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FICHERO DE
ACTIVIDADES
Curso: El nio como sujeto social
Grupo: 3 B
Aspecto:Relaciones interpersonales
Competencia:Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento,
la aceptacin y la empata.
Aprendizajes Esperados:
Habla sobre experiencias que pueden compartirse, y propician la escucha, el
intercambio y la identificacin entre pares.
Identifica que los seres humanos son distintos y que la participacin de todos
es importante para la vida en sociedad.
Situacin de aprendizaje: Concete!
Secuencia de actividades:
Actividad 1: Somos iguales?
Inicio: Para dar inicio a la actividad se les cuestionar la los nios Saben si todos los
nios son iguales o diferentes? Creen que todos piensan igual?
Desarrollo: Se tomar participacin con la ayuda de una tmbola y posteriormente se
les solicitar que se vean al espejo; que se pregunten cmo son y cules son los
rasgos fsicos que los distinguen. Pedir a los pequeos que conversen con un
compaero sobre lo que observaron.
Cierre: Qu diferencias encontraron? Podemos ser amigos si somos diferentes?
Tiempo: 10 minutos
Organizacin: Saln de clases.
Recursos: Un espejo grande.
Actividad 2: Conozcmonos!
Inicio: La actividad se realizar de manera grupal, se les ir preguntandoqu rasgos
son similares entre el grupo?
Desarrollo: se ir escribiendo una lista para identificar las cualidades y otra de sus
limitaciones o debilidades. Comparar las listas para determinar cul de ellas es ms
larga y preguntarles cmo se dieron cuenta.
Cierre:Seleccionar algunas debilidades para plantear posibles formas para superarlas,
aprovechando las cosas buenas que poseen.
Tiempo: 20 minutos
Organizacin: Saln de clases.
Recursos: Plumones y cartulinas
Actividad 3: El correo
Inicio: Para esta actividad se les pedir con anterioridad a algn familiar cercano al
nio o a la nia que escriban una carta dirigida a l o ella, en la que hagan saber las
buenas que, desde su punto de vista, posee y aquellas debilidades que tiene, as
como algunos consejos y sugerencias para mejorar como ser humano.
Desarrollo:Invitar a los familiares que puedan y lo deseen, a que asistan a la escuela
al da siguiente para leer a sus pequeos la carta que escribieron, pero sin decir al
nio que visitar la escuela para participar en esa actividad, de no ser posible, pedirles
que hagan llegar su carta a la maestra.
Cierre: Los padres de familia leern las cartas a sus hijos, a los nios que no fueron
sus padres se les leern sus cartas con ayuda de algunos padres o de la educadora.
Tiempo: 20 minutos
Organizacin: Saln de clases.
Recursos: Cartas de los padres de familia.
Actividad 4: Los carteles
Inicio: Saben qu es un cartel? Cmo se hacen? Qu podramos utilizar para
hacer uno?
Desarrollo:Se har la elaboracin de un carteles con dibujos que elaborarn los
alumnos y padres de familia con las cualidades de cada uno de los alumnos y
poniendo pequeas frases.
Cierre: Se cuestionar a los alumnos acerca de Qu aprendieron hoy? Les gust
trabajar con estas actividades y que sus papas los ayudarn? Qu cualidades tiene
cada persona? Todos somos iguales o diferentes? Por qu?
Tiempo: 30 minutos
Organizacin: Saln de clases.
Recursos: Hojas de mquina, Resistol, tijeras, crayolas, papel bond.
les explicar que de tarea se les encargarn 2 fotografas una individual y una de su
familia, as como tambin a los alumnos que no sepan les pregunten a sus paps el
da de su cumpleaos.
Tiempo: 30 minutos.
Recursos: 27 abatelenguas, un bote y video de todos somos diferentes.
Adecuacin Curricular: Organizacin del grupo en el aula y en la biblioteca, se
sentarn en distintos lugares separados a Isael, Max, Victor y Pablo. En la entrega de
material se le pedir ayuda a Pablo Antonio.
Se comenzar cuestionando a los alumnos acerca del tema que se est viendo y de lo
que hicieron el da anterior. Posteriormente se les explicar que durante ese da se
hablar sobre la familia y se realizarn los siguientes cuestionamientos: Alguien sabe
lo que es familia? Quin tiene familia? Cuntos son en tu familia? A las familias se
les quiere? Tu familia te quiere? Por qu? Qu hacen las familias? Cundo se
celebra a la familia?
Posteriormente se les explicar que se jugar con una pelota la cul ser lanzada y al
alumno que le toque la pelota tendr que responder unas preguntas, las cuales sern:
Qu te gusta de tu familia? Qu te hace sentir bien respecto a ellos? Qu no te
gusta? Qu te molesta de tu familia?, se dar tiempo para que los nios piensen su
respuesta que expresarn.
Cuando hayan participado algunos alumnos se les preguntar al resto del grupo sobre
la informacin que los alumnos participante mencionaron, dichos cuestionamientos
sern Por qu creen que a (nombre del nio) le guste que su familia (alguna accin
que el nio haya mencionado)?, Se escucharn los puntos de vista de los nios
respecto a los sentimientos de los dems compaeros.
Al finalizar se les indicar que se les entregar una hoja en la cual tendrn que dibujar
a su familia, antes de comenzar tendrn que escribir el ttulo de la actividad el cual
ser mi familia, se les entregar una carpeta en la cual escribirn su nombre para ir
anexando todos los trabajos que realicen para la elaboracin del libro. Por ltimo se
har uso de los abatelenguas y los alumnos que se mencionen pasarn al frente a
exponer y explicar el dibujo realizado.
Tiempo: 30 minutos.
Recursos: Pelota, 27 hojas blancas, lpices, crayolas o colores.
Adecuacin curricular: Se pedir ayuda a Isael para repartir las hojas y al exponer el
dibujo se tratar de pasar a Lucio y Erick que son los alumnos ms tmidos del saln.
ACTIVIDAD 5: CONOCIENDO A LAS FAMILIAS
Para sta actividad se entregarn las fotografas que se encargaron de tarea de su
familia, se har un crculo en el saln o mediante el uso de los abateleguas se pasar
al alumno a exponer y explicar su fotografa, acerca de cada integrante que la
conforman, que les gusta, que hacen, que es lo que no les gusta hacer a cada uno de
ellos.
Luego de que algunos alumnos hayan participado se les explicar que se realizar un
portarretrato para colocar la fotografa y regalrsela a su familia para que la coloquen
en un lugar apropiado y que la gente que visite sus casas la puedan observar.
Se les entregarn los materiales para que decoren y realicen el portarretrato haciendo
uso de algunos materiales como papel china, pintura, diamantina u otros, se ayudar a
los alumnos que se les dificulte colocar la fotografa. Por ltimo se les indicar que
tomen un pinza y salgan a colgar en el tendedero su trabajo para que se terminen de
secar y que sus paps lo observen y se los lleven a sus casas.
Tiempo: 30 minutos.
Por ltimo pasarn a exponer sus dibujos, explicarn el por qu eligieron esa profesin
o oficio y porque les gusta.
Tiempo: 30 minutos.
Recursos: 27 hojas de mquina, 27 revistas, tijeras, pegamento y lpices.
pizarrn la educadora escribir el titulo de la actividad el cual lleva por nombre lo que
ms me gusta para que los alumnos lo escriban en su trabajo.
Al trmino se les indicar que tendrn que guardar silencio y poner mucha atencin
porque cada uno pasar a explicar su dibujo, al terminar todos los alumnos de dar su
explicacin se mencionar un juego, un deporte o una comida y el alumno que diga el
nombre del compaero con ese gusto se anotar en la grfica de participaciones,
dicha grfica se habr explicado en un comienzo para que los alumnos que mayor
participacin obtengan en la semana se les dar un premio.
Para finalizar se realizarn los siguientes cuestionamientos Qu les pareci la
actividad? Por qu creen que es importante conocernos? Para qu nos sirve?
Tiempo: 30 minutos.
Recursos: Revistas, recortes, tijeras, pegamento y 27 hojas de mquina.
Tiempo: 30 minutos.
Recursos: Adivinanzas de los sentimientos.
Adecuacin curricular: Los equipos se formarn como estn acomodados en sus
mesas de trabajo, pero al comenzar la maana se realizar el cambio de lugar, lo cual
se har constante, en este caso de un lado se sentar Isael y Pablo, y del otro lado
Victor y Max.
ESCALA ESTIMATIVA
SITUACIN DIDCTICA:
Lo hace siempre
Casi siempre
Algunas veces
EL LIBRO DE MI VIDA.
Nunca
1.-Conoce los sentimientos y sus caractersticas. (C)
2.-Identifica los valores en diferentes situaciones plasmadas.(C)
3.-Demuestra los conocimientos adquiridos acerca de la diversidad e inclusin en diversas
actividades que impliquen aplicar los aprendizajes logrados.(C)
4.-Resuelve diversos problemas que se le presentan acerca de las diferencias de gneros,
sentimientos y valores.(P)
5.-Expresa las ideas que quiere comunicar sobre las caractersticas individuales del grupo.(P)
6.-Aplica las medidas de higiene en relacin con el consumo de alimentos.(P)
7.-Practica las reglas para el mejoramiento de la relacin con sus compaeros.(P)
8.-Respeta las participaciones de sus compaeros.(A)
9.-Participa activamente durante las actividades.(A)
10.-Muestra disponibilidad para trabajar colaborativamente. (A)
10
Habla sobre cmo se siente en situaciones en las cuales es escuchado o no, aceptado
o no; considera la opinin de otros y se esfuerza por convivir en armona.
Nombre de la situacin de aprendizaje: Soy especial
Tiempo:3 das
Adecuacin curricular: Se realizarn adecuaciones en el espacio fsico del aula en
el momento que las actividades sugeridas en la planeacin requieran de ms espacio,
as que se mover el mobiliario de donde normalmente se encuentra, de manera que
los nios podrn realizar la actividad de una mejor forma.
Espacio:
Dentro del aula.
Explanada
INICIO: Quin soy yo?
Inicio: Se iniciar la actividad cuestionando a los alumnos de forma ordenada y
utilizando el micrfono para la participacin: Qu les gusta hacer?, Qu saben
hacer mejor?, Qu les gustara poder realizar?, Cmo se sienten con su familia y
en la escuela? entre otras preguntas que propicien una mejor identidad personal en
ellos.
Desarrollo: Enseguida se colocar un espejo en la parte de enfrente del saln en
donde ellos debern observarse y describirse, se les pondr msica, de preferencia
suave, para que vayan descubriendo sus propias caractersticas.
Cierre: Realizarn un dibujo de acuerdo a cmo se observaron en el espejo: Se
ilustrarn con la ayuda de un compaero, para tratar de que su dibujo sea lo ms
parecido a ellos.
Consigna: Explica cmo te sientes con las diferentes personas que convives y
actividades que realizas.
DESARROLLO: Cmo soy?
Inicio: Se distribuirn en diferentes espacios de la explanada para que haya espacio
entre uno y otro, enseguida se les pedir que con ayuda de un compaero tracen su
silueta en el piso con un gis.
Desarrollo: Enseguida ellos mismos tendrn que complementar su silueta dibujndole
la cara, el cabello, la ropa, etc. Recordndoles que la expresin de la cara deber
reflejar su estado de nimo.
Cierre: Con participaciones aleatorias se le pedir a algunos nios que escojan la
silueta de algn compaero para observarla y mencionar algunas caractersticas de el
adivinando como es su estado de nimo, despus de haber adivinado la persona
correspondiente explicar porque se siente as.
Consigna: Expresa en pocas palabras como te sientes y cules son los motivos.
A quin me parezco?
Inicio: Se coloca a dos nios al frente y sus compaeros los observarn y comentarn
en qu se parecen en qu son diferentes. Para finalizar la maestra realizar una
grfica de doble entrada para ir registrando la informacin.
Desarrollo: Se les comentar que cada uno tiene caractersticas fsicas y personales
que los hacen nicos como a un pequeo nio de un cuento; se les preguntar si
quieren escucharlo y la maestra se los relatar con la ayuda de un guiol.
Cierre: Al final la maestra pedir algunas participaciones al azar sobre lo que
aprendieron del cuento y se les darn algunas mscaras y objetos para hacer una
pequea representacin.
Me pueden conocer y les agradar
Inicio: Se les pedir que recuerden todo aquello que los caracteriza y que los hace
sentirse bien y quererse a s mismos.
Desarrollo: Se les repartir un lbum en donde ellos plasmarn por medio de recortes,
fotografas o dibujos todo lo que quieran que sus compaeros conozcan sobre ellos, al
mismo tiempo de que lo interactan con sus compaeros.
Cierre: Se har una exposicin con todos los trabajos dentro del saln primeramente
entre compaeros y se pedir a algunos padres de familia que asistan para que sus
hijos compartan con ellos su experiencia y su producto.
Consigna: Comenta a tus compaeros que te gusta y que te disgusta apoyndote de
tu lbum y aceptando todos los comentarios que ellos te hagan para tener una mejor
convivencia.
CIERRE:
Juego de los sentimientos
Inicio: Se les pedir a los nios que dramaticen con gestos en sus rostros los
sentimientos que se mencionan, por ejemplo: enojado, triste, feliz, con miedo, etc.
Desarrollo: Con la ayuda de un dado, el cual tiene en sus lados caras con diferentes
expresiones; los nios lo aventarn y segn la expresin que les salga, se les dar la
consigna de responder a cuestionamientos como: De qu te pones contento?, por
qu te enojas?, qu te causa tristeza?, etc., expresndolo en frases cortas.
Cierre: Despus de haber pasado cada uno se har una reflexin sobre la importancia
que tiene reconocer cuando alguien se siente mal para poder apoyarlo, de aceptar a
las personas tal cual son y de no dejar tener una buena autoestima y sentirte bien
contigo mismo.
Previsin de recursos:
Micrfono
Espejo
Hojas
Gis
Guiol
Cuento de Pulgarcito
Mscaras y objetos para la representacin.
lbum para cada alumno.
Recortes
Fotografas
Dado de los sentimientos
ASPECTO
COMPETENCIA
CONCEPTUAL
S
I
N
O
persona especial.
Se define como ser autnomo
PROCEDIMEN
TAL
ACTITUDINAL
Propone ideas y escucha las de otros para establecer acuerdos que faciliten el
desarrollo de las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el
desarrollo de actividades en el aula.
Nombre de la situacin de aprendizaje: Juguemos con reglas y valores
Tiempo: 2 das
Adecuacin curricular:
Se llevarn dibujos relacionados con el tema para que coloreen al terminar la
sesin por parte de la practicante y comiencen a trabajar con la educadora,
para reforzar la situacin.
Se llevarn 5 rimas sobre los valores para trabajarlas con los alumnos despus
del descanso todos los das, es decir uno cada da, ya que, entran con mucha
energa y esto servira para controlarlos.
INICIO: SABERES PREVIOS
Situacin 1: Conozcamos lo que sabemos
Inicio: Se iniciar con una pequea pltica con el guiol Crispn, para indagar sobre lo
que les gusta hacer y as l les pedir a los nios que se sienten formando un crculo,
ah se les preguntar a los nios: Qu les gusta hacer? Qu les gusta comer y
jugar?, Practican algn deporte? etc. Se les cuestionar sobre: Qu son las reglas?
Cules conocen? Para qu les sirven? En esas actividades siguen reglas? En el
saln tenemos reglas? Quin las respeta? Se les expondr que en todos lados
existen las reglas cuando se conduce un vehculo, cuando van al cine, en los museos,
etc.
Desarrollo: Con una lmina de las reglas del saln se les mostrar a los alumnos por
medio de imgenes que se tienen que practicar dentro del saln, recordando que
tambin existen reglas en sus casas, as que van a investigarlas, ilustrarn y las
llevarn a comentar en la clase siguiente. Cada una de las aportaciones que realicen
los alumnos sern plasmadas por la maestra en el pintarrn.
Cierre: Al final la maestra leer cada una de las aportaciones que anot para que los
nios reafirmen lo que saben y lo que compartieron sus compaeros.
DESARROLLO:
Situacin 2: Juguemos con el paracadas
Inicio: Dentro del aula se les preguntar: alguna vez han jugado con un paracadas?,
se les explicar en lo que consiste el juego antes de salir al patio. Se cuestionar a los
alumnos con preguntas como: Qu se necesita para que el juego tenga xito? se les
darn pequeas pistas para que puedan adivinar (reglas). Se les explicar que este
juego tiene reglas, como: el no soltar la parte del crculo que les toca, realizar las
indicaciones como la maestra lo anuncia, no pelearse con sus compaeros, no
empujar a otros cuando estn muy cerca, no realizar otras actividades y salirse del
juego, etc. Se les recordar que quienes no sigan las instrucciones y rompan alguna
regla se cambiarn de crculo en el semforo de conducta y pasarn del verde al
amarillo o al rojo si es el caso, por lo tanto no recibirn el premio del da y perdern la
oportunidad de llevarse a su casa la tortuga del grupo. Antes de salir se le pedir a un
alumno que explique lo que harn de nuevo y despus de haber verificado que se
haya comprendido se trasladarn a la explanada para llevar a cabo el juego.
Desarrollo: Organizados en la explanada se ubicar estratgicamente a cada alumno
para evitar generar conflictos entre ellos mismos y se les asignar un color, para
indicarles que cuando se mencione su color tendrn que correr al centro para darse un
abrazo entre todos mientras los otros siguen tomando el paracadas. La maestra
la ayuda del guiol Crispn se conversar con ellos sobre la importancia de las reglas
en cualquier situacin, el guiol les preguntar: Qu hicieron en sus casas despus
de lo que aprendieron en el saln? Siguieron algunas reglas? Qu valores
practicaron y de qu forma?
Previsin de recursos:
Guiol Crispn.
Tabletas con el nombre de cada alumno.
Paracadas.
Proyector.
Imgenes sobre valores y antivalores en una presentacin.
Video Respeto - La nia que no se senta mal cuando actuaba mal
https://www.youtube.com/watch?v=SKRecNeYRxI
Lotera de los valores.
Silueta del rbol.
Esponja para manchar con pintura las manos de cada alumno.
Manzanas para escribir los valores.
Rimas para todos los das.http://mikinder.blogspot.com/2014/07/rimas-infantiles-sobrelos-valores.html
Evaluacin:
Se tomar en cuenta que el alumno exprese como se sinti al presenciar una situacin
que le caus conflicto.
Actividad Jugando
Campo formativo: Desarrollo personal y social
Aspecto: Identidad personal
Competencia:Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con
criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes
mbitos en que participa.
Aprendizaje esperado:Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las
normas para la convivencia.
Desarrollo de la actividad
Inicio:
Se les dar las indicaciones para el juego de el doctor recordndoles que se deben
de respetar las reglas de un juego.
Desarrollo:
Se les dir lo siguiente: Siguiendo las instrucciones juega con tus compaeros
Cierre:
Al finalizar se le preguntar al grupo si todos siguieron las indicaciones que se
mencionaron y quienes no respetaron las normas de convivencia.
Tiempo: 30 min
Recursos:
Grabadora
Msica
Evaluacin:
Se verificar que los alumnos sean respetuosos con los dems y respeten las reglas
de convivencia durante el juego.
Actividad Cul es mi rol?
Campo formativo: Desarrollo personal y social
Aspecto: Relaciones interpersonales
Competencia:Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a actuar
de acuerdo con los valores necesarios para la vida en comunidad y los ejerce en su
vida cotidiana
Aprendizaje esperado:Acepta desempear distintos roles y asume su responsabilidad
en las tareas que le corresponden, tanto de carcter individual como colectivo.
Desarrollo de la actividad
Inicio:
Se les preguntar que roles desempean en su casa y cual creen que sea la
importancia del mismo.
Desarrollo:
Se les entregar diferentes elementos como escobas, martillos, trapeadores. Se les
dir lo siguiente: Interpreta el rol que desempeas en tu casa utilizando los objetos.
Se les dar un tiempo para que todos puedan hacer uso de los objetos.
Posteriormente se les dir: Utilizando un objeto nuevo desempea un nuevo rol
Cierre:
Al finalizar los alumnos harn mencin de la importancia que tiene desempear roles
distintos en el hogar.
Tiempo: 30 min
Recursos:
Escoba
Martillo
Trapeador
Mandiles
Evaluacin
Se observar que el alumno acepte desempear diferentes roles y su actitud ante
ellos.
Actividad Valores
Campo formativo: Desarrollo personal y social
Aspecto: Relaciones interpersonales
Competencia:Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a actuar
de acuerdo con los valores necesarios para la vida en comunidad y los ejerce en su
vida cotidiana
Aprendizaje esperado:Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto,
honestidad y tolerancia que permiten una mejor convivencia.
Desarrollo de la actividad
Inicio:
A manera de plenaria se les preguntar a los alumnos lo siguiente:
Qu son los valores?
Son importantes?
En dnde se ven reflejados?
Desarrollo:
Se colocarn 3 cajas al frente del saln con el nombre de un valor cada una. Se le
pedir al grupo que escoja una cada quien y hagan una fila detrs de la caja. Se les
dir lo siguiente: Cuanta una experiencia que involucre este valor.
Cierre:
Al finalizar se les presentar un video que aborde el tema de los valores para reforzar
lo aprendido.
Tiempo: 35 min
Recursos:
Video
Cajas
Letreros
INICIO: Se iniciar con los nios sentados en el piso y la maestra les platicar con un
guiol sobre las caractersticas del mueco mencionando cosas buenas y malas, y por
ltimo les cuestionar Y t cmo eres?
DESARROLLO:La maestra pasar con cada nio sentado en el piso preguntando con
el guiol Y t cmo eres? Te gusta la escuela? Sonres y juegas mucho en casa,
con la familia? Todos contestan las preguntas que les haga el Sr. Margarito.
CIERRE: De forma individual realizan un dibujo en una hoja de mquina sobre lo que
les hace feliz.
EVALUACIN:
Se evaluar que los nios expresen sus sentimientos, gustos y disgustos, as como la
relacin que tienen con su familia, respetando las opiniones de sus compaeros.
Nombre de la situacin de aprendizaje: Juguemos todos juntos
Campo Formativo:
Aspecto:
Identidad Competencia:Acta
Desarrollo Personal y
personal
gradualmente con mayor
Social
confianza y control de
Competencia:Acta
gradualmente con mayor
confianza y control de
acuerdo con criterios,
reglas y convenciones
externas que regulan su
conducta en los
diferentes mbitos en que
participa
Aprendizaje Esperado:Se hace cargo de las pertenencias que lleva a la escuela.
Adecuacin curricular: Es una actividad realizada para nios pequeos que an no
logran hacerse cargo de sus pertenencias, y debe ser una actividad diaria.
Recursos: Pertenencias de los nios.
Tiempo: una maana de
trabajo.
INICIO: Todos los das por las maanas se les recordar que deben cuidar sus juguetes
y mochilas as como prendas de ropa.
DESARROLLO: Durante el recreo se les cuestionar sobre Dnde est tu mochila?
Dnde debe ir? Colcala en el lugar correspondiente, y siempre cuida tus cosas para
eso debes ponerlas en un solo lugar.
CIERRE: Al final del da se les cuestionar Dnde estn sus cosas? Para ver si
durante el da aprendieron a guardar sus cosas en su lugar.
EVALUACIN:
Se evaluar que desde que llega al jardn cuida sus pertenencias, es ordenado y
cuidadoso de sus materiales.
Nombre de la situacin de aprendizaje: Nuestra kermes
Campo Formativo:
Aspecto:
Identidad Competencia:Acta
Desarrollo Personal y
personal
gradualmente con mayor
Social
confianza y control de
acuerdo con criterios,
reglas y convenciones
externas que regulan su
conducta en los
diferentes mbitos en que
participa
Aprendizaje Esperado:Se involucra y compromete con actividades individuales y
colectivas que son acordadas en el grupo, o que l mismo propone.
Adecuacin curricular: El uso del dinero puede ser con otro fin, o puede ser otro tipo
de venta.
Recursos:
Tiempo: 15 minutos
Cartulina y marcadores.
INICIO: Se les propondr a los nios que den opiniones de como reunir dinero para el
grupo y as poder traer regalos para el da del nio, se les cuestionar Qu podemos
hacer? Qu proponen? Cmo podemos ganar un poco de dinero?
DESARROLLO: Se apuntarn las propuestas de los nios en un cartel y se escucharn
las opiniones de cada uno, digan una actividad que podamos hacer para recolectar
dinero para los juguetes. (Encaminndolos a una kermes).
CIERRE: Ahora Qu podemos vender? Quin puede traer comida? Quin ms
puede traer ms cosas para vender?
EVALUACIN:
Se evaluar que todos se involucren en las propuestas y que se comprometa con lo
que va a traer.
Nombre de la situacin de aprendizaje:Los medios de transporte
Campo Formativo:
Aspecto:
Identidad Competencia:Reconoce
Desarrollo Personal y
personal
sus cualidades y
Social
capacidades, y desarrolla
su sensibilidad hacia las
cualidades y necesidades
de otros
Aprendizaje Esperado:Enfrenta desafos y solo, o en colaboracin, busca estrategias
para superarlos, en situaciones como elaborar un carro con un juego de construccin:
seleccionar piezas, organizarlas y ensamblarlas.
Adecuacin curricular: No se dar la indicacin del trabajo en equipo o individual para
observar la resolucin de problemas de ellos, al ser pequeos de 3 aos si se les
puede poner en equipo para observar si comparten o an son egocntricos.
Recursos:
Tiempo:20 minutos.
Cajas, fichas, juegos de ensamble, vasos, entre otros.
Competencia:Acepta a sus
compaeras y compaeros
Social
Campo Formativo:
Desarrollo Personal y
Social
Aspecto: Relaciones
interpersonales.
Competencia:Establece
relaciones positivas con
otros, basadas en el
entendimiento,
la aceptacin y la empata
Aprendizaje Esperado:Identifica que los seres humanos son distintos y que la
participacin de todos es importante para la vida en sociedad.
Adecuacin curricular: pueden utilizarse ms oficios.
Recursos:
Tiempo:25 minutos.
Disfraces.
INICIO: Se iniciar con cuestionamientos sobre qu es un oficio? Qu oficio te
gustara tener?
DESARROLLO:despus de las preguntas se les explicar sobre los oficios del
bombero, el carpintero y la modista. Elijan un oficio y dramaticen las acciones de cada
persona.
CIERRE:
Todos compartirn experiencias y se les cuestionar Todos los oficios son iguales?
Tienen la misma dificultad? Creen que si no hubiera soldados estaramos bien? Con
todo eso se propiciar una reflexin.
EVALUACIN:
Se evaluar que los nios reflexionen sobre cada persona, que todos son
indispensables y que todos son distintos pero tienen una funcin indispensable.
Nombre de la situacin de aprendizaje:Los valores
Campo Formativo:
Aspecto: Relaciones
Desarrollo Personal y
interpersonales.
Social
Competencia:Acepta a sus
compaeras y compaeros
como son, y aprende a
actuar de acuerdo con los
valores necesarios para la
vida en comunidad y los
ejerce
en su vida cotidiana
Aprendizaje Esperado:Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto,
honestidad y tolerancia que permiten una mejor convivencia.
Adecuacin curricular: pueden ser carteles tambin.
Recursos:Mural, video.
Tiempo:30 minutos.
INICIO: Se observar un video de los valores para vivir bien en comunidad.
DESARROLLO:Despus de observar el video se realizar un mural de un valor por
semana, cada alumno dibuje personas actuando con el valor correspondiente en este
caso del respeto. Pensando en que hacen las personas respetuosas y como deben de
comportarse.
CIERRE:el mural se expondr en la entrada del jardn de nios y todos los del grupo
van a practicar ese valor.
EVALUACIN:
Se evaluar que los nios durante toda la semana practiquen el valor y hagan
conciencia de la importancia de los valores.
Espacio: Aula
Evaluacin:
Rasgos a evaluar
Reconoce sus cualidades y capacidades
Desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades
de otros
Habla acerca de cmo es l o ella, de lo que le gusta y/o
disgusta
Conozcmonos ms
Grupo: 3 A
Campo Formativo: Desarrollo personal y social
Aspecto: Identidad personal
Competencia: Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia
las cualidades y necesidades de otros
Aprendizaje esperado: Habla acerca de cmo es l o ella, de lo que le gusta y/o disgusta de su
casa, de su ambiente familiar y de lo que vive en la escuela.
Inicio:Conociendo a Josh (ttere) se iniciar con una pequea pltica con el ttere,
donde dir que es lo que les gusta hacer y as l les pedir a los nios que se sienten
formando un crculo.
Se les preguntar a los nios que les gusta hacer, que les gusta comer, jugar, o si
practican algn deporte.
Desarrollo:Una vez preguntado a cada alumno se har una tabla en donde se
clasificarn los gustos y se harn equipos referentes a los gustos de los alumnos.
Cierre: A cada equipo se le dar una caja con imgenes de actividades alimentos
entre otros objetos, para que en una hoja coloquen lo que les gusta.
Tiempo: 30 minutos
Espacio: Aula
Evaluacin:
Rasgos a evaluar
Reconoce sus cualidades y capacidades
desarrolla su sensibilidad hacialas cualidades y necesidades de
otros
Habla acerca de cmo es l o ella de lo que le gusta y/o
disgusta.
Juguemos a la mmica
Grupo: 3 A
Campo Formativo: Desarrollo personal y social
Aspecto: Identidad personal
Competencia:Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con
criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en losdiferentes mbitos en que
participa
Aprendizaje esperado: Utiliza el lenguaje para hacerse entender y expresar lo que siente, cuando se
enfrenta a una situacin que le causa conflicto.
Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas para la convivencia.
Juguemos a la mmica
Inicio: Se jugar el juego de mmica donde en una caja colocada a un costado del
pizarrn tendr papelitos con una imagen de una emocin.
Desarrollo: Se les explicar que tendrn que imitarla para que sus compaeros la
adivinen Qu emocin estn haciendo?
Tiempo: 30 minutos
Espacio: Aula
Evaluacin:
Rasgos a evaluar
Acta gradualmente con mayor confianza y control
Regulan su conducta en losdiferentes mbitos en que participa
Utiliza el lenguaje para hacerse entender y expresar lo que siente
Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas
para la convivencia
Conozcamos las reglas del saln
Grupo: 3 A
Campo Formativo: Desarrollo personal y social
Aspecto:Relaciones interpersonales
Competencia:Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la aceptacin y
la empata
Aprendizaje esperado: Acepta gradualmente las normas de relacin y comportamiento basadas en
la equidad y el respeto, y las pone en prctica
Inicio: Se iniciar con un abreve explicacin Qu son las reglas?, Para qu nos
sirven?, Por qu son importantes?, Qu pasa si no las cumplimos? (imgenes
alusivas para la explicacin).
Desarrollo: Se les dir que en todos lados existen las reglas cuando una maneja,
cuando van al cine, en la calle, se les preguntar han visto alguna o que hacen para
respetar esa regla.
Con una lmina de las reglas del saln se les mostrar a los alumnos por medio de
imgenes que se tienen que practicar dentro del saln, pero tambin existen reglas en
sus casas y que van a investigarlas y las dirn en la clase siguiente.
Se les dar un pequeo reglamente para que lo ilustren y lo peguen en su casa en un
lugar visible para que siempre se acuerden y las practiquen todos los das.
Tiempo: 30 minutos
Recursos: lamina de las reglas del saln, imgenes de las reglas, cartulinas,
reglamento chico individual.
Espacio: Aula
Evaluacin:
Rasgos a evaluar
Establece relaciones positivas con otros
Acepta gradualmente las normas de relacin y comportamiento
basadas en la equidad y el respeto, y las pone en prctica
Voy yo y sigues tu
Grupo: 3 A
Campo Formativo: Desarrollo personal y social
Aspecto:Relaciones interpersonales
Competencia:Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a actuar de acuerdo
con los valores necesarios para la vida en comunidad y los ejerce en su vida cotidiana
Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la aceptacin y la empata
Aprendizaje esperado: Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto, honestidad y
tolerancia que permiten una mejor convivencia.
Acepta gradualmente las normas de relacin y comportamiento basadas en la equidad y el respeto, y
las pone en prctica.
Inicio: Se sentarn formando un crculo. La maestra comenzar preguntando quin
ha ido al cine? La educadora comenzar a dar un pequeo relato o suceso que all
presenciado cuando fue al cine.
Se comenzar a jugar la papa caliente la educadora realizar las siguientes preguntas:
Qu se tiene que hacer para poder entrar al cine?
Qu hacen cuando estn viendo la pelcula?
En que otros lugares se tienen que hacer fila?
Cmo hay que comportarse en esas situaciones?
Desarrollo: Comentar entre todos que pasa cuando una persona no sabe respetar a
los dems y esperar su turno.
La educadora dar un ejemplo de como en el saln es necesario respetar a sus
compaeros cuando estn hablando y cuando se les pide que formen filas para salir a
cmputo y a educacin fsica que es muy importante ser ordenados en los lugares a
donde vamos.
Cierre: Se les indicar a los alumnos que ordenaremos las sillas en 5 filas cada una
tendr un nmero que ser repartido en una caja. Los alumnos saldrn afuera del
saln para formar una fila del ms chico al ms grande y pasarn en orden a tomar un
nmero y se irn a sentar a sus respectivos lugares. Se les mostrar una lista donde
estarn a notadas las reglas. Y tendrn que respetarlas, el alumno que no las
obedezca ya no se le permitir ver la pelcula. Se pondr la pelcula el patito feo.
Se les preguntar por qu son importantes las reglas y qu pasa cuando no las
obedecemos? (Cmo retroalimentacin) por ltimo se les preguntar que vimos toda la
semana.
Tiempo: 30 minutos
Espacio: Aula
Evaluacin:
Rasgos a evaluar
Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a
actuar de acuerdo con los valores
Establece relaciones positivas con otros, basadas en el
entendimiento, la aceptacin y la empata
Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto,
honestidad y tolerancia que permiten una mejor convivencia.
Acepta gradualmente las normas de relacin y comportamiento
basadas en el respeto, y las pone en prctica.
Actividad: Expresndome
Campo formativo: Desarrollo Personal y Social
La educadora presentar a grandes rasgos sobre de que trata este juego y al mismo
tiempo dar indicaciones generales para que se comprenda sobre cmo debe de
jugar.
Desarrollo:
La educadora jugar una ronda junto con los alumnos para orientar la actividad y dirigir
los turnos y movimientos de los alumnos.
Cierre:
Para finalizar la actividad la educadora permitir que los alumnos jueguen por su
propia cuenta y ella solo supervisar la actividad
Evaluacin:
La educadora evaluar esta actividad mediante una lista de cotejo donde se vean
plasmados aspectos procedimentales y se identifiquen las habilidades grupales de
resolucin de problemas.
Actividad: El doctor
Campo formativo: Desarrollo Personal y Social
Aspecto: Identidad personal
Competencia: Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con
criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes
mbitos en que participa
Aprendizaje Esperado: Utiliza el lenguaje para hacerse entender y expresar lo que
siente, cuando se enfrenta a una situacin que le causa conflicto.
Consigna: Sin ver el proceso de cmo se enredaron, encuentra la forma de
desenredarlos y cura este grupo de personas.
Tiempo: 20 30 minutos
Recursos: Msica
Inicio:
La educadora les preguntar sobre el juego y si es que alguna vez lo han jugado.
De acuerdo a las respuestas, posteriormente explicar detalladamente en qu consiste
el juego paso a paso para que los alumnos puedan realizarlo sin apoyo, solo
supervisin.
Desarrollo:
Una vez que se explic el juego se elegir un capitn de equipo que se encargar de
comenzar la actividad.
Posteriormente se dar la consigna y se otorgar oportunidad de que comiencen a
jugar como previamente se dej en claro.
Cierre:
Finalmente pasarn al saln para mencionar que fue lo difcil de la actividad y cuales
son algunas posibles soluciones que podran plantear entre todos.
Evaluacin:
Nuevamente con apoyo de una lista de cotejo se pretende evaluar los 3 rubros.
Participacin, actitud y conceptual.
Actividad: Simn dice
Campo formativo: Desarrollo Personal y Social
Aspecto: Identidad personal
Competencia: Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con
criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes
mbitos en que participa
Aprendizaje Esperado: Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las
normas para la convivencia.
Consigna: Escucha la indicacin que dice simn e imita la accin que se sugiera
Tiempo: 20 30 minutos
Recursos: Msica, Grabadora, Letrero
Inicio:
La educadora mencionar las caractersticas de este juego las reglas y normas que
deben seguirse para jugar. Luego, de una tmbola se seleccionar al alumno que ser
el que juegue el papel de Simn.
Se presentar un ejemplo de la educadora.
Desarrollo:
Una vez que se haya hecho una demostracin con la educadora, se proceder a que
todos o la mayora de los alumnos participen en el papel de simn con instrucciones
variadas como: Brincar en un pie, en dos, baile duranguense, pop, entre otros.
Cierre:
Reunidos en un circulo en el medio los alumnos mencionaran que es lo que les gust
de la actividad y que fue lo que no. Tambin se cuestionar que es lo que se necesita
para realizar correctamente la dinmica y que fue lo que nos falt.
Evaluacin:
Esta dinmica ser evaluada mediante una lista de cotejo en la que se evaluaran
aspectos procedimentales, actitudinales y conceptuales.
Actividad 4.- Quin es quin?
Tiempo: 30 minutos
Recursos: ninguno
Inicio:
La maestra se encargar de guardar silencio dentro del saln, posteriormente
comenzar a contar una ancdota propia.
Desarrollo:
Se solicitar una ancdota de manera aleatoria, primero el nio que desee participar y
al menos tres alumnos sern los encargados de responder un comentario acerca de lo
que acaba de escuchar.
Cierre:
Finalmente la educadora extraer conclusiones sobre la actividad, que es lo que est
bien y que no; resaltando que todos tenemos derecho de escuchar y ser escuchados.
Evaluacin:
Esta actividad ser evaluada de acuerdo a ciertos puntos enlistados previamente por
la educadora, resaltando aspectos actitudinales, conceptuales y procedimentales.
Campo formativo:
Desarrollo personal y social
Aspecto:
-Identidad personal Competencia:
Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios y reglas y
convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que
participa.
Aprendizajes esperados:
Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que son
acordadas en el grupo, o que l mismo propone.
Utiliza el lenguaje para hacerse entender y expresa lo que siente, cuando se enfrenta
a una situacin que le causa conflicto.
Participa en juegos respetando reglas establecidas y las normas para la convivencia.
Transversalidad:
Desarrollo fsico y salud.
-Coordinacin fuerza y equilibrio
Lenguaje y comunicacin.
-Lenguaje oralMantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y
flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.
Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral. Combina
acciones que implican niveles ms complejos de coordinacin, como correr y lanzar;
correr y saltar; correr y girar; correr, lanzar y cachar, en actividades que requieren
seguir instrucciones, atender reglas y enfrentar desafos.
Escucha la narracin de ancdotas, cuentos, relatos, leyendas y fbulas; expresa qu
sucesos o pasajes le provocan reacciones como gusto, sorpresa, miedo o tristezas.
Juguemos al futbol soccer Cuestionar al grupo alguien conoce el futbol soccer
Dnde lo han visto?
Saben cmo se juega?
Qu se necesita para jugarlo?
Quin participan?
Hay reglas en el juego?
Cules?
La educadora las anotar en el pizarrn. Previamente
la
educadora
llevar
imgenes de las reglas del futbol y otras necesarias (falta: tarjeta amarilla y roja,
rbitro, jugadores, pelota, porteras).
Cada imagen se ir complementando con la informacin que entre todos proporcionen.
Se preguntar Por qu se est realizando eso?
Qu falta para poner en prctica las reglas?
Quin ser jugador y quin arbitro?
*Se harn dos equipos, los lderes escogern uno a uno sus integrantes
Consigna: Prctica las reglas del juego del futbol.
Se les dir que saldrn a la cancha pero antes revisarn las reglas en silencio,
recordando lo acordado. Se dar un tiempo y posteriormente pasarn a la cancha.
Terminarn despus de 15-20 min. Y pasarn al aula a conversar sobre las reglas que
practicaron.
Qu sucedi al jugar futbol?
Qu fue necesario?
Qu hace falta revisar para volver a jugarlo en un futuro?
Tiempo: 30 min.
Recursos: Video y televisin, carteles para la dramatizacin (auxilio, ambulancia etc.)
Ya puedo
Inicio: Se pedir a los nios que piensen sobre algo que no podan hacer cuando eran
ms pequeos, pero que s pueden hacer ahora Hacer que completen (dictndole al
maestro) ' esta frase, yo no poda pero ahora ya puedo (por ejemplo: y no poda
montar en bicicleta, pero ahora ya puedo y lo hago muy bien).
Desarrollo: Pedir a los nios que mencionen algo que les gustara hacer pero todava
no han logrado, y por qu no lo han conseguido. Entre todos los nios y con ayuda de
la educadora, hacer que los nios logren hacer la actividad que siempre han querido
hacer (si no existieran actividades que hacer por parte de los nios, el maestro deber
poner alguna actividad).
Cierre: Una vez que el nio realice la actividad debe manifestar: cmo se siente?
Cmo lo logr? Qu dificultades tuve?
Tiempo: 15 min.
Recursos: ----------------------------Si nos esforzamos podemos
Inicio: La actividad puede ser realizar un mural alusivo a una festividad importante.
Todos los nios en grupo deciden sobre qu tema realizarn l mural para decorar el
saln para el festival referido. No deben dejar espacios en blanco.
Desarrollo: Se determinan los materiales y la divisin de funciones. La maestra da un
tiempo determinado que estime suficiente, por ejemplo la hora. Faltando 15 minutos
les dir que se est terminando el tiempo; propiciar que, al sentirse presionados, los
nios que hayan terminado sientan el compromiso de ayudar a sus compaeros y
logren el objetivo en equipo en el tiempo establecido.
Cierre: Si dejan espacios la maestra invitar a que observen su mural de lejos y
descubran los espacios para rellenarlos. Al finalizar, en grupo analizar haber alcanzado
su objetivo trabajando en equipo, y explicando el proceso de su trabajo.
Tiempo: 45 min.
Recursos: Papel estraza, pinturas, recortes, resistol.
El venado
Explicacin de ejemplo: Esta actividad se puede llevar a cabo cuando el grupo est
inquieto. Ustedes han visto que hay personas que cuando van en la calle en sus autos,
se enojan y desesperan, tocan el claxon, gritan palabras altisonantes y se enojan,
verdad? A esas personas les cuesta trabajo controlar sus impulsos porque de
pequeos no ejercitaron para controlarlos.
Inicio: Nosotros vamos a practicar un ejercicio para auto controlarnos. Vamos a jugar
al venado. Saben qu es un venado? Dnde vive?, qu come? Cmo camina?,
Quines son sus enemigos?
Desarrollo: Vamos a jugar a que ustedes son los venados y yo soy el len, ustedes
van a caminar en silencio por doto el saln, tal y como lo hacen los venados. Voy a
pronunciar el nombre de quien haga ruido y ste se quedar sentado y congelado sin
moverse durante 10 segundos. As hasta ver quien logra salvarse movindose tan
despacio y silenciosamente como esos hermosos animales.
Cierre: Se preguntar Cmo se sintieron?, Qu fue lo que ms les gusto?, Cmo
podran controlar sus emociones?
Tiempo: 15-20 min.
Recursos: ------------------------------Evaluacin:
Indicadores
Logr
ado
En
proces
o
No
logra
do
Observaciones
de la escuela, los vean bien arreglados. Con ello se podrn hacer un ejercicio de
prctica.
Tiempo: 30 min.
Recursos: Dos ilustraciones una de un nio limpio y otra de un nio desarreglado,
espejo grande, mesa con peines, cepillos, atomizador con agua, crema, pasadores o
ligas para peinar.
Te ayudo?
Inicio: Se dividir a los nios en grupos de tres integrantes y se numerarn del uno al
tres. A cada grupo se le dar un rompecabezas, conforme a su edad y madurez, los
grupos pares estarn atentos para ayudar a sus compaeros en el momento en que
vean que les est resultando difcil armar el rompecabezas.
Desarrollo: Se proporcionar primero un alumno, posteriormente ingresar otro hasta
que estn todos armando el rompecabezas.
Cada nio se acercar diciendo: Puedo ayudarles? O algn nio del grupo que est
armando el rompecabezas podr decidir: Puedes ayudarnos?
Cierre: Una vez armado el rompecabezas comentarn sobre que sintieron cuando les
pidieron ayuda sus compaeros, y en qu momento decidieron solicitar la ayuda.
Y la educadora comentar la importancia de solicitar y proporcionar ayuda a quien lo
necesite.
Tiempo: 30 min.
Recursos: Rompecabezas de 15 a 25 piezas.
Evaluacin:
Indicadores
Muestra disponibilidad para
trabajar individual o
colaborativamente.
Explica de manera clara con lo que
est de acuerdo o en desacuerdo.
Participa constantemente y
propone nuevas ideas referentes a
Lograd
o
En
proceso
No
logrado
Observaciones
su
Aprendizajes esperados:
*Habla acerca de cmo es
y/o disgusta de su casa, d
lo que vive en la escuela.
*Apoya a quien percibe qu
*Muestra inters emoc
situaciones
retadoras
posibilidades.
*Realiza un esfuerzo ma
propone,
atiende
su
perseverancia en las accio
Tiempo
20 Minutos
Recursos
Grfica de pase de lista
Organizaci
Todo el grupo
Campo formativo: Desarrol
Aspecto: Identida
Competencia que se favorece: R
capacidades, y desarrolla su sensib
y necesidades d
Aprendizaje es
Habla acerca de cmo es l o ella,
disgusta de su casa, de su ambient
en la escuela.
Tiempo
30 minutos.
Recursos
-Pelota (papa caliente)
-Estrellas de cartulina
-Fotografas de los alumnos
-Pegamento
-Crayolas
-Tmbola
Organizaci
Individual
Tiempo
30 minutos
Organizaci
En binas
Reto cognit
Renete con diversos compaeros
ella y realizar la actividad
Campo formativo: Desarrol
Aspecto: Identida
Competencia que se favorece: R
capacidades, y desarrolla su sensib
y necesidades d
Aprendizaje es
*Habla acerca de cmo es l o ella,
disgusta de su casa, de su ambient
en la escuela.
*Apoya a quien percibe que lo nece
Tiempo
30 minuto
Recurso
-Mscara
-Hilos
Organizaci
-Binas
-Grupal
Reto cognit
Sin hablar, y solo con el uso de la m
compaero o compaera a que ad
en la mscara.
Campo formativo: Desarrol
Aspecto: Identida
Competencia que se favorece: R
capacidades, y desarrolla su sensib
y necesidades d
Aprendizaje es
*Habla acerca de cmo es l o ella,
disgusta de su casa, de su ambient
en la escuela.
*Apoya a quien percibe que lo nece
*Cuida de su persona y se respeta
Tiempo:
15 minuto
Recursos
ACTIVIDAD 5: Yo ya puedo!
Inicio:
Se pedir a los alumnos que piensen algo que no podan hacer
cuando eran ms pequeos, pero que ahora ya pueden.
Desarrollo:
Para continuar la educadora pedir a los alumnos que completen y
le dicten oraciones para que las escriba en el pizarrn, por
ejemplo: Yo no poda correr, pero ahora ya puedo
Se conformar una lista en el pizarrn con cada una de las
participaciones de los alumnos.
Ahora se realizar otra lista pero mencionando que es lo que
todava no han logrado pero les gustara hacer. Esto se llevar a
cabo mediante el cuestionamiento: y por qu no lo has
conseguido?, as mismo se pedir al resto de los alumnos que
mencionen y sugieran a su compaero/a cmo lo puede lograr.
Cierre:
Con ayuda de la educadora se elegir de la tmbola un nombre
para saber quien participar en la actividad que consiste en quien
salga sorteado podr realizar lo que siempre ha querido hacer.
Una vez que el nio realice la actividad deber expresar cmo se
siente?, cmo lo logr?, realiz mucho esfuerzo?, por qu?,
qu sugerencias le dieron sus compaeros?
-Video
-Bocina
Organizaci
Grupal
Campo formativo: Desarrol
Aspecto: Identida
Competencia que se favorece: R
capacidades, y desarrolla su sensib
y necesidades d
Aprendizaje es
*Muestra inters emocin y mo
retadoras y accesibles a sus posibil
*Realiza un esfuerzo mayor para
atiende sugerencias y muestra per
que lo requieren.
Tiempo:
30 minuto
Recursos
-Tmbola
Organizaci
Grupal
Reto cognit
Brinda sugerencias a tu compae
quiere lograr hacer
PLAN DE TRABAJO
Campo formativo: Desarrollo Personal y Social.
Tiempo:
20 MIN.
Recursos
Grfica de pase
Campo formativo: Desarroll
Aspecto: Relaciones In
Competencia que se favorec
y compaeros como son, y apr
con los valores necesarios par
ejerce en su vida cotidiana.
Aprendizaje esp
*Identifica que las nias y los nios p
de actividades y que es importante l
una tarea compartida, como constru
explorar un libro, realizar un experim
saln, jugar canicas o futbol.
*Acepta desempear distintos roles y
en las tareas que le corresponden,
como colectivo.
Tiempo:
30 minuto
Recursos
Ilustraciones de nio y nia realiza
Organizaci
Grupal
Reto cogniti
Identifica los roles de los nios y los d
Recursos
Tmbola, vestuario, m
Organizaci
Grupal
Reto cogniti
Representa el personaje que te toc
ACTIVIDAD 3
Inicio:
La actividad consiste primeramente en dar las indicaciones y
despus repartir el material.
Desarrollo:
Se realizar un rbol entre todos, ya que en ese rbol se
colocarn las situaciones por las que cada uno pas, ya sea
alegre o de tristeza, se llamar el rbol de los sentimientos, y
se realizar con materiales como papeles, algodn, foami,
pintura, cartulina, etc.
Cierre:
Al trmino de la realizacin del rbol los alumnos pasarn a
dejar su dibujo ya sea el de la experiencia que le causo tristeza
o felicidad, se les indicar que cada que ellos tengan alguna
situacin que les parezca importante y quieran colocarla en el
rbol ser compartida con el grupo para que as entre ellos
mismos puedan apoyarse y comunicar sus sentimientos.
Lista de cotejo
Logrado
En proceso
Ausente
Expresa
conocimientos
sobre el tema
Realiza las
actividades que se
piden
Desempea
distintos roles
Participa
activamente en las
actividades
Aprendizaje esperado:
La maestra repartir una hoja a cada nio para que realicen la actividad y durante su
desarrollo estar atenta al surgimiento de alguna duda de los alumnos para apoyarlos.
Los alumnos permanecern atentos a las indicaciones y elaborarn su trabajo. Una
vez que hayan terminado cada uno de los nios expresarn lo que plasmaron en la
hoja al resto de sus compaeros.
Cada nio pegar su trabajo en el pino y la educadora les informar que se est
formando el pino de los sentimientos. Comentar al grupo si les gust la actividad y
expresarn lo que sintieron al realizarla.
Materia: Hojas de colores, dibujo de un pino
Tiempo: 30 minutos
Evaluacin:
positivas
con
otros,
basadas
en
el
Aprendizajes esperados:
Hacer preguntas a los nios como Conocen las figuras geomtricas?, Les gustara
conocerlas?, Qu figuras y nmeros conocen?, vamos a realizar una actividad para
que ustedes conozcan mejor las figuras geomtricas y los nmeros y les sea ms fcil
identificarlos.
Primeramente formaremos dos equipos para realizar la actividad, ya que estn
formados los equipos, debern estar a una distancia de 3 metros de las figuras,
porque los nios corrern a buscar la figura que yo les muestre, y al final de la
actividad ganara el equipo que mayor cantidad tenga, mientras un miembro del equipo
corre por la figura los dems le gritaran indicndole donde est. Recuerden que puede
ser una figura geomtrica o un nmero y deben fijarse muy bien en el nmero, figura y
tambin en el color, para evitar confusiones...
Haremos preguntas como; Les gusto la actividad?, Qu figuras nuevas
aprendieron?, Identificaron fcilmente las figuras, los nmeros y los colores?
RECURSOS:
Memoraba de figuras (uno por dada equipo).
TIEMPO: 30 minutos
EVALUACIN:
Nombre de la
actividad
Quin tiene
amigos?
Cmo actuar
ante un
terremoto?
Inicio
Se preguntar a los
alumnos y alumnas
Tienen
amigos?,
Qu hacen con
ellos?, Qu sienten
por ellos?, Han
peleado con ellos?,
Cmo solucionan
el problema?
Desarrollo
Se les cuestionar al
final: Qu fue lo
que le paso al
rbol?, Creen que
se comport de una
buena forma?, Qu
hicieron
los
pajaritos?,
Qu
hubieras hecho tu si
fueras el rbol?, y
Despus
se
les Si
fueras
los
pondr un video pajaritos?
llamado El viejo
rbol,
el
cual
demuestra el valor
de la amistad y la
importancia
de
ayudarse unos a
otros.
Se les preguntar a Posteriormente
se
los
alumnos
y les
preguntar:
alumnas
Saben Qu haran si se
que
es
un encontrarn
ante
terremoto?, Dnde esta situacin?, A
han
escuchado quines ayudaran?,
hablar de ellos?
Como
los
Y en seguida se les ayudaran?
Cierre
Se pondr msica y se
indicar que bailen como
deseen, y al pararla irn
a
abrazar
a
un
compaero,
nadie
deber quedar solo.
Tiempo
rso
Video E
viejo
Hojas b
Msica
Lpices
Crayone
Despus la maestra
indicar que se formarn
dos equipos grandes, y
que uno simular estar
en un terremoto y otro
equipo ser quien les de
auxilio.
Para
finalizar
la
Video
Cuando
tierra tie
Objetos
simular
terremo
30 minu
mostrar el video
llamado Cuando la
tierra tiembla
Te ayudo?
Cooperamos!
Adornemos el
saln
La
educadora
formar equipos de
trinas y binas. A
cada trina le dar un
rompecabezas
un
poco difcil de armar
despus
se
les
indicar a las binas
que deben estar
atentos para ayudar
a sus compaeros a
armar
el
rompecabezas
cuando les resulte
difcil.
Se
indicar
los
alumnos y alumnas
se sienten en el piso
formando un crculo,
despus se les dir
que piensen sobre
algunas situaciones
que
se
podran
mejorar en el jardn
y cmo hacerlo.
(Mantener limpio el
jardn,
no
desperdiciar el agua
del jardn).
La
educadora
comentar a los
alumnos acerca de
la festividad o fecha
cvica
que
se
aproxima.
Despus
se
les
preguntar cmo y
dnde les gustara
colocar los adornos
(personajes, flores,
nmeros, letras).
Se
pedir
que
participen aportando
posibles soluciones
a los problemas
comentados. Y con
ayuda
de
la
educadora
se
seleccionarn
las
soluciones
ms
apropiadas y se
comentar
porque
es
importante
hacerlas.
Posteriormente
se
formarn
cinco
equipos de cinco
integrantes con un
lder cada uno, los
nios
ms
participativos
tendrn esta tarea,
se repartirn los
lugares que hay que
adornar
y
empezaran
a
trabajar
colaborativamente
decidiendo
Cuando
el
rompecabezas
este
armado se pedir a los
alumnos
comenten
sobre
cmo
se
sintieron cuando les
pidieron ayuda?, Que
sintieron al ayudar a sus
compaeros?, Alguien
no quiso ayudar?, Por
qu?
Para
finalizar
la
educadora comentar la
importancia de solicitar y
proporcionar ayuda a
quien lo necesite.
Para
finalizar
se
realizarn
equipos
encargados de ayudar a
solucionar el problema,
por ejemplo, regar las
pantas, revisar que las
llaves no estn abiertas,
recoger
la
basura
despus del recreo. Esto
dependiendo
del
problema que se quiere
solucionar.
5
Rompeca
.
Decoraci
para el a
Cinta adh
30 minuto
30 minuto
30 minuto
ubicaciones
y
materiales.
CAMPO FORMATIVO: DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL.
ASPECTO: RELACIONES INTERPERSONALES
COMPETENCIA: Establece relaciones
entendimiento, la aceptacin y la empata
positivas
con
otros,
basadas
en
el
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Acepta gradualmente las normas de relacin y comportamiento basadas en la equidad
y el respeto, y las pone en prctica.
Muestra disposicin a interactuar con nios y nias con distintas caractersticas e
intereses, al realizar actividades diversas. Apoya y da sugerencias a otros.
Nombre de la
Inicio
Desarrollo
Cierre
actividad
Se les preguntar a los Se comenzar con la Despus se les darn
alumnos: Saben que es elaboracin
del algunas imgenes que
Hagamos un un reglamento?, Dnde reglamento
tengan relacin con el
reglamento
los han visto y para qu preguntando
a
los reglamento para que
sirven?, En el saln hay alumnos
Qu pasen a colocarlas, y
problemas?,
Qu acciones
deberemos para
finalizar
se
podemos hacer para hacer para respetarnos establecer que todos
solucionarlos?
y estar felices?, se irn debemos cumplir con las
Se propondr realizar un escribiendo en lista lo reglas y que para esto
reglamento.
que
los
alumnos pasaremos a escribir
aporten.
nuestra firma.
Cartel del
Se preguntar a los Posteriormente se les Para finalizar se les
respeto
nios y nias Saben dir que tendrn que pedir que pase cada
que es un cartel?, hacer uno por cada equipo a exponer su
Alguna
vez
han mesa de trabajo y que cartel, y luego se les
realizado
alguno?, tendrn que dibujar indicar que debern
Cmo lo han hecho?
acciones de respeto salir a pegarlo en un
hacia
las
dems lugar donde sus dems
personas. Que deben compaeros tambin los
trabajar en entre todos puedan observar.
porque son un equipo
dando ideas para su
elaboracin.
rbol de la
Se encargarn imgenes Posteriormente
se Se pedir que compartan
vida
a
los
alumnos
de colocarn
cinco la
informacin
que
imgenes
como: papeles bond pegados recabaron, y describan el
animales, plantas, frutas en la pared donde se proceso que realizaron
verduras, insectos as elaborar un peridico para
colocar
cada
mismo
busquen mural y se dividir por imagen
donde
le
informacin acerca del regiones
y corresponde.
papel que tiene cada uno ecosistemas, los nios Se
jugar
con
un
de estos seres vivos en debern colocar las memorama de los seres
su medio.
imgenes en el espacio vivos.
Tiem
cu
Cartu
Plum
Img
Resis
30 m
Cartu
Marc
Marc
Cinta
30 m
30 m
Img
de se
vivos
Pape
Mem