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Las técnicas grupales son técnicas dirigidas a generar dinámicas dentro de un grupo
humano mediante las cuales surjan propuestas de intererés para diferentes objetivos o
aplicaciones. Tienen como finalidad indentificar las conductas de las personas cuando
se encuentran dentro de un grupo, formando personalidad propia del grupo.
Técnicas de conocimiento
1. Salto al rango:
Objetivo: Conocimiento
Tamaño del grupo: Grupo mediano
Duración: 15 min.
Lugar adecuado: una clase
Materiales: Integrantes del grupo, lápiz, papel y cinta adhesiva.
Desarrollo: Nombre y su edad en la espalda, luego se ubican en una fila y en posición de
rango, el último comienza a saltar al resto de sus compañeros tratando de leer los
nombres y edades, así sucesivamente con el resto de los participantes. Una vez
finalizado, cada uno debe sacarse el papel de la espalda y cada uno debe decir el nombre
y la edad de las personas que se acuerda y el que dice más es el ganador.
Papel del animador: Vigilar que se pongan en orden y evitar que se engañen entre ellos.
2. El Baile de las Sillas
Objetivo: Conocimiento.
Tamaño del grupo: Grupo mediano
Duración: 25 min.
Lugar adecuado: una clase
Materiales: Integrantes, sillas y música.
Desarrollo: En el medio del salón se hace un círculo con las sillas (una menos que las
personas que participan), con el asiento hacia fuera, los integrantes deben realizar un
circulo por afuera de las sillas. Una vez que el coordinador pone música comienzan a
girar todos hacia la derecha, cuando la música se apaga los integrantes deben sentarse y
le deben preguntar a su compañero de la derecha y al de la izquierda sus nombres y sus
edades, si estos se sientan juntos más de una vez, se le realizan otras preguntas. El que
se quedo parado pierde pero antes de salir sus compañeros le deben hacer preguntas
personales para conocerlos. El juego finaliza una vez que queda un solo participante
sentado.
Papel del animador: poner la música, evitar comentarios xenófobos o preguntas
demasiado personales para el estado del grupo.
Nombre: Si fuera
Duración: Variable
Lugar: Un aula
Recursos: Ninguno
Desarrollo: Uno de los participantes (voluntario) se retira del salón. Los integrantes del
grupo que han quedado, deciden sobre cuál de ellos se contestará, es decir sobre cuál de
los participantes se ha de responder. Una vez definido esto, se hace ingresar al que salió,
él comenzará a interrogar al grupo en forma alternada. Este voluntario podrá arriesgar 3
nombres tratando de descubrir el participante del grupo sobre el cual se está hablando.
Si no lo adivina, se le da un prenda. Las preguntas pueden ser:
Nombre: La candidatura
Duración: Variable
Lugar: El aula
Desarrollo: Cada grupo elige a uno de sus miembros como candidato para una
determinada misión. EL grupo hace un inventario de las cualidades del candidato e
inicia la campaña. El candidato y el grupo evalúan los resultados. Cada miembro del
grupo debe escribir en una hoja las virtudes y defectos que ven en el candidato para el
cargo y señala cómo debería hacerse la campaña. El grupo pone en común lo que cada
uno escribió sobre el candidato. Se elabora una síntesis. El grupo establece campañas de
propaganda y su contenido.
Técnicas de Reflexión/Debate
Nombre: La bomba
Objetivos: Identificar el proceso de análisis de problemas. Analizar las habilidades para
la solución de contingencias y resolución de problemas
Tamaño del grupo: Indiferente
Duración: 30 minutos
Lugar: Un salón amplio y acondicionado para poder ocultar un objeto sin que sea fácil
su localización.
Recursos: Un reloj despertador con pilas o una alarma para cocinar.
Desarrollo: I. El monitor explica al grupo, que imaginen que en el salón se encuentra
colocada una bomba y tienen que encontrarla antes de que explote para desactivarla.
II. La bomba de tiempo será el reloj despertador, una vez que haya escondido el reloj,
los participantes podrán regresar al salón para buscarlo.
III. Tan pronto como un participante encuentre el reloj, le murmurará al oído al monitor
donde está escondido y se sentará.
IV. Los demás participantes continuarán la búsqueda, si la alarma suena antes de que
todos hayan encontrado el reloj, aquellos participantes que no lo hayan hecho volarán en
pedazos y quedarán fuera del juego, ellos ayudarán al monitor a esconder el reloj en un
lugar más difícil para el próximo juego.
V. Sólo aquellos participantes que encuentren el reloj, podrán participar en el siguiente
juego y el tiempo límite será de diez minutos. El juego continuará con el tiempo límite
siendo cada vez más corto, hasta que quede un sólo participante para buscar el reloj, ese
participante será el ganador.
VI. El monitor guía un proceso para que el grupo analice la forma como enfrentaron la
contingencia y el proceso que cada quien siguió para solucionar el problema y la
efectividad de cada método.
Papel del animador: Participa en la actividad
Duración: Variable
Lugar: Un aula
Nombre: Mi filosofía
Duración: Variable
Lugar: Un aula
2. Baile de disfraces.
Objetivo: Fomentar el debate y el conocimiento de cada miembro del grupo.
Conocimiento personal
Tamaño del grupo: Grupo mediano
Duración: 40 min.
Lugar adecuado: una clase
Materiales: Integrantes, sillas
Un integrante del grupo sale. El resto dialoga sobre el disfraz que le conviene, a la
persona que salió, para ir a una fiesta de disfraces, teniendo en cuenta su
comportamiento habitual, su actitud frente al grupo, su modo de ser, su característica
más notoria, etc. Así el disfraz puede ser de una persona, animal o cosa. Entra el que
salió y los miembros del grupo le dan cuenta del disfraz elegido para él. Se le pide ahora
que descubra porqué lo disfrazan así. Después, los integrantes del grupo le comentan
porqué decidieron disfrazarlo así.
Papel del animador: Evitar comentarios obscenos o xenófobos y fomentar la autoestima
de los que se presentan a candidatos. Fomentar comentarios que aumenten la
autoestima.
1. Lista de nombres:
Objetivo: conocerse entre los integrantes del grupo.
Tamaño del grupo: Grupo mediano
Duración: 15 min.
Lugar adecuado: una clase
Materiales: Papel y lápiz o pizarrón y tiza.
Desarrollo: Una persona escribe su nombre y van pasando haciendo “posta”. Cada uno
que pasa toma una de las letras del nombre y escribe una palabra u oración referida a la
persona que escribió el nombre.
Papel del animador: Evitar palabras malsonantes y similares
2. Venta de Cosas Absurdas:
Objetivo: Desarrollar la capacidad oral, de argumentar y lograr desinhibirse adelante del
grupo
Tamaño del grupo: Grupo mediano
Duración: 20 min.
Lugar adecuado: una clase
Materiales: Integrantes del grupo y fichas con objetos absurdos, por ejemplo, baberos
para jirafas, peine para pelados, etc.
Desarrollo: cada integrante del grupo de tener una ficha cada uno, luego de a uno
pasarán al frente y durante un minuto tendrán que tratar de venderlo argumentando a
favor de su venta.
Papel del animador: Fomentar la venta y el paso de las hojas
Nombre: El rumor
Duración: Variable
Lugar: Un aula
Duración: Variable
Lugar: Un aula
Desarrollo: Se trata de que los participantes dibujen dos series de cuadros, siguiendo las
indicaciones que se van dando.
El que este coordinando, o alguien del grupo, vuelto de espaldas a los participantes
empieza a explicar cómo dibujar los cuadros de la figura Nº 1, sin que el grupo vea el
dibujo.
Los participantes no pueden hablar ni hacer preguntas a quien está haciendo la
explicación. El que coordina debe medir el tiempo que dura esta fase.
Concluida la explicación del dibujo Nº 1, se repite lo mismo con la figura Nº 2 (el
dibujo que han hecho de la Nº 1 lo guardan) pero el que explica la figura dos lo debe
hacer de frente a los participantes, sin hacer gestos. Se permite que hablen y que
pregunten (pero no ver el dibujo).
No deben copiarse entre ellos.
Cada uno confronta los dos dibujos que ha hecho.
Quien coordina pone las muestras en la pizarra.
Lo que importa es ver la ubicación de los cuadros, no el tamaño, para ver si se ha
seguido el orden de los dibujos.
Luego se compara el tiempo que tomó en explicar cada figura, y cuál de los dos dibujos
es más preciso, según la ubicación de los cuadros de la muestra.
Técnicas de evaluación