Mode. Quando estiver no D-Mode, as estatsticas de Riku, tais
como seu poder de ataque, crescero. Os DP iro diminuir quando
Riku sofrer danos ou se suas cartas quebrarem, e ele voltar ao normal
quando seus DP chegarem a 0. Voc pode elevar o nmero mximo de
DP de Riku quando ele passar de fase.
TELA DO TTULO
PASSANDO DE FASE
O menu Level Up tambm diferente do menu na histria de Sora.
O nmero mximo de HP de Riku cresce
O ataque de Riku cresce
O nmero de Dark Points de Riku cresce
PLAY:
DUELO DE CARTAS
Pressione o boto D quando sua carta for compatvel com a
carta de um inimigo para entrar em um Duelo de Cartas frente
a frente com este inimigo. medida que o inimigo mostrar uma
carta aps a outra, voc deve quebrar cada carta conforme
forem mostradas. Se voc quebrar o nmero definido de cartas
dentro do limite de tempo com sucesso, Riku libera um ataque
especial. Se voc for muito lento ao revelar suas cartas, o duelo
encerrado.
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CHAPTER
(captulo): Selecione captulos especficos para visualizar.
EXTRAS:
BACK
(voltar):
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N.o VIII
Uma garota, que a organizao recebeu como seu dcimo quarto membro. Ela
tambm consegue dominar o poder da luz.
N.o XIV
Eles se encontram todos os dias na torre do relgio da
Twilight Town aps suas misses, e ficam conversando
sobre bobagens assistindo ao pr do sol.
Roxas rapidamente se familiariza com a organizao,
at o dia em que ele recebe uma misso com um novo
parceiro.
Number XIV, Xion. O mais novo membro a entrar na
Organization XIII.
O encontro de Roxas com Xion desencadeia uma
mudana drstica no seu destino -
NOBODIES (NINGUNS)
Quando algum com uma verdadeira fora no corao
perde seu corao, tornando-se um Heartless, muitas
vezes uma segunda verso deste indivduo toma
corpo. Estes Nobodies no tm coraes com
os quais possam sentir; somente memrias de seu
passado humano e de como j sentiram.
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Arma: Chakrams
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XIII
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