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Prlogo
Estimado lector
El desarrollo de las Ciencias de la Educacin, las Econmicas,
las Ciencias Tcnicas y en particular la Informtica, las Telecomunicaciones, han abierto perspectivas que ofrecen al sector educativo y gerencial, valiossimos recursos y servicios para enriquecer
los procesos de enseanza y aprendizaje, as que la necesidad de
mejoramiento de la Educacin en trminos de calidad, equidad
y cobertura con relacin al uso de las TIC, ha propiciado a nivel
mundial la adopcin de estndares y modelos especficos en el
marco de la globalizacin de una sociedad cada vez ms basada
en la informacin y el conocimiento.
La Educacin Virtual, educacin en lnea, e-Learning o teleformacin, son algunos de los trminos que se usan hoy da para referirse a la enseanza abierta, flexible e interactiva, apoyada en
las nuevas tecnologas de la informacin y las comunicaciones.
Resulta enorme la cantidad de publicaciones en Internet sobre
este tema; por ello nos hemos propuesto publicar este Libro para
facilitar su entendimiento.
Es objetivo de los autores poner a disposicin de profesores,
estudiantes, gerentes, funcionarios o profesionales de cualquier
campo interesados en el tema de la Educacin Virtual, un volumen
de informacin organizado con los aspectos principales de las TIC,
el e-Learning y su influencia en los procesos de desarrollo de las
instituciones educativas, gerenciales y en definitiva en sentido amplio, su influencia en el desarrollo de un pas, regin o localidad.
Se introduce el estudio del valor y el papel de la Educacin
Virtual y las TIC en los procesos de desarrollo humano, para que
se comprenda la incidencia de la brecha digital en los procesos
del desarrollo y las causas de la misma entre los pases del Tercer
Mundo y los pases desarrollados.
Se incluyen varios tipos de aplicaciones TIC con utilidad en
reas importantes para el desarrollo de un pas o regin como las
descritas en los Objetivos de Desarrollo del Milenio.
Esperamos que el libro cumpla su objetivo, principalmente de
ser til y contribuir al conocimiento y la divulgacin de estas importantes y modernas disciplinas educativas para el desarrollo de
la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento.
Los Autores
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Captulo 1
Las Tecnologas de lnformacin y la Comunicacin
1.1 Generalidades
La Conferencia Mundial sobre Educacin Superior, auspiciada
por la UNESCO, que sesion en Pars, en octubre de 1998, aprob
la Declaracin Mundial sobre la Educacin Superior en el Siglo
XXI: Visin y Accin. En ella se expresa que las nuevas tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TICs), seguirn
modificando la forma de elaboracin, adquisicin, uso y transmisin de conocimientos, ya que estas tecnologas no slo amplan
las posibilidades de acceso a la educacin universitaria, sino que
constituyen un factor de innovacin para las instituciones educacionales en cuanto a las formas y mtodos que se emplean para
desarrollar el aprendizaje.
Las TICs, basadas en el protagonismo de las modernas computadoras, en las telecomunicaciones y en el manejo de la informacin, se han difundido geogrficamente de forma extensiva
y han penetrado todas las esferas de la actividad humana, gracias a sus posibilidades de permitir intercambiar ideas, introducir
nuevos conceptos y experimentar ambientes que de otra forma
no estaran a nuestro alcance vivirlos.
Los avances de la Ciencia y la Tecnologa, especialmente en
el rea de la Informtica y las Telecomunicaciones generan en la
sociedad una evolucin irreversible, tanto en lo tecnolgico como
en lo econmico, social y en lo psicolgico. Lo que se aprende no
es ya los conocimientos mismos, sino sobretodo la forma de llegar hasta ellos y cmo utilizarlos. Las TICs ofrecen posibilidades
de intermediar entre el hombre y los conocimientos por medio de
las redes de computadoras e Internet.
1.1.1 Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Cmo definimos las TIC?
En la actualidad se pueden encontrar una gran cantidad de
definiciones de TICs, aqu daremos una que hemos elaborado y
que nos parece la ms apropiada.
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Las TICs estudian y producen las metodologas, equipos y sistemas que posibilitan generar, almacenar, procesar e intercambiar informacin, facilitar el acceso a grandes masas de informacin en cortos perodos de tiempo, como son los discos CD-ROM
y DVDs, el acceso en-lnea a bases de datos bibliogrficas; presentar al usuario la misma informacin con cdigos lingsticos
diferentes, como son los hiperdocumentos y la transmisin de
informacin a destinos lejanos, con costos cada vez menores y
en tiempo real como las videoconferencias.
Hoy ms que nunca los docentes de cualquier nivel (desde
la escuela primaria hasta la universidad) deben adquirir conocimientos y competencias para tratar la informacin, desarrollar
habilidades y destrezas en la utilizacin de programas informticos, y tener una actitud crtica hacia el enorme volumen de informacin circulante en la Red.
Numerosas universidades en todo el mundo ofrecen cursos
virtuales y programas completos mediante Internet y la telaraa
de la informacin (la Web). Esta nueva forma de comunicacin
educativa se conoce como, educacin en-lnea, teleformacin,
e-Learning, universidad virtual, campus virtual, etc., ya que no
media la presencia fsica en las aulas como lo fundamental, sino
otros tipos de vnculos y de relaciones diferidas en el tiempo.
Las instituciones de educacin superior tienen ante s las tareas de:
1. Ensear, adems de los contenidos programados, cmo se
aplican y se utilizan estas tecnologas en los campos especficos del saber.
2. Utilizar las TICs en la creacin de nuevos ambientes de aprendizaje presenciales y virtuales, que pongan a nuestra disposicin los mejores recursos.
Las redes de computadoras se utilizaron desde sus inicios para
el intercambio acadmico entre las universidades y centros de
investigaciones, y posteriormente para favorecer el aprendizaje
de determinadas materias que podan difundirse por la Red. Hoy
da, esta tendencia se ha fortalecido con las posibilidades de la
hipermedia (hipertexto) en la Web. Es decir, nuevas formas de
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una tarea fcil ya que hay que tener en cuenta una serie de variables tales como Interaccin, movimiento, calidad y organizacin
de los contenidos, hipermedia, lecturabilidad y accesibilidad para
disear el formato del hipertexto.
Un sistema hipermedia se basa en presentar al usuario los
contenidos en forma de material hipertexto. Un hipertexto es bsicamente un mtodo de organizacin de la informacin de carcter no lineal, cuya estructura consiste en una red de nodos y enlaces. Los enlaces de un sistema hipertexto son conexiones entre
un nodo origen y un nodo destino. En un sistema hipertextual la
informacin contenida en los nodos es de tipo texto.
El usuario del sistema puede acceder a la informacin de forma interactiva navegando a travs de la informacin. La forma de
introducir y memorizar la informacin es asociativa, inspirada en
el proceso mental humano.
Un sistema hipermedia es una estructura hipertexto donde la
informacin contenida en los nodos es informacin multimedia
(imgenes, secuencias de animaciones sintticas, sonidos, video). Podemos concluir que la diferencia entre un sistema hipertexto y un sistema hipermedia radica en el tipo de informacin
contenida en sus nodos.
Un sitio Web adaptativo es un sistema de hipermedia que mejora de forma automtica su organizacin y presentacin en respuesta a la forma de acceso y patrones de sus usuarios. Actualmente existen tcnicas y actividades pedaggicas basadas en las
TIC para el diseo de los sitios Web educacionales adaptativos,
que utilizan como sus estrategias la hipermedia y los modelos de
usuarios.
Hipermedia adaptativo es el rea de la Informtica que estudia el desarrollo de los sistemas, mtodos y tcnicas capaces
de promover la adaptacin de interfaces en respuesta a las expectativas, necesidades, preferencias y deseos de sus usuarios,
reduciendo as los problemas de desorientacin y la falta de comprensin propios de los sistemas hipermedia no adaptativos.
Un sitio Web adaptativo permite que usuarios con diferentes
objetivos y niveles de conocimiento pueden estar interesados en
diferentes partes de la informacin presentadas en la pgina Web
y pueden escoger diferentes enlaces para la navegacin. La navegacin adaptativa consiste en ayudar a los usuarios a encontrar
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de esta naturaleza toma tiempo para ser bien planificada, diseada, construida e implementada en la Web. Sin embargo, las
operaciones actuales en las modernas empresas, necesitan de
una capacitacin urgente para sus empleados, as como una gran
cantidad de entrenamiento pero a costos razonables, por tanto,
los planes empresariales y los corporativos deben responder a un
doble objetivo, que soporte concurrentemente tanto las necesidades tcticas como las iniciativas estratgicas.
Las soluciones para implementar la teleformacin se estn desarrollando de la siguiente forma:
1 Sitios Web donde una empresa puede contratar una infraestructura para distribuir cursos en-lnea basado en buscadores con un sistema de pago por uso.
2 Sitios Web que generan paquetes y distribuyen cursos de eLearning de las firmas ms reconocidas o populares, generados para satisfacer a una industria o empresa en particular.
3 Sitios Web de sistemas de administracin de tareas totalmente
funcionales, que proporcionen todos los aspectos de una estrategia de e-Learning, excepto la propiedad de la tecnologa.
4 El uso de plataformas comerciales o abiertas de software libre
para la teleformacin que pueden ser descargadas de Internet.
E-Learning: nuevas iniciativas
Dentro de las nuevas iniciativas, las empresas construyen Intranets o portales de informacin corporativa en la Web, para
conducir negocios junto con sus empleados y dar a conocer su
imagen corporativa y sus ofertas de productos y servicios. Estos
tpicamente incluyen herramientas de autoservicio para acceder
a beneficios, formularios, polticas e informaciones, as como novedades y comunicaciones ejecutivas, una infraestructura de gestin del conocimiento, comunidades de empleados y acceso a
cursos con e-Learning o teleformacin.
La educacin continua beneficiar tanto al empleador como al
empleado. El primero obtendr un mejor desempeo en el trabajo y mayor alineacin con las competencias empresariales. Los
segundos ganarn en el desarrollo de sus habilidades o sus carreras y en muchos casos un incremento salarial. De esta manera
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las capacidades logradas con estas nuevas iniciativas se convertirn en herramientas competitivas para la contratacin, retencin,
la administracin de las relaciones y otras estrategias de capital
humano relacionadas con los empleados y tcnicos.
E-Learning: comercio colaborativo y virtualizacin
La virtualizacin continua de las empresas y el crecimiento del
comercio colaborativo significan que mltiples empresas compartirn la pertenencia y la contabilidad de los procesos de negocios
centrales. Cada una de las empresas colaborativas deber ver a
los empleados de otra empresa asociada como propios. Todos ellos deberan esperar que cada empleado, clave en un proceso, que
atraviese varias empresas requerir de e-Learning y de otros desarrollos pensados para l. Por tanto, la administracin del e-Learning
requerir distribucin y acceso multiempresas, agregando otro nivel
de complejidad y nuevos requerimientos de integracin.
El e-Learning y los clientes
La mayora de las empresas utilizan en principio el e-Learning
en sus actividades de capacitacin para empleados y tcnicos,
pero el paso siguiente ser ofrecerlo a sus clientes. Un consumidor educado es ms poderoso y una estrategia ptima de relacin
gestin-consumidor debe incluir la capacitacin e informacin al
consumidor. Las capacidades de e-Learning pueden ser utilizadas
por las empresas para lanzar nuevos productos al mercado, ensear a los clientes las tcnicas de autoservicio, informarlo sobre
nuevos productos o servicios disponibles y realizar comparaciones con productos o servicios de otras firmas, entre otras alternativas. Resulta importante tambin recibir y tener en cuenta las
opiniones de los clientes. Desde el ao 2005, el e-Learning es
una prctica aceptada para el 70% de los sitios Web que estn
dirigidos a los clientes.
Enriquecimiento del e-Learning.
Los investigadores acadmicos y de la produccin y servicios
han demostrado que cuando los estudiantes aprenden a travs de
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la experiencia, logran una mayor asimilacin y retencin. Las actividades de enseanza que comprometen al estudiante y aquellas que son altamente prcticas lo acercan hacia una experiencia
ms cercana a la vida real.
Las tcnicas como colaboracin, interactividad, modelacin,
simulacin, y las tecnologas como interfases de realidad virtual
y video-juegos, cuando se aplican apropiadamente, pueden hacer una mejor aproximacin hacia el aprendizaje a travs de la
experiencia. Para el 2006, la simulacin se mostrar como una
parte muy necesaria en la mayora de los cursos basados en eLearning.
E-learning inalmbrico
La distribucin inalmbrica del e-Learning no ofrece an costos satisfactorios. En cambio, en pases pobres o regiones donde
no existen infraestructuras de cables, la tecnologa inalmbrica
puede ofrecer el costo ms bajo para las redes y la mejor va
para el e-Learning. En los pases subdesarrollados las tecnologas inalmbricas permiten habilitar una alta conectividad, sin
tener prcticamente costos marginales. Tambin la conectividad
inalmbrica a Internet y la oferta de e-Learning no son slo una
mejora en la educacin, sino una oportunidad para el desarrollo
de regiones y de comunidades en los pases pobres, que deben
ser apoyados por organizaciones internacionales y los pases ms
ricos para lograrlo.
E-Learning y la capacitacin permanente
Las tecnologas y las prcticas de negocios cambian muy rpidamente. Algunas habilidades son ineficaces o caducan luego de
pocos meses de su introduccin y siempre aparecern nuevas
necesidades. Por esto, la capacitacin mediante e-Learning es
una necesidad para el avance de cualquier empresa. Si la tasa
de cambio tecnolgico de los ltimos aos contina, en cualquier
momento la mayora de las empresas se ver forzada a re-capacitar un alto porcentaje de su fuerza laboral. Adems de esto,
se agrega el nmero y la diversidad crecientes de capacidades y
nuevos conocimientos que los empleados necesitan. El e-Lear-
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Universidad
Tradicional
Desarrollo de contenidos
Elaboracin de
Cursos en-lnea
Seleccin/elaboracin
de plataformas
de e-Learning
Mejoras internas
Oferta de cursos
virtuales
Universidad Virtual
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sidad de viajar, la ampliacin del radio de accin de las universidades, el mejoramiento de la oferta de cursos de extensin y una
educacin a ms bajo costo.
De acuerdo con las lneas de desarrollo de los futuros ERES,
se requiere incrementar el nmero de espacios polivalentes tanto fsicos como virtuales que se puedan utilizar en funcin de
las necesidades mediante el uso de software libre, de computadoras porttiles y de conexiones inalmbricas. En este sentido,
son muchas las instituciones de educacin superior (IES), que
disponen ya de conexiones inalmbricas, que estn potenciando
el uso del software libre, y cuentan con un servicio de prstamo
de computadoras porttiles, o de ayuda econmica a profesores
y estudiantes para su compra. Para desarrollar este tipo de proyecto conjunto de Campus Virtual Compartido, las universidades
que se involucran en tales proyectos requieren:
- Infraestructuras y dotaciones especializadas, diseadas
para la gestin coordinada y las acciones de intercambio en la
aplicacin y el uso profesional de las TIC. No se trata tanto de
la necesidad de implantar servicios que centralicen la gestin,
como de disear y desarrollar mecanismos de coordinacin
eficaces y viables para una gil gestin de la red.
- Formacin en materia de TIC, para garantizar que estos conocimientos se puedan aplicar tanto en el campo profesional
como en la docencia.
- Una red de servicios y estructuras coordinados, dotados
de la adecuada y suficiente infraestructura para enfrentar los
procesos de integracin de las TIC en la enseanza entre universidades.
Estos procesos exigen una permanente actualizacin determinada por tres factores:
1 El cambio y la innovacin, con proyectos de capacitacin permanente del recurso humano, uso de las tecnologas de la comunicacin y la informacin, reformulacin de los procesos, etc.
2 La conectividad, la actualizacin es imprescindible plantearla
desde una perspectiva interinstitucional, con proyectos coordinados, docencia compartida, grupos institucionales, etc.
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3 La flexibilidad institucional, con nuevas estructuras y funciones de y dentro de las IES, evaluacin de la calidad de la educacin virtual y mejora de la docencia, etc.
En realidad, existen an dificultades institucionales, administrativas y organizativas relacionadas con el uso de las TIC. Desde
el punto de vista de la gestin de la universidad, las principales
dificultades son:
La formacin de personal a todos los niveles en un mundo tan
cambiante como el de las TIC.
La necesidad de una mayor implicacin de los gestores TIC en
las decisiones estratgicas.
A lo anterior se aade la escasez de asistencia profesional
para adaptar los mtodos de transmisin del conocimiento a las
nuevas posibilidades tecnolgicas y su empleo extensivo para la
bsqueda y generacin de nuevos conocimientos. Por otra parte,
la asignacin y financiamiento presupuestario para la adquisicin de equipos informticos y la firma de acuerdos de desarrollo
tecnolgico con proveedores de mbito nacional o internacional,
es una necesidad que demanda la gran mayora de las IES para
poder mantener un ritmo de evolucin tecnolgica adecuado.
Slo a modo de ilustracin se dan a continuacin algunos datos sobre la educacin virtual en Espaa (ao 2004). Se impartieron ms de 1.270 cursos en lnea; ms de 5.000 horas educativas
de radio y TV; ms de 160.000 alumnos con correo electrnico y
acceso a los cursos virtuales y servicios de la secretara virtual;
ms de 4.000 tutores con servicios de apoyo a la tutora telemtica; ms de 40.000 usuarios de cursos y comunidades de
una plataforma de software libre desarrollada en la Universidad
Nacional de Educacin a Distancia (UNED); convenios y proyectos nacionales e internacionales como: Scrates, Alfa, Programa
e-Learning, Leonardo, EUMEDIS, IST, @Lis, entre otros, con organismos y entidades pblicas y privadas para el uso de las TIC
en los procesos de enseanza-aprendizaje.
En cuanto a los proyectos TIC, otro reto son los programas
educativos a travs de contextos altamente internacionalizados.
Un ejemplo de esto es el Programa Ibertel, que contribuir a conectar, con fines educativos, todos los centros universitarios del
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La educacin tradicional funciona bajo la idea de que el conocimiento es uno y es transferible, pero los procesos educativos
deben estar orientados a la exploracin y la investigacin, ms
que a la transferencia de informacin, y docentes que no partan
de una afirmacin sino de una pregunta. Si el estudiante es el
encargado de llevar adelante la investigacin y la bsqueda de la
respuesta, no slo se esta enseando el concepto en s, sino que
tambin se est estimulando la formacin de criterios y la capacidad de decidir y evaluar por s mismo situaciones dadas.
En el mundo empresarial, la actitud de los directivos es probablemente el factor individual ms decisivo en cuanto a la influencia que ejerce en el desarrollo de las TIC para el aprendizaje, en
particular en las pequeas y medianas empresas. La mayora de
los dirigentes no siguen ningn mtodo cientfico para evaluar
las necesidades, sino que suelen ser pragmticos en lo que respecta a la formacin. Adems, la mayora de las Pymes carecen
de formadores calificados. Muchas Pymes desean distanciarse de
las instituciones y de la educacin tradicional. A pesar de una
tendencia a la flexibilidad en la formacin profesional, las instituciones que imparten este tipo de formacin en general todava no
logran satisfacer las necesidades de las empresas.
Los directivos de empresas generalmente no buscan una formacin justo a tiempo sino de ltima hora y para poder proporcionar esta formacin se requieren materiales y mtodos de
aprendizaje flexibles. Las tecnologas y los procesos actuales de
produccin, desarrollo y de distribucin de materiales plantean
problemas. Por otro lado, como parte de su poltica econmica las
empresas siempre desean ahorrar dinero: son muchas empresas
las que afirman que no pueden continuar costeando la formacin
presencial. Por lo tanto, el e-Learning se percibe como una forma
potencialmente econmica y eficaz de formacin flexible de ltima hora, aunque esto tambin presenta sus inconvenientes.
Diversos estudios han demostrado el escaso apoyo que proporcionan los directivos para la introduccin del e-Learning, y lo
que resulta an ms sorprendente, demuestran que las Pymes
o los directivos de Pymes todava apenas fomentan el desarrollo
del e-Learning en su propia empresa.
Aparentemente no existe ningn espacio natural al que los
directivos puedan dirigirse para solicitar ayuda y el uso del e-
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Los beneficiarios directos son los pequeos, medianos y grandes productores agropecuarios que necesitan informacin especializada para mejorar la productividad de sus cultivos y especies
ganaderas con el propsito de mejorar sus niveles de ingresos.
Los beneficiarios indirectos son las instituciones que generan informacin agropecuaria, para analizar su propia informacin o
para complementar otras.
1.2.4 Proyectos TIC Comunitarios (los Telecentros)
En las ltimas dcadas se ha registrado un enorme incremento
en la creacin y desarrollo de nuevas tecnologas, especialmente
las referidas a la informacin y la comunicacin. Sin embargo, la
configuracin mundial actual de disponibilidad de estas tecnologas evidencia una continuidad con las distribuciones desiguales
de poder y riqueza, de modo que la llamada brecha digital
surge por supuesto como herencia de la brecha econmica entre
los pases ms desarrollados y los menos desarrollados, lo que ha
provocado la exclusin digital en estos ltimos. Estas desigualdades se registran en el interior de las sociedades, especialmente
en aquellas ms pobres, donde el acceso y la propiedad de las
nuevas tecnologas estn concentrados en los sectores de mayor
nivel socioeconmico.
En este contexto han surgido variados planes de accin con
el fin de eliminar la brecha digital y contribuir a la construccin
y fortalecimiento de la Sociedad de la Informacin en todas las
regiones del mundo. Una de estas iniciativas es la instalacin de
telecentros comunitarios. Un telecentro se define como:
un espacio fsico que provee a las personas, comunidades y
organizaciones, de acceso pblico a las TIC y servicios de Internet con el objetivo de alcanzar un mayor desarrollo personal y
colectivo, educacional, social y econmico, favoreciendo la inclusin digital y social.
El proporcionar acceso gratuito o de bajo costo a las TIC no
constituye la caracterstica esencial de los telecentros, que est
dada por su dimensin comunitaria. Es un hecho que el xito
de los proyectos de telecentros depende, fundamentalmente, de
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1. Educacin relacionada con el patrimonio latinoamericano para el desarrollo sostenible con el apoyo de las
TIC
Esto se centra en un dilogo entre los jvenes para potenciar
los vnculos entre educacin, desarrollo sostenible y preservacin
del patrimonio latinoamericano.
Objetivo. Utilizar las TIC para establecer y ampliar la Red
de Universidades participantes en una regin, que trabajan por
la preservacin y la promocin del patrimonio regional en varios
pases de Amrica Latina.
Resultados esperados. Mayor aprovechamiento, mediante
las TIC, de la experiencia y comunicacin entre las universidades.
Difusin ms amplia de las prcticas que sean ejemplo sobre
educacin para el desarrollo sostenible y el patrimonio regional;
aumento del dilogo entre los jvenes y la comunidad cientfica;
integracin y fortalecimiento de la educacin para el desarrollo
sostenible en los planes de estudios de las universidades.
2. Fomento del turismo cultural y ecolgico en regiones
montaosas
Objetivo. Promover el turismo cultural y ecolgico basado en
la comunidad en determinadas zonas montaosas.
Este proyecto pretende:
La creacin de actividades econmicas y de empleo sostenible
en las comunidades montaosas pobres y apartadas;
Proporcionar empleo sostenible y capacidades mediante estancias en la comunidad, formacin en la produccin, comercializacin y perfeccionamiento de productos artesanales de alta calidad as como la formacin de jvenes como guas tursticos;
La promocin de la diversidad cultural mediante la conservacin del patrimonio cultural y natural en los mbitos de desarrollo del proyecto.
Resultados esperados. Aumento de las capacidades locales
en gestin, comercializacin y produccin de servicios en relacin
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Anlisis de la posible creacin de una Ctedra UNESCO de Turismo vinculado al patrimonio y desarrollo.
4. Las TIC para fomentar la diversidad cultural
Este proyecto TIC se centra en la creacin de capacidades en
el mbito del arte, el diseo, la multimedia y la msica con la
utilizacin de instrumentos digitales.
Objetivo. Promover entre los jvenes la utilizacin artstica
y cultural de los recursos basados en las TIC as como tambin
promover el pluralismo y la diversidad cultural digital.
Las actividades de creacin de capacidades, como los seminarios electrnicos, los cursos o las clases individuales en lnea
y las clases magistrales presenciales, se complementarn con
redes regionales e inter-regionales en apoyo a las instituciones
de educacin superior y las industrias culturales creativas en los
pases en desarrollo.
Resultados esperados. Aumento de las posibilidades de
aprendizaje para los profesionales y jvenes investigadores de
los pases en desarrollo, mediante programas de formacin de
alto nivel; elaboracin de programas de capacitacin de jvenes
creadores digitales; fomento del aprovechamiento compartido de
la informacin y de los intercambios culturales en redes diversificadas regionales e interregionales y elaboracin de contenidos
culturales locales.
1.3 TIC49 en la Educacin
1.3.1 Tendencias Educativas para el siglo XXI
El siglo XXI va a ser el siglo del saber y del conocimiento, ms
precisamente, el siglo de la racionalidad cientfica y tecnolgica.
El saber cambia al mundo, y nuestro mundo est cambiando con
la rapidez vertiginosa con que cambian las tecnologas y los nuevos conocimientos. Por eso es que la poca actual es diferente:
hoy se habla de posmodernidad en la cultura y de la aldea
global en educacin.
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En el ao 1995 sale la primera versin disponible para el pblico que fue conocida como Herramientas para paginas Web
personales y consistan en un analizador sintctico muy simple
que solo entenda unas cuantas macros y una serie de utilidades
comunes en las pginas Web de entonces, un libro de visitas,
un contador y otras pequeas cosas. El analizador sintctico fue
reescrito a mediados de ese ao y fue nombrado PHP/FI versin
2. FI viene de otro programa que el autor haba escrito y que
procesaba los datos de formularios.
Para pginas Web personales, el intrprete de formularios,
aadi soporte para mySQL y PHP/FI vio la luz. PHP/FI creci a
gran velocidad y la gente empez a contribuir en el cdigo.
En 1997 el nmero de pginas Web haba crecido a ms de
50.000 y a mediados de ese ao el desarrollo del proyecto sufri
un profundo cambio, pues dej de ser un proyecto personal y
se convirti en un proyecto de grupo mucho ms organizado. El
analizador sintctico se reescribi desde el principio y este nuevo
analizador estableci las bases para la versin 3 de PHP. Gran
cantidad de cdigo de PHP/FI fue portado a PHP3 y otra gran
cantidad fue escrita completamente de nuevo.
A partir del ao 1999, PHP se distribuy en un gran nmero de
productos comerciales, en particular, el sistema operativo Redhat
Linux.
Una estimacin conservadora basada en estadsticas de NetCraft (http://www.netcraft.com/) y el Estudio de NetCraft sobre
servidores Web (http://www.netcraft.com/survey/)), es que ms
de un milln de servidores alrededor del mundo usan PHP. A la
vez que todo esto est pasando, el trabajo de desarrollo de la
prxima generacin de PHP est en marcha buscando proporcionar altas prestaciones.
El Lenguaje PHP (acrnimo de PHP: Hypertext Preprocessor)
es un lenguaje interpretado de alto nivel embebido en pginas
HTML y ejecutado en el servidor. Que significa esto realmente?
Es mejor aclarar con un ejemplo:
Ejemplo:
<html>
<head>
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<title>Ejemplo PHP</title>
</head>
<body>
<?php echo Hola, Ejemplo con PHP!; ?>
</body>
</html>
Podemos ver que no es lo mismo que un guin escrito en otro
lenguaje de programacin como Perl o C. En vez de escribir un
programa con muchos comandos para crear una salida en HTML,
escribimos el cdigo HTML con cierto cdigo PHP insertado en el
mismo, que producir cierta salida (en el ejemplo anterior, producir
un texto). El cdigo PHP se incluye entre etiquetas especiales de
comienzo y final que nos permitirn entrar y salir del modo PHP.
Lo que distingue a PHP de la tecnologa Javascript, la cual se
ejecuta en la mquina cliente, es que el cdigo PHP es ejecutado
en el servidor. Si tuvisemos un guin similar al del ejemplo en
nuestro servidor, el cliente solamente recibira el resultado de su
ejecucin en el servidor, sin ninguna posibilidad de determinar
que cdigo ha producido el resultado recibido. El servidor Web
puede ser incluso configurado para que procese todos los ficheros
HTML con PHP.
Qu se puede hacer con PHP?
Al nivel ms bsico, PHP puede hacer cualquier cosa que se
pueda hacer con otro lenguaje de guiones, como procesar la informacin de formularios, generar pginas con contenidos dinmicos, o mandar y recibir cookies.
Quizs la caracterstica ms potente y destacable de PHP es
su soporte para una gran cantidad de bases de datos, adems
que escribir una interface va Web para una base de datos es una
tarea simple con PHP.
El lenguaje PHP (open source) interpretado y de alto nivel, se
destaca por su sencillez y versatilidad. PHP es un potente lenguaje de guin (script) del lado del servidor, que se utiliza principalmente para generar pginas Web de forma dinmica. Este
lenguaje se ha convertido en el lenguaje de facto de Internet
porque es un lenguaje que se aprende muy rpidamente.
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PHP combinado con el gestor de base de datos MySQL es actualmente el lenguaje ms popular y utilizado para la creacin de
pginas Web dinmicas. PHP permite:
Tratamiento de la informacin que se muestra en la pantalla.
Acceso a los datos almacenados en servidores remotos y la
elaboracin de informes a medida del usuario.
Operaciones propias de un sitio Web, como el control de la seguridad, la gestin de usuarios, la tramitacin de correo electrnico, el acceso a bases de datos de cualquier formato, etc.
Son muchos los pases que han apostado por la opcin del
software libre. Como ejemplo de la importancia que se atribuye
al software libre, la Repblica Bolivariana de Venezuela ante las
ventajas del mismo se propone como meta la capacitacin de 30
mil funcionarios pblicos en su uso y aplicacin en el ao 2006.
El Ministerio de Ciencia y Tecnologa (MCT) ha registrado ms de
180 cooperativas y 500 pequeas y medianas empresas (Pymes)
de base tecnolgica para prestar soporte tcnico a los organismos pblicos ante el proceso de migracin a software libre.
El sistema operativo Debian GNU/Linux
Un sistema operativo es un conjunto de programas bsicos y
utilidades que hacen funcionar su computadora. El sistema operativo Debian creado por el Proyecto Debian de Ian Murdock en
1993, basa sus principios y fin en el denominado software libre
y utiliza ncleo Linux aunque la mayor parte de las herramientas
bsicas proceden del Proyecto GNU, de ah el nombre GNU/Linux.
La ltima versin de Debian es la Sarge 3.1 del ao 2006.
Debian se caracteriza por:
La disponibilidad en varias plataformas de hardware. La versin 3.1 es compatible con 11 plataformas.
Debian viene con unos 15490 paquetes o programas precompilados distribuidos en un formato que hace ms fcil su instalacin en la computadora.
Un grupo de herramientas para facilitar el proceso de instalacin y actualizacin del software.
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d. Utilizar la Informtica como una herramienta que permita administrar la informacin y modelar la realidad.
En una biblioteca virtual los registros se catalogan mediante
un programa de gestin bibliotecaria y se dispone adems de un
catlogo en lnea, mediante el que el usuario puede acceder a
la informacin con el nmero de bsquedas que estime oportunas. Un dato relevante es que muchas universidades hoy tienen
acceso a bases de datos como el Current Contents o la Academic Search Premier, que es la base de datos acadmica
multidisciplinaria ms grande del mundo, con ms de 4.000 publicaciones y resmenes y citas de ms de 8.000 revistas.
1.4 Las TIC en la Salud Pblica
1.4.1 Situacin Actual de las TIC en la Salud
La incorporacin de las tecnologas de la Informacin al mundo
de la Salud es otro de los pilares de la Sociedad de la Informacin. Las lneas de desarrollo en salud en varios pases contemplan acciones como:
El sistema integral de atencin: cuyos objetivos son proporcionar informacin inmediata y completa a los ciudadanos sobre sus citas y actos mdicos, disminuir las listas de espera y el
tiempo de respuesta mdica y supervisar los recursos del sistema
y su estado a todos los niveles.
La historia clnica informatizada: que proporciona la disponibilidad de informacin completa de cada paciente, en cada
centro asistencial, para que los profesionales compartan la misma informacin.
El acceso remoto a la historia clnica informatizada:
disponibilidad de la informacin clnica de cada paciente, desde
cualquier otro centro asistencial, para buscar la accesibilidad ntercentros.
La historia clnica global: informacin clnica bsica de todo
ciudadano, pudiendo as ofrecerle la posibilidad de revisar toda la
informacin clnica disponible sobre s mismo. Se pretende resumir el historial del paciente para una optimizacin en el manejo
de la informacin.
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los pacientes a hospitales donde, a menudo, se puede diagnosticar y recetar un tratamiento en tiempo real. Experiencias en las
zonas piloto donde se ha establecido este tipo de sistemas, se ha
logrado la reduccin de un 75% del nmero de pacientes remitidos a los hospitales en las grandes ciudades.
Es indispensable facilitar el acceso a los conocimientos mdicos mundiales y al contenido de carcter local para fortalecer
la investigacin en materia de salud y programas de prevencin
pblicos, para promover la salud de las mujeres y los hombres;
tales contenidos pueden ser sobre la salud sexual y reproductiva,
las infecciones de transmisin sexual y las enfermedades que han
suscitado una atencin generalizada a nivel mundial, tales como
el VIH/SIDA, el paludismo y la tuberculosis. Este objetivo puede
lograrse diseando o consultando bases de datos existentes en la
Red, como Medline por ejemplo.
Por otra parte, es necesario alertar, vigilar y controlar la propagacin de enfermedades contagiosas, mejorando los sistemas
comunes de informacin, as como la promocin del desarrollo de
normas internacionales para el intercambio de datos sobre salud,
teniendo en cuenta las consideraciones de privacidad.
Se debe alentar la adopcin de las TIC para mejorar y extender los sistemas de atencin sanitaria y de informacin sobre la
salud a las zonas distantes y desatendidas, as como a las poblaciones vulnerables, considerando las funciones que desempean
las mujeres como proveedoras de atencin de salud en sus familias y comunidades.
Al fortalecer y ampliar las iniciativas basadas en las TIC para proporcionar asistencia mdica y humanitaria en situaciones de catstrofe y emergencias, se puede tambin fomentar el acceso a orientacin
comunitaria, en particular los aspectos relacionados con las formas
de transformar la informacin en prcticas de la vida diaria.
Entre las lneas de desarrollo en cada pas se debe:
Crear una Red Telemtica de Salud que permita el diagnstico
a distancia, mediante la transmisin de imgenes entre diferentes unidades de un mismo estado, de una regin a otra y
hacia centros de referencia del pas o de otro pas.
Contribuir a la organizacin de centros de diagnstico y de
referencia regionales como parte de la Red Nacional de Tele-
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libros mdicos cubanos, hasta servicios de informacin especializada, actualizados diariamente. A travs de Infomed se mueven
ms de 300 mil mensajes/da.
Organizaciones como el Programa de Naciones Unidas para
el Desarrollo (PNUD), la Organizacin Panamericana de la Salud
(OPS) y grupos solidarios, entre los que se destaca la iniciativa
Infomed-USA, estuvieron muy ligados a los orgenes de esta red
cuyo objetivo es:
Liderar la transformacin del Sistema Nacional de Informacin en Ciencias de la Salud para convertir la informacin cientfico tcnica en un componente esencial al servicio del perfeccionamiento de la salud cubana.
Infomed cuenta con aseguramiento tcnico estable y personal calificado y constituye un centro de referencia nacional en
tecnologas de redes y telecomunicaciones y, especialmente, en
los temas de manejo y administracin profesional de ruteadores
Cisco, sistema operativo Linux y en la seguridad en redes locales
(LAN) y redes de rea amplia (WAN).
La Red Telemtica de Informacin de Salud constituye una Red
de Transmisin de Datos basada en la tecnologa TCP/IP (protocolos de comunicacin de Internet) con alcance nacional y presta
el servicio de conectividad a todas las entidades del Sistema Nacional de Salud.
El enlace entre el nodo nacional y los nodos provinciales de
Infomed se realiza por la Red Pblica de Transmisin de Datos.
Esta infraestructura une los nodos de las Facultades de Ciencias
Mdicas de todo el pas, para el intercambio de mensajera electrnica y para el acceso a servicios y productos de informacin
electrnicos, con interface nica para el acceso en lnea a la informacin, basada en el servicio Web de Internet y el cual se define como punto comn para la integracin de todos los recursos
informativos locales, nacionales e internacionales que requiere el
sistema.
Coincidiendo con su dcimo aniversario en el ao 2002, Infomed recibi el premio Estocolmo Challenge.
http://www.challenge.stockholm.se/search_view.asp?Id
Nr=4370
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Por el desarrollo masivo alcanzado por la cultura fsica y el deporte en Cuba, vamos a tomar este pas como ejemplo.
En Cuba se ha desarrollado una amplia cobertura de enseanza deportiva, que tiene como piedra angular el trabajo de 36,775
profesores especializados en Educacin Fsica. Esto representa
un profesor por cada 83 habitantes, en contraste con 1 por cada
10 mil existentes en el ao 1959.
El concepto de el deporte como un derecho del pueblo es
ya una realidad en los 169 municipios del pas y est concebida su prctica gratuita para todos los habitantes. El sistema de
enseanza deportiva cuenta con una Facultad de Cultura Fsica
en cada provincia, un Instituto de Cultura Fsica a nivel nacional, Escuelas de Profesores de Educacin Fsica de nivel medio y
una Escuela Internacional de Educacin Fsica y Deportiva, todas
estas instalaciones estn provistas con los medios informticos
necesarios para su estudio y utilizacin.
La Escuela Internacional de Educacin Fsica y Deportes, expresin concreta de la vocacin solidaria y desinteresada de Cuba
con los pueblos del Tercer Mundo, fue creada en el ao 2001.
Actualmente, en este centro de altos estudios se preparan 1400
jvenes procedentes de 72 pases de frica, Asia, Amrica Latina
y el Caribe.
En los ltimos diez aos, ms de 12,000 colaboradores deportivos cubanos han prestado sus servicios en 97 pases. En las
Olimpiadas de Sydney, por slo citar un ejemplo, participaron 36
entrenadores cubanos con equipos de otros pases.
Cuba ha logrado ocupar un lugar de avanzada a nivel internacional, con una actuacin destacada en Juegos Olmpicos, continentales y regionales.
Cabe destacar, que en la ltima dcada del pasado Milenio, se
mantuvo entre los 10 primeros lugares en las Olimpiadas. Estos
resultados han ubicado a Cuba entre los 30 pases que ms medallas de oro por habitantes han obtenido en los Juegos Olmpicos en toda su historia.
1.5.2 Principales Lneas de Actuacin en Cultura Fsica
y Deportes
Entre las principales lneas a desarrollar se encuentran:
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Programa Universitario de Actividades Deportivas, para atender la promocin, formacin y recreacin del estudiante universitario a travs de programas deportivos especficos de las
distintas Universidades y el programa universitario de campeonatos, cuyo objeto es cofinanciarlos y ofrecerlos al alumnado
ms preparado para la prctica deportiva desde el punto de
vista competitivo.
Programa de Organizacin de Actividades, de carcter singular
para la promocin deportiva, con el objetivo del desarrollo deportivo local en todos los municipios, colaborando en la organizacin
de actividades de promocin deportiva.
La promocin del deporte de base y de alto rendimiento, debe
contar con un grupo de programas especficos entre los que se
encuentran los siguientes:
1 El Plan del Deporte orientado a desarrollar e incrementar los
programas gestionados por las Federaciones Deportivas, tecnificacin, organizacin de actividades territoriales y gestin
y funcionamiento de la estructura federativa.
2 El Programa de Preparacin de las Selecciones, diseado para
apoyar la participacin deportiva en los campeonatos nacionales e internacionales.
3 El Programa de Deteccin, Perfeccionamiento y Seguimiento
de Talentos Deportivos, cuyo objetivo es facilitar el ptimo
desarrollo del potencial de rendimiento de los deportistas jvenes considerados por sus propios colegios y universidades
como talentos deportivos.
4 El Programa de Promocin y Apoyo al alto rendimiento deportivo, para atletas que practiquen deportes no contemplados
en el programa de los Juegos Olmpicos, para lograr su integracin en el alto nivel.
5 El Programa de Becas, para los incluidos en la relacin de deportistas de alto rendimiento, que no perciban subvenciones,
ayudas u otros beneficios, con la finalidad de facilitarles la
preparacin de alto nivel exigida.
6 El Plan Olmpico, dirigido a deportistas cuyos deportes estn
incluidos en el Programa de los Juegos Olmpicos con el objetivo de lograr una mayor presencia en cantidad y calidad en
dichos Juegos.
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Un sitio de inters para los profesionales del deporte es el Centro de Recursos de Informacin del Deporte (SIRC), http://www.
sirc.ca/ , una organizacin sin nimo de lucro, cuyos fines son el
intercambio y distribucin de informacin sobre el deporte.
Como conclusin, debe apoyarse la prctica en los contenidos
conceptuales de la cultura fsica, el deporte y la recreacin popular y ah es donde podemos utilizar con amplitud la informacin
que nos brinda Internet.
Preguntas de Autoevaluacin del Captulo 1
1. Qu es una red local de computadoras y cules son sus caractersticas principales?
2. Explique qu es la Internet y cules servicios brinda?
3. Qu es la Web y que posibilidades brinda?
4. A qu se denomina Web adaptativa y cul es su importancia
para la Educacin?
5. Qu son las TIC? Identificacin de tecnologas relevantes.
6. Responda las siguientes interrogantes: Cundo incorporar
las TIC en educacin? Por qu razones? En el marco de
cules proyectos? Cundo estas tecnologas potencian las
formas de aprender y de construir conocimiento?
7. Qu beneficios aporta el uso de las TIC en los procesos de
desarrollo humano?
8. Cules son las contribuciones de las TIC para reducir la pobreza en el mundo?
9. Integracin de las TIC en la educacin. Explique sobre la necesidad del uso de las TIC en la educacin.
10. Explique brevemente las caractersticas de las TIC en el mundo empresarial.
11. Cul es el papel que desempean las TIC en la educacin
y en el desarrollo rural? Debe ser prioridad de la poltica
pblica conectar a las zonas ms apartadas al ciberespacio?
12. Cul es el papel de las TIC en la Salud Pblica y el Deporte?
13. Qu es una red telemtica y que importancia tiene en educacin y telemedicina?
14. Cul es el nuevo entorno de la Sociedad de la Informacin y
cuales son las caractersticas previstas? Qu retos y desafos
deben ser vencidos para establecerla?
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Captulo 2
La Formacin en-lnea por Internet
2.1 Generalidades sobre e-Learning
Los sistemas de e-Learning o teleformacin son el ltimo avance de los sistemas de educacin a distancia (que se
iniciaron con cursos por correspondencia y luego con apoyo
audiovisual: radio, TV, video, etc.), inventados en el siglo XIX
con el propsito de proporcionar acceso a la educacin a todos
los que no podan acceder al sistema presencial, constituyen
un sistema especialmente satisfactorio para estudiantes con
autodisciplina y perseverancia para estudiar en solitario con
apoyo de tutoriales.
El e-Learning es un trmino que procede del ingls (como email), y puede definirse como el uso de las ventajas del aprendizaje a travs de Internet (Educacin Virtual). En otras palabras,
es la adaptacin del ritmo de aprendizaje al alumno y la disponibilidad de las herramientas de aprendizaje independientemente
de lmites horarios o geogrficos
En la actualidad las nuevas tecnologas de la informacin y las
comunicaciones (TICs) han influido en el campo de la educacin
superior, dando lugar a la proyeccin de un nuevo modelo denominado Universidad Virtual, que permite la enseanza en
lnea utilizando Internet como una nueva alternativa para la teleformacin o educacin virtual.
Este sistema de cursos en lnea ofrece nuevas posibilidades
para la teleformacin en aspectos como la adaptacin del proceso educativo al ritmo y las posibilidades de los estudiantes, una
mayor creatividad y cambios en cualquier momento del proceso,
un acceso inmediato a los materiales del curso, a bibliotecas y
centros de documentacin distantes, entre otros.
Este sistema ofrece adems, la posibilidad de interrelacin con
expertos de cualquier parte del mundo, un nuevo espacio para
cursar un programa ofrecido por una universidad de otro pas sin
necesidad de viajar, la ampliacin del radio de accin de las universidades, el mejoramiento de la oferta de cursos de extensin
y una educacin a bajos costos.
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Otra forma es a travs de los centros comunitarios de educacin superior, en donde el Ministerio de Educacin debe crear
alianzas territoriales, con las alcaldas, departamentos e instituciones para crear unos centros donde los estudiantes puedan
acceder fcilmente a la tecnologa para la teleformacin. El proyecto de los telecentros comunitarios pretende ampliar el nmero
de estudiantes y, sobre todo, llevar la educacin superior a zonas
apartadas.
1.1.1 Concepto de e-Learning
El e-Learning o enseanza en lnea por Internet puede ser
definido de varias formas diferentes:
La integracin de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones en el mbito educativo y gerencial con el objeto de desarrollar cursos virtuales y otras actividades educativas sin que todos
los participantes tengan que estar simultneamente en el mismo
sitio, permitiendo el desarrollo de contenidos a travs de cualquier
medio electrnico, incluyendo Internet, Intranet, extranets, satlites, cintas de audio/video, televisin interactiva y CD-ROM.
Otra definicin es:
un sistema de formacin apoyado en las TIC (tecnologa, redes de telecomunicaciones, videoconferencias, TV digital, materiales multimedia), que combina distintos elementos pedaggicos: la instruccin directa clsica (presencial o de autoestudio), las prcticas, los contactos en tiempo real (presenciales,
videoconferencia o Chat) y los contactos diferidos (tutores, foros
de debate, correo electrnico).
Esta modalidad de teleformacin tambin ha sido definida de
otras maneras como:
La aplicacin de un repertorio de estrategias instruccionales
orientadas cognitivamente, y llevadas a cabo en un ambiente de
aprendizaje constructivista y colaborativo, utilizando los atributos y recursos de Internet.
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O tambin como:
un ambiente creado en la Web en el que los estudiantes y
educadores pueden llevar a cabo tareas de aprendizaje. No es
slo un mecanismo para distribuir la informacin a los estudiantes; tambin supone tareas relacionadas con la comunicacin, la
evaluacin de los alumnos y la gestin de contenidos.
En cualquiera de sus acepciones, se trata de una modalidad de
formacin en lnea que permite utilizar las potencialidades de la
red para acercar la formacin a sus posibles usuarios. Internet se
est convirtiendo no slo en una va de formacin sino tambin
en un autntico e importante medio para la formacin virtual en
muchos pases.
El sistema de teleformacin (e-Learning) significa un cambio
importante en la forma de impartir la docencia tanto para el profesor como para el alumno y el entorno. El e-Learning es un nuevo paradigma, es educacin virtual, sin distancia, que rompe con
las barreras espacio-temporales.
La diferencia fundamental entre el e-Learning y la enseanza
tradicional a distancia estriba en la combinacin de tres factores,
particularmente la adicin del seguimiento, en proporcin variable en funcin de la materia a tratar.
Resulta interesante plantear el e-Learning en forma de la siguiente ecuacin:
E-Learning = contenidos (material electrnico) + comunicacin (foros, chats, e-mail, etc.) + seguimiento (registro de
la actividad del estudiante).
Para facilitar el cumplimiento de esta ecuacin se han desarrollado las plataformas de e-Learning, que como hemos visto antes,
agrupan funcionalidades de gestin y distribucin de contenidos
electrnicos formativos, las herramientas de comunicacin y las utilidades para el seguimiento en un entorno ms o menos cerrado.
Los componentes esenciales de una estrategia de e-Learning
son:
1. Desarrollo de contenidos.
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1. El aula de teleformacin
Es un espacio acondicionado para estudiar y trabajar con el
apoyo de las nuevas tecnologas, adonde acuden los estudiantes,
en tiempo flexible, que no disponen de profesorado fijo pero s
tienen acceso a una tutora a distancia por va telemtica.
En el aula existen materiales complementarios de los cursos
para uso comn (textos, revistas, videos, software, etc.) que la
convierten en un centro de recursos educativos.
El aula tambin constituye un lugar de encuentro de los estudiantes que comparten el mismo horario, lo que supone una
masa crtica para la produccin de ideas (existe un espacio y un
tiempo creado para actividades individuales y grupales), para la
asimilacin de los conocimientos y para salvar algunos obstculos comunes al curso de teleformacin.
De la gestin del aula y la administracin de sus recursos se
encarga el administrador del aula. Esta persona no interviene
en el proceso de enseanza-aprendizaje; sus funciones terminan
precisamente all donde los materiales didcticos, el equipamiento
informtico, audiovisual y telemtico y la tutora a distancia, se
ponen en marcha. S se encargar de indicar el horario de acceso
y de facilitar los equipos y recursos del aula.
La asistencia al aula de teleformacin no es obligatoria para
un estudiante que puede seguir el programa de formacin desde
su casa o desde el centro de trabajo, siempre que disponga de
ordenador con MODEM o conectado a Internet y con las prestaciones que se determinen en cada programa de formacin. Esto
posibilita que los estudiantes de un programa de teleformacin
puedan incluso vivir en cualquier parte del mundo.
Por otra parte, tampoco es imprescindible que la empresa o
institucin que contrata la teleformacin para sus empleados o
asociados tenga que montar un aula de teleformacin como la
que se ha descrito ms arriba. Sera muy aconsejable si planifica un gran volumen de teleformacin. Alternativamente, puede
optar por nodos de formacin (uno o varios ordenadores dedicados a la teleformacin ubicados en la propia oficina) o permitir
que los empleados/alumnos utilicen los ordenadores de sus propios centros de trabajo para seguir un programa de formacin.
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2) Agenda de actividades.
3) Acceso a materiales didcticos del curso. Por ser una documentacin extensa, la herramienta que debe utilizar para su
acceso es la transmisin de ficheros.
4) Comunicacin con la tutora: el alumno tiene la posibilidad, en
cualquier momento, de poder contactar con su facilitador/tutor mediante el correo electrnico para resolver cualquier
duda.
5) Teledebates y charlas telemticas con expertos, tutor y otros
alumnos del mismo curso, utilizando servicios telemticos
como foros, Chat, etc.
Algunas de estas posibilidades de comunicacin de un entorno
virtual se muestran en la figura.
Comunicacin
Comunicacin
sincrnica: es la
que se da
en tiempo real
Comunicacin
asincrnica: es la
que se da en tiempo
no real
Chat
Foro de discusin.
Correo electrnico
6) Realizacin de ejercicios en-lnea y autoevaluacin del aprendizaje: una vez terminadas las actividades de una Leccin o
unidad didctica, los materiales remiten al alumno a la realizacin de una pruebas de evaluacin por va telemtica. La
ventaja que tienen estas pruebas es que el resultado se retroalimenta y aparece de forma inmediata lo cual sirve como
control o auto-evaluacin.
7) Ayuda en-lnea sobre el funcionamiento del entorno virtual.
La figura siguiente muestra un ejemplo de ambiente virtual de
aprendizaje utilizado en los cursos en lnea de la Facultad de
Enseanza a Distancia de la Universidad de la Habana (http://
fedvirtual2.fed.uh.cu/cursoweb), mediante la adecuacin de la
plataforma Moodle para la administracin de los contenidos virtuales.
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3. Tutora telemtica
El apoyo de un facilitador/tutor es uno de los agentes principales de la individualizacin y personalizacin del proceso de
autoaprendizaje no presencial o en lnea, al atender las diferencias personales de los intereses y necesidades de los alumnos.
En un sistema de formacin, la retroalimentacin se convierte
en un principio bsico de apoyo al autoaprendizaje, por lo que el
tutor llega a ser un elemento bsico estructural de la metodologa
a distancia.
La tutora se concibe, por una parte, como intervencin didctica encaminada a resolver problemas y atender consultas relacionadas con los contenidos de formacin; y por otra, encierra
tambin una dimensin de orientacin, vinculada al asesoramiento del alumno en el trabajo con los materiales didcticos u
otros recursos del ambiente virtual de teleformacin, la adaptacin de la metodologa de trabajo a las necesidades individuales, o a la adquisicin de tcnicas y hbitos de estudio, entre
otros aspectos.
La tutora del proyecto de teleformacin, didctica y de orientacin, se caracteriza por el medio de comunicacin empleado:
la Telemtica.
La tutora telemtica es la accin esencial y a veces nica de
apoyo, orientacin, motivacin y evaluacin de los alumnos en
cursos virtuales. De ah su gran importancia educativa.
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Auto enseanza
Un nivel de enseanza consistente para todos los estudiantes
Un grado de valoracin para estudiantes y lectores
Disponibilidad fuera de las horas de trabajo
Nivel de motivacin creciente para los estudiantes
Reduccin del tiempo requerido para el aprendizaje de algunos
temas.
Sin embargo, hay algunos problemas que es necesario superar cuando se introduce el aprendizaje asistido por computadora
(AAC) por primera vez, entre ellos:
Los estudiantes pueden sentirse intimidados por los computadores, pero una interfaz de usuario amigable puede ayudar a
superar esto.
Crear una aplicacin AAC puede requerir mucho tiempo en
investigacin y recursos.
Sin un equipo especial, este puede requerir de nuevas habilidades y destrezas tales como programacin o manejo de
imgenes.
Para comprender mejor todo lo relacionado con los sistemas
de autor y su seleccin es conveniente revisar en el Glosario conceptos claves como multimedia, hipertexto, hipermedia y lenguaje de guiones.
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Desventajas
Condiciones unidas a la distribucin comercial
Software costoso
Ejecucin lenta comparada con las aplicaciones compiladas
Pobre capacidad de diseo de pantalla.
El Programa Director
Entre los sistemas de autor basados en tiempo para el manejo de eventos multimedia en el tiempo se encuentra el programa
Director.
Director: es un programa de autor que sirve para la creacin
de aplicaciones multimedia, es un programa integrador de recursos, su versatilidad le permite incluir mltiples formatos de
imagen, audio y video, as como tambin movies o pelculas del
programa Flash.
Pero, qu significa crear aplicaciones multimedia?
Una aplicacin es un programa autnomo, que no necesita
ms que el sistema operativo para funcionar. Director crea sus
proyectores, los que permiten ver los trabajos en cualquier
computadora, sin necesidad que se tenga instalado el programa.
A Director sus herramientas no le permiten una gran facilidad
a la hora de crear sus propias interfases grficas, de hecho, es
preferible crear estas interfases en otros programas como Fireworks, Photoshop, Freehand, etc., y luego importarlas desde
Director.
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La versatilidad de Director no se logra tanto por sus herramientas, sino por el lenguaje Lingo, que permite sacarle el mximo de posibilidades.
Lingo es el lenguaje de programacin que lleva incorporado
Director, uno de los mejores programas de autor de los muchos
que existen. Permite integrar con relativa facilidad texto, imgenes, sonidos y video digital, siendo una buena alternativa a
lenguajes ms tradicionales, como el C, porque el desarrollo de
la aplicacin es mucho ms rpido.
La filosofa de trabajo de Director, potente herramienta de autor sigue siendo bsicamente la misma: an estn vigentes los
mbitos o ventanas principales de trabajo Timeline; Guin (Score), es el lugar en donde se define qu acciones harn los personajes, en qu momento, y por cuanto tiempo; Escenario (Stage),
es el lugar en donde se desarrolla la accin de la pelcula de Director, o sea, en donde se sitan los objetos; Reparto (Cast) es el
lugar en donde se agrupan todos los elementos que se usan.
Sin embargo, tambin son numerosos los cambios introducidos, como el soporte para 3D, su integracin con el programa
Flash MX y en general con toda la lnea de trabajo de la serie MX
de Macromedia (www.macromedia.com), incorporacin de ms
formatos de medios (DVD-Video, por ejemplo), y cambios sustanciales en lenguaje Lingo para programar orientado a objetos,
as como su interactividad con la sintaxis de Javascript.
Mambo, un sistema gestor de contenidos
Es un programa para la gestin de contenidos de cdigo libre,
creado en software PHP y con base de datos en MySQL que sirve
para crear fcilmente pginas Web en forma rpida y profesional.
Mambo, es un software profesional muy fcil de usar, tanto
para pginas sencillas como aplicaciones ms complejas. Tiene
incluidas caractersticas como editores de contenido WYSIWYG
(what you see is what you get), lo que Ud. ve es lo que obtiene, noticias, banners, administracin de enlaces, estadsticas,
archivo de contenidos, contenido de bases de datos, 20 idiomas,
mdulos, componentes, etc.
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toda una serie de factores adicionales y adems tener los criterios de aquellos especialistas que ya hayan trabajado con programas de autor.
2.3 Entornos Virtuales de Aprendizaje
Son muy numerosas las instituciones pblicas y privadas que
constantemente solicitan orientacin y consejo respecto a la
adopcin de determinados entornos o plataformas de aprendizaje virtual. Igualmente, son tambin innumerables las ofertas de
dichos entornos virtuales.
Teniendo en cuenta la necesidad de esa informacin, la Ctedra UNESCO de Educacin a Distancia de la UNED, ofrece a las
instituciones, organismos pblicos, entidades privadas, etc., los
enlaces en Internet para el consecuente anlisis y seleccin del
entorno virtual de aprendizaje que ms se ajuste a las necesidades de cada uno.
2.3.1. Cursos en-lnea para la Teleformacin
Como hemos visto antes en los conceptos bsicos de e-Learning, para llevar a cabo un proceso de enseanza-aprendizaje
en-lnea es necesario un entorno virtual de aprendizaje, que
integre las principales herramientas que ofrece Internet y permita el desarrollo de cursos virtuales interactivos, la teleformacin,
tutora y seguimiento de los alumnos. Es decir, un entorno educativo flexible, intuitivo y amigable, donde los alumnos aprendan y
compartan experiencias y conocimientos con el resto de la comunidad virtual a travs de las distintas herramientas de comunicacin, contenidos, evaluacin y estudio que debe ofrecer.
Un entorno virtual de aprendizaje flexible es aquel que permite
adaptarse a las necesidades de los alumnos y profesores (borrar,
ocultar, adaptar las distintas herramientas que ofrece); intuitivo,
si su interfaz es familiar y presenta una funcionalidad fcilmente
reconocible y, por ltimo, amigable, si es fcil de utilizar y ofrece
una navegacin clara y homognea en todas sus pginas.
Un entorno virtual de aprendizaje eficaz y eficiente debe disearse, o seleccionarse con el objetivo prioritario de facilitar la
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docencia y el e-Learning por medio de la interaccin con los materiales didcticos y con los distintos miembros implicados en el
proceso de enseanza-aprendizaje. Con relacin al aprendizaje,
se facilitar al alumno: el acceso a material didctico dinmico e
interactivo; el contacto con el resto de los compaeros del curso
-profesores, tutores y estudiantes-; la realizacin de tareas de
trabajo individual y en grupo que favorezcan el aprendizaje; la
organizacin y la planificacin del estudio y, la consulta de dudas y el intercambio de informacin. Tambin sealar que este
medio deber proporcionar a la prctica docente apoyo para: la
adaptacin de materiales didcticos a la Red, la dinamizacin
del aula virtual, y el seguimiento de los alumnos y la intercomunicacin.
Qu pasos deben darse para Organizar un curso en la Web?
Los cursos en la Web se desarrollan sobre la base de la utilizacin del hipertexto. Cuando se planifica y organiza un curso en la
Web se deben dar los siguientes pasos:
Establecer los objetivos generales del curso.
Definir los temas centrales que se desarrollarn.
Esclarecer los recursos con que se cuenta: s contamos con un
paquete integrado para el curso, o si contamos con recursos
aislados y distribuidos en la red, etc.
Definir el cronograma del curso con las actividades fundamentales a realizar.
Establecer los recursos multimedia que se utilizarn: fotos y
grficos, animaciones, sonido, videos, etc.
Seleccionar las lecturas que se efectuarn y las diferentes
fuentes de informacin de la red que se utilizarn y enlaces a
recursos en la red.
Elaborar las instrucciones para que los alumnos conozcan las
funciones fundamentales de cada recurso o herramienta que
se utilice en el curso.
Los documentos que se ofrecen como desarrollo del curso deben ser cortos y en formato HTML.
S se programan trabajos o bsquedas, mostrar ejemplos de
trabajos previos hechos en cursos anteriores.
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La construccin de programas virtuales no est dada nicamente por los aspectos tecnolgicos, como muchos han credo.
Debe existir una profunda reflexin pedaggica, que soporte y
brinde intencionalidad a todas aquellas actividades que se propongan dentro de un programa.
Algunos modelos pedaggicos son los siguientes:
Modelo basado en la teora de la Gestalt: La palabra Gestalt carece de significado literal en espaol, se traduce del alemn aproximadamente como forma, aspecto, configuracin.
El lema que hicieron famoso los tericos de la Gestalt, el
todo es ms que la suma de las partes sintetiza esta teora:
los objetos y los acontecimientos se perciben como un todo
organizado. La organizacin bsica comprende una figura (en
lo que nos concentramos) sobre un fondo. Al principio se aplicaba a la percepcin, pero luego fue utilizada en el proceso de
aprendizaje.
Esta teora est basada en la influencia que tiene la percepcin
sensorial en el aprendizaje. Utiliza la ventaja que ofrecen algunas
caractersticas visuales que mejoran la comprensin del tema,
tales como: el contraste, la simetra, la intensidad del estmulo,
la proximidad y la sencillez. Estos elementos permiten configurar
los contenidos de una manera agradable a la visual del estudiante, dndose un efecto directo sobre el aprendizaje.
Segn esta teora, el individuo emplea diversos principios para
organizar sus percepciones.
1. Principio de la relacin entre figura y fondo: afirma que
cualquier campo perceptivo puede dividirse en figura contra
un fondo. La figura se distingue del fondo por caractersticas
como: tamao, forma, color, posicin, etc.
2. Principio de proximidad: establece que los elementos que
se encuentran cercanos en el espacio y en el tiempo tienen a
ser agrupados perceptualmente.
3. Principio de similitud: segn el cual los estmulos similares
en tamao, color, peso o forma tienden a ser percibidos como
conjunto.
La proximidad supera a la similitud.
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b) Los recursos pueden referenciarse unos a otros, bajo esta carpeta raz, de forma relativa.
c) Estas referencias no debern salir de los mdulos independientes que se hayan definido dentro del curso.
2) Estructura didctica
a) Se crea una estructura adicional de tipo jerrquico independiente
de la anterior en la que se da la estructura didctica del curso.
b) Los nodos de esta estructura didctica pueden apuntar a recursos definidos en la estructura de archivos.
Las dos estructuras anteriores se suelen exportar a un archivo
comprimido en formato .zip que contiene toda la estructura de
archivos y a un archivo tipo XML que almacena toda la informacin de la estructura didctica jerrquica.
La Norma SCORM AICC. Uno de los principales propsitos
de una Interfase de Programacin de Aplicaciones (en ingls se
abrevia API) consiste en proporcionar un conjunto de funciones
de uso general, por ejemplo, para dibujar ventanas o iconos en
la pantalla. Un ejemplo de interfase API es Microsoft Win32. De
esta manera, los programadores se benefician de las ventajas
de la interfase haciendo uso de su funcionalidad, evitndose el
trabajo de programar todo desde el principio. La interaccin de
contenidos con la plataforma define una interfase estndar para
que los contenidos puedan comunicar con la plataforma en tiempo de ejecucin.
Consiste bsicamente en que los contenidos se muestran dentro de un navegador estndar como Internet Explorer, dentro de
una estructura de marcos (frames) HTML creada por la plataforma, al entregar el contenido al alumno.
Los contenidos creados por los autores generan llamadas a la
interfase API en lenguaje Javascript, por ejemplo, para mostrar
el nombre del alumno dentro de un contenido (personalizacin).
La llamada a esta interfase API empieza por una bsqueda de
una funcin Javascript dentro de la jerarqua de arreglos (marcos
HTML) en los que se encuentra incrustado el contenido.
Una vez que ha encontrado la funcin se pueden efectuar las
diferentes llamadas previstas por la interfase API. El proveedor
de la plataforma es responsable de la implementacin de la llamada concreta a la plataforma.
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109
110
un objeto de aprendizaje es una entidad digital con caractersticas de diseo instruccional, que puede ser usada, reutilizada
o referenciada durante el aprendizaje soportado por medios informticos, con el objetivo de generar conocimientos, habilidades
y actitudes en funcin de las necesidades del estudiante.En la
Figura se indica la estructura de integracin de los Objetos de
Aprendizaje en Lecciones para conformar un Curso
En la figura se muestra la estructura de formacin de Lecciones utilizando objetos de aprendizaje para con las lecciones
formar los cursos.
Objetos Lecciones Curso
Objetos
Lecciones
Curso
El desarrollo de la Metodologa de
Objetos de Aprendizaje ha permitido
plantear una nueva forma de pensar
la estructura del e-Learning y, en general, del material de instruccin.
Los puntos ms destacados hasta
ahora, desde los mbitos especializados, tienen que ver con:
1.
Optimizacin del diseo que permita la flexibilidad en el desarrollo de los contenidos,
2. Reduccin de los costos al compartir y reutilizar los objetos de
aprendizaje.
3. Optimizacin de la prdida de vigencia de los contenidos por
dificultades en su actualizacin
4. Relacin con las teoras del diseo instruccional.
Los aportes en investigacin educativa se han centrado en
cmo generar nomenclaturas para los objetos de aprendizaje,
cmo optimizar los procesos de diseo, el estudio de las combinaciones de elementos medulares en la construccin de Objetos
de Aprendizaje, y finalmente, su relacin con las teoras y modelos pedaggicos.
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113
Objetos de aprendizaje
son
Unidades de
informacin
autocontenidas
Inspirados en
Definidos por
Estndares
Programacin orientada
a objetos
basados en
haciendo uso de
Elementos y
propiedades
para
Reutilizar e interoperar
XML
Metadatos
Empaquetamiento
para
Resumiendo, los objetos de aprendizaje son materiales en soporte electrnico para ser utilizados en cursos en ambientes basados en Web o en plataformas de software y se caracterizan por:
Poseer contenidos educativos en unidades de informacin autocontenidas.
Propsitos instruccionales.
Compatibles con diversos ambientes y sistemas de administracin de aprendizajes
Auto contenido, re-usabilidad y durabilidad.
Definidos segn estndares y organizados en metadatos.
Fciles de trasladar de una plataforma a otra (interoperabilidad).
Fciles de localizar, acceder, archivar y re-utilizar.
2.3.5 Mapas conceptuales
La utilizacin de mapas conceptuales parte del significado que
tienen en la organizacin de la informacin y la potenciacin, elaboracin y difusin del conocimiento. El uso de los mapas conceptuales en la gestin del conocimiento ya que facilita los procesos
de generacin, adquisicin, organizacin, bsqueda y utilizacin,
publicacin y distribucin.
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pales, etc. Esto permite inferir que es una tcnica que si se utiliza
desvinculada de otras puede limitar el aprendizaje significativo,
vindolo desde una perspectiva global del conocimiento y considerando la conveniencia de usar en el aula diversos recursos y
estrategias dirigidas a dinamizar y obtener la atencin del estudiante; por eso se recomienda como parte de un proceso donde
deben incluirse otras tcnicas como el resumen argumental, el
anlisis crtico reflexivo, la exposicin, anlisis de conceptos y
discusiones grupales.
Es interesante una versin de los mapas conceptuales como
herramienta en la planificacin y ejecucin de secuencias instruccionales en Matemtica (http://members.tripod.com/DE_VISU/
mapas_conceptuales.html).
En Internet se encuentran muchos ejemplos de mapas conceptuales en varios niveles educativos y se describen ideas sobre
la construccin de los mismos y su relacin con los hipertextos y
las pginas Web.
La teora de mapas conceptuales ha tomado gran auge en los
ltimos aos donde se han desarrollado muchas herramientas
informticas que permiten su implementacin de forma muy sencilla. El diseo y construccin de los mapas conceptuales ha sido
resuelto mediante estos sistemas automatizados que estn disponibles a los usuarios en las ms variadas formas, cada uno
tiene sus formatos, su propia estructura y estilos. La mayora de
ellos produce salidas en formato HTML para permitir la navegacin por los diferentes nodos del mapa.
Cules son las caractersticas de un mapa conceptual?
Un mapa conceptual deben ser simple, y mostrar claramente
las relaciones entre conceptos y/o proposiciones.
Va de lo general a lo especfico, las ideas ms generales o
inclusivas, ocupan el pice o parte superior de la estructura y
las ms especficas y los ejemplos la parte inferior, an cuando
muchos autores abogan porque estos no tienen que ser necesariamente simtricos.
Debe ser vistoso, mientras ms visual se haga el mapa, la cantidad de materia que se logra memorizar aumenta y se acrecienta la duracin de esa memorizacin, ya que se desarrolla
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3 rea de medios audiovisuales, los objetos a crear se definen por su aplicacin en diferentes situaciones de aprendizaje
donde se pueda diversificar o utilizar diferentes medios: comentarios, ntrevistas, dilogos, d y videos, radio-anuncios, omerciales, .
4 rea de tecnologa educativa, en la que se elaboran objetos de aprendizaje fundamentados en principios pedaggicos
y relacionados con los diferentes ejes. Se desarrollarn en los
diferentes niveles de conocimiento y se apoyarn en las otras
reas para su creacin: multimedia en Flash,
, ctividades de enseanza-aprendizaje, planteamiento de problemas, estudio de casos, guas para dramatizaciones, guas para el diseo de modelos y maquetas y guas
para el desarrollo de experimentos.
El trabajo en la produccin de objetos de aprendizaje requiere
de la participacin de diferentes especialistas, en las reas de
diseo grfico, diseo instruccional, informtica, de pedagoga
de contenidos, medios electrnicos, textos electrnicos y medios
audiovisuales
2.3.6 Las WebQuest
Qu son la WebQuest?
Es posible integrar los principios del aprendizaje constructivista, la metodologa de enseanza por proyectos y la navegacin
en la Web para desarrollar el aprendizaje con un grupo de estudiantes de una comunidad virtual de aprendizaje?
La respuesta es afirmativa y la herramienta para hacerlo se
denomina WebQuest.
WebQuest es la aplicacin de una estrategia de aprendizaje
por descubrimiento, guiado a un proceso de trabajo desarrollado
por los alumnos utilizando los recursos de la Web. WebQuest significa indagacin, investigacin o bsqueda a travs de la Web.
Las WebQuests son actividades de aprendizaje, originalmente
formuladas por Bernie Dodge (1995) de la Universidad de San
Diego y desarrolladas tambin por Tom March (1998; 2000). Es-
120
tas se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante se enfoque en
el uso de los recursos y no en su bsqueda.
Objetivo: Desarrollar habilidades esenciales en el alumno para
utilizar apropiadamente la informacin que encuentra en la Web,
es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella, apoyados en herramientas informticas y otros recursos, un producto nuevo.
Una WebQuest se compone de seis partes esenciales:
Introduccin, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluacin y
Conclusin.
Para elaborarlas, el docente disea una Tarea, selecciona los
recursos de Internet que considera ms pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fcil de
entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla
los objetivos de aprendizaje planteados.
La idea inicial con la que se cre la metoPROCESO DE CREACIN
DE UNA WEBQUEST (Dodge, 2002)
dologa de trabajo basada en la WebQuest
Seleccionar un
fue desarrollar en el estudiante la capacitpico o problema
adecuado al
dad de navegar por Internet teniendo el
WebQuest
objetivo claro de aprender a seleccionar
Seleccionar un
y recuperar datos de mltiples fuentes y
modelo de diseo
desarrollar las habilidades de pensamiento crtico. Por ello, una WebQuest consiste,
Describir cmo se
evaluar al
bsicamente, en presentar al estudiante
alumnado
un problema, con un conjunto de recursos
preestablecidos por el autor de la misma,
Disear el proceso
que suele ser su profesor, de modo que
se evite la navegacin simple y sin rumRevisarlo y
mejorarlo
bo (naufragio en la Red) del estudiante a
travs de la Web. Una WebQuest es una
actividad de indagacin/investigacin enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la informacin que van a
utilizar de recursos existentes en Internet.
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123
Seguramente se ha escuchado el trmino blog. Todo el mundo habla hoy de blogs. Todos tienen blogs. Un Weblog, tambin
conocido como blog, es un sitio Web actualizado peridicamente,
que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios
autores donde el ms reciente aparece primero, con un uso o temtica en particular, siempre conservando el autor la libertad de
dejar publicado lo que crea pertinente.
Muchas personas denominan el Weblog como bitcora en espaol, haciendo referencia a la idea de llevar un diario o un registro cronolgico de sucesos, contando cualquier historia o dndole
cualquier otro uso. Los Weblogs usualmente estn escritos con
un estilo personal e informal.
Blogging es un mtodo de compartir informacin en Internet
sobre trabajo, enseanza, placer, etc. A menudo, se describe a
los blogs como diarios en lnea, con publicaciones fechadas y
mostradas cronolgicamente.En consecuencia, blogging es la
accin de publicar un mensaje en un blog. Por su parte, el blogger es la persona que publica el mensaje. Muchos blogs permiten
publicar fotos y recibir comentarios por parte de los lectores. Los
blogs son herramientas de gran utilidad para utilizar en educacin, pues suponen un sistema fcil para la publicacin de diferentes contenidos en Internet.
Un blog o un wiki son simplemente otros sitios Web entre
las decenas o cientos de sitios que una entidad (universidad o
empresa) puede gestionar. Por ejemplo, un wiki puede usarse
para crear anlisis competitivos o para revisar documentacin
en-lnea, mientras que un Weblog puede destinarse por una
empresa para obtener inmediatamente la retroalimentacin de,
empleados, socios y clientes sobre nuevas caractersticas de los
productos.
Los blogs pueden abordar cualquier tema y, con frecuencia,
estn basados en tpicos puntuales o pensamientos u opiniones
personales de un individuo. Suelen contener enlaces a otros sitios relacionados y, en su mayora, son gratuitos. La forma de
actualizarse es muy sencilla y lo nico que se necesita es un poco
de conocimiento para configurarlos.
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125
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los diferentes elementos multimedia que constituyen los cursos: textos, grficos, video, sonidos, animaciones, etc.
6 Utilizar pginas elaboradas con un estndar aceptado por el
protocolo http: HTML (HiperText Mark up Language) o XML
(eXtended Markup Language).
7 Realizar la presentacin de la informacin en formato multimedia. Los formatos HTML o XML permiten presentar la informacin, adems de en hipertexto, pueden utilizarse grficos,
animaciones, audio y video (tanto mediante la transferencia
de ficheros como en tiempo real).
8 Permitir el acceso a recursos y a cualquier informacin disponible en Internet, bien a travs de enlaces y las herramientas
de navegacin que le proporciona el navegador en Internet,
o a travs del propio entorno de la plataforma del curso.
9 Permitir la actualizacin y la edicin de la informacin con los
medios propios, que han de ser sencillos o con los medios
estndares de que disponga el usuario, tanto de las pginas
Web como de los documentos depositados.
10 Estructurar la informacin y los espacios en formato hipertextual. De esta manera la informacin se puede organizar,
estructurada a travs de enlaces y asociaciones de tipo conceptual y funcional, de forma que pueden ser diferenciados
distintos espacios y que esto sea perceptible por los usuarios.
11 Establecer diferentes niveles de usuarios con distintos privilegios de acceso. Debe contemplar al menos: el Administrador, que se encarga del mantenimiento del servidor, y de
administrar espacios, claves y privilegios; el Coordinador o
responsable de curso, es el perfil del profesor que disea, y
se responsabiliza del desarrollo del curso, de la coordinacin
docente y organizativa del curso en la plataforma; los Profesores/tutores, encargados de la elaboracin de los materiales
y de la responsabilidad docente de las materias y de la atencin a los estudiantes.
Los espacios de un entorno virtual de aprendizaje
El espacio virtual es donde propiamente se realiza la actividad educativa, y est constituido por los espacios y servicios que
sirven directamente a ese fin. La base comn est constituida
127
por informaciones hipertextuales colocadas en la Web correspondiente al curso virtual, y es donde estn las guas didcticas y las
guas de recursos, adems de todas las informaciones necesarias
para el desarrollo de la actividad docente. Desde all se tiene acceso al resto de espacios constituidos por foros bien en plataformas de teleformacin en listas de distribucin, etc.
De una u otra forma podemos encontrar los tres espacios siguientes:
1.- El espacio de atencin personal (tutora virtual)
Lo ms sencillo es dar soporte a la atencin personal a travs
de mensajera electrnica y preguntas frecuentes en el espacio
Web del curso virtual. Sin embargo, las plataformas de teleformacin disponen, adems de un servicio de mensajera integrado,
un espacio pblico el tabln de anuncios del profesor, que es un
espacio al que solo tiene acceso el tutor para anunciar convocatorias, dar informaciones o presentar propuestas a los alumnos.
Entre ambas cosas, mensajera con envo y recepcin de ficheros
adjuntos y tabln de anuncios se produce la tutora telemtica
que ser tanto ms completa cuanto mayor sea la interaccin.
2.- El espacio de debate
Generalmente se articula sobre una lista de discusin electrnica, ejemplo tics@coollist.com y la correspondiente base de
datos de mensajes a la lista, o bien sobre una lista integrada en
la plataforma del campus virtual. En l tienen lugar los debates
propuestos sobre temas de la materia por el tutor con un guin
establecido en la gua de la materia. Este espacio genera una
actividad de gran potencial de aprendizaje: los debates con una
metodologa propia.
Estos debates son coordinados por el facilitador, de manera
que concurre en l una triple condicin: tutor, animador-moderador del debate y administrador de la lista.
El foro es otro espacio comn, no estrictamente curricular,
compartido por el tutor y todos los alumnos inscritos en el curso. En l se tratan todos los temas grupales que no tienen que
ver estrictamente con el desarrollo de los contenidos. Adems es
donde se expresan opiniones sobre la materia, la marcha del curso, los materiales, etc. Es un espacio ms abierto que el espacio
de debate, se puede articular sobre una lista, o en algunos casos
sobre un Chat. El foro puede tambin cumplir el papel del tablero
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Contenidos
Evaluacin
Informacin personal
Foro
Mensajera
Consulta
Chat
Recurso
Glosario
Leccin
Libro
Wiki
Bsquedas
Scorm
Escalas
Tareas
Cuestionarios
Taller
Ejercicios
Encuesta
Calificaciones
Informes de actividades
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ferencia a la educacin presencial tradicional de la virtual, le otorga algunas caractersticas que para el proceso educativo pueden
ser muy beneficiosas, tales como la flexibilidad en el manejo del
tiempo y el espacio.
El concepto de Educacin Virtual tampoco es diferente del eLearning o teleformacin presentado antes y puede ser mejor
comprendido si se mira desde la perspectiva de la educacin a
distancia pero con las posibilidades ms sofisticadas de comunicacin que ofrecen las TIC hoy en da.
Algunos autores han catalogado las TIC como los medios de
comunicacin de tercera generacin que han reemplazado con
amplias ventajas a los medios tradicionales para la educacin a
distancia: la radio, la televisin, el telfono y el correo.
Enseanza presencial vs. Educacin virtual
La relacin presencial puede o no estar presente en un programa de educacin virtual, ello depende del nmero de alumnos,
de la distancia y el tipo de conocimiento que se imparte. En el ser
humano, como es natural, se produce cierta resistencia a cambiar la manera de hacer las cosas y el cambio en vez de verse
como una oportunidad se puede tomar como una amenaza.
La formacin continua exige la transformacin del proceso de
enseanza-aprendizaje en la siguiente direccin: A continuacin
se muestran en forma tabular las caractersticas de la formacin
tradicional presencial y la teleformacin o formacin mediante
e-Learning.
Si no se est mentalmente preparado para asumir los cambios
en la enseanza, es decir ser ms flexibles, no se conseguir
progresar por mucha tecnologa educativa que incorporemos. Facilitara mucho el convencimiento si se pueden ver claramente
los beneficios del nuevo mtodo y adems si se cuenta con una
metodologa para integrar todas las nuevas herramientas de las
tecnologas de la informacin con los ltimos avances pedaggicos que se han alcanzado.
A continuacin se muestran las caractersticas distintivas de
cada tipo de enseanza.
140
PRESENCIAL VIRTUAL
Centrada en la organizacin escolar y el profesor
Orientada al estudiante
Programada en calendario
En cualquier momento
Centralizada
En cualquier lugar
Adquirir conocimientos
Diseo cerrado
Diseo flexible
Muy estructurado
Muy modular
Sincronizado
Asincrnico y sincrnico
Medida de la enseanza
Medida en el aprendizaje
Lujoso
Necesidad de competencia
Integrado al trabajo
Analgico
Digital
Aprendizaje en aula
Aprendizaje distribuido
Cmo organizar este conocimiento?, Cmo disear las comunidades de aprendizaje o de prctica...? Qu tecnologas y
recursos podemos emplear?.
Esta modalidad de aprendizaje hbrido posibilita combinar
los elementos positivos de la modalidad virtual con los de la modalidad presencial, pero no basta solo con incorporar recursos de
ambas modalidades para obtener un aprendizaje eficaz, sino que
hay que poner estos recursos en funcin del modelo pedaggico
que se adopte, el cual debe estar centrado fundamentalmente en
la actividad del estudiante.
Los actores en el proceso educativo virtual
Dentro de los elementos y conceptos que forman parte de la
educacin virtual, se encuentran los actores del proceso educativo. Debemos recordar en cada una de las etapas que son parte
de la planificacin acadmica de un programa educativo, que el
centro del proceso son los docentes y los estudiantes, pues en
ocasiones puede desviarse la atencin hacia la tecnologa y los
medios y no hacia lo realmente importante que es en primer lugar el aprendizaje de los estudiantes.
La educacin virtual, es un problema ms de contenidos y de
capacitacin de docentes como teleformadores y de trabajo con
los estudiantes que de herramientas tecnolgicas o de sistemas.
Como vimos antes, hoy se usa mucho el aprendizaje hbrido
(blended learning) que es la combinacin de la enseanza presencial y la enseanza en lnea, claro siempre que se pueda
lograr la presencia del alumno aunque sea por encuentros.
En el aspecto tecnolgico, hay actualmente muchas plataformas de e-Learning, ms de lo que la paciencia y el sentido
comn podran soportar, mas los desarrollos propios de las empresas y universidades lo que nos permite llegar a la conclusin
de que la tecnologa es lo de menos La tecnologa es solo una
herramienta y el xito de un curso virtual est en los profesionales que estn detrs de l en el diseo y desarrollo, pero principalmente en los participantes en el curso, pues la educacin
es un proceso completamente humano y no existir ninguna
tecnologa que cambie eso.
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actividades en la Red. As, una comunidad tiene todas las probabilidades de formarse si un conjunto de personas encuentra un
lugar donde reunirse regularmente y una razn para interactuar
unas con otras utilizando la tecnologa.
Un ejemplo de comunidad virtual de aprendizaje es aquel que
se gestiona y desarrolla a partir de intereses comunes, por ejemplo, en el tema del desarrollo empresarial rural, como un medio
para contribuir al crecimiento econmico equitativo y sostenible,
la generacin de empleo y la reduccin de la pobreza, como eje
articulador de la comunidad.
Sin embargo, tambin se busca tener la suficiente flexibilidad
para profundizar en temas especficos como la gestin de grupos
de trabajo, la identificacin y gestin de oportunidades de mercado, el desarrollo de cadenas agroalimentarias, la provisin efectiva de servicios de desarrollo empresarial rural, en estos casos
las comunidades pueden dar lugar a alianzas para la innovacin
en cadenas agroalimentarias, el desarrollo de nuevos productos
(incubadoras), y otros temas de acuerdo con las demandas e intereses de los diferentes integrantes de la comunidad virtual.
Otro ejemplo de comunidad virtual de aprendizaje son los actuales campus virtuales.
El campus virtual:
es un sistema de gestin de aprendizaje que facilita la formacin, capacitacin y actualizacin de conocimientos de estudiantes, gerentes, tcnicos y profesionales con planes de carrera
ascendentes dentro de las organizaciones y egresados universitarios, en general, que procuran nuevas perspectivas de superacin profesional.
Un campus debe integrar de manera efectiva tres grandes
componentes: un entorno virtual de aprendizaje (EVA), un sistema de gestin de contenidos y un repositorio de objetos de
aprendizaje.
Qu facilidades debe tener un ambiente virtual?
Ya en el epgrafe 2.1.2 se trat el tema de las estrategias
para el e-Learning donde se relacionaron las facilidades ms im-
147
Docente/
Tutor
Materiales
didcticos
Correo electrnico
Consultas
Estudiante
Espacio de
Debate/Chat
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6 Salas de conferencias privadas y pblicas para que los distintos usuarios del sistema puedan conferenciar sobre cualquier
asunto.
7 Tutoras extradocentes para que otros profesionales puedan
intervenir tambin en el sistema y por ejemplo dar apoyo psicolgico, mejora de hbitos de estudio, orientacin profesional, etc.
8 Facilidades para la creacin de grupos que posean intereses
comunes tanto de aprendizaje como de temas cientfico-tcnicos como Biologa, Astronoma, sociales como el de desarrollo
comunitario, filosficos, ldicos, o de entretenimiento, entre
otros, de forma que la propia comunidad de estudio se auto
organice.
2.4.3 TICs para la Educacin Virtual
Las TIC constituyen en forma genrica todo aquel equipamiento
y tecnologas, que permiten la gestin y la transmisin de la informacin, sin la necesidad de que el usuario final se traslade a
un punto geogrfico especfico.
Para el propsito de este estudio, debe entenderse el uso de
las TIC, como:
el uso de los medios informticos e Internet (la computadora,
las redes de transmisin de datos, las plataformas de software
para educacin virtual, conexin a Internet, los medios de comunicacin sincrnica como el Chat, el foro de discusin y asincrnicas como el correo electrnico y, finalmente las bases de
datos disponibles que almacenan gran cantidad de informacin y
nuevos conocimientos).
Algunas de las caractersticas que diferencian a las TIC de los
antiguos medios para la educacin a distancia son:
Su disponibilidad en cualquier momento y lugar.
Se acomodan a los tiempos del estudiante.
Exigen una mayor responsabilidad del estudiante en su aprendizaje.
149
Aumentan el tiempo de dedicacin para las actividades acadmicas, evitando la limitacin de horarios, desplazamientos y
canales limitados de comunicacin.
Ofrecen alternativas para ritmos de aprendizaje diferentes
para cada estudiante o para diferentes niveles de profundidad
dados por el docente.
Desarrollan habilidades en el uso de la tecnologa, brindando
la posibilidad de acceso a la informacin actualizada a travs
de Internet.
Permiten generar verdaderos procesos de autoevaluacin y
diversas formas de evaluacin, que convierten el proceso educativo en algo ms dinmico, participativo e interactivo.
El concepto de educacin virtual como una modalidad de educacin de tercera generacin permite que el proceso educativo se
realice haciendo uso de nuevos mtodos, tecnologas, estrategias
y medios tcnicos, en una situacin en la que estudiantes y profesores se encuentran separados fsicamente y slo se relacionan
de manera presencial ocasionalmente.
Las estrategias empleadas y la riqueza que ofrece la modalidad virtual en medios de comunicacin, permite transmitir informacin de carcter cognoscitivo y mensajes formativos, sin
la necesidad de establecer una relacin permanente de carcter
presencial y circunscrito a un espacio especfico. Adems, ofrece
la posibilidad de fomentar en el estudiante la capacidad de autoformacin dado que desaparece la instruccin tradicional dando
paso a una educacin flexible, centrada en el estudiante y no en
el profesor como ha sido lo habitual.
No sera pertinente, por ejemplo, dirigir un programa educativo virtual a una poblacin de estudiantes que no dispongan de
acceso a Internet, o que no posean una computadora apropiada
para el manejo de las diferentes opciones educativas que ofrece
la virtualidad. Por esta razn un paso previo a la construccin y
oferta de programas educativos virtuales, lo constituye la definicin de este elemento:
Cul debe ser la tecnologa bajo la que tanto los alumnos
como el profesor interaccionarn en esta modalidad educativa?
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estilo que contemplan las normas y polticas de imagen corporativa de organizaciones, empresas y universidades con base a una
estructura pedaggica.
Un aspecto de especial significacin lo constituye la evaluacin
y aseguramiento de la calidad de los procesos de Educacin Virtual, la interpretacin del estatus de cientificidad de la Educacin
Virtual que permita una comprensin de sus ejes problmicos y
en consecuencia su significado permanente en beneficio de los
procesos institucionales.
Resulta conveniente el establecimiento de convenios y alianzas estratgicas para el fortalecimiento de las redes telemticas,
de investigacin y comunidades acadmicas, entre otros, desde
la iniciativa de cada entidad docente de la Universidad con proyeccin regional, nacional e internacional con relacin al tema de
la Educacin Virtual y la adopcin de estndares internacionales
para el desarrollo de cursos virtuales.
El necesario reconocimiento y estmulo a la produccin intelectual de los docentes por el desarrollo de proyectos educativos
basados en TICs como soporte a sus asignaturas.
La consolidacin de un Campus Virtual Universitario basado en
diferentes plataformas, como un elemento de integracin de diversos espacios funcionales institucionales tanto del componente
educativo como administrativo, permitiendo la racionalizacin de
procesos y la apertura a diversos servicios de la educacin virtual.
El desarrollo de la universidad virtual o de cursos virtuales de
las empresas, para mantener un alto grado de competitividad y
para incidir en el futuro de los pases o territorios.
2.4.5 Criterios de Evaluacin de los Cursos Virtuales
Una unidad de virtualizacin debe plantearse como objetivo
prioritario, la consecucin de productos de alta calidad educativa
para la enseanza-aprendizaje y la agilidad suficiente para que
los procesos de produccin sean todo lo dinmicos y verstiles
que la teleformacin requiere.
La innovacin de vanguardia en docencia es un referente imprescindible en los procedimientos de trabajo que se apliquen en
un mbito de desarrollo universitario.
155
En el campus virtual, resulta imprescindible para el conocimiento y mejora del proceso de enseanza-aprendizaje atender a
las caractersticas que debe poseer un centro docente verstil.
Las principales caractersticas de un campus virtual son:
1
2
3
4
5
6
calidad
calidad
calidad
calidad
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1. Qu caractersticas tiene la educacin en lnea o e-Learning? Explique sus ventajas en comparacin con la educacin
presencial tradicional.
2. A qu se denomina educacin virtual y cuales son sus diferencias con la educacin presencial?
3. Qu es una herramienta de autor? Describa brevemente los
programas Authorware y Director de Macromedia. Cules
son sus elementos comunes y cuales sus diferencias?
4. Qu son los entornos virtuales de aprendizaje? Explique
adems el papel que desempea cada uno de los actores en
el proceso educativo virtual.
5. La plataforma Moodle se fundamenta y promueve una visin constructivista del aprendizaje por qu? Fundamente
su respuesta.
6. Explique las caractersticas del denominado aprendizaje hbrido o blended learning? Cuales ventajas tiene sobre el
e-Learning?
7. Qu son los estndares normados para el uso del e-Learning
como Scorm AICC e IMS. Cul es la ventaja de la estandarizacin para el e-Learning?
8. Qu son los objetos de aprendizaje? Para qu y por qu
construirlos? Explique.
160
161
Captulo 3
El Desarrollo y las TICs
3.1 La Planificacin Estratgica
En este epgrafe slo daremos una breve introduccin a conceptos bsicos y la Planificacin Estratgica por su importancia
a la hora de elaborar planes para el desarrollo global, regional o
local. Ms adelante se profundiza sobre este tema en el epgrafe
3.1.3.
Algunas definiciones importantes respecto a los conceptos bsicos involucrados en la planificacin son:
Plan Director: es la expresin ordenada de los principios
rectores que deben primar en un plan de desarrollo local.
Planificacin Estratgica: es un proceso de evaluacin sistemtica, que define objetivos a largo plazo, identificando metas
y objetivos cuantitativos, desarrollando las estrategias para alcanzar dichos objetivos y localizando recursos para llevar a cabo
dichas estrategias.
La planificacin contiene aspectos ideolgicos, polticos y variables como los poblacionales, espaciales, econmicas, sociales,
culturales, territoriales, y otras que los enfoques por su interaccin deberan integrar en su anlisis, conducente a posibilitar visin y gestin, constituyndose en un instrumento conceptual
ajustado a la realidad, capaz de orientar la toma de decisin,
encaminada a implantar los cambios posibles y necesarios para
promover desarrollar y legitimar la gestin.
La planificacin estratgica es una poderosa herramienta de
diagnstico, anlisis, reflexin y toma de decisiones colectivas,
en torno al quehacer actual y al camino que deben recorrer en
el futuro las organizaciones e instituciones, para adecuarse a los
cambios y a las demandas que les impone el entorno y lograr el
mximo de eficiencia y calidad de sus prestaciones; es adems
un proceso y un instrumento de la Planificacin.
163
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165
167
168
llados. Por otro lado, se debe dar una respuesta a los temas que
quedaron pendientes, como Gobernanza de Internet y Financiamiento de las Comunicaciones en los Pases del Sur. Un nfasis
particular debe hacerse en las visiones de la sociedad civil.
Finalmente, Cul es el balance de la CMSI? Sirvi de algo
esta Cumbre y su proceso en materia de desarrollo?
La Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Informacin finaliz
sin grandes resultados. Ninguno de los dos puntos principales de la
reunin: la suspensin del control sobre la asignacin de direcciones y la ayuda suficiente a los pases pobres, tuvieron soluciones
efectivas. En este sentido, un elemento que sorprende y llama la
atencin es el hecho de que ni los pases industrializados, ni nadie,
ha asumido la responsabilidad de promover el financiamiento de
los pases pobres para impulsar su acceso al desarrollo tecnolgico. No se gener ningn compromiso concreto de cooperacin
internacional. No obstante, se logr una discreta evolucin: se reconoci la necesidad de inversiones y polticas pblicas para que
las TIC estn al servicio de toda la ciudadana.
La responsabilidad de reducir la brecha digital volvi a manos de los gobiernos de los pases pobres y slo se alientan iniciativas voluntarias para construir una aldea global ms equitativa. Este enfoque constituye una despolitizacin peligrosa del
tema de la brecha digital, que confirma la primaca del mercado,
o de lo econmico, y que a menudo se ha traducido en presin de
los grandes lobbies econmicos mundiales.
La ONU expres su descontento con los resultados de la Cumbre, sin exigir compromiso alguno para adoptar las medidas que
propicien las transformaciones necesarias.
La perspectiva desde el Sur sobre el uso de las TIC para
el desarrollo
Posiblemente haya una gran cantidad de los profesionales escpticos y hasta abiertamente crticos al uso de las TIC para el
desarrollo. En algunos casos las argumentaciones estn bien articuladas, y contienen crticas vlidas al uso a veces indiscriminado
o poco justificado de las TIC.
Muchos actores y lderes del Sur son sin embargo, los que con
mayor fuerza exigen la insercin de sus pases y regiones en la
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Adems, es un planeamiento no normativo, basado en la participacin de los agentes econmicos y sociales, que tienen como
denominador comn dar una respuesta adecuada a los nuevos
elementos socioeconmicos y de los que se prevn que generen cambios sustanciales en el futuro inmediato de las ciudades,
como un concepto resumido de autores.
La Planificacin Estratgica local es una forma sistemtica
de mejorar el cambio y de crear el mejor futuro posible para un
municipio o ciudad.
Planificar es establecer la direccin a seguir, con ello:
1 Examinar, analizar y discutir sobre las diferentes alternativas
posibles.
2 Facilitar la posterior toma de decisiones
3 Contar con mayores beneficios y menores riesgos.
La Planificacin Estratgica comienza dando respuesta a las
tres preguntas:
1. Dnde estamos hoy? Para ello se requiere: a) Anlisis de la
situacin; b) anlisis del entorno; c) anlisis interno.
2. Adonde queremos ir? Necesario definir: a) Objetivos; b)
metas a largo plazo.
3. Cmo llegar a la meta? En este caso: a) Comprender la
situacin del entorno; b) disear las estrategias apropiadas.
Al realizar la planificacin estratgica se debe evitar cometer
errores tales como:
1 Dedicar demasiado tiempo a la descripcin del objeto en lugar de
analizar su situacin, el entorno, los recursos y nuestra posicin.
2 Omitir objetivos medibles.
3 Negligencia en el anlisis del posible desarrollo local.
4 No determinar con exactitud cuales son todos los inconvenientes reales y potenciales, limitando el anlisis de manera
superficial.
5 Desajustes del plan financiero previsto a mediano plazo debido
a factores incontrolables tales como: fluctuaciones, inflacin,
crisis financieras, etc.
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La complejidad que presenta hoy la realidad de la planificacin del desarrollo local en su carcter urbano y rural, sometida
a procesos de cambios sociales, polticos y fundamentalmente
econmicos, demandan revisin en la concepcin de las herramientas de la planificacin; en este contexto la relevancia de aspectos comunes en su estructura y metodologa en la concepcin
de planes directores y planes estratgicos territoriales, deben ser
contempladas como base y directriz de la accin, visin y misin
en la promocin del desarrollo, objetivo de la planificacin, para
integrarlos a travs de estos mecanismos, como estrategia para
el cambio, en la toma de conciencia, cultura y educacin, para
profundizar y calificar el proceso poltico e ideolgico, va fundamental del desarrollo.
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paradigmas de la planificacin y el desarrollo, el marco ideolgico del desenvolvimiento econmico y social, las potencialidades y debilidades del territorio, para obtener una visin de
futuro posible.
La base para una planificacin estratgica, es el plan al servicio del proyecto de una localidad deseable y acordada por los
agentes econmicos y sociales desde sus objetivos hasta sus normas; formulando o reformulando la estructura del territorio fijando usos y clasificacin del suelo, los sistemas generales de comunicacin y las zonas de proteccin, los equipamientos. El plan
debe ser flexible, concertando con los actores privados, agentes
econmicos y organizaciones sociales.
El proceso de planificacin ha de tener en cuenta no slo el
contenido social de la propiedad sino tambin su sustentabilidad
y los daos que podra ocasionar este proceso al medio ambiente
(agua, atmsfera, suelo etc.), como un plan general basado en
la participacin y concertacin para la revisin de planes directores.
Cul es el objetivo de la Planificacin?
El objetivo general es:
prever y tomar decisiones en el presente para conducirnos
a un futuro deseable y posible, deseable en el marco de las aspiraciones sociales y culturales posible, ideolgica y econmicamente. La planificacin tiene como objetivo no slo la proyeccin
conducente de acciones tendientes al bien comn, sino fundamentalmente a ser un factor de cambio contribuyendo con la
transformacin de la comunidad, dirigida a realidades ms participativas y equitativas en un marco de justicia social, promoviendo competitividad econmica e integracin social.
La demanda de satisfaccin de las necesidades humanas como
objetivo, responde al grado de informacin cultural y posesin
de economa que ostentan las personas o grupos sociales, lo que
exige de las polticas pblicas, la compatibilizacin de necesidades y su satisfaccin en funcin de su diversidad y los recursos
con que se cuenta en el marco social e institucional.
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La estructura territorial.
Las vas y sistemas de comunicacin.
Sostenibilidad.
Su igualdad en el ordenamiento
Flexibilidad en su aplicacin.
Identidad en su proyeccin.
Concertacin y participacin en su visin, concrecin y aplicacin.
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Frente a sus similitudes y diferencias con la planificacin estratgica y el anlisis de las partes constitutivas estratgicas,
un plan director para considerarlo como estratgico debe contener:
Un marco de referencia ideolgica que contribuya con los
objetivos, de fortalecer a sus planes y viabilizar su implementacin en la gestin local.
Un anlisis y diagnstico de la realidad del territorio que
se va a intervenir para obtener las variables y las entradas y
salidas para el desarrollo de modelos.
Polticas que definan directrices para los sistemas generales
y grandes proyectos, mecanismos de proteccin al carcter
social de la propiedad y a su sustentabilidad en la medida que
el proceso de desarrollo local no provoque daos al agua, atmsfera, al suelo y a la calidad de vida en sociedad.
Normas que alienten la inversin, modos de ocupacin del
suelo, morfologa y paisaje urbano en armona con los intereses ciudadanos, la seguridad, saneamiento bsico y la salud
pblica.
Planes que fortalezcan las polticas, viabilicen su ejecucin e
implementacin y activen el mecanismo de concertacin social.
Planos confiables, legibles, y manejables, expresin de tecnologa moderna puesta al servicio de las necesidades actuales y su complejidad.
Frente a la globalidad de la planificacin, las diferencias y similitudes con la planificacin estratgica, y el anlisis de las partes
constitutivas estratgicas, un plan director para considerarlo
estratgico debe ser formulado a partir de:
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Responsabilidad.
Lealtad y solidaridad con su comunidad.
Integridad y transparencia.
Creatividad y austeridad.
Liderazgo y participacin.
Democracia y participacin.
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Integral.
Visin prospectiva.
Plan de acciones estratgicas.
Promotora del desarrollo.
Promotora de grandes proyectos.
Participativa.
Concertada.
Contener ideologa para el cambio.
Equitativa.
Flexible.
Estas caractersticas conforman los argumentos desde los cuales los planes directores contienen e interactan con la planificacin estratgica, la interaccin entre los planes directores y la
planificacin estratgica y su direccionamiento es indispensable
para promover el desarrollo posible.
La relevancia de aspectos comunes en la concepcin de planes
directores y planes estratgicos territoriales son base y gua de la
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3 Mecanismos de evaluacin
Las Instituciones pblicas, privadas, ciudadanas, territoriales
y polticas.
4 Mecanismos de revisin
Profesionales responsables por la gestin a todos los niveles
y enfoques de la planificacin, los que debern encausar las observaciones a los mecanismos institucionales de definicin y evaluacin.
d.- En funcin del fortalecimiento de la planificacin
del desarrollo local, un Plan Director Estratgico se define
como:
un plan ordenado de principios rectores locales de normas y
directrices, integral, participativo, flexible, concertado, de visin
prospectiva, capaz de promover cambios con desarrollo equitativo y sustentable.
La evaluacin de los efectos de un Plan o Proyecto, es una
parte esencial del proceso de planificacin y un mecanismo para
el aprendizaje institucional en curso. Las enseanzas aprendidas
de la evaluacin de los efectos se pueden aplicar a actividades
posteriores, de manera que no se repitan los errores. Los resultados pueden evaluarse en comparacin con los objetivos y pueden
medirse los beneficios de las actividades de informacin.
3.1.6 TICs y Modelos de Gestin Estratgica
Un aspecto primordial en la comprensin del impacto que pueden tener las TIC en el desarrollo de la planificacin y gestin
estratgicas es el hecho de que se estn produciendo cambios
esenciales por la manera en que se realizan los procesos organizacionales, de planificacin, de gestin y financieros.
En toda empresa existen tres aspectos fundamentales para el
desempeo de su misin:
La Organizacin empresarial
La Administracin empresarial
La Tecnologa que se emplea.
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Es precisamente la evolucin de la Tecnologa uno de los parmetros que ms fortalezas, oportunidades y amenazas puede
ofrecer a la empresa. Existen numerosos ejemplos de empresas que han sabido aprovechar las oportunidades surgidas de la
evolucin tecnolgica. Por el contrario, tambin existen ejemplos
de empresas que han tenido graves problemas, cambios en su
misin e incluso fracasos absolutos, por no haber sabido hacer
frente a los cambios tecnolgicos.
La empresa debe formular una Estrategia Tecnolgica integrada dentro de una Estrategia Global. Al considerar ambas estrategias, se deben contemplar los siguientes elementos:
la orientacin tecnolgica,
la utilizacin de nuevas tecnologas, y
el desarrollo de nuevos productos o servicios que la incorporen.
En este contexto se puede definir la Gestin Tecnolgica
como:
El proceso de manejar todas aquellas actividades que capaciten a una empresa para hacer un uso ms eficiente de la tecnologa generada internamente y de la adquirida fuera de la propia
organizacin, as como de la tecnologa incorporada a nuevos
procesos y productos o servicios, siendo as innovacin de un
proceso o de un producto.
Dentro del aspecto tecnolgico, las TIC han supuesto una
transformacin fundamental en mltiples mbitos econmicos
sociales. Por una parte, constituyen un sector propio que adquiere cada vez una mayor presencia e importancia, por otra parte,
representan un inmenso potencial para influir positivamente en
el resto de los sectores productivos en trminos de mejoras de la
productividad total e influencia en la velocidad de innovacin.
El crecimiento econmico basado en las TIC puede tener un
origen mltiple, pero los dos elementos ms importantes estn
asociados, en primer lugar, a la produccin de las TIC y, en segundo lugar, a un uso eficiente de estas modernas tecnologas.
El establecimiento de un modelo estratgico de gestin tecnolgica centrado en las TIC, garantiza la coherencia y compatibili189
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Sin dudas, el procesamiento de datos computarizado, la multimedia e Internet son tecnologas y tcnicas modernas que los
seres humanos organizan y utilizan en un cierto contexto social
en su actividad educacional, gerencial, laboral, etc. Internet es
una red mundial, relacionada con modos de comunicacin entre
las personas as como de la circulacin, almacenamiento, distribucin y acceso a la informacin; es una tecnologa flexible que
puede distribuirse, aprenderse, transformarse y adaptarse en un
tiempo relativamente corto. Su evolucin futura puede por tanto
encaminarse en direcciones inesperadas, en dependencia de los
rumbos que tome el mundo.
Como todas las ciencias y tcnicas, incluyendo las sociales,
Internet puede contribuir a reducir las desigualdades pero tambin a generar otras nuevas. De esta forma, ya que permite
nuevos modos de comunicacin y organizacin, las tecnologas
de la informacin y la comunicacin (TICs) se presentan a menudo como capaces de reducir ciertas desigualdades: En algunos pases, por ejemplo la iniciativa de creacin de telecentros,
ha mostrado que las minoras pueden usar Internet para ayudar
a su desarrollo, esto puede hacer pensar que la tecnologa reducir las desigualdades. En realidad las desigualdades observadas en el aprendizaje, el acceso y uso a las nuevas tecnologas
son la continuacin de desigualdades sociales preexistentes en
la sociedad. Hoy, en una sociedad basada en la informacin y el
conocimiento, la distribucin no homognea de Internet entre
pases y ms aun de las personas dentro de un mismo pas,
amenaza con ampliar las desigualdades sociales y econmicas y
la brecha digital.
El concepto de brecha digital denota que hay una desigualdad en el acceso a la autopista de la informacin y el consiguiente
uso de las TIC. La brecha digital refleja la distribucin asimtrica entre naciones, individuos y comunidades. Dicho de forma
sencilla, se trata de quien posee la capacidad y los medios para
obtener el software y utilizar las TIC para obtener las mximas
ventajas, y quien tiene el conocimiento y las capacidades para
usarlo de forma correcta. La mayora de las medidas relacionadas
con la brecha digital se relacionan con el equipamiento y acceso
a Internet pero no se preocupan acerca del uso que se haga de
ello, ni del valor de este uso.
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En Bolivia (39), se han elaborado estrategias bsicas para encarar los retos que implica el desarrollo de las TIC. Se plantearon
estas reas de accin especialmente por las grandes necesidades evidenciadas, las que se llamaron Macrotemas: Contenidos y
aplicaciones, Capacidad Humana, Conectividad e Infraestructura,
Financiamiento, Sostenibilidad y Normativa y Regulacin. Estos
macrotemas si bien parecen objetivos a cumplirse per se, son
transversales a todas las actividades de la sociedad, por que para
cualquier implementacin se deber pensar en contenidos, capacidad e infraestructura en primer lugar, sin dejar a un lado la
parte de normativa y de sostenibilidad.
En Nicaragua (9), existe el programa de colaboracin en educacin superior con la Agencia Sueca para el Desarrollo (Asdi/
SAREC) que proporciona apoyo al desarrollo de proyectos en Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) en cuatro universidades de nicaragenses.
3.2.3 TICs y el Desarrollo Humano
El desarrollo humano se refiere a procesos que extienden las
opciones de las personas para una mayor calidad de vida. Ello implica que los procesos de desarrollo se orienten hacia la provisin
de oportunidades reales, y no simplemente para la satisfaccin
de las necesidades bsicas.
Consideremos lo que podramos llamar el dilema de Bill Gates
Presidente del consorcio Microsoft: medicinas o computadoras?
O dicho de otra forma salud o informtica? Este es un planteamiento inadecuado por varias razones:
1. Contrapone una necesidad bsica con una herramienta que
pudiera ser o no til para dicha necesidad bsica.
2. Induce un tipo de definicin de prioridades que no existen de forma estanca en la toma de decisiones para el desarrollo. Por ejemplo, no se podra presentar una disyuntiva tajante entre, pongamos, salud y educacin, o salud y medio ambiente - es necesario
gestionar los recursos existentes conscientes de que el medio ambiente incide en la salud, la salud incide en la educacin, etc.
3. El desarrollo humano implica el aumento de las elecciones o
libertades para la personas, y todo lo que contribuya a remo199
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Grado y tipos de informacin y de organizacin social para reclamar a los gobiernos las infraestructuras en TICs, sistemas
innovadores de educacin, legislacin e informacin pblica,
necesarios para aprovechar las oportunidades, para denunciar
los impactos negativos sobre la Sociedad, y para negociar con
los sectores pblico y privado las medidas necesarias para eliminar o disminuir dichos impactos.
Grado y uso efectivo de las TICs. El uso eficaz puede definirse
como la capacidad y la oportunidad de integrar exitosamente a las
TICs en el cumplimiento de objetivos personales o colectivos.
3.3.2 Estrategias para Modernizar el Gobierno
Es indudable que la introduccin de las TIC aumenta la eficiencia de los procesos productivos, aumenta las capacidades
gerenciales y por ende la competitividad, pero para ello es preciso formar no slo a los cuadros del gobierno y los funcionarios
pblicos, directivos y empresarios, sino tambin a los tcnicos,
empleados y en general a todos los ciudadanos.
Las TIC y el e-Learning son las vas para que todos los cuadros, funcionarios y empleados sean capaces de responder a los
retos y desafos de la globalizacin y la nueva economa y permiten el desarrollo de las estrategias para modernizar el Gobierno y
la construccin de una verdadera interrelacin con la poblacin y
las comunidades, basada en la democracia participativa y la interaccin sin limitaciones, que conlleve a un proceso de educacin
de masas, continuo y contextualizado.
Las TIC favorecen un cambio cultural en la ciudadana para
enfrentar los nuevos desafos del desarrollo, por ejemplo: en el
acceso a la informacin, en nuevas formas de enseanza, la oferta de nuevos y mejores servicios provistos primeramente desde
el sector pblico estatal y apoyado por parte del sector privado,
as como el acceso a los nuevos medios de comunicacin.
Como parte de estas polticas se pueden tener en cuenta reas
de trabajo sobre las cuales elaborar polticas, definir responsabilidades y enfocar y distribuir las inversiones.
1. En la formacin de recursos humanos para el sistema de
educacin formal, tanto al nivel de educadores, como de empleados y funcionarios administrativos.
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al asociarse -de manera consciente o inconsciente- a supuestos riesgos y amenazas; por ejemplo, de prdida de empleo,
prdida de poder, o el temor a que los cambios polticos tornen
inestables los avances logrados. La mejor forma de tratar tales actitudes es a travs de la informacin, la capacitacin, la
persuasin, la negociacin y la consulta.
Consideremos los tres campos principales de e-Gobierno:
1. Procesos gubernamentales.
2. Interaccin con la ciudadana.
3. Vnculos con organizaciones.
A continuacin se resumen las caractersticas de los procesos
anteriores.
1. Procesos gubernamentales
Las iniciativas de gobierno electrnico en este campo se dirigen a mejorar el funcionamiento interno del sector pblico, incluyendo los siguientes aspectos:
Articulaciones estratgicas dentro del Estado: interconexin
de niveles (nacional, federal, estadal, regional, provincial, municipal, local), poderes, ramas, jurisdicciones, reas, organismos y entidades, agencias y repositorios de datos, para fortalecer la capacidad de anlisis, desarrollo e implantacin de
estrategias y polticas gubernamentales.
Mejora de la eficiencia: reduccin de costos y tiempos de los
procesos.
Gestin de procesos: planeamiento, monitoreo y control del
desempeo de los recurso humanos, financieros, tecnolgicos
y otros.
Descentralizacin y potenciacin: transferencia de recursos y
atribuciones para acercar las decisiones y los procesos a los
lugares donde se manifiestan los requerimientos.
2. Interaccin con la ciudadana
Las iniciativas de e-Gobierno en este aspecto se dirigen a mejorar la relacin entre el gobierno y los ciudadanos, tanto como
sustentadores de legitimidad, como en su carcter de destinatarios o beneficiarios de servicios pblicos.
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cretos, pero que tambin puedan ser apropiados por la comunidad. Si bien no es un objetivo de esta actividad, aprender
a elaborar proyectos permitira a las organizaciones sociales
locales, participar en llamados y licitaciones de organismos
nacionales e internacionales.
Los beneficios asociados al uso de las TIC tambin se observan cuando estas tecnologas ayudan a los gobiernos a formar a
sus cuadros y funcionarios, intensificar el flujo de informacin, la
rendicin de cuentas y la consecuente transparencia.
Las nuevas tecnologas no slo representan una oportunidad
importante para el desarrollo de los pases que las sepan aprovechar de manera eficiente, sino que pueden convertirse en un
poderoso instrumento de desarrollo humano para la reduccin de
la pobreza porque pueden ayudar a crear nuevas oportunidades
de empleo y comercio.
3.3.4 Planificacin y Gestin del Sector Turstico Territorial
Para lograr con xito el desarrollo del turismo regional/territorial, se precisa la bsqueda de alianzas con los gobiernos municipales con el objetivo de crear un turismo regional que dinamice
en mayor grado este sector.
Para emprender la tarea del desarrollo del turismo regional es
imprescindible inicialmente realizar un estudio de mercado, que
contemple los aspectos siguientes:
1. Definicin y caractersticas del atractivo turstico objeto del
proyecto.
2. Situacin actual del patrimonio turstico de la regin (atractivos tursticos, planta turstica, infraestructura turstica).
3. Anlisis de la demanda actual (afluencia, permanencia de la
afluencia, estacionalidad de ella y motivacin de los viajes).
4. Proyeccin de la demanda.
5. Anlisis de la oferta actual.
6. Proyeccin de la oferta.
7. Insatisfaccin de la demanda.
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Qu es el Desarrollo Local?
Es el proceso reactivador de la economa y dinamizador de la
sociedad o comunidad local que, mediante el aprovechamiento
eficiente de los recursos endgenos existentes en una determinada zona, es capaz de estimular su crecimiento econmico, crear
empleo y mejorar la calidad de vida de los ciudadanos.
Las Administraciones Locales deben superar su papel tradicional como proveedores de servicios bsicos, complementando
dichas funciones con las de favorecer entornos innovadores territoriales, a fin de contribuir al desarrollo de empresas y actividades productivas dinmicas y la difusin de una cultura local de
desarrollo.
Los medios de innovacin para el desarrollo local se determinan por diversos factores:
1 Las polticas locales de desarrollo de las telecomunicaciones.
2 La existencia de medios de produccin innovadores: polos de
desarrollo cientfico-tcnico, parques de Ciencia y Tcnica, etc.
3 Universidades que interacten con las empresas locales.
4 Nivel de acceso de toda la poblacin a las TIC.
5 Innovaciones culturales y sociales.
6 Consumo de bienes y servicios con alto valor agregado en TIC.
7 La concentracin de actividades de Ciencia y Tcnica, y la produccin local de bienes y servicios de alto valor agregado en
Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones.
La presencia de un sistema de Ciencia y Tcnica orientado a
un desarrollo local sustentable, asociado a un proyecto de pas
incluye polos tecnolgicos, parques de Ciencia y Tcnica, y todas
las instalaciones que promuevan la sinergia entre las industrias
de alta tecnologa, universidades e institutos tecnolgicos y agropecuarios.
Como elementos de innovacin deben tenerse en cuenta los
siguientes:
Esfuerzos e inversiones locales en Ciencia y Tcnica.
Programas de apoyo al desarrollo tecnolgico de las empresas.
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Por otra parte la educacin deber estar orientada a la produccin de nuevos conocimientos, para ello es importante:
1 La creacin o mantenimiento y desarrollo de universidades,
institutos y centros de altos estudios municipales.
2 La implementacin de nuevas carreras asociadas a la Sociedad
de la Informacin y acordes a las necesidades territoriales.
3 Incremento de gastos pblicos y privados en educacin de
pregrado y postgrado.
4 Incremento de la produccin cientfica (cursos de postgrado,
incluyendo tesis de maestras y doctorados, publicacin de
artculos cientficos y tcnicos, presentacin de ponencias en
eventos de Ciencia y Tcnica, nmero de estudiantes matriculados y nmero de estudiantes graduados).
En cuanto al consumo individual y sobre todo colectivo, de bienes y servicios intensivos en TIC, se debe tener en cuenta la eleccin de los sistemas de TIC utilizados en bienes y servicios, su
puesta a disposicin del pblico y el incremento de los resultados
en cuanto a la eficiencia, costos y continuidad de los servicios,
sistemas de facturacin, comunicacin con los usuarios, grado de
satisfaccin de stos, etc.
Adems se debe incrementar la participacin ciudadana implementando nuevas formas sociales, tales como:
1 Redes electrnicas de ciudadanos, sistemas de intervencin,
instrumentacin y articulacin del desarrollo local.
2 Estmulo a contenidos ciudadanos, sitios Web, foros, listas de
discusin, articulacin o asociacin con redes nacionales e internacionales
3 Alentar el diseo y difusin de tecnologas adaptadas a las
ONGs.
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por los costos, las inversiones, los resultados ante una poblacin
que participa activamente, que se implica, que asume retos y coresponsabilidades, pero que tambin supervisa.
El Gobierno electrnico local consiste en:
el uso de las tecnologas de informacin y comunicaciones,
por parte de los Municipios y Servicios Pblicos con presencia
local, para mejorar la atencin al ciudadano, mejorar la gestin
interna, aumentar la transparencia y establecer canales de participacin ciudadana.
La Alcalda Digital es una nueva iniciativa de gobierno electrnico local teniendo en cuenta el desarrollo de las TIC e Internet
y su papel en la Sociedad de la Informacin enmarcada en el
proceso de Innovacin de la Gestin Pblica que, promueve, facilita, potencia e incorpora el uso del conocimiento como soporte
fundamental de la gestin, para lograr condiciones de gobernabilidad basadas en procesos efectivos de:
1. Gerencia por proyectos.
2. Planificacin y presupuesto participativo.
3. Transparencia de la gestin.
4. Rendicin de cuentas.
Para alcanzar estos objetivos se deber inicialmente proveer
a las Alcaldas de los elementos tecnolgicos necesarios (equipos
y servicios informticos) para la captura, la creacin, el procesamiento y obtencin de informacin oportuna para la toma de
decisiones, tales como: computadoras en red, impresoras, escneres, concentradores, etc.
En cuanto a la contratacin de prestacin del servicio de conectividad para el acceso a Internet, el costo puede ser absorbido
por las propias Alcaldas. El soporte y mantenimiento de los equipos y servicios instalados lo pueden cubrir en su primera etapa,
las empresas proveedoras de los paquetes tecnolgicos, los cuales incluyen este servicio bajo la modalidad de garanta.
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18 Firmar contratos o convenios con organismos pblicos o privados, regionales y locales y con Fundaciones en relacin con
cualquier materia relacionada con la consecucin de los fines
y objetivos del Proyecto.
19 Prestar servicios de atencin, asesora, asistencia, orientacin e investigacin, por encomienda de personas naturales o
jurdicas, pblicas o privadas, en las reas de software libre.
20 Medir el impacto causado en el territorio luego de una cantidad de aos de actividades de formacin en el rea software
libre.
21 Desarrollar programas de formacin, gestores de contenidos
y cursos en lnea que se ofrecern a toda la comunidad.
22 Organizar una comunidad de asesores y consultores de proyectos en el rea del software libre en el mbito local.
23 Iniciar el proceso de dotacin de equipos y formacin de funcionarios.
24 Designar el espacio fsico, dentro de la Alcalda, donde se
instalarn los equipos informticos y se capacitar a los funcionarios que recibirn los programas de formacin.
Qu compromisos adquiere la Alcalda?
El compromiso de participacin durante el proceso de Formacin de cuadros y funcionarios.
El compromiso de continuidad y mantenimiento en el desarrollo del Proyecto de Introduccin de las TICs.
Proporcionar el espacio fsico dentro de la Alcalda, as como el
mobiliario necesario para la correcta y segura ubicacin de todos los equipos de computacin y sus perifricos y garantizar
su seguridad.
Qu ventajas traera al ciudadano?
Gobierno y comunidades locales ms relacionadas y participativas
Informacin oportuna
Posibilidad de trmites a distancia
Posibilidad de pagos a distancia
Buzn de denuncias, quejas y sugerencias
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Consultas pblicas
Mayor democracia y participacin ciudadana.
Finalmente, entre las tareas de la Alcalda Digital est proporcionar a las municipalidades formacin en gestin de recursos naturales: agua, tierra, bosques, energa, etc.; ofrecer apoyo tcnico a programas sostenibles de agua y alcantarillado; potenciar la
capacidad local para garantizar el acceso equitativo a los recursos
naturales mediante formacin en el trabajo; capacitar a los funcionarios de la administracin local en materia de tenencia de la
tierra y derechos de propiedad para los pobres; facilitar un dilogo
continuo sobre la gestin de los recursos naturales locales.
La gestin local debe contemplar tambin convenios entre la
administracin y los particulares, flexibilidad en su tramitacin,
abreviando las aprobaciones teniendo en cuenta las necesidades
y urgencias que requiere la gestin de un Plan que debe de ser
concertado con la poblacin como propuesta bsica de la gestin
democrtica y participativa de la comunidad.
Un ejemplo, del uso de las TIC en la gestin de los servicios
pblicos es el nuevo Centro de Atencin Telefnico y la Oficina
Virtual de atencin para trmites va Internet en la Empresa Municipal de Obras Sanitarias de la municipalidad de Ro Cuarto en
Crdoba, Argentina.
A travs de este nuevo servicio se podrn realizar llamadas
a un nmero telefnico gratuito para efectuar reclamos, consultas comerciales, gestiones de cobro y denuncias o sugerencias.
Por otra parte la Oficina Virtual, permitir realizar reclamos, impresin de facturas, consultas de estados de deuda, consultas
de pagos realizados y solicitud de pagos. La oficina virtual y el
centro de atencin trabajarn juntos en este servicio que tiende
a ayudar a la gente que no tiene horarios ya que disminuye las
esperas y transparentan todas las gestiones.
3.4.4 TICs y las Agencias de Desarrollo Local
Las Agencias de Desarrollo Local deben de contribuir a la comprensin del impacto econmico que tienen las iniciativas locales
de desarrollo con el fin de orientar en su actuacin a los actores
sociales tanto en el mbito estatal como de las organizaciones de
la sociedad civil.
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La primera instancia en constituirse en una agencia de desarrollo local es la propia Alcalda. Las Agencias de Desarrollo local
deben promover el desarrollo local a travs de actividades directamente vinculadas a la intervencin junto a las cadenas productivas, a la produccin de riqueza, a las dinmicas locales y a los
elementos que constituyen el entorno de desarrollo econmico,
es decir, a las polticas pblicas que tienen un efecto inmediato,
por cuanto inciden directamente sobre las condiciones o sobre
factores crticos para la actividad econmica. Con ello se pretende constituir un cmulo de conocimientos que pueda ser utilizado
para fortalecer estas intervenciones, con el fin de permitir transformaciones efectivas de las condiciones econmicas locales.
Las funciones a desarrollar por la Agencia de Desarrollo Local
se deben establecer en un Decreto Legal.
Entre las funciones de una Agencia de Desarrollo Local estn:
El anlisis y seguimiento de la realidad socio-econmica local,
con especial atencin a la evolucin del mercado laboral, a las
necesidades formativas del entorno productivo, y a los recursos ociosos susceptibles de aprovechamiento para la generacin de empleo y riqueza.
La propuesta de acciones de formacin ocupacional, en el marco de un Plan de Formacin para el empleo, y el seguimiento y
coordinacin de las promovidas por las empresas locales.
Realizacin de actividades de informacin, orientacin e insercin profesional.
Asesoramiento a iniciativas locales de empleo y promocin de
la actividad empresarial y cooperativa, en particular aquellas
que surjan bajo frmulas de autoempleo o economa social.
Promover la coordinacin de organismos y entidades que actan en la zona en el mbito del desarrollo, la formacin y
el empleo, as como facilitar la participacin de los agentes
sociales y econmicos en las actuaciones de la Agencia de Desarrollo.
En este sentido, el mbito de actuacin de la Agencia de Desarrollo Local se centra en los siguientes campos:
Empleo y Formacin: Asesoramiento a proyectos de autoempleo, cooperativismo, iniciativas locales de empleo. Asesoramiento en la elaboracin de proyectos empresariales, tramitacin
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12. Cmo se pueden mejorar mtodos y prcticas de cooperacin al desarrollo usando herramientas TIC?
13. Cmo incorporar dinmicas y estructuras de red en las estrategias y acciones de cooperacin en Amrica Latina?
14. Dnde se puede localizar rpidamente informacin de calidad sobre ejemplos, estadsticas y estrategias relativas a las
TIC en el desarrollo y la Sociedad de la Informacin?
15. Considera Ud. que existe una infraestructura tecnolgica
adecuada en su estado para sustentar e-Gobierno?
16. Cules son las organizaciones y agencias de referencia en el
tema de TIC para el desarrollo?
17. A qu se denomina Alcalda Digital y cuales son sus funciones?
18. Qu estrategias deben emplearse para modernizar el gobierno local?
19. Qu aspectos considerar para evaluar los proyectos locales
sobre desarrollo de las TIC?
20. Qu es una Agencia de Desarrollo Local y cuales son sus
funciones? Qu ventajas reporta para los ciudadanos?
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http://www.gilc.org/
Internacional
Internacional
http://www.hrw.org/advocacy/internet/
Internacional
Internacional
ICANN Watch
http://www.icannwatch.org/
Internacional
Internacional
IFEX
http://www.ifex.org/
Internacional
Internacional
http://www.iab.org
Internacional
Internacional
http://www.ietf.org
Internacional
Internacional
http://www.isoc.org/
Internacional
Internacional
IP Justice
http://www.ipjustice.org/
Internacional
Internacional
http://www.oecd.org
Internacional
Internacional
http://stopftaa.org/new/
Internacional
Internacional
http://www.unicttaskforce.org
Internacional
Internacional
www.w3.org
Internacional
Internacional
Internacional Telecommunications
Union (ITU)
http://www.itu.int
Suiza
Internacional
http://www.unctad.org
Suiza
Internacional
http://www.wto.org
Suiza
Internacional
http://www.icann.org
USA
Internacional
254
Internet Society
http://www.isoc.org
USA
Internacional
World Bank
http://www.worldbank.org
USA
Internacional
Fronteras Electrnicas de
Argentina
http://www.ulpiano.com/EFA.htm
Argentina
Amrica Latina
http://www.canopener.ca/
Canad
Norteamrica
Council of Canad
http://www.internetcouncil.ca/
Canad
Norteamrica
http://www.lexinformatica.org/copyright/
Canad
Norteamrica
http://www.efc.ca/
Canad
Norteamrica
Privaterra
http://www.privaterra.org/
Canad
Norteamrica
http://www.ichrdd.ca/
Canad
Norteamrica
http://www.aclu.org/Privacy/PrivacyMain.cfm/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.ala.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.asis.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
Anti-DMCA
http://www.anti-dmca.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.acm.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.arl.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.law.berkeley.edu/institutes/bclt/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://cyber.law.harvard.edu/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.cdt.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.centerforthepublicdomain.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.law.duke.edu/ip/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.chillingeffects.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.ccianet.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.cpsr.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.cptech.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.ce.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
255
http://www.csusa.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
Creative Commons
http://www.creativecommons.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
CryptoRights Foundation
http://www.cryptorights.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
Digital Consumer
http://www.digitalconsumer.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.dfc.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
EFF-Austin
http://www.effaustin.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.eff.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.epic.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.thefirstamendment.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.futureofmusic.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.hrrc.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.ipsociety.net/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.mpaa.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
Net Action
http://www.netaction.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.onlinepolicy.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
Privacy Activism
http://www.privacyactivism.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.protectfairuse.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
Pubic Knowledge
http://www.publicknowledge.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
Public Citizen
http://www.citizen.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.riaa.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://cyberlaw.stanford.edu/
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.privacycoalition.org/
Estados
Unidos
Norteamrica
Inter-American Telecommunication
Commission (CITEL)
http://www.citel.oas.org
Estados
Unidos
Norteamrica
http://www.fepproject.org/index.html
Estados
Unidos
Norteamrica
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GLOSARIO
Apache: - servidor de pginas Web de cdigo abierto para diferentes plataformas (UNIX, Linux, Windows, etc.)
Blog (Web log): - diario en formato web. Puede ser un diario
personal o un conjunto de noticias, ordenado por fecha.
CMF (Content Management Framework): - entorno a programacin de aplicaciones enfocado al desarrollo de CMS.
CMS (Content Management System): - sistema que facilita la
gestin de contenidos en todos sus aspectos: creacin, mantenimiento, publicacin y presentacin. Tambin se conoce
como Web Content Management (WCM) sistema de gestin de
contenido de Webs.
GPL (General Public License): - licencia que permite el uso y
modificacin del cdigo para desarrollar software libre, pero no
propietario.
CSS (Cascading Style Sheets): - las hojas de estilo en cascada
contienen un conjunto de etiquetas que definen el formato que
se aplicar al contenido de las pginas de una web. Se llaman
en cascada porque una hoja puede heredar los formatos definidos en otra hoja de forma que no hace falta que vuelva a
definirlos. Estas hojas permiten la separacin entre el contenido y la presentacin en una Web.
DEBIAN - sistema operativo libre para su computadora. El sistema operativo es el conjunto de programas bsicos y utilidades que hacen que funcione su computadora. Debian utiliza el
ncleo Linux (el corazn del sistema operativo), pero la mayor
parte de las herramientas bsicas vienen del Proyecto GNU; de
ah el nombre GNU/Linux.
Hipermedia: - sistema de hipertexto que no est limitado solo
a documentos textuales, sino que incluye otros medios como
grficos, figuras, imgenes, video, lo que se conoce como hipertexto multimedia.
Hipertexto: documento que contiene enlaces que se activan
por un clic del ratn sobre el nombre del enlace, de modo que
el usuario se traslada hacia un rea diferente dentro del mismo documento o a otro documento. Esos enlaces permiten
al usuario navegar en una forma no-lineal o no-secuencial a
travs del documento.
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