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Procedimientos Geomtricos
reas
Permetros
Volmenes
Determinacin de Alturas y largos con teorema de Pitgoras
sistema de coordenadas y rectas
Estadstica
Promedio
Mediana
Moda
Variable discreta
Interpretacin de graficas
Problemas Aplicados a la Vida Real
Signos
iguales
Signos
opuestos
(+) + (+)
(12) + (3) = 15
(-) + (-)
(+) + (-)
(-) + (+)
Ejemplos:
1.- (20) + (15) + (-2) + (4) + (10) = 41
2.- (4) + (-20) + (3) + (-10) + (2) + (-5) + (1) = -25
Ejercicios:
Realiza la siguiente suma de nmeros:
1.- (2) + (-30) + (30) + (-10) + (22) + (-15) + (11) =
2.- (8) + (3) + (-7) + (4) + (6) + (-5) =
3.- (4) + (-4) =
4.- (9) + (-8) + (2) + (-10) + (-2) + (-100) + (12) =
5.- (4) + (-20) + (3) + (-10) + (2) + (-5) + (1) =
6.- (-4) + (20) + (-3) + (10) + (-2) + (5) + (-1) =
7.- (3) + (-4) + (5) + (-6) + (7) + (-8) + (9) =
8.- (7) + (-6) + (5) + (-4) + (3) + (-2) + (1) =
9.- (1) + (-2) + (3) + (-4) + (5) + (-6) + (7) =
10.- (40) + (-50) + (60) + (-70) + (80) + (-90) + (100) =
(12) + (-3) = 9
(-12) + (3) = -9
(+) - (+)
(-) - (-)
(+) - (-)
(-) - (+)
Signos iguales
Signos
opuestos
Ejemplos:
1.- (20) - (15) - (-2) - (4) - (10) = -7
2.- (4) - (-20) - (3) - (-10) - (2) - (-5) - (1) = 33
Ejercicios:
Realiza la siguiente suma de nmeros:
1.- (2) - (-30) - (30) - (-10) - (22) - (-15) - (11) =
2.- (8) - (3) - (-7) - (4) - (6) - (-5) =
3.- (4) - (-4) =
4.- (9) - (-8) - (2) - (-10) - (-2) - (-100) - (12) =
5.- (4) - (-20) - (3) - (-10) - (2) - (-5) - (1) =
6.- (-4) - (20) - (-3) - (10) - (-2) - (5) - (-1) =
7.- (3) - (-4) - (5) - (-6) - (7) - (-8) - (9) =
8.- (7) - (-6) - (5) - (-4) - (3) - (-2) - (1) =
9.- (1) - (-2) - (3) - (-4) - (5) - (-6) - (7) =
10.- (40) - (-50) - (60) - (-70) - (80) - (-90) - (100) =
(12) (3) = 36
Signos iguales
(-) (-) = (+)
Signos
opuestos
Ejemplos:
1.- (20) (15) (-2) (4) (10) = -24000
2.- (4) (-20) (3) (2) (-5) (1) = 2400
Ejercicios:
Realiza la siguiente suma de nmeros:
1.- (2) (30) (-10) (22) (-15) (11) =
2.- (8) (3) (-7) (4) (6) (-5) =
3.- (4) (-4) =
4.- (9) (-8) (2) (-10) (-2) (-100) (12) =
5.- (4) (-20) (3) (-10) (2) (-5) (1) =
6.- (-4) (20) (-3) (10) (-2) (5) (-1) =
7.- (3) (-4) (5) (-6) (7) (-8) (9) =
8.- (7) (-6) (5) (-4) (3) (-2) (1) =
9.- (1) (-2) (3) (-4) (5) (-6) (7) =
10.- (40) (-50) (60) (-70) (80) (-90) (100) =
(-12) (-3) = 36
(12) (3) = 4
Signos iguales
(-) (-) = (+)
Signos
opuestos
Ejemplos:
1.- (20) (10) = 2
2.- (4) (-2) = -2
Ejercicios:
Realiza la siguiente suma de nmeros:
1.- (-33) (11) =
2.- (80) (-5) =
3.- (4) (-4) =
4.- (9) (3) =
5.- (-20) (1) =
6.- (-4) (-1) =
7.- (39) (3) =
8.- (75) (15) =
9.- (100) (-7) =
10.- (4000) (100) =
(-12) (-3) = 4
(12) (-3) = -4
(-12) (3) = -4
Ejemplos:
1.- X3 * X2 * X3 = X8
Ejemplos:
1.- a3 * a4 * a5 * a-2 =
2.- b7 * b-6 * b2 * b-1 =
3.- c4 * c3 * c.5 * c-10 =
4.- d10 * d-4 * d3 =
5.- f-20 * f-20 =
6.- j5 * j-6 * j-6 =
7.- m9 * m7 =
Simbologa
En algebra la prioridad no solo est regida por signos, sino tambin por smbolos que
pueden ser parntesis ( ), corchetes [ ] o llaves { }; en ese orden de importancia.
Dentro de cada uno de ellos se debe de realizar la correspondiente operacin.
Ejemplo:
{2[
18
] 4[
54
16
38
]}*5
}*5
}*5
190
Ejercicios: Realiza las siguientes operaciones respetando la prioridad de los signos y
smbolos:
1.- {1[(5 4)+(1+8)] 3[(3*1)-(93)]}*2
2.- {[(9 8)+(7+6)] 5[(4*3)-(21)]}*3
3.- {1[(2 3)+(4+5)] 6[(7*8)-(102)]}*1
4.- {5[(3 1)+(1+3)] 7[(9*6)-(84)]}*2
5.- {10[(5 4)+(3+3)] 2[(1*1)-(2010)]
6.- {1[(5 + 4)-(1-8)] + 3[(31)-(9*3)]} 2
7.- {[(9 + 8)-(7-6)] + 5[(43)-(2*1)]} 3
8.- {1[(2 + 3)-(4-5)] + 6[(168)-(10*2)]} 1
9.- {5[(3 + 1)-(1-3)] 7[(6)-(8*4)]} 2
10.- {10[(5 + 4)-(3-3)] + 2[(11)-(20*10)]
6
5
6
5
8+6
5
14
5
+
5
6
7
+
5
=
7
(8)(7) +(5)(6)
(5)(7)
56 +30
35
86
35
NOTA: para el caso de las restas, se sigue el mismo procedimiento, pero el signo
positivo cambia a negativo si es que hay un signo de menos que est entre las dos
fracciones.
8
5
6
7
(8)(7)(5)(6)
(5)(7)
5630
35
26
35
2.- 6 +
3.- +
4.-
48
2
9
5.- 8 +
3
2
4
3
6.- 2
7.- 6
8.-
10.- 8
9.-
48
2
9
+7
35
5
Como podemos observar, los denominadores son iguales, por lo que realizamos
los pasos iguales al tema anterior.
11
5
35
5
11 + 35
5
46
5
6.- 2 4
7.- 6 6
8.- 3 7
2.- 6 + 5
3.- 3 + 3
4.-
48
2
+ 2
9.-
48
2
5.- 8 + 1
10.- 8 1
Multiplicacin de fracciones
En el caso de multiplicacin de fracciones nicamente se multiplican el numerador de la
primer fraccin con el numerador de la segunda fraccin; lo mismo con el denominador
de la primer fraccin y el denominador de la segunda fraccin.
Ejemplo:
1
2
3
4
(1)(3)
(2)(4)
3
8
2.- 6
3.- 3
4.-
48
2
9
5.- 8
6.- 2
7.- 6
8.- 3
4
3
48
4
3
10.- 8
2
9
9.-
Ejemplo: 9 4
6
9
4
1
(6)(4)
(9)(1)
24
9
6.- 2 4
7.- 6 6
8.- 3 7
1.- 2 8
2.- 6 5
3.- 3 3
4.-
48
2
5.- 8 1
9.-
48
2
10.- 8 1
Divisin de Fracciones
Cuando tenemos una divisin de fracciones se realiza el producto cruz como lo vimos
en el caso de suma de fracciones; multiplicamos el numerador de la primer fraccin por
el denominador de la segunda fraccin, el siguiente paso es multiplicar el denominador
de la primer fraccin por el numerador de la segunda fraccin.
2
8
(3)(8)
(5)(2)
24
10
12
5
2.- 6
3.- 3
4.-
48
2
9
6.- 2
7.- 6
8.- 3
4
3
5.- 8
48
10.- 8
9.-
2
9
3
7
3
7
5
1
(3)(1)
(7)(5)
3
35
6.- 2 4
2.- 6 5
7.- 6 6
8.- 3 7
1.-
3.- 3 3
4.-
48
2
9
5.- 8 1
9.-
48
2
9
10.- 8 1
+
4
1
6
2
5
1
6
( ) + ( ) ( )
120
+
4
=
6
(90 ) + ( ) ( )
120
+
4
=
6
(90 ) + ( 48) ( )
120
2
5
1
6
118
120
59
60
+2
4
6.- 2
2.- 6 +
7.- 6
3.- 3 +
4.-
48
2
9
5.- 8 +
3
2
+1
8.- 3
1
48
1
6
+9
+
10.- 8
2
9
9.-
8
5
3
+1
5a3b5c2
Un binomio es aquel en la cual es la suma de dos monomios los cuales tienen las
mismas variables pero sus potencias son diferentes.
Ejemplo:
5a3b5c2 + 11a2b4c5
Un trinomio es aquel en la cual se presenta una suma o resta de tres monomios los
cuales cada uno tiene su coeficiente diferente y sus variables estn a potencias distinas.
Ejemplo:
A partir de cuatro monomios los cuales se estn sumando o restando los podemos
llamar polinomio.
Ejemplo:
Cuando multiplicamos monomios con polinomios, estos estn separados por parntesis
y cada termino del primero multiplica a cada termino del segundo.
Los coeficientes se multiplican y las potencias se suman.
Los signos tambin se multiplican.
Ejemplo:
Ejemplo:
Y obtendramos
8a11b10c9 + 10a8b7c6 12abcx4y3z2 + 12a11b11c11 + 10a8b8c8 12ab2c3x4y3z2
Triangulo de Pascal
El tringulo de pascal nos ayuda a resolver binomios cuadrados, cbicos o a alguna
potencia que este dado el binomio, adems de que nos ayuda a conocer los coeficientes
que van en cada trmino.
Binomio al Cuadrado
Un binomio al cuadrado es aquel en el cual se encuentra dentro de dos parntesis y esta
elevado a una potencia 2.
Ejemplo: Resolver el siguiente binomio por el tringulo de pascal.
Primero colocamos las dos variables a los extremos y cada una la elevamos a la
potencia que nos indica el binomio
(a2 + b3)2 = (a2)2
(b3)2
2(a2)(b3)
(b3)2
Binomio al cubo
Un binomio al cubo es aquel en el cual se encuentra dentro de dos parntesis y esta
elevado a una potencia 3.
Ejemplo: Resolver el siguiente binomio por el tringulo de pascal.
Primero colocamos las dos variables a los extremos y cada una la elevamos a la
potencia que nos indica el binomio
(a2 + b3)3 = (a2)3
(b3)3
3(a2)(2b3)
3(a2)(2b3)
(b3)3
3(a2)2(2b3)
3(a2)(2b3)2
(b3)3
6a4b3
6a2b6
+ b9
3.- (x + 2y)2
8.- (x + 2y)3
2x + 5 + x + 3 = 4 + 3x + 2 2x
El primer paso agrupar las incgnitas de un lado y los nmeros del otro lado,
recordemos que si una incgnita est sumando, pasara del otro lado restando y
viceversa, lo mismo arriamos con los nmeros.
De este modo la ecuacin nos quedara asi:
2x + x 3x + 2x = 4 + 2 5 3
Y realizando la suma y resta nos dara:
2x = -2
Despejando a la X obtendramos: (el dos (2) multiplica a la X y pasara
dividiendo del otro lado de la ecuacin)
=
2
2
X = -1
Ejercicios: Resuelve las siguientes ecuaciones:
1.- 4x + 30 + 12x = 14
2.- 40 x + 5x 10 = -8x + 50
3.- 2y 25 + 2y 25 = -10 + y 20 + y
4.- 5 (m + 5) = 3 (m 3)
5.- 2(a 1) + 3(1 a) = 30
6.- -(-x + 4) + 2(x + 6) 4(x + 8) = 40
7.- 3y 50 (-4y 3 3y 4) = 0
8.- 4a + 50 = - 30
9.- c 25 2c = - 75
10.- 4x = 800
Esta frmula se utiliza tambin para resolver las ecuaciones de segundo grado
incompletas, sin ms que poner un cero en el coeficiente correspondiente.
De esta frmula se deduce que una ecuacin de segundo grado tiene dos soluciones,
llamadas x1 y x2, dependiendo del signo + - que se toma delante de la raz:
Utilizando la X1:
1 =
5 + 25 24
2
1 =
5 + 1
2
X1 = 3
Utilizando la X2:
1 =
5 25 24
2
1 =
5 1
2
X2 = 2
3x2 + 3x - 18 = 0
x2 + x + 1 = 0
10x2 + 5(4x + 2) = 0
x2 -5x + 6 = 0
2x2 7x + 3 = 0
6.7.8.9.10.-
-x2 + 7x 10 = 0
x2 2x + 1 = 0
x2 x + 1 = 0
x2 4x + 4 = 0
2x 3 = 1 2x + x2
1
2
El primer paso es tomar una de las ecuaciones y despejar una de sus incognitas.
(En este caso vamos a tomar la ecuacin 1 y despejaremos a X)
X + Y = 10
X = 10 Y
Y=2
Y por ltimo paso tomamos cualquier ecuacin y sustituimos las variables reales
que hemos obtenido para comprobar que estamos bien.
(En este caso tomaremos de nuevo la ecuacin 1 y sustituiremos a la X REAL
y a la Y REAL)
X + Y = 10
8 + 2 = 10
10 = 10
1
2
El primer paso en este caso buscaremos que en una de las variables estn con
signos diferentes. Una vez localizada vamos a intercambiar sus coeficientes.
(Como podemos notar, la variable que tiene signos diferentes es la variable
Y)
X + 1Y = 10
6X 7Y = 34
El segundo paso es realizar la multiplicacin.
7 (X + 1Y = 10)
1 (6X 7Y = 34)
X= 104
13
X=8
Esta ser
nuestra X
REAL
Y por ltimo paso sustituimos a la variable REAL que hemos obtenido en una de
las dos ecuaciones originales.
(En este caso vamos a usar la ecuacin 1 y sustituiremos a la X REAL que
obtuvimos)
X + Y = 10
8 + Y = 10
Y = 10 2
Y=8
5x 6y = 21
x 2y = 1
6.-
4x 5y = 14
5x + 6y = -7
2.-
-10x + 4y = 14
- x + 8y = -67
7.-
7x 4y = 45
x y=9
3.-
2x + 9y = -11
x - 9y = 35
8.-
-3x 9y = -81
-2x + 4y = 6
4.-
-9x + 3y = -21
-4x 6y = 20
9.-
7x 6y = -75
-7x 10y= 43
5.-
-2x 4y = -50
-5x 4y = -71
10.-
3x + y = 15
-9x 10y= -24
Factorizacin
Hemos visto el problema de encontrar el producto, dados los factores. La factorizacin
es encontrar los factores, dado el producto.
Se llaman factores de una expresin algebraica aquellos que multiplicados entre s dan
como resultado la primera expresin.
Producto
a2 + 2a
10b + 30ab2
10a2 + 5a + 15a3
5a3b2x + 15a4bx2 35a2b2x4y5
15a2x2 30a2x3 + 105a2x4 75a2x5
a2 b2
25x2 16a2b2
x4 16
64x2 72y9
9m9 81n9
Ejemplo: Siguiendo las tres reglas y los cuatro pasos, resolver el siguiente Trinomio
cuadrado perfecto.
4x2 20xy + 25y2
Paso 1:
Paso 2:
Paso 3:
5y
Paso 4:
5y
5y)2
Realizar la factorizacin.
(2x
m2 + 2m 1
2.-
3.-
4.-
x4 2x2y2 y4
5.
m9 + 6m3n3 9n9
PROCEDIMIENTOS ARITMTICOS
Porcentajes
El porcentaje se utiliza comnmente cuando estamos hablando de un impuesto o un
descuento, y nos sirve para determinar generalmente el precio de un artculo o la
fraccin de un total.
En un porcentaje siempre debe de haber un cien por ciento (100%) el cual va a ser la
cantidad mxima o la cantidad original de un artculo.
Generalmente se hace una regla de tres.
Si estamos hablando de un descuento, entonces pondremos la cantidad total y el 100%
arriba; mientras que el descuento va debajo de la regla de tres.
Ejemplo: Un artculo tiene un costo de 1500 pesos y se le hace un descuento del
20%. Cunto cuesta el artculo ahora?
Precio ($)--------- Descuento(%)
1500 --------100
??? --------- (100 20)
100
80
(1500)(80)
100
= 1200
120
100
(1500)(120)
100
= 1800
Razones
Denominamos razn al cociente que es indicado por dos nmeros.
Es bsicamente tener dos fracciones equivalentes.
Ejemplo: En una clase de un colegio cada pelota es utilizada por cada cinco
nios, o sea que tenemos cinco veces ms alumnos que pelotas de ftbol.
Tenemos entonces en este ejemplo de razn que la relacin entre alumnos
pelotas es 5 a 1.
# Alumnos ------ # Pelotas
5
1
La razn seria: 5
1
Proporciones
Una proporcin esa la igualdad que existe entre dos o ms razones.
Ejemplo: Continuando con el ejemplo anterior, si las pelotas son 7, cuntos son
los alumnos? Del ejemplo anterior de razones sabemos que hay 5 alumnos por
cada pelota de ftbol: 5/1. Entonces:
# Alumnos ------ # Pelotas
5
-----1
???
-----7
???=
(5)(7)
1
= 35
Entonces tendramos:
5
35
Proporcin
Razn 1
Razn 2
35
=5
=5
Igualdad
2.- Dividir las dos razones juntas y aplicar la regla del sndwich:
5
1
35
7
35
35
=1
40/20
12/8
8/2
9/3
24/6
6.7.8.9.10.-
20/10
4/6
14/7
2/1
3/9
Sucesiones y Series
Sucesin: Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de
otra, en un cierto orden. Tambin es llamado Progresin aritmtica
Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino.
Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:
Serie: "Sucesiones" y "series" pueden parecer la misma cosa... pero en realidad una
serie es la suma de una sucesin.
Ejemplo: la serie {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:
La sumatoria de los primeros cuatro nmeros seria:
Sum: 3 + 5 + 7 + 9 = 24
Progresin geomtrica
Una progresin geomtrica es aquella donde un trmino se multiplica por un numero
denominado razn ( r ) para determinar el siguiente nmero y as sucesivamente.
Ejemplo: 3 , 6 , 12, 24 ,
Para encontrar la razn tenemos que dividir el segundo nmero entre el primer nmero.
(En este caso seria 6 / 3) por lo tanto la razn seria 2.
r=2
Para encontrar los valores que faltan en una progresin geomtrica se utiliza la siguiente
formula.
= ( 1 )( 1 )
Donde:an = Termino a encontrar
a1 = El primer trmino de la profesin
r = razn
n = termino a encontrar
Ejemplo: Encuentra el valor que falta de la siguiente progresin:
3 , 6 , 12, 24 , ( ??? )
= ( 1 )( 1 )
5 = ( 3)( 251 )
5 = (3)( 24 )
5 = (3)( 16)
5 = 48
Ejercicios: Realiza las siguientes progresiones geomtricas:
1.-
2 , 8 , 32
2.-
3.-
4 , 8 , 16 , (Termino 8)
4.-
5.-
6.-
3 , 9 , 27 , (Termino 10)
7.-
8.-
9.-
6 , 30 , 150 , (Termino 6)
10.-
(Termino 7)
Por otro lado, si queremos encontrar la sumatoria de los trminos de una sucesin se
utiliza la siguiente formula.
1
= (1 ) ( 1 )
Donde :
4 = (2) ( 31 )
80
= (2) ( 2 )
= 80
Ejercicios: Encuentra la suma de los siguientes trminos en cada sucesin o progresin
1.-
2 , 8 , 32
( S7)
2.-
3.-
4 , 8 , 16 , (S8)
4.-
5.-
6.-
3 , 9 , 27 , (S10)
7.-
8.-
9.-
6 , 30 , 150 , (S6)
10.-
Procedimientos Geomtricos
reas
Generalmente sabemos determinar reas de distintas figuras segn sea la forma de estas,
pero existen ciertos problemas donde estas figuras estn pegadas y forman figuras un
poco irregulares (Polgono).
Permetros
El permetro no es ms que la sumatoria de los lados externos que componen una figura
ya sea regular o irregular o compuesta.
Ejemplo: Calcular el permetro de la siguiente figura
Permetro = 2 + 2 + 5 + 3 + 5 + 2 + 7 = 26 cm
Ejercicios: Determina el rea y permetro de las siguientes figuras:
Volmenes
Es la cantidad de espacio que ocupa un cuerpo.
La forma de medirlo depender del estado que este la materia, (solido, Liquido o
gaseoso)
Y su volumen puede basarse dependiendo de la geometra que este tenga.
h = 9 cm
r = 5 cm
2 + 2 = 2
Donde:
36
2
= 18
Ahora que tenemos los lados del cuadrado podremos calcular el rea del
cuadrado.
= = 2
= (18)
= 18 2
Sistema de coordenadas y rectas
Estadstica
Promedio
Mediana
Moda
Variable discreta
Interpretacin de graficas
Problemas Aplicados a la Vida Real