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COLEGIO - ACADEMIA

URB. ALEJANDRO ALVAREZ ATE TLF. : 715 - 5757

NOTA

- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551

EXAMEN BIMESTRAL DE COMPUTACION


Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: 3ero. /PRIMARIA
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: A
1. Completa el siguiente concepto: (4 Pts.)
RAM
HARDWARE
INTERNAS

CASE

CD/DVD

DISCO

El __________________ es la parte fsica de la computadora, todo lo que se puede tocar, por ejemplo: el
___________, monitor, mouse, teclado, lectora de ____________ y, tambin, partes _________________
Como el _____________ duro, memoria _________, etc.
2. Reconoce los perifricos y su categora: (4 Pts.)

3. Dibuja y pinta dos perifricos de Salida: (4 Pts.)

4. Escribe si es V o F: (4 Pts.)
a) Linux es un software de aplicacin

b) El software es la parte lgica de la computadora

c) Internet es un software de aplicacin

d) El software est conformado por los programas

5. Marca SI cuando la respuesta es correcta y NO cuando es incorrecta: (4 Pts.)


a) Linux es un sistema operativo

si

no

b) El sistema operativo controla el buen funcionamiento los elementos

si

no

si

no

si

no

internos y externos de la computadora


c) Windows 7 es un sistema operativo
d) El sistema operativo controla solo el buen funcionamiento del software

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URB. ALEJANDRO ALVAREZ ATE TLF. : 715 - 5757

NOTA

- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551

EXAMEN BIMESTRAL DE COMPUTACION


Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: 3ero. /PRIMARIA
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: B
1. Completa el siguiente concepto: (4 Pts.)
POWER POINT
LOGICA
COMPUTADORA

WINDOWS

PROGRAMAS

El software, es la parte _____________ de la ________________. Son todos los ________________ que


trabajan con la computadora, por ejemplo: __________________, paint, Word. _________________, etc.
2. Escribe si es Software o hardware: (4 Pts.)

3. Dibuja y pinta dos perifricos de Entrada: (4 Pts.)

4. Escribe si es V o F: (4 Pts.)
a) El software es la parte lgica de la computadora

b) El software est conformado por los programas

c) Linux es un software de aplicacin

d) Internet es un software de aplicacin

5. Marca SI cuando la respuesta es correcta y NO cuando es incorrecta: (4 Pts.)


a) Todos los accesorios realizan funciones diferentes

si

no

b) Puedo desarrollar un optimo desenvolvimiento dentro del sistema

si

no

si

no

si

no

Usando los accesorios.


c)

internet Explorer es un accesorio de Windows

d) Los accesorios de Windows son un conjunto de aplicaciones

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- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551

EXAMEN BIMESTRAL DE COMPUTACION


Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: 4to. /PRIMARIA
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: A
1. Escribe el nombre de 4 emisoras de radio online: (4 Pts.)
a) __________________ b) ________________

c)___________________

d) ___________________
2. Contesta V o F: (4 Pts.)

3.

a) El reproductor no muestra informacin del archivo

b) La primera ventana que aparece al abrir el reproductor es


biblioteca de reproduccin.

c) CTRL + A permite cerrar una reproduccin

d) La reproduccin en curso permite visualizar el video en el reproductor

Escribe el nombre de 3 fichas del reproductor de Windows media: (4 Pts.)


a. ______________________
b. ______________________
c. ______________________

4. Relaciona (4 Pts.)
RETROCEDER
IMAGEN ANTERIOR

ELIMINAR

>

AVANZAR

<

IMAGEN SIGUIENTE

5. Qu es la mecanografa? (4 Pts.)
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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EXAMEN BIMESTRAL DE COMPUTACION


Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: 4to. /PRIMARIA
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: B
1. Escribe las 4 visualizaciones del reproductor de Windows media: (4 Pts.)
a) __________________ b) ________________

c)___________________

d) ___________________
2. Contesta V o F: (4 Pts.)

3.

a) La extensin del video es WMA

b) El video compilado se puede reproducir con el reproductor de


Windows media.

c) Fotos narradas 3 para Windows trabaja con videos

d) No se pueden modificar las fotos importadas

Escribe las 3 acciones que podemos realizar al iniciar el programa de fotos narradas 3 para
Windows: (4 Pts.)
a. ______________________
b. ______________________
c. ______________________

4. Relaciona (4 Pts.)
ELIMINAR
IMAGEN ANTERIOR

RETROCEDER

>

AVANZAR

<

IMAGEN SIGUIENTE

5. Escribe la funcin del siguiente comando (4 Pts.)


_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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EXAMEN BIMESTRAL DE COMPUTACION


Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: 5to. /PRIMARIA
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: A
1. Completa el siguiente concepto: (4 Pts.)
BUCLE
CODIGO
PROGRAMACION

SENTENCIA

CUMPLIRSE

Un _______________ es un ciclo de programacin. Es una ________________ que se repite en


varias oportunidades en una sesin del ___________ de ____________________ hasta que la
condicin asignada de dicho bucle deje de ___________________.
2. Escribe el nombre de los 8 bloques del programa Scratch: (4 Pts.)
a) _____________________
e) _____________________
b) _____________________

f)

_____________________

c) _____________________

g) _____________________

d) _____________________

h) _____________________

3. Escribe la accin del siguiente comando: (4 Pts.)


___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
4. Escribe V o F (4 Pts.)
a) Scratch apareci en el ao 2010

b) Scratch se basa en la programacin orientada a objetos

c) Scratch es un lenguaje de programacin

d) Scratch no forma parte de las herramientas Tics

5. Escribe el procedimiento para agrandar o achicar un objeto: (4 Pts.)


_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: 5to. /PRIMARIA
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: B
1. Completa el siguiente concepto: (4 Pts.)
MOUSE
DETECTAR

SEALES

OBJETOS

VARIABLES

Los bloques de control permiten _______________ acciones como: tocar ________________, un


color predeterminado, cuando un color determinado toca a otro color, entrada de ________________
por medio del teclado, si presiona algn botn del __________ o tecla del teclado. Distancia de un
objeto a otro, como tambin, las lecturas de los puertos de la computadora para leer las __________
de los kids robticos.
2. Escribe el nombre de 8 herramientas del programa Scratch: (4 Pts.)
a) _____________________
e) _____________________
b) _____________________

f)

_____________________

c) _____________________

g) _____________________

d) _____________________

h) _____________________

3. Escribe la accin del siguiente comando: (4 Pts.)


___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
4. Escribe V o F (4 Pts.)
a) Scratch no forma parte de las herramientas Tics

b) Scratch es un lenguaje de programacin

c) Scratch apareci en el ao 2010

d) Scratch se basa en la programacin orientada a objetos

5. Cul es la finalidad de un Sensor?: (4 Pts.)


_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: 6to. /PRIMARIA
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: A
1. Completa el siguiente concepto: (4 Pts.)
OBJETOS
PROGRAMA

ANIMACIONES

FUNCION

IMGENES

Las ______________________ se generan en base a ___________, como por ejemplo: fondos,


_________________, grficos generados por el _________________, entre otros, los cuales vamos a tener
que programar para que cumplan con su ______________ correspondiente.
2. Contesta V o F (4 Pts.)
a) Scratch presenta 3 vistas

b) El icono de Scratch es un perro

c) El programa Scratch tiene 4 mens

d) El icono de inicio es una bandera roja

3. Escribe los nombres de 6 categoras de los objetos: (4 Pts.)


a. _________________________

d) _________________________

b. _________________________

e) _________________________

c. _________________________

f) _________________________

4. Relaciona: (4 Pts.)
No gire
Solo mirar izquierda derecha
Giro habilitado
Arrastre en la web habilitado
5. Cul es el nombre de los mens de Scratch: (4 Pts.)
____________________________________________________________________

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- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551

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Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: 6to. /PRIMARIA
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: B
1. Completa el siguiente concepto: (4 Pts.)
OBJETO
INFORMES

CONSTANTES

APLICACIONES

ASOCIEN

Las variables permiten crear y nombrar acciones __________________ que ayudan al movimiento del
_______________ y el escenario, tiene ____________________ como crear y nombrar nuevas variables,
eliminar todos los bloques que se ________________ con una variable, muestra _______________ del valor
de alguna variable, cambios en la variable y establecer la variable de valor especifico.
2. Contesta V o F (4 Pts.)
a) El programa Scratch tiene 4 mens

b) El icono de Scratch es un perro

c) Scratch presenta 3 vistas

d) El icono de inicio es una bandera roja

3. Escribe los nombres de 6 bloques de programacin: (4 Pts.)


a. _________________________

d) _________________________

b. _________________________

e) _________________________

c. _________________________

f) _________________________

4. Relaciona: (4 Pts.)
No gire
Solo mirar izquierda derecha
Giro habilitado
Arrastre en la web habilitado
5. Cul es el nombre de las fichas de Scratch: (4 Pts.)
____________________________________________________________________

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Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: Nivel V
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: A
1. Escribe el nombre de los mens de la ventana galera de fotos: (4 Pts.)
a. _________________________

d) _________________________

b. _________________________

e) _________________________

c. _________________________

f) _________________________

2. Contesta V o F (4 Pts.)
a) Para salir de la ventana de edicin presionamos la tecla ESC

b) Para comenzar a editar una imagen aplicamos un clic izquierdo

c) La galera fotogrfica de Windows Live solo importa fotos de la memoria USB

d) Puedo administrar videos en la galera fotogrfica de Windows

e) Puedo fusionar ms de 2 fotos

f)

g) El grupo administrar de la ficha editar presenta 6 comandos

h) El comando como escritorio se encuentra en la ficha Ver.

Existen 10 efectos para las imgenes

3. Escribe el nombre de los ajustes segn su combinacin: (4 Pts.)


a) CTRL + S ____________________

c) CTRL + O ____________________

b) CTRL + J ____________________

d) CTRL + U ____________________

4. Completa los siguientes conceptos: (4 Pts.)


a. Al agregar un sonido, se activa la ficha _____________________________________
b. Para dividir una pelcula, presione la tecla _____
c. Se puede activar la forma de onda en la ficha ______________
d. Para activar la reproduccin, se presiona la tecla ________________
5. Escribe el nombre de los formatos que permite guardar el programa Movie Maker: (4 Pts.)
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: Nivel V
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: B
1. Escribe el nombre de las fichas del programa Movie Maker: (4 Pts.)
a. _________________________

d) _________________________

b. _________________________

e) _________________________

c. _________________________

f) _________________________

2. Contesta V o F (4 Pts.)
a) Existen 10 efectos para las imgenes

b) Para salir de la ventana de edicin presionamos la tecla ESC

c) El comando como escritorio se encuentra en la ficha Ver.

d) Puedo administrar videos en la galera fotogrfica de Windows

e) Para comenzar a editar una imagen aplicamos un clic izquierdo

f)

g) Puedo fusionar ms de 2 fotos

h) El grupo administrar de la ficha editar presenta 6 comandos

La galera fotogrfica de Windows Live solo importa fotos de la memoria USB

3. Escribe el nombre de los ajustes segn su combinacin: (4 Pts.)


a) CTRL + O ____________________

c) CTRL + J ____________________

b) CTRL + U ____________________

d) CTRL + S ____________________

4. Completa los siguientes conceptos: (4 Pts.)


a. Se puede activar la forma de onda en la ficha ______________
b. Para dividir una pelcula, presione la tecla _____
c. Al agregar un sonido, se activa la ficha _____________________________________
d. Para activar la reproduccin, se presiona la tecla ________________
5. Describe los pasos para omitir sonido de un video y activar el sonido agregado: (4 Pts.)
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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Apellidos y Nombres : _______________________________________ Grado: Nivel VI
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: A
1. Escribe los nombres de 8 mens de la ventana de Corel Draw X5 (4 Pts.)
a) _____________________

e) _____________________

b) _____________________

f)

c) _____________________

g) _____________________

d) _____________________

h) _____________________

_____________________

2. Contesta V o F (4 Pts.)
a) Existen 60 colores en la paleta de colores

b) El tamao predeterminado de la hoja de diseo es A4

c) Existen 19 herramientas visibles en la caja de herramientas

d) Puedo arrastrar la paleta de colores hacia la hoja de diseo

e) Podemos copiar una herramienta interactiva

f)

g) No podemos borrar una herramienta interactiva

h) Existen ms de 7 herramientas interactivas

Podemos congelar una transparencia

3. Escribe el nombre de la herramienta de acuerdo a la tecla: (4 Pts.)


a) F5 _______________

c) X ______________

b) F8 _______________

d) F10 ____________

4. Escribe la funcin de las siguientes combinaciones de teclas 4 Pts.)


a) CTRL + S

______________________

b) CTRL + E

______________________

c) CTRL + O

______________________

d) CTRL + P

______________________

5. Completa las siguientes oraciones: (4 Pts.)


a) La tecla H activa la herramienta __________
b) Para reducir el zoom presiona la tecla ____________
c) La tecla barra espaciadora activa la herramienta __________________
d) La combinacin ____________________ permite visualizar toda la pgina.

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Apellidos y Nombres: _______________________________________ Grado: Nivel VI
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: B
1. Escribe los nombres de 8 tipos de transparencia. (4 Pts.)
a) _____________________

e) _____________________

b) _____________________

f)

c) _____________________

g) _____________________

d) _____________________

h) _____________________

_____________________

2. Contesta V o F (4 Pts.)
a) Podemos congelar una transparencia

b) Existen 19 herramientas visibles en la caja de herramientas

c) El tamao predeterminado de la hoja de diseo es A4

d) Existen ms de 7 herramientas interactivas

e) Existen 60 colores en la paleta de colores

f)

g) Puedo arrastrar la paleta de colores hacia la hoja de diseo

h) No podemos borrar una herramienta interactiva

Podemos copiar una herramienta interactiva

3. Escribe el nombre de la herramienta de acuerdo a la tecla: (4 Pts.)


a) F10 _______________

c) F8 ______________

b) F5 _______________

d) X ____________

4. Escribe la funcin de las siguientes combinaciones de teclas 4 Pts.)


a) CTRL + P

______________________

b) CTRL + E

______________________

c) CTRL + S

______________________

d) CTRL + O

______________________

5. Completa las siguientes oraciones: (4 Pts.)


a) La tecla barra espaciadora activa la herramienta __________________
b) La combinacin ____________________ permite visualizar toda la pgina
c) Para reducir el zoom presiona la tecla ___________
d) La tecla H activa la herramienta __________

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Apellidos y Nombres: _______________________________________ Grado: Nivel VII
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: A
1. Escribe los nombres de 5 categoras de los pinceles artsticos (4 Pts.)
a) _____________________

e) _____________________

b) _____________________

f)

_____________________

c) _____________________
2. Escribe el nombre de las acciones de acuerdo a las teclas (4 Pts.)
a) ALT + F8

____________

b) Z

____________

c) F5

____________

d) H

____________

e) ALT + F8

____________

f)

____________

g) ALT + F10

____________

h) ALT + F7

____________

i)

____________

ALT + F9

3. Contesta V o F (4 Pts.)
a) Los trazos de pincel pueden encontrarse en la barra de propiedades

b) Corel Draw nos permite crear un nuevo estilo de pincel y luego guardarlo

c) El efecto diseminador puede trabajarse de tres maneras distintas

d) Corel draw nos permite procesar clculos numricos y estadsticos

e) Una cota es lo mismo que un trazo de vector

f)

g) Al aplicar doble clic en una cota puedo configurarla

h) La unidad de medida predeterminada es el decimal

Existen 4 tipos de cota

4. Completa las siguientes oraciones: (4 Pts.)


a. El pincel que imita el efecto de una pluma es ____________________
b. El _______________ posee 7 categoras
c. Los medios artsticos se encuentran dentro de _____________________
d. La categora comida pertenece a ____________________________
5. Qu es una cota? (4 Pts.)
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551

EXAMEN BIMESTRAL DE COMPUTACION


Apellidos y Nombres: _______________________________________ Grado: Nivel VII
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: B
1. Escribe los nombres de 5 categoras del pincel DISEMINADOR (4 Pts.)
a) _____________________

e) _____________________

b) _____________________

f)

_____________________

c) _____________________
2. Escribe el nombre de las acciones de acuerdo a las teclas (4 Pts.)
a) Z

____________

b) ALT + F7

____________

c) H

____________

d) ALT + F8

____________

e) Z

____________

f)

____________

F5

g) ALT + F8

____________

h) ALT + F10

____________

i)

____________

ALT + F9

3. Contesta V o F (4 Pts.)
a) Existen 4 tipos de cota

b) Al aplicar doble clic en una cota puedo configurarla

c) El efecto diseminador puede trabajarse de tres maneras distintas

d) La unidad de medida predeterminada es el decimal

e) Los trazos de pincel pueden encontrarse en la barra de propiedades

f)

g) Corel draw nos permite procesar clculos numricos y estadsticos

h) Una cota es lo mismo que un trazo de vector

Corel Draw nos permite crear un nuevo estilo de pincel y luego guardarlo

4. Completa las siguientes oraciones: (4 Pts.)


a. Los medios artsticos se encuentran dentro de _____________________
b. La categora comida pertenece a ____________________________
c. El pincel que imita el efecto de una pluma es ____________________
d. El _______________ posee 7 categoras
5. Escribe las unidades de Cotas? (4 Pts.)
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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NOTA

- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551

EXAMEN BIMESTRAL DE COMPUTACION


Apellidos y Nombres: _______________________________________ Grado: Nivel X
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: A
1. Escribe los nombres de 6 partes de la ventana del programa VISIO: (4 Pts.)
a. ___________________________

d. ___________________________

b. ___________________________

e. ___________________________

c. ___________________________

f. ___________________________

2. Relaciona las siguientes formas:


PROCESO
DOCUMENTO
SUBPROCESO
INICIO O FINALIZACION
DATOS
DECISION
3. Contesta V o F
a. Crea diagramas mediante graficos SmartArt predeterminados

b. Pertenece a la familia de los lenguajes de programacin visual

c. Visio 2010 es un software de dibujo que permite representar en

Diagramas de aspecto profesional.


d. Utiliza plantillas de diagramas con sus respectivas herramientas

4. Completa las acciones que realizan las siguientes combinaciones de teclas:


a. CTRL + 8

_____________________________

b. CTRL + 3

_____________________________

c. CTRL + 1

_____________________________

d. CTRL + U

_____________________________

e. CTRL + 2

_____________________________

f.

_____________________________

CTRL + B

g. CTRL + I

_____________________________

h. SHIFT + CTRL + 4 _____________________________


5. Qu es un Algoritmo?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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Apellidos y Nombres: _______________________________________ Grado: Nivel X
Fecha
:
Mayo / 2014
FILA: B
1. Escribe los nombres de 6 colores predeterminados de Formas: (4 Pts.)
a. ___________________________

d. ___________________________

b. ___________________________

e. ___________________________

c. ___________________________

f. ___________________________

2. Relaciona las siguientes formas:


DOCUMENTO
SUBPROCESO
DATOS
INICIO O FINALIZACION
PROCESO
DECISION
3. Contesta V o F
a. Visio 2010 es un software de dibujo que permite representar en

b. Crea diagramas mediante graficos SmartArt predeterminados

c. Utiliza plantillas de diagramas con sus respectivas herramientas

d. Pertenece a la familia de los lenguajes de programacin visual

Diagramas de aspecto profesional.

4. Completa las acciones que realizan las siguientes combinaciones de teclas:


a. CTRL + 1

_____________________________

b. CTRL + I

_____________________________

c. SHIFT + CTRL + 4 _____________________________


d. CTRL + 8

_____________________________

e. CTRL + 3

_____________________________

f.

CTRL + 2

_____________________________

g. CTRL + B

_____________________________

h. CTRL + U

_____________________________

5. Menciona los elementos de un Algoritmo?


_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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