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Mxico D.F.
Mayo de 2013
DEDICATORIAS
A Dios, por la oportunidad que me otorga de compartir con ustedes cada momento de
mi vida, porque s que cada logro, cada alegra, e incluso cada llanto ha tenido una razn
de ser y han hecho de mi lo que ahora soy.
A mi pap, por haberme mostrado el camino acompaado de grandes consejos y retos.
A mi mam, por haberme dado la vida y haber depositado su confianza en m, por estar
al pendiente de cada paso que doy, an estando casada. Por cada noche que no durmi
pensando cmo ayudarme, por cada consejo y llamada de atencin, sin ellos no lo hubiera
logrado.
A mi amado esposo, por haberme apoyado incondicionalmente, compartiendo mis
desvelos, angustias y desesperaciones, recordndome siempre de lo que soy capaz; por
todas las veces que tuviste que cocinar, ir al mercado, atender a los nios y hacer el
papel de madre mientras yo escriba esta tesis.
A mis dos hermosos hijos Yaretzi y Gerson, por su gran amor, paciencia y espera. Por
cada palabra tierna y de nimo que recib.
A mis queridos hermanos Zaide, Norma, Lorena y Rubn por las palabras de nimo y el
apoyo incondicional.
A mis queridas cuadas Lupita, Rita, Graciela, Pilar, Pina por su apoyo incondicional.
AGRADECIMIENTOS
A la Dr. Ana Lilia Laureano Cruces por haberme guiado a travs de una nueva
perspectiva de la inteligencia artificial. Por su valiosa contribucin en el desarrollo de
sta tesis.
Al Dr. J. M. A. Snchez de Antuano Barranco por su apoyo en la parte acadmica en
esta tsis.
Al Dr. Manuel Ramn Lecuona Lpez profesor del posgrado de la Universidad Politcnica
de Valencia Espaa, por su valiosa asesora y haber compartido sus conocimientos.
Al Mtro. Juan Jos Zoreda Lozano profesor del posgrado de CYAD de Xochimilco, por
compartir sus conocimientos y haber contribuido en la realizacin de ste trabajo.
A la Dra. Diana Guzmn profesor del posgrado de CYAD de Xochimilco por haberme
motivado a estudiar el doctorado y haber compartido sus conocimientos.
Al I.Q. Roberto Barrera Uribe por haberme transmitido sus conocimientos e invertido
un tiempo especial para escucharme y apoyarme en momentos difciles de mi carrera
profesional.
Al Dr. Oscar Domnguez Prez, por haber compartido sus conocimientos y su apoyo
incondicional.
A la Dra. Estela Bustos por compartir conmigo sus conocimientos
RESUMEN
El mundo en el que vivimos es un complejo sistema. Su complejidad se deriva del
funcionamiento entre sus partes, y sus relaciones con otros sistemas. El enfoque de
sistemas nos ayuda a comprender su complejidad. Del estudio de los sistemas se
derivan los Sistemas Suaves (SS) y los Sistemas Duros (SD). Hoy en da la industria
del vestido en Mxico es un Sistema Complejo (SC), debido a que enfrenta problemas
derivados de la competencia desleal, altos costos de produccin, deficiencia en el uso
de las nuevas tecnologas, debilidad para evolucionar de la maquila a paquete
completo, produccin de grandes volmenes, falta de estrategias de comercializacin,
etc. Lo anterior debido a la falta de personal especializado, mtodos, tcnicas y
herramientas (libros, software, manuales, etc.), que impulsen al sector del vestido.
Algunos de los SD han contribuido a la mejora de la industria del vestido, pero no de
SS. En este trabajo tomando el enfoque de sistemas se propone disear un sistema
basado en el conocimiento (SBC) para identificar problemas complejos y proponer
estrategias que mejoren el funcionamiento del proceso de diseo en la industria del
vestido en Mxico. Para su construccin se ha utilizado las tcnicas y herramientas que
ofrece la ingeniera en conocimiento rea de la inteligencia artificial. El producto final de
esta investigacin es un sistema artificial, que dada la especializacin de aplicacin
recibe el nombre de SBC-EXITUS. Este sistema pretende ser una ayuda para alcanzar
el xito empresarial por medio de la bsqueda, identificacin y descripcin de
problemas complejos, as como la propuesta de soluciones viables. Una de las
caractersticas importantes del sistema es que se logr concentrar no solo el
conocimiento del experto sino que adems se enriqueci con la Metodologa de
sistemas suaves y el modelo de gestin del diseo. Adems muestra el uso grficos
inteligentes (software de VisiRule) para representar el conocimiento. Esto brinda la
posibilidad de desarrollar SBC de manera factible, rpida y econmica, debido a que no
se requieren conocimientos avanzados de programacin ni de tiempos prolongados
para su realizacin. Los resultados sugieren que es aplicable a otros sectores
productivos del diseo.
NDICE GENERAL
ndice de figuras
ndice de tablas
Resumen
Abstract
Introduccin
Captulo 1. Sistemas
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6.1. Introduccin
6.2. Generacin del cdigo FLEX
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NDICE DE FIGURAS
Figura 1.1. Componentes de un sistema
Figura 1.2. Clases de sistemas
Figura 1.3. Distincin entre IA como ciencia e IA como ingeniera
Figura 1.4. Desarrollo histrico segn Jackon
Figura 1.5. Desarrollo histrico segn Russell y Norving
Figura 1.6. Diferencia de la IS respecto a la IC
Figura 1.7. Esquema de la metodologa de desarrollo incremental
Figura 1.8. Modelo en espiral de Bohem
Figura 1.9. Esquema de la Metodologa de CommonKADS
Figura 2.1. Relacin del SBC con la IA y la IC
Figura 2.2. Arquitectura general del SBC
Figura 2.3. Escenarios de adquisicin de conocimiento manuales y automticas
Figura 3.1. Diagrama SSM de Peter Checkland
Figura 3.2. Modelo de gestin del diseo
Figura 3.3. Correlacin SSM y MGD
Figura 3.4. Cuadro pictogrfico del problema no estructurado y el sistema de
actividad humana
Figura 4.1. Metodologa de CommondKADS
Figura 5.1. rbol de decisin Holiday Selectin con el programa VisiRule de
LPA
Figura 5.2. Arquitectura de VisiRule
Figura 5.3. Tipos de cajas que ofrece VisiRule
Figura 5.4. rbol de decisin del SBC-EXITUS
Figura 5.5. Implementacin grfica en VisiRule del mdulo cultura corporativa y
orientacin al diseo
Figura 5.6. Implementacin grfica en VisiRule del mdulo generacin de
conceptos
Figura 5.7. Implementacin grfica en VisiRule del mdulo estrategia de diseo
Figura 5.8. Implementacin grfica en VisiRule del mdulo recursos
Figura 5.9. Implementacin grfica en VisiRule del mdulo implementacin y
resultados
Figura 6.1. Herramienta show code
Figura 6.2. Compilador de VisiRule
Figura 6.3. Cdigo Flex del SBC-EXITUS
Figura 6.4. Botn run para visualizar la interfaz del SBC-EXITUS
Figura 6.5. Ventana principal del SBC-EXITUS para buscar hechos y situaciones
del problema
Figura 6.6. Mdulo cultura, submdulo papel
Figura 6.7. Mdulo cultura, submdulo riesgo
Figura 6.8. Mdulo concepto, submdulo fuente
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163
producto
Figura 6.40. Solucin veintisis del mdulo generacin de concepto aubmdulo
163
market
Figura 6.41. Solucin treinta y dos del mdulo generacin de concepto
163
submdulo funcin
Figura 6.42. Problema treinta y seis del mdulo estrategia de diseo submdulo
164
diseo
Figura 6.43. Problema treinta y nueve del mdulo estrategia de diseo submdulo 164
nuevo.
Figura 6.44. Problema cuarenta y dos del mdulo estrategia de diseo submdulo 165
integral
Figura 6.45. Problema cuarenta y ocho del mdulo estrategia de diseo
165
submdulo proceso
Figura 6.46. Solucin treinta y seis del mdulo estrategia de diseo submdulo
165
diseo
Figura 6.47. Solucin treinta y nueve del mdulo estrategia de diseo submdulo 166
nuevo
Figura 6.48 Solucin cuarenta y dos del mdulo estrategia de diseo submdulo
166
diseo integral.
Figura 6.49. Solucin cuarenta y ocho del mdulo estrategia de diseo
166
submdulo proceso.
Figura 6.50. Problema cincuenta y dos del mdulo recursos submdulo equipo
167
Figura 6.51. Problema cincuenta y cinco del mdulo recursos submdulo
167
responsable
Figura 6.52. Problema cincuenta y nueve del mdulo recursos submdulo
168
conocimiento
Figura 6.53. Problema sesenta y dos del mdulo recursos submdulo
168
presupuesto
Figura 6.54. Solucin cincuenta y dos del mdulo recursos submdulo equipos
168
Figura 6.55. Solucin cincuenta y cinco del mdulo recursos submdulo
169
responsable
Figura 6.56. Solucin cincuenta y nueve del mdulo recursos submdulo
169
conocimiento
Figura 6.57. Solucin sesenta y dos mdulo recursos submdulos presupuesto
170
Figura 6.58. Problema sesenta y seis del mdulo implementacin y resultados
170
submdulo novedad
Figura 6.59. Problema setenta del mdulo implementacin y resultados del
170
submdulo imagen
Figura 6.60. Problema setenta y cuatro del mdulo implementacin y resultados
171
submdulo evaluar
Figura 6.61. Problema setenta y nueve del mdulo implementacin y resultados
171
submdulo resultado
Figura 6.62. Solucin sesenta y seis del mdulo implementacin y resultados
171
submdulo novedad
Figura 6.63. Solucin setenta del mdulo implementacin y resultados submdulo 172
imagen
Figura 6.64. Solucin sesenta y cuatro del mdulo implementacin y resultados
submdulo evaluar.
Figura 6.65. Solucin sesenta y cuatro del mdulo implementacin y resultados
submdulo resultado
172
172
NDICE DE TABLAS
Tabla 1.1. Diferencia entre dato, informacin y conocimiento
Tabla 1.2. Ventajas y desventajas de las bases metodolgicas para desarrollar
SBC
Tabla 2.1. Tablas de verdad
Tabla 3.1. Ramas, subramas y clases de la industria del vestido en Mxico
Tabla 3.2. FODA de la industria del vestido en Mxico
Tabla 3.3. Herramienta de diagnstico del MGD
Tabla 3.4. Situacin del problema no estructurado
Tabla 3.5. CATWOE para la construccin de la definicin raz
Tabla 3.6. Definicin raz de sistemas pertinentes
Tabla 3.7. Modelos conceptuales
Tabla 3.8. Modelo conceptual de la pregunta inicial
Tabla 3.9. Comparacin del Modelo Conceptual con la realidad
Tabla 5.1. Formulario OM-3. Descomposicin del proceso
Tabla 5.2. Formulario TM-1. Anlisis de tarea: buscar el problema complejo
Tabla 5.3. Formulario TM-1. Anlisis de tarea: definir la situacin del problema
Tabla 5.4. Formulario TM-1. Anlisis de tarea: acciones para mejorar el problema
Tabla 5.5. Formulario OTA-1. Recomendaciones y acciones de mejora
Tabla 5.6. Formulario KM-1. Modelo de conocimiento
Tabla 5.7. Tabla de decisin de Holiday Selection
Tabla 5.8. Conceptos variables del mdulo cultura
Tabla 5.9. Tabla de decisin del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo
Tabla 5.10. Conceptos variables del mdulo generacin de conceptos
Tabla 5.11. Tabla de decisin del mdulo generacin de conceptos
Tabla 5.12. Conceptos variables del mdulo estrategia de diseo
Tabla 5.13. Tabla de decisin del mdulo estrategia de diseo
Tabla 5.14. Conceptos variables del mdulo recursos
Tabla 5.15. Tabla de decisin del mdulo recursos
Tabla 5.16. Conceptos variables del mdulo implementacin y resultados
Tabla 5.17. Tablas de decisin del mdulo implementacin y resultados
Tabla 5.18. Pruebas del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo
Tabla 5.19. Pruebas del mdulo generacin de conceptos
Tabla 5.20. Pruebas del mdulo estrategias de diseo
Tabla 5.21. Pruebas del mdulo recursos
Tabla 5.22. Pruebas del mdulo implementacin y resultados
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INTRODUCCIN
El ser humano es un sistema, las empresas y las organizaciones son sistemas, el
mundo en el que vivimos es un complejo gigante que trabaja y funciona como un
sistema; y en esta complejidad, el diseo se manifiesta en una multiplicidad de formas,
distintos elementos pueden combinarse en formas funcionalmente relacionadas, o en
estructuras coherentes de elementos compatibles capaces de hacer del sistema una
organizacin flexible. Benvolo (1982), seala al diseo como la forma de conocer y
modificar el conjunto de objetos materiales que hacen ms sencilla o complicada
nuestra vida cotidiana, nos ayudan o nos estorban en lo que realizamos. Bunge (2003),
describe Diseo es el bosquejo deliberado e inteligente de una cosa o proceso
artificial es el ncleo de la tecnologa y un concepto praxiolgico clave. Tpicamente,
la tarea del diseador es plantearse o resolver un problema inverso: dado un
desempeo deseado, imaginar lo que pudiera lograrlo. La implicacin del diseo en la
estructura de sistemas permite alcanzar su buen funcionamiento. El hombre como
diseador puede crear artefactos fsicos que satisfagan propsitos definidos
particulares. Disear para satisfacer esas necesidades requiere la coordinacin de
numerosos: medios, signos, espacios, vehculos y sonidos; de manera que permita a los
usuarios resolver fcilmente cualquier complejidad (Heskett, 2008). Estudiar el diseo
desde un enfoque sistmico, no solo se trata del concepto en sus detalles, sino de ideas
y principios muy generales.
La complejidad de los sistemas se deriva del funcionamiento entre sus partes, y sus
relaciones con otros sistemas. Existen situaciones complejas que no se pueden definir
dadas sus caractersticas objetivas y subjetivas. El enfoque de sistemas nos ayuda a
abordar problemas complejos y proponer soluciones viables. Del estudio de sistemas se
derivan trminos como sistemtica y sistmica. Es propio de la sistemtica dividir al
mundo para su estudio, bsicamente encontrar caractersticas comunes a los
elementos y a los conjuntos y con ellas agruparlos para as organizar una visin en
1|P gin a
humana, donde los agentes del proceso son meramente humanos y la funcin de los
sistemas de cmputo son nicamente herramientas de apoyo para capturar la
informacin. Mientras que en los sistemas duros si se disean herramientas de
software.
2|P gin a
las relaciones que se dan entre los sucesos y las partes que lo protagonizan. Su
complejidad cada vez es mayor y ha hecho inevitable la necesidad de mtodos,
tcnicas, instrumentos y nuevas tecnologas.
Lo anterior representa una motivacin para el desarrollo de este trabajo, ya que esta
industria ha sido una actividad que data desde la poca prehispnica hasta nuestros
das. Hoy es de mucha importancia por su contribucin a la economa en nuestro pas
ya que genera un significativo nmero de empleos, especialmente a la mujer (INEGI,
2011). Adems, no hay una cultura del diseo, tampoco investigacin ni desarrollo
tecnolgico. De la poblacin total de la industria (1,888), el 30%(571) disponen de de un
departamento dedicado total o parcialmente al diseo o creacin de nuevos productos;
el 24% (450) invierten en la creacin de nuevos productos, materiales, dispositivos o
componentes; el 31% (584) disponen de personal calificado de tiempo completo que se
dedica a la innovacin de productos, materiales, dispositivos, componentes o procesos;
el 53% (999) capacita al personal en el uso de nuevas tecnologas o procesos de
trabajo; el 51% (970) implementa procesos de reorganizacin en los sistemas de
trabajo y el 4% (73) invierten en el desarrollo de productos o procesos, para sustituir
patentes o licencias por las que actualmente paga derechos o regalas (INEGI, 2009).
Por otra parte, la ingeniera de software (enfoque sistemtico) ha contribuido con una
serie de programas en el funcionamiento de este sector, estos van desde sistemas de
informacin, programas de diseo en 2D y 3D, sistemas CAD-CAM hasta programas
especializados de dibujo, trazo y patronaje (Lectra Systemes, Gerber Technology,
Audaces, Optitex). Sin embargo, desde la ingeniera del conocimiento (enfoque
sistmico) no existen programas que contribuyan a su funcionamiento (Patln, Delgado
y Abdel, 2008).
3|P gin a
metodologas y
4|P gin a
5|P gin a
CAPTULO 1
SISTEMAS
1.1
EL CONCEPTO DE SISTEMAS
El mundo interno en el que vivimos y el que existe fuera de nosotros son gigantes
complejos llamados sistemas dinmicos; estos sistemas cuentan con lo que se conoce
como una convergencia dinmica, esto es, el valor de sus variables no diverge de
forma infinita sino que eventualmente converge en un lmite de variables bien
establecidas. Lo anterior permite que estos sistemas dinmicos trabajen y funcionen
como un solo sistema. Mltiples problemas hacen que su funcionamiento se vuelva
cada vez ms difcil. En esta complejidad se observa que sus elementos estn
ntimamente relacionados ya que interactan en el medio ambiente y con otros
sistemas y con ellos mismos. Dando origen a los comportamientos emergentes propios
de la interaccin entre distintos sistemas. Para lograr el xito en el comportamiento de
estos sistemas, es importante establecer los medios de comunicacin entre ellos
(Laureano-Cruces, Espinosa-Paredes, 2005).
Ferrater (1979) define sistema como:
El conjunto de elementos relacionados entre s funcionalmente, de modo que cada
elemento del sistema es funcin de algn otro elemento, no habiendo ningn elemento
aislado.
6|P gin a
una
empresa
comercial
es
un
sistema
social
compuesto
de
7|P gin a
de tomar en cuenta todos los aspectos, que se concentran en interacciones entre las
diferentes partes del problema (Bunge, 2007).
Y en este sentido podemos evocar la definicin de Simon (2006). En el que se
refiere a un sistema artificial, como aquella que puede ser concebida como una interfaz;
un punto de encuentro entre: 1) el entrono interno del sistema artificial, esto es, la
materia y la organizacin del propio artefacto, y 2) el entorno externo, esto, es el
entorno en el que opera. Si el ambiente interno se adecua al ambiente externo o
viceversa, el sistema artificial cumplir el propsito deseado.
El propsito del enfoque de sistemas es hacer frente a los problemas ms complejos
que plantea la tecnologa y las organizaciones modernas, problemas que por su
naturaleza rebasan nuestra intuicin y para lo que es fundamental comprender su
estructura y proceso. Esta complejidad se deriva en parte de la vida moderna, sus
elementos o partes del sistema estn ntimamente relacionados e interactan en el
medio ambiente y con otros sistemas (Heskett, 2008).
De acuerdo a Simon (2006), el cumplimiento del propsito o la adaptacin implica
una relacin entre tres trminos: el objetivo o propsito, el carcter del artefacto, y el
entrono (o ambiente) en el que ste acta.
En el libro Introduccin al Pensamiento Sistmico de OConnor y McDermott
(1998), define dos formas diferentes en las cuales un sistema es complejo:
1. La complejidad de detalle, que se da cuando el sistema tiene muchas partes y
muchas relaciones.
2. La complejidad dinmica que surge cuando sus elementos se relacionan unos
con otros de muchas formas distintas, porque cada parte puede tener diferentes
estados, de modo que unas cuantas partes pueden combinarse de miles de
formas diferentes.
8|P gin a
Las nuevas conexiones entre las partes de un sistema aaden complejidad. As, un
sistema muy complejo ser el que tenga muchas partes o subsistemas que puedan
cambiar a diferentes estados al interactuar unos con otros.
Reyes (2004) describe las principales ventajas del enfoque de sistemas:
1. Se desvanece la idea de unidireccionalidad de causa-efecto pudiendo haber
muchas causas para lograr un mismo efecto y viceversa.
2. El objetivo comn tiene que lograrse a travs de medios y actividades diferentes:
Obliga dicen Koontz y ODonnell- a estar constantemente conscientes de que
un solo elemento, fenmeno o problema no debe ser tratado sin la consideracin
de sus consecuencias interaccionantes en otros.
3. Se logra que las partes de un sistema sean subsidiarias entre s; cada elemento
separado carece de significacin.
4. Existe una jerarqua entre los diversos sistemas.
5. Todos influyen y son influenciados de manera permanente por el medio
ambiente.
9|P gin a
.
Figura 1.1. Componentes de un sistema.
10 | P g i n a
11 | P g i n a
12 | P g i n a
13 | P g i n a
14 | P g i n a
Con base en la discusin anterior una propuesta desde la ingeniera con el fin de
crear una metodologa que permita dar una salida a estos sistemas suaves se
encuentra en la inteligencia artificial distribuida (IAD). Dado que los sistemas, son cada
vez ms complejos, debido al uso de diferentes sub-sistemas, con diferentes funciones
e iteraciones, con varios especialistas distribuidos de forma natural en distintos lugares,
han dado origen a la IAD, la cual en principio resuelve el problema a travs de la
distribucin de actividades e inteligencia. Entonces la IAD, consiste en la resolucin
distribuida de problemas. Esta se divide entre mdulos que cooperan y en los cuales
se haya el conocimiento acerca del problema y acerca del desarrollo de la solucin.
Este ltimo est dividido y/o compartido entre los diferentes mdulos. Una sub-rea de
la IAD, son los sistemas multi-agente, stos son una coleccin de mdulos o agentes
que cooperan entre s con el fin de alcanzar el objetivo final del sistema. Lo anterior lo
desarrollan logrando un comportamiento inteligente y coordinado entre una coleccin
de agentes autnomos e inteligentes. Estos coordinan sus: conocimientos, objetivos,
habilidades y planes, con el fin de ejecutar una accin o resolver un problema, todos
los agentes persiguen un conjunto comn de objetivos pretendiendo aumentar el
rendimiento total del sistema. En funcin de las diferentes formas de comunicacin de
los agentes tenemos sistemas: a) fuertemente acoplados, en donde la comunicacin se
desarrolla a travs de una memoria compartida, y b) dbilmente acoplados, donde la
comunicacin es a travs del paso de mensajes (Laureano-Cruces, et al. 2000;
Laureano-Cruces, et al. 2003; Laureano-Cruces, et al. 2005).
15 | P g i n a
16 | P g i n a
2.
3.
4.
La IA como Ingeniera:
1.
17 | P g i n a
2.
3.
(Arrioja,
2007),
(Mora-Torres,
Laureano-Cruces,
Ramirez-Rodriguez,
18 | P g i n a
Perceptrn
Mundo de bloques
1950-1965
PERODO CLSICO
1965-1975
PERODO ROMNTICO
Comprensin de lenguajes, visin, robtica
Lgica
Prototipos
1975-HOY
PERODO MODERNO
Limitaciones: conocimiento superficial
Sistemas expertos o basados en concoimiento
Inteligencia "especfica" vs. "general"
Lenguaje de programacin que tradicionalmente se utiliza para las aplicaciones de la IA puesto que
permite formalizar el conocimiento, demostrar hechos y responder preguntas (Pajares y Santos, 2010).
2
Acrnimo de ROgraming in LOgic. Lenguaje de programacin lgica que permite formalizar
conocimiento, demostrar hechos y responder preguntas empleando frmulas lgicas (Escolano, et al.,
2003)
19 | P g i n a
1943-1956
GESTIN
1952-1969
GRANDES
ESPECTATIVAS
Samuel-Checkers (52),
McCarthy (58)
1966-1976
DOSIS DE
REALIDAD
1969-1979
SISTEMAS BASADOS
EN CONOCIMIENTO
1986-HOY
VUELTA A LAS
REDES NEURONALES
1987-HOY
LOGROS
RECIENTES
20 | P g i n a
2.
3.
Lgica Fuzzy. Conocida tambin como lgica borrosa, es una forma matemtica
de representar la impresin inherente al lenguaje natural, es una generalizacin
de la lgica clsica: las variables toman valores lingsticos de verdad (LaureanoCruces, Ramrez-Rodrguez, Mora-Torres, Espinosa-Paredes, 2006); (MndezGurrola, Laureano-Cruces, Ramrez-Rodrguez, 2008).
4.
5.
6.
21 | P g i n a
7.
8.
1.1
INGENIERA DE CONOCIMIENTO
Dato
Informacin
Conocimiento
Caractersticas
Ejemplo
Sin interpretar
22 | P g i n a
Conocimiento
Por lo tanto Ingeniera de Conocimiento (IC) se define como (Alonso et al., 2004):
Conjunto de conocimientos y tcnicas que permiten aplicar el saber cientfico a la
utilizacin del conocimiento (entendimiento, inteligencia o razn natural).
Asimismo, el trmino Ingeniera de Software (IS) nos ayuda a comprender el
concepto de IC:
La aplicacin de una aproximacin sistemtica, disciplinada y cuantificable al
desarrollo, funcionamiento y mantenimiento del software; en otras palabras, la
aplicacin de la ingeniera de software (IEEE, 1999).
Con base en lo anterior podemos definir:
La IC es el conjunto de principios, mtodos, tcnicas y herramientas que permiten la
construccin de sistemas computacionales inteligentes (Alonso et al., 1995).
23 | P g i n a
2.
24 | P g i n a
3.
4.
LES. Desarrollado por MITRE Corporation y NASA KSC (NASA Kennedy Space
Centre). Su misin era la de monitorizar y diagnosticar los procesos de carga de
oxgeno lquido en el tanque principal del transbordador espacial (Scarl et al.,
1987).
5.
25 | P g i n a
26 | P g i n a
Fase I. Identificacin del problema. Consiste en estudiar la tarea que debe resolver el
SBC, analizando si es viable tcnicamente y si es oportuno segn las condiciones
actuales del entorno.
Fase II. Adquisicin del conocimiento. Consiste en recopilar conocimientos desde
expertos u otras fuentes de conocimientos.
Fase III. Conceptualizacin. Consiste en estructurar un modelo conceptual que va a
componer el sistema de forma descriptiva en algn sistema de representacin.
Fase IV. Formalizacin. Es una representacin semi-computable del modelo
conceptual de forma que permita realizar las deducciones necesarias para poder
interpretar los conocimientos almacenados.
Fase V. Implementacin del sistema. Consiste en codificar los modelos diseados en
un modelo computable y preparar el sistema para que puedan incorporarse
modificaciones, prestando especial atencin a la actualizacin del conocimiento.
Fase VI. Evaluacin. Es el conjunto de actividades que se llevan a cabo durante toda
la fase de desarrollo del SBC para asegurar la fiabilidad y calidad del sistema.
27 | P g i n a
28 | P g i n a
29 | P g i n a
Ventajas
Desventajas
Construccin de
prototipos
Desarrollo
30 | P g i n a
incremental
Cascada
Espiral
CommonKADS
31 | P g i n a
CAPTULO 2
SISTEMAS BASADOS EN
CONOCIMIENTO
2.1 INTRODUCCIN
Con las conceptos antes visto, se puede definir a los Sistemas Basados en
Conocimiento (SBC) como los agentes inteligentes que se encargan de resolver alguna
tarea especfica usando, como principal recurso, el conocimiento (Palma y Marn, 2008).
En ocasiones se cita el trmino Sistemas Expertos (SE) para referirse a los SBC que se
relacionan ms directamente con el conocimiento utilizado por expertos humanos en
algn dominio especfico.
Gmez, et al. (1997) define:
Un SBC es un programa de IA, cuyas prestaciones dependen ms de la presencia
explcita de un cuerpo de conocimientos que de la posesin de ingeniosos
procedimientos computacionales.
Un SE es un SBC cuyas prestaciones intentan rivalizar con los expertos humanos.
Son programas de computadora que aplican conocimientos sustanciales de reas
especficas de experiencia a la solucin de problemas.
En la Figura 2.1 se muestra el contexto de los SBC.
32 | P g i n a
2.2.2 Arquitectura
Un SBC consta de tres partes principales la base de conocimiento, el motor de
inferencia y la interfaz del usuario (Palma y Marn, 2008); (Laureano-Cruces et al.
2000). Como se muestra en la Figura 2.2.
3
Se refiere a alguna actividad orientada hacia una meta o a la resolucin de problemas (Alonso et al.,
2004:13).
33 | P g i n a
Base de conocimiento. Son los conocimientos sobre los dominios que pueden estar
formados por elementos declarativos como datos o hechos y elementos heursticos
como reglas, mtodos, procedimientos o de decisin que suelen encontrarse en los
libros o en las experiencias del experto en el dominio.
De manera informal podra decirse que una base de conocimiento es un conjunto de
representaciones de ciertos hechos del mundo. Estos hechos son representados en
algn formalismo para la representacin del conocimiento (Alonso, et al., 2004);
(Laureano-Cruces, Espinosa-Paredes, 2005); (Mora-Torres, M. (Laureano-Cruces,
Ramirez-Rodriguez, Espinosa-Paredes, 2009).
Motor de inferencia. Son los mtodos de resolucin de problemas con el fin de
crear una lnea de razonamiento. Este motor de inferencia est ntimamente ligado con
la forma de representacin del conocimiento (Mora-Torres, 2007). Bsicamente existen
dos clases de representacin: 1) para el conocimiento estructurado, existiendo para
ello: los marcos, las redes semnticas, guiones, lgica de predicados. Por otro lado 2)
cuando existe incertidumbre se deben utilizar tcnicas especficas para representar el
conocimiento e implementar las lneas de razonamiento como puede ser un tratamiento
34 | P g i n a
Permite incorporar nuevo conocimiento sin tener que modificar el resto del
sistema.
Desventajas:
Dificultad para adquirir el conocimiento
La adquisicin del conocimiento es costosa
No suelen extrapolar fcilmente casos parecidos.
Carecen de creatividad para responder a situaciones inusuales.
No implementan el sentido comn.
No son sistemas de auto aprendizaje.
36 | P g i n a
37 | P g i n a
2.
38 | P g i n a
3.
4.
5.
2.
39 | P g i n a
40 | P g i n a
para
incorporar
informacin
adicional
los
esquemas
de
de
incorporar
fcilmente
nuevo
conocimiento
al
sistema
41 | P g i n a
42 | P g i n a
2.
43 | P g i n a
2.5 LGICA
La lgica es una de las primeras aproximaciones a la representacin del conocimiento
para el desarrollo de sistemas computacionales y de la IA.
Palma y Marn (2008), definen como al conjunto [lenguaje + semntica] que nos sirve
para representar el conocimiento relacionado con la capacidad de llevar a cabo ciertos
razonamientos (Palma et al., 2008:34).
Existen diversos tipos de lgica que permiten tratar el conocimiento en sus distintas
formas de representacin, entre stos: la lgica proposicional, lgica de predicados y
las reglas de produccin.
, ,
`, `. `).
Ejemplo:
p
qr
(p y q) implican r
O de forma semntica:
si p y q entonces r
44 | P g i n a
pq
45 | P g i n a
Los hechos son afirmaciones que sirven para representar conceptos, datos, objetos, etc. El conjunto de
hechos que describe el problema es la base de hechos.
5
Una inferencia describe un proceso de razonamiento.
46 | P g i n a
47 | P g i n a
CAPTULO 3
DOMINIO DE APLICACIN
corte,
confeccin,
acabado,
control de
calidad
y embalaje,
venta y
En otros pases: Sistema de la moda (Europa), Sistema de la indumentaria (Amrica del Sur), Fashion
Desing System (Estados Unidos).
7
Artculos para el vestido de las personas, as como los complementos que sirven para adornar o
completar dichos artculos. Estos pueden ser de tejido de punto o de calada (INEGI, 2011).
48 | P g i n a
SECTOR
SUBSECTOR
31-33 Industrias
Manufactureras
315 Fabricacin
prendas de vestir
de
RAMAS
SUBRAMAS
CLASES
31511
Tejido
de
calcetines y medias
31519 Tejido de otras
prendas de vestir de
punto
31521 Confeccin de
ropa de cuero, piel y
materiales sucedneos
31522 Confeccin de
ropa
de
materiales
textiles
3152 Confeccin
prendas de vestir
de
3159 Confeccin
accesorios de vestir
de
31599 Confeccin
accesorios de vestir
de
TLCAN, (Tratado de Libre Comercio de Amrica del Norte) bloque comercial entre Estados Unidos,
Canad y Mxico que entr en vigor el 1 de enero de 1994 y establece una zona de libre comercio
(Patln et al., 2008).
49 | P g i n a
3.2 ANTECEDENTES
El sistema de la industria del vestido en Mxico (SIVM) data desde la poca
prehispnica hasta nuestros das. En la poca de la Colonia, surgieron talleres
manufactureros de grupos indgenas dirigidos por espaoles. Pero es hasta el siglo XX
cuando evoluciona de una actividad artesanal a una actividad tecnificada.
Patln et al. (2008) definen cuatro importantes perodos que impactan su desarrollo:
50 | P g i n a
Segundo perodo: Del Programa Sustitucin de Importaciones a la poca PreTLCAN. A finales de los cincuenta con el Programa Sustitucin de Importaciones y
hasta la puesta en marcha del TLCAN. En 1988 la industria del vestido estuvo enfocada
a la produccin para satisfacer el mercado interno, ignorando el mercado externo y la
mejora de la eficiencia y competitividad de sus productos. Surge en los aos sesenta la
industria maquiladora con el Programa de Industrializacin de la Frontera Norte.
Tercer perodo: Comienzos del TLCAN. Este perodo comprende de 1994 al 2000,
se inserta la industria del vestido al mercado global, de 1993-2001 las exportaciones
aumentan. La industria textil y del vestido representa la tercera fuente generadora de
divisas en el sector manufacturero y la cuarta a nivel nacional.
Cuarto perodo: poca de cambios y retos. De 1997-2000, Mxico se convierte
de manera oficial en un pas maquilero, es decir, estaba dirigido a confeccionar prendas
en serie diseadas por empresas de los EE.UU. (Rueda y Simn, 2006). En el 2001, se
enfrenta al perodo de crisis y a la competencia global. A travs de la competencia de
otros pases por ofrecer productos de mejor calidad y baratos a las empresas
fabricantes de prendas de vestir de los EE.UU., la industria del vestido en Mxico pas
a ser de proveedora nmero uno a una industria desempleada con altos ndices de
prdida en el mercado externo e interno (Economa & Secretara, 2001). En ste
contexto surgen acciones estratgicas para desarrollar y consolidar las ventajas
competitivas, que van desde estrategias de diferenciacin, marketing, desarrollo
tecnolgico, paquete completo hasta productos de marca para el mercado internacional
(Patln et al., 2008).
51 | P g i n a
Cada uno de los elementos que integra el sistema, produce entradas y salidas, sus
componentes estn interrelacionados, las tareas que realizan repercuten a favor o en
contra de los resultados alcanzados. El proceso de diseo es la parte medular de todo
el sistema y de ella depende la mayor parte de su funcionamiento.
Entendemos por proceso de diseo como aquel a travs del cual las nuevas ideas se
generan, desarrollan y transforman en valor econmico (Saviolo y Testa, 2007:43).
Estas nuevas ideas tienen dos componentes: a) una dimensin creativa, puramente
tcnica en la que se aprecia una bsqueda de nuevos materiales, nuevas formas,
nuevos colores o nuevas texturas, y b) una dimensin sociolgica en la que la moda
busca dotar a las prendas de unos significados culturales que permitan a las personas
identificarse con su manera de vestir (Ivez, 2000).
En otras palabras el proceso de diseo consiste en crear una coleccin de prendas
de vestir a travs de nuevas ideas en la que se integran nuevos materiales, formas,
colores y texturas con significados culturales que posteriormente sern desarrollados y
transformados en valor (Travers-Spencer y Zaman, 2008). En ella intervienen
diseadores de moda, grficos, graduadores, tcnicos patronistas, muestristas,
cortadores, trazadores.
52 | P g i n a
Crear una coleccin de moda o prendas de vestir es un proceso definido por las
siguientes fases: investigacin, conceptualizacin, desarrollo y evaluacin.
53 | P g i n a
y Udale,
54 | P g i n a
3.4 PROBLEMTICA
El escenario actual del sistema de la industria del vestido enfrenta una diversidad de
problemas: la mayor independencia por parte del consumidor, la exigencia constante de
innovacin, la necesidad de llegar a determinadas masas crticas para hacer frente a
inversiones crecientes, la micro segmentacin de la clientela potencial, la proliferacin
de la competencia, una correcta gestin de la marca, por citar algunos casos. (Saviolo y
Testa 2007).
55 | P g i n a
56 | P g i n a
FORTALEZAS
OPORTUNIDADES
DEBILIDADES
AMENAZAS
57 | P g i n a
58 | P g i n a
Patln et al., (2008) opinan que el tipo de tecnologas utilizadas en la industria del
vestido en Mxico est ligado con el tipo de empresa: empresas maquiladoras, hbridas
y de marca propia. Las empresas maquiladoras no cuentan con la tecnologa y las
habilidades para crear moda, estn centradas a etapas tales como corte, confeccin y
acabado. Las empresas hbridas fabrican su propio producto y realizan maquila al
mercado nacional e internacional. Las empresas de marca propia cuentan con
habilidades para atender al mercado nacional por lo que han adoptado tecnologas que
les permitan realizar la prenda de vestir desde la etapa de diseo hasta la
comercializacin del producto.
3.5
SISTEMAS DUROS
Desde la ltima dcada del siglo XX las empresas dedicadas a la industria del vestido
han utilizado estrategias para diferenciar el producto y competir en el mercado. En
estas etapas la tecnologa ha participado de manera importante (Patln et al., 2008).
Existe una gran variedad de sistemas duros (software de diseo) que aplican a la
industria del vestido para agilizar el proceso de creacin, desarrollo y gestin del
diseo. Inicialmente se aplicaron para lograr la eficacia interna, flexibilidad y control de
calidad a travs de la automatizacin, posteriormente su aplicacin se ha extendido a la
administracin y control de procesos productivos entre clientes y proveedores (Patln et
al., 2008).
59 | P g i n a
Diversos factores han disparado esta rpida expansin, uno de estos fenmenos es
el outsourcing10, que obliga a mejorar los sistemas y canales de comunicacin entre los
diferentes equipos creativos, el otro es la bsqueda de la consolidacin de diferentes
aplicaciones informticas: tratamiento de la imagen, dibujo, vdeo y comunicacin, es
decir, sistemas ms accesibles, comprensibles y fciles de manejar (Guerrero, 2009).
Los sistemas duros aplicados a la industria del vestido se clasifican en dos: sistemas
para la produccin de prendas de vestir y sistemas para la comercializacin, venta y
post-venta (Patln et al., 2008).
Los sistemas duros para la produccin de prendas de vestir comprenden las
herramientas informticas que se utilizan desde el proceso de investigacin,
conceptualizacin y desarrollo del producto (Lpez-Lpez, 2008).
Outsourcing, vocablo en ingls que consiste en que una empresa ceda ciertas tareas ya sea
internas o externas a empresas de servicios (Guerrero, 2009).
60 | P g i n a
61 | P g i n a
En el mercado actual existen tres grandes instituciones que ofrecen sistemas CAD
para la produccin de prendas de vestir en Mxico: Lectra, Gerber y Optitex; la oferta de
cada grupo es extensa, especializada y tienen una distribucin nacional (Guerrero,
2009). Existen ms propuestas en el mercado, pero su uso es menos frecuente, estn
menos estandarizados y su distribucin es inferior, tal es el caso del programa Audaces
que se distribuye en Amrica Latina desde 1992 (Lpez-Lpez, 2008).
11
12
http://www.lectra.com
http://www.gerbertechnology.com
63 | P g i n a
Tiene sus orgenes a finales de los aos 60 con Joseph Gerber, quien invent la
mquina GERBERcutter que cortaba automticamente grandes cantidades de material
textil con ayuda de una cuchilla controlada por una computadora. Actualmente
proporciona soluciones de automatizacin para diferentes sectores, entre stos
soluciones de gestin del ciclo de vida, gestin de datos de producto y diseo asistido
por ordenador para la industria textil y del calzado; corte automatizado y extendido de
material para la industria de la confeccin; corte de capas, proyeccin lser y metrologa
lser para la industria aeroespacial. Gerber Technology cuenta aproximadamente con
ms de 25,000 clientes, ms de 400 patentes en todo el mundo, 1,100 empleados
ubicados en 130 pases en todo el mundo, e invierte grandes sumas de dinero a la
innovacin. Las soluciones de software y hardware de Gerber contemplan
prcticamente todas las fases del desarrollo del diseo de una prenda. Gerber oferta
para los servicios de patronaje, escalado y marcadas el software AccuMark que permite
automatizar tareas para lograr mayor agilidad en colecciones y produccin; el
almacenamiento electrnico de datos est protegido contra desastres naturales y
ahorran espacio para el trabajo diario.
3.5.1.3. OptiTex13
OptiTex fue fundada en 1988, se especializa en el desarrollo de soluciones CAD/CAM
de 2D y 3D, basado en Microsoft Windows para la digitalizacin, desarrollo de patrones,
escalado, trazo automtico avanzado y drapeado. La arquitectura del sistema OptiTex
tiene la posibilidad de importar y exportar mltiples formatos e interactuar con un amplio
rango de software y hardware. Optitex ofrece el sistema de diseo de patrones PDS, el
sistema Modulate para patronaje personalizado; para el desarrollo de trazos y
marcadas, oferta el sistema NEST++2, ste agiliza considerablemente el proceso y
consigue un aprovechamiento del tejido y menor costo de produccin. Los productos de
OptiTex son vendidos alrededor del mundo por distribuidores certificados y est
disponible en 20 idiomas.
13
htpp://www.optitex.com
64 | P g i n a
3.5.1.4. Audaces14
Audaces es una empresa brasilea, creada en 1992. En los ltimos aos los programas
de diseo, patronaje, escalado y marcada de Audaces se ha convertido en todo un
estndar en la industria textil y del vestido en Amrica Latina. Actualmente, Audaces
est presente en ms de 30 pases, en cuatro continentes: Amrica, frica, Asia y
Europa. Audaces proporciona un programa para el desarrollo de diseo de modas
llamado Audaces Idea, dividido en cinco mdulos: Idea creare para el diseo de
figurines y el dibujo tcnico de la prenda; Idea Egine para la creacin de fichas tcnicas;
Idea Teca librera que incluye elementos vectoriales organizados y categorizados, Idea
Doc para organizar y documentar trabajos con la gestin de fichas tcnicas e Idea Mdia
para la divulgacin y comunicacin de todo el proceso. Dentro de las ventajas que
oferta el programa son: la precisin en el corte de patrones en diferentes formatos,
marcadas compactas, alta productividad en el corte de patrones, interfaz fcil de usar,
velocidad controlada.
Los sistemas suaves tienen su origen en los sistemas duros, como resultado del
fracaso para solucionar situaciones complejas. Los sistemas duros se aplican
netamente a lo tecnolgico, y a operaciones tcnicas, dejando de lado la parte de
investigacin de la organizacin de sistemas grandes y complejos.
14
http://www.audaces.com.br
65 | P g i n a
En esta investigacin se propone una forma de abordar los problemas complejos que
enfrenta esta industria, especficamente en el proceso de diseo se prendas de vestir,
tomando en cuenta la parte de organizacin. El trabajo toma en consideracin e
interrelaciona la Metodologa de Sistemas Suaves de Peter Checkland (2006) y el
Modelo de Gestin del Diseo de Montaa y Moll (2008). A continuacin se describen
cada uno de los modelos, posteriormente su interrelacin y su aplicacin a la industria
del vestido.
15
Weltanschauung: es la visin, perspectiva o imagen particular del mundo que tiene un observador o grupo de observadores sobre
un objeto de estudio (Daellenbach, McNickle, 2005).
16
Una situacin relacionada con las manifestaciones del mundo real de los sistemas de actividad humana, es una condicin,
caracterizada por un sentido de desajuste, que alude la definicin precisa, entre lo que se percibe como la realidad y lo q ue se
percibe que podra ser en efecto la realidad (Checkland, 2009:180). [ surge en el mundo diario de los sucesos e ideas, donde
distintas personas pueden percibir el problema de manera distinta] (Checkland, 2009:354).
66 | P g i n a
La SSM est conformada por 7 etapas, divididas en dos actividades: las etapas 1, 2,
5, 6 y 7 corresponden a las actividades del mundo real; y las etapas 3 y 4 son
actividades del pensamiento de sistemas. En la Figura 3.1 se muestra la SSM.
17
La situacin del problema es el contexto dentro del cual el problema ocurre. Es la suma de todos los aspectos que pueden afec tar
el problema: personas, relacin de cosas, recursos, consecuencias, procesos, controles, estructuras, acciones y relaciones,
incertidumbre (Daellenbach y McNickle, 2005).
67 | P g i n a
ETAPA 2. Expresar la situacin del problema: Una vez encontrados los hechos de
la situacin del problema derivado de lo que las personas sospechan y para la que
exponen una posibilidad de mejora. La informacin se recoge, se clasifica y se expone
a travs de un cuadro pictogrfico en donde se mostrarn los lmites, la estructura, los
flujos de informacin, los canales de comunicacin, y principalmente se muestra la
actividad humana que ser relevante en la definicin del problema.
ETAPA 3. Seleccionar una visin de la situacin y producir una definicin raz:
El propsito de la definicin de la raz18 es expresar la funcin central del sistema de
actividad, esta raz se expresa como un proceso de transformacin que toma una
entidad como entrada de informacin, transformndola para producir una nueva entidad
como salida de informacin. Se elaboran definiciones segn los diferentes
weltanschauung entre los actores. La construccin de estas definiciones se fundamenta
en seis factores que deben aparecer explcitos en todas ellas, que se agrupan bajo el
nombre en las siglas inglesas CATWOE:
C
Cliente: Considera que cada uno puede ganar beneficios del sistema
como clientes del sistema.
18
Una descripcin concisa y construda con precisin de un sistema de actividad humana que anuncia lo que el sistema es; lo que
ste hace despus se incluye en un modelo conceptual que se construye con base a la definicin. Una definicin raz bien
formulada har explcito a cada uno de los elementos CATWOE (Checkland, 2009:350).
68 | P g i n a
Una descripcin sistemtica de una actividad humana, construida sobre la base de la definicin raz del sistema, generalmente
bajo la forma de un grupo estructurado de verbos en el modo imperativo (Checkland, 2009:353).
69 | P g i n a
70 | P g i n a
71 | P g i n a
72 | P g i n a
73 | P g i n a
Cultura
Conceptos
Estrategia
Recursos
Implementacin
74 | P g i n a
Figura 3.4 Cuadro pictogrfico del problema no estructurado y el sistema de actividad humana
75 | P g i n a
Cultura
Conceptos
Estrategia
Recursos
Implementacin
76 | P g i n a
T:
Transformation
process = Proceso de
transformacin.
W: Weltanschaung.
O: Owner = Dueo.
E:Enviroment = Entorno.
Cultura
Conceptos
Estrategia
Recursos
Implementacin
La direccin de la empresa se involucra en la gestin del diseo para innovar productos de calidad
por medio de estrategias de diseo, administracin adecuada de los recursos y un plan de
evaluacin de los resultados.
Diseo, marketing y otros departamentos generan ideas para definir el producto con base a la
captacin de oportunidades y a las capacidades internas.
Diseo contribuye a los objetivos de la empresa, en base a la estrategia de desarrollo de nuevos
productos, la estrategia de la marca.
Diseo gestiona los recursos para la informacin de los diseadores, la creacin de conocimiento y
la proteccin del conocimiento con base a las necesidades del departamento.
La direccin evala el diseo para verificar el grado de innovacin del producto y el proceso de
produccin.
77 | P g i n a
Recurso
Implementacin
78 | P g i n a
Manejarn
Realidad
Existe?
No
Cmo?
Quin?
Diseador
y
patronista
Bueno/Malo
Alternativas
Malo
Disear prendas
de
vestir
diferenciadas
utilizando
sistemas CAD.
79 | P g i n a
deben ser evaluados y aprobados por las personas que intervienen en el proceso de
diseo para garantizar que sean deseables, viables y factibles. Finalmente, las acciones
forman parte de la mejora continua del proceso.
80 | P g i n a
CAPTULO 4
MARCO METODOLGICO
4.1
OBJETIVOS
81 | P g i n a
Sistemas
http://www.commonkads.uva.nl
82 | P g i n a
83 | P g i n a
diseo del SBC a travs de formularios o conjunto de plantillas que debern llenarse
durante el desarrollo del sistema. Como se observa en la Figura 4.1.
El principal producto que resulta de la aplicacin del CK son estos modelos, los que
se pueden considerar como una agrupacin estructurada de conocimiento que refleja
todos aquellos aspectos importantes para que el SBC tenga xito dentro de un contexto
organizacional determinado (Pajares-Martinsanz y Santos-Peas, 2010).
84 | P g i n a
El modelo de agentes. Los agentes son los ejecutores de las tareas. Este
modelo describe las caractersticas de los agentes, en particular su competencia,
autoridad para actuar y sus obligaciones y recursos. Contiene el formularios AM1.
85 | P g i n a
86 | P g i n a
CAPTULO 5
ANLISIS Y DISEO DEL SISTEMA
5.1. INTRODUCCIN
En este captulo se describen los modelos que establece CK (como se describi en el
captulo 4) para cada uno de los niveles de desarrollo del sitema basado en
conocimiento (SBC) en el proceso de diseo de prendas de vestir: nivel contextual,
conceptual y artefactual o de implementacin. Como se muestra en la Figura 4.1 del
captulo 4.
87 | P g i n a
Se han omitido algunos de los procedimientos que propone CK, debido a las
caractersticas del SBC y se han sustituido por otras. Por ejemplo CK propone en la
construccin del modelo de conocimiento utilizar un lenguaje semiformal denominado
Lenguaje de Modelado Conceptual y para representar el conocimiento una herramienta
llamada Proteg-2000. El cual sustituiremos por los software LPA Visirule 1.5, FLEX y
WIN-PROLOG por ser herramientas inteligentes y flexibles en su utilizacin.
88 | P g i n a
1.
2.
3.
4.
89 | P g i n a
90 | P g i n a
91 | P g i n a
Modelo de organizacin
N
TAREA
o
Formulario OM-3
Descomposicin del
proceso
intensivo
Importancia
AGENTE
DNDE?
CONOCIMIENTO
Direccin, desarrollo
del producto, ventas
y comercializacin,
administracin
Proceso para
buscar hechos
del problema
SI
Proceso para
describir
el
problema
SI
Proceso
de
acciones para
mejorar
los
problemas
SI
Buscar
el
problema
Analista del
servicio de
diagnstico
Describir la
situacin del
problema
Analista del
servicio de
diagnstico
Acciones
para mejorar
los
problemas
Experto en
gestin del
diseo
Direccin
Direccin, desarrollo
del producto, ventas
y comercializacin,
administracin
[0-5]
Las tareas que ha de realizar el sistema son bsicamente tres, la primera consiste en
buscar el problema complejo, la segunda en definir la situacin del problema y la
tercera en proponer la solucin.
Modelo de tarea
TAREA
ORGANIZACIN
META Y VALOR
DEPENDENCIA Y FLUJO
OBJETOS MANEJADOS
TIEMPO Y CONTROL
AGENTES
CONOCIMIENTO Y
COMPETENCIAS
RECURSOS
EFICIENCIA Y CALIDAD
93 | P g i n a
Tabla 5.3. Formulario TM-1. Anlisis de tarea: definir la situacin del problema
Modelo de tarea
TAREA
ORGANIZACIN
META Y VALOR
DEPENDENCIA Y FLUJO
OBJETOS MANEJADOS
TIEMPO Y CONTROL
AGENTES
CONOCIMIENTO Y
COMPETENCIAS
RECURSOS
EFICIENCIA Y CALIDAD
Modelo de tarea
TAREA
ORGANIZACIN
META Y VALOR
DEPENDENCIA Y
94 | P g i n a
FLUJO
OBJETOS MANEJADOS
TIEMPO Y CONTROL
AGENTES
CONOCIMIENTO Y
COMPETENCIAS
RECURSOS
Formulario OTA-1.
RECOMENDACIONES Y ACCIONES DE MEJORA
95 | P g i n a
TAREAS Y AGENTES
IMPACTOS Y CAMBIOS
EN LA ORGANIZACIN
IMPACTOS Y CAMBIOS
ESPECFICOS EN
TAREAS Y AGENTES
ACTITUDES Y
COMPROMISOS
ACCIONES
PROPUESTAS
Los modelos del nivel contextual permitieron conocer como la organizacin utiliza los
conocimientos, esto ayud a tomar decisiones en el desarrollo del SBC, a identificar su
viabilidad y los impactos de su introduccin en la organizacin, as como las medidas
que se deben tomar para mejorar el uso del conocimiento. Adems se pudo observar el
anlisis de la organizacin de lo general a lo particular, lo que permite una gestin del
proyecto de conocimiento ms flexible.
96 | P g i n a
tareas
intensivas
en
conocimiento
sin
hacer
referencia
los
detalles
de
implementacin.
Tabla 5.6. Formulario KM-1. Modelo de conocimiento
Modelo de
conocimiento
FUENTES DE
INFORMACIN
UTILIZADOS
COMPONENTES
CONSIDERADOS
MDULOS
Formulario KM-1.
Documentacin del modelo de conocimiento
Las fuentes principales de informacin han sido extradas de las
entrevistas aplicadas, grabaciones de casos de xito y experiencias de
los expertos en el dominio. Tambin se consider el MGD, MSS y el
Modelo EXITUS.
Se utiliz como referencia el ejemplo Holiday Selection de Logic
Programming Associates (http://www.lpa.co.uk). Este ejemplo consiste
en buscar un lugar adecuado para vacacionar, segn las preferencias
del usuario. Cuenta una serie de preguntas con algunas coincidencias y
usa expresiones de lgica para dar la solucin ms asertiva.
1) Cultura corporativa y orientacin al diseo
2) Generacin de conceptos
3) Estrategias de diseo
4) Recursos
5) Implementacin y resultados
LPA es una empresa dedicada al diseo y soluciones de Inteligencia Artificial de clase mundial, incluye compiladores de Prolog,
sistema experto Flex, grficos de VisiRule en diferentes plataformas como Windows, Mac, DOS, as como internet y world wide
web.
97 | P g i n a
vacacionar, segn las preferencias del usuario. Cuenta con una serie de preguntas con
algunas coincidencias y usa expresiones de lgica para encontrar la solucin ms
efectiva. El programa se representa en una tabla de decisin y un diagrama de rbol.
Como se muestra en la Tabla 5.7 y Figura 5.1.
Tabla 5.7. Tabla de decisin de Holiday Selecction
El usuario puede elegir para vacacionar un lugar caliente, fro o mixto. Tambin puede
elegir el continente: Norte Amrica o Sur Amrica, Asia, Europa, y Africa. Tambin
puede elegir zona montaosa, desrtica, nieve, ros o mixto. Dada las preferencias del
usuario el sistema experto emite como resultado los destinos a: Rockies, Boston,
Mississippi, Victoria, Ladahk, Thailand, India, Alps, Baltic, Rhine, Ireland, Venezuela,
Bahia, Amazon, Peru, Sahara, Gambia, Nile y Nigeria.
98 | P g i n a
Note:
Europe is classed as both a Hot and a Cold Continent and appears on both
Continent questions on the hot and cold branches.
So the chart merges w hen Europe is selected, though the original choice for
Temperature may be used dow nstream in some cases
I suggest
the Rockies
I suggest
Boston
I suggest
Mississippi
I suggest
Victoria
I suggest
Ladahk
I suggest
India
I suggest
Thailand
I suggest
Kashmir
rivers
I suggest
the Rhine
mountains
I suggest
the Alps
? 'Cold continent' =
'North America'
? \= 'Europe'
Cold terrain
? 'Cold continent' =
'Asia'
cold
Cold continent
'Europe'
start
Euro terrain
? 'Temperature' = cold
I suggest
the Baltic
? 'Temperature' = hot
I suggest
the Med
? 'Temperature' = cold
I suggest
Ireland
? 'Temperature' = hot
I suggest
Spain
sea
Temperature
mixed
hot
I suggest
Venezuela
I suggest
the Amazon
I suggest
Peru
I suggest
Bahia
I suggest
the Sahara
I suggest
the Nile
I suggest
Gambia
I suggest
Nigeria
Hot continent
? 'Hot continent' =
'South America'
? \= 'Europe'
Hot terrain
? 'Hot continent' =
'Africa'
Figura 5.1. rbol de decisin Holiday Selectin con el programa VisiRule de LPA
2.
Generacin de conceptos
3.
Estrategias de diseo
99 | P g i n a
4.
Recursos
5.
Implementacin y resultados
100 | P g i n a
UML no es un lenguaje de
programacin, solo se utiliza para elaborar un diagrama que permita visualizar los
requerimientos del sistema. Protg-2000 es una herramienta integrada de software
para desarrollar el SBC. Se utiliza para representar el conocimiento y la solucin de
problemas, as como la toma de decisiones en un dominio en particular. Dado que
existen herramientas que aportan otros beneficios y con base a las caractersticas del
SBC-EXITUS sustituiremos estos programas por los programas de: 1) VisiRule 1.5., 2)
FLEX, y 3) WIN-Prolog, estos dos ltimos los abordaremos en el apartado del modelo
artefactual o de implementacin.
VisiRule es una herramienta grafica desarrollada por Logic Programing Associates22,
LTD (LPA), que se utiliza para representar reglas de decisin por medio de grficos. Es
una herramienta de reglas de decisin en dos sentidos. En primer lugar se utiliza para
crear sistemas de conocimiento y, en segundo lugar, de manera inteligente gua su
proceso de construccin validando las sentencias. Sus construcciones principales son
nodos que representan preguntas y/o funciones computables y expresiones. El
resultado final es un cdigo Flex y un cdigo Win-Prolog que se generan de manera
automtica al compilar las representaciones grficas del conocimiento. Posteriormente
este cdigo puede ser copiado y llevado a una plataforma diferente de programacin
para concluir su arquitectura. En la Figura 5.2 se muestra la arquitectura de VisiRule.
VisiRule
Flex
WinProlog
VB, Delphi, ODBC
Figura 5.2. Arquitectura de VisiRule
22
http://www.lpa.co.uk/
101 | P g i n a
Cada una de las preguntas planteadas en las cajas representa las premisas de las
reglas. Estas pueden representarse en tablas de reglas y rboles de decisin. En la
Figura 5.4 se muestra el rbol de decisin del SBC-EXITUS.
102 | P g i n a
103 | P g i n a
Concepto
A
papel
gestin
comunica
riesgo
P1
P2
P3
P4
P5
P6
P7
P8
P9
P10
P11
P12
P13
P14
P15
P16
Descripcin
Cultura corporativa y orientacin al diseo
Papel del diseo en la planificacin estratgica
Gestin del diseo
Comunicacin del diseo
Gestin del riesgo
No existe problemtica. Al hacer la planificacin estratgica de la empresa, el diseo
siempre es considerado para el desarrollo de productos e innovaciones y se le
asignan recursos especficos.
Al hacer la planificacin estratgica de la empresa, el diseo a menudo es
considerado para el desarrollo de productos e innovaciones y se le asignan recursos
especficos.
Al hacer la planificacin estratgica de la empresa, el diseo rara vez es considerado
para el desarrollo de productos e innovaciones y no se le asignan recursos
especficos.
Al hacer la planificacin estratgica de la empresa, el diseo nunca es considerado
para el desarrollo de productos e innovaciones y no se le asignan recursos
especficos.
No existe problemtica. La direccin general siempre considera la necesidad de
gestionar el diseo, le asigna un presupuesto y lo ve como una fuente de
diferenciacin estratgica y de valor aadido.
La direccin general a menudo considera la necesidad de gestionar el diseo, le
asigna un presupuesto y lo ve como una fuente de diferenciacin estratgica y de valor
aadido.
La direccin general rara vez considera la necesidad de gestionar el diseo y lo ve
como un costo adicional.
La direccin general nunca considera la necesidad de gestionar el diseo y lo ve
como un costo adicional.
No existe problemtica. La direccin general siempre se involucra en el proceso de
gestin del diseo y constantemente comunica, tanto interna como externamente, que
es una herramienta competitiva.
La direccin general a menudo se involucra en el proceso de gestin del diseo y
constantemente comunica, tanto interna como externamente, que es una herramienta
competitiva.
La direccin general rara vez se involucra en el proceso de gestin del diseo y no lo
comunica, ni interna ni externamente como una herramienta competitiva.
La direccin general nunca se involucra en el proceso de gestin del diseo y no lo
comunica, ni interna ni externamente como una herramienta competitiva.
No existe problemtica. La direccin general siempre mide y recompensa los
resultados que derivan del diseo y la innovacin. Los nuevos conceptos se asumen
con riesgos controlados y el fracaso es aceptado como parte del proceso creativo.
La direccin general a menudo mide y recompensa los resultados que derivan del
diseo y la innovacin. Los nuevos conceptos se asumen con riesgos controlados y el
fracaso es aceptado como parte del proceso creativo.
La direccin general rara vez mide o recompensa los resultados que derivan del
diseo y la innovacin. Se da prioridad a los resultados a corto plazo y no se aceptan
fracasos.
La direccin general nunca mide o recompensa los resultados que derivan del diseo
y la innovacin. Se da prioridad a los resultados a corto plazo y no se aceptan
104 | P g i n a
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
S9
S10
S11
S12
S13
S14
S15
S16
fracasos.
Continuar con el desarrollo sistemtico de la planificacin estratgica, incorporando las
estrategias de diseo.
Incorporar del diseo en la planificacin estratgica.
Desarrollo sistemtico de planificacin estratgica, que recoja tendencias y planes de accin.
Continuo seguimiento de tendencias: mercado, competencia, sector, innovacin tecnolgica.
Continuar con la gestin sistemtica del diseo. Responsabilidad de la alta direccin. Asignacin
de recursos especficos.
Sistematizacin y definicin de la gestin de diseo, que contempla asignacin de recursos.
Nombrar un responsable de la gestin del diseo al ms alto nivel de la empresa.
Toma de conciencia por parte de la direccin de la necesidad de gestionar el diseo.
Designacin de responsables con este cometido.
Promover que determinados responsables funcionales (marketing, produccin) incorporen el
diseo.
Seguir reconociendo la importancia de la gestin del diseo como herramienta de competitividad
y transmitirla de manera interna y externamente.
Comunicar externa e internamente la apuesta de la direccin por el diseo como ventaja
competitiva. Asegurar que el mensaje se entiende y se comparte internamente.
Toma de conciencia por parte de la direccin de la importancia estratgica del diseo y
comunicacin externa de este reconocimiento.
Fomentar que la direccin se interese por el diseo.
Continuar con el desarrollo de un sistema para medir y recompensar los resultados de la
innovacin en diseo e implementarlo.
Formalizar el inters de la direccin por la innovacin en diseo mediante un sistema que mida y
recompense los resultados y tolere los fracasos.
Promover un clima adecuado para la innovacin.
Fomentar que la direccin reconozca la importancia de la innovacin en diseo y del riesgo
intrnseco que sta supone.
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if papel = A
and if papel = B
and if papel = C
and if papel = D
and if gestiona = A
and if gestiona = B
and if gestiona = C
and if gestiona = D
and if comunica = A
and If comunica = B
and If comunica = C
and If comunica = D
and If riesgo = A
and If riesgo = B
The answer = P1
The answer = P2
The answer = P3
The answer = P4
The answer = P5
The answer = P6
The answer = P7
The answer = P8
The answer = P9
The answer = P10
The answer = P11
The answer = P12
The answer = P13
The answer = P14
105 | P g i n a
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
If BUSCA = A
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and If riesgo = C
and If riesgo = D
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = NO
The answer = S1
The answer = S2
The answer = S3
The answer = S4
The answer = S5
The answer = S6
The answer = S7
The answer = S8
The answer = S9
The answer = S10
The answer = S11
The answer = S12
The answer = S13
The answer = S14
The answer = S15
The answer = S16
106 | P g i n a
Figura 5.5. Implementacin grfica en VisiRule del mdulo cultura corporativa y orientacin al
diseo
107 | P g i n a
Concepto
B
fuente
producto
market
funcion
P17
P18
P19
P20
P21
P22
P23
P24
P25
P26
Descripcin
Generacin de conceptos
Fuentes de informacin y creacin de ideas
Conceptos de producto
Relacin de marketing con mercado
Relacin con otros departamentos de la empresa
No existe problemtica. Un sistema para estudiar el entorno, la competencia y el
consumidor siempre ha existido y la gente encargada del diseo viaja constantemente
para obtener nuevas ideas. Constantemente se analizan nuevos proyectos de I+D as
como ideas surgidas en discusiones.
Un sistema para estudiar el entorno, la competencia y el consumidor a menudo ha
existido y la gente encargada del diseo viaja constantemente para obtener nuevas
ideas. Constantemente se analizan nuevos proyectos de I+D as como ideas surgidas
en discusiones.
Un sistema para estudiar el entorno, la competencia y el consumidor rara vez ha
existido y todo se hace con base a lo que se est desarrollando, excepto en el caso de
que aparezca una demanda concreta.
Un sistema para estudiar el entorno, la competencia y el consumidor nunca ha
existido y todo se hace con base a lo que se est desarrollando, excepto en el caso de
que aparezca una demanda concreta.
No existe problemtica. Los conceptos de producto siempre se definen de acuerdo
al pblico objetivo, beneficios bsicos buscados, momentos de uso, nivel de precios,
etc. Los proyectos se desarrollan despus de que un grupo multidisciplinar haya
probado varios conceptos alternativos.
Los conceptos de producto a menudo se definen de acuerdo al pblico objetivo,
beneficios bsicos buscados, momentos de uso, nivel de precios, etc. Los proyectos
se desarrollan despus de que un grupo multidisciplinar haya probado varios
conceptos alternativos.
Los conceptos de producto rara vez se definen de acuerdo al pblico objetivo,
beneficios bsicos buscados, momentos de uso, nivel de precios, etc., y no se realizan
pre-test. Al contrario, los proyectos se desarrollan directamente a partir de una idea.
Los conceptos de producto nunca se definen de acuerdo al pblico objetivo,
beneficios bsicos buscados, momentos de uso, nivel de precios, etc., y no se realizan
pre-test. Al contrario, los proyectos se desarrollan directamente a partir de una idea.
No existe problemtica. Marketing y diseo siempre trabajan juntos, la informacin
se comparte y ambos equipos desarrollan el plan de marketing mientras el proceso de
diseo se est desarrollando.
Marketing y diseo a menudo trabajan juntos, la informacin se comparte y ambos
equipos desarrollan el plan de marketing mientras el proceso de diseo se est
desarrollando.
108 | P g i n a
P27
P28
P29
P30
P31
P32
S17
S18
S19
S20
S21
S22
S23
S24
S25
S26
S27
S28
S29
S30
S31
S32
Marketing y diseo rara vez trabajan juntos, poca informacin es compartida y el plan
de marketing se desarrolla cuando el proceso de diseo se ha concluido.
Marketing y diseo nunca trabajan juntos, poca informacin es compartida y el plan de
marketing se desarrolla cuando el proceso de diseo se ha concluido.
No existe problemtica. El proceso de diseo siempre es revisado por reas
funcionales de la empresa tales como produccin, ventas o logstica. Diseo y
produccin trabajan juntamente para que los diseos se adapten a las capacidades
productivas de la empresa.
El proceso de diseo a menudo es revisado por reas funcionales de la empresa tales
como produccin, ventas o logstica. Diseo y produccin trabajan de forma conjunta
para que los diseos se adapten a las capacidades productivas de la empresa.
El proceso de diseo rara vez es revisado por reas funcionales de la empresa tales
como produccin, ventas o logstica. Cuando los diseos se encuentran casi acabados
se pasan al departamento de produccin para su preparacin.
El proceso de diseo nunca es revisado por reas funcionales de la empresa tales
como produccin, ventas o logstica. Cuando los diseos se encuentran casi acabados
se pasan al departamento de produccin para su preparacin.
Continuar con el desarrollo de un sistema de seguimiento de las tendencias del entorno, que
permita elaborar escenarios, y de un buzn de ideas para captarlas internamente. Estas herramientas han de fomentar el anlisis y la toma de decisin.
Sistematizar de forma rigurosa el estudio del entorno y el buzn de ideas, herramientas que
deben ser utilizadas para el anlisis y la toma de decisin.
Establecer un buzn de ideas y fijar reuniones de la direccin con otros departamentos para la
bsqueda de ideas.
Fomentar la bsqueda de nuevas ideas cuando se detecte una necesidad de mercado y cuando
se deba reaccionar competitivamente.
Sistematizar la definicin rigurosa de los conceptos de producto o servicio, herramienta con la
que trabaja el equipo de diseo para desarrollar esquemas, dibujos y maquetas, en caso
necesario. Realizar test de conceptos alternativos, primero interna y despus externamente.
Establecer pautas para desarrollar conceptos alternativos a partir de la idea y para definirlos de
forma rigurosa. Esta definicin ser la base para el trabajo de diseo que siempre ser testado
interna y externamente.
Explorar alternativas a partir de las ideas y desarrollar dibujos de las seleccionadas. Realizar
siempre tests internos y, si es necesario, externos.
Desarrollar dibujos y anteproyectos a partir de las ideas y realizar tests en otros departamentos
de la empresa.
Diseo y marketing deben conocer muy bien el entorno y trabajar juntos y de forma estructurada
durante todo el proceso de desarrollo de producto: desde el desarrollo de ideas y conceptos de
producto hasta el diseo del producto, que se debe hacer al mismo tiempo que el plan de
marketing.
Potenciar el conocimiento del mercado de los equipos de diseo y de marketing y sistematizar el
trabajo conjunto de ambos equipos durante todo el proceso de desarrollo del producto
Fomentar el trabajo conjunto entre marketing y diseo durante el desarrollo del proyecto y
asegurarlo al inicio y al final del mismo. Desarrollar el plan de marketing en paralelo al desarrollo
del proyecto
Promover el conocimiento de mercado y el contacto entre los equipos de marketing y diseo, al
menos en el inicio de los proyectos.
Diseo est muy relacionado con produccin, compras y logstica, especialmente durante el
proceso de diseo. Los departamentos se influyen mutuamente y son fuentes de innovacin los
unos para los otros.
Los responsables de diseo deben conocer las capacidades y tecnologa de produccin de la
empresa. Se debe fomentar el contacto con compras y, al menos al final del proceso, tambin
con logstica.
Fijar reuniones estructuradas y permanentes entre diseo, produccin, compras, marketing y
logstica durante todo el proceso de diseo.
Promover la relacin entre diseo, produccin, compras y logstica , aunque sea informal.
109 | P g i n a
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if fuente = A
and if fuente = B
and if fuente = C
and if fuente = D
and if producto = A
and if producto = B
and if producto = C
and if producto = D
and if market = A
and If market = B
and if market = C
and if market = D
and if funcion = A
and if funcin = B
and if funcion = C
and if funcion = D
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = NO
110 | P g i n a
Buscar problemtica
end2
Busca
B
?'fuente'=A
P17.
D
Fuentes de informacin y de creacin de ideas: No exste problemtica, sin embargo se pueden considerar cierta
C
fuente
?'fuente'=B
P18.
Fuentes de informacin y de creacin de ideas: Un sistema para estudiar el entorno, la competencia y el consum
QU FUENTES DE INFORMACIN Y DE CREACIN DE IDEAS UTILIZAN?
A) Hay un sistema de estudio continuado del entorno, de la competencia y de los usuarios. Se organizan escenarios y se discuten en equipo posibilidades de nuevos productos o
?'fuente'=C
P19.
Fuentes de informacin y de creacin de ideas:Un sistema para estudiar el entorno, la competencia y el consumi
B) Hay un buzn de ideas informalmente alimentado a travs de diversas fuentes y se revisa de tanto en tanto. La direccin hace alguna bsqueda de ideas con cierta periocidad
producto
C) Se sacan nuevas ideas cuando hace falta, cuando se detecta una necesidad o cuando se ha de reaccionar a la competencia.
SE DEFINEN LOS CONCEPTOS DE PRODUCTO?, CMO SE HACE?
D) Se trabaja sobre lo que ya se?'fuente'=D
est haciendo y, en todo
se reacciona
ante
demandas
concretas
cuando
aparecen.
P20.caso
Fuentes
de
informacin
y de
creacin
ideas:Un
end3
para
entorno, la competencia
y el consum
A) Los conceptos de producto o servicio se definen segn
el pblico
objetivo,
beneficios
bsicos,
forma yde
momento
desistema
uso, nivel
deestudiar
precios,elidentificacin
con una categora
de pr
explanation
B)
A partir de las ideas se crean campos visuales para contrastar y explorar posibilidades. A partir de la seleccin se hacen los primeros dibujos. Se hace siempre una test interno
market
C)
De
las
ideas
se
pasa
a
dibujos
y
anteproyectos,
y
a
menudo,
aunque
no
siempre,
se
hace
un
test
interno
con
otros
departamentos.
P21.
Conceptos de producto:No existe problemtica.
CUL ES LA RELACIN ENTRE?'producto'=A
DISEO Y MARKETING?
D)
la idea
al proyecto
directamente.
A) De
Diseo
y marketing
estn
intimamente relacionados y desarrollan las ideas y los conceptos conjuntamente. Ambos equipos conocen el entorno en profundidad y estn ms enfo
explanation
B) Marketing y diseo se relacion informalmente durante el desarrollo del proyecto, pero siempre al inicio y al final del proceso. Marketing tiene buen conocimiento del entorno, pero
funcion
?'producto'=B
P22.
Conceptos de producto:Los conceptos de producto a menudo se definen de acuerdo al pblico objetivo, benefic
C) Marketing y diseo tienen contactos al inicio del proyecto. Hay poco conocimiento de las oportunidades y se trabaja ms detectando las amenazas. El plan de marketing se hace
QU RELACIN EXISTE ENTRE DISEO Y OTRAS FUNCIONES DE LA EMPRESA?
D) Marketing y diseo apenas tiene contacto. Poco o nulo conocimiento de las oportunidades, conocimiento disperso y nada compartido. Cada equipo trabaja por separado y el plan
A) Diseo y produccin estn muy unidos. El equipo de diseo conoce las posibilidades de produccin. Se incorporan nuevas tecnologas e innovaciones en el proceso productivo
explanation
?'producto'=C
P23.
Conceptos de producto: Los conceptos de producto rara vez se definen de acuerdo al pblico objetivo, beneficio
B) Reuniones estructuradas y permanentes durante el proceso de diseo conjuntamente con marketing.
C) Hay una buena relacin informal entre diseo, produccin, compras y logstica, aunque la intervencin en el proceso de diseo es ms secuencial que simultnea. Algunas vece
C) El diseo est supeditado de alguna
manera a la capacidad
y la tecnologa
actuales.
Contacto
espordico
con
Logstica
interviene
final del beneficios
proceso m
?'producto'=D
P24.
Conceptosde
deproduccin
producto:Los
conceptos
de producto
nunca
secompras.
definen de
acuerdo
al pblicoalobjetivo,
D) Poco contacto de diseo con otros departamentos como produccin, compras o logstica. El diseo pasa casi acabado a produccin y all hacen la preparacin y la relacin con
explanation
SI
problemconcepto
?'market'=A
P25.
?'market'=B
P26.
?'market'=C
P27.
Relacin entre?'fuente'=B
diseo y marketing: Marketing
S18.
y diseo
Fuentes
rara vez
de informacin
trabajan juntos,
y de poca
creacin
informacin
de ideas:
esSistematizar
compartida
?'market'=D
P28.
?'funcion'=A
P29.
?'funcion'=B
P30.
?'funcion'=C
P31.
?'funcion'=D
P32.
NO
solucionconcepto
Buscar solucin: Generacin de concepto?
explanation
?'producto'=D
S24.
?'market'=A
S25.
?'market'=B
S26.
?'market'=C
S27.
?'market'=D
S28.
?'funcion'=A
S29.
?'funcion'=B
S30.
?'funcion'=C
S31.
?'funcion'=D
S32.
SI
NO
end1
111 | P g i n a
5.3.5.3.
En la Tabla 5.12 se muestran los conceptos variables del mdulo estrategia de diseo.
Este mdulo comprende diecisis problemas y diecisis soluciones enumerados del 33
al 48.
Tabla 5.12. Conceptos variables del mdulo estrategias de diseo
Concepto
C
diseo
nuevo
integral
proceso
P33
P34
P35
P36
P37
P38
P39
P40
P41
P42
P43
P44
P45
Descripcin
Estrategia de diseo
Estrategia de la empresa
Estrategia de nuevos productos
Estrategia integral de diseo
Planificacin del proceso de diseo
No existe problemtica. El diseo siempre es considerado como parte de la
estrategia de la empresa, como una de sus principales ventajas competitivas. La
empresa es reconocida por su diseo avanzado. Las decisiones sobre diseo se
realizan a un alto nivel jerrquico.
El diseo a menudo es considerado como parte de la estrategia de la empresa,
como una de sus principales ventajas competitivas. La empresa es reconocida por su
diseo avanzado. Las decisiones sobre diseo se realizan a un alto nivel jerrquico.
El diseo rara vez es considerado como parte de la estrategia de la empresa. Las
decisiones sobre diseo son aleatorias y realizadas a diferentes niveles son
coordinacin alguna.
El diseo nunca es considerado como parte de la estrategia de la empresa. Las
decisiones sobre diseo son aleatorias y realizadas a diferentes niveles son
coordinacin alguna.
No existe problemtica. La estrategia para desarrollar nuevos productos siempre
est definida y conlleva una participacin entre I+D marketing. El diseo ocupa un
lugar importante en el proceso de innovacin.
La estrategia para desarrollar nuevos productos a menudo est definida y conlleva
una participacin entre I+D marketing. El diseo ocupa un lugar importante en el
proceso de innovacin.
La estrategia para desarrollar nuevos productos rara vez est definida y los nuevos
productos suelen ser imitaciones de los principales competidores.
La estrategia para desarrollar nuevos productos nunca est definida y los nuevos
productos suelen ser imitaciones de los principales competidores.
No existe problemtica. La imagen de la marca siempre es considerada importante.
Las decisiones que afectan a la imagen se realizan a un alto nivel jerrquico y todos
los instrumentos para la construccin de la marca estn bien considerados.
La imagen de la marca a menudo es considerada importante. Las decisiones que
afectan a la imagen se realizan a un alto nivel jerrquico y todos los instrumentos
para la construccin de la marca estn bien considerados.
La imagen de la marca rara vez es considerada importante. Las decisiones que
afectan a la imagen se realizan a diferentes niveles y sin coordinacin alguna.
La imagen de la marca nunca es considerada importante. Las decisiones que afectan
a la imagen se realizan a diferentes niveles y sin coordinacin alguna.
No existe problemtica. El proceso de diseo siempre se planifica de una forma
perfectamente coordinada y supervisada por los responsables del producto final.
112 | P g i n a
P46
P47
P48
S33
S34
S35
S36
S37
S38
S39
S40
S41
S42
S43
S44
S45
S46
S47
S48
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if diseo = A
and if diseo = B
and if diseo = C
and if diseo= D
and if nuevo = A
113 | P g i n a
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
If BUSCA = C
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if nuevo = B
and if nuevo = C
and if nuevo = D
and if integral = A
and If integral = B
and if integral = C
and if integral = D
and if proceso = A
and if proceso = B
and if proceso = C
and if proceso= D
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = NO
114 | P g i n a
Buscar problemtica
end3
Busca
end2
?'diseo'=A
P33.
diseo
?'diseo'=B
EN LA ESTRATEGIA DE LA EMPRESA
SE CONTEMPLAP34.
EL DISEO? Papel del diseo en la estrategia de la empresa:El diseo a menudo es consider
A) La estrategia de la empresa est fuertemente basada en el diseo. El diseo es una de las ventajas competitivas de la empresa y marca una enor
B) El diseo es importante para la empresa, pero no forma parte de la estrategia, no es competencia bsica. Las decisiones de diseo se toman en e
P35.
Papel del diseo en la estrategia de la empresa:El diseo rara vez es considerado
?'diseo'=C
C) El diseo e simportante para la estrategia del marketing, que es donde se toman las decisiones sobre producto y marcas. Ptras decisiones sobre
nuevo
D) El diseo no es relevante para la empresa. Decisiones sobre diseo separadas, a diferentes niveles y sin ninguna coordinacin
prompt
explanation
P36.
Papel del diseo en la estrategia de la empresa:El diseo nunca es considerado c
?'diseo'=D
explanation
integral
?'nuevo'=A
P37.
Estrategia de nuevos productos:No existe problemtica
EXISTE UNA ESTRATEGIA INTEGRAL
DE DISEO?
A) Hay una estrategia de creacin de valor con las marcas por encima de los productos. Todos los instrumentos para la creacin de valor de la marc
B) Las marcas son importantes y se vela por la coherencia del diseo de la mayor parte de los instrumentos que afectan su imagen. Hay responsab
proceso
P38.
Estrategia de nuevos productos::La estrategia para desarrollar nuevos productos
?'nuevo'=B
C) Predomina la estrategia del producto por encima de la estrategia de la marca. Las decisiones que afectan a la imagen de la marca se toman en dif
EL PROCESO DE DISEO EST PLANIFICADO?
D) La marca no se considera importante. Todas las decisiones que afectan a la imagen se toman en diferentes niveles y sin ninguna coordinacin.
A) El proceso de diseo est perfectamente planificado desde el briefing, el concepto visual, dibujos previos, dibujos de presentacin, anteproyecto
?'nuevo'=C
explanation
P39.
Estrategia de nuevos productos::La estrategia para desarrollar nuevos productos
B) El proceso de diseo est planificado, hay coordinacin con otros departamentos, pero faltan controles de seguimiento y a menudo se producen
C) El proceso de diseo est programado en coordinacin con otros departamentos, aunque se mantiene una cierta comunicacin informal. Otros dis
D) El proceso de diseo no se planifica.
Se da unos tiempos
parade
desarrollar
el proyecto. Ninguna
coordinacin
con otros
responsables
?'nuevo'=D
P40. aproximados
Estrategia
nuevos productos::La
estrategia
para desarrollar
nuevos
productos
explanation
problemestrategia
SI
?'integral'=A
P41.
?'integral'=B
P42.
?'integral'=C
P43.
Estrategia integral del diseo: La imagen de marca rara vez es considerada impor
?'diseo'=C
S35.
Papel del diseo en la estrategia
?'integral'=D
P44.
?'proceso'=A
P45.
?'proceso'=B
P46.
?'proceso'=C
P47.
?'proceso'=D
P48.
NO
solucionestrategia
Buscar solucin: Estrategia de diseo?
explanation
SI
?'integral'=A
S41.
?'integral'=B
S42.
?'integral'=C
S43.
?'integral'=D
S44.
?'proceso'=A
S45.
?'proceso'=B
S46.
?'proceso'=C
S47.
?'proceso'=D
S48.
NO
end1
115 | P g i n a
Concepto
D
equipo
responsable
conocimiento
presupuesto
P49
P50
P51
P52
P53
P54
P55
P56
P57
P58
P59
P60
P61
P62
P63
P64
S49
Descripcin
Recursos
Equipo de diseo: interno y externo
Necesidades y recursos destinados al diseo
Creacin y transmisin del conocimiento
Formacin del equipo de diseo
No existe problemtica. Siempre ha existido un equipo interno de diseo que
trabaja ocasionalmente con consultores externos para resolver problemas
especficos en coordinacin con todas las dems reas funcionales.
A menudo ha existido un equipo interno de diseo que trabaja ocasionalmente con
consultores externos para resolver problemas especficos en coordinacin con
todas las dems reas funcionales.
Rara vez ha existido un equipo interno de diseo Todo el trabajo lo realiza un
equipo externo que tiene un contacto nico a travs de un rea funcional.
Nunca ha existido un equipo interno de diseo Todo el trabajo lo realiza un equipo
externo que tiene un contacto nico a travs de un rea funcional.
No existe problemtica. Siempre ha existido un departamento de diseo con
objetivos claros, un presupuesto y un responsable del rea.
A menudo ha existido un departamento de diseo con objetivos claros, un
presupuesto y un responsable del rea.
Rara vez ha existido un presupuesto de diseo ni un responsable de rea.
Nunca ha existido un presupuesto de diseo ni un responsable de rea.
No existe problemtica. El conocimiento del diseo siempre ha sido
documentado. Esta informacin est disponible para toda la empresa.
El conocimiento del diseo a menudo ha sido documentado. Esta informacin est
disponible para toda la empresa.
El conocimiento del diseo rara vez ha sido documentado, la empresa depende del
conocimiento del personal.
El conocimiento del diseo nunca ha sido documentado, la empresa depende del
conocimiento del personal.
No existe problemtica. La conciencia de la formacin del equipo de diseo
siempre ha existido y hay un programa y presupuesto para la formacin, asistencia
a congresos y suscripciones a revistas y publicaciones.
La conciencia de la formacin del equipo de diseo a menudo ha existido y hay un
programa y presupuesto para la formacin, asistencia a congresos y suscripciones
a revistas y publicaciones.
La formacin del equipo de diseo rara vez ha sido considerada.
La formacin del equipo de diseo nunca ha sido considerada.
Existe un equipo de diseo interno que colabora con profesionales externos para la
resolucin de problemas y para la bsqueda de nuevos conceptos. El equipo de diseo
trabaja estrechamente con tcnica, produccin, operaciones y marketing
116 | P g i n a
S50
S51
S52
S53
S54
S55
S56
S57
S58
S59
S60
S61
S62
S63
S64
Fomentar que el equipo de diseo interno trabaje estrechamente con el resto de equipos de
la empresa y recurra al servicio de profesionales externos ocasionalmente para la bsqueda
de nuevos conceptos y para la resolucin de problemas.
Crear un equipo de diseo interno que mantenga buena relacin con los equipos del resto
de departamentos.
Recurrir a equipos de diseo externos a la empresa y fomentar la comunicacin entre stos
y los equipos de tcnica, produccin, operaciones y marketing.
Existe un departamento de diseo con objetivos marcados y un presupuesto asignado en
funcin de dichos objetivos. Este departamento dispone de los recursos necesarios para
cumplir con su cometido.
Marcar objetivos para el departamento de diseo, fijar su presupuesto en funcin de los
objetivos y dotarlo de los recursos necesarios.
Formalizar un departamento de diseo y fijar un presupuesto anual para el mismo.
Designar un responsable de diseo.
El conocimiento del diseo est documentado y es accesible. Se utilizan sistemas
informticos para el tratamiento y difusin de la informacin y se realizan reuniones para
discutir los proyectos en marcha y los resultados de los proyectos acabados. Se registran
todos los diseos.
Dotar de sistemas informticos que faciliten el tratamiento y transmisin del conocimiento de
diseo, que debe ser accesible a todos. Registrar todos los diseos.
Sistematizar la documentacin que recoge el conocimiento de diseo y realizar reuniones de
seguimiento de proyectos en marcha con el objetivo de transmitir dicho conocimiento
Fomentar que se documente el conocimiento de diseo y que se registren los diseos.
Se establece y se sigue un programa de desarrollo de carrera individualizado para cada uno
de los miembros del equipo de diseo, que contempla un programa de formacin y tiene
asignado un presupuesto.
Establecer un programa de desarrollo de carrera para cada uno de los miembros del equipo
de diseo.
Fijar un presupuesto de formacin.
Aunque no exista un presupuesto prefijado, apoyar actividades de formacin para el equipo
de diseo.
117 | P g i n a
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if equipo = A
and if equipo = B
and if equipo = C
and if equipo = D
and if responsable = A
and if responsable = B
and if responsable = C
and if responsable = D
and if conocimiento = A
and If conocimiento = B
and if conocimiento = C
and if conocimiento = D
and if presupuesto = A
and if presupuesto = B
and if presupuesto = C
and if presupuesto = D
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = NO
118 | P g i n a
Buscar problemtica
Busca
B
P49:.
D
Equipo
?'equipo'=A
de diseo: interno y externo: No existe problemtica, sin embargo se pueden considerar ciert
P50.
S50.
Equipo
?'equipo'=B
de diseo: interno y externo:A menudo
equipoha existido un equipo interno de diseo que trabaja oc
EXISTE UN EQUIPO DE DISEO?. CMO ES (INTERNO/EXT
A) Hay un equipo de diseo interno que colabora con profes
P51.
Equipo?'equipo'=C
de diseo: interno y externo:Rara vez ha existido un equipo interno de diseo. Todo el trabajo
B) Equipo de diseo interno sin relaciones con equipos exte
responsable
C) Equipo de diseo externo con buena comunicacin con lo
EXISTE UN RESPONSABLE Y UN PRESUPUESTO DESTINAD
D)ha
Equipo de un
diseo
externo
con
nica
fuente
de relaci
P52.
Equipo?'equipo'=D
de diseo: interno y externo:Nunca
equipo
interno
deuna
diseo.
Todo
el trabajo
lo r
A) Elexistido
departamento
de diseo
tiene
objetivos
claros
y un res
explanation
B) El departamento de diseo tiene un responsable y un pre
conocimiento
C) Hay un
responsable
de diseo sin asignacin presupues
P53.
Necesidades
?'responsable'=A
y recursos destinados al diseo:No
existe
problemtica
CMO SE
CREAN
Y SE TRANSMITEN LOS CONOCIMIENTOS
D) No hay responsable de diseo ni presupuesto.
A) El conocimiento del diseo es bien explcito, est bien doc
explanation
B) El conocimiento del diseo est implicito en cada miembro
P54.
Necesidades
?'responsable'=B
y recursos destinados al diseo:A menudo ha existido un departamento de diseo con o
C) El conocimiento es de cada miembro, no se comparte, per
D) El conocimiento es implcito a cada miembro y no est doc
P55.
Necesidades
?'responsable'=C
y recursos destinados al diseo:Rara
presupuesto
explanation
vez ha existido un presupuesto de diseo ni un r
SE FORMA EL EQUIPO DE DISEO?, EXISTE PRESUPUEST
A) Hay un programa de desarrollo de carrera para cada mie
P56.
Necesidades
?'responsable'=D
y recursos destinados al diseo:Nunca ha existido un presupuesto de diseo ni un resp
B) No hay un programa de darrollo de carrera, pero si un pre
C) No hay un presupuesto estrictamente estrictamente para
D)problemrecurso
No se contempla la formacin dentro del equipo de diseo
SI
explanation
Definir problema: Recursos?
explanation
P57.
Creacin
? conocimiento
y transmisin
= 'A'
del conocimiento:No existe problemtica
Equipo
?'equipo'=A
de diseo (interno y externo): Existe un equipo de diseo interno que colabora con profesionales externos para la resolucim de problemas y pa
NO
P58.
Creacin
? conocimiento
y transmisin
= Bdel conocimiento:Los resultados del proceso de diseo a menudo son de gran
Equipo
?'equipo'=B
de diseo (interno y externo): Fomentar que el equipo de diseo interno trabaje estrechamente con elr esto de equipos de la empresa y recurra
S51.
P59.
Creacin
y transmisin
? conocimiento
=Cdel conocimiento:Los resultados del proceso de diseo rara vez son de gran c
Equipo
?'equipo'=C
de diseo (interno y externo): Crear un equipo de diseo interno que mantenga buena relacin con los equipos del resto de los departaemntos.
S52.
P60.
Creacin
? conocimiento
y transmisin
=Ddel conocimiento: Los resultados del proceso de diseo nunca son de gran ca
Equipo
?'equipo'=D
de diseo (interno y externo): Recurrir equipos de diseo externos a la empresa y foemntar la comunicacin entre stos y los equipos de tcnic
S53.
P61.
Formacin
?'presupuesto'=A
del equipo de diseo:No existe problemtica
Necesidades
?'responsable'=A
y recursos destinados al diseo: Existe un departamento de diseo con objetivos marcados y un presupuesto asignado en funcin de di
S54.
P62.
Formacin
?'presupuesto'=B
del equipo de diseo:La conciencia de la formacin del equipo de diseo a menudo ha exis
Necesidades
?'responsable'=B
y recursos destinados al diseo: Marcar objetivos para el departamento de diseo, fijar su presupuesto en funcin de los objetivos y dot
S55.
P63.
Formacin
?'presupuesto'=C
del equipo de diseo:La formacin del equipo de diseo rara vez ha sido considerada.
Necesidades
?'responsable'=C
y recursos destinados al diseo: Formalizar un departamento de diseo y fijar un presupuesto anual para el mismo.
S56.
P64.
Formacin
?'presupuesto'=D
del equipo de diseo:La formacin del equipo de diseo nunca ha sido considerada.
Necesidades
?'responsable'=D
y recursos destinados al diseo: Designar un responsable de diseo.
S49.
SI
solucionrecurso
S57.
Creacin
? 'conocimiento'
y transmisin
= 'A'
del conocimeinto: El conocimiento del diseo est documentado y es accesible. Se utilizan sistemas informticos para el tratami
S58.
NO
Creacin
? 'conocimiento'=B
y transmisin del conocimeinto: Dotar de sistemas informticos que faciliten el tratamiento y transmicin del conocimiento de diseo, que debe
S59.
Creacin
? 'conocimiento'=C
y transmisin del conocimeinto: Sistematizar la documentacin que recoge el conocimeinto de diseo y realizar reuniones de seguimiento de p
S60.
Creacin
? 'conocimiento'
y transmisin
= 'D'del conocimeinto: Fomentar que se documente el conocimeinto de diseo y que se registren los diseos.
S61.
Formacin
?'presupuesto'=A
del equipo de diseo: Se establece y se sigue un programa de desarrollo de carrera individualizado para cada uno de los miembros del equ
S62.
Formacin
?'presupuesto'=B
del equipo de diseo: Establecer un programa de desarrollo de carrera para cada uno de los miembros del equipo de diseo.
S63.
Formacin
?'presupuesto'=C
del equipo de diseo: Fijar un presupuesto de formacin.
S64.
Formacin
?'presupuesto'=D
del equipo de diseo: Aunque no exista un presupuesto prefijado, apoyar actividades de formacin para el equipo de diseo.
119 | P g i n a
Concepto
E
novedad
imagen
evaluar
resultado
P65
P66
P67
P68
P69
P70
P71
P72
P73
P74
P75
P76
P77
P78
P79
P80
Descripcin
Implementacin y resultados
Novedad del proyecto de diseo
Relacin del diseo del producto con otros diseos
Evaluacin del diseo
Resultado final
No existe problemtica. Los resultados del diseo siempre representan
verdaderas innovaciones que permiten a la empresa diferenciarse de la
competencia.
Los resultados del diseo a menudo representan verdaderas innovaciones que
permiten a la empresa diferenciarse de la competencia.
Los resultados e innovaciones basadas en el diseo rara vez han sido buscados
por la empresa. El objetivo es mantenerse en el mercado
Los resultados e innovaciones basadas en el diseo nunca han sido buscados por
la empresa. El objetivo es mantenerse en el mercado
No existe problemtica. Los resultados del proceso de diseo siempre son
congruentes con la imagen de la empresa y con el actual portafolio de productos y
servicios.
Los resultados del proceso de diseo a menudo son congruentes con la imagen de
la empresa y con el actual portafolio de productos y servicios.
Los resultados del proceso de diseo rara vez han sido congruentes con los otros
productos y con la imagen de la empresa.
Los resultados del proceso de diseo nunca han sido congruentes con los otros
productos y con la imagen de la empresa.
No existe problemtica. Los resultados del proceso de diseo siempre son de
gran calidad: ergonmicos, seguros, protegen el medio ambiente y satisfacen las
necesidades de los consumidores
Los resultados del proceso de diseo a menudo son de gran calidad: ergonmicos,
seguros, protegen el medio ambiente y satisfacen las necesidades de los
consumidores
Los resultados del proceso de diseo rara vez son de gran calidad. Son de menor
calidad que los productos competidores.
Los resultados del proceso de diseo nunca son de gran calidad. Son de menor
calidad que los productos competidores.
No existe problemtica. Los nuevos diseos siempre representan ms del 30%
de las ventas anuales de la empresa y la tasa de fracasos es inferior al 30%.
Los nuevos diseos a menudo representan ms del 30% de las ventas anuales de
la empresa y la tasa de fracasos es inferior al 30%.
Los nuevos diseos rara vez representan un porcentaje de las ventas. No hay
control de los nuevos productos.
Los nuevos diseos nunca representan un porcentaje de las ventas. No hay control
120 | P g i n a
Los resultados del diseo son innovaciones que diferencian competitivamente a la empresa.
El objetivo del diseo debe ser innovaciones verdaderas que ayuden a la empresa a
diferenciarse.
Adems de redisear los productos, la actividad de diseo trata de lograr algunas
innovaciones.
Redisear permanentemente, logrando al menos reducir los costes.
Los resultados del diseo son, adems de innovadores, coherentes con los productos
existentes en la empresa, con lo cual ayudan a reforzar su imagen.
Los resultados del diseo deben ser muy innovadores, armnicos con los productos
existentes y reforzar la imagen de la empresa.
Los resultados del diseo deben ser marcadamente diferentes a los de la competencia.
Los resultados del diseo deben ser consistentes con la imagen de la empresa.
Los resultados del diseo deben ser de gran calidad en todos los aspectos: ergonoma,
seguridad, satisfaccin de las necesidades de los consumidores, ecolgicamente
aceptables, con una esttica adecuada al mercado y al uso.
Los diseos de la empresa deben ser excelentes en todos los aspectos.
Los diseos de la empresa deben ser en general notables y destacar en algunos aspectos.
La valoracin de los productos debe estar como mnimo en la media de los productos de la
competencia.
Los nuevos diseos representan ms del 30% de las ventas anuales y la tasa de fracaso de
los nuevos productos es inferior al 30%.
Los nuevos productos deben representar al menos el 30% de las ventas anuales y la tasa de
fracasos debe ser inferior al 30% de las mismas.
Los nuevos productos deben representar al menos un 20% de la cifra de ventas anuales. La
tasa de fracasos se controla y asciende como mximo al 50% de las ventas anuales.
Efectuar controles de los nuevos productos, que deben representar al menos un
10% de las ventas anuales.
121 | P g i n a
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if novedad = A
and if novedad = B
and if novedad = C
and if novedad = D
and if imagen = A
and if imagen = B
and if imagen = C
and if imagen = D
and if evaluar = A
and If evaluar = B
and if evaluar = C
and if evaluar = D
and if resultado = A
and if resultado = B
and if resultado = C
and if resultado = D
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = NO
122 | P g i n a
Buscar problemtica
Busca
E
P65.
D
P66.
P67.
end1
C
P68.
P69.
P70.
P71.
P72.
Novedad
?'novedad'=A
del proyecto de diseo:No existe problemtica, sin embargo se pueden considerar
novedad
Novedad
?'novedad'=B
del proyecto de diseo:Los resultados
a menudo
representan
verdade
CULdel
ES diseo
EL GRADO
DE NOVEDAD
DE LOS
PRO
A) CUL ES EL GRADO DE NOVEDAD DE LOS PR
A)
Los eresultados
del diseo
en en
la empresa
Novedad
?'novedad'=C
del proyecto de diseo:Los resultados
imagen
innovaciones
basadas
el diseoson
rarav
B)
Gran
parte
de la actividad
diseo CONSISTE
de la emp
SON
LOS
RESULTADOS
DELdeDISEO
C)
de rediseo
permanente
un xito
A) Actividad
Los resultados
del diseo
son muycon
innovadore
Novedad
?'novedad'=D
del proyecto de diseo:Los resultados
e innovaciones
basadas
en el
diseo
nunc
D)
No se
busca ninguna
novedad,
slo
manteners
B) Los
resultados
son innovadores
y, aunque
dif
evaluar
explanation
C) Los resultados no son muy innovadores, pero
CMO SE PODRA EVALUAR EL DISEO?
Los resultados
son innovadores ni consiste
Relacin
?'imagen'=A
del diseo de producto con otros D)
diseos:No
existeno
roblemtica
A)
Los resultados
del
diseo son de gran calidad
explanation
B)
Los diseos de la empresa son notables en ge
resultado
C)
Los
productos
de
la
empresa
estnde
endiseo
la media
Relacin
?'imagen'=B
del diseo de producto con otros diseos:Los resultados
del proceso
D)
Los productos
estn por FINAL
debajoDE
deLOS
la media
de
CUL
ES EL RESULTADO
NUEVO
explanation
A) Los nuevos diseos representan ms del 30%
Relacin
?'imagen'=C
del diseo de producto con otros diseos:Los resultados del proceso de diseo r
B) L a tasa de fracaso de nuevos productos es d
C) Los nuevos productos representan menos del
Relacin
?'imagen'=D
del diseo de producto con otros
D) diseos:Los
No se efecta
resultados
control de
del
losproceso
nuevosde
productos
diseo
SI
problemresultados
S66.
P73.
Evaluacin
?'evaluar'=A
del diseo:No existe problemtica.
Novedad
?'novedad'=A
del proyecto de diseo: Los resultados del diseo deben continuar siendo innovadores que diferencien competitivamente a la emp
NO
P74.
Evaluacin
?'evaluar'=B
del diseo:Los resultados del proceso de diseo a menudo son de gran calidad
Novedad
?'novedad'=B
del proyecto de diseo: El objetivo del diseo debe ser innovaciones verdaderas que ayuden a la empresa a diferenciarse.
S67.
P75.
Evaluacin
?'evaluar'=C
del diseo:Los resultados del proceso de diseo rara vez son de gran calidad.
Novedad
?'novedad'=C
del proyecto de diseo: Adems de redisear los productos
S68.
P76.
Evaluacin
?'evaluar'=D
del diseo::Los resultados del proceso de diseo nunca son de gran calidad. S
Novedad
?'novedad'=D
del proyecto de diseo:Redisear permanentemente, logrando a menos reducir los costes.
S69.
P77.
Resultado
?'resultado'=A
final: No existe problemtica
Relacin
?'imagen'=A
del diseo de producto con otros diseos: Los resultados del diseo, adems de ser innovadores deben ser coherentes con los
S70.
P78
Resultado
?'resultado'=B
final::Los nuevos diseos a menudo representan ms del 30% de las ventas an
Relacin
?'imagen'=B
del diseo de producto con otros diseos: Los resultados del diseo deben ser muy innovadores, armnicos con los productos
S71.
P79.
Resultado
?'resultado'=C
final:Los nuevos diseos rara vez representan un porcentaje importante de las
Relacin
?'imagen'=C
del diseo de producto con otros diseos: Los resultados del diseo deben ser marcadamente diferentes a los de la competenci
S72.
P80.
Resultado
?'resultado'=D
final:Los nuevos diseos nunca representan un porcentaje importante de las ven
Relacin
?'imagen'=D
del diseo de producto con otros diseos: Los resultados del diseo deben ser consistentes con la imagen de la empresa.
S73.
Evaluacin
?'evaluar'=A
del diseo: Los resultados del diseo deben continuar siendo de calidad en todos los aspectos: ergonoma, seguridad, satisfac
S74.
Evaluacin
?'evaluar'=B
del diseo: Los diseos de la empresa deben ser excelentes en todos los aspectos
NO
S65.
SI
S75.
solucionresultados
Evaluacin
?'evaluar'=C
del diseo: Los diseos de la empresa deben ser en general notables y destacar en algunos aspectos.
S76.
end2
Evaluacin
?'evaluar'=D
del diseo: La valoracin de los productos debe estar como mnimo en la medida de los productos de la competencia. La valor
S77.
Resultado
?'resultado'=A
final de la empresa: Los nuevos diseos deben representar ms del 30% de las ventas anuales y la tasa de fracaso de los nuev
S78.
Resultado
?'resultado'=B
final de la empresa: Los nuevos productos deben representar al menos el 30% de las ventas anuales y la tasa de fracasos deb
S79.
Resultado
?'resultado'=C
final de la empresa: Los nuevos productos deben representar al menos un 20% de la cifra de ventas anuales. La tasa de fracas
S80.
Resultado
?'resultado'=D
final de la empresa: Efectuar controles de los nuevos productos, que deben de representar al menos un 10% de las ventas anua
123 | P g i n a
clasificacin y de diagnstico
124 | P g i n a
Como se mencion anteriormente los entornos seleccionados para desarrollar el SBCEXITUS son: VisiRule 1.5., FLEX y WIN-Prolog. Anteriormente se ha detallado el
software de VisiRule. En este apartado describiremos el FLEX y WIN-Prolog y su
relacin con el VisiRule.
FLEX es un sistema experto diseado para construir sistemas basados en
conocimiento. Fue desarrollado por LPA en 1988, inicialmente estaba compuesto de un
juego de herramientas de Prolog-Based, en una plataforma de MS-DOS (Spenser,
2004). Con el paso del tiempo FLEX se convirti en un sistema experto que se ejecuta
en diferentes plataformas de hadware y software. Actualmente es utilizado por la
industria y la investigacin en Reino Unido para modelar y simular conocimiento,
desarrollar sistemas consultivos, expertos, de planificacin y de diagnstico. FLEX
utiliza un lenguaje de especificacin de conocimiento (KSL por sus siglas en ingls)
para definir reglas, marcos y procedimientos. KSL permite escribir declaraciones
simples y concisas, prcticamente se auto-documentan las bases de conocimiento que
pueden ser entendidas y manipuladas por personas con conocimientos mnimos de
programacin. Las expresiones matemticas, booleanas, condicionales y funcionales
son prcticamente un juego. FLEX evita la duplicacin de reglas y minimiza su cantidad
en relacin a otros sistemas expertos. Un programa en FLEX consiste en un nmero de
sentencias en KSL. Los programas son almacenados en archivos de texto en ASCII con
extensiones de .ksl y pueden ser editados en cualquier entorno de trabajo. En el Anexo
I se muestra pseudocdigo del SBC-EXITUS en FLEX.
125 | P g i n a
reglas de decisin utilizando las herramientas del entorno de VisiRule para construir un
rbol de decisin. Al ejecutar el programa se genera de manera automtica un archivo
en FLEX, que almacena un pseudocdigo que interpreta el rbol de decisin. Al
ejecutar el pseudocdigo, WIN-Prolog genera de manera automtica la interfaz del
usuario en ambiente Windows. Una serie de ventanas amigables en la que el usuario
puede interactuar.
126 | P g i n a
127 | P g i n a
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if papel = C
and if gestiona = B
and If comunica = C
and If riesgo = C
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
The answer = P3
The answer = P6
The answer = P11
The answer = P15
If papel = C
If gestiona = B
If comunica = C
If riesgo = C
The answer = S3
The answer = S6
The answer = S11
The answer = S15
128 | P g i n a
P15. La direccin general rara vez mide o recompensa los resultados que derivan del
diseo y la innovacin. Se da prioridad a los resultados a corto plazo y no se aceptan
fracasos.
129 | P g i n a
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if fuente = C
and if producto = C
and If market = B
and if funcion = D
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
130 | P g i n a
131 | P g i n a
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if diseo= D
and if nuevo = C
and if integral = A
and if proceso= D
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
133 | P g i n a
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if equipo = D
and if responsable = C
and if conocimiento = C
and if presupuesto = B
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
134 | P g i n a
S52. Crear un equipo de diseo interno que mantenga buena relacin con los
equipos del resto de departamentos.
S55. Formalizar un departamento de diseo y fijar un presupuesto anual para el
mismo.
S59. Sistematizar la documentacin que recoge el conocimiento de diseo y realizar
reuniones de seguimiento de proyectos en marcha con el objetivo de transmitir dicho
conocimiento
S62. Establecer un programa de desarrollo de carrera para cada uno de los
miembros del equipo de diseo.
135 | P g i n a
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema SI
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if problema NO
and if novedad = B
and if imagen = B
and If evaluar = B
and if resultado = C
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
and if solucin = SI
P79. Los nuevos diseos rara vez representan un porcentaje de las ventas. No hay
control de los nuevos productos.
137 | P g i n a
CAPTULO 6
APLICACIN
6.1 INTRODUCCIN
En este captulo se describe el funcionamiento del SBC-EXITUS, as como las ventanas
de resultados ms representativos del ejemplo expuesto en el Captulo 3.
138 | P g i n a
139 | P g i n a
140 | P g i n a
141 | P g i n a
Figura 6.5. Ventana principal del SBC-EXITUS para buscar hechos y situaciones del problema
Cada mdulo contiene cuatro submdulos, cada submdulo plantea una pregunta y
cuatro opciones que describen hechos y situaciones del problema, de las cuales debe
elegirse una y sta debe ser la que contenga las caractersticas de los hechos que ms
se aproximen al problema complejo que se busca. Para seleccionar la opcin, debe
elegir el inciso con la barra espaciadora y dar clic en el botn OK. Como se describe en
los siguientes prrafos.
142 | P g i n a
143 | P g i n a
144 | P g i n a
145 | P g i n a
146 | P g i n a
147 | P g i n a
148 | P g i n a
149 | P g i n a
150 | P g i n a
151 | P g i n a
152 | P g i n a
153 | P g i n a
154 | P g i n a
Figura 6.25. Ventana que define la solucin del problema de la Figura 6.26.
156 | P g i n a
Figura 6.26. Problema tipo dos del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo,
submdulo papel
Figura 6.27. Problema seis del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo
submdulo gestin
157 | P g i n a
Figura 6.28. Problema once del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo,
submdulo comunica
Figura 6.29. Problema diecisis del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo
submdulo riesgo
Figura 6.30. Solucin dos del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo
submdulo papel
158 | P g i n a
Figura 6.31. Solucin seis del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo
submdulo gestin
Figura 6.32. Solucin once del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo
submdulo comunica
Figura 6.33. Solucin diecisis del mdulo cultura corporativa y orientacin al diseo
submdulo riesgo
159 | P g i n a
160 | P g i n a
161 | P g i n a
162 | P g i n a
163 | P g i n a
164 | P g i n a
165 | P g i n a
Figura 6.50. Problema cincuenta y dos del mdulo recursos submdulo equipo
Figura 6.51. Problema cincuenta y cinco del mdulo recursos submdulo responsable
166 | P g i n a
Figura 6.52. Problema cincuenta y nueve del mdulo recursos submdulo conocimiento
Figura 6.53. Problema sesenta y dos del mdulo recursos submdulo presupuesto
Figura 6.54. Solucin cincuenta y dos del mdulo recursos submdulo equipo
167 | P g i n a
Figura 6.55. Solucin cincuenta y cinco del mdulo recursos submdulo responsable
Figura 6.56. Solucin cincuenta y nueve del mdulo recursos submdulo conocimiento
Figura 6.57. Solucin sesenta y dos del mdulo recursos submdulo presupuesto
168 | P g i n a
6.4.5. Problemas
resultados
y soluciones
En las Figura 6.60 a la 6.63 se muestran las ventanas que describen los problemas del
mdulo implementacin y resultados, y en las Figuras 6.64 a la 6.67 se describen las
soluciones respectivamente.
169 | P g i n a
170 | P g i n a
171 | P g i n a
CAPTULO 7
CONCLUSIONES
La presente investigacin estableci como objetivo general disear un SBC para
identificar problemas complejos y proponer estrategias que mejoren el funcionamiento
del proceso de diseo en la industria del vestido en Mxico, y como objetivos
especficos:
Para lograr los objetivos planteados, se utiliz el Modelo Exitus, deribado de la fusin
de la metodologa de sistemas suaves de Peter Checkland y el modelo de gestin del
diseo de Montaa y Moll. El primero propone cambios sobre el sistema para mejorar
su funcionamiento desde un enfoque sistmico, aporta las etapas 1, 2 y 3 para la
construccin del SBC; el segundo contribuye con la herramienta de diagnstico
empresarial y la base de datos que define las propuestas y planes de accin con base a
los problemas identificados. De manera general, este modelo representa el
172 | P g i n a
conocimiento del experto del dominio. Cabe sealar que en el desarrollo de los (SBC),
la adquisicin del conocimiento representa un cuello de botella y que adems la
industria del vestido en Mxico carece de especialistas para identificar y resolver
situaciones complejos.
Cabe sealar que esta investigacin involucr dos reas de conocimiento: las ciencias
de la computacin y el diseo industrial especficamente el proceso de diseo de
prendas de vestir. Modelar el conocimiento, no fue una tarea fcil debido a que se
experiment con problemas no estructurados que cambian constantemente y que las
personas lo perciben de manera distinta. El principio de las ciencias de la computacin
requiere para su desarrollo el problema estructurado.
173 | P g i n a
175 | P g i n a
Las bases de conocimiento realizados servirn como base para futuros mdulos,
no solo en el campo de la industria del vestido sino otros relacionados al mismo.
Se
pretende utilizarlo
como
material
didctico de
enseanza
en las
176 | P g i n a
El
177 | P g i n a
REFERENCIAS
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182 | P g i n a
ANEXOS
Anexo 1. Pseudocdigo del SBC-EXITUS, formato .kls
do ensure_loaded( system(vrlib) ) .
relation 'Buscar problemtica'( Conclusion ) if
q_Busca( Conclusion ) .
relation q_Busca( Conclusion ) if
the answer to 'Busca' is _ and
check( 'Busca', =, 'A' ) and
q_papel( Conclusion ) .
relation q_Busca( Conclusion ) if
the answer to 'Busca' is _ and
check( 'Busca', =, 'B' ) and
q_fuente( Conclusion ) .
relation q_Busca( Conclusion ) if
the answer to 'Busca' is _ and
check( 'Busca', =, 'C' ) and
q_diseo( Conclusion ) .
relation q_Busca( Conclusion ) if
the answer to 'Busca' is _ and
check( 'Busca', =, 'D' ) and
q_equipo( Conclusion ) .
relation q_Busca( Conclusion ) if
the answer to 'Busca' is _ and
check( 'Busca', =, 'E' ) and
q_novedad( Conclusion ) .
relation q_papel( Conclusion ) if
the answer to papel is _ and
q_gestiona( Conclusion ) .
relation q_gestiona( Conclusion ) if
the answer to gestiona is _ and
q_comunica( Conclusion ) .
relation q_comunica( Conclusion ) if
the answer to comunica is _ and
q_riesgo( Conclusion ) .
relation q_riesgo( Conclusion ) if
the answer to riesgo is _ and
q_problemcultura( Conclusion ) .
183 | P g i n a
184 | P g i n a
Conclusion = 'P6.
Gestin de diseo: La direccin general a
menudo considera la necesidad de gestionar el diseo, le asigna un presupuesto
y lo ve como una fuente de diferenciacin estratgica y de valor aadido.' .
relation q_problemcultura( Conclusion ) if
the answer to problemcultura is _ and
check( problemcultura, =, 'SI' ) and
check( gestiona, =, 'C' ) and
Conclusion = 'P7.
Gestin de diseo:La direccin general
raravez considera la necesidad de gestionar el diseo, y lo ve como un coste
adicional.' .
relation q_problemcultura( Conclusion ) if
the answer to problemcultura is _ and
check( problemcultura, =, 'SI' ) and
check( gestiona, =, 'D' ) and
Conclusion = 'P8.
Gestin de diseo:La direccin general
nunca considera la necesidad de gestionar el diseo, y lo ve como un coste
adicional.~M~J' .
relation q_problemcultura( Conclusion ) if
the answer to problemcultura is _ and
check( problemcultura, =, 'SI' ) and
check( comunica, =, 'A' ) and
Conclusion = 'P9.
Comunicacin del diseo:No existe
problemtica, la direccin general siempre se involucra en el proceso de
gestin del diseo y constantemente comunica, tanto interna como externamente,
que es una herramienta competitiva.' .
relation q_problemcultura( Conclusion ) if
the answer to problemcultura is _ and
check( problemcultura, =, 'SI' ) and
check( comunica, =, 'B' ) and
Conclusion = 'P10.
Comunicacin del diseo:La direccin
general a menudo se involucra en el proceso de gestin del diseo y constantemente comunica, tanto interna como externamente, que es una herramienta
competitiva.' .
relation q_problemcultura( Conclusion ) if
the answer to problemcultura is _ and
check( problemcultura, =, 'SI' ) and
check( comunica, =, 'C' ) and
Conclusion = 'P11.
Comunicacin del diseo:La direccin
general rara vez se involucra en el proceso de gestin del diseo y no lo
comunica ni interna ni externamente como una herramienta competitiva.' .
relation q_problemcultura( Conclusion ) if
the answer to problemcultura is _ and
check( problemcultura, =, 'SI' ) and
check( comunica, =, 'D' ) and
Conclusion = 'P12.
Comunicacin del diseo:La direccin
general nunca se involucra en el proceso de gestin del diseo y no lo comunica ni interna ni externamente como una herramienta competitiva.' .
185 | P g i n a
186 | P g i n a
Conclusion = 'S2.
Papel del diseo en la planificacin
estratgica: Incorporacin del diseo en la planificacin estratgica.' .
relation q_solucioncultura( Conclusion ) if
the answer to solucioncultura is _ and
check( solucioncultura, =, 'SI' ) and
check( papel, =, 'C' ) and
Conclusion = 'S3.
Papel del diseo en la planificacin
estratgica: Desarrollo sistemtico de planificacin estratgica, que recoja
tendencias y planes de accin.~M~J' .
relation q_solucioncultura( Conclusion ) if
the answer to solucioncultura is _ and
check( solucioncultura, =, 'SI' ) and
check( papel, =, 'D' ) and
Conclusion = 'S4.
Papel del diseo en la planificacin
estratgica: Continuo seguimiento de tendencias: mercado, competencia, sector,
innovacin tecnolgica.~M~J' .
relation q_solucioncultura( Conclusion ) if
the answer to solucioncultura is _ and
check( solucioncultura, =, 'SI' ) and
check( gestiona, =, 'A' ) and
Conclusion = 'S5:
Gestin de diseo: Continuar con la gestin
sistemtica del diseo, la responsabilidad de la alta direccin y la
asignacin de recursos especficos.' .
relation q_solucioncultura( Conclusion ) if
the answer to solucioncultura is _ and
check( solucioncultura, =, 'SI' ) and
check( gestiona, =, 'B' ) and
Conclusion = 'S6.
Gestin del diseo: Sistematizacin y
definicin de la gestin de diseo, que contempla asignacin de recursos.
Nombrar un responsbale de la gestin del diseo al ms alto nivel de la
empresa.' .
relation q_solucioncultura( Conclusion ) if
the answer to solucioncultura is _ and
check( solucioncultura, =, 'SI' ) and
check( gestiona, =, 'C' ) and
Conclusion = 'S7.
Gestin del diseo: Toma de conciencia por
parte de la direccin de la necesidad de gestionar el diseo. Designacin de
responsables con este cometido.' .
relation q_solucioncultura( Conclusion ) if
the answer to solucioncultura is _ and
check( solucioncultura, =, 'SI' ) and
check( gestiona, =, 'D' ) and
Conclusion = 'S8.
Gestin del diseo: Promover que
determinados responsables funcionales (marketing, produccin incorporen el
diseo.' .
relation q_solucioncultura( Conclusion ) if
the answer to solucioncultura is _ and
187 | P g i n a
188 | P g i n a
189 | P g i n a
No
190 | P g i n a
191 | P g i n a
192 | P g i n a
Conclusion = 'S21.
Conceptos de producto: Sistematizar la
definicin rigurosa de los conceptos de producto o servisio, herramienta con
la que trabaja el equipo de diseo para desarrollar esquemas, dibujos y
maquetas, en caso necesario. Realizar test de conceptos alternativos, primero
interna y despus externamente.' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( producto, =, 'B' ) and
Conclusion = 'S22.
Conceptos de producto: Establecer pautas
para desarrollar conceptos alternativos a partir de la idea y para definirlos
de forma rigurosa. Esta definicin ser la base para el trabajo de diseo que
siempre ser testado interna y externamenter utilizadas ~M~J' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( producto, =, 'C' ) and
Conclusion = 'S23.
Conceptos de producto: Explotar
alternativas a partir de las ideas y desarrollar dibujos de las seleccionadas.
Realizar siempre test internos y, si es necesario, externos. ~M~J' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( producto, =, 'D' ) and
Conclusion = 'S24.
Conceptos de producto: Desarrollar dibujos
y anteproyectos a partir de las ideas y realizar test en otros departamentos
de la empresa.~M~J' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( market, =, 'A' ) and
Conclusion = 'S25.
Relacin entre diseo y marketing: Diseo y
marketing deben conocer muy bien el entorno y trabajar juntos y de forma
estructurada durante todo el proceso de desarrollo de producto: desde el
desarrollo de ideas y conceptos de productos hasta el diseo de producto, que
se debe hacer al mismo tiempo que el plan de marketing.' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( market, =, 'B' ) and
Conclusion = 'S26.
Relacin entre diseo y marketing:
Potenciar el conocimiento del mercado de los equipos de diseo y de marketing
y sistematizar el trabajo conjunto de ambos equipos durante todo el proceso de
desarrollo del producto.~M~J' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( market, =, 'C' ) and
193 | P g i n a
Conclusion = 'S27.
Relacin entre diseo y marketing:
Fomentar el trabajo conjunto entre marketing y diseo durante el desarrollo
del proyecto y asegurarlo al inicio y al final del mismo. Desarrollar el plan
de marketing en paralelo al desarrollo del proyecto.~M~J' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( market, =, 'D' ) and
Conclusion = 'S28.
Relacin entre diseo y marketing:
Promover el conocimiento de mercado y el contacto entre los equipos de
marketing y diseo, al menos en el inicio de los proyectos~M~J' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( funcion, =, 'A' ) and
Conclusion = 'S29.
Relacin entre diseo y otros
departamentos de la empresa: Diseo debe estar muy relacionado con produccin,
compras y logstica, especialmente durante el proceso de diseo. Los
departamentos se influyen mutuamente y son fuentes de innovacin los unos para
los otros.' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( funcion, =, 'B' ) and
Conclusion = 'S30.
Relacin entre diseo y otros
departamentos de la empresa: Los responsables de diseo deben conocer las
capacidades y tecnologa de produccin de la empresa. Se debe fomentar el
contacto con compras y, al menos al final del proceso, tambin con
logstica.~M~J' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( funcion, =, 'C' ) and
Conclusion = 'S31.
Relacin entre diseo y otros
departamentos de la empresa: Fijar reuniones estructuradas y permanentes entre
diseo, produccin, compras, marketing y logstica durante todo el proceso de
diseo.~M~J' .
relation q_solucionconcepto( Conclusion ) if
the answer to solucionconcepto is _ and
check( solucionconcepto, =, 'SI' ) and
check( funcion, =, 'D' ) and
Conclusion = 'S32.
Relacin entre diseo y otros departamentos
de la empresa: Promover la relacin entre diseo, produccin, compras y
logstica, aunque sea informal.~M~J' .
relation q_diseo( Conclusion ) if
the answer to diseo is _ and
q_nuevo( Conclusion ) .
194 | P g i n a
195 | P g i n a
196 | P g i n a
197 | P g i n a
198 | P g i n a
Conclusion = 'S40.
Estrategia de nuevos productos: Definir la
estrategia de nuevos productos basndose en las demandas de los cleintes.
Recurrir al diseo para proponer soluciones.~M~J' .
relation q_solucionestrategia( Conclusion ) if
the answer to solucionestrategia is _ and
check( solucionestrategia, =, 'SI' ) and
check( integral, =, 'A' ) and
Conclusion = 'S41.
Estrategia integral del diseo: La
estrategia de las marcas est por encima de los productos y el diseo concibe
de forma integral, estando todos los instrumentos para la creacin de valor de
la amrca coordinados, siendo responsabilidad de la alta direccin y el consejo
de administracin.' .
relation q_solucionestrategia( Conclusion ) if
the answer to solucionestrategia is _ and
check( solucionestrategia, =, 'SI' ) and
check( integral, =, 'B' ) and
Conclusion = 'S42.
Estrategia integral del diseo: Dar
prioridad a la estrategia de las marcas, que deben ser responsabilidad de la
alta direccin y del consejo de administracin, y coordinar todos los
instrumentos que afectan su imagen.~M~J' .
relation q_solucionestrategia( Conclusion ) if
the answer to solucionestrategia is _ and
check( solucionestrategia, =, 'SI' ) and
check( integral, =, 'C' ) and
Conclusion = 'S43.
Estrategia integral del diseo: Reconocer la
importancia de las marcas y fomentar la coherencia de los instrumentos que
repercuten en su imagen, designando responsables.~M~J' .
relation q_solucionestrategia( Conclusion ) if
the answer to solucionestrategia is _ and
check( solucionestrategia, =, 'SI' ) and
check( integral, =, 'D' ) and
Conclusion = 'S44.
Estrategia integral del diseo: Definir
una estrategia de marca.~M~J' .
relation q_solucionestrategia( Conclusion ) if
the answer to solucionestrategia is _ and
check( solucionestrategia, =, 'SI' ) and
check( proceso, =, 'A' ) and
Conclusion = 'S45.
Planificacin del proceso de diseo: Todo
el proceso de diseo est planificado y existe una perfecta coordinacin entre
los distintos departamentos y los responsables de diseo. Se realizan
controles de seguimiento.' .
relation q_solucionestrategia( Conclusion ) if
the answer to solucionestrategia is _ and
check( solucionestrategia, =, 'SI' ) and
check( proceso, =, 'B' ) and
Conclusion = 'S46.
Planificacin del proceso de diseo:
Planificar con detalle el proceso de diseo, contemplando la coordinacin
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Conclusion = 'S54.
Necesidades y recursos destinados al
diseo: Marcar objetivos para el departamento de diseo, fijar su presupuesto
en funcin de los objetivos y dotarlos de los recursos necesarios.~M~J' .
relation q_solucionrecurso( Conclusion ) if
the answer to solucionrecurso is _ and
check( solucionrecurso, =, 'SI' ) and
check( responsable, =, 'C' ) and
Conclusion = 'S55.
Necesidades y recursos destinados al
diseo: Formalizar un departamento de diseo y fijar un presupuesto anual para
el mismo.~M~J' .
relation q_solucionrecurso( Conclusion ) if
the answer to solucionrecurso is _ and
check( solucionrecurso, =, 'SI' ) and
check( responsable, =, 'D' ) and
Conclusion = 'S56.
Necesidades y recursos destinados al
diseo: Designar un responsable de diseo.~M~J' .
relation q_solucionrecurso( Conclusion ) if
the answer to solucionrecurso is _ and
check( solucionrecurso, =, 'SI' ) and
check( conocimiento, =, 'A' ) and
Conclusion = 'S57.
Creacin y transmisin del conocimeinto: El
conocimiento del diseo est documentado y es accesible. Se utilizan sistemas
informticos para el tratamiento y difusin de la informacin y se realizan
reuniones para discutir los proyectos en marcha y los resultados de los
proyectos acabados. Se registran todos los diseos.' .
relation q_solucionrecurso( Conclusion ) if
the answer to solucionrecurso is _ and
check( solucionrecurso, =, 'SI' ) and
check( conocimiento, =, 'B' ) and
Conclusion = 'S58.
Creacin y transmisin del conocimeinto:
Dotar de sistemas informticos que faciliten el tratamiento y transmicin del
conocimiento de diseo, que deben ser accesible a todos. Registrar todos los
diseos.~M~J' .
relation q_solucionrecurso( Conclusion ) if
the answer to solucionrecurso is _ and
check( solucionrecurso, =, 'SI' ) and
check( conocimiento, =, 'C' ) and
Conclusion = 'S59.
Creacin y transmisin del conocimeinto:
Sistematizar la documentacin que recoge el conocimeinto de diseo y realizar
reuniones de seguimiento de proyectos en marcha con el objetivo de transmitir
dicho conocimiento.~M~J' .
relation q_solucionrecurso( Conclusion ) if
the answer to solucionrecurso is _ and
check( solucionrecurso, =, 'SI' ) and
check( conocimiento, =, 'D' ) and
Conclusion = 'S60.
Creacin y transmisin del conocimeinto:
Fomentar que se documente el conocimeinto de diseo y que se registren los
diseos.~M~J' .
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question comunica
'CMO SE COMUNICA EL DISEO?~M~JA) La direccin se siente involucrada en
el proceso e impulsa la gestin del diseo como herramienta bsica de
competitividad. Esto lo transmite internamente, asegurndose de que toda la
empresa entiende y comparte la necesidad de la diferenciacin a travs del
diseo y externamente, dando la imagen de diseo de la empresa a travs de la
comunicacin corporativa.~M~JB) La direccin es consciente de que el diseo es
una fuente de ventaja competitiva y lo transmite externamente a clientes y
accionistas. Sin embargo erl compromiso con el diseo no se incorpora
explcitamente en los manifiestos internos de la direccin.~M~JC) La direccin
habla de diseo, pero no consigue transmitir de forma coherente su visin del
mismo.~M~JD) La direccin no tiene en cuenta ni menciona el diseo en sus
comunicaciones. No hay un ambiente ni una actitud proclive al diseo.' ;
choose one of group1
because explanation .
question riesgo
'CMO SE GESTIONA EL RIESGO?, CMO SE HACE?~M~JA) Se asumen nuevos
conceptos con riesgo controlado. Se acepta el fracaso como parte de la
experimentacin inherente a la innovacin. Los resultados de la innovacin en
diseo se miden y se recompensan.~M~JB) La direccin promueve un clima
adecuado para la creatividad, el diseo y la innovacin a medio plazo. Se
toleran errores creativos en ocasiones.~M~JC) La direccin admite riesgos
limitados con resultados a medio plazo. Se acepta el fracaso pero se percibe
de forma traumtica.~M~JD) La direccin da prioridad a la obtencin de
resultados a corto plazo. Se confa en la experiencia y en lneas
continuistas. No se acepta el error.' ;
choose one of group1
because explanation .
question papel
'CUL ES LA ES EL PAPEL DEL DISEO EN LA ESTRATEGIA DE LA EMPRESA?~M~JA)
La direccin realiza una planificacin estratgica, prev los cambios teniendo
encuenta las tendencias del mercado, la competencia y la innovacin
tecnolgica. En su anlisis incorpora la estrategia del diseo.~M~JB) La
direccin prev cambios en el sector y planifica estratgicamente de acuerdo
con ellos. Pero el diseo tiene poca relevancia en esta planificacin.~M~JC)
La direccin prev cambios en el producto o en el servicio, incluye cambios en
el diseo, pero no ha previsto ningn plan de actuacin.~M~JD) La direccin no
prev cambios sustanciales en los prximos aos y no incluye el diseo en su
planificacin estratgica.' ;
choose one of group1
because explanation .
question gestiona
'CMO SE GESTIONA EL DISEO??~M~JA) La direccin gestiona directamente y
de forma sistemtica el diseo como fuente de innovacin y estrategia
empresarial. Se asignan recursos especficos al proceso de diseo y existe un
nico responsable al ms alto nivel.~M~JB) La direccin es consciente de que
el diseo se ha de gestionar. De todos modos, aunque existen responsables para
desarrollar las actividades de diseo, stas no estn sistematizadas ni
perfectamente definidas.~M~JC) El diseo es una actividad puntual y
espordica. Existen responsables funcionales en marketing o de produccin que
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question problemresultados
'Definir el problema: Implementacin y resultados?' ;
choose one of group4
because explanation .
question problemrecurso
'Definir problema: Recursos?' ;
choose one of group4
because explanation .
question solucioncultura
'Describir solucin: Cultura corporativa y orientacin al diseo?' ;
choose one of group3
because explanation .
question solucionconcepto
'Buscar solucin: Generacin de concepto?' ;
choose one of group3
because explanation .
question solucionestrategia
'Buscar solucin: Estrategia de diseo?' ;
choose one of group3
because explanation .
question solucionrecurso
'Buscar solucion: Recurso?' ;
choose one of group4
because explanation .
question solucionresultados
'Buscar solucion: Implementacion y Resultados?' ;
choose one of group4
because explanation .
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CURRICULUM VITAE
Este proyecto es parte de una inquietud que nace como una necesidad de optimizar el
proceso de diseo de prendas de vestir en un pequeo negocio familiar, en San Pedro
Comitancillo Oaxaca. En primera instancia inici los estudios de licenciatura en
informtica en el Instituto Tecnolgico de San Pedro Comitancillo Oaxaca de 19921996. Con el apoyo de los profesores LIc. Humberto Santiago Salinas, Ing. Julio Csar
Dehesa Valencia e Ing. Alfonso Corte Martnez se elabor un sistema de informacin
para administrar el proceso de diseo de prendas de vestir y un brazo mecnico para
realizar trazos de patrones sobre el plano cartesiano. El proyecto fu inscrito en un
concurso de creatividad que organiza la Coordinacin de Institutos tecnolgicos, en el
que se obtuvieron a nivel regional y estatal los primeros lugares y a nivel nacional el
segundo. Esto motivo la continuidad del trabajo, y en el ao
FORMACIN ACADMICA
Doctorado en Ciencias y Artes para el Diseo, rea Nuevas Tecnologas
UAM de Azcapotzalco, Mxico, D.F. 2010-2013
Proceso de titulacin
Tema de tesis: Sistema basado en conocimiento para identificar problemas complejos en el
proceso de diseo en la industria del vestido en Mxico.
Maestra en Ciencias y Artes para el Diseo, rea Nuevas Tecnologas
UAM Xochimilco, Mxico, D.F. 2008-2010
Ttulo
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Tema de tesis: El proceso de diseo y los sistemas CAD en la industria del vestido en Mxico.
Una propuesta tecnolgica de mejora.
Estancia nivel posgrado
ETSID- Universidad Tecnolgica de Valencia Espaa y AITEX
Estancia- Maestra en Diseo- CAD. 2009-2010
Tcnicas creativas
Gestin del diseo
Nuevas tecnologas
Licenciatura en Informtica Administrativa
Instituto Tecnolgico de Comitancillo, Oaxaca 1992-1996.
Ttulo y cdula profesional.
Tcnico Profesional en Diseo Textil y Modas
Escuela Profesional de Diseo, Juchitn Oaxaca, Diseador de Modas, 1988-1991.
Ttulo.
EXPERIENCIA EN DOCENCIA
Lugar: Instituto de Computacin y Sistemas de Mxico en Cuernavaca, Morelos
Perodo: 1996-1997
Materias impartidas: Mantenimiento de equipos de cmputo, programacin, sistemas y
paquetera en general, programas de diseo.
Lugar: Universidad Tecnolgica Emiliano Zapata del Estado de Morelos
Perodo: 2002- a la fecha
Materias impartidas: Informtica I,II,III,IV, Patronaje Industrial, Diseo y Trazo Industrial, Corte
y Confeccin Industrial, Dibujo de Modas I,II, Patronaje Industrial I,II, Graduacin Y Diseo por
computadora, Tcnicas Creativas, Fibras y materiales textiles, Historia de la moda, Sistemas
CAD-CAM, Mercadotecnia de la Moda, Mercadotecnia Industrial, Calidad, Metodologa de la
investigacin.
Actividades administrativas: Diseo, construccin y revisin de planes y programas de
estudio, desarrollo de manuales de asignatura, elaboracin de reactivos para EGETSU,
Tutoras y asesora nivel TSU, Ingeniera y Posgrado. Imparticin de cursos de educacin
continua y capacitacin al sector social. Participacin de proyectos multidiciplinarios, gestin
acadmica.
Actividades acadmica-vinculacin: Cordinacin y supervisin de estadas en el sector
productivo, viajes de estudio, movilidad y visitas de estudiantes. Desarrollo del AST, vinculacin
de proyectos estratgicos con el sector industrial. Comisiones acadmicas para el desarrollo de
los Planes y Programas de estudio de la carrera de Ingeniera en Diseo Textil y Moda.
Participacin y organizacin de eventos y concursos de moda de estudiantes, profesionales del
diseo y sector industrial.
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