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( Parte III )
Contenido Detallado
6.- Diagramas de casos de uso
6.1.- Introduccin a los casos de uso
6.2.- Que son los casos de uso
6.3.- Importancia de los casos de uso
6.4.- Representacin de un caso de uso
6.5.- Concepcin de las relaciones de los casos de uso
6.5.1.- Inclusiones
6.5.2.- Extensiones
6.5.3.- Generalizacin
6.5.4.- Agrupamiento
7.- Estructura general de UML
8.- Diagramas de estado
8.1.- Que es un diagrama de estado
8.2.- Como agregar detalles al icono de estado
8.3.- Sucesos y acciones
8.4.-Condiciones de seguridad
Contenido Detallado
8.5.- Subestados
8.5.1.- Secuenciales
8.5.2.- Concurrentes
8.5.3.- Histricos
8.6.- Mensajes y seales
9.- Diagramas de secuencias
9.1.- Que es un diagrama de secuencia
9.2.- Instancias y genricos
9.2.1.- Diagrama de secuencia de instancias
9.2.2.- Diagrama de secuencia genricos
9.3.- Creacin de un objeto en la secuencia
9.4.- Como representar la recursividad
El caso de uso es una estructura que ayuda a los analistas a trabajar con
los usuarios para determinar la forma en que se usar un sistema.
Inclusin
La inclusin de un caso de uso tambin se
conoce como usar un caso de uso
Extensin
Un caso de uso extiende al
original dado que agrega
otros pasos a la secuencia
del caso de uso original, que
se conoce como caso de
uso base.
Generalizacin
Agrupamiento
La forma mas directa de organizar seria agrupar en un
paquete los casos de uso que se relacionen.
Ejemplos:
Cuando se acciona el interruptor, la fuente de luz cambia sus estado
de apagada encendida.
Cuando se presiona un botn de un control remoto, una televisin
cambia su estado para mostrarle un canal u otro.
Los diagramas de estado UML capturan es tipo de cambio. Presenta los
estados en los que puede encontrar un objeto junto con las transiciones
entre los estados, y muestran los puntos inicial y final de una secuencia de
cambios de estado.
Sucesos y acciones.
Condiciones de seguridad
Mensajes y seales
Los objetos se
comunican entre si
mediante mensajes.
Es un mensaje
del usuario a la
GUI
Mensajes y seales
Un mensaje que desencadena una transicin en el diagrama de
estados del objeto receptor, se le conoce como seal.
En el mundo de la OO , el envo de una seal es lo
mismo que crear un objeto seal y transmitirlo al objeto
receptor.
El objeto seal cuenta con propiedades que representan
sus atributos y tambin es posible crear jerarquas de
herencias de seales.
Diagrama de secuencia de
instancia