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III BIM
Frecuencia relativa
La frecuencia relativa es el cociente entre la frecuencia absoluta de un determinado valor
y el nmero total de datos.
Se puede expresar en tantos por ciento y se representa por ni.
Recuento
I
II
III
III
I
fi
1
2
6
7
8
3
3
1
31
Fi
1
3
9
16
24
27
30
31
ni
3,2
6,5
19,4
22,6
25,8
9,7
9,7
3,2
100
Ni
3,2
9,7
29,0
51,6
77,4
87,1
96,8
100
Lmites de la clase
Cada clase est delimitada por el lmite inferior de la clase y el lmite superior de la
clase.
Amplitud de la clase
La amplitud de la clase es la diferencia entre el lmite superior e inferior de la clase.
Marca de clase
La marca de clase es el punto medio de cada intervalo y es el valor que representa a todo
el intervalo para el clculo de algunos parmetros.
Construccin de una tabla de datos agrupados
3, 15, 24, 28, 33, 35, 38, 42, 43, 38, 36, 34, 29, 25, 17, 7, 34, 36, 39, 44, 31, 26, 20, 11, 13,
22, 27, 47, 39, 37, 34, 32, 35, 28, 38, 41, 48, 15, 32, 13.
1 Se localizan los valores menor y mayor de la distribucin. En este caso son 3 y 48.
2 Se restan y se busca un nmero entero un poco mayor que la diferencia y que sea
divisible por el nmero de intervalos queramos establecer.
Es conveniente que el nmero de intervalos oscile entre 6 y 15.
En este caso, 48 - 3 = 45, incrementamos el nmero hasta 50 : 5 = 10 intervalos.
Se forman los intervalos teniendo presente que el lmite inferior de una clase pertenece al
intervalo, pero el lmite superior no pertenece intervalo, se cuenta en el siguiente intervalo.
[0, 5)
[5, 10)
[10, 15)
[15, 20)
[20, 25)
[25, 30)
[30, 35)
[35, 40)
[40, 45)
[45, 50)
ci
2.5
7.5
12.5
17.5
22.5
27.5
32.5
37.5
42.5
47.5
fi
1
1
3
3
3
6
7
10
4
2
40
Fi
1
2
5
8
11
17
24
34
38
40
ni
0.025
0.025
0.075
0.075
0.075
0.150
0.175
0.250
0.100
0.050
1
Ni
0.025
0.050
0.125
0.200
0.2775
0.425
0.600
0.850
0.950
1
Grficos de barras
Son aquellos que emplean rectngulos (barras) que se colocan paralelamente. La altura
indica la frecuencia de ese dato. Los grficos de barras, permiten representar informacin
numrica en forma clara y ordenada, para comunicarla a otras personas. Con la informacin
representada en los grficos puedes interpretar rpidamente y de manera visual la
informacin, facilitando su posterior anlisis.
Para construir un grfico de barras, debes dibujar un eje vertical y otro horizontal. En el
espacio libre se ubican las barra. Los datos numricos van en el eje vertical (determinando
la altura de las barras) y las categoras en el eje horizontal.
Ejemplo prctico
Para que comprendas mejor, revisaremos paso por paso un ejercicio:
A- Los nios de un curso, elaboraron una encuesta para saber cual pelcula era la
preferida por el curso, los resultados que obtuvieron fueron los siguientes:
- 12 alumnos dijeron: Los pitufos
- 16 alumnos dijeron: Thor
- 10 alumnos dijeron: Linterna verde
- 6 alumnos dijeron: Crepsculo
Paso 1- Ahora esta encuesta la graficaremos en una tabla de frecuencia, para ello
realizaremos una tabla con 4 casillas, que son las pelculas escogidas por los alumnos:
Paso 2- Ahora debemos agregar un ttulo a la columna con el listado de las pelculas al
que llamaremos Pelculas y la columna de la derecha donde aparecen los datos con la
cantidad de alumnos a quin le hicimos la encuesta, la llamaremos Alumnos del curso,
adems colocaremos los resultados:
Con estos datos podemos observar de manera clara que la pelcula que prefieren los
alumnos es Thor.
Paso 3- Con los datos de la tabla podemos realizar un grfico. Para realizar el grfico, lo
primero que debemos hacer es dibujar los ejes de coordenadas, uno vertical y el otro
horizontal, como se ve a continuacin:
En el eje vertical, vamos a representar el nmero de veces que han elegido los alumnos sus
pelculas preferidas y en el eje horizontal, vamos a representar las pelculas.
Hora solo tenemos que marcar en el grfico los datos que hemos recogido en la tabla.
La moda es el dato que tiene mayor frecuencia, en este caso es la pelcula Thor.
Grfica Circular
El grfico circular es til para representar proporciones de distintas clases dentro de una
muestra. La muestra es representada por un crculo y cada una de las clases que la
componen, por un sector de ste. El ngulo de cada sector mantiene la misma proporcin
de 360 que la de la clase representada respecto del tamao total de la muestra.
7. Usa un comps para dibujar el crculo. Para dibujar el grfico circular de forma
precisa, necesitars un crculo perfecto. Esto puede usarse usando un comps (y un
transportador para medir los ngulos). Si no tienes un comps, prueba trazar
alrededor de la plantilla del crculo, cuando algo como una tapa redonda o un CD.
8. Dibuja el radio. Empieza en el centro exacto del crculo y dibuja una lnea recta
hacia afuera del crculo. (Consejo: haz un punto con el comps para encontrar el
centro del centro.)
9. La lnea recta puede ser vertical u horizontal. Los segmentos que crees debern
seguir esa lnea ya sea a favor de las manecillas del reloj o en contra de ellas.
13. Colorea cada segmento. Usa colores, patrones o palabras, dependiendo de que vaya
mejor con tu propsito. Agrega un nombre a cada seccin y el porcentaje que
representan en tu grfico.
La media de una muestra se define como la suma de todos los valores observados en la
muestra dividida por el nmero total de observaciones.
Calculemos la media de la siguiente muestra: un curso de geologa de 20 alumnos.
La media sera:
La media de nuestro curso nos da 20,3, esto significa que el promedio de edad del curso es
de 20,3 aos.
Lo primero que debemos hacer es calcular la marca de clase, es decir, el punto medio de
cada intervalo:
Ahora calculamos la media como aprendimos, con un tabla de frecuencia sin intervalos:
Obtuvimos una media de 5,4, es decir, el promedio del curso en el exmen de matemtica
fue de un 5,4.
Cmo se calcula la mediana para una tabla de frecuencia con datos agrupados en
intervalos?
Primero debemos obtener los siguientes datos:
5) FMe = 9
6) C = 0,9
Ahora traspasemos los datos a la frmula:
La moda de una muestra es aquel valor de la variable que se presenta con mayor
frecuencia, es decir, el que ms se repite.
Veamos cul es la moda de la siguiente muestra:
El intervalo que presenta mayor frecuencia es el 5,1 - 6,0 y la marca de clase de ste es la
siguiente:
Ejercicios
Media aritmtica
o promedio
Es aquella medida que se obtiene al dividir la suma de todos los valores de una variable
por la frecuencia total. En palabras ms simples, corresponde a la suma de un conjunto de
datos dividida por el nmero total de dichos datos.
Ejemplo 1:
En matemticas, un alumno tiene las siguientes notas: 4, 7, 7, 2, 5, 3
n = 6 (nmero total de datos)
La media aritmtica de las notas de esa asignatura es 4,8. Este nmero representa
el promedio.
Ejemplo 2:
Largo (en m)
Frecuencia absoluta
10
10 = 50
15
15 = 90
20
20 = 140
12
12 = 96
Frecuencia total = 63
430
6 = 54
Se debe recordar que la frecuencia absoluta indica cuntas veces se repite cada valor, por
lo tanto, la tabla es una manera ms corta de anotar los datos (si la frecuencia absoluta es
10, significa que el valor a que corresponde se repite 10 veces).
Moda (Mo)
Es la medida que indica cual dato tiene la mayor frecuencia en un conjunto de datos; o
sea, cual se repite ms.
Ejemplo 1:
Ejemplo 3:
Lo cual significa que la mediana se ubica en la posicin intermedia entre los alumnos 25 y
26 (cuyo promedio es 25,5), lo cual vemos en el siguiente cuadro:
puntaje
alumnos
62
62
62
62
62
67
67
67
67
67
10
72
11
72
12
72
13
72
14
72
15
72
16
72
17
72
18
77
19
77
20
77
21
77
22
77
23
77
24
77
25
77
26
77
27
77
28
77
29
77
30
82
31
82
32
82
33
82
34
82
35
82
36
82
37
82
38
82
39
82
40
82
41
82
42
82
43
82
44
82
45
82
46
87
47
87
48
87
49
87
50
La mediana es 77, lo cual significa que 25 alumnos obtuvieron puntaje desde 77 hacia abajo
(alumnos 25 hasta el 1 en el cuadro) y 25 alumnos obtuvieron puntaje de 77 hacia arriba
(alumnos 26 hasta el 50 en el cuadro).
Probabilidad
La probabilidad es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia de un acontecimiento
determinado mediante la realizacin de un experimento aleatorio, del que se conocen todos
los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables.
Los casos favorables de ocurrencia de un evento sern los que cumplan con la condicin
que estamos buscando.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre 0% y
100%):
El valor cero corresponde al suceso imposible; ejemplo: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga el nmero 7 es cero.
El valor uno corresponde al suceso seguro, ejemplo: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno (100%).
El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto mayor cuanto
ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.
Mtodos de medicin de Probabilidad
Uno de los mtodos ms utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define la probabilidad
de un suceso como el cociente entre casos favorables y casos posibles.
Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2: el caso favorable (f) es tan slo
uno (que salga el dos), mientras que los casos posibles (n) son seis (puede salir cualquier
nmero del uno al seis).
Por lo tanto:
d) Probabilidad al lanzar una moneda, con un guila en una cara y un sol en la otra. Hay
dos casos posibles (n) de ocurrencia (o cae guila o cae sol) y slo un caso favorable (f) de
que pueda caer guila (pues slo hay un guila en la moneda).
Por lo tanto:
b) Todos los sucesos o eventos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un
dado, algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podramos aplicar
esta regla.
A la regla de Laplace tambin se le denomina "probabilidad a priori", ya que para aplicarla
hay que conocer antes de realizar el experimento cuales son los posibles resultados y saber
que todos tienen las mismas probabilidades.
Cuando se realiza un experimento aleatorio un nmero muy elevado de veces, las
probabilidades de los diversos posibles sucesos empiezan a converger hacia valores
determinados, que son sus respectivas probabilidades.
Ejemplo:
Si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere decir que el suceso "cara" ha
aparecido el 100% de las veces y el suceso "cruz" el 0%.
Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el suceso "cara" salga 7 veces y el
suceso "cruz" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del suceso "cara" ya no sera del
100%, sino que se habra reducido al 70%.
Si repito este experimento un nmero elevado de veces, lo normal es que las probabilidades
de los sucesos "cara" y "cruz" se vayan aproximando al 50% cada una. Este 50% ser la
probabilidad de estos sucesos segn el modelo frecuentista.
Ejemplo
Veamos otro ejemplo: Si yo tengo una canasta llena de peras y manzanas, de las cuales hay
20 peras y 10 manzanas. Qu fruta es ms probable que saque al azar de la canasta?
Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los casos
posibles. Para calcular la probabilidad de sacar una manzana mis casos favorables son 10
puesto que existen slo 10 manzanas. As, aplicando la frmula obtenemos que:
33.3% probable
Calculando igual, la probabilidad de sacar pera es:
66.7% probable
Como 66.7 es mayor que 33.3 es ms probable que saque una pera, pues hay ms peras que
manzanas en la canasta.
Fjate bien que 33.3% + 66.7% es igual al 100% porque siempre que saques algo de la
canasta es seguro que saques una fruta.
As, el valor de la probabilidad de un evento imposible es 0 mientras que la probabilidad de
un evento seguro es 1; porque:
Permutacin
Son eventos de tipo multiplicativo, donde el nmero de posibilidades va disminuyendo y si
importa el orden una permutacin es un arreglo de un conjunto de objetos en un orden
definido. El nmero de permutaciones diferentes de estos objetos es ; esto se v fcilmente
si pensamos que para la primera alternativa disponemos de los elementos del conjunto, cada
uno de los cuales puede complementarse con los restantes como segunda opcin, y as hasta
llegar a la ltima eleccin, conformando el producto .
El nmero de permutaciones posibles al tomar objetos del conjunto de elementos ser,
siguiendo el mismo razonamiento.
En matemticas, una permutacin es la variacin del orden o de la disposicin de los
elementos de un conjunto.
Por ejemplo, en el conjunto {1,2,3}, cada ordenacin posible de sus elementos, sin
repetirlos, es una permutacin. Existe un total de 6 permutaciones para estos elementos:
"1,2,3", "1,3,2", "2,1,3", "2,3,1", "3,1,2" y "3,2,1".
Hay dos tipos de permutaciones:
Se permite repetir: como la cerradura de arriba, podra ser "333".
Sin repeticin: por ejemplo los tres primeros en una carrera. No puedes quedar primero y
segundo a la vez.
Permutaciones con repeticin
Son las ms fciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas, las
permutaciones posibles son:
n n ... (r veces) = nr
(Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, DESPUS hay n posibilidades para
la segunda eleccin, y as.)
Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de
ellos:
10 10 ... (3 veces) = 103 = 1000 permutaciones
As que la frmula es simplemente:
nr
Permutaciones sin repeticin
En este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso.
La expresin "Pm" representa las permutaciones de "m" elementos, tomando todos los
elementos. Los subgrupos se diferenciaran nicamente por el orden de los elementos.
Ejemplo: P10 son las permutaciones de 10 elementos:
El termino " n ! " se denomina "factorial de n" y es la multiplicacin de todos los nmeros
que van desde "n" hasta 1.
Por ejemplo: 4 ! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24
n = 5
2 De cuntas for mas distintas pueden sentarse ocho personas en una fila
de butacas?
S entran todos los ele me ntos. Tienen que sentarse las 8 personas.
S i mporta el orden.
No se repiten los ele mentos. Una persona no se puede repetir.
a = 3
b = 4
c = 2
a + b + c = 9
6 Cuntos nmeros de cinco cifras distintas se pueden for mar con las
cifras i mpares? Cuntos de ellos son ma yores de 70.000?
9 >Una mesa presidencial est for mada por ocho personas, de cuntas
for mas distintas se pueden sentar, si el presidente y el secretario sie mpre
van juntos?
Se for ma n dos grupos el pri mero de 2 personas y el segundo de 7 personas,
en los dos se cumple que:
S entran todos los ele me ntos.
S i mporta el orden.
No se repiten los ele mentos.
EJERCICIOS DE COMBINACIONES
1. En una clase de 35 alumnos se quiere elegir un comit for mado por
tres alumnos. Cuntos comits diferentes se pueden for mar?
No entran todos los ele mentos.
No i mporta el orden: Juan, Ana.
No se repiten los ele mentos.
2. De cuntas for mas pueden me zclarse los siete colores del arco iris
tomndolos de tres en tres?
No entran todos los ele mentos.
No i mporta el orden.
No se repiten los ele mentos.