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EL ENTORNO DE ROBOWORKS
Para empezar es necesario conocer la Ventana de vista en rbol, porque todos los modelos
se realizarn en esta ventana.
Ventana de vista de rbol
En la ventana de vista de rbol aparecern todos los elementos de la modelacin a medida
que sean creados.
Existen 3 tipos de elementos que podemos crear en esta ventana: Formas, Transformaciones
y otros.
En las Formas, se encuentran las figuras bsicas para realizar cualquier elemento
tridimensional estas son: Cilindros, Conos, Discos, Esferas y Cubos.
En las Transformaciones, se encuentran todas las posibilidades de movimiento de una
figura, como rotacin y translacin.
En Otras, se encuentra la opcin de crear grupos y seleccionar materiales para los slidos.
Para insertar un elemento en esta vista se debe ir al men "edit" mientras la vista se
encuentre activada y seleccionar "insert child" despus aparecer una ventana que
preguntar que es los que se desea insertar. En esta ventana se encontrarn los tres tipos de
elementos mencionados anteriormente: formas, transformaciones y otros.
Adems de la opcin de dimensiones, que es necesaria para definir el objeto, existen otras
dos opciones, las cuales son el rendering y material, estas dos opciones tienen valores
predeterminados bsicos, que no hacen necesario cambiar sus opciones.
La ventana de rendering permite cambiar el sombreado de la pieza, normalmente se
encuentra con el sombreado de todo el modelo. Las opciones son: sombreado suave,
sombreado plano y alambrado. Tambin permite visualizarlo solo como una figura no
slida, y visualizarlo sombreando la cara delantera, la de atrs las dos.
En material se tienen dos opciones: definir un material solo para este modelo, o aplicarle el
ltimo material que se tiene definido, para definir un material se muestra una ventana que
simula el color y la forma de la figura segn las especificaciones dadas.
Desde el men "edit" para la vista de rbol existen otras funciones adems de la de insertar
y existen dos modos de insertar figuras, En el modo "insertar hijo" se insertara si es posible
un elemento dentro de un grupo, en el modo "insertar despus" se insertara un elemento
despus de un grupo. Entre las otras opciones que ofrece se encuentra la de localizar un
elemento en la vista 3D ("Locate"), el de resaltar los elemento seleccionados ("Highligth"),
modificar las propiedades de los elementos y las funciones clsicas de cortar, copiar y
pegar.
Adems de las formas, se pueden insertar grupos, en los cuales, se insertan los elementos
de una misma parte del ensamble y materiales que definen el color de las formas.
Ventana en 3D
La ventana en 3D sirve exclusivamente para ver la simulacin que se ha planeado en la
ventana de vista de rbol.
Las opciones del men edit son:
1. Background: Esta opcin permite modificar el color de fondo.
2. Autorotation: Esta opcin pone a girar el modelo continuamente.
3. Grid: Esta opcin muestra una rejilla y por medio de esta, el sistema de referencia inicial.
4. Coordinate frames: Esta opcin permite visualizar todos los orgenes creados por medio
de transformaciones estticas.
5. Antialias: Esta opcin es til para visualizar los slidos con un renderizado de mayor
calidad. No se recomienda el uso de esta opcin si la computadora en la que se realiza la
simulacin no tiene una tarjeta grfica lo suficientemente buena.
6. Interactive mode: Esta opcin se divide en varias que permiten modificar el punto de
vista del origen. Estas opciones son: rotacin, translacin, zoom y "picking" que sirve para
modificar las propiedades de los elementos del modelo por medio de un doble click sobre el
elemento simulado.
7. Rendering: Permite modificar la forma en la que se desea que se encuentre el renderizado
de tu modelo. Las tres opciones son: Alambrado, sombreado suave y sombreado plano.
8. Projection: Esta opcin sirve para visualizar el modelo en vista perspectiva o en forma
ortogrfica, en perspectiva puedes ver como las lneas se alejan del horizonte, en forma
ortogrfica ves las medidas en tamao real.
9. View: Permite visualizar el modelo desde las vistas comunes, arriba, abajo, al frente
atrs, etc. Y tambin permite ver el dibujo en su posicin original.
10. No Clear: Al seleccionar esta opcin, y cambiar el punto de vista, el punto de vista
anterior permanece y ves las dos posiciones simultneamente.
Figura 8.- Esfera de 4 unidades de radio trasladada 11.5 unidades sobre el eje Y en
ROBOWORKS.
Otra opcin es rotar el modelo, se deja como practica el modelo de la figura 9, para
realizarlo es necesario despus de poner el cubo una traslacin sobre el eje Y, para despus
realizar una rotacin de 45 unidades sobre X, y as poder colocar el cilindro.
Figura 9.- Cilindro con una rotacin de 45 unidades sobre el eje X, colocado sobre un cubo.
PASO 1.
Se coloca la base del robot la cual consiste en CILINDRO1 con medidas de 5x5x1 con
origen en 0,0,0 y orientacin en X, posteriormente se coloca DISCO1 de radio 5 con
orientacin en el eje X y localizacin en -0.5 en el eje X, se continua con DISCO2 de radio
5 con orientacin en el eje X y localizacin en 0.5 en el eje X. El avance del robot se
muestra en la figura 11.
Contina el diseo con la colocacin de ROTACION1 sobre el eje X con los datos que se
muestran en la siguiente imagen.
PASO 2.
Se coloca TRASLACION1 sobre el eje X y un valor inicial de 12, continua ROTACION2
con control dinmico seleccionando la tecla nmero 2 para realizar su movimiento desde el
teclado y con orientacin en Z, se coloca CILINDRO4 con medidas de 2x2x3.8 y
orientacin en Z, posteriormente se coloca DISCO4 con radio de 2, orientacin en Z y
localizacin en -1.9 en el eje Z, continua el diseo con DISCO5 con radio 2, orientacin en
Z y localizacin en 1.9 en el eje Z, finalmente, se coloca CILINDRO6 con medidas
1.9x1.9x12, orientacin en X y localizacin en 6.5 del eje X.
PASO 3.
Inicia con TRASLACION2 sobre el eje X y con un valor inicial de 13, posteriormente
ROTACION3 con control dinmico seleccionando la tecla nmero 3 para realizar su
movimiento desde el teclado, se coloca CILINDRO7 con medidas de 2x2x3.8 con
orientacin en Z, continua con DISCO6 con radio de 2, orientacin en Z y localizacin en
-1.9 sobre el eje Z, DISCO7 con radio de 2, orientacin en Z y localizacin en 1.9 sobre el
eje Z, posteriormente se coloca CILINDRO8 con medidas de 0.8x0.8x3 con orientacin en
Z y localizacin en 5 sobre el eje X y 1 sobre el eje Z.
Posteriormente, se coloca DISCO8 con radio de 0.8 con orientacin en el eje Z y
localizacin en 5 sobre el eje X y 2.5 sobre el eje Z, contina DISCO9 con radio 0.8,
orientacin en Z y localizacin en 5 sobre el eje X, despus se coloca CILINDRO9 con
medidas de 0.8x0.8x1, orientacin en Z y localizacin en 2.5 sobre el eje Z, se coloca
DISCO10 con radio 0.8 con orientacin en el eje Z y localizacin en 3 sobre el eje Z,
finalmente se coloca CUBO1 con medidas 5x1.5x0.1 y locacin de 2.3 sobre el eje X y
2.45 sobre el eje Z; A continuacin, se muestran algunas figuras del robot finalizado.
Figura 15.- Vista del robot finalizado desde la parte superior derecha