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WANTED

DEAD OR ALIVE
Introduccion
La vida en el Oeste era mucho ms difcil
de como la cuentan las pelculas. T eres
un superviviente Han puesto precio a
tu cabeza, pero el oeste es muy grande y
te puedes inventar un montn de vidas
diferentes. En algunas incluso puedes
llegar a ser una persona respetada o incluso ser el Sheriff.

Ambientacion
Se puede llamar de muchas maneras: El
lejano oeste, el viejo oeste, el antiguo
oeste, el salvaje oeste, o la frontera.
Aunque todo tiene que ver con el mismo
lugar y tiempo: La expansin de EE. UU.
hacia el Oeste en el siglo XIX con pistoleros, forajidos, buscadores de oro,
tahres, vaqueros, ladrones de ganado,
rancheros indios, exploradores

Creacion de
personajes
Para crear un personaje de WDOA hay
que buscar un nombre + un apodo, este
apodo ser algo que represente la forma
de ser, de pensar o de actuar de ese personaje.

El nombre de alguien de WDOA ser del


tipo de Bill, Doc, Frank, Ike, Jack, John,
Tom, Virgil, Wyatt, Will, etc. y sus diminutivos. En caso de ser indio, ser el
nombre de un animal, como guila,
Bfalo, Serpiente, Toro Y a veces los
blancos y los indios tenan los nombres
intercambiados.

Su apodo nos dir algo sobre su personalidad o sus habilidades, como por
ejemplo, dos pistolas, el largo, el
rpido, Winchester, Duke, el silencioso, whiskey, etc.

No tomes la creacin de personaje como


algo inamovible: se podra crear un personaje poniendo primero el apodo y despus el nombre, como por ejemplo La
dulce Caroline. O poniendo el nombre +
apodo + apellido. Como por ejemplo:
Jack el loco Torrance.

Un personaje de este juego, sumar +1


en su habilidad correspondiente segn
su apodo. Por ejemplo, Jack Dos pistolas, sumar +1 cuando se trate de usar
este tipo de armas, al igual que Toro
Sentado, sumar +1 cuando trate de
mantener la serenidad ante una situacin estresante. Si su apodo es una cualidad negativa (como por ejemplo Jack
el tuerto), a la hora de asignar puntos,
podr gastar 10 puntos en vez de 8.

caracteristicas
Los personajes en WDOA, tienen 4 caractersticas:

Picas (Relaciones): Todo lo que engloba


lo que son relaciones sociales tanto de la
baja sociedad como para hablar con
magnates. Actividades sociales como el
engao o el carisma y habilidades relacionadas con la posicin social.

Diamantes (Pelea): Todo lo relacionado


con la violencia ya sea cuerpo a cuerpo
como con armas. Tambin engloba las
actividades fsicas y los reflejos.

Trboles (inteligencia): Todo lo que tiene que ver con actividades intelectuales
del tipo de memoria, razonamientos, capacidad de darse cuenta de las cosas...

Corazones (emociones): Actividades


emocionales (como el control del estrs
o la frialdad) y romnticas. Tambin sirve para entender las emociones de los
dems.

En la creacin de personaje se repartirn


8 puntos entre estas 4 caractersticas,
no pudiendo dejar ninguna en 0 o en valores negativos.

mecanica
Se juega con una baraja francesa sin comodines. Los PJ toman 5 cartas y el DJ
10. Cuando se quiera realizar una accin
el DJ deber decidir si se juega a la carta
ms alta o a la jugada.

La carta mas alta


En esta forma de juego se lanza una carta. El oponente lanzar otra carta para
contraponer dicha accin. Los PJ sumarn el nmero de su caracterstica relacionada a su carta, aunque sean palos
distintos.
Gana la carta ms alta.
Por otro lado, cualquier carta del palo
correspondiente a la accin, gana a cualquier carta que no sea de ese palo.

La jugada
En esta forma de juego, se usan las jugadas de pker. De menor a mayor son
estas: pareja, doble pareja, tro, escalera, color, full, pker, escalera de color y
escalera de color real.
Cuando jugamos a la jugada, un PJ
puede recibir ayuda de cualquier otro PJ
para completar o mejorar su jugada. El
DJ solo podr usar las cartas que le queden en la mano.

Robar
Tanto en a La carta ms alta como en
La jugada, los PJ podrn robar tantas
cartas como hayan jugado. El DJ solo
podr robar sus 10 cartas cuando se
quede sin ninguna.

Se pueden realizar acciones aunque uno


sepa que no van a tener xito,
simplemente para poder robar cartas.
No es ilegal y se puede hacer en cualquier momento a no ser que el DJ lo considere inoportuno, oportunista o que no
tiene relacin con la historia.

La vida y la muerte
Los PJ en WDOA, no tienen puntos de vida, pero s pueden llegar a estar inconscientes, heridos o muertos.

Como conseguir ajustar


la dificultad
Puede parecer algo difcil, pero se puede
ajustar esta dificultad de forma muy
sencilla.

Cuando algn jugador (ya sea PJ o PNJ)


consigue mediante cuerpo a cuerpo golpear a otro, se saca una carta del mazo.
Si es un diamante, el que ha recibido el
golpe queda inmediatamente inconsciente. No se repondr hasta que pase una
escena completa (es decir, hasta que sus
compaeros echen o acaben con el que
noque al inconsciente).

Podemos acogernos a la divisin clsica


de los relatos como Introduccin,
Nudo y Desenlace para ello.

Si en cuerpo a cuerpo, al sacar la carta


del mazo aparece una figura de corazones, el que ha recibido el golpe adems
de inconsciente quedar herido: si no recibe ayuda mdica durante ese da morir.

En el Nudo, podemos poner la dificultad ya con la carta ms alta con el palo


correspondiente o con jugadas de niveles bajos (parejas o tros).

Si ataca con armas de fuego y se consigue un xito, quedar herido. Se saca


una carta y si sale un corazn que no sea
figura, el que ha recibido el balazo estar herido e inconsciente.

Hay que tener en cuenta que NO tenemos por qu poner en juego SIEMPRE la
mejor jugada, ya que dejando que los
jugadores ganen podemos hacer avanzar
el juego.

Si por el contrario se saca una figura de


corazones, lo habrn matado.

fi nalizando

Direccion de juego
El director de juego tiene la responsabilidad de hacer que la partida est en movimiento y poner en apuros a los PJ.
Cuando algn PJ quiera hacer algo mnimamente difcil como por ejemplo,
aguantar una conversacin mientras toma whiskey, montar a caballo por terreno abrupto, disparar a una moneda en el
aire El DJ puede ponerle una dificultad
con una jugada a la carta ms alta o a
la jugada.
Recomiendo que la dificultad sea leve al
principio de cada aventura y ms difcil
conforme esta avance.

En la Introduccin, podemos poner la


dificultad solo con la carta ms alta
que no sea del mismo palo para darle la
oportunidad al PJ para que pueda ganarnos con un nmero mayor o con el palo
relacionado.

En el desenlace ya realizaremos
jugadas de escalera para arriba.

En la hoja de personaje de la siguiente


pgina, se ha dejado un hueco muy
grande en la parte de arriba para poder
poner el nombre y un dibujo del PJ. Si no
sabes dibujar (como es mi caso), puedes
poner una descripcin del personaje tanto a nivel fsico como de personalidad.
De todas maneras hay que tener en
cuenta que por mucha descripcin que
se haga del personaje, el bonus para la
caracterstica solo se podr aplicar por el
apodo del personaje.

J. Fernando Martn Doctor Alban


Dos Hermanas, Sevilla
09/05/2015

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