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COMPUERTAS LOGICAS

Una compuerta lgica es un dispositivo que nos permite obtener resultados, dependiendo de los valores
de las seales que le ingresemos. Es necesario aclarar entonces que las compuertas lgicas se
comunican entre s (incluidos los microprocesadores), usando el sistema BINARIO. Este consta de solo
2 indicadores 0 y 1 llamados BIT dado que en electrnica solo hay 2 valores equivalentes 0=0volt
1=5volt (conectado-desconectado).

Es decir que cuando conectamos una compuerta a el negativo equivale a introducir un cero (0) y por el
contrario si derivamos la entrada a 5v le estamos enviando un uno (1). Ahora para comprender como se
comporta cada compuerta se debe ver su TABLA DE VERDAD. Esta nos muestra todas las
combinaciones lgicas posibles y su resultado.

Una tabla de verdad, o tabla de valores de verdad, es una tabla que muestra el valor de verdad de una
proposicin compuesta, para cada combinacin de valores de verdad que se pueda asignar a sus
componentes.

COMPUERTA BUFFER
La compuerta BUFFER es la ms bsica de todas, simplemente toma el valor que se le entrega y lo
deja pasar tal cual. Esto sirve para ajustar y aislar niveles lgicos ya que no se pueden conectar infinita
cantidad de compuertas a una misma seal, ya que el voltaje del nivel 1 empieza a decaer y el sistema
falla.
Tabla de verdad
A

COMPUERTA NOT
La compuerta NOT es un tanto parecida al buffer salvo por que invierte el valor que se le entrega.
Tambin tiene la utilidad de ajustar niveles pero tomando en cuenta que invierte la seal.
Tabla de
verdad
A

COMPUERTA AND
La compuerta AND hace la funcin de multiplicacin lgica. Es decir toma los valores que le aplicamos
a sus entradas y los multiplica.
Tabla de verdad AND
A

COMPUERTA NAND
La compuerta NAND tambin hace la funcin de multiplicacin, pero entrega el valor negado. Esto es
muy til, dado que si estuviramos usando una AND normal tendramos que usar otro chip con un NOT
para negar el resultado.
Tabla de verdad NAND
A

COMPUERTA OR
La compuerta OR realiza la funcin de suma lgica. Cuando se le aplica un uno a cualquiera de sus
entradas el resultado de salida ser uno, independiente del valor de la otra entrada. Excepto cuando las
dos entradas estn en 0 la salida ser 0.
Tabla de verdad OR
A

COMPUERTA NOR
La compuerta NOR realiza la funcin de suma, pero entrega el resultado invertido, ahorrndonos un
NOT. Su salida ser 1 solo si las dos entradas son 0.
Tabla de verdad NOR
A

COMPUERTA X-OR
Esta compuerta XOR (or-exclusiva) se comporta de una manera especial. Su caracterstica especial es
que el resultado de salida ser 1 si las dos entradas son distintas, sean 0-1 1-0.
Tabla de verdad X-OR
A

COMPUERTA X-NOR
Esta compuerta XNOR o Nor exclusiva, tambin se comporta de una manera especial. Su caracterstica
es que el resultado de salida ser 1 si las dos entradas son del mismo valor, sean 0-0 1-1.
Tabla de verdad X-NOR
A

CIRCUITO INTEGRADO 555


El temporizador IC 555 es un circuito integrado (chip) que se utiliza en una variedad de aplicaciones y
se aplica en la generacin de pulsos y de oscilaciones. El 555 puede ser utilizado para proporcionar
retardos de tiempo, como un oscilador, y como un circuito integrado flip-flop. Sus derivados
proporcionan hasta cuatro circuitos de sincronizacin en un solo paquete.

GND (normalmente la 1): es el polo negativo de la alimentacin, generalmente tierra (masa).


Disparo (normalmente la 2): Es donde se establece el inicio del tiempo de retardo si el 555 es
configurado como monoestable. Este proceso de disparo ocurre cuando esta patilla tiene menos
de 1/3 del voltaje de alimentacin. Este pulso debe ser de corta duracin, pues si se mantiene
bajo por mucho tiempo la salida se quedar en alto hasta que la entrada de disparo pase a alto
otra vez.
Salida (normalmente la 3): Aqu veremos el resultado de la operacin del temporizador, ya sea
que est conectado como monoestable, estable u otro. Cuando la salida es alta, el voltaje ser el
voltaje de alimentacin (Vcc) menos 1.7 V. Esta salida se puede obligar a estar en casi 0 voltios
con la ayuda de la patilla de reinicio (normalmente la 4).
Reinicio (normalmente la 4): Si se pone a un nivel por debajo de 0.7 Voltios, pone la patilla de
salida a nivel bajo. Si por algn motivo esta patilla no se utiliza hay que conectarla a alimentacin
para evitar que el temporizador se reinicie.
Control de voltaje (normalmente la 5): Cuando el temporizador se utiliza en el modo de
controlador de voltaje, el voltaje en esta patilla puede variar casi desde Vcc (en la prctica como
Vcc -1.7 V) hasta casi 0 V (aprox. 2 V menos). As es posible modificar los tiempos. Puede
tambin configurarse para, por ejemplo, generar pulsos en rampa.
Umbral (normalmente la 6): Es una entrada a un comparador interno que se utiliza para poner la
salida a nivel bajo.
Descarga (normalmente la 7): Utilizado para descargar con efectividad el condensador externo
utilizado por el temporizador para su funcionamiento.
Voltaje de alimentacin (VCC) (normalmente la 8): es la patilla donde se conecta el voltaje de
alimentacin que va de 4.5 V hasta 16 V.

PRACTICA 1 CIRCUITO INTERMITENTE CON UN 555

Materiales
1 Circuito integrado 555
1 Resistencia de 1 Kilo-ohm
2 Resistencias de 470 Ohms
1 Potencimetro de 20 Kilo-ohm
1 Condensador electroltico de 100 micro faradios
2 Diodos Leds
1 Batera de 9 Volts (con su conector positivo y negativo)
1 Protoboard

DISPLAY DE 7 SEGMENTOS
El visualizador de siete segmentos es una forma de representar nmeros en equipos electrnicos. Est
compuesto de siete segmentos que se pueden encender o apagar individualmente. Cada segmento
tiene la forma de una pequea lnea.

El visualizador de 7 segmentos es un componente que se utiliza para la representacin de nmeros en


muchos dispositivos electrnicos, debido en gran medida a su simplicidad. Aunque externamente su
forma difiere considerablemente de un led tpico, internamente estn constituidos por una serie de ledes
con unas determinadas conexiones internas, estratgicamente ubicados de tal forma que forme un
nmero '8'.

Segmentos e identificacin de los mismos.


Cada uno de los segmentos que forman la pantalla estn marcados con siete primeras letras del
alfabeto ('a'-'g'), y se montan de forma que permiten activar cada segmento por separado, consiguiendo
formar cualquier dgito numrico. A continuacin se muestran algunos ejemplos:

Si se activan o encienden todos los segmentos se forma el nmero "8".


Si se activan slo los segmentos: "a, b, c, d, e, f," se forma el nmero "0".
Si se activan slo los segmentos: "a, b, g, e, d," se forma el nmero "2".
Si se activan slo los segmentos: "b, c, f, g," se forma el nmero "4".

Muchas veces aparece un octavo segmento denominado dp. (del ingls decimal point, punto decimal).

Los ledes trabajan a baja tensin y con pequea potencia, por tanto, podrn excitarse directamente con
puertas lgicas. Normalmente se utiliza un codificador (en nuestro caso decimal/BCD) que activando
una sola pata de la entrada del codificador, activa las salidas correspondientes mostrando el nmero
deseado. Recordar tambin que existen pantallas alfanumricas de 16 segmentos e incluso de una
matriz de 7*5 (35 bits).

Los hay de dos tipos: nodo comn y ctodo comn.


En los de tipo de nodo comn, todos los nodos de los ledes o segmentos estn unidos internamente
a una patilla comn que debe ser conectada a potencial positivo (nivel 1). El encendido de cada
segmento individual se realiza aplicando potencial negativo (nivel 0) por la patilla correspondiente a
travs de una resistencia que lmite el paso de la corriente.

En los de tipo de ctodo comn, todos los ctodos de los ledes o segmentos estn unidos internamente
a una patilla comn que debe ser conectada a potencial negativo (nivel 0). El encendido de cada
segmento individual se realiza aplicando potencial positivo (nivel 1) por la patilla correspondiente a
travs de una resistencia que lmite el paso de la corriente.

Los segmentos pueden ser de diversos colores, aunque el visualizador ms comnmente utilizado es el
de color rojo, por su facilidad de visualizacin.

Tambin existen pantallas alfanumricas de 14 segmentos que permiten representar tanto letras como
nmeros. El visualizador de 14 segmentos tuvo xito reducido y solo existe de forma marginal debido a
la competencia de la matriz de 5x7 puntos.

Si bien hoy este tipo de visualizadores parecen antiguos u obsoletos, ya que en la actualidad es muy
comn el uso de pantallas grficas basadas en pxeles, el visualizador de 7 segmentos sigue siendo
una excelente opcin en ciertas situaciones en las que se requiera mayor poder lumnico y trabajo en
reas hostiles, donde las pantallas de pxeles podran verse afectadas por condiciones ambientales
adversas. An no se ha creado otro dispositivo de sealizacin que rena caractersticas como este en
cuanto a potencia lumnica, visualizacin a distancia, facilidad de implementacin, bajo costo y
robustez.

PROTOBOARD
Es una especie de tablero con orificios, en la cual se pueden insertar componentes electrnicos y
cables para armar circuitos. Como su nombre lo indica, esta tableta sirve para experimentar
con circuitos electrnicos, con lo que se asegura el buen funcionamiento del mismo.

Estructura del protoboard: Bsicamente un protoboard se divide en tres regiones:

Canal central: Es la regin localizada en el medio del protoboard, se utiliza para colocar los
circuitos integrados.

Buses: Los buses se localizan en ambos extremos del protoboard, se representan por las lneas
rojas (buses positivos o de voltaje) y azules (buses negativos o de tierra) y conducen de acuerdo
a estas, no existe conexin fsica entre ellas. La fuente de poder generalmente se conecta aqu.

Pistas: La pistas se localizan en la parte central del protoboard, se representan y conducen


segn las lneas rosas.

Recomendaciones al utilizar el protoboard: A continuacin veremos una serie de consejos tiles pero no
esenciales.
1.- Hacer las siguientes conexiones:

A) Esta conexin nos sirve para que ambos pares de buses conduzcan corriente al agregarles una
fuente de poder, as es ms fcil manipular los circuitos integrados.

B) Algunos protoboards tienen separada la parte media de los buses, es por eso que se realiza esta
conexin para darle continuidad a la corriente.

2.- Coloca los circuitos integrados en una sola direccin, de derecha a izquierda o viceversa.

3.- Evita el cableado areo (A), resulta confuso en circuitos complejos. Un cableado ordenado (B)
mejora la comprensin y portabilidad.

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