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Narrativa
La
continuidad
narrativa
en
una
pelcula
es
central
para
hacer
que
el
espectador
logre
seguir
el
hilo
de
la
historia
de
forma
natural
y
fluida,
si
esto
no
sucede
probablemente
se
pierda
el
inters
en
lo
que
est
contando.
Bsicamente
la
continuidad
es
la
relacin
de
contenido,
movimiento,
posicin
y
tiempo
que
existe
entre
un
plano
que
corta
a
otro
plano,
donde
lo
que
se
muestra
se
encuentra
dentro
de
un
mismo
espacio
pero
desde
una
diferente
posicin.
A
continuacin
vamos
a
analizar
aspectos
que
permiten
darle
continuidad
a
una
narracin
visual
y
solucionar
aquellos
problemas
que
pueden
surgir
en
el
proceso
creativo.
Continuidad
de
contenido
Con
esto
nos
referimos
a
cualquier
cosa
visible
en
los
planos,
como
el
escenario,
ropa,
personajes,
iluminacin,
etc.
Si
cualquiera
de
estas
cosas
cambia
o
desaparece
cuando
se
corta
de
un
plano
a
otro,
puede
producirse
un
error
de
continuidad.
Por
ejemplo,
si
un
sombrero
es
verde
y
en
el
siguiente
plano
es
rojo.
Tambin
sucede
si
de
repente
un
personaje
deja
de
tener
un
lunar
en
la
cara
o
si
tenia
una
pala
o
ya
no.
Continuidad
de
Movimiento
La
continuidad
del
movimiento
es
crtica
para
garantizar
una
buena
comprensin
del
espectador
y
no
provocar
saltos
en
el
desarrollo
de
la
escena.
La
continuidad
del
movimiento
consiste
en
que
cuando
un
objeto
esta
en
movimiento
y
se
realiza
un
corte,
en
el
siguiente
plano
el
objeto
debe
seguir
en
movimiento.
Por
ejemplo,
si
una
persona
esta
caminando
en
un
plano
general
y
realizamos
un
corte,
en
el
siguiente
plano
no
puede
aparecer
espontneamente
detenido,
por
que
generara
un
error
evidente
de
continuidad.
Si
el
personaje
esta
caminando
debiera
continuar
caminando
hasta
detenerse
en
el
siguiente
plano
(lo
cual
puede
realizarse
de
forma
bastante
sutil
solo
enseando
el
ultimo
paso
de
la
caminata).
Es
bueno
destacar
que
el
mejor
momento
para
realizar
un
corte
es
cuando
un
personaje
est
realizando
una
accin,
por
que
la
direccin
del
movimiento
le
da
al
espectador
un
buen
indicio
hacia
donde
est
ocurriendo
una
accin
y
provoca
que
se
centre
la
atencin
en
esta
y
no
en
el
cambio
espacial.
Continuidad
de
posicin
Un
error
en
la
continuidad
de
posicin
en
la
escena
se
da
cuando
un
objeto
o
personaje
cambia
espontneamente
de
posicin
de
un
plano
a
otro.
En
la
animacin
este
error
puede
ser
fcil
de
generar,
pero
tambin
es
fcil
de
detectar.
Se
puede
producir
en
la
ubicacin
de
props
que
estn
dentro
del
foco
de
atencin
del
espectador
o
tambin
en
la
distancia
que
existe
entre
dos
objetos
o
personajes
que
estn
interactuando
o
conversando.
No
es
importante
que
las
posiciones
y
las
relaciones
espaciales
sean
exactamente
las
mismas,
pero
Cuando
establecemos
el
eje
podemos
situar
nuestro
punto
de
vista
a
un
lado
o
al
otro
de
este,
lo
cual
provoca
que
la
posicin
o
direccin
de
los
objetos
se
invierta
si
cambiamos
de
uno
a
otro.
Por
ejemplo,
si
mostramos
una
conversacin
donde
el
personaje
A
esta
a
la
izquierda
y
el
B
a
la
derecha,
si
lo
observamos
desde
el
otro
lado
del
eje
el
personaje
B
estar
a
la
izquierda
y
el
A
a
la
derecha.
Este
cambio
produce
una
confusin
el
espectador
y
rompe
con
la
continuidad
narrativa,
por
lo
que
hay
que
intentar
delimitar
el
rea
de
visin
a
los
180
de
un
lado
del
eje.
Estos
son
los
diferentes
elementos
que
pueden
definir
tu
eje:
Una
mirada
El
movimiento
Una
accin
especfica
La
geografa
del
espacio
Tambin
existen
convenciones
de
direccin
que
establecen
un
eje
virtual
donde,
por
ejemplo,
todo
lo
que
vaya
hacia
la
izquierda
se
aleja
de
un
lugar
especfico
y
todo
lo
que
se
dirija
a
la
derecha
se
acerca
a
este.
Otro
aspecto
a
destacar
es
que
se
pueden
producir
distintos
ejes
simultneamente.
Por
ejemplo,
si
una
pareja
va
caminando
y
hablando,
existe
la
direccin
hacia
la
cual
caminan
y
la
conversacin
entre
ellos.
Probablemente
la
lnea
principal
la
de
la
conversacin
por
su
contenido,
y
en
este
caso
es
mejor
utilizar
solo
este
eje
para
lograr
contar
mejor
la
historia.
De
cualquier
forma,
el
principio
de
la
lnea
o
el
eje
eventualmente
se
puede
romper,
especialmente
si
esto
favorece
el
contar
la
historia.
Excepciones
a
la
Regla
Si
los
objetos
cambian
de
direccin
durante
la
toma
comprendemos
el
motivo
de
cambio
direccional
desde
el
mismo
punto
de
vista.
Cuando
la
posicin
cambia
durante
la
toma.
Si
se
realiza
un
corte
a
un
objeto
completamente
diferente
(cut
away),
cuando
volvemos
a
lo
anterior
podemos
situarnos
en
cualquier
lado
del
eje.
Si
el
objeto
se
est
moviendo
se
puede
cortar
a
un
plano
neutral
y
luego
se
puede
cambiar
a
cualquier
lado
del
eje.
Un
plano
neutral
se
da
cuando
el
encuadre
se
sita
en
un
punto
donde
el
objeto
en
movimiento
de
acerca
o
se
aleja
de
nuestro
punto
de
vista.
Si
el
entorno
de
la
escena
es
lo
suficientemente
reconocible
como
para
que
no
se
produzca
confusin.
Un
ejemplo
puede
ser
una
sala
de
conciertos,
donde
el
espacio
tiene
una
diferenciacin
evidente
entre
pblico
y
escenario.
Reverso
El
reverso
es
una
tcnica
donde
se
traspasa
el
eje
en
funcin
de
mostrar
de
mejor
forma
lo
que
sucede
en
la
escena
sin
confundir
al
espectador.
Vamos
a
utilizar
un
ejemplo
donde
dos
personas
se
encuentran
conversando
en
un
silln
y
los
estamos
observando
desde
el
lado
del
eje
que
muestra
el
silln
frontalmente.
Repentinamente
un
personaje
entra
por
una
puerta
que
est
frente
al
silln,
en
el
muro
que
est
justo
tras
nuestro
punto
de
vista.
Una
posibilidad
es
hacer
un
corte
a
un
plano
medio
del
hombre
entrando
a
la
habitacin,
sin
embargo
de
esta
forma
se
produce
una
interrupcin
en
la
continuidad
pues
no
se
sabe
de
dnde
ha
salido
esta
persona
ni
qu
relacin
espacial
tiene
con
los
otros
personajes.
Sin
embargo,
si
hacemos
un
corte
tras
el
silln
donde
se
vea
el
respaldo,
los
personajes
que
conversaban
y
adems
el
hombre
que
entra
a
la
habitacin,
estaramos
rompiendo
la
regla
pero
esto
nos
permite
visualizar
mejor
lo
que
sucede
en
la
escena
y
la
entrada
del
hombre
a
la
habitacin
evita
que
perdamos
la
lnea
de
la
narracin.
Eje
neutral
para
salir
del
encuadre
Cuando
el
objeto
sale
den
encuadre
y
el
punto
de
vista
se
encuentra
en
una
posicin
neutral,
se
puede
cortar
a
cualquier
lado
del
eje.
Para
salir
realmente
en
un
eje
neutral,
el
sujeto
tiene
que
desaparecer
por
arriba
o
por
abajo
del
encuadre.
Three
Shots
Si
en
un
plano
se
muestra
una
conversacin
entre
tres
personas,
se
puede
utilizar
la
persona
del
medio
como
nexo
si
se
quieren
lograr
planos
medios
a
dos
de
los
personajes
(two
shots).
Es
importante
que
la
posicin
del
nexo
sea
consiste
con
el
corte
del
plano
anterior.
Entrando
y
Saliendo
del
Encuadre
Como
mencionbamos
antes,
un
personaje
puede
salir
por
la
izquierda
y
entrar
por
la
derecha
en
el
siguiente
encuadre.
Esto
contina
el
movimiento
como
si
fuese
un
paneo
imaginario
que
se
indica
a
partir
del
desplazamiento
que
realiza
el
personaje.
Es
bueno
no
olvidar
que
esta
tcnica
permite
una
elipsis
temporal.
Three
Shots
con
un
Personaje
Dominante
Puede
suceder
que
en
un
plano
se
encuentres
tres
personajes
conversando
pero
que
dos
de
ellos
lleven
la
pauta
en
relacin
a
lo
que
se
quiere
contar
en
la
historia.
En
este
caso
se
establecen
2
lneas
de
accin,
sin
embargo
una
de
estas
ser
la
predominante,
mientras
que
la
otra
solo
se
utilizara
puntualmente,
y
si
es
necesario
se
puede
atravesar
sin
problemas.
Escenas
en
grupo
Durante
una
conversacin
en
grupo
se
pueden
tomar
varios
caminos
para
no
confundir
al
espectador
con
respecto
a
la
posicin
de
la
cmara.
Lo
ms
recomendable
es
establecer
una
lnea
imaginaria
que
ayude
a
entender
la
direccin
mas
importante
de
interaccin
durante
la
escena,
la
cual
puede
estar
establecida
por
la
conversacin
en
conjunto
del
grupo
o
por
algn
personaje
dominante
que
ayude
a
definirla.
De
todas
formas,
debido
a
la
multitud
de
personajes
y
lneas
de
accin
que
se
pueden
generar,
la
seleccin
de
los
encuadres
puede
ser
ms
permisiva.
Escenas
de
Persecucin
Las
escenas
de
persecucin
representan
un
reto
porque
el
objeto
a
filmar
cambia
continuamente
de
direccin,
por
lo
que
si
lnea
de
accin
vara
en
relacin
a
cada
plano.
Muchos
directores
realizan
cortes
a
ambos
lados
del
eje,
desorientando
ligeramente
a
la
audiencia
pero
dando
nfasis
a
la
direccin
de
desplazamiento
del
objeto
en
cuestin,
en
relacin
al
entorno.
Las
Miradas
Establecen
Nuevos
Ejes
Si
una
pareja
est
conversando
en
una
mesa
de
un
restaurante
y
repentinamente
uno
de
ellos
mira
a
la
mesa
continua
y
ve
a
otro
personaje
relevante
en
la
historia,
se
agrega
un
nuevo
eje
entre
el
nuevo
personaje
y
el
que
mira
hacia
el
lado.
Sin
embargo
el
eje
anterior
de
la
pareja
no
tiene
por
que
perderse,
por
lo
que
ahora
hay
que
respetar
ambos
ejes.
Over
the
Shoulder
e
Inserts
Cuando
hay
un
insert
a
un
objeto
en
el
cual
hay
importante
informacin
que
debe
ser
leda,
puede
ser
que
un
OTS
(over
de
shoulder)
no
sea
suficiente
para
este
propsito.
En
este
caso
es
importante
el
corte
en
relacin
con
la
lnea
de
visin
del
personaje
o
la
direccin
del
encuadre
donde
un
personaje
est
leyendo
el
objeto.
Tipos
de
Cortes
Corte
de
contenido:
Esta
referido
a
cualquier
corte
que
agrega
nueva
informacin
a
la
escena
o
lleva
la
historia
hacia
delante,
aportando
nuevo
contenido.
Este
tipo
de
corte
es
usado
principalmente
durante
las
conversaciones
y
debe
cumplir
la
regla
del
20%.
Corte
de
accin:
A
veces
llamado
corte
de
continuidad
o
movimiento.
Se
basa
en
realizar
un
corte
cuando
se
ha
iniciado
un
movimiento
para
luego
pasar
a
un
plano
donde
este
movimiento
contine.
Siempre
es
mejor
cortar
durante
la
accin
para
que
la
continuidad
fluya
ms
fcilmente.
Corte
de
punto
de
vista:
Este
corte
se
realiza
cuando
un
personaje
mira
en
una
direccin
fuera
del
encuadre
y
luego
cortamos
directamente
a
aquello
que
est
mirando,
como
si
estuviramos
desde
el
punto
de
vista
del
personaje.
La
direccin
de
la
mirada
debe
tener
relacin
clara
con
la
ubicacin
de
lo
mirado,
y
el
corte
al
punto
de
vista
del
personaje
tambin
debe
obedecer
a
la
posicin
y
ngulo
de
visin
de
este.
Match
cut:
Es
el
corte
que
se
realiza
entre
dos
objetos
que
tienen
formas
y
ubicaciones
similares
en
el
encuadre.
Generalmente
se
utiliza
como
una
transicin
entre
escenas.
El
corte
conceptual:
Se
utiliza
principalmente
como
transicin
para
enlazar
una
escena
a
travs
de
un
concepto
definido
por
la
historia.
Un
ejemplo
puede
ser
el
de
un
militar
que
luego
de
insultar
al
enemigo
golpea
la
meza,
cuando
en
ese
mismo
instante
se
realiza
un
corte
a
la
explosin
de
una
bomba,
concediendo
con
el
sonido
del
golpe
en
la
mesa.
El
corte
Zero:
Es
cuando
se
realiza
un
corte
que
es
aparentemente
imperceptible
en
la
relacin
a
la
posicin
de
los
elementos
en
el
encuadre,
pero
que
se
puede
revelar
a
travs
del
cambio
de
contenido
en
la
escena.