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Procesamiento de Vdeo

Luminancia, Luminosidad, Color y Frecuencia

Juan A. Sigenza
Departamento de Ingeniera Informtica
UAM

Introduccin
Luminancia (Y) es la cantidad lineal de
luz, directamente proporcional a la
intensidad fsica y ponderada por la
sensibilidad al espectro de la percepcin
humana a la luminosidad.
La luminancia puede ser calculada
como la suma poncerada de los
componentes lineales Rojo, Verde y
Azul.

Luminancia
La CIE (Comisin Internacional sobre
Iluminacin) define la brillantez como:
El atributo de una sensacin visual de
acuerdo con el cual un rea aparece
mostrar mas o menos luz.

La brillantez es una cantidad subjetiva.


La CIE considera a la luminancia como
la forma objetiva de medir la cantidad
relacionada con el brillo.

Luminancia a partir del Rojo,


Verde y Azul
El clculo de la luminancia Y a partir de
los tres componentes espectrales de la
luz es el siguiente:
Y = 0.2125 R + 0.7154 G + 0.0721 B

Sensibilidad a la luminosidad
En un estado particular de adaptacin,
la visin humana puede distinguir
diferentes niveles de luminancia.
La razn entre la luminancia de la zona
mas luminosa de una escena y la mas
oscura se llama razn de contraste.
Sensibilidad al contraste y resolucin
espacial.

Luminosidad (el parmetro L*)


L* es una funcin de la potencia de la
luminancia, modificada por la introduccin
de un segmento lineal cerca del negro.
Y es la luminancia (proporcional a la
intensidad) segn CIE. Yn es la luminancia
de referencia al blanco, normalizada a 1 0
100.
L* = 903.3 (Y/Yn) si Y/Yn =< 0.008856
L* = 116 (Y/Yn)1/3 -16 si 0.008856 < Y/Yn

Gamma
En fotografa, vdeo y grficos por
ordenador, GAMMA significa un parmetro
numrico que describe la no-linealidad de
la reproduccin de la intensidad.
Un TRC es no-lineal debido a que la
intensidad de la luz reproducida en la
pantalla es una funcin no-lineal de su
voltaje de entrada.
La correccin Gamma puede ser
considerada como el proceso de
compensar dicha no-linealidad.

Gamma en vdeo
En un sistema de vdeo la correccin
Gamma se aplica a la cmara para un
doble propsito:
Codificar en un espacio perceptualmente
uniforme.
Precompensar la no-linealidad del TRC.

Funciones de transferencia
Estndar Rec.709 para la HDTV
R' = 4.5 R
si
R =< 0.018
R' = 1.099 R 0.45 - 0.099 si
R > 0.018

Estndar 240M para la HDTV


R' = 4.0 R
si
R =< 0.0228
R' = 1.115 R 0.45 - 0.115 si
R > 0.0228

Detalles sobre la funcin de


transferencia
En el caso del TRC
Intensidad = Voltaje c
Intensidad = (Voltaje + e)2.5
Seal = Intensidad (1/ c)

Funciones de ajuste del color


Modelan la percepcin del color
mediante la relacin entre el espectro
fsico y el color percibido.

Fig 7.4 pag 123 Libro vdeo

Codificacin del color de una


imagen (RGB => XYZ)
Tri-estmulo CIE XYZ
La luminancia Y de una fuente es obtenida
por la integracin de la Distribucin del
Espectro de Potencia (DSP) ponderada por la
funcin de ajuste del color y.
Cuando la luminancia se aumenta con otros
dos componentes X, Z, ponderados por sus
funciones de ajuste del color x, z pasamos a
los valores tri-estmulo XYZ.

Clculo de los valores


tri-estmulos mediante producto
de matrices

Fig. 7.15 pag 124 libro vdeo

Cromaticidad CIE (x,y)


Significa la representacin de color puro
en ausencia de brillo.
x=X/X+Y+Z
y=Y/X+Y+Z

Fig 7.6 pag 126 libro vdeo

Primarias RGB

Fig 7.12 pag 135 libro vdeo

Transformacin entre RGB y CIE XYZ


Fig 7.10 y 7.11 pag 148 libro vdeo

Transformaciones entre sistemas RGB


Figs 7.12 y 7.13 pags 148 y 149 Libro vdeo

Cubos de color RGB y Y, B-Y, R-Y

Figura 8.1 pag 156 libro vdeo

Frecuencia de muestreo estandar


En los sistemas de 525 y 625 lneas la
frecuencia de muestreo estandar para
los componentes del vdeo digital es de
13.5 MHz. Esta razn produce un
nmero entero de muestras por linea en
ambos sistema. En los sistemas de
HDTV se muestrea a un mltiplo de la
anterior.

Frecuencia de campo
Los sistemas de TV se originaron con
una frecuencias de campo basadas en
la frecuencia de la lnea elctrica: 60 Hz
en USA y 50 Hz en Europa.
La razn para ello es que el
acoplamiento de la ondulacin de la
fuente de alimentacin de un receptor
de TV sobre los circuitos, tiene efecto
sobre el brillo instantneo de la pantalla.

Frecuencia de campo
(continuacin)
Las interferencias causan unos artefactos
en forma de barras (hum bars), estos se
eliminan haciendolos estacionarios
utilizando la misma frecuencia que la lnea
elctrica.

Frecuencia de lnea
El nmero de lneas elegidas para cada
sistema (525 / 625) es el producto de unos
pocos nmeros enteros:
525 = 7 x 52 x 3
625 = 54

La utilizacinde estos valores deriva del


uso de los circuitos divisores del tubo de
vacio, para derivar la frecuencia de campo
a partir de la frecuencia de lneas.

Frecuencia de lnea
(continuacin)
Otro factor importante a tener en cuenta
es que el barrido entrelazado divide por
dos la frecuencia de lnea
Los factores anteriores combinados dan
las diguientes frecuencias de lnea en
monocromo:
525/60 es 60 x 525 / 2 = 15.750 Hz
625/50 es 50 x 625 / 2 = 15.625 Hz

Subportadora de sonido
El sonido afecta distorsionando la imagen,
este efecto puede minimizarse si la
frecuencia de lnea de la imagen y la
subportadora de sonido son coherentes.
En la TV monocromo de 525/60, la
subportadora de sonido se situ a 4.5
MHz, es decir a 2000/7 veces la
frecuencia de lnea.

Subportadora de color en PAL


Esta frecuencia subportadora esta
basada en un mltiplo impar de 1/4 de
la frecuencia de lnea, utilizando el
factor 1135/4.
El clculo de dicha frecuencia es:
625 x (50/2) x (1135/4 + 1/625) =
4.33618750 MHz

Frecuencia de frames
El video 625/50 representa imagenes
bidimensionales estacionarias o en
movimiento, muestreadas a una
frecuencia constante de 25 frames/seg.

Entrelazado
Un frame esta compuesto por 625 lneas
horizontales de igual duracin, escaneadas
uniformemente de arriba a abajo y de
izquierda a derecha, numeradas
consecutivamente comenzando por la 1,
con un entrelazado 2:1 para formar un
campo impar y un campo par.

Entrelazado (continuacin)
Las lneas escaneadas en el campo par
son desplazadas verticalmente por la
mitad de la frecuencia de muestreo
vertical y retrasadas temporalmente por
la mitad del tiempo de duracin del
frame.

Componentes de video 625/50


Componentes primarios de RGB
Rojo

Verde

Azul

0.640

0.290

Blanco
D65
0.150 0.3127

0.330

0.600

0.060

0.3290

0.030

0.110

0.790

0.3582

Componentes de video 625/50


(continuacin)
Funcin de transferencia no lineal
A partir de los valores RGB anteriores se
efecta la denominada correccin
Gamma:
R' = 4.5 R
si
R =< 0.018
R' = 1.099 R 0.45 - 0.099 si
R > 0.018

Luma
Y' = 0.299 R' + 0.587 G' + 0.114 B'

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