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Manual de Instrucciones

Y Gua de Inicio Rpido

Autores:

Javier Lupiez, Sebastin Trelles, Carlos Albertos, Oriana Laplana, Rodrigo


Ribeiro

Galahads Memories: Manual de Instrucciones

10 de octubre de 2012
Contenido

I.

Introduccin......................................................................................................................................... 3
Argumento................................................................................................................................................ 3
Inicio ......................................................................................................................................................... 3

II.

Mens .................................................................................................................................................. 4
Men principal ......................................................................................................................................... 4
Idioma .................................................................................................................................................. 5
Ayuda ................................................................................................................................................... 5
Men de pausa ......................................................................................................................................... 6

III.

Jugando ........................................................................................................................................... 7

Movimiento .............................................................................................................................................. 7
Andar y saltar ....................................................................................................................................... 7
Salto hacia abajo .................................................................................................................................. 7
Deslizamiento en pared ....................................................................................................................... 7
Pintar ........................................................................................................................................................ 8
Pintar plataformas ............................................................................................................................... 8
Resolver puzles .................................................................................................................................... 8
Ataque y borrado...................................................................................................................................... 9
Salud y muerte ......................................................................................................................................... 9
Pausa y skip .............................................................................................................................................. 9
IV.

Controles e interfaz ....................................................................................................................... 10

Controles ................................................................................................................................................ 10
En los mens ...................................................................................................................................... 10
Durante el juego ................................................................................................................................ 11
Interfaz ................................................................................................................................................... 12
V.

Pinturas y enemigos........................................................................................................................... 13
Pinturas................................................................................................................................................... 13
Colores Bsicos .................................................................................................................................. 13
Colores Especiales.............................................................................................................................. 14
Enemigos y otros peligros....................................................................................................................... 15
Manchas ............................................................................................................................................ 15
Peligros Estticos ............................................................................................................................... 16

VI.

Resumen de controles ................................................................................................................... 17

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10 de octubre de 2012

I. Introduccin
Argumento
Galahads Memories propone una combinacin de plataformas 2D con puzles sencillos, donde
el jugador es el encargado de alterar el entorno para recorrer los recuerdos de un viejo artista,
Galahad. En su mente, las vivencias ms importantes de su vida toman la forma de obras de
arte. Sin embargo, por algn motivo, sus recuerdos parecen estar alterados y tiene que
restaurarlos con la ayuda de su pincel mgico.
El objetivo principal del juego es el de recorrer los niveles y llegar hasta el final para descubrir
la historia de Galahad. No hay highscores ni un control del tiempo, salvo en algunas fases a
contrarreloj. No obstante, s que es posible que haya secretos ocultos en los niveles.

Inicio
El juego est desarrollado con el motor de juego Unity3D, as que se abrir una pantalla de
inicio al abrir el ejecutable, donde podr seleccionar la definicin de la ventana y la calidad
grfica. Es recomendable utilizar un equipo medianamente potente para las caractersticas
ms altas. Se puede jugar con teclado o con gamepad, siendo recomendable esto ltimo. En
este manual se han especificado los controles del gamepad empleando el de un controlador
oficial de XBOX 360.

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II. Mens

Men principal

Continuar Partida: En caso de que no se haya comenzado la aventura an, permanecer


desactivado. Este botn abre el sub-men de seleccin de nivel.
Partida Nueva: La primera vez que se arranque el juego, este botn iniciar una nueva partida.
En caso de que la partida haya sido comenzada en una sesin anterior, se pedir una
confirmacin para borrar el progreso hasta el momento y empezar de nuevo.
Idioma: Este botn abrir un submen para la seleccin de idioma.
Ayuda: Ayuda de controles y uso de las pinturas.
Crditos: Los tpicos.
Salir: Salir del juego.

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Idioma
Seleccin entre espaol, ingls y francs.

Ayuda

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Men de pausa

Continuar: Salir de la pausa.


Reiniciar Recuerdo: Recarga el nivel por completo, guardando los posibles secretos pero
ningn avance.
Idioma: Este botn abrir un submen para la seleccin de idioma.
Men principal: Se guardan los posibles secretos y se vuelve al men de inicio.
Salir del Juego

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III. Jugando
Movimiento
Andar y saltar
Izquierda, derecha y salto hacia arriba. Lo tpico, no? Hay suelos y paredes, y la mayora de
plataformas son slidas y bien marcadas, aunque algunas son flotantes y slo son slidas por
arriba. Algunas pinturas permitirn realizar otros saltos en las paredes (ver V. Pinturas y
enemigos).

Salto hacia abajo


En las plataformas flotantes se podr hacer
un salto hacia abajo moviendo el control de
movimiento hacia abajo y pulsando salto.

Deslizamiento en pared
En las paredes, por defecto, el personaje se deslizar hacia abajo.
Si se realiza un salto prximo a una pared, tambin se deslizar
hacia arriba. En ocasiones esto resulta til. Para dejar de deslizarse
basta con moverse unos instantes en direccin contraria.

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Pintar
Pintar plataformas
Al pintar las plataformas, estas adquieren distintas caractersticas y permiten moverse de
formas distintas y alcanzar lugares de otro modo inalcanzables. Se pueden pintar tanto suelos,
como paredes y plataformas especiales (ver V. Pinturas y enemigos). El pintado rpido permite
pintar los suelos segn se avanza, dejando apretado el botn de pintado tras avanzar un poco.
Por defecto se pintar la plataforma inmediatamente inferior, y no hacia delante, aunque
suele afectar a las colindantes. Se puede pintar en cualquier direccin durante un salto y hacia
la pared durante un deslizamiento.

Resolver puzles
Para avanzar la historia hay que resolver algunos puzles pintando. Al resolverlos, los objetos
de las pinturas cobran vida y permiten al jugador avanzar dentro del nivel.
Son partes del cuadro que estn sin colorear o incompletas. En estos puzles, los colores
cumplen una funcin diferente que en las plataformas, ya que aqu, los colores actan en
funcin de la imagen que se est pintando, representando diferentes elementos (ver V.
Pinturas y enemigos).
Al encontrar sectores incompletos de la pintura, se deber completarlos con los colores que el
jugador piense que son relevantes. Si se colorea de forma correcta el sector de la pintura, este
cobrar vida y suceder algo. En caso contrario, no suceder nada, y el jugador deber
intentarlo nuevamente.
Estos puzles, segn avanzan, no son triviales de resolver, ya que en ocasiones requieren un
tiempo mnimo y un orden para resolverlos.

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Ataque y borrado
Para borrar una pintura de una plataforma, ya sea suelo
o pared, hay que emplear el borrado/ataque. No es
totalmente necesario en las plataformas, ya que se
puede pintar por encima con otro color, siendo el ltimo
el que afecta al personaje
Este mismo botn sirve para atacar a las abominaciones
que en ocasiones te encontrars en los niveles, que no
hacen ms que estorbar. Ojo, algunas de estas criaturas son invulnerables.

Salud y muerte
Galahad tiene tres puntos de vida. Cuando los pierda, se
mostrar una animacin de muerte y reaparecer en el
ltimo checkpoint. Algunos enemigos quitan un solo punto
de vida, dejando al personaje invulnerable unos instantes,
pero otros matarn al instante. El caerse del cuadro o de
una altura considerable tambin provocar la muerte.
Tambin habr trampas, detalladas en V. Pinturas y
enemigos.

Pausa y skip
En cualquier momento del juego, se puede pulsar el botn
especificado en IV. Controles e interfaz para pausar el juego y abrir
el men de pausa (ver II. Mens).
Adems, durante algunas escenas en las que se bloquea el control
del personaje, tambin se permite saltarlas pulsando dos veces el
botn de SKIP (ver IV. Controles e interfaz).

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IV. Controles e interfaz


Controles
En los mens
Controlador

Atrs

Seleccin
Seleccin

Movimiento

Teclado

Atrs

Seleccin
Movimiento

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Durante el juego
Controlador
Selec. Color (rotativa)

Pintar
Borrar/Atacar
Saltar
Men y Pausa
Skip (saltar escenas)
Selec. Color(directa)
Movimiento y Apuntar

Teclado
Men de pausa
Seleccin directa de
color
Seleccin rotatoria
de color
Pintar
Ataque/Borrado
Movimiento/Apuntar
Saltar

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Interfaz
La interfaz durante el juego ser la que se muestra a continuacin:

3.
4.

1.

5.

2.

1. Personaje.
2. Gizmo con el mapeo direcciones-colores actual, resaltando el color seleccionado. Solo
aparecern los colores disponibles, que al principio sern cero e irn aumentando
hasta cuatro, cambiando el color especial, el de arriba.
3. Puntos de vida o dao del personaje.
4. Textos narrativos.
5. Botn de skip (saltar escena) tras pulsarlo una vez.

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V. Pinturas y enemigos
Pinturas
Dentro de la paleta de Galahad, existen colores bsicos y colores especiales. Tanto los colores
bsicos como los especiales son ilimitados una vez que se obtienen, pero mientras que los
colores bsicos son tiles en todos los mundos, los colores especiales solamente pueden
utilizarse en determinadas pocas. Cada poca tendr un color asociado, que podr ser
utilizado en sus pinturas aparte de los colores bsicos.
Ambos tipos de colores tendrn una funcin en las plataformas y otra en puzles narrativos. En
las plataformas, cada color dota a la plataforma de propiedades, mientras que en puzles
narrativos, cada color cumple una semntica particular que asocia al color con un elemento de
la memoria. Estos servirn para dar vida a la pintura y avanzar su historia.

Colores Bsicos
Azul
Ideal para los trazos rpidos, la pintura azul incrementa x2 la velocidad
de Galahad cuando se desplaza sobre una plataforma pintada de este
color. Estas plataformas dan a Galahad tanta inercia que necesitar
frenar durante un segundo para detenerse completamente.
Las paredes que sean pintadas de azul permitirn tambin deslizamientos sin rozamiento en la
vertical, alcanzando as velocidades vertiginosas hacia el vaco pero sin posibilidad de realizar
Wall-jump a menos que pinte otro color o salga de la zona azul.
Efecto en puzles narrativos: El azul representa lquidos, el agua, la lluvia, el cielo y el mar.
Rojo
Permite dotar de elasticidad las superficies ms duras, duplicando la altura
del salto cuando Galahad efecta un salto desde una plataforma de este
color. Al caer desde el aire en una plataforma roja, el personaje siempre
efectuar un nuevo salto, pero de intensidad variable: si en el momento de
aterrizar mantena pulsado el botn salto, realizar uno nuevo de altura
doble. En caso de no pulsar el botn, el nuevo salto tendr altura de salto
normal.
Las paredes que sean pintadas de rojo, permitirn al personaje realizar wall-jump desde ellas
con gran impulso (el doble que un wall-jump sencillo). Sin embargo, la direccin ser casi
perpendicular.
Efecto en puzles narrativos: El rojo representa el fuego y el calor, encendiendo el material de
la pintura.

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Amarillo
Esta pintura sirve para dotar de consistencia y viscosidad las plataformas. Con
efectos similares en las paredes y el suelo, retiene a Galahad pegado a la
plataforma. En el caso de una plataforma horizontal, Galahad se quedar
pegado en ella y mover de manera ralentizada, incluso si llevaba velocidad
extrema proporcionada por el color azul.
Cuando Galahad salte sobre una pared cubierta de pintura amarilla, Galahad
quedar pegado a la pared. Entonces podr realizar un wall-jump normal.
Efecto en puzles narrativos: El amarillo representa electricidad, dinero y arena.

Colores Especiales
Los colores especiales solo tendrn efecto sobre las plataformas especficas de su tipo.
Gris
Esparcidos en el nivel habr ganchos. Al pintarlos de gris, Galahad
quedar colgado de ellos, pudiendo saltar de gancho en gancho y
alcanzar nuevas alturas.
Efecto en puzles narrativos: El gris representa metal y mquinas.
Todo lo pintado por este color ser mecnico. Las partes pintadas
de gris tendrn energa para funcionar.

Violeta
Las plataformas especiales del nivel que sean pintadas de violeta
pasarn a estar animadas y se movern segn un patrn determinado
de desplazamiento, con velocidades y rotaciones preestablecidas.
Efecto en puzles narrativos: El violeta representa viento y movimiento.

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Enemigos y otros peligros


En el plano de las memorias, la pintura que representa las escenas de la vida de Galahad se
est empezando a emborronar. Las gotas de pintura, como si de pequeos diablillos se
trataran, se mueven por los lienzos y cobran vida, volviendo lo que antao fueron ntidos
trazados en confusos borrones de descoloridos patrones. A estas pequeas alimaas Galahad
las llama Manchas. Tambin existen otros elementos, como Fugas y Borrones, que estorban a
Galahad pero de manera ms pasiva.

Manchas
Fruto de los daos provocados por el Alzheimer, los enemigos de los niveles tienen el nombre
de manchas y su principal objetivo es entorpecer al artista y evitar que recuerde.
Si por el contrario el personaje es alcanzado por una mancha (entra en contacto o recibe un
ataque), el personaje perder un punto de impacto.
Generalmente los enemigos no se vern afectados por el entorno ni por los colores pintados
por Galahad y slo podrn recibir dao del jugador en caso de que puedan morir.
Enemigos Bsicos
Todos los enemigos bsicos daan al jugador al entrar el contacto con l. Tienen IA simples y
normalmente no reaccionarn a la presencia del jugador. Existen dos tipos de enemigos
bsicos:
Voladores: Se mueven volando o flotando por el escenario en una ruta
establecida.
Rondadores: Se mueven de un lado a otro por el suelo en una ruta
establecida o hasta que lleguen al lmite de la plataforma.

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Peligros Estticos
Son elementos que obstaculizan el avance del jugador e incrementan la dificultad de los
retos a los que se deber hacer frente. Algunos de ellos pueden ser borrados por el jugador,
mientras que otros forman parte de los elementos del nivel y son indestructibles, estando
siempre colocados para que el jugador tenga que evitarlos.
Destruibles
Borrones: Permanecen estticos en el escenario y pueden ser
borrados por Galahad al igual que las manchas y sufre los mismos
efectos al entrar en contacto con ellos. Suponen un pequeo reto
para el jugador, como estorbar en un salto.
Colapsos/Meltdowns: El Alzheimer en todo su esplendor. Producen
manchas y pueden ser disueltos (tras aplicar cierta cantidad de
disolvente).

No Destruibles
Fugas: Representados por zonas oscuras y borrosas, son
como los borrones pero de mayor tamao y gravedad. No
podrn ser borrados y si el jugador entra en contacto con
ellos, se nublar tanto su cabeza que deber continuar
desde el ltimo Check-Point encontrado (dao letal).

Goteos: Generan gotas que caen desde arriba cada "x" tiempo y en un lugar
concreto. Estas borran las plataformas en las que caigan, adems de daar
al jugador, y al impactar desaparecen.

Minas: Explotarn a los pocos segundos de que el personaje se


acerque y volvern a aparecer un tiempo despus.

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VI. Resumen de controles


Estado

Direccin

Botn

Accin

De pie

ABAJO

PINTAR

PINTAR hacia abajo

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO hacia abajo

SALTAR

SALTAR hacia abajo

NINGUNO

Empieza a andar en esa direccin si es la misma en la que est


mirando el personaje
Gira si es no la misma direccin en la que est mirando el
personaje
El personaje da una pincelada en esa direccin

(sobre
plataforma
flotante)
IZQUIERDA/
DERECHA

PINTAR

ARRIBA

SALTAR hacia arriba

PINTAR
(Mantener)
ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

Pinta el suelo segn avanza

PINTAR

PINTAR hacia arriba

ATAQUE/BORRADO en esa direccin


SALTAR hacia arriba y en esa direccin

ATAQUE/BORR ATAQUE/BORRADO hacia arriba


ADO
SALTAR
SALTAR hacia arriba
NINGUNA

En salto

ABAJO

PINTAR hacia abajo

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO hacia delante


SALTAR hacia arriba

NINGUNO
PINTAR

PINTAR hacia abajo

ATAQUE/
BORRADO
NINGUNO

ATAQUE/BORRADO hacia abajo

PINTAR

PINTAR en esa direccin


ATAQUE/BORRADO en esa direccin

ARRIBA

ATAQUE/
BORRADO
PINTAR

ATAQUE/BORRADO hacia arriba

NINGUNA

ATAQUE/
BORRADO
PINTAR
ATAQUE/
BORRADO

ATAQUE/BORRADO hacia delante

NINGUNO

Se detiene

PINTAR

Se detiene y PINTAR hacia abajo

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

Se detiene y ATAQUE/BORRADO hacia abajo

NINGUNO

Sigue corriendo si es la misma direccin, o se gira y empieza a ir en


la otra
PINTAR hacia delante

IZQUIERDA/
DERECHA

Corriendo

PINTAR

ABAJO

IZQUIERDA/
DERECHA

PINTAR
PINTAR
(Mantener)

Controla un poco el movimiento horizontal

PINTAR hacia arriba

PINTAR hacia delante

SALTAR arriba (con inercia)

Sigue pintando el suelo mientras avanza en la misma direccin

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ARRIBA

NINGUNA

Deslizndose

ABAJO

(sobre rojo o
amarillo)
Hacia el
muro

(sobre rojo o
amarillo)
Hacia fuera
del muro

(sobre rojo o
amarillo)
ARRIBA

(sobre rojo o
amarillo)
NINGUNA

(sobre rojo o
amarillo)

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ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

Ataca en esa direccin y empieza a detenerse

PINTAR

PINTAR hacia arriba y se detiene

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO hacia arriba y se detiene

NINGUNO

Se detiene

PINTAR

PINTAR hacia delante y se detiene

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO hacia delante y se detiene

NINGUNO

Se desliza

PINTAR

PINTAR hacia abajo

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO hacia abajo

NINGUNO

Se desliza

PINTAR

PINTAR hacia el muro

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO contra el muro

NINGUNO

Se separa al cabo de unos segundos

PINTAR

Pinta hacia fuera del muro

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO hacia fuera del muro

NINGUNO

Se sigue deslizando

PINTAR

Pinta hacia arriba

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO hacia arriba

NINGUNO

Se desliza

PINTAR

PINTAR hacia el muro

ATAQUE/
BORRADO
SALTAR

ATAQUE/BORRADO hacia el muro

SALTAR hacia arriba y en esa direccin (con inercia)

SALTAR hacia arriba (con inercia)

SALTAR hacia arriba (con inercia)

SALTAR en direccin contraria a la pared

SALTAR en la direccin opuesta al muro

SALTAR en la direccin opuesta al muro

SALTAR en la direccin opuesta al muro

SALTAR en la direccin opuesta al muro

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