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NOITE
Senhoras da Noite uma aventura
sediada em Arton, o mundo de
Tormenta, mas que pode ser
adaptada para outros cenrios.
Recomenda-se
personagens
ocilando entre 5 e 6 nvel,
somando no mais de 30 nveis de
experincia.
Itens
mgicos
sero
muito
necessrios. Caso eles no estejam
presentes no grupo, o Mestre deve se
certificar de coloc-los em meio ao
caminho dos jogadores.
A aventura est adaptada apenas
para AD&D, mas sua converso para
qualquer sistema medieval pode ser
realizado sem nenhum problema. Para
3D&T e Daemon, quase todas as
criaturas descritas aqui podem ser
encontradas no Guia de Monstros.
Para GURPS, o Mestre pode usar o
Guia e a revista Tormenta #3 para
adaptar as criaturas. Como a aventura
ocorre em Arton, a maioria das
criaturas sero diferentes daquelas
mencionadas no Livro dos Monstros.
aventureiros
ou,
simplesmente,
bisbilhoteiros que entraram no Castelo.
Nenhum deles nunca retornou com
vida.
Apesar disso, o Castelo no parece
oferecer qualquer perigo s cidades
prximas. Nunca houve relatos de
desaparecimentos, coisa comum em
pequenas
cidades
localizadas
prximas a este tipo de lugar. Apesar
da aparncia repulsiva, o Castelo
Tutivilles nunca ofereceu perigo. Mas
verdade que quanto mais prximo do
Castelo voc se localiza, mais
consegue sentir o que dizem ser o
abrao da morte.
H boatos sobre o Conde Tutivilles
estar morto, e antes de morrer ele teria
escondido em seu Castelo todo o seu
tesouro, que incluia ouro, prata e uma
grande fortuna em itens mgicos e
preciosos. Isso tem atrado e muito
aventureiros dos reinos prximos. At
hoje, nenhum nunca conseguiu sair do
lugar levando consigo o lendrio
tesouro.
O
Penhasco
Tenebra
Os Jogadores
de
Se os jogadores so nativos de
Sckarshantallas,
ou
se
esto
simplesmente de passagem, quando
comearem a andar pelas pequenas
cidades ao sul logo ouviro sobre os
boatos do Penhasco de Tenebra.
Os boatos sobre tesouros e itens
mgicos deve atrair a ateno e cobia
de muitos jogadores. Outros podem
ficar inquietos com o fato de ningum
jamais ter retornado de l com vida. O
fato que o Mestre deve fazer os
jogadores
se
interessarem
pelo
Castelo, para que eles sigam ao lugar
com o intuito de investigar.
A Mata Sombria
O Castelo Tutivilles guarda muitos
segredos. Aqui as coisas no so o
que parecem...
Para chegar at o Castelo os
jogadores precisaro atravessar uma
O Castelo Tutivilles
Mais adiante voc ter o mapa do
Castelo Tutivilles. E a seguir voc
ter a descrio dos principais
locais marcados no mapa. Para
compreender melhor tudo que ser
descrito a seguir, melhor que leia
primeiro a seo NPCs.
A subida pelo penhasco no se
mostra perigosa ou difcil. H uma
estrada que leva da mata diretamente
aos portes de entrada. De repente o
tempo se fecha, e uma fina chuva
comea a cair. Uma chuva que logo
comear
a
aumentar
e
se
transformar em uma tempestade. Nos
portes ser possvel ver muitas
janelas, de onde surgem fortes luzes
que se destacam na neblina pesada.
Na lateral direita do Castelo h
algumas calhas velhas que podem ser
usadas para escalar at o segundo
andar. Para isso sero necessrios
dois testes de Escalar Muros. A janela
leva ao aposento 17 (o quarto mais
prximo). Lembre-se tambm de que
neste caso os jogadores estaro
invadindo o Castelo, o que pode gerar
novos acontecimentos.
Se os jogadores tentarem os
portes de entrada, podero ouvir
passos vindo do outro lado. Se
esperarem, uma mulher idosa surgir
do outro lado carregando um lampio.
Surpresa ela perguntar o que fazem
num lugar como este durante uma
tempestade. Esta mulher Nybera,
criada pessoal de Lady Luci, a
governante do Castelo. Ela guiar os
viajantes at a sala de jantar (aposento
4), at a presena de Lady Luci. Por
incrvel que parea, Luci oferecer
abrigo e proteo da chuva aos
jogadores. Ela se mostrar uma
pessoa extremamente educada e
gentil, ajudando os aventureiros.
Na verdade, Luci pretende adquirir
confiana dos jogadores para mais
tarde us-los em seus rituais. Ela se
mostrar uma pessoa amigvel at o
momento certo.
Caso os jogadores tenham invadido
o Castelo, cedo ou tarde tero algum
jogadores
estiverem
vasculhando
Tutivilles por conta prpria, este
aposento ser tomado por uma fora
fantasmagrica. Enquanto passarem
por aqui, os jogadores ouviro rudos
de sofrimento vindo de todos os lados.
Um teste de Ouvir Rudos revelar que
os sons vem de dentro das paredes.
De repente, seres disformes, com
carne ptrefa e roupas rasgadas
comeam a sair de dentro das paredes,
atravessando-as
como
se
no
existissem! Estes seres so, na
verdade, as almas de antigas vtimas
do Castelo Tutivillus. Havero por volta
de 3d6 deles em todo o aposento, e a
cada rodada surgiro mais 1d4. Eles
atacam os jogadores, fazendo rudos
estranhos enquanto lutam. No entanto
causaro sempre 1 ponto de dano, no
importando quo crtico foi o ataque.
Na verdade eles no querem matar os
jogadores: querem afast-los do
Castelo. Estes seres possuem quase
as mesmas caractersticas que um
zumbi, no entanto podem regenerar
qualquer dano no-mgico.
ALMAS PENADAS: Int 0; CA 8; Mov 6;
DV 1; TAC0 19; 1 golpe de punhos (1
ponto); Tamanho M; Moral esp; XP
nenhum. Nunca ganham a iniciativa;
imune a magias que afetam a mente e
no so afetados por Poder da F.
As almas penadas perseguiro os
jogadores se eles fugirem para a
cozinha ou a sala de jantar, mas no
iro atrs deles se forem para o ptio.
3) Biblioteca: A biblioteca de Tutivillus
um lugar grande, com vrias
prateleiras
recheadas
de
livros
espalhadas por todos os lados. H trs
entradas para a biblioteca, uma que se
liga ao ptio, outra que leva ao jardim e
uma ltima que leva sala de quadros
e exposies.
Uma vasculha cuidadosa entre os
livros revelar, nas estates mais altas
(para alcan-las necessrio usar
uma escada, localizada em um dos
corredores de prateleiras), alguns livros
que mencionam criaturas malignas. Um
mago ou clrigo pode identificar o livro
como sendo um livro de rituais
profanos, rituais proibidos em todo o
Reinado. Um clrigo ou qualquer outro
personagem com a percia Herldica,
poder perceber alguns smbolos de
Tenebra e outras divindades malignas,
impresso nos livros.
abrir
NPCs
Para esta aventura havero alguns
NPCs de grande importncia. Voc
j deve ter notado que no uma
aventura do tipo matar-pilhardestruir.
Para
sobreviver, os
jogadores
precisaro
evitar
armadilhas, reunir pistas e, claro,
enfrentar muitas criaturas das
sombras.
A seguir voc tem a descrio dos
NPCs que surgem no caminho dos
jogadores. Cada um deles ir reagir de
uma forma diferente ao encontrar os
aventureiros.
Nypolicon era um ranger humano que,
certa vez, resolveu investigar os
rumores sobre o Castelo Tutivilles. Ele
mal sabia o que o esperava. Ao invadir
o Castelo, Nypolicon encontrou Lady
Luci, por quem sentiu uma estrnha
atrao que jamais havia sentido antes.
Apenas mais tarde compreende que
sua atrao era na verdade efeito de
uma forte magia.
Pego de surpreso, Nypolicon
acabou amaldioado por Luci, e
acabaou tocado pela mo fria de
Tenebra, deixando de ser um humano
normal para tornar-se uma besta
famigerada. Nypolicon tornou-se um
lobisomem.
Desesperado em encontrar uma
forma de voltar ao estado normal, ele
procurou Lady Luci e aceitou serv-la
em troca de ajuda. Aos poucos, seus
temperamento foi mudando e ele
acabou se acostumando com sua
condio.
Mapa 3: Senzala