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Instalao De Terminais De

Computadores Para A Copa De 2014


E Para Os Jogos Olmpicos De 2016
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar II
Curso Superior de Gesto da Tecnologia da Informao
INSTALAO DE TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA A COPA DE 2014 E PARA OS
JOGOS OLMPICOS DE 2016
SO JOS DOS CAMPOS / JACAREI
2010
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar II
Curso Superior de Gesto da Tecnologia da Informao
INSTALAO DE TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA A COPA DE 2014 E PARA OS
JOGOS OLMPICOS DE 2016
Curso: Gesto da Tecnologia da Informao
Semestre: 1
SO JOS DOS CAMPOS / JACAREI
2010
RESUMO
O Projeto visa instalao de terminais de computadores nos principais pontos tursticos e
terminais de metrs nas cidades do Rio de Janeiro e So Paulo.
O objetivo dos terminais informar a populao e turistas dos jogos das olimpadas, da copa
do mundo e das atividades tursticas no local.
Pensando na gerao atual e nas geraes futuras estamos utilizando energia limpa para a
alimentao dos nossos terminais, uma energia que no gere poluentes e que preserve ao
mximo o meio-ambiente.
Nossa central de processamento ficar situada na cidade do Rio de Janeiro. A central contar
com 02 servidores que utilizaro o sistema operacional Linux para fazer todo o controle e
gerenciamento de nossa rede.
No total so 16 terminais instados no Rio de Janeiro, e 18 terminais instalados em So Paulo.

Os terminais se comunicam com a central de processamento onde os dados so processados


e retornam um resultado para o cliente.
Os terminais utilizam monitores touch screen e softwares especficos, que foram desenvolvidos
especificamente para esses terminais fazendo com que de maneira intuitivas os usurios
acessem as informaes desejadas assim agilizando o processo e evitando grandes filas.
ABSTRACT
The aim of our project is to install computer terminals in different locations of Rio de Janeiro and
Sao Paulo.
The goal of the terminals is to inform people and tourists of the games in the Olympics, World
Cup and tourist activities on site.
Thinking about the present generation and future generations we are using clean energy to
power up our terminals, an energy that does not generate pollutants and preserves the
environment as much as possible.
Our processing center will be located in the city of Rio de Janeiro. The processing center will
have 02 servers that will use Linux as operating system to do all the control and management of
our network.
Overall 16 terminals are required in Rio de Janeiro, and 18 terminals in Sao Paulo. The
terminals communicate with the processing center where the data is processed and return a
result for the client.
The terminals use touch screen monitors and specific software, which were developed
specifically for these terminals making intuitive so users can access the desired information thus
speeding up the process and avoid long queues.
SUMRIO
INTRODUO 6
ORGANOGRAMA 7
DESCRIO ORGANOGRAMA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO) 8
DESCRIO ORGANOGRAMA DA CIDADE DE SO PAULO) 9
VISO GERAL REDE 10
LOCALIZAO DOS
TERMINAIS 11
TERMINAIS AUTO SUSTENTAVEIS 23
HARDWARE 24
SISTEMA OPERACIONAL 44

FLUXOGRAMA DE ACESSO 46
CONCLUSO 47
REFERNCIA 48
INTRODUO
Veremos a seguir as localizaes de cada terminal e usabilidade dos mesmos. Nos locais de
acesso (metrs e pontos tursticos) ter um rack com terminais fixos.
Os visitantes tero a facilidade de se instruir quanto a locais e horrios das atividades podendo
se organizar para conseguir ver diversas atividades. Neste local poder no somente verificar
horrio, mas utilizar o mapa que est disponvel online, linhas de nibus, metr as melhores
maneiras para chegar ao local.
O Fluxo conforme pesquisado ter a estatstica de acessos para que o sistema no pare, no
suporte os acessos.
Visando sempre, estar correto com o meio ambiente e materiais de custo acessvel, mas de
boa qualidade.
ORGANOGRAMA
Descrio Organograma da cidade do Rio de Janeiro
Descrio Organograma da cidade de so paulo
VISO GERAL REDE
[pic]
ESPECIFICAES DA REDE
Padro da rede 802.11G sem fios combina os conceitos de 802.11a e 802.11b. Conhecida
como Tecnologia G (802.11g), apresenta a velocidade de um
equipamento 802.11a, mas completamente compatvel com as rede 802.11b existentes.
ligeiramente mais barato que a tecnologia 802.11a, mas ainda usa a 2.4 faixa de GHz, ento
ele pode ainda causar problemas com outros dispositivos. uma pontes entre 802.11a e b, ao
mesmo
tempo em que fornece uma verso aperfeioada para uma rede b existente. O alcance o
mesmo
que 802.11b. Este padro no compatvel com 802.11a.

Trabalharemos com repetidoras Access Point, conforme descrio abaixo:

W.AP AIRLIVE WLA5000 a/b/g 54/108 Mbps 2.4/5.8 GHz

Feature Summary :
- 802.11a/b/g Wireless AP, 20dBm power
- Detachable Antenna, CE certified
- AP, WDS(Bridge+Repeater), or Client mode
- Extra Large 32MB SDRAM
- RSSI, EIRP TX power adjustment, ACK Calculator
Feature
The AirLive WLA-5000AP is the latest addition to OvisLink's popular line of multi-function
Access Points. The WLA-5000AP is a 802.11a/b/g multi-function AP that is designed to operate
in the 5GHz or 2.4Ghz spectrum. It feature firmware with adjustable ACK value and detachable
antenna that makes it suitable for long distance application also.

Operates in 5Ghz and 2.4Ghz spectrum


The AP can operate in 802.11a, b, or g mode. When it is in the 802.11a mode, it operates in the
much quieter 5GHz spectrum. Comparing to other indoor 802.11a/b/g solutions, the AirLive
WLA-5000AP features detachable antenna and firmware with adjustable ACK timing. So you
can pair it with higher gain antenna and go the extra distance.

AP, WDS, and Client mode


The standard firmware comes with AP and WDS mode. But we also include the Client mode
firmware in the CD, so users can upgrade the firmware through the web interface for client
mode application. When the AP is in WDS mode, it can work as a Bridge between 2 LANs. Or
as a WDS Repeater to extend the wireless coverage.

Long Distance Firmware


When you purchase an AirLive product, your product feature doesn't usually just end with the
purchase*. We usually listen to the customer and provide added functions by upgrading the
firmware features . The latest firmware provided functions for long distance application. The
RSSI shows the receiver sensitivity in dBm values so users can align their antenna correctly.
The ACK calculator helps the customer to determine the correct value for certain distance to
improve the speed in long range applications. At last, the TX power regulation can reduce the
output power to comply with the legal limit.

108Mbps Turbo Mode, Watchdog and SNMP support


When using it with other 802.11a product with Atheros chipset, the AP can achieve 108Mbps.
For software features, it has UPnP(Universal Plug-n-Play) for easy operation with UPnP devices
and Microsoft Windows. The 802.1d Spanning Tree Protocol prevents loop creation in the WDS
mode. Watchdog function monitor the AP activity and reboot if system failure is detected. The
SNMP v1/v2/v2c support allow administrator to central manage the AP from remote.

CE Certified The Airlive WLA-5000AP is CE certified with TPC and DFS compliance. So you can
use its special software function and hardware configuration legally in Europe.
Whether it's for office or home environment, the AirLive 802.11abg family bring you the
maximum performance and security for today's high speed wireless network.

Recommended Outdoor Antennas::


WAE-5014PA: 5GHz 14dBi Antenna
WAE-5018PA: 5GHz 18dBi
Antenna
WAE-5023PA: 5GHz 23dBi Antenna

Feature:
Atheros SuperG and SuperA mode support for 108Mbps
AP, WDS Bridge, WDS Repeater, Client Mode
Client mode firmware
Primary and secondary RADIUS server support
Web-based management tool
WPA with Pre-Shared Key Support, TKIP, and AES Support
152-bit WEP support (Atheros Proprietary)
802.1d Spanning Tree Protocol
SNMP v1, v2, v2c support
Watchdog timer

Hardware:
180Mhz R4000 CPU
Wireless Chipset: Atheros AR2312+AR5112
1 x 10/100Mbps LAN Port
4MB Flash, 32MB SDRAM
Reversed SMA Antenna Port
Power, LAN, WLAN LED indicators

Antenna:
2 dBi detachable Dipole Antenna
Reversed SMA Connector

Frequency Range:
- 802.11b/g
USA (FCC) 11 Channels:
Europe (ETSI) 13 Channels
Japan (TELEC) 14 Channels

- 802.11a
USA: 12 Channels:
Europe (ETSI) 19 Channels :
Japan (TELEC) 4 Channels

Frequency Channel:
- 802.11b/g
USA (FCC): 2.412GHz~2.462GHz

Europe (ETSI): 2.412GHz~2.472GHz


Japan (TELEC):2.412GHz~2.483GHz
- 802.11a
U-NII
5.15 - 5.35 GHz
5.725 - 5.825 GHz
ISM:

5.725 - 5.850 GHz


DSRC: 5.850 - 5.925GHz

Europe (ETSI) :
5.15 - 5.35 GHz
5.47 - 5.725 GHz

Japan (TELEC) :
4.90 - 5.00 GHz
5.03 - 5.091 GHz
5.15 - 5.25 GHz

Modulation Technique:
11a Orthogonal Frequency Division Multiplexing
11g Orthogonal Frequency Division Multiplexing (64QAM, 16QAM, QPSK, BPSK)
11b Direct Sequence Spread Spectrum (CCK, DQPSK,
DBPSK)

Data Rate:
54, 48, 36, 24, 18,11, 5.5, 2, 1 Mbps

Output Power:
802.11b: 20dBm
802.11a: 17dBm
802.11g: 17dBm

Security:
64/128/152-bit WEP management
WPA Support
MAC address Access Control

Management:
Web Management
UPnP (Basic Device)
SNMP: v1, v2, v2c, Ether Like MIB, MIB II, 802.11MIB
Watchdog Timer to WARM boot system

Configuration:
Web Management
AP/WDS firmware and client firmware.
Firmware upgradable
Hide ESSID
802.1x Primary and Secondary Radius
MAC Access Control
Syslog support
802.11d STP protocol
Privacy Separator

Environmental
Operating temperature: 0~60?
Operating humidity (non-condensing): 20~80%
Storage temperature: -20~65?
Storage humidity: 95% Max

Power Supply
DC5V / 2A
Dimension and Weight
135 x 100 x 26mm
180 g

EMI
FCC, CE

Teremos o servidor mster que ficara locado no rio de janeiro na sede, depois mais dois
servidores regionais, um em So e outro no Rio. Assim caso tenhamos deficuldade em
momentos trfego intenso, caso haja algum problema podemos isolar as redes e encontra a
soluo mais ripida.

Os racks sero parecidos com os utilizados em caixa eletrnicos,


Largura: 700mm
Profundidade: 600mm
Peso: 53kg
Carga Total: 120kg
Carga Prateleira Mvel: 3kg
Carga Prateleira Fixa: 39kg
Rodzios: 2- 2 fixos e 2 giratrios
Detalhes: Puxador; fechadura.
RACK PARA COMPUTADORES
[pic]

4G

As primeiras redes 4G do pas


precisam entrar em
operao at 2013
_ Anatel pretende realizar leilo das
licensas em 2011
para que as novas redes entrem em
funcionamento
pelo menos um ano antes do mundial
_ A nova tecnologia permite ofertar
banda larga com
velocidades acima de 200 Mbps
_ Por ser uma infraestrutura 100% IP, o
4G possibilitar
uma srie de servios para os
mercados corporativo
e domstico, como conexes de carros
com o
_

escritrio e residncias. Os novos


servios prometem
automao de sistemas que vo
conversar entre si
[pic]
HARDWARE
Configurao do servidor:
Monitor
LCD 15" Waytec Touch Screen
Resoluo Recomendada (HZ): 1024 x 768 @ 60Hz
Resoluo Mxima: 1024 x 768
Dimenses (L x A x P) mm: 393 x 390 x 195
Angulo de Viso: 160 /130 (H / V)
USB: USB(conector srie B) e RS232(DB9)
Cor: Preto
Consumo de Energia: 40 W
Controles Disponveis: Auto configurao, brilho, contraste, phase, clock, posio horizontal e
vertical, recarregar configuraes padro, temperatura de cor, escolha da interface de toque
entre USB ou serial RS-232, idioma do menu OSD e posio do menu OSD
Acessrios: Cabo VGA, cabo USB, cabo RS232, cabo de fora, cabo de udio, CD-ROM com
drivers e manual do usurio
Hard Disk
Disco rgido Samsung 500 GB, HD502HI SATA II 16MB cache, 7200RPM
Disco rgido de alta performance de 3,5"
Interface Serial ATA II Nativo (3,0Gbps) com NCQ (Native Command Queuing)
Arquitetura baseada em Processador de Sinal Digital Dual (DSP) de alta velocidade
Velocidade de 7.200rpm e 8 MB de buffer

Tempo de busca mdio de 8,9ms


Correo de erros RLL/ECC OTF
Tecnologia de rolamentos fluido-dinmicos para o motor de rotao
Concordante com S.M.A.R.T. e RoHS
Permite Hot Plug & Hot Swap
NoiseGuard tm
Silent Seek tm
Standby (tpico): 1 W
Sono (tpico): 1 W
Motherboard
Support for an Intel Core 2 Extreme processor/ Intel Core 2 Quad processor/Intel
Core 2 Duo processor/ Intel Pentium processor Extreme Edition/Intel Pentium D
processor/ Intel Pentium 4 processor Extreme Edition/Intel Pentium 4 processor/ Intel
Celeron processor in the LGA 775 package (Go to GIGABYTE's website for the latest CPU
support list.)
L2 cache varies with CPU
Front Side Bus
1333/1066/800 MHz FSB
Chipset
North Bridge: Intel G31 Express Chipset
South Bridge: Intel ICH7
Memory
2 x 1.8V DDR2 DIMM sockets supporting up to 4 GB of system memory
Dual channel memory architecture
Support for DDR2 800/667 MHz memory modules
(Go to GIGABYTE's website for the latest memory support list.)
Onboard Graphics
Integrated Intel Graphics Media Accelerator 3100 (Intel GMA 3100)

Audio
Realtek ALC662 codec
High Definition Audio
2/4/5.1-channel
Support for S/PDIF Out
Support for CD In
Expansion Slots
1 x PCI Express x16 slot
1 x PCI Express x1 slot
2 x PCI slots
Storage InterfaceSouth Bridge:
1 x IDE connector supporting ATA-100/66/33 and up to 2 IDE devices
4 x SATA 3Gb/s connectors supporting up to 4 SATA 3Gb/s devices
iTE IT8718 chip:
1 x floppy disk drive connector supporting up to 1 floppy disk drive
USB
Integrated in the South Bridge
Up to 8 USB 2.0/1.1 ports (4 on the back panel, 4 via the USB brackets connected to the
internal USB headers)
Internal I/O Connectors
1 x 24-pin ATX main power connector
1 x 4-pin ATX 12V power connector
1 x floppy disk drive connector
1 x IDE connector
4 x SATA 3Gb/s connectors
1 x CPU fan header
1 x system fan header

1 x front panel header


1 x front panel audio header
1 x CD In connector
1 x S/PDIF Out header
2 x USB 2.0/1.1 headers
1 x chassis intrusion header
1 x power LED header
Back Panel Connectors
1 x PS/2 keyboard port
1 x PS/2 mouse port
1 x parallel port
1 x serial port
1 x D-Sub port < ports 1.1 2.0 USB x>
1 x RJ-45 port
3 x audio jacks (Line In/Line Out/Microphone)
Unique Features
Support for @BIOS
Support for Download Center
Support for Q-Flash
Support for EasyTune
Support for Xpress Install
Support for Xpress Recovery2
Support for Virtual Dual BIOS
Processador
Intel Pentium Processor for Desktop E5300
Especificaces do Processador:
Spec Number: SLB9U

CPU Speed: 2.60 GHz


PCG: 06
Bus Speed: 800 MHz
Bus/Core Ratio: 13
L2 Cache Size: 2 MB
L2 Cache Speed: 2.6 GHz
Package Type: LGA775
Manufacturing Technology: 45 nm
Core Stepping: R0
CPUID String: 1067Ah
Thermal Design Power: 65W
Thermal Specification: 74.1C
VID Voltage Range: 0.85V 1.3625V
Box Order Code: BX80571E5300
Suporta as Tecnologias:
Dual Core
Intel EIST ( Enhanced Intel Speedstep Technology ) Intel EM64T 1
Enhanced Halt State (C1E)
Execute Disable Bit 2 (EDB)
Intel Thermal Monitor 2
Memria
Capacidade de armazenamento: 4GB
Tecnologia: PC2-6400 (800MHz)
Consumo: Vdd: 1,80V
Arquitetura DDR-2; Transferncia de quatro dados por ciclo de clock
Temperatura de Operao: 0 a60 C

Tipo de Burst: interleave e sequencial


Memria sem registro: (No ECC)
Memria : (Synchronous DRAM)
Freqncia: DDR 800 PC2-6400 CL = 6
Quantidade de pinos: 240
Teclado
Teclado multimdia slim preto e prata PS/2
ABNT
107 teclas
15 teclas de atalhos (multimdia)
plug and play
teclas macias e silenciosas
Mouse
Mouse PS/2 sem esfera
Deslizamento atravs de sensor ptico
Dispensa uso de mouse pads
Trs botes, sendo um wheel para rolagem rpida
Resoluo de 800 DPI
Design ergonmico
Cor: preta
No-Break
No-Break 600W Yup-E Enermax BiVolt
Microprocessado (tecnologia RISC/FLASH);
Forma de onda senoidal por aproximao (PWM controle de largura e amplitude);
Regulao automtica de voltagem (AVR) Line Interactive;
Indicadores de funcionamento pela rede e baterias;
Alarme audiovisual intermitente para queda de rede e final do tempo de autonomia;

Gerenciamento inteligente das baterias, com recarga automtica;


Proteo eletrnica contra sub e sobretenso;
Proteo contra curto-circuito e sobrecarga;
Diagnstico de alerta avanado (auto teste de partida);
Comunicao USB para desligamento e controle do sistema (opcional);
Supresso de surtos, picos e filtragem de rudo (filtro de linha interno);
Circuito desmagnetizador;
Inversor sincronizado com a rede (sistema PLL);
DC Start Permite ser ligado na ausncia de rede eltrica;
Proteo contra descarga total das baterias;
Proteo telefnica fax/modem, em conformidade com a Norma UIT K-20;
Tenso nominal de entrada 115V (monovolt), 220 (monovolt) ou seleo automtica 115V/220V;
Tenso nominal de sada 115V (220V opcional);
Freqncia de entrada 60Hz +/- 5Hz;
Tecla com funo mute (permite anular o alarme sonoro);
Battery Backup - Troca de bateria pelo usurio;
Possui estabilizador e filtro de linha;
Chave liga / desliga temporizada para evitar o acionamento acidental ou involuntrio.
Wireless G Access Point
Model: WAP54G
Standards: IEEE 802.11g, IEEE 802.11b, IEEE 802.3, IEEE 802.3u
Ports/Buttons: One 10/100 Auto-Cross Over (MDI/MDI-X) Port, Power Port, Reset and SES
Buttons
Cabling Type: Category 5 (with RJ-45 connectors)
LEDs: Power, Activity, Link
Transmit Power: 802.11g: Typ. 13.5 +/- 2dBm @ Normal Temp Range, 802.11b: Typ. 16.5 +/2dBm @ Normal Temp Range

Security features: WPA, Linksys Wireless Guard (available in US and Canada only),
WEP Encryption, MAC Filtering, SSID Broadcast Enable/Disable
WEP Key Bits: 64/128-Bit
Key Features
IEEE 802.11g supports data rates up to 54Mbps
Backwards compatible with existing IEEE 802.11b devices
Easy wireless coniguration with SecureEasySetup push button
Supports WPA security and 64/128-bit
WEP encryption
Built-in web UI coniguration for easy coniguration from any Web-browser
Firmware upgradable through web browser
Supports Wireless Bridging, Wireless Repeater, MAC Address Filtering, and Event Logging
Antena servidor
Processor
Specs Atheros MIPS 24KC, 400MHz
Memory
32MB SDRAM, 8MB Flash
Networking Interface
1 X 10/100 BASE-TX (Cat. 5, RJ-45) Ethernet Interface
Frequency
OPERATING FREQUENCY 5475MHz-5825MHz
5GHz TX POWER SPECIFICATIONS
11a 20 dBi
N 20 dBi
Sensitivity
- 75 a - 95 em 11a
- 76 a 96 em N

Wireless Approvals
FCC Part 15.247, IC RS210, CE
RoHS
RoHS Compliance YES
PHYSICAL / ELECTRICAL / ENVIRONMENTAL
Weight 0.2kg (feed), .65kg(mount), .8kg , 1.9kg (17x24" reflector)
Enclosure Characteristics Outdoor UV Stabalized Plastic
Mounting Kit Pole Mounting Kit included
Max Power Consumption 3.0 Watts
Power Method Passive Power over Ethernet (pairs 4,5+; 7,8 return)
Operating Temperature -30C to 75C
Operating Humidity 5 to 95% Condensing
Shock and Vibration ETSI300-019-1.4
Power Supply 5V USB+POE Adapter Included (Included USB+POE adapter requires
host system USB port and supports maximum 20M ethernet cable legnth
Configurao terminal:
Monitor
LCD 15" Waytec Touch Screen
Resoluo Recomendada (HZ): 1024 x 768 @ 60Hz
Resoluo Mxima: 1024 x 768
Dimenses (L x A x P) mm: 393 x 390 x 195
Angulo de Viso: 160 /130 (H / V)
USB: USB(conector srie B) e RS232(DB9)
Cor: Consumo de Energia: 40 W
Auto configurao, brilho, contraste, phase, clock, posio horizontal e vertical, recarregar
configuraes padro, temperatura de cor, escolha da interface de toque entre USB ou serial
RS-232, idioma do menu OSD e posio do menu OSD

Acessrios: Cabo VGA, cabo USB, cabo RS232, cabo de fora, cabo de udio, CD-ROM com
drivers e manual do usurio
Hard Disk
Disco rgido Samsung SATA 2 160GB 7200RPM
Disco rgido de alta performance de 3,5"
Interface Serial ATA II Nativo (3,0Gbps) com NCQ (Native Command Queuing)
Arquitetura baseada em Processador de Sinal Digital Dual (DSP) de alta velocidade
Velocidade de 7.200rpm e 8 MB de buffer
Tempo de busca mdio de 8,9ms
Correo de erros RLL/ECC OTF
Tecnologia de rolamentos fluido-dinmicos para o motor de rotao
Concordante com S.M.A.R.T. e RoHS
Permite Hot Plug & Hot Swap
NoiseGuard tm
Silent Seek tm
Motherboard
Support for an Intel Core 2 Extreme processor/ Intel Core 2 Quad
processor/Intel Core 2 Duo processor/ Intel Pentium processor Extreme
Edition/Intel Pentium D processor/ Intel Pentium 4 processor Extreme
Edition/Intel Pentium 4 processor/ Intel Celeron processor in the LGA 775
package (Go to GIGABYTE's website for the latest CPU support list.)
L2 cache varies with CPU
Front Side Bus
1333/1066/800 MHz FSB
Chipset
North Bridge: Intel G31 Express Chipset
South Bridge: Intel ICH7

Memory
2 x 1.8V DDR2 DIMM sockets supporting up to 4 GB of system
rede
Padro
IEEE802.11g
IEEE 802.11b
Placa Bus
PCI 2.2
Segurana
64/128/152-bit WEP data encryption
WPA EAP, WPA PSK
Taxa de Transferncia e Tcnicas de Modulao
802.11g: 54Mbps, 48Mbps, 36Mbps, 24Mbps, 18Mbps, 12Mbps, 9Mbps, 6Mbps :
OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing)
802.11b: 11 Mbps, 5.5 Mbps : CCK 2 Mbps : DQPSK 1 Mbps : DBPSK
Intervalo de Cobertura e Valores nominais
At 100 mts. In-door
At 400 mts. Out-door (Linha vista)
Antena Terminal
Antena Parbola Grade USB 25dBi
Frequncia: 2.4 - 2.5GHz
Ganho: 25dBi
Conector: USB "A" Macho
Material: Ao/polipropileno
Acabamento: Pintura epxi Nanocermica
Potncia: Tx 20 dBm
Sensibilidade: -86 dBm

Tecnologia: 802.11 b/g


Peso: 3085g
Medida: 675x800mm
Intervalo de Freqncia
2.400 - 2.4825 GHz,
SISTEMA OPERACIONAL
LINUX RED HAT
Escolhemos como sistema Operacional o Linux com a distribuio Red Hat. A Red Hat oferece
uma ferramenta simples e de rpida implementao que permite a um administrador de
sistemas gerenciar uma configurao de desktops complexa e geograficamente dispersa a
partir de um nico console via web. Quer sejam 10 ou
10 mil sistemas desktop, o esforo de administrao do sistema o mesmo.
Segurana:
O Linux tem a reputao de ser um sistema operacional muito seguro. A Red Hat ampliou a
vantagem de segurana do Linux ao desenvolver um esquema de defesa em camadas para
manter os sistemas seguros.
Gerenciamento:
O Red Hat Network, permite a um administrador de sistemas atualizar, agrupar, configurar e
provisionar sistemas desktop de forma remota. Quer sejam 10 ou 10 mil sistemas desktop, o
esforo de administrao do sistema o mesmo. Isto permite que parte do seu pessoal de
desktop seja remanejado para outros projetos.
Interoperabilidade:
Os aplicativos no s vm num pacote com um sistema desktop Red Hat totalmente
interopervel com os formatos Microsoft, como tambm a Red Hat inclui outras tecnologias
para permitir que um desktop Red Hat se integre num ambiente Microsoft.
Experincia do Usurio:
A filosofia de projeto da Red Hat prover aplicativos eficientes e intuitivos, criando uma
experincia positiva para o usurio. Isto envolve grandes melhorias em tudo, desde o
OpenOffice e o Firefox at o suporte a redes, o suporte a laptop, o suporte a perifricos, os
recursos grficos, a multimdia, e assim por diante. Tudo isto garante que seus usurios sejam
mais produtivos com uma necessidade mnima de treinamento.
FLUXOGRAMA DE ACESSO
CONCLUSAO
Com todas as informaes tericas aqui apresentadas podemos dizer que o nosso projeto e de

grande valia para o estudo da tecnologia da informao.


O principio do nosso proejto est diretamente relacionado ao desenvolvimento sustentvel
usando energia limpa para reduizir a poluio no meio ambiente, tanto para ns quanto para as
geraes futuras.
Temos certeza que a instalao de terminais de acesso, instalados em pontos estratgicos na
cidade do Rio de Janeiro e de Sao Paulo em conjunto com softwares
que sejam faceis de usar, geis e que minimize as filas de espera ser muito bem aceito pela
populao local, por turistas de outras cidades e de outros pases o que ajudar na locomuo
das pessoas nas ruas evitando atrasos e transtornos por nao saber exatamente onde
acontecero os jogos.
REFERENCIAS
LAURINDO, Fernando Jos Barbin, Atlas: Tecnologia da informao Planejamento e Gestao de
estrategias
Hardware
WEB TECNOLOGIA http://www.webtecnologia.net
GIGA-byte, http://br.giga-byte.com
ENERMAX, http://www.enermax.com.br
SANSUNG, http://www.samsung.com/br
LINKSYS, http://www.linksys.com
AQUARIO, http://www.aquario.com.br
Sistema Operacional
KOMARINSKI, Mark, Livraria Cultura: The Complete Red Hat Linux Training Course: 1 edio
2000
LINUX RED HAT, http://www.br.redhat.com
----------------------Rio de Janeiro
Cristo Redentor
Pontos Tursticos
Estaes de Metr
Rio de Janeiro
So Paulo

Tursticos Pontos
Estaes de Metr
Pontos Tursticos
Estaes de Metr
Po de Aucar
Jardim Botnico
Arcos da Lapa
Arpoador
Copacabana Palace
Maracan
Largo do Machado
Botafogo
So Paulo
Pontos Tursticos
Estaes de Metr
Ibirapuera
Butant
Terminal Tiete
Pico do Jaragu
Barra funda
S
Catedral da S
Zoolgico
Masp Av. paulista
Jabaquara
ACESSO A TELA DE PESQUISA DE PONTOS TURISTICO E LOCAIS DAS ATIVIDADES

[pic]
[pic]
INFORMA LOCAIS E HORRIOS DAS ATIVIDADES COM ROTA.
[pic]
[pic]

RESUMO

Com o acontecimento dos jogos olmpicos em 2016 e a copa do mundo em 2014 ser em nosso pas, este trabalho prope o
desenvolvimento de um projeto que prover terminais de computadores, onde os mesmos ficaro disponveis em pontos
estratgicos da cidade de Manaus. A ideia informar o turista e visitante sobre os jogos e atraes dessa cidade.

Palavras-chave: Copa do mundo. Consulta jogos. Terminal.

ABSTRACT

In the event of the Olympic Games in 2016 and World Cup in 2014 to be in our country this paper proposes the development of
a project that will provide computer terminal where they will be available at strategic points in the city of Manaus. The idea is to
inform tourists and visitors about the games and attractions of this city.

Keywords: World Cup. Consultation games. Terminal.

LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

GWT Google Web Toolkit


INC. Incorpotarion
PIM Projeto Integrado Multidisciplinar

SUMRIO

1. INTRODUO 11
2. TERMINAL DE CONSULTA DE JOGOS E ATRAES 12
2.1. Arquitetura 12
2.2. Sistema Operacional 13
2.3. Custo e Benefcio 14
2.4. Preservao do Meio Ambiente 15
2.5. Fluxo do Sistema 16
2.6. Descrio das Caractersticas Bsicas do Sistema 17
2.7. Funo Social do Projeto 18
2.8. Pontos Estratgicos dos Terminais 19
2.9. Relacionamento das
Disciplinas 20
2.10. Preservao do Meio Ambiente 21
3. CONSIDERAES FINAIS 22

REFERNCIAS 23

1. INTRODUO

A cidade de Manaus ser uma das sedes para a copa de 2014 que ser realizado no Brasil. Iremos propor, atravs deste, um
projeto de arquitetura de um terminal de computador destinado a consulta de jogos e atraes realizados nesta cidade.

2. TERMINAL DE CONSULTA DE JOGOS E ATRAES

2.1. Arquitetura

A ser definido.

2.2. Sistema Operacional

A ser definido.

2.3. Custo e Benefcio

A ser definido
.

2.4. Preservao do Meio Ambiente

A ser definido.

2.5. Fluxo do Sistema


2.6. Descrio das Caractersticas Bsicas do Sistema

Ser desenvolvido um sistema WEB para execuo do mesmo em um navegador.


O Sistema ser desenvolvido em dois mdulos:

Administrao
Terminal
Na parte de Administrao ficar concentrado o cadastro das informaes que sero consultadas, tais como os Jogos, os
pontos tursticos e o resultado dos jogos.
Na parte Terminal ter uma tela principal com as seguintes opes:
Jogos
Pontos Tursticos
Quando escolhido a opo Jogos ser possvel consultar o Resultado dos Jogos ou Prximo Jogo.
A opo de Pontos Tursticos trar fotos de locais, contendo melhores horrios para visitao e endereo. Assim como,
utilizando tecnologia do Google Maps, verificar como chegar ao determinado local.
Para
desenvolvimento deste sistema ser utilizado a tecnologia de Computao em Nuvem. Para tanto sero utilizados a linguagem
Java utilizando Google Web Toolikit e o Google App Engine para Hospedagem e armazenamento das informaes.
Iremos abordar cada item.
2.6.1. Computao em Nuvem
Muito se fala, hoje em dia, sobre computao nas nuvens. Mas o que vem a ser computao nas nuvens?
A nuvem computacional ou cloud computing um modelo de computao em que dados, arquivos e aplicaes residem em
servidores fsicos ou virtuais, acessveis por meio de uma rede em qualquer dispositivo compatvel. Basicamente, consiste em
compartilhar ferramentas computacionais pela interligao dos sistemas, semelhantes as nuvens no cu, ao invs de ter essas
ferramentas localmente (mesmo nos servidores internos). O uso desse modelo (ambiente) mais vivel do que o uso de
unidades fsicas. (Software Livre Brasil, 2009).
Ao considerarmos que vrios terminais estaro em pontos estratgicos na cidade de Manaus e os mesmos estaro conectados
a internet precisando acessar o mesmo tipo de informao, podemos dizer que a tecnologia envolvendo computao em
Nuvem se aplica bem ao caso.
Ora, ao termos terminais de consulta no importa aos nossos usurios onde estes dados estaro armazenados e muito a
menos a ns provedores destas informaes. Deste modo estaremos economizando esforo e investimento.
Iremos nos concentrar apenas nas informaes que devero estar disponveis para a
consulta e os equipamentos que devero ter acesso a internet.
2.6.2. Java
Em meados da dcada de 90 houve a criao de uma plataforma orientada a objetos criada especialmente para atender a
programao que integrasse computadores com equipamentos e eletrodomsticos para serem usados no dia a dia.
Com o estouro da internet, na mesma dcada, esta tecnologia que atendia a dispositivos heterognios foi facilmente difundida
e utilizada por milhares de desenvolvedores.
Como o acesso a informao desta tecnologia fcil, por ser uma tecnologia muito usada atualmente, ser utilizado para
elaborao do projeto. Vale ressaltar que h muitos profissionais no mercado para desenvolver aplicativos usando Java, o que
torna economicamente vivel.
2.6.2.1. Google Web Toolkit (GWT)
Google Web Toolkit um kit de ferramentas, desenvolvido em Java, utilizado para construo e otimizao de aplicaes web.
Este kit de ferramentas tem por objetivo aumentar a produtividade das aplicaes Web pois o desenvolvedor no precisa
conhecer as linguagem reconhecidas pelos navegadores (HTML ou JavaScript) mas somente o Java.
O GWT compila o cdigo desenvolvido em Java, otimizando e criando arquivos JavaScript que roda automaticamente na
maioria dos navegadores assim como nos navegadores de celulares Android e iPhone.
Uma outra vantagem desta ferramenta a integrao com outros produtos Google como App Engine, android, etc.
2.6.3. Google App Engine para Java
Google App Engine permite a criao e hospedagem de aplicativos na infraestrutura do Google.
Uma grande vantagem do uso desta ferramenta se d ao fato da facilidade de se criar, manter e escalonar os aplicativos
medida que o trfego e armazenamento dos dados necessitam crescer.
Ao utilizarmos este tipo de tecnologia em nuvens, como j falado anteriormente, no temos necessidade de manter servidores
fsicos e locais (de conhecimento prprio) pois os dados estaro nas nuvens.
Outra vantagem em que ele se destaca aos demais o fato de oferecer uma cota gratuita para uso. No sendo necessrio
pagar para usar no incio do projeto. medida que os dados e o trfego vo crescendo ser possvel habilitar a verso paga.

2.7. Funo Social do Projeto

A ser definido.

2.8. Pontos Estratgicos dos Terminais

A ser definido.

2.9. Relacionamento das Disciplinas

A ser definido.

2.10. Preservao do Meio Ambiente

A ser definido.

3. CONSIDERAES FINAIS

Atravs deste tivemos a oportunidade de aplicar nossos conhecimentos adquiridos durante o semestre.
Cada matria abordada foi fundamental para elaborao deste projeto.

REFERNCIAS

GOOGLE WEB TOOLKIT. Site. Disponvel em: https://developers.google.com/web-toolkit/overview. Acesso 08 Junho 2012.
GOOGLE APP ENGINE. Site. Disponvel em: https://developers.google.com/appengine/docs/whatisgoogleappengine?hl=pt-BR.
Acesso 08 Junho 2012.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

RESUMO
Apresentar a descrio do Projeto Integrado Multidisciplinar (PIM) Terminais para Copa do Mundo e Olimpadas e as
funcionalidades que estaro presentes nas aplicaes cliente e servidor.

SUMRIO
1 INTRODUO 4
2 DESCRIO DO PROJETO 5
3 FUNCIONALIDADES DA APLICAO CLIENTE 8
3.1 REQUISITOS TCNICOS MNIMOS DE HARDWARE E SOFTWARE 8
3.2 INFORMAES DA APLICAO CLIENTE 8
3.2.1 INFORMAES DA APLICAO DOS TERMINAIS DEDICADOS 9
3.2.2 INFORMAES DA APLICAO VIA OUTROS ACESSOS 14
4 FUNCIONALIDADES DA APLICAO SERVIDOR 15
4.1 REQUISITOS TCNICOS MNIMOS DE HARDWARE E SOFTWARE 15
4.2 INFORMAES DA APLICAO SERVIDOR 16
5. INTERFACE DE USUARIO 18
5.1 PGINAS 18
5.2 PGINAS DE USURIO 19
5.2.1. Home 19
5.2.1. Selees 20

5.2.2. Seleo 21
5.2.3. TABELA DA COMPETIO 22
5.2.4. SOBRE A COMPETIO 24
5.2.5. MELHORES MOMENTOS 25
5.2.6. TELA VIDEO 27
5.2.6. TELA ESTDIOS 27
5.2.7. TELA HOTIS 28
5.2.8. TELA TURISMO 29
5.2.9. TELA MESTRE 30
6. INFRAESTRUTURA, EQUIPAMENTOS E SISTEMAS OPERACIONAIS 32
6.1. TERMINAL 32
6.1. 1. ESPECIFICAO EQUIPAMENTO TERMINAL 33
6.1. 2. SISTEMA OPERACIONAL DO TERMINAL 34
6.2. SERVIDORES 34
6.3. INFRAESTRUTURA 37
7. PROJETO DE COLETAS DE PILHAS E BATERIAS 38
7.1. RISCOS CAUSADOS PELO DESCARTE INDEVIDO 38
8. Concluso ............................................................................................................. 43

1 INTRODUO
O Projeto Integrado Multidisciplinar (PIM) Terminais para Copa do Mundo e Olimpadas tem como objetivo acadmico
apresentar proposta de terminais a serem utilizados na Copa do Mundo e
Olimpadas e que no processo de elaborao sejam utilizados conhecimentos prvios e adquiridos de todas as matrias
ministradas no primeiro semestre do curso de Anlise e Desenvolvimento de Sistemas.

2 DESCRIO DO PROJETO
O objetivo do projeto construir terminais a serem utilizados nos eventos esportivos da Copa do Mundo e das Olimpadas,
tanto pela populao local quanto por turistas. Os terminais devem apresentar informaes relevantes sobre os eventos para o
pblico alvo utilizando tecnologias tpicas da Web. Os locais a serem instalados sero estaes de metr e terminais de nibus
por serem locais de grande fluxo de pessoas.
A arquitetura do sistema ser cliente/servidor (LAUDON, K; LAUDON, J., p. 107-109), com os clientes responsveis pela
interatividade multimdia com o usurio e os servidores responsveis pelo fornecimento das informaes.
O custeio do projeto se dar atravs da venda de espao de propaganda a ser apresentada junto com as informaes dos
eventos, propaganda esta segmentada de acordo com a localizao do terminal e de informaes pessoais do usurio (caso
seja um acesso de usurio cadastrado).
As informaes pessoais do usurio sero obtidas caso ele escolha por uma interface personalizada por exemplo, somente
apresentar informaes de alguns esportes, times ou atletas. A interface personalizada ser ativada atravs de um ID
(identificador de usurio) nico, sem senha (facilitar a interao e minimizar o tempo de uso do terminal), criado atravs de
cadastro a ser realizado no prprio terminal ou via internet. O ID ser validado no cadastro do usurio de modo
minuto de durao);
Classificao de medalhas por pas (apenas Olimpadas, texto e imagens);
Informaes sucintas sobre atletas e notcias sobre atuao no evento (texto e imagens);
Informaes sucintas sobre esportes e notcias sobre o mesmo no evento (Olimpadas, texto e imagens);
Informaes sucintas sobre times e notcias sobre os mesmos no evento (Copa do Mundo, texto e imagens);
Informaes sobre pontos tursticos locais, hospedagem, alimentao e atendimento de emergncia.
O usurio cadastrado poder personalizar (entre o conjunto de esportes e atletas que o sistema acompanhar):

Esportes preferidos;
Atletas preferidos;
Times preferidos (Copa do Mundo).
Aps a escolha das funcionalidades presentes ser definida a interface de usurio. Ela dever ser construda de modo que o
usurio consiga obter as informaes necessrias em curtas interaes com o sistema (estima-se que o tempo mdio de
interao com o terminal deve ser de no 5 minutos). Ela tambm dever apresentar todas as informaes nos idiomas
portugus e ingls (um cone na interface dever possibilitar a fcil troca de idioma).
As funcionalidades do servidor devero levar em conta a necessidade de atualizao em tempo real de informaes,
apresentao de contedo multimdia baixados sob demanda em tempo real e a possibilidade de personalizao da
informao apresentada (utilizaremos um banco de dados para armazenamento das informaes do usurio e preocupaes
com a segurana da informao).
Outro requisito importante que o sistema dever funcionar em regime de 24 horas por 7 dias semanais com o maior tempo de
disponibilidade possvel.
Um adicional pensado para demonstrar preocupao com problemas ambientais colocar junto as terminais um recipiente
para coleta de baterias, pilhas e outros dispositivos eletrnicos de pequeno porte cuja dispensa normal prejudicial ao meio
ambiente, j que este tipo de coleta ainda raro na cidade de So Paulo. O Processo est descrito na seo 5.


3 FUNCIONALIDADES DA APLICAO CLIENTE
As aplicaes cliente sero aplicaes Web que podero ser executadas dentro de um navegador padro de ltima verso
(Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome ou Opera), que apresentaro informaes detalhadas neste documento.
Sero apresentados tambm alguns requisitos tcnicos mnimos de hardware e software que sero detalhados nas sees
seguintes.
3.1 REQUISITOS TCNICOS MNIMOS DE HARDWARE E SOFTWARE
Um dos requisitos bsicos de um terminal a interatividade. Para atender este objetivo sero utilizados monitores sensveis ao
toque de resoluo Full HD (1980x080 pixels) de 23. O teclado para interatividade ser virtual, apresentado no monitor. No
haver sada sonora devido a restries ambientais. A conectividade com a Internet essencial, pois todas as informaes
viro de servidores remotos (arquitetura cliente-servidor). Pode ser considerada a utilizao de cache de informao. A
aplicao executar dentro de um navegador Web com suporte as mais modernas tecnologias (como uma baseado no WebKit
- http://pt.wikipedia.org/wiki/WebKit), sendo essencial suporte a execuo de vdeo. Estes requisitos tcnicos orientam o tipo e
a quantidade de informao que ser apresentada nos terminais.
3.2 INFORMAES DA APLICAO CLIENTE
A Aplicao Cliente poder ser acessada tanto via terminais como via Internet de um computador pessoal (desktop, notebook,
netbook) ou tablet, pois estar disponvel na Internet. A informao ser reformatada conforme as informaes sobre o
dispositivo passadas pelo navegador no ato da requisio ao servidor. A diferena que nos terminais no ser possvel
realizar cadastro para ter-se acesso as informaes personalizadas o mesmo dever ser feito via outros dispositivos, para
evitar-se tempo de permanncia muito grande no terminal.
Primeiramente sero detalhadas as informaes que sero apresentadas exclusivamente nos terminais dedicados instalados
nas estaes de metr e terminais de nibus.
3.2.1 INFORMAES DA APLICAO DOS TERMINAIS DEDICADOS
As informaes e funcionalidades propostas ao usurio cadastrado que ser visualizado no contedo personalizado esto
descritas no item 2.
As informaes sero apresentadas em dois idiomas, Portugus e Ingls, com a seleo podendo ser feita em qualquer tela
que estiver sendo exibida (existiro dois cones representando cada um dos idiomas, um com a bandeira brasileira e outro com
a bandeira americana).
A propaganda ser apresentada atravs de imagens de tamanho fixo presentes em todas as telas. Sendo a interface sensvel
ao toque o usurio poder tocar em uma as imagens e obter informaes detalhadas sobre o produto ou servio em questo.
As regras para apresentao as imagens de propaganda ser descrita em 4.2. Apesar do terminal estar conectado com a
Internet a
comunicao ser realizada apenas com os servidores do sistema, sem qualquer redirecionamento para stios de terceiros, ou
seja, as informaes adicionais estaro previamente cadastradas nos servidores do sistema.
Os esportes a serem apresentados nos terminais no evento Olimpadas sero escolhidos atravs de pesquisa e realizao
junto a populao nos locais aonde sero instalados os terminais, seis meses antes dos eventos. Sero escolhidos os 10 mais
votados. Conforme o stio oficial da Rio 2016 (RIO 2016, 01/05/2012) os esportes que sero disputados:
Atletismo Badminton Basquetebol Boxe
Canoagem Ciclismo Esgrima Esportes Aquticos
Natao Futebol Ginstica Golfe
Handebol Hipismo Hquei sobre grama Jud
Levantamento de Peso Luta Olmpica Pentatlo Moderno Remo
Rugby Taekwondo Tnis Tnis de Mesa
Tiro Tiro com Arco Triatlo Vela
Voleibol Vlei de Praia
Tabela 1. Lista de Esportes das Olimpadas (RIO 2016, 01/05/2012)
A mesma estratgia ser utilizada para escolher os atletas que tero cobertura diferenciada. Para as Olimpadas sero
escolhidos dois atletas por esporte (de uma lista de cinco apresentados, dois brasileiros e trs estrangeiros de destaque, sendo
que ao menos um brasileiro ser escolhido) e para a Copa do Mundo dois atletas por seleo.
As selees que tero cobertura diferenciada sero escolhidas de formas diferentes para as Olimpadas e para a Copa do
Mundo. No primeiro caso ser apresentado junto com os esportes coletivos a opo de escolha de selees nacionais.
Somente as trs selees nacionais mais escolhidas dos esportes mais escolhidos tero cobertura diferenciada. No caso da
Copa do Mundo ser apresentada a lista de todas as selees, tendo cobertura diferenciada as cinco mais escolhidas.
Sero entrevistadas 1000 pessoas, metade do sexo masculino e metade do sexo feminino, de diversas idades, durante o
perodo de dois dias. Utilizar-se- uma equipe de 3 pessoas, cada uma com foco em uma faixa etria aproximada, e a
pesquisa ocorrer nos locais de instalao dos terminais.
Uma preocupao relevante com o copyright dos textos, imagens e vdeos. Ser dada preferncia para imagens em domnio
pblico, que podem ser obtidas em stios como Wikipedia com licenas como Wikimedia Commons ou outros tipos de
licenciamento liberais. Para a produo dos vdeos de 1 minuto de durao dos melhores momentos de cada evento esportivo
ser necessria autorizao do detentor do direito das imagens. A produo dos vdeos dever ser terceirizada.

Um exemplo de informao sobre atleta est na Figura 1.


Neymar
Neymar, nascido em 5 de fevereiro de 1992 na cidade de Mogi das Cruzes SP, um futebolista brasileiro que atua como
atacante. Joga pelo Santos desde as categorias de base, vestindo atualmente a camisa 11, e tambm defende a Seleo
Brasileira. Destro, com 1,74m de altura e 64 Kg, possui como um dos apelidos Magrelo. J participou de 26 jogos pela Seleo
Nacional (Sub-17, Sub-20 e Principal), marcando um total de 18 gols.

Figura 1. Exemplo de informaes sobre atleta, utilizando o futebolista Neymar (informaes resumidas do stio
http://pt.wikipedia.org/wiki/Neymar, foto obtida de http://www.neymaroficial.com/Multimidia).
Um exemplo de informao sobre esporte para as Olimpadas est na Figura 2:
Futebol
O futebol foi o segundo esporte coletivo a entrar oficialmente para os jogos olmpicos, em 1908, com a Gr-Bretanha vencendo
o primeiro torneio, realizado em Londres. Em 1996 estreou a verso feminina do esporte, com os Estados Unidos da Amrica
sendo o primeiro vencedor. Contando as verses masculinas e femininas Estados Unidos da Amrica est em primeiro lugar no
quadro geral de medalhas de todas as Olimpadas, com 6 no total (3 de ouro, duas de prata e 1 de bronze). O Brasil est em
20 lugar.
Figura 2. Exemplo de informao de esporte Futebol (Informaes resumidas do stio http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol) para
a Copa do Mundo e Olimpadas:
Um exemplo de informao sobre seleo nacional est na Figura 3.
Seleo Brasileira de Futebol

A Seleo Brasileira de Futebol o time nacional do Brasil de futebol masculino.


Vencedor 5 vezes do Mundial (1958, 1962, 1970, 1994, 2002), tem atualmente como treinador Mano Meneses e capito
Ronaldinho Gacho.
Seu maior artilheiro foi Pel, com 95 gols marcados.
Figura 3. Exemplo de informao de seleo nacional Seleo Brasileira de Futebol (Informaes resumidas do stio
http://pt.wikipedia.org/wiki/Seleo_Brasileira_de_Futebol) para a Copa do Mundo e Olimpadas:

3.2.2 INFORMAES DA APLICAO VIA OUTROS ACESSOS


Alm das informaes descritas em 3.2.1. haver uma tela no qual o usurio se cadastrar para receber informaes
personalizadas. Sero as informaes coletadas
Informao Descrio
ID Identificao a ser utilizada pelo sistema para
personalizar o contedo usurio. Dever ser uma sequncia alfanumrica entre 6 e 20 carteres nica no sistema. O mesmo
ser validado para no coincidir com o nome do usurio.
Nome Nome completo do usurio
Sexo Sexo do usurio
Data de Nascimento Data de nascimento (dia, ms e ano)
Celular Cadastro de celular para o qual sero enviados SMS com notcias sobre os esportes e/ou atletas que pretende
acompanhar (opcional, servio pago). Ser necessrio que o usurio responda a mensagem SMS inicial para ativar o servio.
Renda familiar Sero apresentadas faixas de renda familiar que o usurio dever escolher.
Esportes preferidos Lista de esportes que o usurio deseja acompanhar (apenas Olimpadas) escolhidos de uma lista obtida
atravs de pesquisa de mercado

Atletas preferidos Lista de atletas que o usurio deseja acompanhar escolhidos de uma lista obtida atravs de pesquisa de
mercado
Selees de futebol preferidas Lista de times que o usurio pretende acompanhar (apenas Copa do Mundo) escolhidos entre
todos os participantes da competio.
Tabela 2. Informaes que sero coletadas para criao da interface personalizada
Estas informaes sero utilizadas para apresentar propaganda segmentada nos terminais.
4 FUNCIONALIDADES DA APLICAO SERVIDOR
A aplicao servidora prover contedos estticos e dinmicos sobe demanda. Como contedos estticos destacam-se:
Imagens;
Vdeos de 1 minutos com melhores momentos (eles no sero montados a cada requisio, mas editados off-line e
disponibilizados em formato capaz de ser visualizado em navegadores Web que suportam as mais modernas tecnologias que

sero disponibilizados sob demanda;


Textos histricos;
Anncios (imagens e pginas com informaes mais detalhadas sobre o produto).
e como contedos dinmicos:
Resultados de eventos esportivos;
Informaes em tempo real sobre atletas e selees;
Propaganda segmentada e geral.
Haver tambm entrada de dados para o processo de personalizao de contedo. As informaes pessoais
devero estar criptografadas para garantir a segurana da informao,
4.1 REQUISITOS TCNICOS MNIMOS DE HARDWARE E SOFTWARE
Os servidores provero contedo para 50 terminais e um nmero indeterminado de clientes acessando via Web.
Devido a esta caracterstica a inteno utilizar infraestrutura na nuvem (LAUDON, Kenneth; LAUDON, Jane, p.
112-114), que fornece opo como IaaS (Infrastructure as a Service Infraestrutura como Servio). IBM - uma
das maiores empresas do mundo da rea de tecnologia - (IBM, acesso em 06/05/2012) define IaaS como
servio da web que provisiona hardware, armazenamento e servidor por meio de um ambiente de computao
em nuvem. Segundo Terremark - empresa que fornece servios de infraestrutura - (TERREMARK, acesso em
06/05/2012):
O Enterprise Cloud uma plataforma computacional gerenciada que lhe d o poder de provisionar recursos
computacionais para aplicaes de misso crtica em minutos. O Enterprise Cloud permite que os clientes
controlem um conjunto de recursos de processamento, armazenamento e memria permitindo a implementao
de servidores sob demanda.
Com isto ser possvel contratar recursos computacionais de acordo com a demanda sobre o sistema.
O sistema
dever utilizar um banco de dados relacional e um servidor de aplicaes para desenvolvimento de sistemas como: Java JEE
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Java_EE) ou .NET (http://pt.wikipedia.org/wiki/.NET).
4.2 INFORMAES DA APLICAO SERVIDOR
Os pontos de maior destaque so as informaes de usurios cadastrados e a propaganda geral e segmentada. Sero
construdas tabelas lgicas simples que orientaro a propaganda que apresentada em um dado instante no terminal, sendo
um uso annimo ou uso identificado. Para maximizar o potencial, sero obtidas em tempo real informaes sobre o tempo e
temperatura nos locais dos terminais e da regio como um todo, obtidas de stios de clima e tempo (como
http://www.climatempo.com.br). A tabela 3 descreve algumas destas regras outras sero construdas no decorrer do projeto.
A determinao antecipada destas regras pode maximizar o lucro do projeto, pois possibilita a determinao dos ramos
empresariais ou empresas especficas que seriam abordadas para serem anunciantes do sistema.

Condio (se) Ao (ento)


Time ou Atleta Patrocinado sendo visualizado ou um preferido de um usurio cadastrado Apresentar propaganda do
patrocinador do time ou atleta
Local de Visualizao Apresentar propaganda de lugares para se comer ou divertir prximos
Tempo quente Apresentar propaganda de bebidas e comidas refrescantes
Horrio prximo ao de refeies Apresentar propaganda de comidas, bebidas e lugares para se comer
Horrio prximo ao que ocorrer o evento visualizado Apresentar propaganda de meios de transportes rpidos (como txi)
Tempo frio Apresentar
propaganda de roupas e eletrodomsticos de aquecimento
Tempo chuvoso Apresentar propaganda de televisores, computadores (para uso indoor)
Tabela 3. Regras lgicas para apresentao de propaganda
A lgica da tabela 3 estar em cdigo, com as informaes de relacionamento armazenados em banco de dados. Por exemplo,
caso a seleo de pas X seja patrocinada pela empresa Y, esta relao estar armazenada no banco de dados, bem como as

opes de imagens de propaganda a serem apresentados. Tambm a relao de imagens de propaganda com os arquivos
com as informaes detalhadas sobre o produto tambm estar em banco de dados. As imagens de propaganda e as telas
com informaes adicionais sero arquivos e imagens estticos que estaro na memria secundria.
Os vdeos de um minuto com os melhores momentos (de uma partida ou competio) sero armazenados em arquivos na
memria secundria de disponibilizados para consulta via streaming. Eles sero de resoluo 640x480 pixels com compresso
suficiente para trafegar em redes de telefonia celular sem falhas.
As informaes sobre resultados dos eventos sero armazenados no banco de dados, o que exige a construo de uma
interface para entrada dos dados.
5. INTERFACE DE USUARIO
Criamos um wireframe (modelo de tela) para demonstra passo a passo a interao do usurio com a interface.
A interface foi desenvolvida com o propsito de facilitar a utilizao do usurio, fazendo com que a navegao seja intuitiva e
agradvel. Alm dela ter acessibilidade para deficientes visuais O usurio com esta deficincia dever conectar um fone ao
terminar que por sua vez ir
ditar todos os itens, para selecionar o item desejado o usurio ter que dar um toque na tela e dois toques para sair.
O usurio ter a todo o momento informaes atualizadas em tempo real.
5.1 PGINAS
O fluxo de pginas planejado inicialmente :
Home
Selees
Brasil
Tabela da competio
Primeira fase
Segunda fase
A competio
Melhores momentos
Video
Estadios
So paulo
Hoteis
So Paulo
Turismo
So Paulo
Algumas delas so apresentadas a seguir.
5.2 PGINAS DE USURIO
5.2.1. Home
Pagina inicial com 4 botes ( selees, tabela da competio, a competio e melhores momentos) na Figura 4 e operaes
que podero ser realizadas na tela na Tabela 4.
Figura 4. Pgina Home
Item Instrues
1 OnClick Selees:
Abrir Selees na janela atual.
2 OnClick Tabela da Competio:
Abrir Tabela da competio na janela atual
3 OnClick A Competio:
abrir A competio na janela atual
4 OnClick Melhores Momentos:
abrir Melhores momentos na janela atual
5 OnClick Voltar:
abrir Home na janela atual
Tabela 4. Instrues de comando Home
5.2.1. Selees
Seleo, nesta tela ser apresentada informaes relevantes sobre as selees participantes da copa. Na Figura 5 temos um
exemplo, Brasil, e na Tabela 5 comandos que podero ser realizados sobre a tela.
Figura 5. Pgina Selees
Item Instruo
1 OnClick Bandeira Brasil:
Abrir Brasil na janela atual
2 OnClick Bandeira Argentina:
Abrir Argentina na janela atual
3 OnClick Voltar:

Abrir Home na janela atual


Tabela 5. Instrues de Comando Selees
5.2.2. Seleo
Na Tabela 6 esto descritos os comandos que podem ser realizados sobre a tela, mostrada na Figura 6, com a informao
exemplo que ser apresentada mostrada na Figura 7.

Figura 6. Pgina Seleo


Item Instruo
1 OnClick Voltar:
Abrir Selees na janela atual
Tabela 6. Instrues de Comando Tela Seleo

Figura 7. Texto da pgina Seleo

5.2.3. TABELA DA COMPETIO


Nesta tela, representada pelas Figuras 8 (tela completa) e 9 (contedo informacional) alm da Tabela 7 (comandos que
podero ser realizados sobre a tela), apresentaremos as tabelas da primeira e segunda fase do campeonato. Elas sero
atualizadas conforme o andamento da competio.
Figura 8. Pgina da Tabela da Competio
Item rtulo Instruo
1 OnClick Primeira Fase:
Mostrar jogos primeira fase
2 OnClick Segunda Fase:
Mostrar jogos segunda fase
3 OnClick Voltar:
Abrir Home na janela atual
Tabela 7. Instrues de Comando Tabela da Competio

Figura 9. Texto pgina Tabela Competio


5.2.4. SOBRE A COMPETIO
Nesta tela ser apresentado um texto falando um pouco sobre a competio, mostrada na Figura 10 e Tabela 8 com as
operaes que ppodem ser executadas sobre a tela.
Figura 10. Pgina e texto sobre a Competio

Item Instrues
1 OnClick Voltar:
Abrir Home na janela atual
Tabela 8. Instrues de Comando sobre a Competio
5.2.5. MELHORES MOMENTOS
Nesta tela teremos videos de 30s dos melhores momentos da competio - lances mais bonitos, gols, etc. Estes videos sero
alterados conforme o andamento da competio. Ela mostrada na Figura 11 e Tabela 9 (comandos que podem ser
executados sobre a tela).

Figura 11. Pgina Melhores Momentos


Item Instrues
1 OnClick Voltar:
Abrir Home na janela atual
2 OnClick Imagem:
Abrir Video na janela atual
Tabela 9. Instrues de Comando sobre Melhores Momentos
5.2.6. TELA VIDEO
Na Figura 12 est mostrada a tela de vdeo, com os alguns dos comandos a serem executados sobre a tela descritos na
Tabela 10.

Figura 12 Pgina Video

Item Instrues
1 OnClick Voltar:
Abrir Melhores momentos na janela atual
Tabela 10. Instrues de Comando Pgina Vdeos
5.2.6. TELA ESTDIOS
Nesta tela (Figura 13 e comandos na Tabela 11) mostraremos os estdios participantes da competio. Ela esta dividia em
vrios botes, cada boto referente a uma cidade-sede. Cliando em cima da cidade desejada, ser possvel ver informaes
sobre o estdio e a sua localizao.
Figura 13 Pgina Estdios
Item Instrues
1 OnClick Voltar:
Abrir Home na janela atual
2 OnClick So Paulo:
Abrir So paulo na janela atual
Tabela 11. Instrues de Comando Pgina Estdios
5.2.7. TELA HOTIS
Nesta tela (representada pea Figura 14 e com alguns comandos possveis de serem executados sobre a tela na Tabela 12)
assim como na tela "Estdios" est separada por cidade-sede, porm, nesta tela ser demonstrada os melhores hotis da
cidade desejada.
Figura 14 Pgina Hotis
Item Instrues
1 OnClick Voltar:
Abrir Home na janela atual
2 OnClick So Paulo:
Abrir So Paulo na janela atual
Tabela 12. Instrues de Comando Pgina Hotis
5.2.8. TELA TURISMO
Nesta tela (representada na
Figura 15 e comandos passveis de serem executados sobre a tela na Tabela 13) sero demonstradas ao turista algumas
informaes sobre a cidade-sede que ele desejar.
Figura 15 Pgina Turismo
Item Instrues
1 OnClick Volar:
Abrir Home Na janela atual
2 OnClick So Paulo:
Abrir So Paulo na janela atual
Tabela 13. Instrues de Comando Pgina Turismo
5.2.9. TELA MESTRE
Esta pagina tem na sua parte superior "Titulo principal", apresentando uma figura com o nome da competio e seu slogan. No
lado direito superior tem-se a opo da linguage - o usurio poder escolher entre o Ingls e o Portugus, podendo mudar a
qualquer momento e em qualquer tela da aplicao. Em baixo do "Titulo principal" tem-se o menu. Nele apresentam-se as
opes - Estdios, Informaes ao turista (Hotis e turismo), Eventos. Ao lado direito do Menu principal tem-se o Login, atravs
do qual os usurios cadastrados podero fazer sua identificao e usufruir do contedo particular. Em baixo do Login temos
uma rea de noticias que ser atualizado conforme o andamento da competio. E por fim na extremidade inferior temos a
rea dos patrocinadores onde ser apresentado um banner dos patrocinadores. Esta tela apresentada na Figura 16, menu de
Informaes ao Turista na Figura 17 e Tabela 14 com comandos que podem ser executados na tela.
Figura 16 Pgina Mestre

Figura 17 Menu Pgina Mestre

Item Instrues
1 OnClick Incio:
Abrir Home na janela atual
2 OnClick Etdios:
Abrir Estadios na janela atual
3 OnClick Hotis:
Abrir Hoteis na janala atual
4 OnClick Turismo:
Abrir Turismo na janela atual
Tabela 14. Instrues de Comando Pgina Mestre

6. INFRAESTRUTURA, EQUIPAMENTOS E SISTEMAS OPERACIONAIS


6.1. TERMINAL
O terminal possuir tela de 23 Full HD (1980x1080 pixels), sensvel ao toque, para possibilitar interao diretamente com o
terminal via monitor. Um simples toque em um elemento visual sensvel far com que a informao associada a este elemento
seja carregada, como normalmente ocorre em interaes com um navegador padro Web com interao via mouse ou toque
(como em tablets e celulares).
Para acessibilidade a pessoas com deficincia visual ser utilizado sada de udio via fones de ouvido. Ao ser conectado um
fone no terminal a interface mudar sua forma de operao. Com um toque sobre um elemento visual ser realizada a
descrio em udio deste elemento. Por exemplo, se for um boto de ao, ser descrita a ao que este boto efetua. Se for
um texto descritivo, este texto ser transcrito em udio. Um duplo toque rpido ativar o elemento visual se este for sensvel e
carregar a informao associada.
Como sistema operacional ser utilizado o Android (http://www.android.com/about/). Como Unidade Central de Processamento
(UCP) prope-se utilizar ARM (http://www.arm.com/), devido a sua eficincia energtica e pelo fato do Android ter sido criado
para ser utilizado preferencialmente para esta UCP.
6.1. 1. ESPECIFICAO EQUIPAMENTO TERMINAL
Utilizaremos o terminal Vs Adapt (Figura 18) que tem como principal caracterstica a versatilidade, pois permite a incluso de
uma Unidade Central de Processamento comum ao
terminal, mantendo o aspecto moderno e possibilitando o aproveitamento de equipamentos.
O modelo apresenta um timo custo benefcio, pois alia elegncia e economia. Segua abaixo as especificaes:

Figura 18. Terminal a ser utilizado.


23 Full HD (1980x1080 pixels), sensvel ao toque;
Sadas de som, onde ser substitudo por apenas uma entrada P2;
Revestimento em ao escovado: a parte frontal do terminal revestida com lamina de ao escovado, que garante um visual
moderno;
Estrutura de fibra de vidro: A vibra de vidro, principal matria prima do terminal, apresenta resistncia e qualidade;
Segurana dos equipamentos: Para garantir a segurana, os equipamentos eletrnicos s podem ser abertos com chaves
especificas;
Economia: Possibilidade de reaproveitar equipamentos eletrnicos como Unidades Centrais de Processamento e Monitores;
Armazenamento da Unidade Central de Processamento (UCP): O terminal comporta UCPs de tamanho padro;
Conexo de energia e rede: O terminal possui uma tomada de conexo rpida com sada para energia e rede.
(http://www.videosoft.com.br/).
A Unidade Central de Processamento ter ser da arquitetura ARM (http://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura_ARM). A ARM
Cortex-A9 processador oferece capacidades excepcionais para menos energia do que consumido por plataformas de alto
desempenho de computao, incluindo:
Desempenho incomparvel com a operao tpica de 2GHz;
De baixa potncia alvo implementaes de ncleo nico em custos dispositivos sensveis;
Escalvel at quatro ncleos coerentes com a avanada tecnologia MPCore

(http://www.arm.com/).
6.1. 2. SISTEMA OPERACIONAL DO TERMINAL
O sistema operacional que ser implantado nos terminais ser o Android. A plataforma Android utilizada nos
Smatphones e Tablets ideal para o projeto. Vamos ver algumas caractersticas do Android:
gratuito;
seu cdigo aberto;
no est preso a um hardware especfico;
o seu kernel Linux. Uma verso personalizada voltada para dispositivos mveis;
seus aplicativos so desenvolvidos em Java;
sua comunidade de usurios, desenvolvedores e fs cresce em progresso geomtrica
6.2. SERVIDORES
Ser utilizado para os servidores um servio de nuvem, no modelo IaaS (Infrastructure as a Service
Infraestrutura como Servio). Neste modelo contrata-se um quantidade de recursos computacionais UCPs/Cores, memria RAM, memria secundria (armazenamento), banda de rede (Mbits/s) que podem ser
ajustados de acordo com a demanda. Nesta infraestrutura instalado um S.O. (Sistema Operacional) suportado
pelo provedor do IaaS, com aplicaes adicionais podendo ser instaladas sob demanda. Para o projeto ser
utilizado o S.O. RedHat Linux, com suporte comercial. Este S.O. Possui segundo o fornecedor as caractersticas
(http://br.redhat.com/products/enterprise-linux/server/):
Eficincia, escalabilidade e confiabilidade
otimizado para sistemas multicore altamente escalveis.
Gerencia a complexidade subjacente do sistema.
Reduz os gargalos de dados
Melhora a capacidade de resposta dos aplicativos.
Reduz seu consumo de energia.
Garante a integridade dos dados de uma ponta a outra.
Gerenciamento de
recursos
Administradores e desenvolvedores de aplicativo podem definir polticas por processos, aplicativos e at convidados para
corresponderem rede, memria e ao uso da CPU em relao a necessidades empresariais e contratos de nvel de servio.
Segurana
Uma pilha de segurana completa desde o controle de firewall de rede at contineres seguros para isolamento de
aplicativos.
Como host, cliente ou em nuvem, os aplicativos podem ser protegidos por um conjunto comum e abrangente de tecnologias e
polticaS.
Utilizar-se- um servidor de aplicaes (Plataforma de Aplicativos) JBoss (que suporta a tecnologia Java Enterprise Edition
Java JEE - , que prov um ambiente de execuo Virtual Machine para a execuo de aplicaes escritas na linguagem de
programao Java utilizando as APIs (Application Programming Interfaces) para aplicaes Web dinmicas. Segundo seu
fornecedor, a empresa RedHat, ela possui como caractersticas
(http://br.redhat.com/products/jbossenterprisemiddleware/application-platform/) :
Desempenho e escalabilidade de nvel empresarial
A JBoss EAP uma plataforma de servidor de aplicativos Java EE que est ajustada para desempenho desde o incio para
aplicaes altamente transacionais em ambientes crticos
Recursos de clusters integrados e alta disponibilidade para obter excelente desempenho de aplicativos. A JBoss EAP uma
base para aplicativos e servios Java altamente escalonveis, com recursos incorporados para:
Failover
Cache
Balanceamento inteligente de carga
Implantao distribuda
O JBoss EAP suporta a uma variedade de opes de programao e estilos
de implantao em uma nica plataforma de aplicao flexvel, Java sem comprometer a estabilidade operacional. Obtm-se
um ambiente de tempo de execuo de servidor leve que :
Modular. somente os componentes que se precisa.
Extensvel. Possibilidade de adicionar os prprios servios e tipos de implantao.
Dinmico. Adicionar e remover componentes no tempo de execuo sem etapas de pr-compilao.
Desde modelos de implantao de aplicativos tradicionais at implantaes internas ou externas com base em nuvem, a JBoss
EAP inclui o que necessrio para desenvolver e gerenciar aplicativos Java empresariais cheios de recursos e altamente

transacionais
Como banco de dados para a aplicao ser utilizado um relacional SQL, sendo o escolhido o MySQL (www.mysql.com).
A aplicao necessitar de um servidor Web para contedo esttico (imagens e outros recursos que no so construdos sob
demanda/personalizados) e o escolhido o "Apache HTTPD" (http://www.apache.org/).
6.3. INFRAESTRUTURA
A comunicao entre os terminais e os servidores dar-se- via internet, atravs da rede de telefonia celular. Sero utilizados os
protocolos padres de internet

7. PROJETO DE COLETAS DE PILHAS E BATERIAS


O projeto visa obter um sistema de coleta de baterias e pilhas usadas, embutidos nos displays dos terminais, para
recolhimento, devoluo as empresas fabricantes para reuso (se possvel) e encaminhamento para seu fim devido.
O material recolhido ser separado e encaminhado as empresas que possuem um sistema de reciclagem eficiente, a empresa
que patrocinar o projeto ter o direito

de divulgao nos terminais. O projeto de coleta desses materiais social apenas, por tanto no visa fins
lucrativos e no ser obrigatrio o depsito de materiais para o uso dos terminais de consulta.
7.1. RISCOS CAUSADOS PELO DESCARTE INDEVIDO
Pilhas e baterias contm substncias altamente txicas e so verdadeiras inimigas do meio ambiente. Possuem
grande quantidade de metais pesados utilizados em sua fabricao (zinco, chumbo, mangans e etc..) e ao
grande numero de elementos qumicos em sua composio (mercrio, cdmio, cloreto de amnia, negro de
acetileno, etc.)
Tipo Componentes Usos Bateria Secundrias
Nquel-cdmio Nquel, cdmio, hidrxido de potssio. Aparelhos eletrnicos, eletroportteis sem fio, brinquedos,
telefones celulares. Hidreto de nquel metlico
Nquel Vrios metais raros. Computadores, telefones celulares, filmadoras. on ltio
Grafite Ltio, xido de cobalto. Computadores, telefones celulares, filmadoras, relgios Chumbo-cido (selada)
Chumbo cido sulfrico. Luz de emergncia, fontes de energia, brinquedos, vdeos, eletroportteis. Chumbocido
Chumbo cido sulfrico. Partida automotiva Alcalina de mangans
Zinco Dixido de mangans, eletrlitos bsicos. Rdios, flash luminoso, brinquedos, etc. Aerada de zinco
Zinco Ainda em estudos. Baterias primrias Alcalina de mangans
Zinco Dixido de mangans, eletrlitos bsicos. Rdios, flash luminoso, brinquedos. Zinco-carbono
Zinco Dixido de mangans, eletrlito cido. Luz de flash, brinquedos, controle remoto, relgios. Ltio
Dixido de ltio e mangans ou monofluoreto de policarbono Bips, trancas com carto
magntico, etc. xido de mercrio
Zinco xido de mercrio. Equipamentos mdicos, militares e de emergncia. Prata
Zinco xido de prata. Relgios de pulso, calculadoras, aparelhos de audio. Aerada de zinco
Fonte: Wolff et al, 2000.
Tabela 13. Principais Componentes e Aplicaes de Pilhas e Baterias
Por serem extremamente nocivas ao ser humano, animais e ao meio ambiente, as pilhas e baterias entraram na mira dos
ecologistas de todo mundo. Os elementos que compem as pilhas e baterias so verdadeiros inimigos ao ser humano,
causando diversos tipos de doenas.
Quando descartadas indevidamente, esses materiais acabam sendo expostos a chuva, calor e vento, contaminando todo o lixo
ao seu redor e atingindo o solo, em alguns casos chegando atingir cursos dgua e lenis freticos, causando danos a flora e
a fauna.
Elemento Efeitos sobre o homem
Pb (chumbo) dores abdominais (clicas, espasmo e rigidez), disfuno renal, anemia, problemas pulmonares, neurite perifrica
(paralisia), encefalopatia (sonolncia, manias, delrio, convulses e coma)
Hg (mercrio) gengivite, salivao, diarria (com sangramento), dores abdominais (especialmente epigstrio, vmitos, gosto
metlico), congesto, inapetncia, indigesto, dermatite e elevao da presso arterial, estomatites (inflamao da mucosa da
boca), ulcerao da faringe e do esfago, leses renais e no tubo digestivo, insnia, dores de cabea, colapso, delrio,
convulses, leses cerebrais e neurolgicas provocando desordens psicolgicas e afetando o crebro
Cd (cdmio) manifestaes digestivas (nusea, vmito, diarria), disfuno renal, problemas

pulmonares, envenenamento (quando ingerido), pneumonite (quando inalado), cncer


Ni (nquel) cncer, dermatite, intoxicao em geral
Ag (prata) distrbios digestivos e impregnao da boca pelo metal, argiria (intoxicao crnica) provocando
colorao azulada na pele, morte
Li (ltio) inalao - ocorrer leso mesmo com pronto atendimento; ingesto - mnima leso residual, se nenhum
tratamento for aplicado
Mn (mangans) disfuno do sistema neurolgico, afeta o crebro, gagueira e insnia

Zn (zinco) problemas pulmonares, pode causar leso residual, a menos que seja dado atendimento imediato;
em caso de contato com os olhos, leso grave, mesmo com pronto atendimento
Tabela 14. Principais efeitos sade, devido a alguns metais presentes nas pilhas e baterias estudadas (Revista
Falando de Qualidade, agosto de 2003)
Considerando os danos causados a sade humana e ao meio ambiente, pelo descarte inadequado das pilhas e
baterias, houve-se a necessidade de disciplinar seu descarte, e a criao de incentivo de novos projetos de
coleta, reutilizao, reciclagem e disposio final.
No Brasil at 1990 no havia preocupao alguma com a questo da contaminao ambiental por pilhas e
baterias usadas, s a partir de 1999 que o Brasil criou uma legislao especifica sobre as pilhas e baterias
que contm mercrio, chumbo e cdmio. Segundo Resoluo n 257/99 do CONAMA artigo 1:
As pilhas e baterias que contenham em suas composies chumbo, cdmio, mercrio e seus compostos,
necessrio ao funcionamento de quaisquer tipos de aparelhos, veculos ou sistemas, moveis ou fixos, bem
como os produtos eletrnicos que
os contenham integrados em sua estrutura de forma no substituvel, aps seu esgotamento energtico, sero entregues pelos
usurios aos estabelecimentos que as comercializam ou a rede de assistncia tcnica autorizada pelas respectivas industrias,
para repasse aos fabricantes ou importadores, para que estes adotem diretamente, ou por meio de terceiros, os procedimentos
de reutilizao, reciclagem, tratamento ou disposio final ambiental adequado.

8 CONCLUSO
Foi preocupao principal na elaborao do PIM a interdisciplinaridade,
de todas as matrias do primeiro semestre do curso Anlise e Desenvolvimento de Sistemas. O projeto a construo de um
terminal de consulta e informaes para turistas e no turistas para os eventos esportivos que sero sediados no Brasil em
2014 e 2016 (Copa do Mundo FIFA e as Olimpadas respectivamente).
Segue as abaixo as formas como elas foram abordadas no trabalho e a maneira em que cada discilplina nos auxiliou na
elaborao do projeto.
Comunicao Aplicada
Utilizamos tcnicas de propaganda segmentada, aproveitando a espetacularizao de eventos esportivos (Copa do Mundo e
as Olimpadas), que desperta grande interesse da populao em geral.
Atravs de anncio de acordo com fatores externos, coletaremos informaes importantes dos usurios cadastrados para o
direcionamento das propagandas ao pblico alvo, levando em considerao sua o perfil de cada usurio.
Desenvolvimento Sustentvel
Aplicada no uso de tecnologias que utilizam pouca energia para seu funcionamento (processadores ARM).
O projeto de coleta de baterias e pilhas usadas visa o
combate a
poluio ambiental, que ocorre atravs do descarte indevido, causando graves doenas ao homem e um grande impacto ao
meio ambiente: contaminaes ao (solo, lenis freticos e plantaes). Ser um projeto apenas informativo sem focar em
instrues diretas aos usurios, mas permitir ao usurio depositar suas baterias e pilhas em um display que sempre estar ao
lado de cada terminal.

Lgica
Aplicada na construo das regras de apresentao de propaganda segmentada e na construo das aplicaes, utilizando um
sistema de banco de dados o programador vai construir um terminal de fcil acesso ao usurio, com informaes simples e
direta, de acordo com as informaes coletadas de cada usurio.
Estatstica
Aplicada da estimao utilizada para escolha dos esportes, times e atletas que
tero acompanhamento especial.
Baseado no banco de dados e nas informaes contidas neles que o projeto poder ser concretizado, levando em
considerao que o financiamento do projeto se dar do dinheiro das propagandas, utilizaremos o banco de dados para
sabermos quais so os pblicos alvos, como e quais so as empresas interessantes para parceria no projeto.
Matrias de Tecnologia
(Fundamentos de Sistemas Operacionais, Princpios de Sistemas da Informao e Organizao de Computadores)
Aplicadas na especificao tcnica do sistema de terminais, tanto na arquitetura global (cliente/servidor) como na determinao
de seus componentes (sistemas operacionais a serem utilizados, suas caratersticas, preocupao com a segurana da
informao, equipamentos, infra-estrutura, etc.)