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INDICE:
1. Presentacin
2. Apertura del Encuentro Macro regional.
3. Presentacin de las experiencias educativas macro regionales.
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
5
Responsables de Sistematizacin:
Jorge Luis Sandoval Lozano
Froy Francisco Castro Ventura
Yesenia Mercedes Quintana Pizarro
Elina Olascoaga Alva
Ao 2014
I.E. N 00827
I.E N 17223
LA PIRCA-UTCUBAMBAAMAZONAS
COLEGIO
NACIONAL DE IQUITOS MAYNAS - LORETO
IQUITOS
I.E. VIRGEN
CHACHAPOYAS - AMAZONAS
ASUNTA
Apoyo logstico:
Gabriela Katterine Chvez Tejedo
1. PRESENTACIN
En la sociedad del conocimiento, en las cual actualmente nos desenvolvemos, la
ausencia de innovaciones educativas pueden ser un factor ms de exclusin,
evidenciado en casi toda Amrica Latina por los diversos factores por los que atraviesa
la realidad educativa y la del docente. Para hacer frente a esta realidad se debe contar
con una accin decidida del Estado, de las organizaciones pblicas y privadas y de la
sociedad civil para llevar adelante planes, programas, proyectos e iniciativas de
identificacin, sistematizacin, evaluacin y estmulo de las innovaciones educativas.
La innovacin se inicia en la escuela, en la praxis del maestro que rompe esquemas, que
busca cambios en su quehacer docente, el reto tanto de las autoridades como de la
sociedad civil, est en identificar estas buenas prcticas, contribuir a sistematizarlas y
difundirlas para no solo que otros maestros las conozcan, sino poder replicarlas en
otros contextos y contribuir as a mejorar la calidad educativas de las escuelas de la
regin y el pas.
En los ltimos aos las polticas de Estado en educacin estn tomando en cuenta el
desarrollo del conocimiento desde la accin docente, actualmente es el FONDEP del
Ministerio de Educacin, la instancia que promueve a nivel nacional y regional la
identificacin, sistematizacin y difusin de innovaciones y buenas prcticas
educativas, por eso en la Regin Amazonas, hemos constituido el Primer Ncleo de
Identificacin, Sistematizacin y Difusin de Innovaciones (Ncleo SISD), con la
finalidad de rescatar innovaciones y buenas prcticas y darlas a conocer en la regin y
el pas.
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11
12
13
14
TTULO DE LA
EXPERENCA
II.EE.
REGIN
SAN MARTN
UGEL
ROJA
MBITO
LOCAL
RESPONSABLE:
DOCENTES
COLABORADORES:
PALABRAS
CLAVES:
00827
1. DESCRIPCION DE LA EXPERIECIA
Esta experiencia nace en la I.E. 00827 de Rioja San Martin, desde aos anteriores
se ha tenido estudiantes siempre salan en el nivel de inicio, pero sobre todo se
ha tenido dificultades en matemtica, en esta rea de ha identificado dificultades
en la comprensin de manejo las nociones numricas como el conteo,
clasificacin, seriacin que genera dificultades en la resolucin de problemas.
De esta manera desencadenante que motivo mi inters por mejorar la
problemtica identificada fue los resultados desalentadores que obtuvieron mis
estudiantes de 2do grado en la evaluacin censal.
2. OBJETIVOS
Implementar el aula estrategias didcticas como el juego de estrategias, la
tiendita, interrogacin, la vivenciacin, y recursos didcticos como materiales
estructurados (regletas, bloques lgicos, juegos para mejorar la comprensin de
las nociones matemticas y por ende la mejora en la resolucin de situaciones
problemticas
16
Resolucin de
Problemas PAEV
Se debe
17
A travs
Uso de Materiales
Regletas de Cuisuinaire
Material Base 10
Palitos geomtricos
Casinos matemticos
Bloques Lgicos
Tangramas
Cajitas sumadoras, etc.
Desarrollo de Nociones
Matemticas
Clasificacin
Seriacin
Cordialidad
Cordialidad
Comparacin
Aditivas
4. ESTRATEGIAS DE LA ESTRATEGIAS
Para lograr los objetivos propuestos se ha generado las siguientes estrategias:
Elaboracin de materiales educativos con el apoyo de los padres de familia
y la direccin de la I.E.
Implementacin de juegos de estrategias.
mplementacin de la bodeguita del aula en forma permanente
Aprovechamiento de las situaciones de juego para desafiar a los estudiantes
problemas PAEV.
Desarrollo de las nociones matemticas en forma cclica.
Espacios y/o juegos libre para la utilizacin de los materiales y juegos de
estrategias.
A travs de estas estrategias mis nios se sienten muy motivados y
comprometidos al participar en las clases de matemtica, es una interaccin
constante entre pares mediados por los materiales didcticos, los juegos ldicos
y de estrategia enfocadas hacia el logro de capacidades matemticas. Esto me
conlleva a seguir desafiando a mis estudiantes creando un acercamiento positivo
hacia el rea de matemtica.
5. ORIGINALIDAD DE LA PROPUESTA
Permanente desafo a mis estudiantes a travs de preguntas y/o situaciones en
las actividades desarrolladas como juegos, resolucin de problemas, etc.
En el desarrollo de las sesiones de aprendizaje se proporciona un tiempo de 15
a 20 minutos para que el estudiante en forma individual o en pares haga usos de
los materiales educativos elaborados y juegue con ellos .Por ejemplo los juegos
de estrategia. La eleccin y el tipo de juego son asumidos de manera autnoma
por el estudiante y en algunos casos en forma dirigida.
6. PRINCIPALES LOGROS.
Cuando se ejecut las actividades en torno a esta experiencia los estudiantes han
tenido las siguientes caractersticas:
Se mostraban participativos con mucho entusiasmo y predisposicin hacia
el rea de matemtica.
Plantean y resuelven situaciones problemticas en forma autnoma usando
sus propias estrategias.
Hacen usos de las nociones matemticas en diversas situaciones
problemticas.
Nios y nias trabajan en pares y en forma, colaborativa
Nios y nias ms autnomos en los procesos de resolucin de situaciones
problemticas.
Hacen usos de las capacidades matemticas representando, comunicando,
elaborando estrategias y argumentando sus intervenciones.
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Por ejemplo: Cuenta, compara, establece equivalencias entre diez unidades con
una decena y viceversa, y entre nmeros naturales hasta 100.
Resuelve, modela y formula situaciones problemticas de diversos contextos
referidas a acciones de separar, agregar, quitar, igualar o comparar dos
cantidades (Segn la clasificacin de los PAEV: Cambio 3 y 4, Combinacin 2 y
Comparacin e Igualacin 1 y 2) empleando diversas estrategias y explicando
por qu las us.
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manera libre y como recurso para el trabajo de las nociones matemticas como
las seriaciones, relaciones de comparacin y orden, nociones de doble, mitad,
para el trabajo con problemas de estructura aditiva (por ejemplo de
comparacin, cambio, combinacin, etc.)
BLOQUES LGICOS: Los bloques lgicos
sirven para poner a los nios ante una
serie de situaciones que les permitan
llegar a adquirir determinados conceptos
matemticos y contribuir as al desarrollo
de su pensamiento lgico.
A partir de la actividad con los bloques
lgicos, el nio llegar a:
Nombrar y reconocer figuras
geomtricas
Nociones matemticas como la
seriacin, clasificacin de un solo
criterio a varios criterios a la vez
como puede ser la forma o el tamao, el grosor, el color
Comparar los bloques estableciendo las semejanzas y las diferencias.
Realizar seriaciones siguiendo distintas reglas.
Establecer la relacin de pertenencia.
Definir elementos por la negacin
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posibles dimensiones son 610, 512, 415 y 320. Un jugador hbil no tarda
mucho en encontrar una solucin
Uso pedaggico:
Problemas PAEV
Simetras, rotaciones
Nociones matemticas: Clasificacin
La bodeguita del aula: Es un sector en mi aula me permite desarrollar la
capacidad de matematizacin, porque el alumno vivencia a travs de la
simulacin situaciones reales, y que van a servir como base en la resolucin de
problemas, lo implement con la participacin de todos los alumnos
recolectando, latas de atn, leche, botellas, cajitas, etc. de diversos productos, los
padres de familia eran muy activos, se les peda su colaboracin ah estaban
prestos a colaborar, actitudes que me estimulaban a seguir mejorando mi
trabajo en el aula.
Los casinos numricos: tarjetas con crculos que
van desde el uno hasta el 10, y empez el juego, por
turnos, ah tambin se necesita el uso de los ordinales
para que sepan quien es primero, segundo, tercero y
cuarto. El juego consista en poner una tarjeta en la
mesa y al que le corresponda tena que sacar una
tarjeta igual, y ganaba el que obtena ms tarjetas.
9. LECCIONES APRENDIDAS
Lo ms importante y rescatable de la experiencia Educativa con mis estudiantes
es que me llen de satisfaccin que logren resolver situaciones problemticas de
manera autnoma con sus propias estrategias, aprovechando diversas
situaciones que se presentan y desafindoles cada vez ms.
10. TESTIMONIOS
De toda mi experiencia pedaggica vivida tengo muchos cuestionamientos
sobre mi labor, tena muchas creencias y concepciones sobre los aprendizajes de
mis alumnos que de una y otra forma influan, siempre deca que primero debo
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22
23
TTULO DE LA EXPERENCA
.EE.
REGON
Amazonas
24
UGEL
Utcubamba
AMBTO
RESPONSABLE:
Rural
Jose Ronald Correa Larrea
DOCENTES
COLABORADORES:
PALABRAS CLAVES:
1. MOTIVO DE LA EXPERIENCIA
Un diagnstico para la formulacin del proyecto parti de la necesidad de
trabajar de manera organizada con los agentes educativos de las II.EE
cercanas a nuestro lugar y tambin la falta de liderazgo pedaggico en los
docentes para mejorar los aprendizajes en los estudiantes, teniendo como
causas la carencia de estrategias de enseanza - aprendizaje en los docentes,
desinters de los directores en mejorar la calidad educativa, entidades que
no apuestan por mejorar la educacin de sus pueblos y bajo nivel cultural de
los padres de familia del mbito rural del distrito de Lonya Grande.
Se pretende revertir la problemtica en las II.EE mediante una organizacin
flexible y descentralizada a travs de la Red Educativa Rural Maestros
2. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Fortalecer Lderes
pedaggicos que
orienten el trabajo
con los docentes y
sean capaces de
gestionar
Desarrollar las
habilidades
cognitivas y afectivas
de los estudiantes
Sensibilizar e
involucrar a PP.FF y
autoridades locales
en la educacin de
los nios.
26
Capacitar a
Directores y docentes
para fortalecer sus
capacidades
pedaggicas
4. ESTRATEGIAS DE LA EXPERIENCIAS
5. ORIGINALIDAD DE LA PROPUESTA
Articulacin de un conjunto prximo de agentes educativos con similares
caractersticas de los caseros accesibles entre s, para compartir
experiencias y mejorar la prctica docente.
Formacin de lderes pedaggicos con una funcin especfica que orientan
el acompaamiento pedaggico en las reuniones de inter-aprendizaje y
capaces de trabajar en equipo.
Fortalecimiento de las capacidades docentes en la prctica educativa, en la
elaboracin y ejecucin de proyectos educativos como propuesta para
mejorar la educacin de los estudiantes.
Fortalecimiento de Escuela de Padres, de manera intercambiada por los
docentes, para involucrarlos en la educacin de sus hijos.
6. LOGROS OBTENIDOS
27
- N1 %
N1 %
N2 %
ECE-2010
41
50
ECE-2011
26
51
23
ECE-2012
32.1
47.1
20.8
ECE-2013
22
44
33.5
- N1 %
N1 %
N2 %
ECE-2010
68
26
ECE-2011
53
32
15
ECE-2012
53.8
35.3
10.9
ECE-2013
42
30
28.2
28
9. LECCIONES APRENDIDAS
El incrementado de los aprendizajes fundamentales de los estudiantes en
todas las reas curriculares especialmente en comunicacin y matemtica,
se debe a una buena organizacin de maestros comprometidos al cambio.
Que juntos lograremos, lo que uno solo no podemos.
Tendremos xitos en los aprendizajes, trabajando de manera organizada y
en equipo.
El trabajo con los agentes educativos es eficiente, cuando est orientado por
un liderazgo comprometido en mejorar la educacin de los pueblos.
El servicio educativo es de calidad cuando contribuye al logro de
aprendizajes fundamentales, al trabajar como propuestas pedaggicas los
proyectos de innovacin educativa.
Lograremos metas de trabajo, bajo la gestin de articular alianzas con las
autoridades locales y entidades de la sociedad civil.
29
FORTALECIENDO MIS
CAPACIDADES DE
EXPRESIN A TRAVS DE
LA EDUCACIN ARTISTICA
30
TTULO DE LA EXPERENCA
.EE.
REGON
LORETO
UGEL
MAYNAS
AMBTO
RESPONSABLE:
URBANO
ARMANDO MARTIN CUYA MATOS
DOCENTES COLABORADORES:
PALABRAS CLAVES:
1. MOTIVO DE LA EXPERIENCIA
La propuesta educativa de innovacin pretende abordar el problema de la
limitada capacidad de expresin y comunicacin que tienen los estudiantes en
el rea del ate.
Se identifica las causas que originan esta problemtica y estn referidas al
conjunto de conocimientos y capacidades planteados en el Diseo Curricular
Nacional para el rea de Arte que se desarrollan interrelacionndolas en una
planificacin curricular integrada: Teatro, Msica, Danza y Artes Visuales.
Se suma a ello el conocimiento tcnico artstico de los docentes en una
especializacin dirigida slo a un lenguaje artstico.
Las consecuencias reflejan a estudiantes con limitado conocimiento tcnico del
arte debido al enfoque integrado y en dicha propuesta no se logra desarrollar las
capacidades y habilidades artsticas individuales de los estudiantes,
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32
2. OBJETIVOS
GENERAL:
Fortalecer las capacidades de comunicacin y expresin artstica de los
estudiantes en el rea de Arte de la I.E. Colegio Nacional de Iquitos.
ESPECIFICOS
Desarrollar el enfoque curricular de la Educacin Artstica en el rea de arte.
Implementar los talleres artsticos: teatro, danza, pintura, escultura, fotografa y
cine, guitarra, canto, instrumentos de viento y cuerdas frotadas.
Intervencin a
Travs de la
Educacin Artstica
(Talleres artsticos)
Limitadas
capacidades
Tcnico artstico
de los estudiantes
Capacidades de
expresin y
comunicacin
fortalecidas a travs
de los lenguajes
artsticos
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4. ESTRATEGIAS DE LA EXPERIENCIA
Qu quiere aprender el estudiante en el rea de Arte?
ESTRATEGIA 01
El nuevo diseo curricular contextualizado para el rea de Arte se desarrollara
a travs de Talleres Artsticos:
- Teatro
- Danza
- Pintura
- Escultura
- Fotografa y Cine
- Guitarra
- Canto
- Instrumentos de Viento (flauta, clarinete, saxofn, trompeta, tuba)
- Instrumentos de cuerda frotada (violn, viola, cello, contrabajo)
Cmo quiere aprender el estudiante en el rea de Arte?
ESTRATEGIA 02
Se determina que la enseanza de las Artes se desarrollar con el enfoque de la
Educacin Artstica, ya que este se centra en posibilitar el desarrollo tcnico
artstico como un fin en s mismo, poniendo nfasis en el carcter especfico de
las artes en la escuela y redundar en la mejor expresin y comunicacin a
travs de las Artes.
5. ORIGINALIDAD DE LA PROPUESTA
Los estudiantes determinan, uno a libre eleccin, que taller artstico desarrollar
por los siguientes aos hasta 4to de secundaria y en 5to. Optar por uno distinto,
con el fin de generar experiencias complementarias al arte que ya desarroll en
el nivel bsico e intermedio.
Los conocimientos propuestos para cada taller artstico tienen la propuesta de
establecer una Formacin Artstica Temprana.
El desarrollo de las sesiones de aprendizaje de cada taller se dan en horario
simultneo por grado, momento en que cada estudiantes se dirige a su taller.
6. PRINCIPALES LOGROS
34
35
Elenco de danzas A, B y C.
Pre orquesta y Orquesta de Cmara
Elenco de teatro A y B
Conjuntos de Flauta dulce
Escuela de canto
Cine Club
Los estudiantes, resultado de esta propuesta educativa, han logrado una mejor
comunicacin y expresin a travs
de
los
diferentes
lenguajes
artsticos, por tanto se refleja en que
lograron en el ao 2013 y 2014, ser:
Finalistas Nacionales en los Juegos
Florales Nacionales Escolares:
Teatro, Fotografa, Danza y Banda
Escolar
Ganadores regionales en Festival de
Teatro Escolar Tpac Amaru
Ganadores en Concurso de Msica
Nueva Acrpolis con la orquesta
juvenil de Cmara y Conjunto de
Flauta Dulce (2013 y 2014)
8. LECCIONES APRENDIDAS.
Los estudiantes utilizan los lenguajes artsticos para transversalizar su
aprendizaje y resolver actividades de otras reas llegando a integrar sus
conocimientos y capacidades desarrolladas
La formacin artstica va desarrollando hbitos de consumo cultural
responsable.
Se va fortaleciendo, por la naturaleza de los colectivos artsticos, un ejercicio
constante del trabajo en equipo
Se va fomentado una cultura de paz con la prctica de valores: el respeto, la
tolerancia, la disciplina y la perseverancia.
Los padres de familia se involucran en las actividades de produccin artstica de
sus menores hijos.
36
LUDIMATIZANDO
37
TTULO DE LA
EXPERIENCIA
LUDIMATIZANDO
.EE.
VRGEN ASUNTA
REGON
AMAZONAS
UGEL
CHACHAPOYAS
AMBTO
CHACHAPOYAS
RESPONSABLE:
PALABRAS CLAVES:
1. MOTIVO DE LA EXPERIENCIA
El paso de la educacin inicial al nivel primario, implicaba una serie de
cambios que tiene que afrontar la nia, desde la adaptacin a un nuevo
grupo, hasta la adaptacin a las estrategias y tcnicas que utiliza el docente
del nivel primario, es decir se hizo necesario articular ambos niveles a travs
de las prcticas educativas activas.
Como docentes del III ciclo tambin nos enfrentamos a la decisin de elegir,
adecuar o elaborar material concreto que conlleve a lograr los aprendizajes
esperados en el rea de Matemtica. Si bien es cierto el MINEDU nos
proporciona materiales como cuadernos de trabajo, libros y material
didctico, muchas veces no es suficiente para lograr desarrollar las
competencias matemticas, por lo que surge la necesidad de elaborar
material didctico a travs de diversos materiales reciclables y usar
estrategias ldicas para lograr competencias matemticas de acuerdo a los
indicadores especificados de acuerdo a los mapas de progreso
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2. OBJETIVOS
GENERAL
Objetivo General
Mejorar los logros de aprendizajes de las nias de III Ciclo de EBR de la
nstitucin
Educativa Virgen Asunta Chachapoyas - en el rea de
matemtica 2013 - 2014.
ESPECIFICOS
Elaborar material didctico haciendo uso del reciclaje para promover
aprendizajes significativos de manera ldica.
Disear y ejecutar sesiones de aprendizaje teniendo en cuenta el enfoque de
resolucin de problemas.
Diagnstico
Evaluacin
Reflexin
pedaggica
Ejecucin
Sensibilizacin
Implementacin
Socializacin
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4. ESTRATEGIAS DE LA EXPERIENCIA
El juego.
La vivenciacin de problemas matemticos.
La tiendita asuntina.
Realizamos simulaciones.
Diagramas.
Ensayo y error.
Empezar por el final.
5. ORIGINALIDAD DE LA PROPUESTA
Ludimatizando es una propuesta innovadora que surge de la necesidad de
lograr aprendizajes significativos en el rea de matemtica en las nias del
Ciclo de Educacin Primaria de EBR de la .E.E. Virgen Asunta.
La prctica docente consisti en el diseo y elaboracin de diversos
materiales y aplicacin de estrategias didcticas basadas en actividades
ldicas y el trabajo cooperativo, para as lograr desarrollar competencias
matemticas.
Se tom en cuenta la aplicacin del enfoque centrado en la resolucin de
problemas, estructurando los nuevos aprendizajes con sus saberes previos.
A Travs del juego se logr concretizar la articulacin del nivel inicial con el
nivel primario para obtener mejores logros de aprendizaje.
6. PRINCIPALES LOGROS
Ludimatizando nos permiti que:
40
RESULTADOS OBTENIDOS
Nivel -1
Nivel 1
Nivel 2
41
93
77.5
67.5
32.5
20
2.5
Evaluacin de
inicio
0
Evaluacin de
proceso
Evaluacin de
cierre
9. LECCIONES APRENDIDAS
La matemtica es divertida para aprenderla y compartirla.
Es posible articular el nivel inicial y primario a travs del uso de estrategias
ldicas dentro y fuera del aula.
Es posible articular esfuerzos entre familia y comunidad educativa para
lograr aprendizajes significativos.
El juego es una herramienta principal para despertar y motivar el gusto
por la matemtica.
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43
44
I ENCUENTRO REGIONAL DE
INNOVACIONES Y BUENAS PRCTICAS
EDUCATIVAS DE AMAZONAS
Ao 2014
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INTRODUCCIN.
Gracias al esfuerzo del equipo tcnico del proyecto se logr sistematizar este encuentro
y elaborar la versin digital, y ahora con mucho beneplcito incluimos en este
documento la presentacin pblica de este documento muy valioso que llegar a las
II.EE participantes, as como al magisterio para motivar la sistematizacin de
experiencias y su correspondiente difusin.
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47
48
https://www.facebook.com/observatoriosisdamazonas
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Muy buenas tardes colegas, siempre nos hemos conocido en espacios educativos,
este es uno de ellos, reciban el saludo del presidente regional de Amazonas,
seor Gilmer Horna, quien es un soador empresario y en la educacin hay que
ser soadores.
Vengo a decirles que seguiremos apoyando desde donde estamos, las buenas
prcticas, esta actividad donde ustedes participan, forma parte de esta iniciativa.
Nosotros continuaremos con el proyecto PLANMCYMA, mejorando o
reformulando algunas estrategias, soamos y propondremos que este tipo de
El Per es un pas con muchas formas de vida, muchas cultura, pero no existe
una adecuada educacin bilinge, las investigaciones lo dicen que las personas
deben de aprender a leer y escribir en su idioma materno, esto en nuestro pas
no es as, consideramos importante que los docentes deben promover una
educacin inter cultural, rescatando las tradiciones y cuentos por ejemplo de
nuestra provincia de Condorcanqui, ya que en esta provincia se tiene mucha
riqueza, no solo natural, si no tambin cultural.
50
51
Amazonas estaba en los ltimos niveles, hoy forma parte de las 10 mejores en
logros de aprendizaje a nivel nacional , la primer accin poltica regional es la
agenda social, y en esa agenda social haba que articular el tema educativo, surge
ah el PLANMCYMA para muchas personas era un problema, hoy creo que es
parte de la solucin y eso se debe a un grupo reducido de personas que 23 de
mayo de 2011, reunidos en Santa Mara de Nieva decidimos hacer la agenda
social y tiene un nombre, por eso reconozco a Jorge Luis Sandoval Lozano, quien
es el autor de PLANMCYMA.
En una reunin tcnica de la comunidad econmica europea invitaron a una
persona que no es educadora, para disertar sobre economa y educacin, lo
impactante fue que dijo que la educacin tiene un requisito fundamental que
no es la estructura fsica si no la persona y sin duda la relacin entre alumno y
docente, la cual considero clave entre cualquier innovacin.
La modernizacin no solamente debe ir al tema de infraestructura, si no de la
modernizacin de las polticas educativas, la sociedad peruana en su conjunto
cree que la educacin es trabajo del docente y no entienden que el rol de las
familias es muy importante as como al sociedad.
La educacin como la salud ha dejado de ser social ahora forma parte de una tras
culturalidad y de una inter disciplinariedad para que esto tengan un cambio se
debe de modificar en la forma, en el diseo y de esta manera trascienda.
Las reformas educativas no se dan por ampliar horas si no por la calidad, tal es
as que pases europeos como Finlandia por ejemplo, su calidad no tiene que ver
con la hora acadmica, si no con el trato que reciben los estudiantes, el trato, la
responsabilidad que significa ser llamado estudiante, educar no solo es brindar
informacin si no explorar habilidades y destrezas.
Hoy el tema educativo ha cambiado los componentes educativos se han validado
pero no tienen el consolidado de la relacin, maestro alumno., esto se debe a que
nuestra educacin ha sido impuesta muchas veces llenado de recetas, dejando a
un lado la creatividad.
Alfred Tofler decan que cada 15 aos s se renuevan las generaciones para bien
o para mal, sin embargo estas generaciones estn tocando el cimiento de una
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53
CHACHAPOYAS
APELLIDOS Y NOMBRES
RODRIGUEZ DE
MENDOZA
UTCUBAMBA
RURAL
BAGUA
SANTILLAN GILDER
LUYA
APELLIDOS Y NOMBRES
NUEZ CARREO JOSE SANTOS
BONGARA
PROVINCIA
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