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TALLER DE DIBUJO TCNICO ASISTIDO POR

COMPUTADOR
AUTOCAD

Temas tratados en esta clase:

Objetivos de las clases prcticas


Introduccin a AutoCAD
Gestin de dibujos
Modos de visualizacin
Ayudas al diseo

Primeros Comandos - La Pantalla de AutoCAD - Terminologa

1. Objetivo de las clases prcticas


Aprendizaje de una herramienta de CAD (en nuestro caso AutoCAD)
orientada al dibujo 2D (2 dimensiones).
Al finalizar el ciclo se debe ser capaz de poder realizar cualquier diseo
2D que se proponga.
proponga
Este curso se va a organizar en dos partes: teora y prcticas.
Al principio de cada clase se expondr toda la teora para realizar las
prcticas propuestas.

Ing. Percy Carranza Medina

2. Introduccin a AutoCAD
2.1. Entorno grfico
o AutoCAD es una aplicacin basada en un entorno grfico. Cuando arrancamos
el programa nos va a permitir crear un archivo de diseo nuevo o abrir uno ya
existente.
o Una vez dentro de AutoCAD, nos va a aparecer un conjunto de elementos
distribuidos de forma similar a como se muestra a continuacin.

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2. Introduccin a AutoCAD
1 Barra de mens
mens: permite acceder a los comandos de AutoCAD.
Pueden contener submens.
2 Barra de herramientas:
herramientas Posibilitan el acceso a cada una de las
rdenes de AutoCAD de una forma ms rpida.
rpida Algunos de los botones
contienen una pequea flecha en su esquina inferior derecha (eso quiere
decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegable).
3 rea

d dibujo
de
dib j es ell espacio
dibujo:
i en ell que se realizar
li ell dibujo,
dib j donde
d d
se trabajara. En AutoCAD se puede tener activas simultneamente varias
de estas ventanas.
4 Icono del SCP:
SCP SCP significa sistema de coordenadas personales.
Representa la ubicacin de los ejes X, Y, Z en el dibujo. Es fundamental
para el trabajo en tres dimensiones.
dimensiones
5 Pestaas de seleccin de modelo y planos
planos: Son una pequeas
lengetas que nos permiten seleccionar el rea de trabajo y el rea de
t
trazado
d de
d planos
l
(
(espacio
i papell o layout).
l
t)
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2. Introduccin a AutoCAD
6 Barras de desplazamiento:
desplazamiento Sirven para mover horizontal y
verticalmente el dibujo. Apenas se utilizan, ya que normalmente
usaremos el zoom y los desplazamientos.
7 Ventana de lneas de comando
comando: Se trata de una ventana de texto
en el que podemos introducir comandos AutoCAD desde el teclado, y
que servir tambin para que AutoCAD nos pida informacin sobre datos
o acciones.
acciones
8 Barra de estado:
estado Sirve para visualizar las coordenadas de la
posicin actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre
comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo uso se explicar
ms adelante.
9 Ventana de dilogo o de edicin
edicin: En algunos momentos AutoCAD
presentar ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones
propias del comando que hayamos ejecutado.

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2. Introduccin a AutoCAD
2.2. Tipos de archivos de dibujo
o Los tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son los que se
describen a continuacin:
DWG:
DWG Es el p
predeterminado y de trabajo
j de AutoCAD. Siempre
p q
que no se indique
q
lo
contrario, se utilizar para guardar los trabajos.
DXF
DXF: Es utilizado para el intercambio entre programas, ya que es un formato
universal
universal. Para poder grabar en este formato se deber seleccionar previamente en la
ventana
t
G
Guardar
Guardar
G d dibujo
dib j como
como en ell desplegable
d
l
bl Archivos
A
A hi
Archivos
d tipo
de
ti
tipo.
DWF
DWF: Se utiliza para visualizar los dibujos en Internet, ocupan poco. Necesita un
programa especial que se instala en el navegador Internet.

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2. Introduccin a AutoCAD
2.3. Introduccin de comandos
Como en todas las aplicaciones CAD, existen varias formas de introducir
rdenes en AutoCAD.
1. Desde la ventana de comandos.
comandos Se p
puede introducir una orden tecleando su nombre
en la ventana de comandos tras el texto Comando
Comando: y pulsando a continuacin la tecla
[Enter
Enter]. El programa ir solicitando los datos que requiera en funcin de la orden
indicada.

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2. Introduccin a AutoCAD
2. Desde los mens desplegables
desplegables: Tambin se puede introducir la orden desplegando el
men
en ell que se encuentra
t y haciendo
h i d clic
li sobre
b la
l misma.
i

3. Desde los botones de la barra de herramientas:


herramientas: Otra opcin para introducir una orden
es haciendo
h i d clic
li sobre
b su correspondiente
di t botn
b t en una barra
b
d herramientas.
de
h
i t

Se acceda a la orden de una u otra manera, los pasos siguientes son los
mismos, establecindose la comunicacin con el programa a travs de la
Ventana de Comandos
Comandos, la cual no se habr que perder de vista ya que en ella
se indican
i di
l datos
los
d t que precisan
i
en cada
d momento.
t
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2. Introduccin a AutoCAD
2.4. Salir de AutoCAD
o Para salir del programa no hay ms que acceder a la opcin Salir del men
Archivo.
Archivo
o Tambin es posible salir del programa haciendo clic sobre el botn Cerrar
situado en la esquina superior derecha de la ventana del programa.
o Si los cambios realizados en el dibujo se han almacenados el programa se
cerrar y si no es as se mostrar el mimo cuadro de dilogo,
dilogo pudiendo o no
guardar los cambios realizados.

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3. Gestin de dibujos
3.1. Iniciar una sesin en AutoCAD
Al iniciarse una sesin con AutoCAD, sobre la ventana del documento aparece
el cuadro de dilogo que se muestra en la figura siguiente:

Para comenzar a dibujar habr que pulsar sobre uno de los botones situados
en la parte superior izquierda del cuadro, se selecciona una de las opciones del
cuadro central y pulsar la tecla Aceptar.
Aceptar Las opciones que se presentan son:
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3. Gestin de dibujos
Abrir un dibujo
dibujo. Permite abrir un dibujo que ha sido guardado anteriormente.
Parmetros por defecto.
defecto Permite crear un nuevo dibujo partiendo de cero. Muestra en la
ventana central dos opciones: ingls y mtrico.

Los siguientes botones no se explicarn durante este curso:


Utilizar una plantilla
plantilla. Permite crear un dibujo a partir de una plantilla previamente
definida y guardada. Al seleccionar esta opcin se presentan en el cuadro central una
serie de plantillas que podrn seleccionarse sin ms que hacer clic sobre una de ellas.
Utilizar un asistente
asistente. Permite crear un nuevo dibujo guiado pasos a paso por una serie
de solicitudes que va formulando un asistente.

3.2. Crear un nuevo dibujo


Se ha dicho que cuando iniciamos AutoCAD nos deber aparecer la ventana
antes descrita. Si no aparece puede ser porque se ha optado por una
configuracin estndar o porque alguien lo ha modificado. En cualquier caso,
podemos
d
crear un nuevo archivo
hi de
d dibujo
dib j de
d las
l siguientes
i i t formas:
f
1. Men Archivo Nuevo
Nuevo (Ctrl
Ctrl--U)
2. Pulsando el botn de la barra de herramientas NORMAL
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3. Gestin de dibujos
3.3. Guardar un dibujo nuevo
Mientras se esta trabajando en un dibujo, los cambios que se realizan sobre el
mismo se van almacenando con el nombre DibujoNNN
DibujoNNN..dwg en la memoria
RAM del computador.
Esta memoria es un soporte de almacenamiento muy rpido pero tiene el
inconveniente de ser voltil, al apagar el computador los datos que almacena
se p
pierden, p
por lo q
que p
para p
poder conservar el dibujo
j realizado y p
poder utilizarlo
en posteriores ocasiones, es preciso guardar el mismo en el disco duro del
computador ( o bien otro dispositivo de almacenamiento).
Los p
pasos a seguir
g p
para g
guardar el dibujo
j son:
1. Al acceder a la orden (se presenta el siguiente cuadro de dilogo) de las siguientes
formas:

Men Archivo Guardar (Ctrl-G)


Pulsando el botn de la barra de herramientas NORMAL

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3. Gestin de dibujos

2. En el cuadro de la lista Guardar en


en:: seleccionar el directorio en el cual se va a
guardar el archivo.
3. Escribir el nombre que se quiere para el dibujo en el cuadro de texto Nombre de
archivo, no ser preciso ponerle la extensin .DWG ya que AutoCAD se la aade
automticamente.
4 Hacer clic sobre el botn Guardar
4.
Guardar.
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3. Gestin de dibujos
3.4. Abrir un dibujo
Para poder seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que
proceder a abrir el mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesin con
AutoCAD o bien hacindolo una vez que se ha iniciado la sesin, siendo los
pasos a seguir similares en ambos casos:
1. Men Archivo Abrir
Abrir (Ctrl
Ctrl--A)
2. Pulsando el botn de la barra de herramientas NORMAL

Al acceder a la orden se presenta el cuadro de dilogo que se muestra:

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4. Modos de visualizacin

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4. Modos de visualizacin
AutoCAD posee una serie de ordenes encaminadas a la cmoda
visualizacin de nuestro dibujo. Por ahora vamos a ver la orden Zoom
Zoom.

4.1. Encuadre en tiempo real


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes
mtodos:
1. Men Ver Encuadre Tiempo Real
2. Ventana de comandos: encuadre
j de herramientas ESTANDAR
3. Caja
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4. Modos de visualizacin
Para encuadrar mediante arrastre
1. Acceder al comando ENCUADRE
2. Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista manteniendo pulsado
el botn mientras desplaza el dispositivo sealador.

4.2. Zoom en tiempo real


Para poder acceder a este comando se puede utilizar uno de los siguientes
mtodos:
1. Men Ver Zoom Tiempo Real
2. Ventana de comandos: zoom
3. Caja de herramientas NORMAL

Para ampliar o reducir mediante arrastre


1. Acceder al comando.
2 Mantenga pulsado el botn del dispositivo sealador y arrastre verticalmente para
2.
ampliar o reducir.
3. Pulse Enter
Enter, Esc o pulse el botn derecho para salir.

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4. Modos de visualizacin
4.3. Zoom Ventana
Para poder acceder a este comando se puede utilizar uno de los siguientes
mtodos:
1. Men Ver Zoom Ventana
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar v
3. Caja de herramientas NORMAL

Para ampliar o reducir un rea mediante la definicin de sus contornos


1. Acceder al comando.
2 Especifique una esquina del rea rectangular que desea ver.
2.
ver
3. Especifique la esquina opuesta.

La opcin Ventana se elige automticamente al especificar un punto


inmediatamente despus de escribir el comando ZOOM en la ventana de
comandos.

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4. Modos de visualizacin
4.4. Zoom Dinmico
Para poder acceder a este comando se puede utilizar uno de los siguientes
mtodos:
1. Men Ver Zoom Dinmico
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar d
3. Caja de herramientas NORMAL

Para aumentar la zona encuadrada de proporciones iguales a la ventana de


trabajo
1.
1
2.
3.
4
4.

Acceder al comando.
comando
Aparece en la zona de trabajo una ventana que se puede mover con el ratn.
Botn izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y lo permite centrar.
Botn derecho: Se hace el zoom.
zoom

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4. Modos de visualizacin
4.5. Zoom Ampliar
Para poder acceder a este comando se puede utilizar uno de los siguientes
mtodos:
1. Men Ver Zoom Ampliar
p
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar f
3. Caja de herramientas NORMAL

4.6. Zoom Reducir


Para poder acceder a este comando se puede utilizar uno de los siguientes
mtodos:
t d
1. Men Ver Zoom Reducir
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar f
3. Caja de herramientas NORMAL

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4. Modos de visualizacin
4.7. Zoom Todo
Para poder acceder a este comando se puede utilizar uno de los siguientes
mtodos:
1. Men Ver Zoom Todo
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar t
3. Caja de herramientas NORMAL

Para visualizar el rea de los lmites de la rejilla ampliando o reduciendo


1. Acceda al comando con uno de los mtodos anteriormente citados.
Los limites de la rejilla de dibujo llenan la ventana grfica actual o el rea de dibujo.
dibujo Si
hay algn objeto fuera de los limites de la rejilla, tambin es incluido.

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4. Modos de visualizacin
4.8. Zoom Extensin
Para poder acceder a este comando se puede utilizar uno de los siguientes
mtodos:
1. Men Ver Zoom Extensin
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar e
3. Caja de herramientas NORMAL

Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom


1. Acceda al comando con uno de los mtodos anteriormente citados.
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamao posible en la ventana
grfica actual o el rea de dibujo.

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5. Ayudas al diseo
5.1. Coordenadas por teclado
o Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de
introduccin de datos en el sistema de coordenadas.
o Cuando se solicite un punto, ste puede designase con el dispositivo sealador
o especificarse mediante valores de coordenadas en la ventana de comandos.
Las coordenadas 2D pueden definirse como cartesianas (X,Y) o como polares
((distancia, ngulo).
g )
o AutoCAD se organiza como un sistema tridimensional de coordenadas
cartesianas, para este curso trabajaremos en el plano XY de la siguiente forma:

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5. Ayudas al diseo
o Se muestra la posicin actual del cursor como coordenada en la barra de
estado situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD.

o Dentro de AutoCAD existen dos sistemas de representacin de los puntos en el


plano:
1. Coordenadas cartesianas
cartesianas. Tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores
para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido
(+ o -) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de
coordenadas (0,0,0). En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el
plano
l
XY ell valor
XY,
l
d X de
de
d una coordenada
d
d cartesiana
t i
especifica
ifi
l distancia
la
di t
i
horizontal y el valor de Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de
interseccin de los dos ejes.
2 Coordenadas polares
2.
polares. Definen un punto mediante una distancia y un ngulo.
ngulo Tanto
con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir
coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas
en el ltimo punto especificado.

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5. Ayudas al diseo
5.1.1. Introduccin de coordenadas cartesianas
o Para designar un punto, se introduce un valor para X y uno para Y separados
por una coma (X,Y).
o El valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje
horizontal.
o El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
o Los valores de coordenadas absolutas estn basados en el origen (0,0).
(0 0) Se
debe utilizar este tipo de coordenadas cuando se conozcan los valores de X e Y
precisos del punto. Por ejemplo, 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y
a 4 unidades en el eje Y desde el origen.
origen
o Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto precisado. Se deben
utilizar cuando se conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto
anterior Para indicar coordenadas relativas,
anterior.
relativas se precede los valores de la
coordenada con una arroba (@). Por ejemplo @3,4 determina un punto a 3
unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto
designado.
designado
Ing. Percy Carranza Medina

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5. Ayudas al diseo
o Por ejemplo para dibujar una lnea que comience en un valor X de -2, un valor
de Y de 1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la lnea de
comando:
Desde el punto: -2,1
H t ell punto:
Hasta
t 3,4
34

o Otro
O
ejemplo
j
l seria
i dibujar
dib j una lnea
l
cuyo punto final
fi l est
a 5 unidades
id d en la
l
direccin X y a 0 unidades en la direccin Y desde el punto inicial en la
ubicacin de la coordenadas absoluta -2,1.

Ing. Percy Carranza Medina

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5. Ayudas al diseo
Desde el punto: -2,1
Al punto:
t @5,0
@5 0

5.1.2. Introduccin de coordenadas polares


o Para especificar
p
coordenadas p
polares,, se debe indicar una distancia y un
ngulo separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un
punto separado por una unidad del punto anterior y a un ngulo de 45 grados,
@
se escribe @1<45.
Ing. Percy Carranza Medina

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5. Ayudas al diseo

o Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y
disminuyen en el sentido de las agujas del reloj.
reloj Por ejemplo,
ejemplo escribir 1<315
equivale a escribir 1<-45.
o Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas al
punto anterior.
anterior Para indicar coordenadas relativas,
relativas se precede la coordenada
con una arroba (@).
o El siguiente ejemplo ilustra una lnea dibujada con coordenadas polares
utilizando el valor por defecto de direccin del ngulo.
ngulo
Ing. Percy Carranza Medina

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5. Ayudas al diseo
Desde el punto: 0,0
H t ell punto:
Hasta
t 4<120
Hasta el punto: 5<30

o En el ejemplo siguiente se muestra una lnea dibujada con coordenadas polares


relativas.
relativas
Hasta el punto: @3<45

Ing. Percy Carranza Medina

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5. Ayudas al diseo
5.2. Referencia a Objetos
o En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes tales como extremos de lneas o puntos centrales de
crculos.
o La referencia a objetos limita la especificacin de puntos a emplazamientos
exactos (tales como un punto medio o una interseccin) en objetos existentes.
o Es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener
que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares.
o Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos.
5.2.1. Activacin/Desactivacin
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se
solicite un punto, se puede hacer lo siguiente:

Pulsar la tecla MAYUS y hacer clic con el botn derecho del mouse para mostrar el men
contextual de referencia a objetos.
Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a Objetos.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando.
comando

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5. Ayudas al diseo

Hacer clic en el botn REFENT de la barra de estado.

5.2.2. Modos
M d de
d referencia
f
i a objetos
bj
La forma ms sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap.
Con esta herramienta, AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos
i di d
indicado.
Los modos de referencia de que se dispone para nuestros diseos son:

Punto Final.
Final Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas
o arcos.
Punto Medio
Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos.
Interseccin Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas,
Interseccin.
arcos, etc.

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5. Ayudas al diseo

Interseccin Ficticia
Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin
fi ti i e Interseccin
ficticia
I t
i ficticia
fi ti i extendida.
t did Una
U interseccin
i t
i ficticia,
fi ti i fuerza
f
ell cursor
a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional
pero que parecen hacerlo en pantalla. Una interseccin ficticia extendida fuerza
el cursor a la interseccin imaginaria
g
de dos objetos
j
que p
q
parecan cortarse al
alargarlos en sus direcciones naturales.
Extensin. Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una
Extensin
lnea o arco. Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el
punto requerido.
Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.
Centro
Cuadrante.
Cuadrante Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, crculo o
elipse (los puntos a 0, 90, 180 y 270 grados).
Tangente. Fuerza el cursor al punto de un crculo o arco que, al conectarlo al
Tangente
ultimo punto,
punto formar una lnea tangente a dicho objeto.
objeto
Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal
Perpendicular
o perpendicularmente con otro objeto o con la extensin imaginaria del mismo.
Puede utilizarse con objetos como lneas,
lneas crculos,
crculos arcos,
arcos etc.
etc

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5. Ayudas al diseo

Paralelo. Permite dibujar lneas paralelas a otras.


Paralelo

Insercin Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto,


Insercin.
atributo.
C
Cercano.
Cercano
F
Fuerza
ell cursor a un objeto
bj t de
d punto
t o a la
l ubicacin
bi
i en otro
t tipo
ti de
d
objeto ms cercano al punto especificado.
Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede
Ninguno
utilizarse para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto.
punto
Parmetros de referencia a objetos
objetos. Desde aqu se puede configurar las
referencias desde la ventana de configuracin Parmetros de Dibujo. Por
ejemplo,
j p , en la solapa
p de Referencia a Objetos
j
se p
puede seleccionar las
referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de
especificarlas. Si se presiona Opciones se tendr una configuracin avanzada
desde donde se puede cambiar cosas como el tamao del punto de mira, etc.

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5. Ayudas al diseo

Ing. Percy Carranza Medina

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