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Modelos y Simulacin

REPORTES DE GPSS/PC
CONTENIDO DEL REPORTE ESTANDAR DE GPSS/PC
Ttulo:
Comentario
Este ttulo es tomado de la seccin de comentarios del comando REPORT.
Subttulo:

START TIME: El reloj del sistema al inicio del perodo.


END TIME: El tiempo de reloj absoluto cuando el contador de terminacin se iguala a 0.
BLOCKS: El nmero de bloques en el modelo actual al final de la simulacin.
FACILITIES: El nmero de servidores (SEIZE/RELEASE) en el modelo al final de la
simulacin.
STORAGES: El nmero de almacenamientos (ENTER/LEAVE) en el modelo al final de la
simulacin.
FREE MEMORY: La memoria libre al final de la simulacin.

Nombres:

NAMES: Nombres asignados por el usuario.


VALUE: El valor numrico asignado al nombre. Los nmeros asignados por el sistema
inician en 10 000.
TYPE: 0 significa que el valor del nombre es asignado por el usuario, 2 que el valor del
nombre es asignado por el sistema y 3 que el nombre es la ubicacin del bloque.

Bloques:
LINE. El nmero de lnea del listado de programa de GPSS. Los bloques que utilicen etiquetas,
las cuales aparecern en lugar del nmero de la lnea.
LOC. Nmero o nombre del bloque. LOC es la abreviacin de LOCATION o ubicacin.
BLOCK TYPE. El nombre del bloque.
ENTRY COUNT. El nmero total de transacciones que entraron a este bloque desde el inicio de la
simulacin o desde la ltima RESET o CLEAR.
CURRENT COUNT. El nmero de transacciones en este bloque al finalizar la corrida de
simulacin.
RETRY. Nmero de transacciones esperando una condicin especfica, dependiendo del estado
de la entidad de este bloque.
Facilidades:
FACILITY. Nombre o nmero de la instalacin (servidor).
ENTRIES. El nmero de veces que la instalacin fue capturada (o desde la ltima RESET o CLEAR)
desde el inicio de la simulacin.
UTIL. La fraccin de utilizacin (ocupacin) del servidor durante el tiempo simulado.
AVE.TIME. El tiempo promedio de servicio durante el tiempo simulado o desde la ltima RESET o
CLEAR.
AVAILABLE. El estado de disponibilidad del servidor al final de la simulacin. El 1 significa
disponible, 0 significa ocupado.
OWNER. El nmero de transacciones que fueron dueas del servidor. El 0 significa que el servidor
no tuvo dueo.
Apuntes de Ctedra - 4

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Modelos y Simulacin
PEND. El nmero de transacciones esperando capturar la instalacin por medio de PREEMPT. (El
contador de transacciones entran a la modalidad de interrupcion interrupt mode).
INTER. El nmero de transacciones que actualmente capturaron la instalacin por medio de
PREEMPT. (El contador de transacciones en la cadena de interrupcin).
RETRY. Nmero de transacciones esperando una condicin especfica dependiendo del estado de
la entidad de este bloque.
DELAY. El nmero de transacciones esperando capturar el servidor por medio de SIEZE. Esta
cadena tambin incluye las transacciones esperando capturar el servidor por medio de PREEMPT
en la modalidad de prioridad priority mode del bloque de PREEMPT.
Colas:
QUEUE. El nombre o nmero de la entidad de cola.
MAX. El contenido mximo de la cola durante el tiempo simulado.
CONT. El contenido actual de la cola al final de la simulacin.
ENTRIES. Entrada total a la entidad de cola durante el tiempo simulado.
ENTRIES (0). Entrada total a la entidad de cola durante el tiempo simulado con 0 tiempo de
estancia en la fila. (Entradas sin hacer fila).
AVE.CONT. El contenido promedio (ponderado) de fila durante el tiempo simulado.
AVE.TIME. Tiempo promedio por unidad de fila durante el tiempo simulado. (Tomando en cuenta
la entrada total a cola).
AVE. (-0). Tiempo promedio por unidad de fila durante el tiempo simulado ajustado por entradas
sin hacer fila. (Entrada total-entrada sin hacer fila).
RETRY. Nmero de transacciones esperando una condicin especfica, dependiendo del estado
de la entidad de este bloque.
Almacenamiento:
STORAGE. Nombre o nmero de la entidad de almacenamiento.
CAP. La capacidad de almacenamiento definida en el programa.
REMAIN. Las unidades de almacenamiento no usadas al final de la simulacin.
MIN. El mnimo de almacenamiento utilizado durante el tiempo simulado o desde el ltimo
RESET o CLEAR.
MAX. El nmero mximo de almacenamiento utilizado durante el tiempo simulado.
ENTRIES. La entrada total a la entidad de almacenamiento durante el tiempo simulado. La
acumulacin total del operando B del bloque ENTER.
AVL. El estado de disponibilidad de la entidad de almacenamiento al final de la simulacin. El 1
significa disponible, 0 significa ocupado.
AVE C. El contenido promedio (ponderado) de almacenamiento utilizado durante el tiempo
simulado.
UTIL. La fraccin de utilizacin (ocupacin) de la entidad de almacenamiento durante el tiempo
simulado.
RETRY. Nmero de transacciones esperando una condicin especfica dependiendo del estado de
la entidad de almacenamiento.
DELAY. El nmero de transacciones esperando entrar al bloque ENTER.
Tablas:
TABLE. Nombre o nmero de la entidad de SAVEVALUE.
MEAN. Promedio ponderado aritmtico de los valores tabulados.
STD.DEV. La desviacin estndar de los valores tabulados.
RETRY. Nmero de transacciones esperando una condicin especfica, dependiendo del estado
de la entidad de la tabla.
RANGE. Los lmites inferiores y superiores del rango de los datos tabulados.

Apuntes de Ctedra - 4

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Modelos y Simulacin
FRECUENCY. El nmero de veces que la variable tabulada est dentro del rango definido
(frecuencia
absoluta).
CUM%. La frecuencia relativa acumulada en porcentaje.
RETRY. Nmero de transacciones esperando una condicin especfica dependiendo del estado de
LOGIC.
Savevalues:
SAVEVALUE. Nombre o nmero de la entidad de SAVEVALUE.
VALUE. El valor de SAVEVALUE al final de la simulacin.
RETRY. Nmero de transacciones esperando una condicin especfica dependiendo del estado de
SAVEVALUE.

Apuntes de Ctedra - 4

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