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PRUEBA DE MATEMATICA

TODAS LAS PREGUNTAS DE MATEMTICA SON DE


SELECCIN MLTIPLE CON NICA RESPUESTA.
MUNDIALES DE FTBOL
Cada cuatro aos la FIFA (Federation International Football
Association) realiza el Campeonato Mundial de Ftbol en el que
participan 32 selecciones.
Las 32 selecciones se distribuyen mediante un sorteo, en 8
grupos de 4 equipos cada uno. Para evitar el enfrentamiento
entre favoritos, en la primera ronda eliminatoria los 8 equipos
considerados como los mejores se asignan como cabeza de
grupo.
En la primera ronda cada equipo juega una vez contra cada uno
de los dems equipos de su grupo y se eliminan dos equipos de
cada grupo. Entre los 16 clasificados se eliminan 8 y en la
siguiente ronda se eliminan 4. Entre los 4 que quedan se
determina el campen, subcampen, tercero y cuarto.

B. 32
C. 16X31
D. 32X31
28. A las semifinales de un campeonato llegan los equipos A1,
A2, A3 y A4. El equipo A1 se debe enfrentar a A3 y A2 a A4. Los
ganadores disputarn el primer y segundo lugar y los perdedores
el tercero y cuarto De cuntas maneras diferentes estos
equipos pueden ubicarse en el primero, segundo, tercero y
cuarto lugar?
A. 4
B. 10
C. 16
D. 24
29. En la siguiente grfica se muestra el nmero total de partidos
jugados y el nmero total de goles anotados en algunos de los
campeonatos mundiales de ftbol.

25. Si en la primera ronda de un campeonato, en uno de los


grupos el promedio de goles anotados por partido fue de 2,5
goles, el total de goles anotados en este grupo fue
A. 10
B. 15
C. 20
D. 24
26. La probabilidad de que en un mundial el equipo campen, no
sea uno de los equipos cabeza de grupo es
A. 7/8
B. 1/8
C. 3/4
D. 1/4
27. Antes de iniciar un campeonato una persona decide hacer
una apuesta sobre los 2 equipos que llegarn a la final. Cuntas
apuestas diferentes puede hacer?
A. 16

El promedio de goles por partido fue mayor en el campeonato


mundial de
A. Espaa 82.
B. Mxico 86.
C. Italia 90.
D. Francia 98.

30. En la siguiente tabla se muestra el nmero total de partidos


jugados y la razn entre los promedios de tarjetas amarillas y
rojas de algunos de los campeonatos mundiales de ftbol.
Campeonato
Mundial

Nmero
de partidos

Promedio tarjetas
amarillas vs. Promedio
tarjetas rojas
Korea 2002
64
4.25/0.27
Francia 98
64
4.03/0.34
USA 94
52
4.52/0.34
Italia 90
52
3.12/0.31
Mxico 86
52
2.56/0.15
Espaa 82
52
1.88/0.12
La razn entre el nmero de tarjetas amarillas y el nmero de
tarjetas rojas en el campeonato de Italia 90 fue aproximadamente
de
A. 52/10
B. 162/16
C. 171/100
D. 312/31
31. En el campeonato mundial de Francia 98 Brasil anot 14
goles, Croacia 11, Holanda 13, y Francia 15. En total en este
campeonato se anotaron 171 goles. La grfica que representa
correctamente esta informacin es

RUTA BOGOT CCUTA


El anterior grfico muestra una ruta par ir desde Bogot a Ccuta
va terrestre.
En el grfico aparece la informacin sobre: distancia,
temperaturas y alturas.
32. A partir de la informacin de la grfica se puede afirmar que
la ciudad que est a una altura mayor de 2.000 m, tiene una
temperatura promedio menor que 17 C y est a ms de 500 Km
de Bogot es
A. Tunja.
B. Ccuta,
C. Pamplona.
D. Bucaramanga.
33. Si un automvil se desplazara desde Arcabuco hasta
Barbosa a velocidad constante, entonces la altura del automvil
sobre el nivel del mar
A. aumenta 1000m por cada kilmetro.
B. disminuye 1000m por cada kilmetro.
C. aumenta aproximadamente 30m por cada kilmetro.
D. disminuye aproximadamente 30m por cada kilmetro.
34. Si un automvil gast 2 horas para ir del peaje El Picacho al
municipio El diamante, la velocidad promedio del automvil en
ese trayecto fue
A. 20 km/h
B. 30 km/h
C. 40 krn/h
D. 80 km/h
35. Si un automvil se desplazara a una velocidad constante
durante todo el trayecto (Bogot - Ccuta), el tramo en el cual la
rapidez de variacin de la altura es mayor es
A. Tunja - Arcabuco.
B. San Gil-Aratoca.
C. Pamplona - El diamante.
D. Pescadero - Bucaramanga.

RECTA NUMRICA
En la siguiente resta numrica, se han sealado algunos puntos
con sus respectivas coordenadas.

lados congruentes se llama issceles, con tres lados congruentes


se llama equiltero. Un tringulo escaleno es aquel en el cual
todos sus lados tienen diferente medida.
39. De acuerdo a la clasificacin de los tringulos, NO es
correcto afirmar que
A. si un tringulo es equiltero es issceles.
B. si un tringulo no es escaleno es equiltero.
C. existen tringulos rectngulos que son issceles.
D. existen tringulos issceles que no son equilteros.

36. Si DE se divide en n segmentos congruentes, la longitud de


cada uno de los n segmentos es
A. 1/n
B. 4/n
C. 1/8n
D. 8/n
37. Si M y N son los puntos medios de AB y CD respectivamente,
la longitud MN es,
A. 1/2
B. 5/8
C. 9/16
D. 11/16
2

3
se puede afirmar que corresponde
38. De la expresin 1
2

a un nmero.
A. racional y se ubica en AB.
B. racional y se ubica en BD.
C. irracional y se ubica en CD.
D. irracional y se ubica en DE.

TRINGULOS
Los polgonos se clasifican de acuerdo a sus propiedades y
relaciones: medidas de los lados, medidas de los ngulos,
relaciones entre sus lados, etc.
Los tringulos se clasifican de acuerdo a las medidas de sus
lados en issceles, equilteros y escalenos. Un tringulo con dos

40. En un tringulo ABC la medida del ngulo A es 9x, la medida


del ngulo B es (3x - 6) y la medida del ngulo C es (11x + 2). Es
posible concluir que el tringulo ABC es
A. issceles.
B. equiltero.
C. rectngulo.
D. equingulo.
41. De la afirmacin: "Si dos ngulos de un tringulo son
congruentes entonces los lados opuestos a estos ngulos
son congruentes". Se puede deducir que
A. todo tringulo equingulo es equiltero.
B. todo tringulo equiltero es equingulo.
C. si dos ngulos de un tringulo son congruentes entonces los
tres ngulos son congruentes.
D. si dos lados de un tringulo son congruentes entonces los
ngulos opuestos a estos lados son congruentes.
CUADRILATEROS
Un paralelogramo es un cuadriltero en el cual ambos pares de
lados opuestos son paralelos.
Un rombo es un paralelogramo cuyos lados son todos
congruentes entre s. Un rectngulo es un paralelogramo cuyos
ngulos son todos rectos. Un cuadrado es un rectngulo cuyos
lados son congruentes entre s.

42. En la figura que se muestra, ABCD es un paralelogramo


cuyos lados tienen longitudes AB = 2x +1, DC = 3x -11 y AD = x
+13.

3 / 4 metros cuadrados.
B. 3 3 metros cuadrados.

A.

C. 3 3 / 2 metros cuadrados.
D. 6 3 metros cuadrados.
Es posible concluir que ABCD es
A. un rombo.
B. un cuadrado.
C. un cuadriltero pero no un rombo.
D. un rectngulo pero no un cuadrado.
43. Si se afirma que DEFG es un cuadriltero que tiene 3
ngulos rectos se puede demostrar que DEFG es un
A. rombo.
B. trapecio.
C. cuadrado.
D. rectngulo.
CONSTRUIR ESPEJOS
Para construir espejos en vidrio, una empresa disea piezas tipo
A de forma de hexgono regular, obtenidas del mayor tamao
posible a partir de lminas circulares de vidrio de un metro de
radio. Cortando por la mitad las piezas tipo A, se obtienen piezas
tipo B.

44. El rea que cubren 4 piezas tipo B, dispuestas como lo indica


la figura, es

45. Las piezas tipo A y B se venden a $17.000 y $10.000


respectivamente. La empresa vende 5 piezas y recibe un pago
por un valor total de $63.900. Si se sabe que sobre esta compra
se hizo un descuento del 10% sobre el precio total de las piezas,
cuntas piezas se vendieron de cada tipo?
A. 2 del tipo A y 3 del tipo B.
B. 3 del tipo A y 2 del tipo B.
C. 4 del tipo A y 1 del tipo B.
D. 1 del tipo A y 4 del tipo B.
LA PARBOLA
Una parbola es el lugar geomtrico de todos los puntos del
plano que equidistan de un punto fijo llamado foco y una recta fija
llamada directriz.
En el siguiente cuadro se muestran ecuaciones y grficas que
corresponden a parbolas con el vrtice, el foco y la directriz
ubicados en diferentes puntos del plano.

46. La parbola con vrtice en el punto (0,0), foco en (p,0) con


p>0 y directriz x = - p tiene por ecuacin,
A. y2 = 4px
B. x2 = 4py
C. y = 4px2
D. x = 4py2

48. Observa la siguiente parbola.

47. La grfica de la parbola con foco en el punto (6,4) y directriz


que pasa por el punto (0,-2) se presenta en
Si esta parbola se traslada dos unidades a la derecha y cuatro
unidades hacia abajo. La ecuacin de la parbola trasladada es
(X + 2)2 = - 16 (Y + 2)
(X + 4)2 = - 16 (Y + 4)
(X - 2)2 = - 16 (Y - 2)
(X + 4)2 = - 16 (Y - 4)

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