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Atividade de Interfaces

Busque em interfaces lgicas (virtuais) HUDs que estejam nas


classificaes:
Obs: Huds ficam nas interfaces logicas de sada!

Diegticos
No-Diegticos
Meta
Espaciais
Jogo: Diablo 2 Lord of Destruction

Diegticos: Inimigos Mortos, Itens a serem Pegveis, Inimigos, Aliados,


Inventario/Itens, Aura/Status de Buffs e Debuffs.
No-Diegticos: Barra de Vida e Mana, Barra de Estamina, Imagem do
Personagem e de Aliados, Mini Mapa, Nome da Fase, Tecla de Novos
Atributos, Tecla de Habilidades.

Espaciais: Sinalizao de em qual inimigo o ataque vai acertar, Localizao


no Mini Mapa
Meta: Inimigos Fortes em cores diferentes,

Interfaces Affordance
Obs: Affordance fica aplicado nas interfaces logicas de entrada!
Jogo: Diablo 2 Lord of Destruction
Barra de Nome: Logo no incio possvel escolher um nome para o
personagem
Affordance: Escondida (S possvel perceber quando passa o
cursor do Mouse sobre o local).
Portal Natural: O smbolo que se encontra naturalmente em algumas
fases o mesmo utilizado em Diablo 1 e Diablo 2 e se segue para a
expanso Lord of Destruction.
Affordance: Percebida (Ao subir em cima da Marca do Portal chamas
so acessas e uma janela simboliza que voc pode escolher para ir a
outros locais com marcas descobertas).
Poo Azul + Vermelha: A poo que serve para recuperar tanto vida
como mana.
Affordance: Escondida (S possvel descobrir se voc combinar
um poo de vida e uma de mana)
Chave Dropadas: Em vrios momentos do jogo portas esto trancadas,
mas possvel abri-las com a chave que normalmente dropa de alguns
monstros durante o jogo.
Affordance: Percebida (Quando voc pega a primeira chave imagina
que servir para abrir alguma porta).
Cor de Monstro: No jogo monstros mais fortes ou que carregam algum
item raro so totalmente pintados de alguma cor e cada cor simboliza algo.
Affordance: Escondida (S possvel perceber quando algum
destes monstro morre e se v o item no cho).
Quest: O personagem livre para andar pelo mata da fase e matar
qualquer monstro, contudo s habilitado uma nova fase (ATO), quando o
mesmo cumpre a misso.
Affordance: Escondida (S possvel perceber quando algo no
mapa ou algum NPC d a misso inicial).

Slot de Itens: Alguns itens do jogo permite que gemas ou runas possam
ser colocadas no item dando um efeito ou habilidade para o mesmo.
Affordance: Escondida (S possvel perceber quando se encontra
um item deste)
Efeito de Itens: Alguns itens do jogo possuem alguns efeitos ou habilidade
Affordance: Escondida (S possvel perceber quando se encontra
um item assim e usa o Pergaminho Vermelho para descobrir).
Pergaminhos: No jogo existem dois tipos de pergaminhos, um azul e um
vermelho o azul serviria para abrir um portal de utilizao nica para a
cidade do respectivo ATO e o vermelho serve para, descobrir o que alguns
itens fazem naturalmente.
Affordance: Escondida (S possvel perceber quando se encontra
um item deste e usa o pergaminho).
Set de Personagens: Existem itens que se combinam formando um SET
ou seja um grupo de itens que quando combinados geram algum efeito
extra para uma respectiva classe qual o SET pertence.
Affordance: Percebida ( possvel notar pois cada tipo de itens tem
o nome em uma cor diferente (VERDE) que representaria um item de
SET, alm disto passando o curso do Mouse sobre o item p possvel
ver quais outros itens compem o SET.

Mdias de Interao Novas formas de Jogar


Escolher um jogo e pensar em como possvel fazer o jogo rodar e ser
jogado atravs de um controle remoto de uma televiso.
Jogo: Super Mario World

Como em um Teclado de PC usaremos as teclas para substituir os botes do


Joystick do Super Nintendo, para melhor facilidade podemos utilizar dos
Botes:

Retroceder, Avanar, Guide, Play


Serviriam
como
as
setas
respectivamente
nesta
ordem
Cima, Baixo, Para Frente,
Para Trs;
1,5,2,6
=
Serviriam

como as
Letras
respectivamente
nesta ordem X, Y,
A, B;
Exit,
Info
I=
Serviria
respectivamente como o Star e
Select.
+, Return = Serviria respectivamente como
R1 E L1.

Atividade Mdias de Interao Mudando a


Plataforma
Escolher um jogo da 5 Gerao (Playstation 1 para Frente), e descrever
como ele seria na 2 Gerao.

Diablo:
Cenrio

Modelo de Plataforma: O cenrio composto sem contexto de


rolagem de tela, alternando a tela, conforme o personagem chegasse
no limite da tela.
Personagem: Poderia ser algo simplista sem efeitos de vestimentas,
apenas alternando a cor ou tamanho variando por classe, cada
personagem teria apena sum tipo de ataque.
Misses: Seriam sequenciais por telas de jogo, sem a possibilidade
de Explorao do Diablo
Itens: Simples e bem casuais como uma espada simples, e no caso
das magias poderia ser espcies de cubos rotacionando no prprio
eixo e se expandindo ou em forma de cone.
Comandos

O Joystick: Seria utilizado para mover o personagem para frente e


para trs e cima e baixo.
O Boto: Seria usado para atacar, utilizando do golpe padro de
cada personagem.

Interfaces IHC (Interao HumanoComputador)


Escolher dois jogos e determinar os IHC dos respectivos jogos escolhidos.

Jogo: Age of Mythology


Usiabilidade:
1. Aprendizado: Alm do jogo contar com um tutorial de cada
civilizao, ele traz informaes bsicas dos objetos do jogo, tais
como Divindades e seus focos, Itens e efeitos, Unidades eficientes
contra tais efeitos.
2. Recordao: Por o jogo trazer uma facilidade na jogatina para quem
j conhece o gnero Estratgia em Tempo real, muito fcil trazer a
recordao de estratgias padres, ou mesmo se seguir a estratgia

sugerida nas Cinemticas do Tutorial, mas para 1quem no costuma


jogar este tipo de jogo, torna-se algo mais complexo pois existem
diversos fatores tais como mudana de era, necessidade de
assentamentos a serem capturados... Etc.

3. Eficincia: O jogo conta com uma trilha Sonora instrumental e


efeitos sonoros que incentivam, o jogador a recordar dos momentos
j vivenciados no jogo, como a msica que toca ao fundo quando se
vai atacar um centro de cidade, o jogo tambm auxilia a recordar
momentos histricos comuns em diversas mitologias, o que traz uma
sensao de aprendizado.
4. Segurana: Falando do modo Lan, o jogo traz a segurana do
jogador saber se est sendo atacado ou mesmo ou se conseguiu
construir determinadas edificaes, entre outros estmulos sonoros e
visuais indicativos que so opcionais, que trazem a segurana de
saber em qual era o jogador encontra-se ou mesmo o oponente. Em
termo de Net, os jogadores contam com todos estes recursos
padres alm de terem uma conta que registrada que traz
informaes das partidas que podem vir a serem uteis em futuras
partidas, mas em ambas as partidas os jogadores no contam com
mensagem de confirmao quando decidem destruir uma edificao.
5. Satisfao: Alm da trilha sonora que incentiva o jogador a
guerrear, o jogo traz a satisfao de uma partida para o vencedor,
por trazer informaes de referncia da partida ao termino dela, o
que por sua vez induz ao gosto desse jogar mais partidas sabendo o
que poderia ser melhorados ou mesmo qual foram os exageros na
jogabilidade, tais como tempo excessivo para passagem de era, entre
outras coisa.

Atividade Mdias de Interao Mudando um


Jogo
Jogo: Age of Mythology
Console: Game Boy
Descrio: O jogo em si continuaria o mesmo, porm com algumas
mudanas tcnicas nos grficos, alm disso o jogo iria se parecer muito com
Clash of Cls, digo a mecnica em si, pois s existiria o modo campanha,
que contaria com um Auto Save para no perder o progresso, e para jogar
um contra o outro seria necessrio adicionar um amiguinho que tambm
tivesse o jogo para Guerrilhar um contra o outro, estilo o Pokmon.
Exemplo de Mecnica de Jogo:
Direcional (Setas): O jogador controlaria a cmera;

Boto B:O Jogador controla a seleo de um


objeto, decidindo entre os existentes qual ser
selecionado, e no caso de um;
Boto A: O Jogador confirma a ao de construir
um objeto ou unidade.
A + B: Inicia uma ataque com as tropas j criadas.
Start: Pausa o Jogo;
Select: Abre um menu de opes do jogador com
dados do Nvel atual e nvel das construes;
Start + Select: Delete a Vila;

Atividade Mdias de Interao Mudando a


Plataforma
Escolher um jogo e pensar como ele seria jogado em uma
dispositivo/plataforma Mobile.

Jogo: War (O jogo de tabuleiro)


Console/Dispositivo: Smartfone e Tablets/ Android e ISO

Descrio: Imagine um mapa do mundo dividido em seis continentes.


Imagine que seu objetivo conquistar 24 territrios atacando seus
oponentes. Quem j jogou War no tabuleiro deve estar se perguntando:
como possvel reproduzir as mesmas regras de um game to estratgico
no celular? No s possvel, como funciona no mesmo esquema. No
celular, voc tambm escolheria seu exrcito, receberia uma misso e
distribuiria os soldados pelas bases militares. Para vencer preciso
estratgia e sorte nos dados que seriam randmicos como em um gerador
de dados para RPG. Quanto mais territrios conquistados, mais fora militar
o jogador ganha.
Uma partida pode durar horas, mas seria necessrio algo que pudesse ser
usado para salvar de onde parou e continuar depois; o jogo seria timo para
se melhorar e treinar a concentrao e estratgia.
Multiplayer
Seria possvel a criao de uma ferramenta como o Garena ou mesmo o
Batlenet para jogar com os amigos e colegas que possuam o jogo, o War
suportaria at 6 jogadores simultneos visto que o nmero de continentes
do jogo. Caso o jogador prefira jogar sozinho, possvel escolher a
quantidade de oponentes virtuais, e a dificuldade, que ter efeito na
estratgia que a mquina ter para tentar vencer o jogador humano,
podendo utilizar do sistema inteligente que usaria de outras partidas do
jogador para determinar a melhor estratgia para derrota-lo, Inclusive,
esta a palavra-chave para vencer o jogo: estratgia. Se voc simplesmente
for clicando aleatoriamente, a probabilidade de uma derrota grande.
Assim o jogador deve pensar bem onde vai posicionar seus exrcitos, pois
uma atitude precipitada pode colocar tudo a perder.
Sistema de jogo
Como qualquer jogo de tabuleiro, ele se desenvolver por turnos. Cada
turno ter alguns passos a serem seguidos. Quando cada jogador finalizar
as suas etapas, ser a vez do prximo. Primeiro todos os jogadores devero
posicionar seus exrcitos em pases que ainda no foram ocupados. Depois,
ser necessrio aumentar o domnio sobre seus territrios, posicionando

mais exrcitos nos pases j dominados por voc. Em seguida comear a


carnificina, e a sorte ser imprescindvel para a vitria de qualquer jogador.
Adicionais
Existem vrias opes diferentes para deixar seu jogo mais interessante.
War, poderia ser includo vrios mapas diferentes para jogar, mapas de
tempos diferentes da humanidade, tais como o Age of mithology, ou at
mapas fictcios. Diferentemente do jogo real, War poderia contar com uma
opo de auxilio que facilitaria o seu raciocnio, mostrando os pontos que
oferecem maior perigo para os seus territrios conquistados.

Atividade Mdias de Interao


Dinheiro/Money
Escolher um jogo e pensar como o DINHEIRO, interfere na mecnica do
Game.

Jogo: Plantas Vs Zombies


Console/Dispositivo: Smartfone e Tablets/ Android e ISO

Descrio: No jogo existem Gemas e Gold; o Gold influencia na parte


de compra de poderes, pois com eles o jogador capaz de efetuar
dos diversos tipos de poderes para vencer a partida rapidamente, j
as Gemas podem ser utilizadas para adquirir Sementes de Plantas
para se plantar no Jardim Zen que em breve iro crescer e gerar
poderes, outra funo da gema de fazer com as qualquer uma das
plantas que no tenham poderes adquiram poderes na hora em que
se escolhe a respectiva planta para jogar, contudo cada planta tem
um poder diferente que cobrado uma quantidade diferente de
Gemas, algo interessante que o jogador tambm pode usufruir das
gemas para comprar plantas que so normalmente de um evento em
questo, e normalmente ests plantas so mais uteis que as normais.

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