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Universidade Aberta

Relatrio para as UCs de Processos Pedaggicos em eLearning e


Ambientes Virtuais de Amprendizagem

Curso: Second Life para Iniciados

Professora: Lina Morgado


Mestranda: Snia Pel n 1400550

junho de 2015

Parte I Descrio Geral


I. Nome do Curso: Second Life para Iniciados
II. Sinopse do Curso: O curso Second Life para Iniciados um curso que visa
o desenvolvimento de habilidades e competncias relacionadas com o mundo
virtual Second Life de modo a que os estudantes do ensino superior dominem
essa ferramenta e possam interagir atravs dela na busca e construo do
conhecimento. Para tal o curso encontra-se organizado em mdulos onde estaro
apresentados os contedos, os recursos e as atividades a desenvolver.

III. Destinatrios: Estudantes do Ensino Superior.

IV. Durao do Curso e sua justificao: O curso ter a durao de dois meses (61
dias), pois durante este perodo o estudante ter de explorar e perceber os
contedos abordados em cada mdulo de modo a realizar as atividades
apresentadas,

permitindo

assim

desenvolvimento

de

habilidades

competncias para interagir e comunicar da melhor forma neste mundo virtual.

V. Modalidade do Curso: O curso ser lecionado a distncia mediado pelas


tecnologias num regime de e-learning.

VI. N de Formandos e sua justificao: O curso apresenta uma formadora, isto


porque o nmero mximo de participantes no deve exceder a 20 por cada ao
de formao.

VII.

N de Mdulos/Tpicos e sua justificao: Para o curso sero admitidos

20 estudantes devido a complexidade de cada tpico e para melhor orientar uma


vez que o curso conta com uma formadora.

VIII.

Sequncia

1. Mdulo: Introduo ao Second Life


2. Mdulo: Aprendendo a Construir no Second Life
3. Mdulo: Apresentao de Imagens e Vdeos no Second Life
4. Mdulo: Exposies e Apresentaes no Second Life
Relatrio PPeL e AVA, 2015

Parte II- Plano do Mdulo escolhido e sua justificao pedaggica


1. Nome do Mdulo: Introduo ao Second Life
2. Sinopse do Mdulo: O mdulo Introduo ao Second Life um mdulo que
visa a introduo nos estudantes de uma viso diferente sobre o mundo virtual
desenvolvendo neles o sentido de pertena e de partilha para que logo de incio
estes tenham a noo de que a aprendizagem fruto de partilha e de pesquisa,
tornando-os mais ativos e participativos. Para tal estes devero explorar os
diferentes ambientes e realizar as atividades propostas no final do mdulo.
3. Durao do Mdulo e sua justificao: O mdulo Introduo ao Second
Life ter a durao de duas semanas dada a complexidade das atividades a
realizar, pois para alm de fazer o acesso estes tero de explorar e dominar as
ferramentas de explorao.
4. Sequncia do Mdulo:
a) Acesso e Instalao do Second Life;
b) Andar, Saltar, Correr, Voar, Sentar e Comunicar no Second Life;
c) Teletransporte, Explorao de Diferentes Ambientes e Controlo de Camera;
d) Atividade 1 e 2.
5. Atividades e sua justificao:
5.1.Atividades
a) Baixar e instalar o Second Life;
b) Escolher um avatar, personaliza-lo e colocar as fotos no Facebook;
c) Explorar diferentes ambientes do Second Life;
d) Registar atravs de fotos estas exploraes, fazer 3 fotos de diferentes ngulos
dos ambientes visitados e postar no grupo do Facebook.
5.2.Objetivos e competncias a desenvolver
a) Desenvolver nos estudantes uma viso diferente em relao ao Second Life;
b) Domnio das ferramentas do Second Life;
c) Capacidade de trabalhar em equipa;
d) Capacidade de trabalhar sob presso.

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6. Durao da Atividade e sua justificao: As atividades tero uma durao de


22 horas devido a complexidade e as especificidades de cada uma delas.
7. Estratgias de Aprendizagem e sua justificao: As atividades propostas
neste mdulo sero desenvolvidas de forma individual, favorecendo o contacto
entre os colegas de modo a fazer com que estes desenvolvam competncias
relacionadas com o trabalho em equipa e sob presso, o domnio das ferramentas
de forma colaborativa e ainda a capacidade de pesquisa.
8. Contedo:

Os

contedos

serem

abordados

neste

mdulo

sero

disponibilizados atravs de links de vdeos encontrados no You Tube.


9. Ambiente Virtual e Ferramentas e sua justificao fundamentada:
Ambientes Virtuais e Sntese da Explorao dos Ambientes Virtuais e das
Ferramentas

Ferramentas
GoogleSites uma plataforma disponibilizada pela Google
que permite a criao gratuita de site quer seja para educao,
aes de formao, partilha de conhecimentos, negcios, entre
outros objetivos/finalidades. O link a seguir mostra passo a
passo

criao

de

um

site

no

googlesites:

https://www.youtube.com/watch?v=VeEmBiDeSso .
Esta plataforma permite:

Uma organizao dos mdulos a ser ministrado ao


longo da formao ou curso;

Separao

de

locais/reas/campos

informaes,
diferentes

onde

existindo
se

podem

apresentar informaes variadas:

Plataforma
GoogleSites

Realizar comentrios;

Ordenar a sequncia de separao dos contedos do

LMS:

curso.
Atravs da barra de ferramentas o formador pode:

Controlar as aes da pgina, o modelo da pgina e


aes do site;

Partilhar as informaes do site no gmail, Google+,


Facebook e Twitter;
Relatrio PPeL e AVA, 2015

Escolher quais so as pessoas que podem ter acesso ao


site dando a possibilidade de a formao ser restrita a
um grupo, ou ser aberto a todos os que tem o link ou
ainda deixar aberto para todos os utilizadores na
internet sem exceo;

Ter acesso ao histrico das atividades realizadas no site


e desta forma controlar as atividades recentes de modo
a conhecer a frequncia de participao/entrada dos
estudantes no site.

Existe um frum prprio onde se deixam os contatos dos


tutores ou formador e um local para as dvidas gerais. Pode-se
tambm colocar links que do acesso a questionrios.
Plataforma de Social Facebook uma rede social que rene familiares, amigos, e
Learning: Facebook

pessoas que estudam e trabalham juntas com o objetivo de


partilhar informaes. Esta ferramenta gratuita e simples de
usar. No link abaixo pode-se ver como que se faz o acesso:
https://www.youtube.com/watch?v=1MCK232dbgs
Nesta rede o formador assim como os alunos podem:

Criar um grupo que pode ser privado ou pblico onde


se pode abordar sobre as atividades da formao;

Colocar textos, atividades e links importantes;

Utilizar o chat para a realizao de conversas sncronas


e assncronas para a troca de ideias.

Plataformas
Mundos
Second Life

de Second Life um mundo virtual que possui uma modelagem


Virtuais: em 3D que permite atribuir comportamentos aos objetos
criados por ela. um programa de computador que pode ser
baixado gratuitamente de acordo com o link abaixo:
https://www.youtube.com/watch?v=CNULK3KxoXg
Esta plataforma a base de curso pois neste local onde os
alunos iro realizar as suas atividades.

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Parte III- Mapa do Mdulo

Curso Second Life para Iniciados Mdulo: Introduo ao


Second Life
Atividade

Durao

Objetivos

Estratgias Contedos Ambiente


Virtual e
Ferramentas

Baixar e instalar o

4 horas

Colocar o

Pesquisa

aluno em

individual e vdeos

contato com a

trabalho

ferramenta

individual

Dominar as

Pesquisa

personaliza-lo e colocar

ferramentas

individual e vdeos

Secon Life e

as fotos no Facebook

relacionadas

trabalho

Facebook

com o avatar

individual

Second Life

Escolher um avatar,

6 horas

Links de

Links de

GoogleSite e
Secon Life

GoogleSite,

e o Facebook
Explorar diferentes

6 horas

Conhecer os

Pesquisa

ambientes do Second

diferentes

individual e vdeos

Life

ambientes que trabalho


o Second Lfe

Links de

GoogleSite e
Secon Life

individual

pode
apresentar
Registar atravs de fotos

6 horas

Dominar as

Pesquisa

Links de

GoogleSite,

estas exploraes, fazer

ferramentas

individual e vdeos

Secon Life e

3 fotos de diferentes

relacionadas

trabalho

Facebook

ngulos dos ambientes

com a camera

individual

visitados e postar no
grupo do Facebook

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