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ESTRUTURA BSICA DO SERMO:

Um sermo sempre dividido em 3 partes:

Introduo, desenvolvimento e

concluso.

I- INTRODUO:
A introduo a sua porta de entrada para a ateno das pessoas nessa hora, logo
quando voc comea, que as pessoas vo decidir se vale a pena ou no prestar ateno no
que voc vai falar, por isso ela, apesar de ser bem pequena, extremamente importante.

O que voc deve fazer na introduo:


1- Se apresentar: Diga as 3 coisas bsicas: quem voc , de onde voc veio e o que
vai fazer.

2-

Conseguir a simpatia: Elogie a msica que tocou antes, comente um fato


pessoal que tenha a ver com a ocasio, alguma coisa que mostre que voc no
chato ou vai ser chata.

3- Impacte:

Na introduo voc tem que impactar. Deve comear como um


relmpago: Rpido e chamativo. Essa a hora de chamar a ateno do pessoal, de
tomar a fora a ateno deles pelos prximos minutos!

4- Fale do que voc vai falar, introduza o tema -

J foi mostrado que se voc der


um pequena amostra do que voc vai falar no sermo inteiro as pessoas vo dar
mais ateno ao que voc fala. Aqui a hora de apresentar o problema que vai ser
abordado ou comentar brevemente sobre o texto da bblia que vai ser estudado.

5- Ore essa uma dica pessoal que me ajuda muito. Todas minhas introdues tem
uma orao especfica: Senhor que o Senhor fale e eu me Cale e que o Seu Santo
Esprito venha estar em nosso meio agora que iremos estudar a tua palavra. Claro
que eu falo isso de vrias maneiras, MAS me ajuda a ficar mais calmo e entender
que dali pra frente Deus quem est no comando. Essa orao eu fao geralmente
depois da apresentao e da parte de simpatia e antes de entrar no tema
propriamente dito.

O que voc NO deve fazer na introduo.


1. Pedir

desculpas - O erro mais comum e mais fatal de todos. No existe

maneira mais fcil de perder a ateno da congregao que pedir desculpas.


trate a congregao como se eles no estivessem com a menor vontade de
ouvir o sermo, busque ao mximo dar a eles motivos para mudar de idia.
Sendo assim evite me desculpem pela inexperincia , o tempo est avanado
mas vamos ver o que possvel fazer, me desculpem por qualquer coisa e
etc. L em cima voc representa Deus e Deus no de desculpas.

2. Entregar

o jogo muito do sermo tem a ver com a descoberta da

congregao, manter um suspense ajuda a segurar todos olhando para voc por
isso no fale na introduo tudo o que voc vai dizer.

DICA: eu gosto de comear um sermo com uma histria verdica ou com uma

pergunta. Se for a histria eu deixo ela pra terminar depois, se for a pergunta eu
respondo ela mais a frente Tb.

Exemplo de introduo:
Boa noite irmos! Sabe eu sempre me sinto em casa quando vou a uma igreja
adventista, as msicas, os rostos felizes... tudo isso me faz ficar muito feliz, e
hoje eu estou muito feliz de estar com vocs todos.
Meu nome Bruno Flvio, sou de Taguatinga e atualmente estudo teologia no
UNASP e vou estudar hoje com vocs sobre as 2300 tardes e manhs.
2300 tardes e manhs... que diferena faz na minha vida saber sobre a profecia
das 2300 tardes e manhs? Que diferena faz pra minha salvao saber sobre
as 2300 tardes e manhs?
Srio... eu saber ou no sobre essa profecia vai me ajudar nos problemas do
meu casamento, ou nos meus problemas financeiros? Pra que estudar sobre
isso? exatamente o que ns vamos ver hoje a noite.
Vamos abrir as nossas bblias em Daniel Capitulo 9, mas antes vamos ter uma
palavra de orao.
----Senhor que o Senhor fale e eu me cale e que o Seu Esprito santo esteja
entre ns amem--- (fale mais que isso claro rsr)

II- DESENVOLVIMENTO

O desenvolvimento o momento do sermo onde voc vai provar, responder ou


comprovar o que voc disse na introduo. Por exemplo: se voc disse que vai estudar a
vida de Davi seu erros e acertos, voc agora vai mostrar erros e acertos na vida de Davi.
Se voc disse que hoje em dia as pessoas tem uma falsa felicidade no mundo e que s em
cristo possvel ser feliz voc vai provar por A+B que isso verdade. Se voc perguntou
que diferena faz a profecia das 2300 tardes e manhs na vida, casamento, trabalho das
pessoas, voc agora dever responder isso. E etc.
O desenvolvimento o momento de argumentar, de dar os motivos e razes.
O desenvolvimento tem uma estrutura de gavetas gavetas porque em cada gaveta
(ou tpico) voc vai colocar algumas coisas importantes que so: ponto a ser provado,
argumento lgico, ilustrao, aplicao prtica , concluso e link. Abaixo uma explicao
de cada um:

1- Ponto a ser provado: sobre o que aquela gaveta vai falar. Coloque o problema a
ser resolvido ou o ponto a ser provado.

2- Explicao: Mostre

as provas ou respostas em si. Mostre, por exemplo, que a


felicidade do mundo falsa pq: 1- as pessoas que tinham tudo para serem felizes
no mundo so infelizes; 2- o mundo fala tudo contra a bblia; 3 quem segue a
bblia mais feliz e etc.

3- Ilustrao- No obrigatrio, mas muito bom. Uma ilustrao um meio de voc


simplificar as coisas por meio de uma histria, parbola, exemplo e etc.

Exemplo de ilustrao:
Se estou argumentando que no adianta se arrepender de verdade se no pedirmos
perdo a Cristo posso contar a histria de como eu, aos 8 anos de idade,
acreditava que para encher o pneu da minha bicicleta tinha que pagar 10 reais ao
borracheiro, conto a histria e concluo que da mesma maneira que eu sabia que
pneu tinha que ser cheio e sabia que somente o borracheiro poderia fazer isso, eu
posso at saber que estou em pecado e que somente Cristo quem pode me
perdoar, mas se eu no levar os meus pecados a Ele por acreditar que preciso
apresentar algo mais, assim como no levei a bicicleta ao borracheiro por acreditar
que precisaria de 10 reais, meus pecados continuaro ali exatamente como aquele
pneu continuava vazio.
O importante da ilustrao como voc vai cont-la e os detalhes dela. Eu
posso contar a mesma histria e faz-la ficar cmica ou dramtica e tudo depende
de como eu v cont-la.
Os detalhes so o que prende a ateno da congregao. Uma coisa falar
que um certo general um dia prometeu voltar para buscar suas tropas e cidados,
outra falar que o General Douglas MacArthur (mostrar a foto) quando em tristeza
abandonava as ilhas das filipinas deu a todos, em maro de 1942 pelo rdio , a
promessa que deixaria viva sua esperana durante os sofrimentos da guerra
quando disse: Eu Voltarei! . Os detalhes fazem TODA a diferena.

D tambm preferncia a ilustraes mais amplas que alcancem a todos. Evite,


por exemplo, dar uma ilustrao que tenha a ver com computadores, o que vai
deixar os velhinhos e novinhos da igreja sem entender, por uma que tenha a ver
com almoo, j que todos almoam.

4- Aplicao Prtica- Coloque a pessoa da congregao no sermo dando


exemplos prticos.

Exemplo de aplicao:
Voc est falando que s em Cristo possvel achar verdadeira felicidade diga que
Cristo a resposta para o seu casamento, Cristo a resposta para o seu problema
familiar, Cristo a resposta para voc que perdeu o Emprego, Cristo a resposta
para voc que levou o fora da namorada, Cristo a resposta para a SUA
FELICIDADE!

Quando voc fala que Cristo a soluo para quem levou o fora da namorada,
a pessoa que est sentada na igreja e levou o fora da namorada vai entender que
aquilo foi pra ela, ela vai aceitar aquilo muito mais facilmente do que se tivesse
ouvindo s Cristo soluo para o seu problema. Quem faz isso MUITO bem o
Pastor Bullon.
Outro exemplo: Voc fala que a bblia tem a vontade de Deus para o homem e
que quando formos tomar uma deciso devemos lev-la em considerao e faz a
aplicao Voc se pergunta: Senhor eu devo aceitar esse emprego que trabalha
no sbado? irmo... a bblia fala que no devemos trabalhar no sbado ento NO,
voc no deve aceitar esse trabalho
Enfim... o ponto personalizar a mensagem.

5- Concluso conclua revisando as provas e chegando a uma concluso


6- Conexo o que vai levar voc para a prxima gaveta. Pode ser algo simples
como um agora vamos ver o que mais pode nos mostrar a verdade e ir para a
prxima gaveta, ou pode usar uma idia, linha de raciocnio ou etc.

III- Concluso

A concluso o momento de colocar emoo e ao na congregao.

O que fazer na concluso


1- Reveja os pontos que voc usou no desenvolvimento- no explique um por
um, apenas lembre a congregao do que ela j viu. Mostre que a afirmao/
pergunta da introduo foi feita.

2- Conclua o parecer geral

mostre como tudo o que foi dito est interligado

3- Apele para que as pessoas venham a agir. TODO SERMO TEM QUE
LEVAR A UMA AO, e agora voc vai apelar para que as pessoas faam alguma
coisa. Por exemplo: irmos ns temos que mudar a nossa maneira de se vestir!
Vimos que Deus no aprova esses tipos de vestimenta e eu quero saber quem aqui
decide hoje mudar a sua vida e mudar as suas roupas? (levantar a mo).
Sempre faa um apelo, pode ser para a pessoa orar no seu lugar, para ela vir a
frente, levantar as mos e etc. sempre faa um apelo, sempre apele para que a
pessoa reaja ao que foi dito.

4- Use a emoo. Todas pessoas so emocionais e racionais. Talvez um pouco mais


de um que de outro, mas todos so assim. Sendo assim uma deciso vlida tem
que passar tanto pelo racional como pelo emocional e voc deve apelar a ambos.

O que NO fazer na concluso


1- Apresentar um argumento novo A concluso no hora de provar nada, hora
das pessoas decidirem o que vo fazer com o que ouviram no sermo. Por isso nada de
dar a elas algo mais para pensar nessa ora.
2- Ser engraado se h alguma hora em que no deve haver distraes agora,
portanto nada de brincadeiras agora.
3- Abrir parnteses todos devem estar com o que foi apresentado fresco na mente,
abrir um parnteses agora mudar o foco e destruir tudo o que voc fez at agora.
4- Pedir desculpas- as vezes achamos que o sermo foi horrvel, mas para algum ele
pode ter sido maravilhoso. No de a chance da pessoa perder isso. No pea
desculpas na concluso.

Exemplos de Estrutura (aqui s estou falando sobre


como o tema ou texto vai ser apresentado.

Ex 1

Introduo - mostrar o problema/ pergunta

2 - exemplos prticos do problema

1- Lanar problema

desenvolvimento - dar soluo para o problema


gaveta 1- o problema real.

gaveta 2 - exemplos na bblia do


problema

gaveta 3 - soluo do problema

Concluso

1- reconstruir a linha de racionio (ha um


problema, que pessoas na biblia tiveram e
resolveram como mostrado)

2- Resolva o SEU problema. Mude. Aceite a


mensagem.

Introduo - mostre um texto da bblia


1- Apresente um texto bblico

2- Mostre a importncia de entender esse texto.

Desenvolvimento - explicar o texto.

gaveta 1 - explique uma partedo


texto - contexto pra comear

gaveta 2- explique outra parte

1- releia o texto com a tica


adquirida com as explicaes e
reveja o que foi aprendido.

2- afirme como podemos aplicar


o aprendido a ns

gaveta 3- explique outra parte


(deixe o melhor pro final)

Concluso

2- Aceite o que foi aprendido.

EX3

Introduo - Afirmao
2- apresente os argumentos

1- Faa uma afirmao.

que
tal afirmao verdadeira sem
explica-los.

desenvolvimento- desenvolvendo os argumentos

1- argumento 1explicar

1- rever os argumentos
e afirmao.

2- argumento 2
.explicar

Concluso
2- ilustrao

3- argumento 3.
explicar

2- apelo para viver


como a afirmao.

2 parte como fazer :


A segunda parte bem mais simples que a primeira.
Voc deve primeiro fazer um esboo. O esboo onde voc vai testar a sua linha de
raciocnio, voc deve faz-lo apenas com os argumentos, sem se preocupar com
ilustraes, aplicaes prticas, apelos, exemplos e etc. a idia ter uma linha de
pensamento consistente e que voc no vai mudar apenas para deixar o sermo melhor.
A dica ser sincero e verdadeiro. Digo isso porque muitas vezes os pregadores pregam
sobre coisas que ningum vive e respondem perguntas que ningum fez. Voc deve fazer
diferente. Pense no que realmente voc pensa sobre aquilo, no que voc realmente notou
quando leu o texto e conclua de acordo com isso. Quanto mais real voc for nessa hora
mais seu sermo vai ser real no final.
Eu costumo pensar na congregao como a pior possvel, mesmo que no seja o caso,
penso que eles no querem ouvir, no querem aprender e no querem mudar. Penso assim
porque assim que alguns so quando vo ouvir um sermo. O seu trabalho fazer com
que eles queiram mudar. Voc vai mudar a vontade deles, e para isso voc deve comear
com as inquietaes perguntas que eles tm. Por isso coloque-se no lugar dessas pessoas
e tente ver o mundo, a bblia, a igreja e voc pelos seus olhos.

Importante tambm estudar ANTES de comear a esboar o sermo. Fazendo isso


voc vai evitar de ter idias repetidas que muitas vezes nada tem a ver com o que a bblia
fala. Nunca escreva um sermo enquanto estuda, isso s vai fazer com que voc perca
tempo, refazendo e refazendo o esboo, ou vai resultar em um sermo desconexo, onde a
argumentao fala diferente das concluses.
Depois do esboo pronto, comece a procurar por ilustraes, aplicaes prticas,
exemplos e etc, para dar carne a esse esqueleto. Escreva, pelo menos no comeo da vida
de pregador, o sermo inteiro exatamente como ele ser falado.
Logo depois que terminar voc deve reler o sermo todo de uma vez e anotar o que te
deixa desconfortvel estranho e etc. e depois voltar e mudar. No hesite nessa hora. Meus
melhores sermes foram completamente mudados vrias vezes antes de ficarem prontos.
E por fim... ore bastante. Ore para que Deus te use e para que as pessoas sejam
tocadas.

Termino com alguns pensamentos que me ajudam bastante:

Se voc est nervoso porque est mais preocupado com o


que as pessoas vo pensar de voc que com a mensagem que
Cristo tem para elas.
Seu trabalho fazer o melhor, Deus quem converte e toca as
pessoas.
Se Deus pode usar a mula de balao para levar a mensagem,
ele pode usar voc.

Deus pode usar o seu pior sermo para fazer os maiores


milagres.