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PUNTOS DE GIRO

Mara Isabel Carmi Lahsem


En el siguiente captulo analizaremos el concepto del Punto de Giro, y la importancia de su
adecuado uso a lo largo del discurso narrativo al interior de cada trama que se presente en
un film. Para dar inicio al anlisis definiremos el punto de giro, sus funciones y la manera
de detectarlos haciendo un constante paralelo en cuanto a su funcionalidad, en los
largometrajes y cortometrajes.
Definicin.
Los puntos de giro son momentos de quiebre en la accin, que dan trmino a un acto para
dar paso al siguiente produciendo un cambio al interior de una narracin. Es as como el
primer punto de giro dar inicio al segundo acto, mientras que el segundo punto dar paso
al tercer acto de la narracin. "Estos puntos contribuyen a cambiar de direccin 1 historia:
se desarrollan nuevos sucesos. Se toman nuevas decisiones."
Segn lo que hemos podido comprobar a lo largo de los visionados, el punto de giro se
considera como tal, en la medida en que afecta el logro de las metas de los personajes, es
decir que, una vez que el personaje, (o la misma narracin), han trazado claramente las
metas a seguir, el espectador sentir que en un momento determinado se est dando un giro
en el cumplimiento de estas metas (ya sea favorable o desfavorable).
Un ejemplo de esto se da en el film "Tootsie", donde vemos a Dustin Hoffman, en el papel
de Michael, un actor tan desesperado por conseguir un papel en cualquier obra (meta a
lograr), que decide cambiar su aspecto por el de una mujer madura., a la que bautiza como
Dorothy. Este hecho se constituye como el primer punto de giro de la trama principal. (que
se centra en la dificultad de conseguir trabajo en el mbito artstico-dramtico), ya que
hace que el protagonista provoque que su historia tome otro rumbo, lo que ms tarde
afectar su propio destino.
Desde el punto de vista espectatorial, (ver introduccin), los puntos de giro deben ir en
orden, percibindose siempre el primero antes que el segundo; sin embargo estos mismos
quiebres pudieron haber ocurrido en forma inversa desde el punto de vista cronolgico o
de la historia que se est contando. Esto lo puede percibir el espectador cuando est frente
a una historia contada con analepsis, lo que lo obliga a reconstituir la historia real en su
mente, lugar donde se van hilando los hechos. Es por este motivo que existe la posibilidad
que un segundo punto de giro desde el punto de vista de la historia se produzca antes que el
primer punto de giro, lo que depender totalmente de la forma en que se pretendan contar
los hechos.
(...)'en la estructura de tres actos hay dos puntos de giro que necesariamente han de tener
lugar para que la accin se mantenga en movimiento: uno al comienzo del segundo acto, y
otro al comienzo del tercero". Cada punto de giro es al mismo tiempo un punto de accin,
que es capaz de crear en el espectador la sensacin de que la historia est progresando, lo
que implcitamente estn exigiendo que se provoque una reaccin en las prximas
escenas.

Punto de Giro: un cambio inesperado.


Para que el punto de giro logre el objetivo de dotar a la trama de mayor inters, debe ser
sorpresivo. La sorpresa que ste produce inevitablemente debe afectar al espectador, que
es a quien se dirigen cada una de las herramientas utilizadas en el guin para captar su
atencin. No podramos considerar como punto de giro un cambio que el espectador con
seguridad ya haba percibido por informaciones anteriores. Sin embargo en las que el
sorprendido no es slo el espectador, sino tambin el personaje al interior de la historia.
Un ejemplo de esto se da en el caso del cortometraje La Muerte De La Carroa", (Tales
From The Crypt), donde un asesino y ladrn de bancos huye con el botn a travs del
desierto en un vehculo destino a la frontera. En medio de su fuga lo persigue un polica, el
cual, al caer de su moto, provoca un accidente entre ambos vehculos, lo que deja al
bandido en medio del desierto sin alimento, abrigo ni movilizacin de un segundo a otro.
Este caso es un giro en la historia del protagonista, desde el punto de vista del logro de su
meta, ya que ahora todo se le hace ms difcil, y el objetivo que se haba trazado, (llegar a
la frontera de Mjico y escapar), se aleja repentinamente de sus manos. Sin duda el
accidente es tan sorpresivo para el personaje como para el espectador; entendiendo por
sorpresividad no tanto como un golpe profundo de emocin, sino como un elemento
imprevisible para ambos, que puede producir a veces sentimientos de angustia,
desesperanza, o simplemente una nueva interrogante que nos conduce a buscar una
respuesta para el espectador y un cambio de rumbo para el personaje.
Como este caso, existen muchos, sin embargo no sera lgico pensar en una tercera
posibilidad, en la cual la sorpresa afecte slo al personaje, ya que esto significara que el
espectador ya haba sido informado de este cambio con anterioridad, lo cual no causara
ningn tipo de atractivo para l, y, por ende, no constituira un punto de giro.
Funciones:
Los puntos de giro tienen variadas funciones, sin embargo depender de la fuerza que stos
tengan, para lograr el cumplimiento de algunas, varias o todas la que se nombran a
continuacin
"Hacer girar la accin en una nueva direccin." Esto se encuentra estrechamente
relacionado con el logro de las metas anteriormente explicado, ya que para poder girar una
accin es necesario haberla definido claramente para el espectador, de lo contrario no
notaramos que "est girando". En estas situaciones los puntos de giro suelen ser ms
notorios, ms fuertes desde el punto de vista sensorial. Sin embargo, en algunos casos
pareciera que los puntos de giro slo vinieran a interrumpir la cotidianidad del
protagonista, donde un pequeo detalle se manifiesta como un quiebre en la historia de
ste. En stos casos, donde la meta o lnea de accin del protagonista no ha sido definida
lo suficientemente clara para el espectador ms que en un quehacer que es abruptamente
interrumpido, es fcil que se nos confunda el punto de giro y nos impida reconocerlo a
primera vista de otros puntos de accin aparentemente ms fuertes para el espectador. La
razn de este hecho es que el punto de giro puede darse de una forma sutil, pero nunca
dejando de lado una de sus principales funciones: dar paso a1 acto siguiente al interior de
la estructura narrativa.
vuelve a suscitar la cuestin central, y nos hace dudar acerca de su respuesta." La cuestin
central plantea la gran situacin que deben los personajes al llegar al final de la pelcula.
Esta cuestin central se manifiesta como una interrogante para el espectador, como por
ejemplo lograr el detective encontrar al asesino?...; el punto de giro vuelve a plantearnos
esta pregunta, dejndola nuevamente en suspenso, pero con nuevas alternativas de

decisin, las cuales permitirn a los personajes dirigir sus esfuerzos por responder la
interrogante por medio de otros rumbos.
Un ejemplo de esto se da en el largometraje "Romancing The Stone". Luego de que Joan,
(la protagonista), recibiera la llamada desesperada de su hermana pidiendo que la rescate
de Colombia, donde ha sido secuestrada, sta parte en su ayuda. Claramente el espectador
ha percibido que la cuestin central de este filme es Lograr Joan Wilder rescatar a su
hermana?, sin embargo el primer punto de giro, en donde la protagonista (Joan), junto con
su compaero de rescate (Jack) son atacados por el malvado Zolo, en medio de la selva,
nos hace volver a plantearnos la pregunta, pero esta vez adjuntndola con una respuesta
bastante pesimista.
El Punto de giro "Suele exigir una toma de decisin o compromiso por parte del personaje
principal." Continuando con el ejemplo anterior, donde Joan y Jack se dan cuenta que los
estn persiguiendo y que estn en peligro, podemos apreciar sin duda que, a partir de este
punto de giro, los personajes se encuentran sometidos a una problemtica de la cual no
estaban informados, lo que los compromete a actuar de una manera distinta, cuidando
ahora sus pasos con mayor precaucin.
El punto de giro "Eleva el riesgo y lo que est en juego." Al aumentar el compromiso de
los personajes al interior de la historia obviamente incrementa el riesgo de stos, ya que su
participacin, sea fortuita o forzada por el mismo personaje, provocar la entrada a un
laberinto del cual no podr salir tan fcilmente a menos que haga algo por lograrlo. Una
vez involucrado en la trama el personaje se ve en la situacin de que s tiene mucho que
perder, por lo que es necesario ejecutar acciones claves que le permitan conseguir lo que
desea, pero al mismo tiempo cuidando sus actuales intereses. Si bien es cierto, en un
principio los personajes viven su vida cotidiana sin mayores dramas, en la medida que se
van planteando giros en su historia se va transformando su cotidianidad en una trama que
evolucionar dependiendo exclusivamente de los pasos que ste se atreva a dar.
El punto de giro Introduce la historia en el siguiente acto."' Se podra afirmar que sta es
la funcin ms importante del punto de giro. Esta realidad es la que permite distinguir con
claridad un punto de giro de una accin cualquiera, ya que no toda accin, por muy
espectacular que sea, logra cambiar el rumbo de la accin; sin embargo un punto de giro,
aunque su sutileza logre parecer imperceptible, logra hacer que de un primer acto se pase al
segundo y que del segundo se logre pasar al tercero. Aunque la autora no entrega
diferenciacin alguna entre los puntos de giro, podemos percibir que existen claramente al
menos dos tipos: puntos de giro fuertes y puntos de giro dbiles. Los primeros son
aquellos que cumplen simultneamente con todas las funciones que se estn definiendo.
Los dbiles, en cambio, slo cumplen con algunas, sin embargo siempre deben cumplir al
menos con la funcin que aqu se describe, que es la de dar paso al siguiente acto y de
hacer avanzar la historia del personaje, el cual debe experimentar algn cambio o
evolucin.
Un ejemplo de este "punto de giro sutil" se nos presenta en "Tootsie", cuando el
protagonista (Dustin Hoffman), en su papel de Dorothy Michaels es invitado por Julie (la
mujer de la cual se enamora), a su departamento a ensayar el captulo de la serial en la que
trabajan ambos. Para el espectador probablemente este hecho es totalmente natural, siendo
que ambos son compaeros de trabajo y es muy comn que dos actores se junten a ensayar;
sin embargo, y aunque no goza de la espectacularidad que esperamos ver en un punto de
giro, podemos detectar que la relacin de ambos personajes, en un principio distante, est
evolucionando, establecindose as una relacin de amistad.
Otra funcin es que el punto de giro "Nos sita un nuevo escenario y centra la atencin en

un aspecto diferente de la accin. " A menudo el punto de giro vuelca nuestra atencin a
elementos que antes para nosotros no tenan mayor importancia. Es el caso del
cortometraje "The Confident Man", (Twisted), en la cual el protagonista, un mentiroso
profesional que es capaz hasta de engaarse a s mismo, nos entretiene tanto con su forma
de actuar, que concentra toda la atencin de los espectadores en l. Repentinamente, un
ladrn un tanto esquizofrnico entra a la licorera del mitmano Jack estando ste presente,
lo que nos hace instantneamente descentrar nuestra atencin ahora en otro campo, casi
olvidndonos por un segundo del actor que un minuto atrs nos haba cautivado. Lo
importante ahora es resolver otro problema: tenemos que hacer fuerza para que los
personajes eviten de alguna manera el robo de la nutrida caja fuerte que sabemos que est
casi a la vista del maleante. pero cmo hacerlo, si ste est armado?.
As como este ejemplo, hay muchos otros, que juegan con el espectador llevndolo de una
situacin a otra, slo a partir de un buen quiebre en la accin principal. Es interesante ver
cmo un punto de giro bien empleado puede transportarnos de una accin a otra sin que
percibamos conscientemente podamos percibir el cambio.
El segundo punto de giro de cada trama cumple exactamente las mismas funciones que el
primer punto de giro, sin embargo cabe agregar una ltima funcin que no deja de tener
importancia: el segundo punto de giro acelera la accin. "hace el tercer acto ms intenso
que los otros dos. Proporciona un sentido de urgencia o impulso a la historia. Empuja al
relato hacia su final. Algunas veces el segundo punto de giro establece una cuenta atrs.
Esta caracterstica adicional que la autora ha mencionado es realmente notoria en los
largometrajes, ya que efectivamente el segundo punto de giro acelera la accin a tal punto
que el protagonista pareciera tener un tiempo lmite para solucionar "los problemas en los
que se ha metido", (sobretodo si la pelcula es de accin).
El segundo punto de giro en el largometraje "Witness" nos muestra el momento en que
Paul y McFee, gracias a la accin de un polica del pueblo, han descubierto el paradero de
John Book, (Harrison Ford), quien se esconda en una granja Amish. Este hecho cambia
inmediatamente la direccin de la historia, provocando una seguidilla de acciones que
conducirn a la confrontacin final en tercer acto. Desde el momento en que el
protagonista se percata de que sus seguidores lo han descubierto, comienza el reloj con una
cuenta regresiva, que exige que su accionar se acelere hasta lograr que la cuestin central
de la trama principal por fin sea solucionada.
Contrariamente a este ejemplo, podemos apreciar que en los cortometrajes
la funcin del segundo punto de giro, ms que acelerar la accin, es que viene a darle
trmino a sta. El segundo punto de giro de los cortometrajes est generalmente al borde
del trmino de stos dando escasos minutos para presentar el clmax y, con muy poca
frecuencia, dando posibilidad a un pequeo desenlace que ate los cabos sueltos. Por qu
se dan tantas diferencias al respecto? sin duda en un cortometraje, la cantidad de tramas
secundarias es notablemente inferior, al igual que en contenido y en profundidad, por lo
que no se requiere demasiado tiempo para dar fin a la historia que ya ha sido planteada y
desarrollada. Generalmente en los cortometrajes el tercer acto no cubre ms de un 20 por
ciento de la duracin total del filme, lo que significa que en este corto periodo de tiempo
(entre uno y tres minutos) se cierran todas las tramas, sin que el espectador perciba la
rapidez con que se concluyeron.
Puede existir una trama sin puntos de giro?
Teniendo conocimiento de la utilidad que nos reportan los puntos de giro para amenizar la
narracin y para dar paso de un acto a otro es difcil en la no existencia de ellos. Sin

embargo la autora, al ejemplificar los puntos de giro en el largometraje de "Tootsie", a


pesar de que identifica claramente cada uno de ellos, tanto en la trama principal como en
las secundarias, se permiti presentar la ltima de las tramas secundarias, (segn orden de
importancia), sin puntos de giro. Esto nos hizo preguntarnos podra el caso de que una
trama exista, pero no goce de la presencia de puntos de giro?, en que se bas la autora
para definir la relacin entre ambos personajes como una trama, siendo que ni siquiera
identifica claramente una evolucin en ella?
En el caso de "Tootsie" existen adems de la trama principal, cinco tramas secundarias. En
orden jerrquico, la ltima subtrama es la relacin de Ron y Julie. Ron es el director de la
serial en la que fue contratado Dustin Hoffman en su rol femenino de Dorothy. En esta
serie coactan Dorothy y Julie. La trama que conforma Julie y Ron es de tipo amoroso.
Ron sale a menudo con Julie, pero tambin con otras mujeres a sus espaldas. En esta
trama Seger determina los siguientes puntos:
Planteamiento: Establece que Julie y Ron se citan.
Desarrollo: Michael observa el modo en que Ron trata a Julie.
Clmax: Julie rompe con Ron, como resultado de los consejos de Michael.
A partir de este ejemplo la autora explica que en tramas tan secundarias como la de Ron y
Julie, habiendo tantas tramas en el largometraje, est en cierta medida "permitido" obviar
momentos de quiebres en la relacin de ambos personajes. Para nosotros, que hemos
estudiado ms a fondo los conceptos de los puntos de giro y de las tramas, es inaceptable
que una trama se determine como tal sin que tenga evolucin entre los personajes. Si la
trama tiene evolucin; entonces es imposible que sta no se identifique en forma exacta a
travs de puntos de accin especficos. Adems, el punto de vista desde donde nosotros
estamos basando todo nuestro estudio es el espectatorial, lo que significa que todo existe en
la medida en que ha sido percibido por el espectador. Es as como podemos afirmar que
una vez que se da un cambio en la relacin de dos personajes, y este cambio es percibido
por el espectador., (ya sea por medio de imgenes, o dilogos de terceros) entonces este
punto de giro existe y debe ser nombrado. En el ejemplo anteriormente referido nuestra
apreciacin es la siguiente:
Detonante: Ron y Julie salen juntos del estudio televisivo (sabemos que son una pareja)
Primer punto de giro: vemos cmo Ron engaa a Julie con otras actrices.
Segundo punto de giro: Dorothy (Dustin Hoffman) aconseja a Julie como amiga.
Clmax: Julie rompe con Ron como resultado de los consejos de Michael.
Puede parecer extrao el hecho de que cuando Ron engaa a Julie a sus espaldas lo
establezcamos como el primer punto de giro, siendo que ni siquiera Julie, (la principal
involucrada), se informa de esto. Desde el punto de vista espectatorial, basta con que
nosotros y Dorothy, nos enteremos de las "aventuras amorosas" de Ron para que de
inmediato se d un quiebre en nuestra percepcin, exigiendo que se haga justicia para la
pobre e inocente Julie, o que termine su relacin con Ron enseguida.
A menudo en los filmes, notamos que un hecho es lo suficientemente asombroso y de un
contenido tan fuerte que no dudamos en catalogarlo como un punto de giro, sin embargo,
en la medida que avanza la historia nos damos cuenta que este mismo hecho se repite en
variadas ocasiones, (de la misma manera o con mayor fuerza an), pero esta vez se
consideran slo como un punto de accin ms al interior de la trama. Un ejemplo claro de
esto se da en el cortometraje 'The Card". (Twilight Zone), donde Linda, una mujer
consumista por naturaleza, y con malos antecedentes financieros, saca una nueva tarjeta de

crdito y, sin preocuparse siquiera de leer el contrato, lo firma instantneamente. A raz del
no cumplimiento de las clusulas ocurre el primer punto de giro: desaparece un gato que
tenan como mascota los hijos de Linda. Esta desaparicin es para nosotros un hecho
fantsticamente extrao, que nos da indicios de lo que ocurrir ms tarde si la protagonista
insiste en hacer caso omiso de sus deudas con esta peculiar tarjeta. Aunque ms tarde
vemos cmo desaparece tambin el perro, los hijos, el marido y hasta su propio hogar,
ninguno de estos son momentos que ameriten llamarse punto de giro, pues la sorpresa
inicial ya ha pasado, y cada uno de estos hechos para nosotros ahora son menos
asombrosos e inesperados.
Ubicacin de los puntos de giro:
Si bien es cierto no se puede establecer una estructura rgida con respecto a la ubicacin de
los puntos de giro al interior de la narracin, se puede observar que en los largometrajes el
primer punto de giro se encuentra por lo general despus de un 26 % de avanzado el relato,
y el segundo punto de giro alrededor de un 75% de avance. De la misma manera, se aprecia
que en los cortometrajes las dimensiones de los actos tienen ciertas diferencias en cuanto a
la duracin del planteamiento, el desarrollo y el clmax, teniendo el primer punto de giro
ubicado alrededor de los 9 minutos, (34 % en un cortometraje de 30 minutos de duracin).
El segundo punto de giro se encuentra cuando el cortometraje lleva un grado de avance de
83%, es decir que se da aproximadamente a los 24 minutos de avance de un relato de 30
minutos.
El punto de giro, en definitiva, permite que la narracin se encuentre en constante
movimiento, dando al espectador la satisfaccin de ver que la historia est siempre
avanzando. En la medida que estos puntos de giro estn ubicados en el momento preciso
lograrn que el espectador mantenga su atencin en los objetivos que persigue cada
personaje, y disfrute de la incertidumbre de ver que sus metas estn a veces a punto de ser
alcanzadas, y otras veces muy lejos de hacerse realidad.

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