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Disciplina: TIC
Tema: Algoritmo e Fluxograma
Discente:
Isabel Da Conceio Papate
Nmero: 11
Turma: B03
12 Classe
Docente:
Benessone Lus Bonomar
Este presente trabalho foi elaborado pela aluna da 12classe, A03, no mbito da disciplina de
tecnologia de informao e comunicao, tendo como tema algoritmo e fluxograma.
O algoritmo uma sequncia de passos que um computador executara fielmente com
objectivo de ter resultados satisfatrios, e o fluxograma tem como objectivo representar
esquematicamente um processo.
Algoritmo
Um algoritmo uma sequncia finita de instrues bem definidas e no ambguas, cada uma
da qual pode ser executada mecanicamente em um perodo de tempo finito e com uma
quantidade de esforo finita.
O conceito de algoritmo frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita culinria,
embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer iteraes)
ou necessitar de decises (tais como comparaes ou lgica) at que a tarefa seja completada.
Um algoritmo correctamente executado no ir resolver um problema se estiver
implementado incorrectamente ou se no for apropriado ao problema.
Um algoritmo no representa, necessariamente, um programa de computador, e sim os passos
necessrios para realizar uma tarefa. Sua implementao pode ser feita por um computador,
por outro tipo de autmato ou mesmo por um ser humano.
Diferentes algoritmos podem realizar a mesma tarefa usando um conjunto diferenciado de
instrues em mais ou menos tempo, espao ou esforo do que outros. Tal diferena pode ser
reflexo da complexidade computacional aplicada, que depende de estruturas de dados
adequadas ao algoritmo. Por exemplo, um algoritmo para se vestir pode especificar que voc
vista primeiro as meias e os sapatos antes de vestir a cala enquanto outro algoritmo
especifica que voc deve primeiro vestir a cala e depois as meias e os sapatos. Fica claro que
o primeiro algoritmo mais difcil de executar que o segundo apesar de ambos levarem ao
mesmo resultado.
Formalismo
Fluxograma, um exemplo de algoritmo imperativo. O estado em vermelho indica a entrada do
algoritmo enquanto os estados em verde indicam as possveis sadas.
Um programa de computador essencialmente um algoritmo que diz ao computador os
passos especficos e em que ordem eles devem ser executados, como por exemplo, os passos
a serem tomados para calcular as notas que sero impressas nos boletins dos alunos de uma
escola. Logo, o algoritmo pode ser considerado uma sequncia de operaes que podem ser
simuladas por uma mquina de Turing completa.
Quando os procedimentos de um algoritmo envolvem o processamento de dados, a
informao lida de uma fonte de entrada, processada e retornada sob novo valor aps
processamento, o que geralmente realizado com o auxlio de uma ou mais estrutura de
dados.
Para qualquer processo computacional, o algoritmo precisa estar rigorosamente definido,
especificando a maneira que ele se comportar em todas as circunstncias. A correctividade
do algoritmo pode ser provada matematicamente, bem como a quantidade assinttica de
tempo e espao (complexidade) necessrios para a sua execuo. Estes aspectos dos
algoritmos so alvo da anlise de algoritmos.
A maneira mais simples de se pensar um algoritmo por uma lista de procedimentos bem
definida, na qual as instrues so executadas passo a passo a partir do comeo da lista, uma
ideia que pode ser facilmente visualizada atravs de um fluxograma. Tal formalizao adopta
as premissas da programao imperativa, que uma forma mecnica para visualizar e
desenvolver um algoritmo. Concepes alternativas para algoritmos variam em programao
funcional e programao lgica.
Trmino do algoritmo
Alguns autores restringem a definio de algoritmo para procedimentos que eventualmente
terminam. Marvin Minsky constatou que se o tamanho de um procedimento no conhecido
de antemo, tentar descobri-lo um problema indecidvel, j que o procedimento pode ser
executado infinitamente, de forma que nunca se ter a resposta. Alan Turing provou em 1936
que no existe mquina de Turing para realizar tal anlise para todos os casos, logo no h
algoritmo para realizar tal tarefa para todos os casos. Tal condio conhecida actualmente
como problema da parada.
Para algoritmos interminveis o sucesso no pode ser determinado pela interpretao da
resposta e sim por condies impostas pelo prprio desenvolvedor do algoritmo durante sua
execuo.
Implementao
A maioria dos algoritmos desenvolvida para ser implementada em um programa de
computador. Apesar disso eles tambm podem ser implementados por outros modos tais
como uma rede neural biolgica (tal como no crebro quando efectuamos operaes
aritmticas) em circuitos elctricos ou at mesmo em dispositivos mecnicos.
Para programas de computador existe uma grande variedade de linguagens de programao,
cada uma com caractersticas especficas que podem facilitar a implementao de
determinados algoritmos ou atender a propsitos mais gerais.
Anlise de algoritmos
A anlise de algoritmos um ramo da cincia da computao que estuda as tcnicas de
projecto de algoritmos e os algoritmos de forma abstracta, sem estarem implementados em
uma linguagem de programao em particular ou implementadas de algum outro modo.
Ela preocupa-se com os recursos necessrios para a execuo do algoritmo tais como o tempo
de execuo e o espao de armazenamento de dados. Deve-se perceber que para um dado
algoritmo pode-se ter diferentes quantidades de recursos alocados de acordo com os
parmetros passados na entrada. Por exemplo, se definirmos que o factorial de um nmero
natural igual ao factorial de seu antecessor multiplicado pelo prprio nmero, fica claro que
a execuo de factorial (10) consome mais tempo que a execuo de factorial (5).
Classificao
Classificao por implementao
Pode-se classificar algoritmos pela maneira pelo qual foram implementados.
Lgico - um algoritmo pode ser visto como uma deduo lgica controlada. O
componente lgico expressa os axiomas usados na computao e o componente de
controle determina a maneira como a deduo aplicada aos axiomas.
conhecidas a cada passo, uma escolha gananciosa pode ser feita a cada momento com
o que at ento parece ser mais adequado.
Concluso
Neste presente trabalho tive a concluso de que algoritmo uma sequncia finita de
instrues bem definidas e no ambguas e o fluxograma um diagrama que tem como
finalidade representar processos ou fluxos de materias e operacoes.
Bibliografia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fluxograma