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ANLISI
S
VECTORI
AL
Mdulo Interactivo de Aprendizaje Anlisis Vectorial Docente Shirley Crdova
Garca
Pgina 1
CTA -
FISICA
FISICA I
VECTORIAL
En el desplazamiento de un avin
desde un punto de referencia a
otro, el piloto deber conocer
muy bien las coordenadas que
separan
dichos
puntos
de
referencia, esto lo podr hacer
va radio o va satlite, pero lo
cierto es que la obtencin de
dichos datos no es un problema
para el piloto. El piloto intentar
en todo momento dirigir la
velocidad del avin en la
direccin del
desplazamiento
calculado, pero este deber
considerar que en cualquier
momento la direccin del viento
se encargar de desviarlo.
Es por ello que para evitar que el
avin se desve por la resistencia
del viento, el piloto deber
conocer la direccin del viento y
as pueda determinar la direccin
que debe aplicar el avin para
que su velocidad resultante se
pueda dirigir en la direccin del
desplazamiento deseado; para
ello deber considerar el mtodo
del paralelogramo logrando que
el avin se pueda desplazar
hasta su destino final. Sabemos
que la direccin del viento puede
cambiar en cada instante, lo que implica que el piloto debe estar muy
atento ante cualquier cambio de direccin del viento para que de esta
manera pueda cambiar oportunamente la velocidad del avin que
manipula, logrando de esta forma conservarla direccin de la velocidad
resultante en la lnea del desplazamiento d.
http://www.youtube.com/watch?
v=t35HjAI6psY
En el siguiente video podrs conocer un
poco como los vectores son utilizados
en nuestra vida diaria , muchas veces
sin darnos cuenta.
Conociendo ms
Los Vectores tambin pueden ser en tres dimensiones y formar figuras
muy complejas, que son utilizados en el diseos de planos y en los
videojuegos.
Qu Interesante!
Vector,
del
latn
vector:
Que
Vector:
Mdulo:
V V AB
| V | | AB | V
Sentido
Mdulo
4.-Punto de aplicacin: Es el punto sobre el cual se supone acta el vector.
A
Ejemplo:
Direccin
x (Abcisas)
AMPLIANDO EL TEMA
En la siguiente animacin
observa
las componentes del vector segn los
ejes de coordenadas.
Arrastra el mouse en el extremo
del vector.
http://www.educaplus.org/movi/1_3componentes.html
Colineales
A, B y C
Lnea de Accin
Concurrentes
A
A, B y C
Punto de
Concurrencia
C
Si
sus
lneas
de
accin
A
B
C
A, B
Par
alelos
Cuando las lneas de accin son paralelas.
Opuesto
A
A y (A)
Iguales
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| A| |B |
Sentido
de
Sentido de
A
B
Vectores coplanares
Ortogonales
Dos vectores son ortogonales
o perpendiculares si
su producto
escalar es cero.
Multiplicacin
(Escalar)
de
un
Vector
por
un
Nmero
Recuerda:
-
2A
A
x2
Si el nmero es positivo
1
A
2
Para nmeros
positivos:
Mayores que 1 :
crece y mantiene el
sentido
Menores que 1 :
decrece y se mantiene
el sentido.
Para nmeros
Ejemplo:
1
| A|
2
| 2A |
| A | 8
2B
B
1
B
2
x (-2)
Si el
nmero es negativo
La suma o resta de 2 ms
vectores da como resultado
otro vector.
| B | 4
| 2B |
1
| B|
2
AB S
AB D
SUMA DE
VECTORES
SUMA DE VECTORES COLINEALES Y PARALELOS
En este caso se consideran como si fueran simples nmeros reales.
1. Hallar el vector resultante para el sistema de vectores.
A
Si:A = 2 B = 3
C = 1 D = 1
E = 3 F = 5
Sol.: En este caso procedemos del siguiente modo:
Luego R = 8 - 7 = 1()
2. Resuelve:
A
B, D y E : B D E 3 1 3 7 ()
C
E
Si:A = 4 B = 2 C = 1 D = 7 E = 5
<>
| D |D
1
| E |E 2
R
| C | 5| R |
| A | 2
| B | 5
|R|
A
B
Si: = 0
A la resultante
Si: = 180
conoce como: Mnima
A la resultante obtenida se le
Este mtodo se usa cuando dos vectores forman un ngulo diferente de cero
entre s.
B
Ejemplo:
A
Solucin:
Ejemplo:
Si:
1
2
A=3
60
B=5
x
2
x
En este caso, R divide al ngulo en dos iguales, es decir,
es una bisectriz.
(dos o ms vectores)
R ABC
Cierra el polgono
B CA
R AB
Cierra el polgono
R 0
A
B
C
C
A
AMPLIANDO EL TEMA
http://www.educaplus.org/play-289-Sumagr%C3%A1fica-de-%20vectores.html?
PHPSESSID=5a9bed7a58f851ae4f74981841e54be3
Ingresa a la animacin y suma vectores con el mtodo del polgono, observa cmo
se grafican y traza la resultante. Aumenta o disminuye el nmero de vectores con las
flechas.
D AB
B
el vector
PROPIEDADES
Si
=
120o
Si
60o
se
cumple R = a
cumple R = a 3
=
se
Si = 90o
se cumple R = a 2
Si = 60o
se cumple R = a 7
AMPLIANDO EL TEMA
http://www.phy.ntnu.edu.tw/oldjava/vector/vector_s.htm
En la siguiente animacin podrs observar la suma y resta de dos vectores usando el
mtodo del paralelogramo. Observa comprensivamente. Comparte lo que comprendes
con tu maestra.
EJERCICIOS DE
1. En los siguientes casos hallar el
| a | 2
vector resultante.
a)
| c | 4
f)
| b | 1
a) 2
b) Cero
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| d | 6
c) 5
d) 3
c
b
b)
c)
2a
e) 4
a) 2d
d) 2b
e)
b)
b
3.
a
c
a) b
En
la
figura
hallar el mdulo del vector resultante,
si la figura mostrada es un trapecio
b)
2c
a) 2
c)
3c
b) 4
d)
2a
c) 6
e)
3a
d) 8
e) 10
b
c
d
f
c)
a)
2a
b)
3c
c) 3d
d) 3f
e) 2b
a) 2
b) 4
c) 7
d) 9
e) 14
b) 2
d)
a)
c) 7
2c
5
3
20
80
d) 15
b) 2b
e) 14
c) Cero
d) b
e) 2d
b
a
c
d
e)
a) 2b
b)
3c
c)
3e
d) Cero
e) 2a
8. Hallar
el
mdulo
del
vector
resultante en los siguientes casos:
a) 3
A=3
B=2
b) 9
c) 1
C=4
d) 5
e) 7
d) 8
60
e) 3
b) 8 y 6
e) 5 y 9
4 3
4 3
4 3
60 60
a) 17
4
cos 37
5
b) 3
c) 7
d) 3
c)
e) 14
e) 4 5
9. Calcular
4 3
d) 12
3 2
b) 13
37
5
2 2
15
4
que el
2 2
a) 2
b) 4
c)
4 3
d)
2 3
e)
4 2
a) 12
b) 4
c) 24
d) 16
60
4
60
8
e) 4 3
11. Hallar el mdulo de los vectores:
Rpta: _______________
Rpta: _______________
a) 7
b) 14
c) 8
d) 16
e) 9
a) 2 13
b) 2 17
c) 2 14
d) 2 7
e) 2 5
a) 20 3
b) 10 5
c) 12 7
d) 15 3
e) 30 3
a) 2 6
b) 9 6
c) 3 6
d) 6 6
e) 110 6
a) 0
b) 5
c) 8
d) 10
e) n.a
a) 0
b) 6
c)
12
d) 2
e) n.a
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sumar,
Y:
misma
Recuerda:
Para encontrar el mdulo de la resultante usamos la
siguiente frmula
Para encontrar la direccin del vector resultante aplicamos
El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo y solamente el vector nulo tiene
mdulo cero.
se
Ejemplo:
Dados los vectores
mdulos
,
de
hallar los
AMPLIANDO EL TEMA
http://www.youtube.com/watch?v=9WA1STktM8&feature=related
El siguiente video muestra
detalladamente cono se ubican las
componentes de un vector en el plano
tridimensional.
Responde
A qu se denominan octantes?
Hallar
Si
el vector
= (2, 1, 3),
= 2u + 3v w
= (1, 1, 0),
= (1, 2, 3)
http://www.youtube.com/watch?v=EekCf0FByJ8&feature=related
El siguiente video muestra detalladamente cono se representa las
componentes de un vector en el plano tridimensional.
Responde:
Explica cmo se grafican los vectores en el espacio. Qu coordenadas
se trabaja primero? De dnde a dnde se traza el vector.
En tu cuaderno representa
espacio los
vectores que
aparecen como
actividad al final
del video.
Luego participa en
clase.
Cmo se
graficaran
vectores que tiene
componentes
negativos?
en el
Representar :
A= ( -5,4, -8)
B = (3, -6 , 7)
C = (-4 , -2 , -6)
se
Es
la
operacin
que
consiste
en
descomponer un vector V = |V| , en
funcin de otros ubicados sobre dos rectas
perpendiculares (Eje x Eje y). Siguiendo los
pasos
sealados
se
obtendrn
las
componentes rectangulares Vx^ Vy , los
cuales
se verifican las siguientes
relaciones:
Observacin:
Si conocieras las componentes Vx Vy de un vector V, entonces se cumplir que:
Mdulo:
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Direccin:
Esta operacin se realiza para cada vector del sistema. Luego se continan los
siguientes pasos:
Paso # 1: Los vectores que se sumaran se disponen partiendo del origen de
coordenadas.
Paso # 2: Los vectores inclinados respecto a los ejes se reemplazan por sus
componentes rectangulares.
Paso # 3: Se calcula la resultante parcial en el eje X, as como la resultante parcial
en el eje Y, para esto se suman algebraicamente las componentes en cada eje.
Resuelve:
Ejemplo 1:
Hallar el modulo de la resultante del sistema de
vectores de la imagen. Si A = 20 u B = 10 u
Ejemplo 1:
Hallar el modulo de la resultante del sistema de vectores
de la imagen. Si F1 = 102 N, F2 = 10 N F3 =20 N
TRINGULOS NOTABLES
VACTOR UNITARIO
Un vector unitario tiene de mdulo la unidad.
La normalizacin de un vector consiste en asociarle otro vector unitario, de la
misma direccin y sentido que el vector dado, dividiendo cada componente del
vector por su mdulo.
AB mide 3, por lo que:
Y su
mdulo:
el vector unitario
o tambin denominado .
eje
Al
unitario
o
tambin
eje Z, le corresponde el vector
tambin denominado .
Y,
denominado
unitario
AMPLIANDO EL TEMA
vector
. Al
o
http://interactuandoconlafisica.jimdo.com/1-importancia-de-losvectores/
Ingresa a la siguiente animacin para profundizar o ampliar
cada una de las enlaces.
el tema. Abre
EJERCICIOS DE
1. Hallar la magnitud de la resultante.
y
a) 40 cm
80 cm
b) 50
c) 55
28 cm
d) 60
2. Calcular la
resultante.
e) 75
c)
d)
2 2
de
la
10
a) 1
b) 2
37
magnitud
53
5
7
e) 3
5 2
4. Hallar
el
resultante:
mdulo
del
vector
45
13
x
4m
3m
53
10
a) 2 m
a) 1
b) 3
b) 2
c) 4
A
B
c) 3
d) 5
d) 4
e) 7
3Ne) 5
5. Hallar
6N el mdulo de la resultante:
37
a) 10 N
b) 11
10N
c) 12
7m
d) 13
e) 14
3m
6.
mdulo de
espacio.
a) 4 m
la
Hallar
resultante
en
el
el
b) 5
x
c) 1
d) 2
e) 10
b) 10
c) 12
d) 14
D
6m
2m
e) 16
a) 10 m
b) 8
c) 2
d) 14
e) 16
9. Hallar el mdulo del vector resultante.
10. Se
muestran
4
vectores
concurrentes,
hallar
el
vector
resultante. Si A = 10 u B=4 u C=2u
D=8 u
a) 6 3
5 3 2
b) 5
5 3
60
2
a) 15
b) 5
c)
5 3
d)
4 3
e)
2 3
c)
5 3
d)
4 3
e)
2 3
b )/2
c) a/2
d) 2b
e) b/2
b) 15 25
c) 10 - 20
e) 35 25
a) 15
b) 5
c) 10
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d) 20
e) 25
a) 300
b) 500
c) 200
d) 400
e) 100
EJERCICIOS DE
3N
12N
c) 25
40
c) 3
12N
xd) 4
d) 16
53
37
x
e) 5
e) 15
25
3N
2
12N
25
3. Hallar el mdulo de la resultante.
4N
yy
a) 13
b) 14
16
c) 15
12N
12
d) 17
e) 19
f
d
b)
3e
c)
4e
d)
5e
d
f
a)
e) 7e
6. Si: E = 20, determinar el mdulo de la
resultante.
C
E
D
g
e
a)
2g
a) 20
b) 30
c) 40
b) 3g
d) 50
c) Cero
d)
e) 60
5g
3 cm
e) 6g
7 cm
51 cm
cm
3N
12N
c)
4 2
d) 8
d) 8
e) 9
e)
12N
c) 25
d) 16
e) 15
3 2
b) 5
c) 32
d) 2
e) 4
a) 11
b) 12
c) 14
d) 15
e) 16
a) 60
b) 30
c) 10
d) 45
e) 37
a) 60
b) 30
2 ; C = 7
c) 16
a) 5
d) 74
b) 10
e) 37
c) 15
d) 20
e) 25
Yo puedo!