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1.2 Campo
1.3 Jogadores
Origem
Este jogo jogado por duas duplas, sendo que uma detm os tacos os rebatedores e a outra a bola os
lanadores. Cada rebatedor ca posicionado perto de um
alvo, com o taco sempre tocando o cho dentro da base
(esta posio referenciada como taco no cho). Os
lanadores se posicionam fora do espao entre as bases.
Eles podem entrar nesse espao para pegar a bola, mas
os lanamentos so sempre efetuados de trs da linha da
base de seu lado.
1.1
Equipamento
Por se tratar de um jogo tpico do interior do Brasil, praticado em campos abertos, descampados e at mesmo na
rua, no h utilizao de equipamento de segurana, mas
podem ocorrer acidentes, principalmente com os tacos.
No se deve bater os tacos baixos porque pode machucar
algum que esta com os tacos, e o lanador que ca atrs O jogo acaba quando uma das duplas conseguir marcar
do rebatedor deve car um pouco afastado pois pode ser um determinado nmero de pontos, e cruzar os tacos no
meio do campo. A contagem nal geralmente de 10
atingido pelo manejo do taco.
1
ORIGEM
pontos, ou 5 pontos para jogos mais curtos. Em alguns s vezes, ainda se a bolinha encostar no rebatedor, seja
lugares cada corrida equivale a 2 pontos, sendo a equipe ele, o oposto ou o que est rebatendo, os batedores podem
ganhadora a que atingir 24 pontos.
at perder o taco.
Voc pode trocar de taco ou de lugar desde que pea licena para realizar essas aes.
Quando a bola tocar no taco e ela for para trs contado
uma para trs. Caso isso ocorra trs vezes seguidas, 1.6 Regra do pra trs
perde-se a posse dos tacos.
Se a bolinha encostar no taco e for para trs do crculo do
Ao chegar no limite dos pontos, dependendo das regras,
rebatedor, contado uma para trs.
no se tem trs, sendo assim permitido rebater para trs
Quando for contado 3 para trs os rebatedores perdem
na pontuao mxima.
os tacos.
Se o time que estiver com a pontuao mxima e perder o
taco, a contagem dos pontos da dupla cai para a metade. Se a dupla estiver com duas para trs, por exemplo, e
marcar pontos, so descontadas as vezes que a bolinha
Quando o jogador pegar a bola no alto sem ela quicar
foi para trs.
no cho, os adversrios perdem o taco ou perdem o jogo
Exemplo: se a dupla estava com 10 pontos e marcou mais
(dependendo das regras combinadas).
2 e tinham duas para trs, s vezes que foi para traz Quando atingir os pontos necessrios dever derrubar a
cando 12 pontos e nenhuma para traz.
casinha em que seu parceiro est e cruzar os tacos. Mas
se voc estiver usando garrafas ou algo que pode ser des- Quando os batedores estiverem com 24 pontos e zer 3
trudo no obrigatrio estourar ou derrubar o objeto para trs, os batedores perdem os tacos, assim os rivais
vo para os tacos.
em questo.
1.4
Regra da reta
1.5
1.7 Vitria
Tambm conhecida como Pedro Vitria, Maria Vitria, contar vitria, vitria 1, 2, 3 ou simplesmente
vitria consiste em pegar a bola rebatida no ar e d vitria automtica dupla de lanadores. No interior de
So Paulo, quando a equipe consegue apanhar a bola no
ar, deve gritar vitria bete, entregue o taco, porm a
equipe da bola no recebe a vitria e sim, somente o taco
para continuar a jogar. No interior de Gois esse artifcio conhecido como caju. No sul de Minas Gerais,
era tambm popular a palavra-chave escabada, onde a
equipe jogando atrs da casinha ao espalmar ou pegar a
bola no ar, deve gritar Vitria Escabada!" e assim ter o
direito de pegar o taco (ou bet como chamado em Minas
Gerais).
1.8
Pedido de time, tempo ou bete morta segundos utilizando apenas a mo que segura o taco da
2 Na cultura
3 Ver tambm
Basebol
Crquete
1.9
Golfe
4 Bibliograa
Caillois, Roger. Man, Play and Games (em ingls).
Urbana: University of Illinois Press, 2001. 208 p.
ISBN 0-252-07033-X Pgina visitada em 23 de maro
de 2013.
5.1
Texto
5.2
Imagens
5.3
Licena