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LA REPROGRAFIA
Y LOS
MEDIOS AUDIOVISUALES
EN
BIBLIOTECAS
Y
UNIDADES DE INFORMACION
La Paz Bolivia
2010
UNIDAD No. 1
INTRODUCCION AL ESTUDIO DE LA REPROGRAFIA
Sumario:
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.-
Introduccin
Definicin
Evolucin de las tcnicas reprogrficas
Los primeros alfabetos
Los soportes escriptoreos: breve historiacin
Historia de los sistemas de impresin
Fases en la produccin de un medio de informacin escrito.
Clasificacin de las tcnicas reprogrficas.
Sistemas de impresin y reproduccin de documentos escritos
Digitalizacin de la informacin
El servicio de Reprografa.
Como complemento a las anteriores definiciones, debemos acotar que el trmino reprografa,
proviene del vocablo francs reprographie, que significa reproducir o volver a producir de
nuevo, es decir, tomar copia en uno o mas ejemplares de una obra, un libro u otro material
impreso.
3. EVOLUCION DE LAS TECNICAS REPROGRAFICAS
De acuerdo a Antonio Miranda, Presidente de la Federacin Internacional de Documentacin,
en el informe acerca de la importancia de las tcnicas reprogrficas en la transferencia de la
informacin, estableca en relacin a la evolucin histrica de la reprografa, lo siguiente: En
la historia de la civilizacin y de la cultura humana,/.. .1 se podra destacar tres momentos
histricos decisivos:
a) La creacin del alfabeto, que permiti el registro de las ideas, las tcnicas y la historia
del hombre; consecuentemente, ampli su capacidad de memoria y de transmisin de
conocimientos.
b) La invencin de la imprenta que facilit la multiplicacin de los registros y
naturalmente, la difusin y democratizacin de libro.
c) El surgimiento de las tcnicas reprogrficas que, sobretodo, despus de la Segunda
Guerra Mundial, viene haciendo posible la compactacin, miniaturizacin y/o
multiplicacin de originales en forma ms generalizada y econmica, contribuyendo
decisivamente en el proceso de transferencia de la informacin.
d) El procesamiento automtico de datos, es la cuarta revolucin, el procesamiento
automtico de datos y la transferencia de la informacin,... /fase que se inici en los
aos 70, /cuya utilizacin se halla ampliamente difundida en los ltimos aos/ . Al
respecto se debe hacer notar que, en esta ltima fase, el procesamiento automtico de
datos, as como la automatizacin de la informacin, es ya un hecho y se constituye en
una tcnica que se la viene utilizando ampliamente en archivos, bibliotecas, en la
educacin, el comercio, la banca y en diferentes quehaceres de la actividad humana, a
la cual se debe aadir la digitalizacin de la informacin. (4)
4.- LOS PRIMEROS ALFABETOS
Hace ms de 5000 aos comenz la escritura pictogrfica y paulatinamente evolucion hasta
convertirse en smbolos que representaron sonidos en lugar de objetos. Hace unos 3500 aos
surgi el alfabeto (alifato). Uno de los cuales fue creado por el pueblo semita, cerca de Egipto,
alrededor del ao 1.600 A. de C. Este alfabeto, consistente en 21 letras, cada una de las cuales
representa una consonante, fue tambin adoptado por fenicios y armenios. Los griegos
aadieron ms letras al alfabeto fenicio, del cual deriv el alfabeto latino que hoy en da es el
mayor difusin.
No hubo cambios profundos en la forma de las letras latinas del alfabeto de hace ms de 2000
aos atrs hasta llegar a nuestras letras actuales, tal como se puede apreciar el alfabeto
cuadrado utilizado por los romanos. Alrededor del ao 300 D. de C. (de nuestra era), algunas
letras se prolongaron ms abajo de la lnea y otras por encima de la lnea. Esta forma de
escritura se torn ms redonda, en lo que se conoce como escritura uncial o letra de carta.
Mediante un lento proceso de evolucin, las letras del alfabeto cobraron dos formas diferentes,
segn las utilizaran los escribas o copistas de libros del norte o del sur de Europa. De esta
manera nacieron dos estilos de perfiles de letras: el gtico, de Europa septentrional y el
humanstico, o romana, de Europa meridional. Cuando se tallaron los primeros tipos de letras
mviles, se les dibuj de acuerdo con una u otra de estas formas de letra.
5.- LOS SOPORTES ESCRIPTREOS. BREVE HISTORIACION
Desde que el hombre inventara la escritura, hace ms de 5.000 aos, una de sus mayores
preocupaciones fue la de poder reproducir sus escritos, donde dejara reflejado su pensamiento
y sus mltiples manifestaciones sociales y culturales.
En la evolucin histrica de los soportes escriptreos se distinguen dos periodos claramente
establecidos: el periodo antiguo y el periodo del papel, en el que este invento atribuido a un
sbdito chino tuvo tal xito que an en la actualidad que luego de casi 2000 aos desde su
descubrimiento se sigue utilizando como soporte escriptoreo para la publicacin de libros,
revistas, peridicos, informes y todo material escrito.
4.1. PERIODO ANTIGUO.
En este primer periodo encontramos las primeras y ms remotas manifestaciones de la
escritura dejadas por el hombre, como ser las tablillas de arcilla con escritura cuneiforme
utilizadas por los fenicios; los cilindros y anillos signatarios utilizados por los babilonios; los
soportes tabernarios con caracteres xilogrficos y caparazones de tortuga utilizados por los
chinos, as como los ladrillos con escritura latina utilizada por los romanos.
En el periodo anterior antiguo encontramos otros soportes escriptreos utilizados por diferentes
culturas como los egipcios, griegos, romanos y otros del Asia menor que por su versatilidad en
el manejo y facilidad para su escritura, fueron los preferidos, llegando a conformar las primeras
y ms grandes bibliotecas del periodo antiguo con estos materiales como la Biblioteca de
Alejandra, en Egipto. (5)
a) El Papiro. (Del latn papyrus) es un soporte escriptreo de origen vegetal. Es una especie
de caa o junco que creca en las orillas del ro Nilo de tres metros de altura aproximadamente,
de cuyo tronco delgado y fibroso se extraa el lber, una delgada pelcula vegetal con la cual
se elaboraba el soporte conocido como papiro. Colocando capa tras capa el liber, se llegaba a
formar largas tiras de papiro de hasta 15 metros de largo aproximadamaente, en la cual se era
posible escribir con una pluma de ave y tinta preparada con sustancias extradas de animales
marinos como calamares y pulpos, mezclados con ailes vegetales, soporte sobre el cual
escriban los nobles, sacerdotes y escribas en el antiguo Egipto. Los papiros eran guardados
en rollos a la cual se pegaba una tira de papiro o syllabus, al final del rollo, donde se escriba el
titulo de la obra, constituyendo cada uno de estos rollos un volumen (del latn volumen = rollo).
(6). Entre los papiros ms antiguo que se conocen, se hallan: el papiro preme que se
conserva actualmente en la Biblioteca Nacional de Pars. (7) y el papiro dramtico
Ramasseum, con una antigedad de aproximadamente 2.000 aos antes de Cristo
b) El Pergamino. Otro soporte que cobr gran importancia durante la antigedad, fue el
Pergamino, soporte escriptoreo de origen animal, el cual debe su nombre a Prgamo, antigua
ciudad del Asia menor, prxima al mar Negro, donde fue utilizada por primera vez por el Rey
Eumenes II, rey de Prgamo (197-158 despus de Cristo), quin orden a sus sbditos, buscar
otro soporte que reemplazara al pergamino ya la exportacin de este soporte fue restringido
por Photlomeo II Filadelfo rey de Egipto, debido a la rivalidad existente entre las dos ms
fbricas de papel en varias regiones de Europa como Francia, Italia, Alemania e Inglaterrra.
(12)
En la actualidad, durante las dos ltimas dcadas, el papel viene siendo sustituido por otro
soporte que viene cobrando mayor importancia, se trata del soporte electrnico que a
diferencia del papel, este puede almacenar mayor cantidad de informacin en espacio reducido
con gran calidad y nitidez; adems, capacidad de intercambio e inmediatez a cualquier regin
del mundo. El soporte electrnico puede ser un CD Rom, disquete, memoria del computador o
a travs del internet.
5.- SISTEMAS DE IMPRESION
A medida que la demanda por libros aument, los dueos de imprentas tuvieron que lograr
nuevos mtodos y equipamiento. Desarrollaron prensas de metal para reemplazar las prensas
comunes de madera, crearon placas de estereotipos y electrotipos para hacer ms cantidades
de copias, y disearon imprentas movidas mecnicamente y entintadas automticamente para
incrementar la velocidad de la impresin y su calidad.
No todos los avances en tecnologas de impresin vinieron de impresores, diseadores o
manufacturadores. En 1796 el escritor alemn Aloysius Senefelder, en su bsqueda por
publicar de forma ms barata sus propias obras, desarroll la tcnica de la litografa. JosephNicephore Niepce, un hacendado francs e inventor, descubri en 1820 que algunos
componentes qumicos eran sensitivos a la luz como los haluros de plata. Su trabajo marc los
inicios de la tecnologa fotogrfica, que ms tarde lleg a la invencin de la fotografa y el uso
de procesos fotogrficos para reproducir imgenes.
Comenzando con la invencin de la tcnica del offset en los Estados Unidos, una serie de
innovaciones del siglo XX se convirtieron en producciones de masa, alta velocidad y economa
en la impresin. Composicin automatizada, primeramente desarrollada despus de los aos
1920, dieron un empuje a la composicin programada de los aos 1950. Muchas de las
mquinas computarizadas de composicin pueden poner 1,000 caracteres (letras individuales o
smbolos) por segundo. El equipo de fotocomposicin del futuro podra fcilmente alcanzar
velocidades de casi 3,000 caracteres por segundo, o 10,000,000 por hora.
Algunos inventores incorporaron tambin impresiones sin presin, la cual a eliminado la
necesidad de las prensas de impresin. En 1948, el estadounidense Chester Carlson invento
un tipo de impresin electroesttica en la cual el agente colorante que no es tinta, sino un polvo
que es sensitivo al impulso de cargas elctricas (toner) inducidos en un cilindro (de selenio).
Esta tcnica dio origen a la xerografa, las ahora muy conocidas fotocopias o xerocopias.
5.1- BREVE HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESION
La utilizacin de las piedras para sellar quiz sea la forma ms antigua conocida de impresin.
De uso comn en la antigedad en Babilonia y otros muchos pueblos, como sustituto de la
firma y como smbolo religioso, los artefactos estaban formados por sellos y tampones para
imprimir sobre arcilla, o por piedras con dibujos tallados o grabados en la superficie. La piedra,
engastada a menudo en un anillo, se coloreaba con pigmento o barro y se prensaba contra una
superficie elstica y dctil como la arcilla, con el fin de conseguir su impresin.
La evolucin de la imprenta desde el mtodo sencillo del tampn hasta el proceso de imprimir
en prensa se produjo de forma independiente en diferentes pocas y en distintos lugares del
mundo. Los libros que se copiaban a mano con tinta aplicada con pluma o pincel constituyen
una caracterstica notable de las civilizaciones egipcia, griega y romana. Estos manuscritos
tambin se confeccionaban en los monasterios medievales y tenan gran valor. En la antigua
Roma, los editores de libros comerciales lanzaron ediciones de hasta 5.000 copias de ciertos
manuscritos coloreados, como los epigramas del poeta romano Marcial. Las tareas de copia se
encomendaba a los esclavos ilustrados que haban alcanzado la tcnica de la escritura.
5.2.- Impresin en Oriente
Ya en el siglo II D. de.C., los chinos haban desarrollado e implantado con carcter general el
arte de imprimir textos. Igual que con muchos inventos, no era del todo novedoso, ya que la
impresin de dibujos e imgenes sobre tejidos de seda era ya una tradicin dentro la cultura
China, de forma posterior apareci la impresin de textos con escritura china.
Dos factores importantes que influyeron favorablemente en el desarrollo de la imprenta en la
China, en primer lugar la invencin del papel hacia el ao 105 D. de C. por el sbdito chino Kai
Lung y en segundo lugar, la difusin de la religin budista.
Los materiales de escritura comunes del antiguo mundo occidental, el papiro y el pergamino,
no resultaban apropiados para imprimir. El papiro era demasiado frgil como superficie de
impresin y el pergamino, un tejido fino extrado de la piel de animales recin desollados,
resultaba un material costoso. El papel, por el contrario, era bastante resistente y econmico.
La prctica budista de confeccionar copias de las oraciones y los textos sagrados favorecieron
notablemente los mtodos mecnicos de reproduccin.
5.3. La Imprenta, un invento chino
La impresin en su forma ms primitiva, se haca con bloques de madera, en los que se
tallaban a mano tanto los textos como las ilustraciones. El primer libro que se imprimi con
estas caractersticas, fue el Sutra de Diamante, estampado por Wang Chieh el 11 de mayo del
ao 868.
Sin embargo el mrito de la utilizacin de la imprenta de tipos mviles en la cultura China, se
atribuya al sbdito chino de nombre, Phi Sheng, quin entre los aos 1041 y 1049 (Siglo X)
imprimi pequeos textos en idioma chino, utilizando para el efecto, bloques de madera,
aunque el invento no tuvo gran xito debido a que el idioma chino utilizaba ms de 3000
caracteres para su escritura. (5)
La imprenta en el Japn en cambio tuvo notable xito, ya que el ao 770 de nuestra era, una
Emperatriz del Japn dispuso la impresin de un milln de estampas de un bloque tallado de
madera, se trataba de un texto de citas budistas, siendo esta la primera impresin de textos
ms grande en la historia de la imprenta.
Los bloques de madera se tallaban a mano, en relieve e invertidos, se les entintaba con
pintura de agua, y se colocaba el papel encima del bloque. Un fuerte frotamiento trasladaba la
tinta al papel o pergamino.
5.4.- La imprenta en Occidente
No se conoce con exactitud, como lleg el invento chino de la imprenta de tipos mviles a
Occidente, ya que sta aparece en Europa hacia mediados del siglo XV. Sin embargo el
invento chino no parece guardar relacin alguna con la imprenta que aparece en Europa ya
que ambas tcnicas de impresin se diferencian mucho en cuanto a los detalles. Por ejemplo,
mientras que los impresores chinos utilizaban tintas solubles en agua, los occidentales
emplearon desde un principio tintas diluidas en aceites para la impresin. En la China, las
impresiones se conseguan sencillamente oprimiendo el papel con un trozo de madera contra
el bloque entintado, en cambio, los primeros impresores de Europa, utilizaban prensas
mecnicas de madera cuyo diseo recordaba el de las prensas de vino. Los impresores
orientales que utilizaron tipos mviles los mantenan unidos con barro o con varillas a travs de
los tipos. Los impresores occidentales desarrollaron una tcnica de fundicin de tipos en metal,
de tal precisin que se mantenan unidos por simple presin aplicada a los extremos del
soporte de la pgina. Con este sistema, cualquier letra que sobresaliera una fraccin de
milmetro sobre las dems, poda hacer que las letras de su alrededor quedaran sin imprimir. El
desarrollo de un mtodo que permitiera fundir letras con dimensiones precisas constituye la
contribucin principal de la imprenta en occidente.
Los fundamentos de la imprenta ya haban sido utilizados por los artesanos textiles europeos
para estampar los tejidos, al menos un siglo antes de que se inventase la impresin sobre
papel. El arte de la fabricacin de papel, que lleg a Occidente durante el siglo XII, se extendi
por toda Europa durante los siglos XIII y XIV. Hacia mediados del siglo XV, ya exista papel en
grandes cantidades. Durante el Renacimiento (siglo XV y XVI), el auge de una clase media
prspera e ilustrada aument la demanda de materiales escritos. La figura de Martn Lutero y
de la Reforma, as como las subsiguientes guerras religiosas, dependan en gran medida de la
prensa y del flujo continuo de materiales impresos.
Johann Genfleish Gutenberg, natural de Maguncia (Alemania), es considerado como el inventor
de la imprenta en Occidente. La fecha de dicho invento es el ao 1450, aunque ciertos
historiadores holandeses y franceses han atribuido este invento a Lorenzo Costner, aduciendo
abundantes pruebas, sin que a la fecha se haya encontrada ninguna de stas. Sin embargo,
los libros del primer impresor de Maguncia, y en concreto el ejemplar conocido como la Biblia
latina de 42 lneas producida en la imprenta de tipos mviles de Gutenberg, sobrepasa con
mucho en belleza y maestra a todos los libros que supuestamente le precedieron. El gran logro
de Gutenberg contribuy sin duda de forma decisiva a la aceptacin inmediata del libro impreso
como sustituto del libro manuscrito. Los libros impresos entre los aos de 1450 a 1500 se
conoce como incunables (del latn incunabulum que significa an en la cuna).
Segn estudiosos en el tema, se cree que en el periodo comprendido entre 1450 y 1500 se
imprimieron ms de 6.000 obras diferentes y el nmero de imprentas aument rpidamente
durante esos aos. En Italia, por ejemplo, la primera imprenta se fund en Venecia en 1469, y
hacia 1500 la ciudad contaba ya con 417 imprentas. En 1476 se imprimi un gramtica griega
con tipografa totalmente griega; el ao 1488, en Miln y en Socino se imprimi una biblia
hebrea; en 1476 William Caxton llev la imprenta a Inglaterra; en Espaa, Arnaldo de Brocar
publico la Biblia Polglota Complutense en seis tomos entre 1514 y 1517 por iniciativa del
Cardenal Cisneros. En 1539 llega la imprenta a Hispanoamrica, gracias al impresor
piamontes. Juan Pablos quin fund la primera imprenta en la Ciudad de Mxico. En 1628
Stephen Day, un cerrajero de profesin, lleg a la Baha de Massachusetts en Nueva Inglaterra
(EE. UU) colabor en la fundacin del primer peridico, el Cambridge Press.(7)
Los primeros impresores del norte de Europa publicaron sobre todo libros religiosos, como
biblias, salterios y misales; en cambio, los impresores italianos publicaron libros profanos con
clsicos de autores griegos y romanos, historias de los escritores laicos italianos y obras
cientficas de los eruditos renacentistas.
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5.6.- La impresin digital.- Es una tcnica que permite imprimir textos e imgenes desde el
computador, con gran nitidez y velocidad, sin tener que preparar planchas de impresin,
adems entrega el producto terminado, sea este un trptico, folleto o libro, esto debido a que el
equipo de impresin digital cuenta con una variedad de mquinas y equipos que realizan una
actividad concreta, desde la impresin por medio de una impresora lser, una compaginadora y
una emblocadora, es decir, una mini imprenta que puede entregar el producto final y en los
ejemplares necesarios en corto tiempo, sin tener que recurrir para lograr este objetivo, a una
imprenta tradicional. (24)
5.7.- La Teletransmisin.- o transmisin automtica de informacin a distancia, es otra de las
innovaciones tecnolgicas que utiliza la industria grfica, de forma especial, las grandes
transnacionales de peridicos y revistas de circulacin mundial, utilizando para el efecto los
satlites de comunicacin y la telemtica. Con la teletransmisin es posible imprimir un
peridico o revista de forma simultnea en diversos pases del mundo, obteniendo el material
de forma inmediata, evitando de este modo, demoras en los envos por avin y su consiguiente
costo de transporte a distintas regiones del mundo, con lo que se ahorra tiempo y dinero.
Peridicos de circulacin mundial como el Herald Tribune, el Miami Herald de los EE. UU., as
como El Pas de Espaa, se imprimen con esta tecnologa. El Pas de Espaa, por ejemplo, se
publica simultneamente en Alemania (Frankfort), Holanda (Herland), Argentina (Buenos Aires),
Mxico (ciudad de Mxico D.F.). (25). Esta moderna tecnologa se ha visto frenada en los
ltimos aos, por el surgimiento del peridico electrnico, que se lo puede consultar a travs
del Internet.
7.- FASES EN LA PRODUCCION DE UN MEDIO DE INFORMACION ESCRITO
(PERIODICO).
Los ordenadores o computadoras que se utilizan hoy como mquinas de oficina pueden
producir imgenes listas para impresin, reduciendo el tiempo y los costes de los principales
procesos de imprenta. Las computadoras se utilizan de forma habitual para crear dibujos,
definir tipos, digitalizar y retocar imgenes y fundir todos estos elementos en un nico trozo de
pelcula o directamente sobre planchas de impresin Off-set. Existen programas especiales
para el diseo de peridicos y revistas de gran tiraje, como el QPS utilizado por el peridico La
Razn.
Los pasos que habitualmente se realizan en las fases de pre prensa y prensa para la
publicacin de un medio escrito como La Razn, de acuerdo al trptico informativo, son los
siguientes:
6.1.- Diagramacin. Con los datos obtenidos en texto e imagen, los editores periodsticos
trabajan con el editor grfico para concebir pginas que aprovechen de la mejor manera
posible la informacin y que sta sea conocida por fotos infografas, cuadros, etc.
6.2.- Redaccin y medicin de calidad. Con rigurosidad, los redactores escriben los hechos
que cubrieron, en sus ordenadores, ayudados por un programa editor, el QPS. En ese proceso
cruzan datos, absuelven dudas y luego envan las pginas a sus editores para que pasean por
un proceso de revisin de texto, imgenes, diseo y color.
6.3.- Filmado de pgina. Luego de su aprobacin, la pgina es enviada digitalmente a una
filmadora. La pgina tiene todos los elementos con la que ser publicada: el texto, las
imgenes y la publicidad. La mquina filmadora lee la imagen digital y la convierte en pelcula.
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6.4.- Montaje. La pgina filmada es revelada por la procesadora de pelcula. Luego, las
pginas reveladas son montadas sobre astraln, un material transparente. Posteriormente
son ordenadas, son quemadas en una placa de aluminio que finalmente ser llevada a la
impresora Off-set.
6.5.- Impresin. Las placas de aluminio son llevadas a la impresin Off-set (rotativa) donde se
carga la bobina de papel continuo y tintas de impresin. En su arranque, la mquina off-set
regula el papel, el color e iguala el papel de forma automtica. La mquina off-set puede
imprimir 45 mil pliegos por hora. Luego el peridico es cortado, doblado, apilado y
empaquetado para su distribucin.
8.- CLASIFICACIN DE LAS TECNICAS REPROGRAFICAS.
Gracias a la reprografa, se realiza un movimiento cada vez ms significativo en trminos
numricos, del intercambio de fotocopias y microfichas, /particularmente/ entre las bibliotecas
que participan en redes y sistemas de informacin.
Con la explosin editorial que caracteriza nuestros das, la inflacin creciente en los costos de
adquisicin y desarrollo de acervos bibliogrficos y sobre todo, por la demanda ascendente de
informacin por parte de la comunidad, se hace imposible que una biblioteca pueda reunir
todos los documentos requeridos. El uso cooperativo de los recursos bibliogrficos de un
conjunto de bibliotecas, se hace posible gracias a las facilidades reprogrficas, permitiendo
transformar la disponibilidad de tales colecciones, accediendo a las misma en tiempo y costos
razonables
Segn el norteamericano New, las tcnicas reprogrficas se clasifican en 4 grandes grupos, los
cuales pasamos a detallar a continuacin: (10)
a) La microcopia.- Comprende a todos los procesos de microfilmacin, /entre los que
debemos considerar a la microficha, el microfilm, el jacket y los microimpresos/.
b) La fotocopia.- Comprende los medios electrostticos, con una gran variedad de
tcnicas y procedimientos, y una enorme /aceptacin/ y proliferacin de modelos y
equipos en el mercado.
c) La reproduccin mltiple.- Que van desde las tcnicas artesanales /e industriales/ de
la serigrafa, hasta complejas tcnicas de la litografa y el Offset.
d) La creacin de imgenes.- /Utilizando/ la produccin de matrices, /para la
reproduccin de documentos escritos en un nmero limitado, como el estncil y el papel
hectogrfico/.
9.- SISTEMAS DE IMPRESION Y REPRODUCCION DE DOCUMENTOS ESCRITOS.
Dentro del campo de la produccin y reproduccin de documentos y materiales impresos,
existe una variada gama de procedimientos y sistemas que van desde los ms sencillos, como
la realizacin de copias al carbn, hasta complejos sistemas de impresin como el sistema de
impresin Off-set que utiliza la industria grfica y los medios de informacin escrita, para la
impresin de gran cantidad de copias de excelente calidad.
Por sus caractersticas tcnicas, los sistemas de produccin y reproduccin de documentos se
dividen en cinco grandes grupos: Los sistemas de impresin directos, indirectos, ligeros,
instantneos y los provenientes de la moderna tecnologa como las impresoras.
9.1.- SISTEMAS DE IMPRESIN DIRECTOS.
Estos sistemas se caracterizan porque existe un contacto directo entre la superficie de la
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imagen impresora y el papel. De acuerdo al principio que adopte, la impresin directa puede
ser por medio de la tipografa y el huecograbado.
La impresin directa es Tipogrfica, cuando la imagen impresora sobresale de su base por lo
que tambin se la conoce como impresin en relieve. La impresin directa es en Huecograbado
cuando la imagen impresora se encuentra ligeramente hundida con respecto a la superficie del
papel.
a) Impresin Tipogrfica.- El sistema de impresin tipogrfica es una de las formas de
impresin ms antiguas que se conoce, ya que fue utilizada por Gutenberg en su
imprenta de tipos mviles, procedimiento con el que fue publicada la Biblia latina de 42
lneas el ao 1548.
El Sistema de impresin tipogrfica consiste en formar las palabras letra por letra, lo
cual se conoce como composicin manual o composicin en fro. Este procedimiento
era lento y sacrificado, ya que el operario, apoyado con una pinza, deba conformar las
palabras, luego los prrafos y las pginas. Este procedimiento de composicin manual,
fue desechado por la utilizacin de mquinas de composicin o composicin en
caliente, gracias a la incorporacin de la mquina Linotipia.
La linotipia (del ingls: Iine = lnea, y thype = molde, lo cual se interpreta como escritura
en lnea), es una mquina de composicin en caliente, provista de un teclado con mas
de 90 teclas que corresponden a letras maysculas, minsculas, signos ortogrficos,
signos matemticos y otros elementos necesario para la composicin de textos; un
almacn de moldes de letras o magazin, donde se encuentran los moldes de las letras,
los signos, etc., adems se halla previsto de un caldero de fundicin, donde se
encuentra plomo derretido.
El proceso de composicin de textos se inicia cuando el operario al oprimir una de las
teclas, una varilla hace desplazar el tipo o molde de la letra digitada desde el almacn o
magazn, a la regla de composicin, donde se forman las lneas de letras. Cuando la
lnea se halla completa con los moldes de letras, esta lnea se enva hasta el caldero de
fundicin donde se vierte un chorro de plomo derretido a presin a cada uno de los
moldes, para luego pasar a su enfriado, formando de esta manera una lnea (lingote) de
plomo, en tanto que, los moldes son devueltos al almacn para su reutilizacin. Una
vez que se ha formado la lnea o lingote, el operario procede a armar las pginas con
los lingotes obtenidos. Las pginas armadas, pasan luego a la prensa donde se imprime
la pgina del libro, peridico o de la revista en los ejemplares requeridos.
b) Impresin por el Huecograbado- El Huecograbado es otra forma de los
procedimientos de impresin directa. Se utiliza principalmente para la impresin de
fotografas, grabados artsticos y fotos que ilustran los libros, peridicos, revistas y otros
materiales impresos.
El huecograbado utiliza un cilindro o una lmina de metal donde por procedimientos
fotoqumicos se obtiene una superficie llena de alveolos o pequeos huecos en una
gama de todos oscuros y grises, de acuerdo a la imagen a reproducir. Cuando la lmina
toma contacto con la tinta de impresin, esta lmina adquiere una tonalidad,
dependiendo la profundidad del hueco o alveolo. De esta forma se obtiene una variedad
de medios tonos grises con el cual se procede a imprimir sobre las hojas de papel.
El huecograbado fue un procedimiento muy apreciado para ilustrar libros, revistas,
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3.- El sistema de impresin, est conformado por 3 cilindros. El primero de ellos, es el cilindro
portaplancha en el que va sujeta la plancha de impresin; el cilindro portamanta, que es un
cilindro recubierto con caucho o goma, y el cilindro de compresin que tiene por objeto
comprimir el papel al cilindro portamanta.
El proceso de impresin se inicia cuando el cilindro portaplancha toma contacto con los
cilindros de tinta y de agua respectivamente, que se encargan de distribuir la tinta y agua de
forma adecuada sobre la superficie de la plancha. Luego el cilindro portaplancha toma contacto
con el cilindro de goma o portamanta, el que recibe la imagen contenida en la plancha, para
luego esta imagen al papel. El papel es presionado por el cilindro compresor para que la
imagen sea ntida y clara, entregando de esta forma las copias. Esta operacin se repite
constantemente y a gran velocidad.
Para impresiones monocromticas, se utiliza solo una plancha, en tanto que, para impresiones
a todo color, se requiere la preparacin de cuatro planchas para los diferentes colores, estos
son: el amarillo, el cian (azul verdoso), el magenta (rojo violceo) y el negro. La combinacin de
estos cuatro colores nos proporciona copias a todo color.
ALMACENAMIENTO Y CONSERVACION
Las copias obtenidas por el sistema de impresin Off-set, pueden ser archivadas por periodo
prolongado, ya que es una impresin firme y no sufre daos con el transcurso del tiempo,
siempre y cuando se guarde los materiales en condiciones normales, es decir, con una
temperatura entre los 15 a 21 centgrados y una humedad relativa del ambiente, entre 45 a 60
% de H.R.
9.3. SISTEMAS DE IMPRESIN LIGEROS
Este sistema de impresin se caracteriza porque no requiere de grandes ni complejos equipos
de impresin para la obtencin de copias, por lo que tambin es conocido como Sistema de
impresin de oficina o sistema domstico, ya que las copias que se pueden obtener con este
procedimiento no sobrepasa los 2.000 ejemplares.
El principio de funcionamiento que utiliza el sistema de impresin ligero, es el mismo que el
anterior sistema, es decir se trata de un sistema indirecto, ya que las copias se obtienen a
travs de un elemento intermedio como ser una matriz o clis. El procedimiento mas conocido
dentro de los sistemas de impresin ligeros, es el Mimegrafo, aunque tambin existe otro, el
duplicador de alcohol o hectgrafo, procedimiento que ya no se utiliza.
a) El mimegrafo.- El trmino mimegrafo proviene de los vocablos en lengua griega:
mimenoai = imitacin y graphie = escritura. Bajo este procedimiento se puede obtener hasta
2.000 copias aproximadamente, copias que se las conoce con el nombre de multicopias. El
mimegrafo utiliza stencil, una mquina multicopiadora, papel mimegrafo y tinta de impresin.
El Stencil o estncil, que viene a constituirse en la matriz o clis y es el elemento principal para
la obtencin de copias por este procedimiento, por lo tanto, se debe de preparar el estncil
previamente. El estncil puede ser de dos tipos: el estncil normal y el estncil electrnico.
El estncil normal, est constituido de papel fibroso o papel cebolla, recubierto una de sus
caras con cera o parafina que le proporciona impermeabilidad al paso de la tinta, dejando fluir
la tinta solo en aquellos sectores donde existe trazo, un escrito o un dibujo. Para la preparacin
del estncil normal se requiere de estiletes o mquina de escribir en neutro.
El estncil electrnico, est constituido de un plstico especial o acetato, recubierto una de
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sus caras con carbono fotosensible. Para su preparacin, se requiere de un equipo especial
conocido con el nombre de estencilgrafo que tiene por objeto quemar con pequeas cargas
elctricas la superficie del estncil, de acuerdo a los dibujos o trazos requeridos, existentes en
el documento original, dejando pequeas perforaciones por donde fluye la tinta hacia el papel,
produciendo de esta forma las copias.
Utilizando el estncil normal, se pueden obtener hasta 2000 copias de buena calidad, en tanto
que, con el estncil electrnico, es posible obtener hasta 5.000 copias, por ser este plstico
ms resistente que el papel fibroso.
ALMACENAMIENTO Y CONSERVACION
Las copias obtenidas por este procedimiento no son aptas para su archivo prolongado, ya que
con el transcurso del tiempo, las tintas de impresin decoloran y pierden nitidez en presencia
del polvo en suspensin y luz directa. Por lo tanto, se aconseja guardar los materiales
producidos por el mimegrafo, en cajones cerrados y alejados de las fuentes de luz directa,
sea natural o artificial, y transferir la informacin a otros soportes transcurridos los 25 a 30 aos
de su publicacin, con el objeto de no perder dicha informacin.
9.4. SISTEMAS DE IMPRESIN INSTANTNEA O DE REPRODUCCION REPROGRAFICA.
Estos sistemas se caracterizan porque no requieren la preparacin de matrices o clis, placas
de impresin o composicin tipogrfica, ya que las copias se obtienen de forma inmediata, se
trata de copias facsimilares (idnticas) al documento original, motivo por el que tambin son
conocidos como sistemas de reproduccin reprogrfica.
Dentro de los sistemas de reproduccin reprogrfica o instantneas, existen diversas formas y
procedimientos, estos son: la fotocopia, la diazocopia, la termocopia y la xerocopia o
electrocopia.
a) La fotocopia.- Es uno de los procedimientos ms antiguos dentro de los sistemas de
reproduccin reprogrfica que se conocen, ya que utilizaba procedimientos anlogos a la
fotografa monocromtica, de donde proviene su nombre de fotocopia. Para la obtencin de
copias por este procedimiento, la mquina fotocopiadora proceda a tomar una fotografa al
documento original, sobre la superficie de un papel recubierto con sales de plata (como el
bromuro de plata), el cual deba pasar luego por el revelado, el fijado y lavado dentro de la
misma mquina, para entregar luego copias semihmedas. El procedimiento era lento y las
copias as obtenidas no eran aptas para su archivo prolongado, porque perdan nitidez con el
transcurso del tiempo, procedimiento que en la actualidad ya no se utiliza. Las copias obtenidas
por este procedimiento, no eran aptas para su archivo prolongado.
b) La Diazocopia.- Procedimiento ampliamente utilizado para la copia de planos de
construccin o de ingeniera. Utiliza papel especial recubierto con sales diazoicas (compuesto
orgnico derivado del amonio), que al ser expuesto a los rayos ultravioleta (rayos con longitud
de onda muy corta) proveniente de una lmpara de mercurio existente dentro de la mquina.
Estas sales orgnicas se descomponan, en presencia de los rayos ultravioleta, produciendo de
esta manera el copiado, pasando luego a su revelado para su estabilizacin utilizando vapores
de amoniaco, entregando de esta forma las copias de planos. Las copias obtenidas por este
procedimiento, no son aptas para su archivo prolongado, ya que con el transcurso del tiempo,
estas pierden nitidez; son copias efmeras para trabajos especficos por lo que son
consideradas como copias desechables. En la actualidad se los utiliza muy poco, ya que
existen mquinas xerocopiadoras de planos monocromticas y a color.
c) La Termocopia o termofax- Procedimiento utilizado sobre todo en el archivo y en la banca,
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Las impresoras matriciales son de gran uso en el comercio y en la banca, porque con este tipo
de impresoras se pueden obtener copias al carbn, facilitando el trabajo de copiado. Asimismo,
el costo de impresin es relativamente econmico con respecto a otro tipo de impresoras, ya
que se puede obtener un gran nmero de ellas, a bajo costo, siempre y cuando la cinta de
impresin sea de buena calidad. Sin embargo, una de sus mayores desventajas que presenta,
es que solo se puede imprimir copias a un solo color (monocromticas).
ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO
Las copias obtenidas por este procedimiento, son aptas para su archivo prolongado, siempre y
cuando las copias sean almacenadas en condiciones normales de temperatura y humedad
relativa del ambiente (de 15 a 21 C. de temperatura y de 45 a 60 % de H.R.), ya que la
impresin es firme y no decolora con el transcurso del tiempo, siempre y cuando las copias no
se expongan a fuentes de luz directa, sea esta natural o artificial. Se recomienda no repintar
las cintas utilizadas, ya que puede daar el cabezal de impresin, debido a su repintado.
9.5.3.2 IMPRESORAS SIN IMPACTO
Este tipo de impresoras se caracterizan porque al momento de trabajar son silenciosas, y
entregan las copias de forma rpida y con bastante nitidez, ya sea en tono monocromtico o a
todo color. Son ampliamente utilizadas tanto en el hogar, la oficina, el comercio y la industria.
Dentro de las impresoras sin impacto tenemos a las impresoras a inyeccin de tinta o ink jet y a
las impresoras lser.
a) Impresoras a inyeccin de tinta.- Las impresoras a chorro de tinta, ink jet o bubble jet, son
impresoras de gran utilidad, ya que pueden proporcionar copias de hasta 600 ppp (puntos por
pulgada). Son rpidas y silenciosas al momento de trabajar.
La impresora a chorro de tinta, puede entregar copias monocromticas o a todo color. Para las
impresiones a todo color, utiliza 4 colores de tinta, estas son: el cian (azul verdoso), amarillo,
magenta (rojo violceo) y el negro, aunque las ltimas impresoras tienen incorporados dos
colores ms, estos son: el azul ail y el magenta claro, consiguiendo una mayor gama de
tonalidades al momento de imprimir.
El proceso de impresin de una impresoras a chorro, se inicia cuando la tinta lquida es
expulsada desde el cabezal de impresin hacia el papel, por medio de unos pequesimos
inyectores, que al ser accionados por una carga elctrica, calientan la tinta a mas de 300
centgrados por una micro resistencia, en una fraccin de segundo, para expulsar una
minscula gota de tinta por la boquilla del inyector hacia el papel, formando de esta manera los
caracteres de las letras, signos, grficos, etc., lnea por lnea. Cuando la micro resistencia se
enfra, la boquilla se cierra de forma automtica hasta que una nueva corriente elctrica
acciona el inyector. Los ltimos modelos de impresoras, pueden generar hasta 1200 micro
gotas por segundo, obteniendo mejores resultados en la calidad de impresin.
Las impresoras a chorro de tinta pueden entregar hasta 12 p.p.m. (pginas por minuto) en tono
monocromtico, y hasta 8 pginas p.p.m. a todo color. Dependiendo del tipo de impresin a
efectuar, pudiendo ser texto o grfico. Un cartucho de tinta en tono monocromtico, puede
entregar hasta 1.200 pginas, en tanto que, un cartucho de color, hasta 400 pginas
aproximadamente.
ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO
Las copias obtenidas por la impresora a chorro de tinta, pueden ser conservadas por periodo
prolongado, en condiciones normales. Sin embargo, se debe hacer notar que las copias deben
ser alejadas de todo contacto con el agua o lquidos, ya que las copias obtenidas por la
20
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se aconseja utilizar papel satinado para impresin lser, con la que se obtiene copias de muy
buena calidad. (11)
9.6.- CUADRO COSTO BENEFICIO DE LOS DIFERENTES SISTEMAS DE IMPRESIN Y
REPRODUCCION DE DOCUMENTOS ESCRITOS.
22
a) De sobremesa o planos:
Un escner plano es el tipo ms verstil. Es ideal para escanear pginas de un libro sin tener
que desprenderlas. Generalmente se muestran como fotocopiadoras pequeas ideales para un
escritorio, y se utilizan para los documentos escritos, imgenes y todo objeto plano como las
fotografas y planos. Sus precios pueden variar de acuerdo con la resolucin de la imagen,
pero salvo que se utilicen para realizar presentaciones muy importantes, como por ejemplo
colocar imgenes para la Web, no se necesita adquirir uno de un costo tan alto.
b) De mano:
Son los escneres "porttiles", es el menos costoso, con todo lo bueno y lo malo que implica
esto. Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el
usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a
cambiado tanto que en la actualidad los escneres de mano estn casi inutilizados por las
limitaciones que presentan en cuanto a tamao del original a escanear (generalmente puede
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ser tan largo como se quiera, pero de poco ms de 10 cm de ancho mximo) y a su baja
velocidad, as como a la carencia de color en los modelos ms econmicos. Casi todos ellos
carecen de motor para arrastrar la hoja, por lo que el usuario el que debe pasar el escner
sobre la superficie de la hoja a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta ideal para
copiar imgenes pequeas como firmas, logotipos y fotografas, adems es eficaz para
escanear rpidamente fotos de libros encuadernados, artculos periodsticos, facturas y toda
clase de pequeas imgenes.
c) De rodillo:
Unos modelos de aparicin relativamente moderna, se basan en un sistema muy similar al de
los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, hacindola pasar por una
rendija donde est situado el elemento capturador de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no
poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las pginas),
salvo en modelos peculiares que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera
un escner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen
modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin
rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo
con hojas sueltas al que van dirigidos.
d) Escneres para transparencias:
Poseen una resolucin mejor que los anteriores y por eso tambin son un poco ms caros;
pueden digitalizar transparencias desarrollando un trabajo de muy buena calidad. Estos
tampoco son tan utilizados como los planos, pero en aquellas empresas en donde utilizan el
formato de diapositiva y transparencia para sus impresiones, son una herramienta realmente
indispensable.
10.1.3 COMO DIGITALIZAR TEXTOS
Haciendo un clic sobre el icono llamado Omni Page que se encuentra en el escritorio, se
accede al programa de digitalizacin de textos.
Una vez dentro del programa, hay que buscar la opcin obtener imagen dentro del men
archivo o bien clicar sobre el icono del scanner que aparece en la parte superior izquierda de la
pantalla. Aparecer entonces una pequea pantalla con varias opciones. Haciendo un clic
sobre digitalizar el scanner empezar a trabajar.
Las hojas se pueden poner de dos formas diferentes en el scanner.
- Hay que colocar la hoja boca abajo en la parte superior derecha del scanner y despus bajar
la tapa.
- Se puede utilizar el alimentador automtico.
- Una vez que el programa ha obtenido la informacin de la hoja de texto, hay que pasarle el
reconocedor de textos OCR. Para ello hay que buscar un icono con dichos caracteres OCR en
la pantalla o bien en el men archivo OCR, esta pgina. Si el reconocimiento ha sido correcto,
el programa mostrar un nuevo men para agregar ms pginas o parar el digitalizado.
- Haciendo un clic sobre parar digitalizado, aparece un men en el que hay que indicarle al
programa el nombre con el que queremos guardar el programa as como el formato.
101.4. COMO DIGITALIZAR IMGENES (FOTOS)
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Hacer un clic sobre el icono Paint Shop Pro 5 que se encuentra en el escritorio, se entra en el
programa de digitalizacin de imgenes.
Una vez dentro, hay que buscar la opcin Acquire dentro del men File, import, twain
Cuando se realiza un clic sobre la opcin acquire el scanner se pone en marcha mostrando una
previsualizacin de la imagen en pantalla.
La imagen hay que colocarla en la parte superior derecha del scanner y siempre boca abajo
cerrando despus bien la tapa.
Una vez que se haya seleccionado la zona que se desea digitalizar y si las opciones de
digitalizado son las deseadas, tipo, escala, brillo etc., pulsando final el scanner digitalizar la
imagen y la enviar al PaintShop Pro 5. Si la imagen digitalizada se ve detrs del men de
digitalizacin se podr cerrar este para empezar a trabajar con las herramientas de retoque.
10..1.5 FORMATOS DE COMPRESIN DE ARCHIVOS
Las imgenes digitalizadas se pueden guardar en diferentes formatos: GIF, TIF, BMP, JPG etc.
El formato que ms comprime la imagen es el JPG pero a cambio pierde un poco de calidad.
Cuanta mayor sea la compresin que se le aplique a la imagen, menor ser la calidad.
- El formato GIF tiene una buena resolucin y, al igual que los JPG, se puede utilizar en
pginas web HTML de internet, pero ocupa algo ms.
- El formato TIF es el que mejor calidad de imagen da y es compatible con Macintosh, pero es
uno de los que ms ocupan.
- El formato BMP, es el ms estndar y el ms fcil de insertar en cualquier editor de texto, en
cambio, es uno de los que ms espacio ocupan.
- El formato PSP se puede leer nicamente con el PaintShop Pro.
Con la opcin save as se llega al men que permite trabajar con todas estas opciones.
Cuando la imagen est guardada en la cuenta personal o en el disquete, se puede salir del
programa mediante la opcin exit del men file.
Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que tiene el color.
Una fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que otra en tonos grises; un
grfico acertadamente coloreado resulta mucho ms interesante que otro en blanco y negro;
incluso un texto en el que los epgrafes o las conclusiones tengan un color destacado resulta
menos montono e invita a su lectura. Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede
haber en una foto cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escners
captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy
limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escners que podan
captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada
color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escners captan hasta
16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los
68.719 millones de colores.
Para entender cmo se llega a estas cifras debemos explicar cmo asignan los ordenadores
los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema
binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el
sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto
25
tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un
bit tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a
16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16777.216 colores; etc.
Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener
hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para
casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La
casi totalidad de los escneres actuales capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia
actual consiste en escanear incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un
espectro de colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce
posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamao de memoria
razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se eliminan los datos de color
ms redundantes.
RECOMENDACIONES.Cuando se va a realizar un trabajo de escamado, el equipo debe encontrarse en un lugar firme
y seguro, evitando en lo posible los movimientos bruscos cuando el escner se encuentra
operando, ya que se puede sufrir dao el cabezal de exploracin. Si es que se va a escanear
textos, estos debern de ser lo suficientemente claros y ntidos para evitar que el escner
confunda las letras, como por ejemplo: la letra o por la u, o la letra e por la o. Si existen textos
sobre escritos, el escner no reconoce y visualiza una serie de lneas y trazos ilegibles.
10.2. EL PLOTER.
El plter o plotter, es un trmino en lengua inglesa que significa trazar, trmino que adopta
este perifrico de salida da datos, porque es precisamente lo que realiza, trazar mapas, planos
y otros materiales de gran formato.
De acuerdo al diccionario de informtica, es plotter es un perifrico destinado a trabajos de
impresin especficos como planos de ingeniera, esquemas completos, dibujo tcnico de
piezas, etc.
Los primeros modelos de ploters utilizaban un juego de plumillas presurizadas (plumillas con
aire comprimido) de diferente grosor en el cabezal de impresin, con las que se trazaban
planos de construccin e ingeniera, con trazos de izquierda a derecha, sobre papel especiales.
Este proceso era lento y costoso, aunque de gran utilidad, ya que hasta entonces los planos se
los realizaba a mano, sobre grandes e incmodas mesas de dibujo.
En la actualidad existen modelos de ploter que funcionan con cabezales de impresin a corro
de tinta, similares a las impresoras ink jet, pero de gran formato, ya que puede imprimir sobre
hojas de papel o material acrlico (panaflex) de 1 metro y metro y medio de ancho, con calidad
fotogrfica, utilizada para la elaboracin de gigantografas, muy apreciadas por la industria de
las artes grficas y la publicidad.
El ploter utiliza programas especiales para el diseo de planos de ingeniera, arquitectura y
construccin como el Autocad y el Vector Work.
9.2.1 ALMACENAMIENTO Y CONSERVACION.
Los materiales impresos por medio del ploter, por tratarse de una impresin firme, se pueden
almacenar por periodos prolongados, siempre y cuando se lo realice en condiciones normales
en cuanto a la temperatura y humedad relativa, alejando los planos impresos, de la humedad y
del agua, ya que son propensos a decolorar y marchar.
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Las impresiones para las gigantografias publicitarias, utilizan tintas especiales adecuadas para
materiales acrlicos como panaflex, por lo tanto, son resistentes a las condiciones
medioambientales como la lluvia, el sol, el fro y el calor, aunque la vida til de una
gigantografa es efmera, ya que con el transcurso del tiempo, tiende a el material acrlico a
resecar y resquebrajarse.
11.- EL SERVICIO DE REPROGRAFIA
En la actualidad, cualquier unidad de informacin, por ms modesta que fuese, se encuentra
en posibilidad de brindar el servicio de reprografa al pblico lector o usuario, que acude en
busca de informacin, siempre y cuando ste lo solicite, ya sea que cuente con un equipo
reprogrfico dentro la misma biblioteca, o tomando los servicios de un centro de fotocopiado
prxima a la unidad de informacin, estableciendo para el efecto un convenio, con el fin de que
los materiales a ser reproducidos o fotocopiados, puedan ser tratados con sumo cuidado,
evitando su deterioro o destruccin prematura por su manipulacin inadecuada.
El Servicio de Reprografa consiste en brindar una copia facsimilar tangible, idntica al
documento original, utilizando para el efecto procedimientos reprogrficos como la xerografa,
mas conocida en nuestro medio como fotocopia, ahorrando de esta forma al lector, tiempo y
esfuerzo, ya que anteriormente, ste deba pasar horas en la biblioteca, realizando las fichas
resumen, de ideas generales o simplemente leyendo el libro u obra de su inters.
El escritor italiano Umberto Eco, autor de obras y best sellers como El nombre de la Rosa, en
una conferencia dictada en la biblioteca comunal de Milan Italia), deca al respecto: la
fotocopia es un instrumento de suprema utilidad, pero muchas veces constituye tambin en un
alib (cortada o pretexto) intelectual, es decir, al salir de la biblioteca con un manojo de
fotocopias, uno tiene la certeza de que nunca podr leerlas todas, ni siquiera mas tarde podr
encontrarlas, pero si disfruta la sensacin de haberse adueado de aquellos libros
reproducidos. Antes de la civilizacin Xerox, esta persona compilaba a mano largas fichas en
salas de consulta de la biblioteca y algo le quedaba en la cabeza. Con la neurosis de la
fotocopia se corre el riesgo de que se pierdan jornadas en la biblioteca para fotocopiar textos
que despus nunca sern ledos (Citado por Mnica Torrez)
La Sociedad Reprogrfica de Noruega, ms conocida por las siglas de KOPINOR, ha
establecido los siguientes parmetros para brindar el servicio de reprografa en la biblioteca u
otro centro de informacin: (13)
1. Fotocopiar nicamente para uso interno o exclusivo del interesado.
2. No fotocopiar ms del 15 % (mximo 25 pginas de un libro que an existe a la venta)
3. No fotocopiar ms del 30 % (mximo 50 pginas de libros que ya no se imprimen o que
ya no se encuentran a la venta)
4. Fotocopiar un mximo de 10 pginas de material vulnerable como partituras de msica
y en algunos casos, obras de referencia, siempre y cuando existan disposicin expresa
de la Direccin de la biblioteca.
5. Cobrar un precio por pgina fotocopiada entre 20 y 75 cts.
6. Realizar un ajuste anual de precio por pgina copiada, de acuerdo con la fluctuacin del
ndice del costo de vida.
Mayor informacin referida a la biblioteca y el derecho de autor se ver en el tema
correspondiente.
BIBLIOGRAFIA GENERAL
- COLQUE FLORES, Cristbal. El desarrollo de la imprenta en Bolivia. La Paz: Don
27
Bosco, 1989.
JACKSON, Hartley E. Introduccin a la prctica de las artes grficas. Mxico: Trillas,
1973.
Cuatro grandes inventos de la antigedad china. Beijing: Lenguas extranjeras, 1998
DATEC. Catlogo de productos 2005. /La Paz: Datec, s.f../
SATIEN QUEZADA, Emilio; RAYMATG BETANCOURT, Jess. Edicin y reproduccin.
La Habana: Pueblo y educacin, 1983.
Oceano. Vocabulario tcnico-cientfico. Barcelona: Oceano, 1998.
WEIS, O. La escritura y el libro. 2. ed. Barcelona: Labor, 1979.
DOCUMENTOS ELECTRNICOS
- www.wordreference.com/definicion/reprografia
- www.guillermotull.com/TEC/BREVEHISTORIADELAIMPRENTA.pdf
- www.es.wikipedia.org/wiki/imprenta
- www.es.wikipedia.org/wiki/Escritura
- www.es.wikipedia.org/wiki/escaner
-
Litestraboes.blogsport.com/2008/01historia-de-la-escritura.html
28
UNIDAD No. 2
NOCIONES BSICAS ACERCA DEL DERECHO DE AUTOR Y LA
BIBLIOTECA
Sumario:
1.2.3.4.5.6.6.1.
7.8.8.1.-
Generalidades
Contenido del derecho de autor: derechos morales y derechos
patrimoniales
Duracin de los derechos patrimoniales
El derecho de reproduccin
Limitaciones al derecho de autor
El Convenio de Berna para la proteccin de las obras literarias y
artsticas
El Fair Use
Violaciones al derecho de autor
La biblioteca y el derecho de autor
La biblioteca digital y el derecho de autor.
1.- GENERALIDADES
El derecho de autor es la disposicin legal que protege al autor y la obra de su creacin,
sea esta de ndole literaria, artstica 0 cientfica; asimismo, regula el uso adecuado si es
que este es con fines educativos o de difusin.
EI derecho de autor se halla plena mente reconocido en la Declaracin Universal de los
Derechos del Hombre, la cual establece en el art. 27. Inc. i). "Toda persona tiene derecho
a la proteccin de los intereses morales y materiales que fe corresponden en razn de las
producciones cientficas, literarias o artsticas de que sea autora".
En los pases de tradicin jurdica de origen romano como el nuestro y gran parte de los
pases latinoamericanos, esta norma legal se la conoce como Derecho de Autor, en tanto
que, en pases de origen anglosajn como los Estados Unidos y el Reino Unido (ex Gran
Bretaa), se la conoce como "Copy Rigth o Derecho de copia.
El objeto del derecho de autor, es la proteccin de las creaciones artsticas, literarias y
cientficas originales expresadas por medio de la palabra, smbolos, msica, ilustraciones,
objetos tridimensionales o sus combinaciones, programas de computacin, etc. En este
sentido, las obras protegidas se hallan constituidas por:
O por
utilizacin indebida e ilcita de obras protegidas por la ley de derecho de autor, como la
piratera y el plagio. En la Ley 1322 0 Ley de derecho de autor de Bolivia, se establece:
Art. 68.- "A los efectos de la presente ley, cometer violacin al derecho de autor, quien:
a) En relacin con una obra o produccin literaria 0 artstica indita y sin autorizacin
del autor, artista o productor o de sus causahabientes, la inscriba en el registro o la
publique por cualquier medio de reproduccin, multiplicacin o difusin, como si
fuere suya o de otra persona distinta del autor verdadero o con el titulo cambiado
o suprimido, o con el texto alterado dolosamente.
b) En relacin con una obra o produccin publicada y protegida cometa cualquiera de
los hechos indicados en el inciso anterior, o sin permiso del titular del derecho de
autor, la reproduzca, adapte, transforme, modifique, refunda o compendie y edite o
publique alguno de estos trabajos por cualquier modo de reproduccin,
multiplicacin 0 comunicacin al pblico.
c) Reproduzca una obra ya editada, alterando dolosamente en la edicin fraudulenta
el nombre del editor autorizado al efecto.
d) Reproduzca mayor nmero de ejemplares de los autorizados por el titular del
derecho de autor, o sus causahabientes en el respectivo contrato.
e) Reproduzca un fonograma o videograma con miras a su comercializacin o los
alquile sin autorizacin escrita de su productor 0 su representante: asimismo, el
que importe, almacene, distribuya 0 venda las copias ilcitas de un fonograma o un
videograma. Entindase por ejemplar ilcito de un fonograma o videograma, el que
imitando o no las caractersticas externas del ejemplar legitimo tiene incorporado el
fonograma o el videograma 0 parte sustancial de el mismo sin la autorizacin de
su titular.
f) Reproduzca, difunda, ejecute, represente o distribuya una o ms obras despus
de vencido el trmino de una autorizacin concedida al efecto.
g) Presentare declaraciones falsas destinadas, directa o indirectamente a perjudicar
los derechos econmicos del autor, sea alterando los datos referentes al producto
econmico de un espectculo, el nmero de ejemplares producidos, vendidos o
distribuidos de una obra 0 por cualquier medio.
h) Sin ser autor, editor, causahabiente o representante de uno o de algunos de ellos,
se atribuya falsamente una de esas calidades y obtenga que la autoridad
suspenda la representacin de la ejecucin pblica de una obra.
Art. 70.- "Todos los ejemplares de una obra publicada o reproducida en forma ilcita
sern secuestrados y quedaran bajo custodia judicial hasta la dictacin de sentencia.
Las obras publicadas o reproducidas ilegalmente, sern destruidas en ejecucin de
sentencia o adjudicadas al titular cuyos derechos fueran con ellos defraudados".
7.1. SANCIONES POR VIOLACION AL DERECHO DE AUTOR.
Las sanciones establecidas por violacin al derecho de autor dentro la legislacin
boliviana, se hallan establecidas en el Cdigo Penal, la cual indica:
Art. 362.- (Delitos contra la Propiedad intelectual)
"Quien con nimo de lucro, en perjuicio ajeno, reproduzca, plagie, distribuya, publique
en pantalla o en televisin, en todo o en parte de una obra literaria, artstica, musical,
cientfica, televisiva o cinematogrfica, o su transformacin, interpretacin, ejecucin
artstica a travs de cualquier medio, sin la autorizacin de los titulares de los
derechos de propiedad intelectual o de sus concesionarios o importe, exporte o
almacene ejemplares de dichas obras, sin la referida autorizacin, sern sancionados
con la pena de reclusin de tres meses a dos aos y multa de sesenta das".
8.- LA BIBLIOTECA Y EL DERECHO DE AUTOR
Aunque dentro de la Ley 1322 o Ley de Derecho de Autor de Bolivia, no existe
La bibliotecaria espaola Milagros del Corral establece que proporcionar a los usuarios
colecciones en lnea de buena calidad es una labor que requiere de ingentes esfuerzos
de parte de quienes administran la biblioteca sitial. Esfuerzos que van desde realizar una
adecuada seleccin de obras, pasando por el desarrollo o adquisicin del hardware y el
software adecuado, su parametrizacin, la interconexin con el catlogo automatizado y en
el metabuscador, la digitalizacin, la atribucin manual o automatizada de los metadatos y
una serie de costos y gestiones administrativas lgicas. Pero adems, seala Milagros del
Corral, garantizar que la biblioteca digital ofrezca valores agregados de calidad respecto a
los dems servicios de informacin que hoy se ofrecen en la red. Esto depende en gran
parte de los contenidos que se divulgan, contenidos que en la mayora de los casos han
de constituir obras sujetas al derecho de autor.
8.1.2.- SERVICIOS DE LA BIBLIOTECA DIGITAL
La biblioteca digital podr ofrecer los contenidos digitalizados a travs del Internet,
servicios de suscripcin a los lectores, acceso restringido de contenidos a determinados
usuarios o el envo de publicaciones digitales a travs del correo electrnico. Asimismo
ofrecer al usuario los medios tecnolgicos como el escner para la digitalizacin de la
informacin y dispositivos de lectura de libros electrnicos como el kindle entre otros
servicios.
8.1.3.-EL DERECHO DE REPRODUCCION
El derecho de reproduccin establecido en el Convenio de Berna, el tratado OMPI sobre
derecho de autor, la Decisin 351 de la Comunidad Andina de Naciones (CAN), entre
otras, es la facultad que tiene el autor o los titulares del derecho de la obra, de explotar
econmicamente la obra de su creacin.
El derecho de reproduccin consiste en la multiplicacin y fijacin material de la obra por
cualquier procedimiento de tal manera que permita hacer conocer al pblico y realizar la
copia digital de la obra de toda o parte de ella.
8.1.2.4.- LA COMUNICACIN AL PBLICO
La comunicacin al pblico es un derecho exclusivo del autor para autorizar cualquier
comunicacin al pblico de sus obras por medios almbricos o inalmbricos. Esto
comprende la puesta a disposicin del pblico usuario sus obras de tal forma que ste
pueda acceder a estas en cualquier momento y desde cualquier lugar.
Dentro de la biblioteca digital, la comunicacin al pblico permite que ste pueda acceder
a los contenidos digitalizados a travs de terminales electrnicas entrelazadas por medio
de redes digitales; sin embargo, por tratarse de un derecho exclusivo del autor, se requiere
la autorizacin previa del autor o los titulares del derecho para su utilizacin.
8.1.2.5.- LA TRADUCCION O ADAPTACION
La traduccin, adaptacin, o compilacin de una obra original se considera como una
transformacin. Con el fin de facilitar el acceso a las obras o colecciones, la biblioteca
digital puede efectuar estas modificaciones o transformaciones a la obra original previa
autorizacin del autor o sus titulares del derecho, por tratarse de un derecho exclusivo de
ste.
8.1.2.6.- LIMITACIONES AL DERECHO DE AUTOR EN LA BIBLIOTECA DIGITAL
La biblioteca puede utilizar obras protegidas por el derecho de autor sin tener que pagar
por este uso al autor o titulares del derecho en los siguientes casos:
UNIDAD No. 3
LOS MEDIOS AUDIOVISUALES
Sumario:
1.2.3.3.1.4.4.1.4.2.4.3.4.4.4.5.4.6.5.5.1.6.7.7.1.8.9.10.11.-
Introduccin
Definicin
Breve historiacin
Principales hitos histricos en la evolucin de los medios audiovisuales.
Clasificacin de los materiales especiales y de los medios audiovisuales.
Materiales de proyeccin fija
Materiales de imagen en movimiento
Materiales sonoros
Materiales corpreos o tridimensionales
Materiales planos
Materiales computacionales.
La mediateca
Organizacin de la mediateca
Almacenamiento y archivo de los materiales especiales y los medios
audiovisuales.
Equipos
Criterios para la seleccin de equipos
Infraestructura
Presupuesto
Servicios
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (NTICs)
1.- INTRODUCCION
Los medios audiovisuales, fonovisuales o materiales especiales como tambin se Io conocen, son
soportes de informacin que difieren del libro o de los materiales impresos, porque
independientemente impresionan el sentido de la vista, el odo, o de ambos a la vez y por lo tanto,
requieren en la mayora de los casos de equipos especiales para su decodificacin y consulta.
Estos materiales abarcan una variedad de soportes, que van desde una simple fotografa hasta un
disco compacto interactivo o un programa multimedia.
En la sociedad de la informacin y del conocimiento en la que actualmente vivimos, fruto del
desarrollo cientfico y tecnolgico alcanzado por el hombre, el bibliotecario debe de considerar que
actualmente los usuarios ya no se conforman con la informacin que se viene prestando con
materiales impresos, debido a que las industrias culturales cada vez lanzan al mercado nuevos
productos audiovisuales.
Se ha derrostrado que el individuo aprende ms y mejor, cuando utiliza adems del sentido de la
vista, el sentido del odo, ya que la atencin se eleva aun mas, cuando se hace uso de los medios
audiovisuales, por tal motivo, tambin se les conoce como medios auxiliares de educacin. A
pesar de los mltiples beneficios que representa la utilizacin de estos modernos recursos
tecnolgicos, una de las grandes desventajas radica en el costo de los materiales y equipos de
lectura, as como su almacenamiento y conservacin, porque a diferencia de los materiales
impresos, los medios audiovisuales requieren de equipos especiales para su decodificacin de
acuerdo a la naturaleza de cada uno de ellos.
2.- DEFINICION
Segn Antonio Gonzales Mnclus;los medios audiovisuales se los define como medios tcnicos
de representacin que permiten ampliar las capacidades propias de los sentidos de la vista y el
odo. Amplan estos sentidos en sus dimensiones espacial y temporal. (1). Asimismo, en el
37
38
El conflicto blico mundial de los aos 40 (Segunda Guerra Mundial), dio origen al desarrollo d
importantes avances en el campo de la investigacin cientfica y tecnolgica, de forma especial,
dentro de las telecomunicaciones y de la Informacin. Fruto de estas investigaciones, es el
desarrollo del rayo lser, de la computadora, de las transmisiones televisivas en vivo y directo, as
como la televisin a color; del fax y de los satlites de comunicacin entre otros adelantos
tecnolgicos. (7)
El campo de la Bibliotecologa y las Ciencias de la Informacin, fue uno de los sectores ms
beneficiados con el surgimiento de nuevos soportes de informacin y la creacin de los primeros
Centros de muItimedios o Multimedia center, en lo que actualmente se ha venido en llamar
Mediatecas, o recintos especializados en atencin al pblico con materiales especiales y
audiovisuales. En una mediateca, es posible encontrar materiales especiales o audiovisuales como
ser: pelculas, diapositivas, filminas, fotografas, discos de vinil, casetes, discos compactos o CDs,
videocintas y videodiscos entre otros formatos. (8)
A finales de la dcada de los aos 70, se popularizo el uso de la vdeo cinta, tanto para uso
profesional como para uso domstico, lo cual permiti su ingreso a las bibliotecas y centros de
multimedios o mediatecas, como un nuevo soporte de gran demanda. Asimismo, realiz su ingreso
a la biblioteca el computador u ordenador personal (PC) para la elaboracin de bases de dato,
registros y acceso a los recursos informativos existentes en la unidad de informacin, a travs de
las OPACs (On Line Publics Acces Catalogue) o ficheros electrnicos.
Durante la dcada de los aos 80, se populariz otro de los soportes de informacin de gran
demanda como los CD de msica clsica y popular en una primera instancia, para dar paso a la
imagen en movimiento por medio de los VCD y los DVD. A fines del siglo XX, hace su ingreso a la
biblioteca la red mundial de informacin o Internet y los programas multimedia interactivos, como
medios auxiliares a la educacin del individuo. Finalmente, podemos indicar que uno de los ltimos
soportes en hacer su ingreso a la biblioteca como fuente de informacin, es el Blu ray.
A continuacin veremos algunos de los hitos histricos ms importantes en el desarrollo cientfico y
tecnolgico en el campo de las telecomunicaciones y de la informacin, de los cuales se benefici
la biblioteca, el archivo, la mediateca y otros centros de informacin:
3.1.- PRINCIPALES HITOS HISTORICOS EN LA EVOLUCION DE LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES.
En 1828, el qumico francs Nicforo Niepse, inventa la fotografa y la cmara fotogrfica,
invento que luego es perfeccionado por el norteamericano George Eatsman y Jack
Daguerre. Este ltimo utiliz vapores de mercurio sobre placas de cobre, con las que se
consigue obtener las primeras fotografas en negro y blanco, invento que fuera patentada
como Daguerrotipia por Daguerre.
-
En 1876, Graham Bell, patenta el telfono, iniciando el primer contacto telefnico entre las
ciudades de Nueva York y de Boston, en los EE. UU.
39
En 1962, Luhn presenta un programa para elaborar ndices de palabras claves para ttulos
de la Chemical Abstrac o ndice KWIC (Key Word In Context).
En 1960, los EE. UU., lanzan al espacio el primer satlite artificial de comunicaciones, el
Telstar con una rbita geoestacionaria, capaz de recibir y enviar seales de radio y
televisin al mundo entero.
En 1963, los norteamericanos Douglas Englebart y Ted Nelson desarrollan las bases del
hipertexto, lo cual dar lugar al surgimiento de los programas multimedia y el protocolo
HTTP.
40
En 1993, la Philips y la Sony, lanzan al mercado el formato del DVD (Disco Verstil Digital),
disco compacto con sonido estreo e imagen en movimiento, a la cual se suma la firma
norteamericana Apple Macintosh, para introducir en sus equipos de computacin,
reproductores de DVD, cuya capacidad de almacenamiento puede alcanzar a los 4.7 GB.
(9)
El ao 2003, la Sony Company lanza al mercado el formato Blu-ray (Rayo azul), la cual
caracterstica es su alta capacidad y definicin, ya que esta puede alcanzar a los 25 GB.
Este formato adems puede resistir las rayaduras y manchas lo cual no poda hacer el
formato DVD. Por su alta capacidad de almacenamiento de imgenes y definicin, en la
actualidad se puede encontrar el formato Blu ray 3D que permite apreciar pelculas en este
formato, al igual que en una sala de cine. (9.1)
41
c) Materiales Sonoros:
- Discos de vinil
- Discos compactos (CDs)
- Casetes
- Cintas magnetofnicas
- DAT (Digit Audio Tape)
- Cartridges
- La Radio
d) Materiales Corpreos o tridimensionales:
- Globo terrqueo
- Maquetas
- Modelos
- Realias
- Especmenes
- Dioramas
- Muestras
- Juegos didcticos
e) Materiales Planos:
- Fotografas
- Cuadros
- Ilustraciones
- Mapas
- Planos
- Tablas
- Tarjetas Mnemotcnicas
f) Materiales Computacionales:
- Disquetes
- CD-R (CD Roms), CD-I (CD Interactivos)
- Zip o Jack
- Programas multimedia
- El Internet.
4.1 MATERIALES DE PROYECCION FIJA
4. 1.1.- CINTA FIJA O FILMINA
En ingls filmstrip. Es un rollo de pelcula que contiene una sucesin de imgenes fijas que se halla
diseada para ser observada cuadro por cuadro. Las filminas pueden ser mudas o silentes (sin
sonido) o sonoras. Las filminas mudas o silentes, suelen tener una leyenda o explicacin debajo de
cada uno de los cuadros, para una mejor compresin de la imagen que se presenta. Si se trata de
diapositivas sonoras, estas vienen acompaadas de un disco LP o cinta magnetofnica (casete), la
cual se encuentra sincronizada con el paso de cada uno de los cuadros.
Para calcular la cantidad de cuadros que pueden existir en una filmina, se aplica la frmula del
tamao de la filmina expresad en cm., la cual se multiplica por la constante 58 y luego esta
cantidad se divide entre 100. Realizada esta operacin, tendremos un dato aproximado del nmero
de cuadros existente en una diapositiva.
Ej: La filmina tiene 90 cm. de largo.
Entonces, aplicamos la frmula:
X = 90 x 58 = 52,2/100 = 52
Respuesta: la filmina tiene 52 cuadros aproximadamente
4.1.2.- DIAPOSITIVA
42
Pequea unidad de material transparente que contiene una imagen montada en un marco rgido de
cartn o plstico de 5 x 5 cm. Est diseada para ser proyectada una por una, utilizando el
proyector de diapositivas. Existe un tipo especial de diapositiva llamada estereogrfica que viene
en pares y produce un efecto tridimensional.
4.1.3.- TRANSPARENCIA
Imagen producida sobre una lmina de acetato (plstico transparente), diseada para ser
proyectada lmina por lmina, utilizando el retroproyector de transparencias. Su tamao es por lo
general de 17,5 x 17, 5 cm., aunque en la actualidad viene en formato tamao carta y tamao
oficio.
4.1.4- MICROFORMA
Es la reproduccin en miniatura de un impreso u otro material grfico, el cual para su lectura y
decodificacin, requiere el uso de equipos especiales (microlectores). El trmino genrico de
microforma incluye a la micropelcula, la microficha, la microtarjeta opaca, el microimpreso, el
jacket o bolsillo, entre otros.
a)
b)
c) Jacket.- Del ingls Jacket, que se traduce como bolsillo. El jacket, es una tarjeta
transparente con bolsillos a los costados para introducir tiras de microfilm. El jacket tiene
por objeto mantener actualizado la informacin de un determinado tema o asunto, al
sustituir la informacin con otras tiras de microfilm.
4.2.- MATERIALES DE IMAGEN EN MOVIMIENTO
4.2.1.- PELICULA
Cinta de celuloide que sirve para impresionar una serie continua de fotografas o fotogramas con o
sin sonido, que crea la ilusin ptica de movimiento al ser proyectada una por una las imgenes
pero a gran velocidad. (24 cuadros por segundo), fenmeno ptico conocido con el nombre de
persistencia retinaria
Los formatos de pelcula ms utilizados en la biblioteca y el hogar son: pelculas de 16 mm, de 8
mm. y la sper 8 mm. sonora. El formato de 35 mm., se utiliza en pelculas comerciales que se
exhiben en las salas cinematogrficas, por lo que requieren equipos de mayor tamao.
43
a) Pelculas de 16 mm.- Pueden ser con o sin sonido. La pelcula sin sonido (muda) lleva
una serie de perforaciones a ambos lados de la pelcula, en tanto que la pelcula de 16
mm. Sonora, lleva en un solo lado las perforaciones, ya que en la otra, lleva la banda
sonora ptica. La velocidad de proyeccin de toda pelcula es de 24 cuadros por
segundo. Un carrete pequeo contiene aproximadamente 170 metros de pelcula, con
una duracin de 10 minutos aproximadamente.
b) Pelcula de 8 mm.- Pelculas de corta duracin (5 a 8 minutos aproximadamente).
Existen tres alternativas en este formato:
b.1) 8 mm. Standard u 8 comn. Tiene una serie de oficios de arrastre grandes y
trae banda de sonido optativa.
b.2) Sper 8 mm. Tiene orificios de arrastre ms pequeas lo que le permite un
mayor cuadro, pero no lleva sonido.
b.3) Sper 8 mm. sonora. Tiene las mismas caractersticas que la anterior, pero
con la diferencia de esta tiene banda sonora magntica u ptica a un costado de la
pelcula.
c) Pelcula de 35 mm. Se la utiliza en las salas de proyeccin cinematogrfica (cine). Es el
tamao estndar de las pelculas de entretenimiento.
4.2.2.- VIDEOCINTAS
El trmino proviene del latn video que significa yo veo. Registro que permite grabar imagen y
sonido por medios electromagnticos utilizando el magnetoscopio o video casetera. Existe una
infinidad de formatos; estos pueden ser:
a) VHS (Video Home System).- Este formato utiliza cintas de polister de 1 pulgada de
ancho, con una duracin de 1 a 8 horas de grabacin, dependiendo la modalidad de
grabacin que se utilice, esta puede ser en EP (simple), LP (Larga) o SLP (Sper larga
duracin). Para su decodificacin utiliza un reproductor de VHS.
b) S-VHS.- (Sper VHS).- Este formato es de mejor calidad en imagen y sonido que el
anterior. Para su lectura y decodificacin requiere un equipo Sper VHS, ya que en un
VHS normal, no se la puede reproducir.
c) Hi 8 mm. o Sper 8.- Este formato es el ms pequeo del mercado, muy similar a las
cintas de audio, aunque su resolucin en imagen y sonido es de alta calidad. Es muy
utilizado para grabaciones caseras.
El material empleado para la fabricacin de audio cintas y de video cintas, es de polister (plstico
delgado pero resistente a la tensin mecnica). Una de sus caras (el lado opaco), se halla
recubierto por una capa de xido frrico (Fe2O3) aunque en la actualidad las cintas de oxido de
cromo (Cr2O3) y de aleacin de cobalto son las mejores cintas, pero encarece su costo.
4.2.3.- VDEO DISCO
Disco compacto para la grabacin y reproduccin digital de imgenes destinadas para ser
observadas en un televisor o monitor de computadora. Existe una gran variedad de videodiscos:
a) El DVD.- Al referirnos a los videodiscos, tenemos que referimos necesariamente al
DVD (Disco Verstil Digital). Un DVD tiene una capacidad de 4,76 Gb, y en un disco de
doble cara, hasta 18,8 Gb.
El lector de DVD es parecido a un reproductor de discos compactos. Su reproduccin se
realiza de la siguiente manera: un diodo emite un haz de luz lser de 0,64 milmetros de
dimetro que impacta en la superficie del disco (seal ptica con codificacin binaria de
unos y ceros), para luego convertir la seal ptica en seal elctrica, sobre una pantalla
de televisin o computador.
44
El formato de videodisco DVD ofrece grandes ventajas, ms que ningn otro formato de
imagen en movimiento, ya que se puede seleccionar el idioma en el que se quiere
observar un programa o pelcula, obtener informacin adicional en los trailers que anticipa
a la pelcula, galera de fotos, imgenes, entre otras.
b) El Blu ray.- Formato de video disco de alta definicin ya que puede alcanzar a los 25
GB en discos simples y hasta los 32 GB en discos de doble capa. Es fcil de reconocer
el formato Blu ray por su cara oscura. A diferencia del DVD, este formato resiste las
rayaduras y manchas, ya que esto no impide su lectura en el reproductor. En la
actualidad el formato Blu ray 3D permite apreciar pelculas en 3D utilizando las gafas
especiales. Permite el cambio de idioma en el audio y el subtitulado.
4.2.4.- TELEVISON
Procedimiento de transmisin a distancia de imagen y sonido que al ser transformada por una
estacin televisiva (emisor) en ondas radioelctricas de alta frecuencia, estas llegan hasta un
aparato de televisin (receptor) donde se reconvierten nuevamente las imgenes visuales sobre la
pantalla del televisor, y el sonido es reproducido a travs de un altavoz. Las transmisiones
televisivas pueden ser emitidas en VHF o UHF.
VHF.- (Sigla que proviene del ingls: Very High Frequencies), ondas radioelctricas de frecuencia
muy elevada utilizadas por las estaciones televisiones que realizan sus transmisiones en el rango
de los canales 2 al 13. UHF.- (Sigla en ingls: Ultra High Frequencies), ondas radioelctricas de
frecuencia ultra alta, utilizadas por las estaciones televisivas que transmiten sus emisiones en el
rango de los canales 15 al 80.
2. 5.-VIDEOCABLE
Sistema de distribucin de seal televisiva por cable, pre pago, que ofrece grandes ventajas, como
la calidad en imagen y sonido y una variedad de estaciones televisiva o canales con seal
internacional, administrada por empresas operadoras de televisin por cable. Utiliza satlites de
comunicacin para la recepcin de la seal televisiva y su distribucin a los abonados. Sistema de
televisin cuya seal no se encuentra abierta a todo el pblico, ya que requiere el pago previo por
este servicio. La utilizacin del video cable puede adoptar dos modalidades: la utilizacin de antena
y decodificador o la utilizacin de la red telefnica local.
4.3.- MATERIALES SONOROS
4.3.1 DISCO DE VINIL
Termino genrico que se utiliza para designa a una placa circular de material plstico (vinil) en la
que es posible grabar y reproducir sonidos, msica y la voz humana. Para su decodificacin o
lectura, requiere del tocadisco, fongrafo o pick up. Los discos de vinil o vinilo, vienen en una
variedad de tamaos, como los Extended Play (EP) de 17 cm. de dimetro, con 1 a dos
grabaciones por lado o cara y 15 minutos de duracin aproximadamente. Los Long Play o LP
(larga duracin), de 30 cm. de dimetro, con 5 a 6 grabaciones por lado y un tiempo de duracin de
36 minutos aproximadamente.
4.3.2.- DISCO COMPACTO.
El disco compacto o CD (del ingls Compact Disc), es un disco de policarbonato transparente
(plstico) con una finsima lmina de aluminio en su interior. Para su grabacin y decodificacin o
lectura, requiere de un finsimo haz de luz proveniente del rayo lser. El disco compacto se
caracteriza por su afta fidelidad en cuanto a sonido ya que al no utiliza aguja, la reproduccin es
de mayor calidad (estreo); asimismo, ofrece un mayor tiempo de duracin, (70 minutos
aproximadamente) y en un formato ms pequeo (disco de 12 cm. de dimetro). Son parte de la
familia del disco compacto, el DVD (disco verstil digital) para la grabacin de sonido o de imagen
en movimiento; el CDI (disco compacto interactivo), para programas multimedia, el CD Rom (disco
compacto solo de lectura), para el almacenamiento y archivo de informacin como ser textos
grficos y fotos, y el CD-R (Disco Compacto Regrabable), disco compacto de lectura y escritura
45
que permite las regrabaciones, el Blue ray, formatos que ya fueron explicados.
4.3.3.- MP3 Y MP4
El MP3.- Sigla proveniente del ingls: Moving Pcture Experts Group 1 Layer 3 (MP3), nombre
recibe de un grupo de expertos que desarrollaron un conjunto de reglas y estndares para la
compresin de videos y de sonido digital. El MP3, es un formato de archivo musical en que la
compresin conseguida, es de 12 a 1, con respecto a los formatos tradicionales del CD musical
(Wav). El MP3 que es un formato de compresin de archivos de audio, utilizado para la grabacin y
reproduccin de msica y audio de gran fidelidad de sonido estreo y gran capacidad de
almacenamiento, ya que un MP3 puede contener la grabacin de hasta 13 horas continuas.
El MP4, es la continuacin del formato MP3 explicado anteriormente. La diferencia radica en que
el formato de compresin de audio es mayor, ya que puede almacenar hasta 20 horas continuas de
msica y sonido. El formato MP4 de audio y video, permite almacenar programas multimedia y
pelculas con hasta 3 GB de capacidad (5 pelculas de hora y media aproximadamente)
4.3.4.- CASETE
Trmino proveniente del francs casete que significa cajita. El casete es un estuche plstico de
6,5 x 10 cm. Contiene 2 bobinas pequeas en el que se halla arrollada la cinta magnetofnica de
3,5 mm de ancho. Contiene dispositivos de transporte y arrastre de la cinta dentro el estuche de
plstico para llevarla hasta el cabezal de grabacin y de lectura. La cinta magntica del casete
tiene 2 caras, una cara brillosa y la otra cara opaca. La cara opaca que se halla recubierto con
oxido de hierro o cromo, donde se realiza la grabacin por procedimientos electromagnticos. La
cinta de grabacin recorre a una velocidad estndar de 4,8 cm. por segundo. En un casete de 60
minutos de duracin, existen alrededor de 260 metros de cinta magnetofnica.
4.3.5.- CINTA MAGNETOFONICA
Tira delgada de polister (plstico delgado y resistente), que en una de sus cara lleva un
revestimiento de xido ferromagntico de grano fino (oxido frrico gama) que al pasar por el
cabezal de grabacin (un electroimn) se magnetiza con el sonido proveniente de un micrfono,
tocadiscos u otro medio sonoro, produciendo de esta forma una grabacin magnetofnica. Este
formato de grabacin y reproduccin se utiliza en estaciones de radio y televisin, para trabajos
profesionales, entrevistas, publicidad, etc, ya que posee un selector de velocidades para diferentes
propsitos (1 7/8 plg., 3 plg., y 7 plg.)
4.3.6.- DAT.
Sigla proveniente de los vocablos en lengua inglesa; Digit Audio Tape (Audio Cinta Digital). Soporte
magntico parecido al casete, pero de menor tamao (3 x 5 cm.). Soporte utilizado en actividades
profesionales como la grabacin de matrices para la reproduccin comercial de discos y casetes
por las empresas fonogrficas, por su afta fidelidad de grabacin.
4.3.7.- CARTRIDGE.
Trmino que proviene del ingls cartridge (cartucho), aunque tambin es conocido con ell nombre
de magazine (trmino francs que se traduce como medio de contenido variado). El cartridge es un
soporte sonoro magntico constituido por una caja de plstico en la que se halla 2 carretes con
cinta magntica arrollada, sin fin, es decir, el cartridge posee un dispositivo de auto rebobinado
que permite a la cinta repetir de forma continua sin necesidad de cambiar de lado o cara como
ocurre en los casetes normales. El cartridge es utilizado en estaciones de radio para las tandas
publicitarias y cortinas musicales.
4.3.8.- RADIO.
Trmino referido a la radiodifusin. Medio de transmisin oral inalmbrica que basa su principio de
funcionamiento en las ondas radioelctricas u ondas hertzianas. Las ondas radioelctricas son
ondas de energa electromagntica de distinta longitud, que vibran a diferentes velocidades. A cada
radioemisora, la Oficina de Telecomunicaciones de los diferentes pases o un Estados, le asigna
una frecuencia o banda de transmisin, con el objeto de que cada una de ellas pueda emitir su
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seal, sin que se produzcan interferencias entre si. Las transmisiones radiales pueden ser:
- De Onda de afta frecuencia. Viajan a distancias cortas. La utilizan las radioemisoras de
carcter local.
- De Onda larga. Pueden alcanzar hasta los 2.000 kilmetros de distancia. La usan las
radioemisoras de carcter nacional.
- De Onda meda. Recorren grandes distancias de cientos de kilmetros. Son utilizadas por
radioemisoras locales y nacionales.
- De Onda corta. Viajan a miles de kilmetros de distancia. La utilizan radioemisoras de
transmisin internacional, como la BBC de Londres, o la CBS de los EE. UU.
- Seal modulada. El sonido emitido por el radiotransmisor es amplificado y se combina para
ser modulada. Las transmisiones pueden ser en amplitud modulada (AM) y en frecuencia
modulada (FM)
4.4.- MATERIALES CORPOREOS O TRIDIMENSIONALES
4.4.1.- GLOBO TERRAQUEO
Representacin tridimensional del planeta tierra. Esfera en cuya superficie se muestra en forma
grfica la disposicin de territorios, regiones, pases, mares y relieves terrestres.
4.4.2.- MAQUETA
Reproduccin a escala reducida de una construccin, mquina u obra arquitectnica que permite
apreciar en detalle, como se ver la obra una vez concluida.
4.4.3.- MODELO
Objeto real modificado que reproduce con exactitud un objeto u artefacto para su estudio o
presentacin. El modelo puede ser de tamao original o en escala reducida.
4.4.4.- OBJETOS REALES O REALIAS
Son objetos u artefactos reales que no han sufrido ninguna modificacin. Sus partes estn intactas
y en algunos casos an funcionan; son objetos de tamao real a los que se les ha sacado de su
ambiente natural para mostrarlos. Por ejemplo, un telfono antiguo, un crneo humano, un motor
elctrico, o el motor de un automvil, etc.
4.4.5.- MUESTRA
Parte o porcin de un producto mineral, vegetal o de un laboratorio para ser mostrar al pblico en
un museo o en una exposicin.
4.4.6.- ESPECIMEN
Parte o aspecto de un objeto, animal o cosa que constituye un ejemplar caracterstico de los de su
misma clase o especie, como ser de animales y plantas. Vienen en frascos, estuches o recipientes
que permiten su observacin y estudio de forma directa.
4.4.7.- DIORAMA
Son exhibiciones tridimensionales que representan escenas de la vida real, dando la impresin de
autenticidad. Se la utiliza en museos, exposiciones, etc. El pesebre navideo es un claro ejemplo
de un diorama casero.
4.4.8.- JUEGO DIDACTICO
Son actividades estructuradas con reglas fijas de juego en la que una o ms personas interactan
para alcanzar objetivos de enseanza, como por ejemplo el juego de palabras cruzadas, el ajedrez,
juegos matemticos, juegos ldicos, etc.
4.5.- MATERIALES PLANOS
4.5.1.- MAPA
Del latn mappa = mantel o lienzo. Representacin convencional plana de todo o parte de la
superficie terrestre, mediante su proyeccin en una escala reducida, tambin conocida como
planisferio. Existe una diversidad de tipos de mapas.
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Nombre con que se designa al software y el hardware en el que se rene texto escrito, imagen fija
e imagen en movimiento, destinadas a la enseanza del individuo. (11)
5.- ORGANIZACIN DE LA MEDIATECA
La Mediateca o centro de multimedios, es el recinto donde se presta servicios al usuario con
medios audiovisuales o materiales especiales. Por lo tanto, su coleccin esta conformada por
materiales visuales, sonoros y audiovisuales, aunque en algunos casos, tambin es posible
encontrar materiales impresos como ser libros y revistas pero en menor cantidad. En una
mediateca tambin existen puntos de acceso a internet con los que se presta servicio al
pblico usuario. El acceso y consulta a los diferentes soportes existentes en una mediateca, se
los realiza a travs de ficheros electrnicos en lnea u OPACs (del ingls: On Line Public
Access Catatogue).
Administrativamente una mediateca puede depender del gobierno central, o de un gobierno
municipal, por el elevado costo que significa su organizacin y mantenimiento; sin embargo,
instituciones pblicas y privadas tambin pueden contar con mediatecas pequeas con la que
pueden prestar servicios a un determinado tipo de usuario.
Dentro de las mltiples ventajas que ofrece una mediateca, es que el usuario puede encontrar
una variedad de temas en formato sonoro, visual o audiovisual, es decir, en materiales no
impresos y poderlos consultar tanto en sala como a domicilio. Sin embargo, una de sus
mayores desventajas radica en los elevados costos que significan la adquisicin de materiales
y equipos de lectura, a la que aade las condiciones adecuadas que requieren para su
almacenamiento y conservacin.
5.1.1- SECCIONES O ZONAS.
Una mediateca est conformada por tres secciones o zonas claramente diferenciadas, esta
son: la Fonoteca, la Videoteca o visionado y la Zona de control.
a) La Fonoteca.Es el espacio destinado a puestos de audicin con mesas o cabinas individuales, dotado
de reproductores de casetes y de discos compactos, con sus respectivos auriculares para
dar mayor comodidad al usuario.
b) La Videoteca o visionado.Es el rea destinada a la proyeccin de videos con puestos o cabinas individuales,
dotados con monitores de televisin de 14 plg. y sus respectivos auriculares.
c) Zona de control.Es la zona destinada a controlar los sistemas de audicin y reproduccin de videos; all
tambin se encuentran las colecciones de materiales audiovisuales como los sonoros,
visuales y audiovisuales. Este espacio es de uso exclusivo del personal de la mediateca, y
se halla restringido al pblico.
5.2.- EQUIPOS.Los fondos o colecciones existentes en una mediateca, deben estar disponibles en una gran
variedad de soportes, dependiendo de la Infraestructura, el presupuesto y la tecnologa a utilizar.
Sin embargo, los requerimientos mnimos con los que debera de contar una mediateca, son los
siguientes:
Videos. En la mayora de los casos, en una mediateca conviven, las modernas tecnologas
con las ya tradicionales aunque en un futuro prximo el formato a ser utilizado sea otro al
que actualmente tiene gran demanda entre lo usuarios. Es el caso de la cinta de video o
videocinta en formato VHS (Video Home System), que hasta hace algunos aos atrs era
el preferido, por su versatilidad, hoy en da, cada vez va cediendo terreno frente a otra
tecnologa como es el DVD (disco verstil digital).
49
Pelculas de 16 mm., de 8 mm., y las sper 8 mm. sonoras, que suelen existir en
una biblioteca tradicional, ya fueron desplazadas por otros soportes como las videocintas
aunque no se las deberla descartar del todo, sin antes transferir esta informacin
en
otros soportes. El formato DVD en cambio, da a da va cobrando mayor vigencia, tanto
por la calidad de Imagen, sonido, capacidad y sobre todo porque ofrece muchas ms
posibilidades como la seleccin de idioma, galera de fotos, etc., aunque este formato
recin se encuentre en los mercados de produccin audiovisual. El VCD (vdeo disco
compacto), es un formato que no ofrece las ventajas del DVD y la grabacin de no es
buena calidad, motivo por el cual, al momento de elegir programas en video disco, se
aconseja dar preferencia al DVD
b)
Audio. En el campo del sonido grabado, la gama de formatos existentes en el mercado es mucho ms
amplia y variada. As por ejemplo, podemos encontrar en una mediateca, desde los clsicos
discos de vinil, casetes, discos compactos o CD, los mini CD, hasta los MP4.
Si bien es cierto que los discos de vinil como los EP y LP, ya pasaron a la historia, no se los
debe descartar, porque a pesar de constituirse en soportes de una tecnologa ya superada,
ofrecen un periodo de vida til mucho mayor que los actuales discos compactos, claro esta
siempre y cuando puedan ser almacenados en condiciones adecuadas.
Los casetes aunque disfrutan an de gran aceptacin dentro el pblico usuario, son cada vez
menos solicitados frente a otros soportes de la moderna tecnologa, debido a su menor
capacidad de almacenamiento y la tendencia a enredar la cinta en el reproductor de casetes o
magnetfono, aunque son de gran uso para trabajos de investigacin de campo y grabaciones
de seminarios y conferencias (materiales no comerciales o materiales inditos).
La utilizacin de discos compactos o CDs en una mediateca es cada vez mas frecuente,
debido a sus mltiples ventajas como ser: mayor capacidad de almacenamiento (horas de
grabacin), sonido estreo de gran fidelidad y facilidad en su manejo, adems se debe sumar a
esto porque la industria fonogrfica viene efectuando reediciones de temas antiguos que se
constituyen verdaderas joyas musicales, tanto dentro de msica clsica, popular y variada,
con tecnologa digital, libre de ruidos.
c) Otros materiales.Es frecuente encontrar en una mediateca una variedad de materiales con los cuales es posible
brindar servicios al usuario, as por ejemplo las microformas (microfichas y microfilms),
diapositivas, transparencias, etc., por lo que se recomienda mantener estas colecciones para
brindar servicio al usuario, equipando la mediateca con los correspondientes equipos para su
consulta, aunque sea uno solo en su gnero. Asimismo, es posible encontrar CD interactivos
con programas multimedia, CD Roms, disquetes entre otros materiales.
Se aconseja por lo tanto, dotar a la mediateca de equipos especiales de acuerdo a sus
colecciones, para brindar un servicio adecuado a los usuarios con estos materiales.
En la actualidad el internet es de gran ayuda a los usuarios, por lo que tambin se deber
considerar la instalacin de algunos puntos de consulta con acceso a la red mundial de
informacin o Internet, en una mediateca.
Finalmente, al momento de elegir la tecnologa ms adecuada para implementar una
mediateca, esta deber de ser la ms actual, sin olvidar que los medios y materiales
audiovisuales rpidamente se vuelven obsoletos. (11)
6.- ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO DE LOS MATERIALES ESPECIALES Y LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES.
50
Gran parte del material visual, sonoro y audiovisual, viene en soporte que requiere un adecuado
almacenamiento y archivo. De acuerdo a normas estndar internacionales, las condiciones ms
adecuadas en cuanto la temperara y humedad relativa del ambiente
para materiales
audiovisuales, son las siguientes: (12)
SOPORTE
TEMPERATURA
(Grados centgrados)
- Papel
- Pelculas blanco y negro
- Pelculas a color
- Discos de vinil
- Discos compactos
- Vdeo discos
- Vdeo cintas
- Casetes
- Microformas
15 a 21 C.
12 a 20 C.
10 a 20 C.
15 a 21 C.
10 a 18 C.
10 a 180 C.
15 a 250 C
14 a 180 C.
18 a 200 C.
HUMEDAD RELATIVA
(H.R.%)
45 a 65 %
30 a 40 %
25 a 35 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
30 a 40 %
No tocar con la yema de los dedos la superficie grabada del disco. (Cara en blanco en el
CD y la ventana en el disquete, la cual se halla protegida)
No exponer estos soportes al calor y humedad excesiva,
Evitar su exposicin a los rayos del sol directa.
Guardar los discos compactos en sus correspondientes estuches con la cara grabada
hacia abajo. En el caso de los disquetes, en su sobres o estuches.
Transcurridos los 25 aos, transferir la informacin contenida en los CDs y disquetes a
otros soportes.
Para la limpieza de los CDs, utilizar lquido limpiador y un pao suave.
51
Utilizar marcadores con punta de fieltro para escribir sobre la cara no grabada en el CD y
sobre la etiqueta en el disquete.
c) Discos de vinil Los discos de vinil, si bien tiene un perodo de vida til mucho mayor que otros soportes
sonoros, requieren de ciertos cuidados para su almacenamiento y archivo. Estos son algunos
de ellos:
Guardar en sus respectivos sobres y de forma vertical (discos parados), nunca apilados
uno sobre otro, porque se comprimen los microsurcos.
Limpiar la superficie grabada del disco con un lquido especial para limpiar discos, caso
contrario, utilizar agua mezclada con alcohol en partes iguales, humedeciendo una franela
pasar por la superficie del disco.
d) Las microformas. - No tocar la superficie de las microfichas y microfilms con la yema de los dedos, porque se
deja humedad donde se apega el polvo en suspensin.
- Las microfichas se guardan en sobres de papel y en cajas de metal o madera, para impedir el
ingreso del polvo que podra daar los fotogramas e impedir su correcta lectura.
- Los microfilms se guardan en cajas de metal o plstico de cierre hermtico, o colocando una
funda de plstico.
e) Las Diapositivas. Guardar en cajas de madera, cartn, plstico, o en bandejas planas de plstico, especiales
para diapositivas.
No tocar con la yema de los dedos la superficie de la imagen o fotograma, para no
deteriorar la diapositiva. (13)
7.- EQUIPOS Y MEDIOS AUDIOVISUALES
La implementacin de os equipos audiovisuales en una mediateca, se hallan relacionados con el
tipo de estructura y los servicios que se va a brindar al usuario.
a) Equipos Individuales. Se utilizarn equipos individualizados en puestos de consulta tanto para
materiales sonoros, visuales y audiovisuales, cuando el usuario accede a los medios y equipos
de forma directa.
b) Equipos centralizados.Cuando la seal de audio o video, viene desde el centro de control y la comunicacin entre
el usuario y el encargado de la mediateca, se la realiza en forma directa o a travs de un
interfono.
c) Equipos robotizados.Cuando la peticin la realiza el usuario a travs de una Terminal, digitando el cdigo o
nmero del material, ya sea sonoro o audiovisual, se tiene el material solicitado ya sea en
la pantalla del televisor o a travs de los audfonos si se trata de un material sonoro.
d) Prstamo a domicilio
En muchas mediatecas, debido al escaso nmero de equipos, los materiales sonoros y
audiovisuales son prestados a domicilio, para el que el usuario pueda consultarlos en casa.
Los prstamos a domicilio pueden ser como mximo por dos das.
7.1.- PUESTOS DE CONSULTA
a) Fonoteca.Est equipada con equipos de reproduccin, de acuerdo a los fondos existentes. Sin
embargo los equipos que pueden existir en la fonoteca son los siguientes:
- Reproductores de casete o caseteras.
Reproductores de Discos Compactos o CDs.
52
8.- INFRAESTRUCTURA.
La infraestructura de la videoteca debe ser adecuada al tamao de la coleccin y tipos de
materiales y equipos all existentes. Se debe considerar:
a)
Materiales.- Utilizar para los pisos, material aislante y acstico, como linleo de alta resistencia.
- Utilizar para las paredes revestimiento acstico con lminas de corcho.
- Los depsitos de materiales deben ser protegidos contra incendios, para lo cual se debe
disponer de extinguidores de fuego.
- Para evitar el polvo en suspensin, la humedad y agentes contaminantes, utilizar
extractores de aire, aspiradores y dispositivos higromtricos, para controlar la humedad
relativa del ambiente.
b)
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55
56
La banda ancha originariamente haca referencia a una capacidad de acceso a Internet superior al
acceso analgico (56 kbps en un acceso telefnico bsico o 128 kbps en un acceso bsico RDSI).
El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolucin tecnolgica. Segn la Comisin
Federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a una
velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mnimo en un sentido. Para la Unin Internacional
de Telecomunicaciones (UIT) el umbral se sita en los 2 Mbps.
b) Telefona mvil.- A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el mundo usa ms a
menudo la telefona mvil que la fija. Se debe a que las redes de telefona mvil son ms fciles y
baratas de desplegar y de utilizar para el hombre en comn.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar que el grado de
penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. Las redes actuales de telefona mvil
permiten velocidades medias competitivas en relacin con las de banda ancha en redes fijas: 183
kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3 G y 2015 kbps en las WiFi [] Esto permite a los usuario
un acceso a Internet con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de
acceso fijo. De hecho, se estn produciendo crecimientos muy importantes del acceso a Internet de
banda ancha desde mviles y tambin desde dispositivos fijos pero utilizando acceso mvil.
c) Redes de televisin.- Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos de
televisin, incluyendo las versiones analgicas y las digitales:
La televisin por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado
por redes IP (Protocolo de Internet), por eso tambin es conocida como Televisin IP.
57
58
conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engaar a
los destinatarios para que revelen informacin personal o financiera.
b) Bsqueda de informacin.- Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacin,
proporcionado para los llamados motores de bsqueda, como Google , Yahoo, Hotmail, que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los
representan. Estas palabras las almacenan en un ndice y sobre este ndice se realiza la consulta.
Permite encontrar recursos (pginas web, foros, imgenes, vdeo, ficheros, etc.) asociados a
combinaciones de palabras. Los resultados de la bsqueda son un listado de direcciones web
donde se detallan temas relacionados con las palabras clave buscadas. La informacin puede
constar de pginas web, imgenes, informacin y otros tipos de archivos.
c) Banco On Line.- El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin los ltimos aos gracias al
desarrollo de las NTIC, que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de estos servicios. Su
xito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestin que proporcionan.
Los usuarios del banco lo utilizan cada vez ms, por ejemplo, para realizar transferencias o
consultar saldos.
d) El comercio electrnico.- El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia
que est proliferando ltimamente, como por ejemplo la tienda de compras Amazon, por medio de
una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto de la creciente familiarizacin de los
ciudadanos con las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas hechas por
va electrnica.
e) El gobierno electrnico.- La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar sitios
webs de servicios pblicos, se encuentra slo por detrs de la bsqueda de informacin y de los
correos electrnicos. Es una realidad, que cada vez ms usuarios de internet piden una
administracin capaz de sacar ms provecho y adaptada a la sociedad de la informacin. La
implantacin de este tipo de servicios es una prioridad para todos los gobiernos de los pases
desarrollados
f) La educacin o e-learning.- La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar
las nuevas tecnologas a las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad de la informacin es
el e-learning. El e-learning es el tipo de enseanza que se caracteriza por la separacin fsica entre
el profesor y el alumno, y que utiliza internet como canal de distribucin del conocimiento y como
medio de comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas tcnicas. A
travs de esta nueva forma de enseanza, el alumno y el docente pueden administrar su tiempo;
por ello se habla de una educacin asincrnica.
Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para absorber
las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas son las NTAE
(Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin). El uso de estas tecnologas, entendidas tanto
como recursos para la enseanza como medio para el aprendizaje, comunicacin y expresin y
como objeto de aprendizaje y de reflexin.
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad, se
encuentran el acceso a la cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y los beneficios
que comporta la era de la comunicacin lanzan un balance y unas previsiones para el futuro,
extraordinariamente positivas. Algunos expertos han incidido en que debe existir una relacin entre
la informacin que se suministra y la capacidad de asimilacin de la misma por parte de las
personas; por esto, es conveniente una adecuada educacin en el uso de este poderoso medio de
educacin no presencial.
59
La educacin ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogas y didcticas. Las mismas fuerzas
tecnolgicas que harn tan necesario el aprendizaje, lo harn agradable y prctico. Las escuelas,
como otras instituciones, estn reinventndose alrededor de las oportunidades abiertas por la
tecnologa de la informacin. Las redes educativas virtuales se estn transformando en las nuevas
unidades bsicas del sistema educativo, que incluyen el diseo y la construccin de nuevos
escenarios educativos, la elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin de
educadores especializados en la enseanza en un nuevo espacio social. En este sentido, en
Argentina por ejemplo se lanz un programa educacional a travs del cual cada alumno de una
escuela secundaria se hace acreedor de una netbook para poder tener acceso a las ventajas que
las nuevas herramientas tecnolgicas ofrecen.
g) Servicios Peer to Peer (P2P).- Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la
comunicacin entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a
disposicin del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son
eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes P2P son vdeos y
audio, en diferentes formatos.
h) Los blogs.- Un blog, (en espaol bitcora) es un lugar web donde se recogen textos o artculos
de uno o diversos autores ordenados de ms actual al ms antiguo, y escrito en un estilo personal
e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes, cocina, vida
de artistas, polticos y personas influyentes. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente
para que el resto de las personas o seguidores puedan apreciar su contenido.
i) Las comunidades virtuales.- Han aparecido desde hace pocos aos atrs, un conjunto de
servicios que permiten la creacin de comunidades virtuales unidas por intereses comunes. Se
articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:
Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus
amigos. Las ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
60
Aparte, tambin se forma la opinin pblica en funcin de los intereses de los medios y otros
agentes importantes en el mbito de las NTIC. Aqu se encuadran diferentes teoras, muy
relevantes y conocidas todas ellas, de las que destacaremos dos: la Teora de la espiral del silencio
de Elisabeth Nolle Neumann en su obra La espiral del silencio y la de las agendas de los
medios. Cuando una persona se encuentra dentro de un debate o un crculo de personas, no
expresar su opinin si slo coincide con la de la minora, por lo que su visin quedara silenciada.
Tambin suele pasar que aunque intente hacerse or, la otra visin es seguida por tanta gente que
no se escuchar la de esa persona o grupo minoritario. La teora de la agenda setting, o agenda de
los medios se refiere a los temas que eligen los medios que sean de relevancia pblica y sobre los
que se tiene que opinar, en funcin de sus intereses. As vemos que los medios son como
cualquier persona fsica que mira slo por su propio bien, y en funcin de esto, en el mundo se le
dar visibilidad a una cosa u otra.
Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en su obra "Medios
de Comunicacin y Opinin Pblica los medios son el cuarto poder. A travs de ellos se forma y
modifica la opinin pblica en la era de la electrnica.
Las nuevas tecnologas, ms all de democratizar su uso, la divulgacin de la cultura, y ofrecer
informacin para que los habitantes del planeta estn informados, tienen la capacidad de
adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicacin de masas en las que se
concretan las diferentes corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y bien visibles.
BIBLIOGRAFIA
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ORERA ORERA, Luisa (coord.). Manual de biblioteconoma./s.l./: Pirmide, 1996.
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RODRIGUEZ GALLARDO, Adolfo. La brecha digital y sus determinantes. Mxico:
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- http://www.bvs.sdl.cu/revista/aci/vol14_2_06/aci07206.htm
- Cultura.glosario.net/trminos-bibliotecarios/ciencias_de_la_informaci%F3n12291.htm
- Bvs.sld.cu/revistas/aci/vol12_3_04/aci07304.htm
61
Blu-ray-disk.blogsport.com/p/historia.html.
UNIDAD No. 4
PRODUCCION AUDIOVISUAL: MANEJO DE CAMARA
Sumario:
1.2.3.4.4.1.4.1.1.4.1.2.4.2.4.2.1.4.2.2.4.2.2.1
4.2.2.2
4.2.3.4.2.4.4.2.5.4.2.6.4.3.4.3.1.5.5.1.6.-
El lenguaje audiovisual
La percepcin de la realidad
Caractersticas del lenguaje audiovisual
Produccin audiovisual
Pre produccin
Planificacin
Guionizacin
Produccin
Planos: nomenclatura
Movimientos de cmara
Movimientos pticos
Movimientos fsicos
ngulos de cmara
Posiciones de cmara
Encuadre y composicin
Partes principales de una cmara filmadora
Post produccin
Hoja de pauteo
Luminotecnia
Consideraciones generales.
Estructura bsica de un programa televisivo.
[]
Es toda aquella comunicacin que transmitimos a travs de los sentidos de la vista y del
odo. El tema audiovisual es considerada un arte en la publicidad, el periodismo, la
televisin, el cine y ahora incluso en la web. El lenguaje audiovisual puede ser desde una
imagen esttica a una dinmica e incluso un sonido. Con todo esto nos comunicamos con
un receptor (aquel que escucha u observa).
Con la integracin de la imagen y el sonido se monta el lenguaje audiovisual. Se entiende
como los modos artificiales de organizacin de la imagen y el sonido que utilizamos para
trasmitir ideas o sensaciones ajustndolas a la capacidad del hombre para percibirlas y
comprenderlas. El lenguaje audiovisual tiene una serie de elementos morfolgicos, de
gramtica y recursos estilsticos. El lenguaje audiovisual lo componen la imagen y el
sonido mediante los cuales transmitimos ideas o sensaciones, ajustndose a la capacidad
de comprensin de cada persona y no a a la tecnologa que los medios utilizan.
El lenguaje audiovisual tiene dos caractersticas fundamentales: El mixto: suma el
lenguaje visual con el auditivo. El superior: el lenguaje audiovisual es algo ms que la
imagen y el sonido ya que da un soporte fsico como los videos, DVD, CD, etc. Es
superior porque nos sirve para consolidar informacin a travs de un proceso de audio
visualizacin. Este lenguaje esta delimitado por una serie de smbolos y normas que
permiten comunicar entre personas. En este lenguaje se puede destacar una
comunicacin multisensorial (visual y auditivo), la comunicacin verbal pasa a un segundo
plano. A su vez suministra estmulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos.
62
Los mensajes audiovisuales facilitan y dan peso la comunicacin (vale ms una imagen
que 1.000 palabras). En el lenguaje audiovisual, como en los lenguaje verbal, se pueden
apreciar diversos aspectos tales como: Aspectos morfolgicos (elementos visuales,
elementos sonoros) Aspectos sintcticos (planos, ngulos, composicin y distribucin de
objetos en la imagen, profundidad de campo, distancia focal, continuidad, ritmo,
iluminacin, color, movimientos de cmara) Aspectos semnticos (se trata de recursos
visuales tal que la elipsis o la metfora y recursos lingsticos como neologismos, ironas
o frases hechas) Aspectos estticos (adems de la funcin narrativa-descriptiva y
semntica, todos los elementos formales de un producto audiovisual tienen una funcin
esttica) Aspectos didcticos (cuando el material audiovisual tenga una intencin
pedaggica).
63
64
realizacin debern elaborar una serie de listas en las que se detalle con la mayor
exactitud posible las necesidades utilera y mobiliario. En definitiva, en esas listas se
precisar qu personas, materiales y medios sern necesarios en cada momento de la
grabacin. Todo el material previamente citado, ser de vital ayuda para que el equipo de
produccin pueda visualizar el volumen de trabajo a desarrollar. El final de la fase de
preproduccin se resume en la confeccin de un plan de trabajo en el que quedar
programado las actividades que da a da se debern efectuar para ajustarse a las
previsiones del equipo de produccin. Normalmente, el plan de trabajo incluye una serie
de formularios que recogen toda la estructura administrativa del producto audiovisual.
b) Produccin y rodaje.
Es la puesta en prctica de todas las ideas pensadas en la fase de preproduccin. Una
mala planificacin supondra un gasto importante de tiempo y dinero (presupuesto). En
esta etapa de la produccin se incorporan el equipo de cmaras, los tcnicos de sonido,
el equipo de direccin artstica y decoracin, los iluminadores, etc. El trabajo que se
efecta en esta fase queda recogido en la orden de trabajo diaria, que se materializa en
datos reales en el parte de produccin. La jornada de trabajo finaliza con la revisin del
material grabado y la preparacin del da siguiente.
c) Postproduccin.
Consiste en la seleccin del material grabado de esta forma se eligen las tomas que
servirn para la edicin y montaje de la obra. La produccin se encarga en esta ltima
fase de la obtencin del producto final, es decir, el master de grabacin a partir del que se
proceder al proceso de copia. Para ello debe asegurarse de que se respeten los plazos
de postproduccin de la imagen, as como controlar el alquiler de las salas de edicin y
sonorizacin, supervisar el trabajo de doblaje y el grafismo electrnico.
A continuacin pasamos a detallar las partes ms importantes de cada una de las tres
fases en la produccin de un audiovisual.
4.1.- PRE PRODUCCION.
Es la etapa de organizacin y planificacin del video. Es etapa terica, en la que,
partiendo del mundo de las ideas, esta se debe plasmar con una buena planificacin.
4.1.1- La planificacin.
Se debe desglosar y planificar la idea hasta llegar a estructurar lo ms importante del
video que se quiere realizar, considerando los siguientes aspectos:
Tener claro los objetivos del tema, formulando los objetivos, generales y los
especficos
65
Definir el tipo de produccin audiovisual que se pretende realizar. Este puede ser del
gnero: documental, educativo, ficcin, revista de miscelneas, clip musical, etc.
66
67
Otros planos.
Primersimo primer plano.- Cuando se ve solo una parte del individuo o cuando
se quiere mostrar o destacar parte de un objeto; es decir, el detalle del sujeto o
del objeto.
Los Planos cercanos.- Tambin llamados planos cerrados, tienen por objeto el
de detallar las caractersticas de un objeto o sujeto.
Los Planos medios.- Estos planos sirven para relacionar el objeto o el sujeto
con su entorno.
Los Planos lejanos.- Sirven para enfatizar el entorno. Tambin se los conoce
como planos abiertos.
68
Zoom in.- Cuando la cmara se acerca al objetivo; hace una entrada utilizando
el Zoom.
Zoom out.- Cuando la cmara se aleja del objetivo; hace una salida, utilizando el
zoom.
Tild Up.- Cuando la cmara, apoyada en su propio eje, se inclina hacia arriba.
Tild down.- Cuando la cmara, apoyada en propio eje, se inclina hacia abajo.
Con un lente "Ojo de Pez", se puede alcanzar a ver casi todo pero en forma de bola
(convexo), distorcionando la imagen.
Las angulaciones en la cmara nos permiten ver los objetos, las cosas o los individuos
desde diferentes puntos de vista. La cmara tiene diferentes ngulos, entre ellos
tenemos: ngulo normal, ngulo picado y ngulo contrapicado.
Angulo Picado.- Cuando la cmara realiza la toma de arriba hacia abajo en ngulo
picado, dando la sensacin de inferioridad, de ternura.
69
70
Botn del Zoom. Este dispositivo permite acercar o alejar la imagen, sin tener
que
mover la cmara. El Zoom tiene dos posiciones: Zoom In, (T) permite
acercar la imagen. Zoom Out (W) permite alejar la imagen.
View Finder. Ventana del visor, por donde el camargrafo sita la imagen.
Botn Display.- Permite anular los datos que existen en la pantalla del visor
como ser: fecha, hora, sistema de grabacin, etc.
71
Botn Fade.- Efecto especial que permite obscurecer a la imagen hasta hacerla
Desaparecer por completo. Este efecto se utiliza para concluir con una presentacin.
Botn FOCUS.- Este dispositivo que permite dar nitidez a las imgenes a
registrar. Tiene las posiciones manual y automtico.
IMAGEN
Expositor en un congreso
aplauso del publico
SONIDO
ambiente
aplausos
TIEMPO
20 segundos
5 segundos
OBSERVACIONES
imagen buena
imagen buena
La hoja de pauteo junto al guin tcnico, se utilizan para efectuar la edicin del video.
Para la edicin digital del video se utiliza programas especiales como el ABI (este es un
programa profesional que utilizan los canales televisivos como el Canal 2). Otros
programas ms sencillos son: Sony vegas, Studio 3, etc.
72
5.- Luminotecnia.
Es la tcnica destinada a dirigir las diferentes fuentes luminosas para obtener un registro
claro y de buena calidad. En la luminotecnia tenemos: la direccin, el campo de haz
luminoso, la intensidad y la calidad.
La calidad de la luz, puede ser de dos tipos: calidad de luz directa y calidad de
luz difusa.
Luz blanca o coloreada.- Tiene una relacin directa con la temperatura del color
de la fuente luminosa. Todas las fuentes luminosas tienen una temperatura que
esta dada por la frencuecia de onda. Asi tenemos:
TABLA
TEMPERATURAS DEL COLOR
EXPRESADO EN GRADOS KELVIN ( K.)
FUENTE LUMINOSA
Una vela
Salida o puesta del sol
Bombilla elctrica
Lmpara halgena
Sol inclinado
Tubo fluorescente
Sol a medio da
Cielo nublado
Cielo azul
Cielo claro (blanco)
73
Para realizar buenas tomas, se debe de trabajar con dos tipos de fuentes:
Fuente primaria, principal y fuente secundaria, de menor intensidad.
TIEMPO
30 segundo (aprox.)
120 segundos (aprox.)
60 segundos (aprox.)
120 segundos (aprox.)
240 segundos (aprox.)
120 segundos (aprox.)
30 segundo (aprox.)
720 segundos (aprox.)
74
Equipo necesario: escenografa, cmaras, micrfonos, etc. -Numero de personas que dirigen el programa
Numero de personas en estudio
Observaciones
75
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