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Educacin en valores
educared
Volumen II
Reflexiones y experiencias
de aplicacin de las TIC
Volumen II
NuevosPolticas educativas
en el Estado espaol
Educacin en valores
ISBN: 978-84-89884-78-6
Colabora
educared
Educacin en valores
educared
Volumen II
Polticas educativas
en el Estado espaol
Volumen II
NuevosPolticas educativas
en el Estado espaol
Educacin en valores
ISBN: 978-84-89884-78-6
Colabora
educared
Educacin en valores
Internet y la educacin en valores
Educacin en valores
Internet y la educacin en valores
Volumen II
Reflexiones y experiencias de aplicacin de las TIC
educared
ENTIDADES PROMOTORAS
DE EDUCARED
Fundacin Telefnica
ANPE, Sindicato Independiente
Cristianes de Catalunya
APECC, Asociacin de Profesores de
las Escuelas Cristianas de Catalua
APSEC, Associaci Professional de Serveis
Educatius de Catalunya
CCAPAC, Confederaci Cristiana de Associacions
Pares de Alumnes de Catalunya
CCOO Enseanza, Federacin de Enseanza
de Comisiones Obreras
CEAPA, Confederacin Espaola de Asociaciones
de Padres y Madres de Alumnos
CONCAPA, Confederacin Catlica
Nacional de Asociaciones de Padres
de Familia y Padres de Alumnos
CSI-CSIF, Central Sindical Independiente
y de Funcionarios
E y G, Confederacin de Centros
Educacin y Gestin
FETE UGT, Federacin de Trabajadores
de la Enseanza de UGT
FSIE, Federacin de Sindicatos Independientes
de la Enseanza
SECC, Secretariat de lEscola
Cristiana de Catalunya
STEs, Confederacin de Sindicatos
de Trabajadores de la Enseanza
USO, Federacin de Enseanza,
Unin Sindical Obrera
UECOE, Unin Espaola de
Cooperativas de Enseanza
educared
PATRONATO
DE FUNDACIN TELEFNICA
Presidente
Csar Alierta Izuel
Vicepresidente Ejecutivo
Javier Nadal Ario
Vocales
Luis Abril Prez
Jos Mara lvarez-Pallete
Peter Erskine
Santiago Fernndez Valbuena
Luis Lada Daz
Julio Linares Lpez
Calixto Ros Prez
Antonio Viana Baptista
Patrono Electivo
Francisco de Bergia Gonzlez
Secretario
Ramiro Snchez de Lern
Director General
Francisco Serrano Matnez
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley, que establece
penas de prisin y/o multas, adems de las correspondientes indemnizaciones por daos y perjuicios, para quienes reprodujesen, plagiaren en todo o en parte, una obra literaria, artstica o
cientfica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada en cualquier tipo de
soporte, sin la preceptiva autorizacin.
NDICE GENERAL
Volumen I
Presentacin de EducaRed...............................................................................................................
XV
XIX
I.
II.
3
11
21
29
35
41
49
55
57
63
83
99
109
169
209
231
247
III.
259
267
277
293
303
309
349
373
395
401
417
423
443
457
471
477
Volumen II
IV.
3
7
11
15
18
21
24
27
32
36
39
42
46
49
54
58
61
63
66
69
71
74
81
86
89
93
96
101
104
109
112
114
118
121
125
129
135
138
141
145
150
153
158
161
163
166
170
173
V.
179
182
186
188
Primaria
1. Pginas web. Una experiencia diferente ..............................................................................................
2. Los paisajes del Quijote: Un ejemplo de uso de la Pizarra Digital
Interactiva en el aula.....................................................................................................................................
3. Las TIC, los valores y el teatro clsico espaol....................................................................................
4. Uso, adaptacin y creacin de recursos didcticos innovadores.
El Quijote con JCLIC .......................................................................................................................................
191
194
196
198
Secundaria
1. Biotopo.com: experiencias compartidas a travs de PHP-NUKE ................................................
2. MiniQuest: Fractales y caos. Experiencia en 4 curso de ESO siguiendo
un modelo simplificado en Webquest con tecnologas multimedia.......................................
3. Mirando de otra manera .............................................................................................................................
4. Proyecto Nuestro Libro de Historias.........................................................................................................
5. Quijotizar el aula con valores humanos ...............................................................................................
6. Uso de las informaciones de la Agencia Espacial Europea y Eduspace en el aula:
Incendios forestales, Geologa y Medio Ambiente...........................................................................
201
202
205
208
211
214
Bachillerato
1. La funcin cuadrtica. Un modelo matemtico para la dinmica de poblaciones............
2. Literatura, Matemtica, Diseo. Un entramado didctico ............................................................
217
219
Formacin Profesional
1. Internet como herramienta de formacin en centros de trabajo .............................................
220
Educacin en Valores
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
222
226
229
231
235
237
240
242
244
Extracurricular
1. Aportaciones de la tecnologa a los programas educativos para nios y jvenes
con alta capacidad. Experiencias con el modelo CAIT ....................................................................
2. Aula Digital Interactiva Multiplataforma (ADIM). Un modelo de aula para
la cooperacin y el aprendizaje ................................................................................................................
3. Diseo, desarrollo e implantacin de un software libre para la creacin
de Webquests....................................................................................................................................................
4. La Pizarra Digital: Cambio metodolgico .............................................................................................
5. El portal de la educacin intercultural: www.aulaintercultural.org ..........................................
6. Proyecto Cooperativa Las Panaderas......................................................................................................
7. Proyecto curARTE on line: www.ucm.es/info/curarte.......................................................................
8. Proyecto Lanzadeira: Portal de creacin de contenidos .................................................................
9. TIC y DIG en el CEIP Virgen del Carmen................................................................................................
10. Videojuegos: Una nueva forma de jugar y aprender ......................................................................
247
249
252
255
258
260
263
266
269
272
Formacin on line
1. Creacin de aulas virtuales con tecnologa combinada HTML (Javascript) PHP.................
2. Dromsqere Eurskola (Escuela Europea del Camino). Formacin telemtica
del profesorado sobre cultura Roman/Gitana ..................................................................................
3. La educacin en lnea antes y despus de la capacitacin de docentes y estudiantes.
Experiencia de la Facultad de Ciencias de la Comunicacin de la UANL................................
4. Formacin continua para docentes de enseanza superior: virtualidad
como espacio educativo ..............................................................................................................................
5. Innovacin docente y redes en la enseanza universitaria..........................................................
6. Mdulo de inferencia estadstica va Internet ...................................................................................
7. Tratamiento del fracaso escolar en la ESO a travs de un paquete didctico
virtual e interactivo (TRAFENET) ..............................................................................................................
274
276
280
283
285
287
291
Gestin de Centros
1. Intranet del IES Monterroso de Estepona ............................................................................................
2. Intranet Pinetons para centros formativos .........................................................................................
292
295
297
Relacin de Autores.................................................................................................................................................................
301
307
INTRODUCCIN
XV
IV. COMUNICACIONES
Y REFLEXIONES SOBRE
LA APLICACIN
DE LAS TIC EN CENTROS
EDUCATIVOS
1. ACCESIBILIDAD WEB
Francisco Jos Ruiz Rey
pacoruiz@iesmonterroso.org
IES Monterroso de Estepona (Mlaga)
1.
Accesibilidad
con las imgenes sin texto, ya que para ellos no tienen ningn sentido, los elementos en Java-Script, Flash, plug-ins y las tablas.
Personas con restos visuales. Necesitan letras muy grandes y elementos de contraste.
Personas con daltonismo. Durante la construccin de pginas web es importante asegurarse de que el color no represente una informacin muy relevante. Si
se utiliza el color rojo, sera conveniente utilizar alguna marca o seal para que
estos usuarios no tengan dificultades.
Personas con sordera. El aumento en las pginas web de los clips de vdeo y de
sonido crea verdaderos problemas a este colectivo. Para solventar estas situaciones es conveniente utilizar subttulos.
Sordo-ciegos. Se presentan problemticas diversas al acumular discapacidades.
Este colectivo necesita lectores de pantalla que pasen a Braille.
Personas con restos auditivos. Necesitan de tecnologa que amplifique el
sonido.
Personas con discapacidades motoras. Estas personas deben utilizar ratones
ceflicos, varillas bucales, punteros, teclados expandidos, etc.
Personas con discapacidades cognitivas. Para solventar sus problemticas pueden utilizar lectores de pantalla, pero necesitan grficos e imgenes. Esta situacin puede generar un conflicto con otras discapacidades, por ello lo ms conveniente es que las imgenes lleven texto alternativo.
2.
3.
ACCESIBILIDAD WEB
Animaciones. Omitirlas.
Color. No utilizarlo en informaciones importantes.
Enlaces hipertextuales. Utilizar descripciones claras y comprensibles de los
enlaces.
Organizacin del contenido. Organizacin clara, preferentemente haciendo uso
de encabezados, listas, etc.
Idioma. Identificarlo y marcar los cambios de idioma.
Tablas. Evitar su uso. En caso de ser imprescindibles construirlas lnea a lnea.
Evaluar el sitio web. Es conveniente evaluar el sitio web con alguna herramienta de accesibilidad. Hay programas como Bobby y Validator, que se pueden
encontrar en las pginas www.cast.org/bobby/ y http://validator.w3.org/
4.
5.
Bibliografa
AGUADED, J. I. y CABERO, J.: Educar en red. Internet como recurso para la educacin,
Ediciones Aljibe, Mlaga, 2002.
BOIS, O.: Web sin barreras; las nuevas ventajas aportadas por HTML4 y las CSS2,
I Congreso virtual integracin sin barreras en el siglo XXI, 2000.
MEYERTONS, J. y BOWERS, N.: Accesibility of on line materials, 2000.
www.access.pdx.edu/workshops [consulta el 17 de abril de2005].
6.
Enlaces
2. EL ACERCAMIENTO A
LA ESCUELA A TRAVS DE LA
ALFABETIZACIN EN NUEVAS
TECNOLOGAS: INTERNET
PARA PADRES
Antonio Bustos Jimnez
abustosj@ugr.es
Universidad de Granada
1.
2.
Descripcin de la actividad
3.
(2003, 76), puesto que es l quin debe determinar la estrategia que deben seguir los
centros, con los equipos directivos a la toma de decisiones, para que se implementen con xito este tipo de medios.
Segn Cabero Almenara (1999, 163), una de las grandes perspectivas que
adopta el anlisis de las TIC en los actuales centros educativos es la necesidad de
contar con unos principios y una estructura organizativa para facilitar la incorporacin y su utilizacin eficaz. Un concepto clave con relacin a la gestin de estos
recursos es el de orgdware, entendido como componente estructural de un sistema tecnolgico que garantiza su funcionamiento. En este sentido, Montero
Montero (2003, 159) apunta la necesidad de que la direccin de los centros comprenda los problemas que plantea la adopcin de las TIC, porque es probable que
su plena integracin exija cambios en los horarios y estructuras del centro, adems de tener implicaciones en los recursos.
Ortega Carrillo (1997) propone un modelo de organizacin de recursos basados en una concepcin ecosistmica de la realidad escolar que gestione los
medios de una forma gil dentro de la Comunidad Educativa. Lorenzo Delgado
(1998) habla de un modelo organizativo denominado Servicio Comunitario de TIC,
destacando como caractersticas que deben implementarse en este nuevo
modelo, las siguientes: su estructura organizativa debe ser compleja en contenidos; mediante el uso de sus canales de comunicacin e informacin, debe hacer
posible el intercambio de trabajos, experiencias, datos...; y hacer posible el acceso universal a la informacin y a la comunicacin mediante los servicios y herramientas que ofrecen las redes. Actualmente, las TIC destacan an ms las relaciones y lazos fuertes entre centros educativos, familias y comunidades
(OCDE 2001, 22).
En este sentido, la experiencia que hemos desarrollado en nuestro centro nos
muestra que el aula de informtica debe poseer las siguientes condiciones para ser
rentabilizada en su uso por toda la Comunidad Educativa:
Abierta. Sin privilegiados en su utilizacin. Debe ser un lugar en el que se enriquezca el alumnado, el profesorado y las familias. Profesores, alumnos y miembros de la sociedad educativa se convierten en estudiantes tecnolgicos
(Bettetini, 1995).
Con alumnado. Utilizando el ordenador como herramienta de aprendizaje y
como contenido de aprendizaje en s mismo. Como seala Silva Salinas (2004,
45), el ordenador, adems de ser objeto de enseanza, es tambin utilizado como
una herramienta para el aprendizaje de determinados contenidos, utilizando
programas especficos, a travs de una metodologa especfica.
Con familias. Mediante la iniciacin, en la mayor parte de los casos. La escuela
de padres proporciona un medio a travs del cual se tiene constancia de primera mano, por parte de las familias, de las posibilidades educativas que proporciona el centro, adems de ofrecer una formacin que, aunque bsica, puede
ser de gran utilidad.
Con profesorado. Sera necesaria una mayor formacin. Formacin, sobre todo,
que repercuta positivamente en el alumnado, para que utilicemos con l lo que
hemos aprendido.
Dinmica. Que se utilice al mximo posible y de la mejor forma posible. Se trata
de recursos que han sido logrados a travs de un gran esfuerzo econmico por
parte de la administracin o por el propio centro y, sobre todo, se trata de recursos de utilidad contrastada en el mundo educativo.
4.
Bibliografa
10
3. ALGUNAS REFLEXIONES
EN TORNO A LA FORMACIN
A TRAVS DEL E- LEARNING
Juan Jos Gonzlez
juan.jose.gonzalez@ub.edu
Carolina Guzmn
carolinaguzman@gmail.com
Dpto. de Didctica y Organizacin
Educativa. Universidad de Barcelona
1.
11
acceso equitativo de esas tecnologas en todas las etapas de los sistemas educativos, quedan todava muy lejanos.
2.
3.
Nuestra pretensin debera ser que el alumno se convirtiese en el centro del proceso de enseanza y aprendizaje. Eso supondra poner nfasis en quien aprende ms que
en quien ensea. Es decir, que fuese l quien decidiese qu aprender, cmo aprenderlo
y cundo, siendo el profesor no un transmisor de conocimiento, sino alguien que le
acompaa, sirvindole de gua y de dinamizador en su proceso de aprendizaje, motivando al alumno y ayudndole cuando se encontrase con dudas y problemas.
Tal como sugieren los mencionados Harvey y Knight (1996), se trata de pasar la
atencin de lo que se ensea a lo que se aprende. La tendencia, pues, sealar un
camino que sugiera transitar de lo reservado a lo abierto; del trabajo individual al
trabajo en grupo y en red; de una posicin a la defensiva del profesorado a una responsable; de una orientacin hacia el producto hacia una orientacin dirigida a la
participacin; de una posicin elitista a una abierta; de proporcionar informacin a
favorecer un aprendizaje activo.
Secuencias didcticas bien estructuradas y flexibles ayudarn a conseguir esos
propsitos, evitando peligros. Uno es del que nos advierte Devine (2003) cuando
seala que la autodireccin en entornos de e-learning ms que una evidencia de
autoorganizacin, podra devenir en una especie de autarqua cuando los estudiantes slo cuentan con sus propios equipos para trabajar con unos recursos basados
en Internet que a menudo son de un grafismo, contenido y diseo pedaggico deficientes. El otro lo constituye lo que podramos llamar googlelizacin, o el trabajo
12
basado en la prospeccin desordenada y sin norte, como expresin de una malentendida autonoma en los procesos de aprendizaje.
4.
5.
Llevar a cabo un proceso de consulta a los ex alumnos constituye una actividad muy
recomendable que puede ser fructfero para una planificacin ms acorde a las demandas de los estudiantes. Otro reto es el de tratar de resolver la compleja antinomia entre
una propuesta de contenidos de formacin que se refieran tanto a los aspectos ms
generales, comunes y universales como a las problemticas ms locales, precisas e idiosincrsicas de nuestro alumnado, considerando su variedad de procedencias (contextos
geogrficos, experiencias profesionales previas, edades, etc.) y teniendo en cuenta tambin las fuertes limitaciones econmicas a la hora de financiar la elaboracin de nuevos
materiales formativos que den respuesta adecuada a esa diversidad.
Otro desafo es el de conseguir establecer como contenidos transversales que
deberan estar presentes en el tratamiento y estudio de todos los dems, los siguientes: Cambio, Diversidad, Respeto, equidad y justicia, Gestin participativa y democrtica, Inclusividad
6.
Resulta complicado requerir a personas que disponen de poco tiempo para el estudio, que lo simultanean con su actividad laboral, que aprendan con otros que participen activamente en debates, que propongan discusiones, que mantengan una relacin sostenida y relevante con sus compaeros. En muchos casos y no siempre a
causa de dficit en los diseos didcticos o de las negligencias de las personas tutoras la interaccin se suele reducir a la relacin casi exclusiva de la persona que estudia con el tutor o tutora que le acompaa. Disponibilidad escasa de tiempo e implicacin intensa y sostenida parecen elementos difcilmente conciliables.
Por otra parte, todava no se ha superado y lo vemos difcil el hbito de trabajar gilmente con informacin que se presenta en soportes electrnicos. Las tareas
13
de bajarla para pasarla al papel, imprimirla y trabajar luego sobre ella subrayado,
esquematizaciones, sntesis, etc. son labores artesanas de las que suele quejarse el
alumnado, an en programas de formacin de reconocido buen diseo (No, 2003).
Frecuentemente son obstculos derivados del conocimiento insuficiente de las TIC y
de su manejo precario, todava bastante frecuente en muchas de las personas que
se acercan a nuestras propuestas formativas.
7.
8.
Bibliografa
AIELLO, M. y WILLEM, C.: El blended-learning como prctica transformadora, PxelBit. Revista de Medios y Educacin, nm. 23, pgs. 21-26, mayo 2004.
AREA, M.: Las redes de ordenadores en la enseanza universitaria: hacia los campus
virtuales, en GARCA-VALCRCEL, A., Didctica Universitaria, La Muralla Madrid,
pgs. 231-260, 2001.
BARTOLOM, A.: Blended Learning. Conceptos bsicos, Pxel-Bit. Revista de Medios y
Educacin, nm. 23, pgs. 7-20, mayo 2004.
COATEN, N.: Blended e-learning, Educaweb, nm. 69, 2003.
www.educaweb.com/esp/servicios/monografico/formacionvirtual/1181076.asp
[consulta 6 de octubre de 2003].
DEVINE, J.: Qu es y qu se piensa que es el e-learning, 2003.
www.elearningeuropa.info/doc.php?lng=4&id=1359&doclng=4&p1=1
[consulta 18 de octubre de 2004].
HARVEY, L. y KNIGHT, P.: Transforming Higher Education, SRHE/Open University Press,
Buckingham, 1996.
MARSH, G. E.; MCFADDEN, A. C. y PRICE, B., Blended Instruction: Adapting
Conventional Instruction for Large Classes, Online Journal of Distance Learning
Administration, nm. IV, winter 2003.
www.westga.edu/-distance/ojdla/winter64/marsh64.htm
NO, R., Satisfaccin de los estudiantes de un entorno virtual. Un estudio de caso:
Psicopedagoga y Empresariales de la UOC, Tesis no publicada, Departamento de
Didctica y Organizacin Educativa, Universidad de Barcelona, 2003.
PXEL BIT, REVISTA DE MEDIOS Y EDUCACIN: Monogrfico dedicado al Blended
Learning, nm. 23, abril 2004.
14
4. AULAS
ITINERANTES
Jos Rodrguez Martnez
Ana Isabel Quin Roig
anaisabelroig@yahoo.es
Facultad de Ciencias de la Educacin,
Universidad de A Corua
En este documento se definen las lneas generales del proyecto Aula Itinerante de
la Naturaleza, lanzado por la Consejera de Medio Ambiente gallega, y basado en la
transmisin de conocimientos sobre naturaleza y medio ambiente a travs de las TIC.
stas han sido ubicadas en un autobs, que se desplaza por el territorio ofreciendo
informacin sobre contenidos como el reciclaje, la reforestacin, el ahorro energtico,
la no contaminacin... desde una ptica ldica. Partiendo de dicho proyecto, se inicia
una reflexin sobre la Aldea Global versus las necesidades actuales de las pequeas
aldeas rurales gallegas.
Aula Itinerante de la Naturaleza es el nombre del autobs que este verano ha
transitado por 67 ayuntamientos de Galicia con la finalidad de llevar la educacin
medio ambiental a los nios a travs de las TIC. En el mes de julio visit los municipios del interior gallego y en el de agosto los costeros.
Esta experiencia nacida de la Consejera de Medio Ambiente empez a funcionar
hace cinco aos y desde entonces recorre la geografa de la comunidad. Se trata de
un autobs equipado con ordenadores y conexin a Internet en el que los chavales
que a l se acercan pueden utilizar dichos recursos informticos para realizar actividades ldicas y recibir informacin sobre diferentes temas del medio natural.
Cuenta con varios CD con juegos didcticos de mayor o menor accin y dificultad,
que pretenden resultar atractivos a todos los nios que los utilicen.
El objetivo de esta aula virtual rodante no es otro que el de familiarizar a los jvenes con el entorno para que conozcan el medio ambiente, al tiempo que difundir
actitudes y valores positivos de respeto y preservacin de la naturaleza.
Contenidos como el reciclaje, la reforestacin, el ahorro energtico, la no contaminacin,... son abordados desde una ptica ms ldica que expositiva, donde la
interaccin del nio con el software es el principal vehculo de transferencia de los
aprendizajes. Se usa la informtica como el recurso didctico fundamental debido a
su enorme poder motivador.
15
16
AULAS ITINERANTES
17
5. LA BIBLIOTECA VIRTUAL
DE RECURSOS EDUCATIVOS:
UNA EXPERIENCIA
DEL CEFIRE DE ELDA
Pedro Civera Coloma
Jess ngel Garca Abril
Jess Mara Garca Senz
CEFIRE de Elda
03402061@centres.cult.gva.es
1.
La Biblioteca virtual de recursos, creada en 2001, presenta, a travs de una pgina web, un espacio virtual de trabajo y de consulta para el profesorado de niveles no
universitarios. En ella es posible encontrar recursos educativos en diversos formatos
agrupados por etapas y reas, informacin de utilidad de tipo legal y administrativo,
utilidades de software generales o especialmente indicadas para la prctica educativa, enlaces genricos y especficos de inters y, a partir del curso 2003-2004, un
banco de imgenes de libre uso para docentes.
18
2.
3.
Gentest
19
conocimiento del medio pero que adems estn disponibles para utilizarse independientemente en presentaciones, documentos de texto, etc. Se aportan tests sobre las
diversas reas de las etapas educativas no universitarias, incluidos algunos relativos a
Formacin Profesional, Escuelas Oficiales de Idiomas y pruebas de acceso a la UNED.
Nuestra herramienta est formada por una base de datos Access que soporta texto,
imagen, sonido, etc. y por los subprogramas Gentest, para el profesorado, con diversos
privilegios de seleccin de preguntas y control principalmente y test, para el alumnado.
La estructura de la base de datos es abierta y modificable y tiende a abarcar el conjunto de reas y etapas educativas no universitarias y completar el mapa de contenidos que cubren. Una utilidad, el mapa de contenidos, informa a quien decida entrar a
formar parte del proyecto sobre las reas que necesitan mayor colaboracin. Una vez
confeccionado el test, puede imprimirse con o sin respuestas, guardarse o exportarse
a Word, pueden configurarse sus propiedades: tiempo para la respuesta, puntuacin,
posibilidad de vuelta atrs y tipo de informe. Es posible guardarlo en un fichero, imprimirlo o mostrarlo en pantalla e incluye datos como nombre, fecha, curso, tema, puntuacin, los errores cometidos por el alumno con sus respuestas y las que tendra que
haber dado. Destaca la flexibilidad que ofrecen los tests predefinidos hasta el punto de
que pueden alterarse o seleccionarse de la manera que interese para su aplicacin en
el aula. El programa es accesible desde nuestra Biblioteca virtual de recursos y se viene
recogiendo en todas las compilaciones de recursos educativos del CEFIRE.
Invitamos desde el CEFIRE de Elda a cualquier docente a participar en este proyecto cooperativo. Un proyecto en marcha, cuya prioridad es ofrecer una respuesta no slo
mediante un conjunto de recursos sino tambin mediante una actitud consciente del
esfuerzo y la dimensin extraordinaria que requiere una educacin de calidad.
4.
Bibliografa
20
21
1.
2.
22
3.
Bibliografa
23
7. COMPETENCIAS PARA
EL ACCESO A LA INFORMACIN
DIGITAL PRINCIPALES
RETOS DOCENTES
Mara Jos Hernndez Serrano
mjhs@usal.es
1.
Introduccin
2.
24
Todas estas modificaciones informacionales estn generando demandas cognitivas focalizadas hacia nuevas formas de acceder y procesar el nuevo tipo de informacin. Por una parte, las caractersticas que adquiere la informacin al enlazarse
entre diferentes documentos o formatos requiere nuevas formas de procesamiento
de tipo global y en paralelo, ms que secuencial. Y por otra, se empieza a considerar
Internet como nuestra memoria auxiliar, o artificial (Tiffin y Rajasingham, 1997), de
amplia capacidad y con informacin diversa y actualizable con la que se puede operar mediante el empleo de diversas estrategias, del mismo modo que hemos aprendido a emplear nuestra memoria biolgica.
Debido a esta ltima idea, y dado que en la actualidad no es posible transmitir,
asimilar o reproducir toda la informacin disponible, ser preciso reflexionar en
torno a nuevos modelos de enseanza-aprendizaje, basados en el desarrollo competencial de una serie de conocimientos, habilidades y actitudes relacionadas con el
acceso eficiente y el aprovechamiento de las posibilidades de esta memoria auxiliar
en lnea.
3.
Que los docentes enseen al alumnado a saber cmo acceder de forma eficiente
a la informacin contenida en Internet supone, en primer lugar, la advertencia sobre
ciertas normas de uso y seguridad, dados los peligros e inconvenientes propios del
medio a los que pueden verse expuestos los alumnos. El conocimiento sobre los mismos y la generacin de una actitud preventiva sern los objetivos prioritarios y previos al desarrollo de otras habilidades ms especficas.
Una vez establecidas estas bases, se puede proceder con el desarrollo de un conjunto de competencias que se relacionan propiamente con el acceso a la informacin. Estas competencias pueden dividirse en tres tipos de actividades: la bsqueda,
la seleccin y el anlisis de la informacin. En cuanto a la bsqueda, ser preciso que
el alumnado sepa cules son los servicios y recursos de Internet que posibilitan esta
tarea, sus funcionalidades y usos, para que aprenda a utilizarlos eficazmente.
Tambin, como seala Monereo (2005), ser necesario que los alumnos aprendan a
planificar estrategias de bsqueda, que orienten el proceso y les permitan resolver
de forma adecuada una demanda de informacin.
Por otra parte, ser preciso que los alumnos adquieran tambin habilidades y
actitudes para seleccionar la informacin que resulta ms relevante o pertinente del
conjunto total de la recuperada en la bsqueda.
Y finalmente, los alumnos debern generar una actitud crtica respecto a la
informacin proveniente de Internet, que les permita valorar la calidad de la
misma respecto a diferentes parmetros como el origen, la veracidad, autora,
contraste, objetividad, etc., as como otros criterios relevantes que de acuerdo con
Torres (2005) tienen que ver con aspectos: tcnicos y estticos, didcticos y psicopedaggicos.
25
4.
Bibliografa
26
1.
Introduccin
Probablemente Mozart fue considerado como un nio prodigio cuando compuso su primer Minueto a la edad de cinco aos, pero esto sucedi mucho tiempo
antes del advenimiento de los ordenadores. Hoy, las melodas que los jvenes msicos tienen en sus mentes pueden cobrar vida con mucha ms facilidad a travs de
la magia de la tecnologa. La moderna tecnologa musical ha cambiado nuestras
ideas acerca de la creatividad musical y ha reducido la distancia entre los creadores
musicales profesionales y los aficionados. Ms all del software y de los programas
multimedia diseados para facilitar la composicin musical, la composicin de
msica on line se va abriendo camino, ofreciendo recursos cada vez ms diversos
para que cada uno pueda crear su propia msica.
27
2.
El diseo de la investigacin
28
3.
Algunos resultados
4.
Entre los datos recogidos en la descripcin del sitio se tena en cuenta la filiacin de
los responsables. Aunque la asignacin de los dominios no es siempre un dato fiable, la
mayor parte de los sitios web analizados correspondan a empresas privadas, seguidos
por instituciones acadmicas pblicas u organizaciones no gubernamentales.
5.
DOMINIO
FRECUENCIA
PORCENTAJE
edu
7%
org
10
24%
com
19
45,5%
net
2,5%
Otros
21%
Aprendizaje colaborativo
en el aula
Aprendizaje colaborativo
on line
83%
6%
11%
29
INTERACCIN
Combinacin
de elementos dados
Aportaciones
individuales
Intercambio
con otras personas
78%
7%
15%
6.
Texto
Imagen
Animacin
Sonido
MIDI
Sonido
Audio
Partituras
Video
100 %
94 %
19 %
37 %
63 %
32 %
14 %
7.
30
Elemento
8.
Timbres
27%
8%
51%
14%
Patrones pre-configurados
12%
27%
39%
22%
Produccin original
39%
23%
33%
5%
43%
16%
22%
19%
Diversidad de estilos
62%
24%
12%
2%
Herramientas para la
improvisacin
41%
26%
21%
12%
Posibilidad de grabacin
67%
2%
12%
9%
Algunas conclusiones
9.
Bibliografa
31
(www.educa.madrid.org/tic_infantil_primaria)
Profesionales de distintos
centros de la Comunidad
de Madrid
Carolina de Miguel Snchez
Coordinadora interna
carolina.demiguel@madrid.org
32
1.
Antecedentes
2.
La comunidad virtual
En la Comunidad Virtual se puede:
Conocer cmo trabajan otros centros y mostrar las propias experiencias.
Acceder a recursos novedosos y variados, y debatir sobre las implicaciones de su
uso en las aulas.
33
Constituir una red de apoyo entre profesionales, para apoyar y ayudar en las dificultades que supone la incorporacin de las TIC en las aulas, de forma que este
intercambio permita al profesorado ser creativos y crticos en el uso de las TIC y
fomentar que lo sea tambin nuestro alumnado.
Fomentar un uso de las TIC, integrado en el proceso de enseanza y aprendizaje, que respete las necesidades del alumnado y la forma en la que aprende en
este momento de su evolucin.
Sabiendo que para muchos docentes es difcil orientarse entre tantas y tan variadas propuestas actualmente existentes, las administradoras de la Comunidad
Virtual hemos optado por incluir contenidos que previamente hemos seleccionado
tras haber contrastado su valor educativo y su fcil utilizacin. No se pretende tanto
aportar un nmero elevado de contenidos, como ofrecer una recopilacin de propuestas interesantes.
Simultneamente estamos animando a la participacin del profesorado, con el
convencimiento de que esta comunidad, que ahora est dando sus primeros pasos,
alcanza su mximo inters por ser un punto de encuentro vivo, dinmico y con
mucho intercambio y cooperacin entre docentes.
Los contenidos disponibles actualmente en la Comunidad Virtual TIC en
Educacin Infantil y Primaria se organizan en seis secciones:
1) Pgina de Inicio: Al entrar a la Comunidad Virtual encontramos una breve presentacin, las direcciones de contacto de las Administradoras y algunas convocatorias y novedades. Tambin puede descargarse, en versin pdf, el libro:
Integracin curricular: Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en
Educacin Infantil y Primaria, que ha sido elaborado por un grupo de profesores con el objetivo de contribuir a la mejora de las prcticas de enseanza, en
la lnea de fomentar un uso crtico y activo por parte del alumnado.
2) Pgina de Experiencias: Recoge experiencias en las que se utilizan las TIC
como un recurso, entre otros, para promover procesos de mejora del aprendizaje. Esta pgina se ir completando y enriqueciendo con las aportaciones
que se reciban.
3) Pgina de Recursos: Se incluyen recursos concretos ya seleccionados para utilizar directamente en el aula, recursos de apoyo al profesorado y otros enlaces
ms generales a pginas que recogen a su vez otras recopilaciones de inters.
4) Pgina de Normativa: Presenta de forma ordenada y actualizada toda aquella
normativa vigente en la Comunidad de Madrid. Incluye tambin enlaces a los
Boletines Oficiales y a las principales novedades.
5) Foros: A travs de los foros todas las personas dadas de alta en la Comunidad
Virtual disponen de un espacio que permite el intercambio reservado sobre
34
3.
Nuestra valoracin
Somos optimistas sobre las posibilidades que nos brindan las TIC para conseguir
cambios importantes en las prcticas educativas. Pero estos cambios no ocurren de
forma automtica; la tecnologa no es la solucin de los problemas que aquejan a la
educacin. Creemos que su inters depende de cmo se utilice y por eso nos parece
tan importante promover la reflexin conjunta.
Desearamos que el esfuerzo que requiere el uso de estos nuevos recursos, nos
diese la ocasin de introducir cambios en nuestras prcticas educativas.
Nos gustara avanzar hacia un mayor protagonismo del alumnado, que podra
asumir un papel ms activo, creativo y crtico en la construccin de su propio aprendizaje y de su identidad personal y social.
Pensamos que es necesario mantenerse muy sensibles a las necesidades del
alumnado y a la forma en que aprende segn el momento evolutivo en que se
encuentra; por ejemplo, en las primeras edades, creemos que ningn artefacto tecnolgico puede sustituir (quiz s complementar) la rica experiencia de manipulacin con los objetos del mundo fsico.
Querramos promover en nuestros colegios el trabajo de investigacin, por proyectos, desde una perspectiva cooperativa, estableciendo redes que fomenten el
compromiso de la escuela con su entorno, y de la comunidad educativa y la ciudadana con la escuela.
Pero sabemos que estos cambios no se consiguen fcilmente. Hace falta (adems de otras cuestiones) mucho apoyo entre el profesorado que comparte estas
inquietudes, y a esto esperamos colaborar con la Comunidad Virtual TIC en Educacin
Infantil y Primaria.
www.educa.madrid.org/tic_infantil_primaria
35
En estas lneas se presenta el grupo DIM Madrid. Se definen sus lneas generales,
componentes, finalidades, actuaciones y funcionamiento.
1.
Introduccin
El Sistema Educativo de una comunidad constituye una de las claves fundamentales en el desarrollo de la misma, por lo que resulta fundamental disearlo y promoverlo adecuadamente. Se hace necesario tener una actualizacin y puesta a
punto constantes, observando todos los factores que convergen en un campo con
tanta influencia social.
La tecnologa digital se va incorporando imparablemente a los centros educativos. Pero este cambio por si slo no aporta gran cosa, hay unos principios en los que
se debe fundamentar esta transformacin:
La tecnologa por s sola no mejora el aprendizaje
Las herramientas no son neutras: Usar recursos tecnolgicos con la misma
metodologa que sin ellos no produce mejoras
La innovacin es el paso necesario
Por ello es preciso disear modelos positivos de introduccin de las TIC en los
centros educativos que posibiliten nuevos modos de actuacin en el aula: que faciliten el aprendizaje, sean eficaces para los docentes, tiles para las familias y que
fomenten la colaboracin entre los alumnos.
36
2.
2.1.
Componentes
Con este escenario se ha creado un grupo integrado por profesorado de todos los
mbitos y materias, especialistas de empresas relacionadas con la formacin y estudiantes de tercer ciclo, en torno al tndem educacin y tecnologa.
En la estructura del colectivo hay personas que asisten a las reuniones y colaboran activamente en las actividades del grupo, y estn adscritas a lneas de trabajo.
Tambin hay personas que pese a no poder asistir a las reuniones (problemas de distancia, horarios, etc.) siguen las actividades que se desarrollan y colaboran en alguna lnea de trabajo (participacin en reuniones, aportaciones en la lista telemtica,
apoyo puntual a alguna investigacin...).
Para ello centralizamos la informacin en la web del grupo en Madrid (www.uam.es/
melchor.gomez/dim).
2.2.
Finalidad
Con los estudios y acciones del Grupo DIM-Madrid, se contribuye con los centros
educativos a la mejora de los procesos de enseanza y aprendizaje en todos los niveles, aprovechando las funcionalidades que aportan las TIC.
Con estas actividades se impulsa paralelamente la investigacin en el propio
grupo, y se difunde el conocimiento con el consiguiente beneficio de la comunidad.
Se tiene coordinacin con el grupo DIM-UAB, que acta desde Barcelona.
Los objetivos del grupo son:
Consolidar una comunidad de aprendizaje de personas que trabajan en el
mundo educativo y la tecnologa
Compartir conocimientos, ideas, iniciativas, experiencias, materiales...
Profundizar en conocimientos sobre Didctica, Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin (TIC) y multimedia.
Potenciar el diseo de estudios e investigaciones que puedan contribuir a la
mejora de los procesos de enseanza y aprendizaje aprovechando las funcionalidades que aportan las TIC.
Colaborar en proyectos con otros grupos, empresas e instituciones.
Difundir conocimiento a travs de cursos, congresos y diversos medios de
comunicacin.
37
2.3.
Actuaciones y funcionamiento
El grupo DIM est integrado por personas con intereses diversos, por esa razn
las aportaciones, las perspectivas y los conocimientos tambin son diversos y complementarios.
Para canalizar esta diversidad se crean lneas de trabajo, y cada uno se implica en
las lneas de trabajo y temas que resultan ms de su inters. En las en las reuniones
presenciales se centraliza el trabajo de los grupos y podemos conocer lo que se est
haciendo en todas las lneas de trabajo, y podemos aportar nuestros comentarios y
sugerencias.
Cada lnea de trabajo tiene unos coordinadores que definen su plan de trabajo y
lo desarrollan, informando al grupo de sus actividades a travs de una web especfica del grupo (que estar enlazada con la web DIM) y en las reuniones presenciales.
De esta manera, tambin pueden recabar ayuda y asesoramiento de los dems integrantes del grupo.
Los integrantes de las lneas de trabajo se coordinan mediante encuentros presenciales, el correo electrnico, sus pginas web personales, la lista de discusin, etc.
2.4.
Reuniones plenarias de trabajo. Cada ao se realizan unas cinco reuniones plenarias en Madrid y Barcelona, donde se intercambian informaciones, se planifican y
debaten las actuaciones y se comentan, analizan y coordinan les actividades.
Lista de discusin DIM. Proporciona un frum virtual que facilita la comunicacin entre los integrantes del grupo
Weblog para debates DIM: http://bloc.ravalnet.org/bloc/40_foros_dim
Portal web del grupo: www.uam.es/melchor.gomez/dim para el grupo en Madrid
y http://dewey.uab.es/pmarques/dim en Barcelona y el general. Es donde se
almacenan las informaciones generales sobre el funcionamiento del grupo y las
aportaciones de sus integrantes.
Revista digital Didctica, Innovacin y Multimedia (DIM). http://dewey.uab.es/
pmarques/dim/revista.htm La revista va dirigida a los integrantes del grupo DIM y
a los profesionales del mundo de la educacin: profesorado de todos los mbitos,
investigadores, desarrolladores de materiales didcticos, gestores de centros, de la
administracin educativa, del mundo editorial, etc.
3.
Primeros resultados
El grupo DIM Madrid surge a raz del DIM-UAB de Barcelona, con el que mantiene una relacin directa y una integracin en las investigaciones. El grupo ha surgido
con fuerza en Madrid y en los dos aos que lleva funcionando ya sobrepasa los 40
investigadores participantes.
38
11. EDUCACIN
Y TECNOLOGA
Francisco Javier Chapado, UOC
fjchapade@uoc.edu
En estas lneas, el autor realiza una profunda reflexin sobre la necesidad de introducir las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en las aulas y muestra
las razones concretas por las cuales se debe potenciar su uso. Del mismo modo, subraya el apoyo pblico que se est ofreciendo a iniciativas diversas que promueven la
dotacin a centros educativos de estas nuevas herramientas
Ante las nuevas posibilidades que nos brinda el Congreso Internacional de
EducaRed a profesores, padres y alumnos para profundizar en el papel que corresponde a todos los miembros de la comunidad educativa y ante los profundos cambios producidos en la sociedad en los ltimos aos y la realidad de un mundo cada
vez ms interrelacionado, se genera la necesidad de potenciar desde el sistema escolar, adems de otros saberes, las TIC para una completa educacin.
Se pretende desarrollar una adaptacin a las necesidades actuales, incorporando en todas las etapas educativas el uso de las tecnologas desde la educacin infantil hasta finalizar el bachillerato.
Con ello pretendo que cada uno de los alumnos domine estos aprendizajes que
nos proporcionan las TIC.
La sociedad de nuestros das est exigiendo el desarrollo de nuevas competencias y habilidades del sistema educativo. Las comunidades de aprendizaje son una
verdadera transformacin en los centros escolares dando respuesta a los nuevos
retos educativos que plantea la sociedad actual. Por esta razn siempre se inicia el
proceso de reconstruccin de un centro tradicional a partir de una comunidad de
aprendizaje con una experiencia donde hayan tomado parte profesores, padres,
alumnos, equipos directivos..., cuyo objetivo pivota sobre las caractersticas de la
sociedad de la informacin.
Integrar las nuevas tecnologas en las aulas para no generar analfabetismo tecnolgico y excluidos sociales tiene que ser el principio primordial de la educacin.
La mejora de la enseanza es responsabilidad de todos y de cada uno de los profesores. Todos contribuyen, cada uno en su nivel, y estn implicados en los procesos
de cambio y mejora.
39
Cada persona ha de sentirse responsable porque la labor de cada uno es imprescindible para lograr el xito en la tarea de educar y comunicar valores a los alumnos.
Es por eso por lo que debemos:
Darnos cuenta del cambio social (trabajo, familia, entorno, enseanza...).
Adoptar los instrumentos de trabajo actuales de la escuela.
Potenciar los proyectos de trabajo realizados en el centro.
Crear una Intranet y pgina web que sea el motor de todo el proyecto en el cual
podamos orientarnos.
Implicar y formar a los profesores y a los padres para que sean capaces de valorar el proyecto.
Con el fin de potenciar las TIC en las aulas, la Ministra de Educacin, junto con el
Ministro de Industria, firmaron en abril de este ao un convenio marco de colaboracin para la puesta en marcha del programa Internet en el Aula. ste tiene el objetivo principal de que en cuatro aos haya un ordenador con conexin a banda ancha
para cada dos alumnos en centros sostenidos con fondos pblicos de Educacin
Secundaria Obligatoria. Para la primaria, se espera alcanzar una ratio de seis estudiantes por ordenador.
El convenio suscrito, en el que participa la entidad pblica empresarial Red, supone una gran inversin de varios millones de euros entre los aos 2005 al 2008 en
dotaciones de infraestructuras, formacin del personal docente y elaboracin de
materiales didcticos.
El Gobierno acordar con las Comunidades Autnomas que en los centros escolares se instalen equipos informticos. Con esto, se persigue integrar de manera ms
efectiva las tecnologas en el sistema educativo. El programa persigue que todos los
territorios tengan centros con material informtico, desarrollando un sistema educativo moderno y flexible.
Se trata de reforzar los programas generales, incidir en la actualizacin directa en
facultades, escuelas y centros de formacin profesional.
1.
Conclusiones
Se pretende que todos los profesores cuenten con una nueva herramienta, la
informtica, para facilitar las tareas relacionadas con su gestin docente.
El sistema que ya est funcionando de forma experimental, se basa en un PDA
(Personal Digital Asistant) para poder trabajar en interrelacin con los Sistemas de
Informacin del Centro.
40
EDUCACIN Y TECNOLOGA
Con ello no slo se dispondr de gestin docente diaria, sino acceso inmediato a
travs del terminal individual del profesor a datos del alumnado, horarios, asignaturas, faltas de asistencia, notas, datos de seguimiento individualizado...
Cada vez nos acercamos ms ante una nueva aplicacin de las TIC en la vida cotidiana de los docentes, que abrir nuevas posibilidades, como hojas de clculo, procesadores de texto, agenda personal, bloc de notas, etc., que permitir disponer de elementos que facilitarn la labor diaria.
El uso de estas tecnologas favorece y motiva a los alumnos, pero es importante
tener en cuenta que el uso de las TIC en el proceso de enseanza aprendizaje no es
una panacea, aunque lo mejora sensiblemente y ofrece una serie de ventajas: mayor
inters y motivacin.
Los estudiantes permanecen activos al interactuar en el ordenador: desarrollan
su iniciativa, ya que tienen que tomar decisiones; aprenden a partir de los errores
que ellos mismos tienen que subsanar, en una serie de aventuras que de s mismos
tiene que salir la verdad.
41
12. LA ELABORACIN
DE MATERIALES DIDCTICOS
PARA LA FORMACIN
A DISTANCIA. TECNOLOGA
DE LOS ALIMENTOS
Mara del Carmen Gonzlez
Arcngel Ortega,
Wilme F. Rodrguez 1
Centro de Educacin de Personas
Adultas de Tejina (CEPAT)
cepatejina@canarias.org
Introduccin
1.
El profesorado de Formacin de Adultos, atendiendo a las exigencias de la legislacin educativa vigente y a las necesidades y demandas del alumnado, se ve en la
necesidad de adaptar su metodologa al entorno cambiante en el que vivimos,
donde Internet ha dejado de ser una ventana para curiosear convirtindose en una
herramienta de aprendizaje indispensable en cualquier aula.
Las TIC nos sitan ante una manera nueva de conocer, un aprender diferente, y
eso exige cambios en la funcin de la institucin educativa, en los enseantes, en la
metodologa y en el propio proceso de aprendizaje.
42
C.E.P.A.T http://www.educa.rcanaria.es/usr/ceatejina
Se trata de dar respuesta al mundo que nos toca vivir, donde las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin (TIC) ocupan un lugar cada vez ms destacado en
la labor educativa de los centros de formacin de adultos.
La elaboracin de materiales electrnicos, se est convirtiendo para el profesorado en una tarea aadida; de tal forma que ya se habla con tanta facilidad de un ejercicio en formato papel como en formato hipermedia, que no es otra cosa que la
fusin entre hipertexto y multimedia.
Todo ello ha dado lugar a sistemas de gran riqueza expresiva, con una poderosa
organizacin, aunque con ventajas como:
a) facilitar diferentes modos de acceso a la informacin, de manera que el usuario pueda elegir en cada momento el que ms se ajuste a sus necesidades.
b) favorecer la divisin en mdulos y la consistencia de la informacin.
c) constituir un marco idneo para la formacin a distancia.
As como algunos inconvenientes:
a) la sobrecarga, habindose comprobado que comprender y utilizar las tcnicas
de recopilacin de informacin en un documento electrnico, puede suponer
un gran esfuerzo para el profesorado.
b) la desorientacin implicando en muchos casos, una incapacidad del profesor
para controlar la informacin en el inmenso espacio de la Red.
Por otro lado, el hecho de no existir tradicin con respecto al diseo de material
didctico hipermedia, permite que cada autor sea libre de realizar su trabajo como
crea ms conveniente, lo que supone para algunos un inconveniente pero para otros
la ventajosa oportunidad de desarrollar su creatividad.
En nuestra experiencia observamos que la concrecin de la metodologa constructivista, la propuesta de proyectos colaborativos entre los centros y otras instituciones y/o entidades a travs de las redes internas o Intranet, supuso un marco de
referencia vlido para potenciar las ventajas y paliar los inconvenientes.
En la lnea citada, los profesores del Centro de Formacin de Personas Adultas de
Tejina, crearon un grupo de trabajo, en el CEP (Centro de Formacin del Profesorado
de la zona) dependiente de la Direccin General de Ordenacin Educativa de la
Consejera de Educacin del Gobierno Autnomo de Canarias, formaron un grupo
estable de trabajo con la finalidad de crear: materiales hipermedia en la red educativa de formacin de Personas Adultas, desarrollando la imaginacin y la creatividad de
profesorado y alumnado para proceder al reciclaje, creacin y uso habitual de las TIC
en la enseanza de Adultos.
43
2.
Tratando de dar respuesta a la hiptesis: para elaborar material hipermedia es preciso contar con un equipo de profesores y tcnicos se plantean dos lneas de trabajo:
1) Trabajo del profesorado con otros tcnicos de la comunidad, aplicando la
metodologa propia de la colaboracin.
2) Trabajo del profesorado en solitario, mediante la metodologa del trabajo individualizado.
Se acord la elaboracin de dos versiones de un mismo mdulo, La tecnologa de
los alimentos por parte de profesorado diferente aplicando ambas metodologas.
El trabajo del grupo (A) con la metodologa de COLABORACIN se encuentra
publicado en la web:
www.educa.rcanaria.es/usr/ceatejina/contenidos/materiales/manipulador/presentacion.htm.
Se parti de la idea de que una organizacin se divide en distintas unidades o
departamentos que cubren un determinado mbito de trabajo. Un sistema de creacin de materiales hipermedia contemplara los diversos aspectos del trabajo en
grupo, que definimos como:
1) Organizador: encargado de crear los grupos de trabajo.
2) Coordinadores de los diferentes grupos de trabajo.
3) Profesorado.
El equipo estuvo formado por tcnicos de tres instituciones coincidentes en la
zona: Centro de Formacin de Personas Adultas de Tejina, Centro de Salud de la Zona
Bsica de salud Tejina-Tegueste, Facultad de Pedagoga de la Universidad de La
Laguna.
El alumnado en prcticas del ltimo curso de Pedagoga (Prcticum de
Tecnologa Educativa) se encarg de dar formato electrnico al mdulo.
El trabajo del grupo (B) con la metodologa INDIVIDUALIZACIN es el caso del
profesor de Tecnologa (Vctor Manuel Ramn Hernndez) quien trabaj solo, en la
elaboracin del mdulo La tecnologa de los alimentos apoyndose en sus propios
conocimientos y en los que le facilit Internet. Uno de los recursos de la web utilizados se encuentra publicado en:
www.estudiomedia.com.ar/viramher/paso05.html
44
3.
Conclusin
45
Inmaculada de la Fuente
edfuente@ugr.es
Universidad de Granada
El razonamiento sobre probabilidad condicional inversa y su clculo usando el teorema de Bayes tiene una gran importancia en diagnstico, evaluacin, toma de decisiones y aplicacin de la inferencia estadstica. Sin embargo, la investigacin realizada
por psiclogos (e.g., Tversky y Kahneman, 1982; Falk, 1986), y profesores (e.g., Gras y
Totohasina, 1995; Ojeda, 1995) indica que estos problemas son difciles y contraintuivos. En esta comunicacin presentamos los resultados de una experiencia de enseanza del teorema de Bayes y sus aplicaciones a 75 alumnos de psicologa, apoyada en
material para el alumno y subrutinas de clculo Excel. Los resultados indicaron la consecucin de los objetivos didcticos en la mayora de los alumnos participantes.
1.
Mtodo y resultados
46
OBJETIVO
61.5
83,3
82,1
93,6
Organizar los datos en una tabla de forma que facilite el clculo de probabilidades
finales a partir de las iniciales y verosimilitudes.
85,9
23,1
Organizar correctamente los datos en una tabla Bayes y utilizar el programa Excel
89,3
Interpretar correctamente las salidas del programa Excel y usarlo para resolver
problemas
80,0
des y nos permite aprender de la experiencia. Se presentaron otros ejemplos relativos a alarmas de incendio, pruebas de alcoholemia, exmenes, defectos de
fabricacin y prediccin del sexo en ecografa.
En la tabla 1, presentamos los objetivos de aprendizaje y el porcentaje de alumnos que alcanz cada uno. La evaluacin se llev a cabo mediante dos instrumentos:
a) Un cuestionario formado por 8 tems de opciones mltiples para evaluar los
conocimientos conceptuales.
b) Dos problemas abiertos de aplicacin que los alumnos resolvieron con ayuda
del subprograma Excel. El alumno poda aportar sus soluciones, comentarios
y esquemas, tales como diagramas en rbol.
2.
Conclusiones
47
una tarea, cuando los datos no estaban dados directamente en el enunciado, sino se
precisaba aplicar algn proceso lgico, por ejemplo, la complementacin. Se observ tambin un porcentaje importante de dificultades al discriminar una probabilidad condicional y su transpuesta. Los resultados en la resolucin de problemas y uso
de la herramienta informtica fueron mejores que los esperados y nos animan a
continuar esta experiencia con nuevos contenidos.
3.
Bibliografa
48
1.
49
2.
En la sociedad de la imagen y de la informacin se observa una marcada tendencia hacia la individualizacin, motivada y generada por la autonoma de actuacin
que proporciona la mquina al individuo.
En contraposicin con la cultura de comunicacin de masas preponderante
desde la generalizacin de los medios de comunicacin masivos televisin, radio,
prensa que tenda a una homogeneizacin de la sociedad a travs de canales unidireccionales, aparece un universo tecnolgico que adems se caracteriza por la
autonoma en su uso y la alta interactividad que ofrece al usuario.
Las tecnologas digitales introducen as un concepto nuevo: la interactividad, la
capacidad de respuesta inmediata y constante por parte del receptor.
Hemos pasado del concepto de Aldea Global al de UniversoGlobal, en constante
interconexin a travs de Internet como mxima expresin de este nuevo paradigma de comunicacin. Distancindonos cada vez ms de los mass-media estamos
inmersos en los lonely-media. Ciber-autismos?
3.
4.
Se comparten las mismas mquinas, se hablan los mismos lenguajes electrnicos en diferentes campos de la sociedad y de la cultura. El empleado de un
banco emplea el mismo instrumental que un arquitecto. Un centro escolar posee
el mismo software que el estudio de un arquitecto. En el campo de la enseanza
aun poseyendo cada rea un software especfico de trabajo, los instrumentos son
comunes y el software verstil, teniendo la capacidad de adaptarse a los contenidos de cada especialidad.
50
5.
La vertiginosidad del cambio, la velocidad de proceso y la capacidad de comunicacin instantnea han derivado en transformaciones en nuestra percepcin habitual
del tiempo y del espacio: Ha aumentado la velocidad en la ejecucin de los procesos,
se ha incrementado el nmero de comunicaciones en tiempo real, podemos comunicarnos constantemente y al instante con un auditorio cada vez ms amplio, la capacidad de compresin de imgenes permite su difusin en tiempos muy cortos
La reduccin de tiempos se ha traducido en la transformacin de la percepcin de
las distancias y consecuentemente el espacio circundante se ha visto ampliado. Se constata un cambio en las dimensiones de nuestro universo perceptivo. Nuestro espacio
visual cada vez es mayor y el imaginario personal est lleno de imgenes nuevas.
Hasta la irrupcin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC),
el campo de la representacin grfica y de la imagen, sufra las limitaciones propias
del medio de expresin y del soporte. El marco de representacin se mova bsicamente en dos dimensiones y estaba sujeto a las posibilidades expresivas que permitiera la herramienta de trabajo utilizada. El dibujo llegaba hasta donde la tcnica
ilustrativa permitiera siempre dirigida por la capacidad expresiva del artista.
6.
7.
51
La importancia que ha adquirido en este momento la imagen generada y reproducida a travs de todo tipo de medios tecnolgicos, la convierte en un elemento confirmador de identidades, no solo por su omnipresencia sino por su alto poder persuasivo,
se asocia a prcticas culturales, se vincula a experiencias ldicas, se articula con una
retrica visual y narrativa propia y se relaciona con formas de socializacin.
Esta emergencia en el campo de lo visual se est traduciendo en un incremento del
nmero de analfabetos visuales, que carecen de pautas de interpretacin de una realidad, mediada a su vez, por instrumentos tecnolgicos cada vez ms especializados. Se
hace necesario revisar los objetivos de la educacin artstica y visual, que deberan encaminarse a la comprensin bajo criterios de reflexin ante este nuevo universo visual.
El nuevo espacio de la educacin artstica habra que ubicarlo en este nuevo panorama, teniendo en cuenta el entorno de la cultura visual con todas sus implicaciones
y posibilidades de anlisis. Incluyendo tanto las artes visuales como las relativas al
diseo: las bellas artes, la publicidad, el cine, la televisin, el universo iconogrfico as
como todas aquellas formas de produccin y comunicacin de hechos visuales como
todas sus implicaciones tecnolgicas, ya que constituyen el nuevo entorno social en
el que nos movemos. Plantearse la educacin artstica pasa hoy por ensear a identificar las estructuras configuradoras de esta nueva mirada del mundo incidiendo en el
desarrollo en el alumno de una conciencia crtica ante este nuevo imaginario. Ensear
a pensar las imgenes comprendiendo el discurso que stas encierran. Comprender
el discurso cultural que llevan implcitas. Ayudar a identificar qu tipo de presiones
ejercen sobre los creadores y manipuladores de imgenes los nuevos medios tecnolgicos como creadores y difusores de cultura visual.
En la actualidad las identidades se adquieren fundamentalmente a travs de
pautas de consumo en las que el componente visual est muy marcado
La imagen se ha constituido, en esta sociedad de principios de siglo de marcado
carcter tecnolgico y globalizado, como vehculo creador y transmisor de significados culturales. Posee un alto poder generador de conductas y de ideologas.
El elevado consumo de informacin digital y la imparable extensin del uso de
las TIC hace necesaria una reflexin sobre su papel dentro de estos nuevos escenarios culturales marcados por la omnipresencia de lo visual.
Seala Giroux que la cultura visual tiene un papel significativo e importante en
la reduccin del pensamiento y la imaginacin colectiva a dimensiones estrictamente tcnicas1. El acceso cada vez ms generalizado a la captura y creacin de imgenes lleva a plantear la necesidad de instruir a nuestros alumnos en el ejercicio de
planteamientos crticos. El profesorado ayudara a superar la mera funcin evasiva
de la tecnologa asociada al tratamiento digital de la imagen, para hacer llegar al
alumnado sus funcionalidades educativas y productivas.
1
52
GIROUX, H.: Los profesores como intelectuales. Pg. 127, Paids, Barcelona, 1990.
53
Esta comunicacin versa sobre la investigacin educativa de carcter evaluativo de los Recursos disponibles a travs de Internet y su aplicacin en el sector de la
docencia-investigacin educativa en el mbito universitario de postgrado.
Compartimos con Echevarra (2002: 286) la idea de que ninguna sociedad ha dispuesto de tantas oportunidades de informacin como la nuestra, pero su volumen
es de tal magnitud y el acceso a la misma tan variado, que las principales dificultades son ahora identificar qu informacin se necesita, de qu forma obtener la
deseada y cmo aprovechar la disponible. Consideramos que el trabajo colaborativo se configura como factor clave en la educacin de valores. La Red ofrece un
nuevo espacio para las tareas investigadoras. En palabras de Antonio de la Heras
(2005) una de las reglas a seguir al incorporar el nuevo espacio la pantalla electrnica es explorar qu trae de nuevo, descubrir aquello que en los otros dos espacios el aula y la lectura de la pgina no se puede dar o de forma muy limitada, y
explotarlo.
1.
54
2.
Cronograma de prcticas
3.
Criterios de evaluacin
1 Fases: I. Planteamiento del problema, II. Revisin de fuentes documentales, III. Hiptesis
-Investigaciones cuantitativas-, -Interrogantes-, -Investigaciones cualitativas-, IV. Metodologa, V.
Tcnicas e instrumentos, VI. Organizacin de datos y anlisis, VII. Conclusiones y VIII. Informe de la
investigacin.
55
PRCTICAS [0-6]
Etapa I. Exploratoria
Prctica 1. Seleccin de fuentes bibliogrficas sobre metodologa de
investigacin educativa.
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
Total
10
4.
Para llevar a cabo las investigaciones los estudiantes se constituyen en comunidades virtuales educativas para compartir la evolucin a lo largo de las distintas
fases de los trabajos de investigacin.
La plataforma utilizada es A L F2 desarrollada por la UNED para gestionar comunidades virtuales en la enseanza a distancia (Pantalla 1).
56
Pantalla 1. www.innova.uned.es
Bibliografa
5.
INNOVA-UNED
57
1.
58
Sera prcticamente imposible responder a estas demandas mediante procedimientos formales, ya que esta formacin continua no puede estar sometida a ritmos, espacios o formas determinadas y comunes. Garrison (1985, 1989), citado por
Garca Arieto (2002), identifica tres grandes generaciones que se corresponden con
etapas de la educacin a distancia:
1) Enseanza por correspondencia: Surge a finales del siglo XIX y consista en textos poco adecuados al aprendizaje independiente del alumnado. A partir del
siglo XX, y con la invencin de la radio, el teletipo y la televisin se producen los
primeros mensajes a distancia utilizando determinados cdigos.
2) Enseanza multimedia: Comenz a mediados del siglo XX y supone el uso de
otro tipo de recursos educativos, adems de los textos escritos, como son los
audiovisuales (televisin y radio).
3) Enseanza telemtica: Aparece la educacin telemtica, apoyada por medios
de comunicacin avanzados, como son la informtica y, con ella, el uso del
hipertexto, videoconferencia, audioteleconferencia, etc. En esta etapa se hace
posible tanto una enseanza sincrnica como asincrnica.
Adems de estas tres etapas, Taylor (1995), citado por Marcelo (2002), aade una
ms: la Enseanza va Internet o enseanza virtual. En esta etapa se supera una de
las barreras ms importantes de la educacin a distancia: el hecho de que cada alumno pueda realizar una prueba de evaluacin en un momento determinado y pueda
ser remitida en tiempo real electrnicamente, de manera que el profesor puede responder de la misma manera. Posteriormente, Carlos Marcelo (2002), en su libro e-learning. Teleformacin, recoge las diferentes denominaciones de educacin a distancia,
basndose en la inclusin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
(TIC) como medio de comunicacin entre profesorado y alumnado. Concretamente la
definicin de e-learning aparece, segn Urdan y Weggen (2000), como el desarrollo de
contenidos a travs de cualquier medio electrnico, incluyendo Internet, Intranet,
Extranets, satlites, cintas de audio/vdeo, televisin interactiva y CD ROM.
2.
59
3.
Bibliografa
60
61
El desarrollo tecnolgico desempea un papel relevante. Resulta hoy, sumamente impactante observar la forma, rapidez y profundidad con la que la Red de Redes
est modificando la vida cotidiana de millones de seres en todo el mundo. Las TIC
parecen plantear un horizonte de profundas modificaciones incluso en cuestiones
tales como la forma misma de experimentar o percibir el mundo, de pensarlo o de
conceptualizarlo. Parecen potencialmente capaces de establecer cambios significativos, incluso en las modalidades ms ntimas de interrelacin humana. Y todo permite indicar que recin nos encontramos en los albores de estos cambios.
La Sociedad Espaola para el Estudio de la Superdotacin en conjunto con la
Institucin Educativa SEK-Santa Isabel, dan lugar a un programa de enriquecimiento para
nios con altas capacidades, Programa Estrella. Este programa cuenta con un fuerte
apoyo cientfico y de investigacin psicopedaggica, avalado por el Departamento de
Psicologa Evolutiva y de la Educacin de la Universidad Complutense de Madrid. El programa Estrella se ha caracterizado por ser innovador y buscar una mejora constante, por
lo que se busc evolucionar en el rea de atencin a padres, y la respuesta se encontr en
las TIC, en especial en Internet, herramienta que no slo permitira dar mayor flexibilidad
a los padres del programa sino buscar y expandir las fronteras de la formacin de padres.
1.
Objetivos
Crear un Aula de Padres on line, a travs de la cual se pueda formar eficazmente a padres de nios con altas capacidades.
Construir un instrumento de medicin fiable para conocer los conocimientos y
concepciones previas de las familias.
Conocer los primeros resultados del instrumento de medicin.
2.
Metodologa-Poblacin
En este primer curso, se han inscrito 78 padres con hijos que tienen altas capacidades,
de los cuales cuatro son mexicanos y el resto espaoles. Estos ltimos reciben enriquecimiento a travs del Programa Estrella, y los nios mexicanos tienen un programa de enriquecimiento creado para cada uno de ellos a travs de diferentes clases extraescolares.
3.
Al plantear cualquier curso on line, uno de los aspectos fundamentales a considerar es la plataforma sobre la cual vamos a construir nuestro curso. Para la construccin
de esta aula de padres on line se consider que la mejor opcin era la WebCT.
WebCT (Web Course Tool) es una plataforma informtica de teleformacin (e-learning)
que permite construir cursos interactivos e impartir formacin a travs de Internet, llevando a cabo la tutora y el seguimiento del alumnado. Es una plataforma de formacin, es
decir, que es un espacio definido que ofrece un conjunto integrado y compatible de herramientas orientadas a la organizacin y desarrollo de procesos formativos de la Red.
62
63
64
Bibliografa
FARAL, J.: Internet y la familia, 2001.
www.digitalmarketing.com.uy/_documentos/Faral.htm
HERNNDEZ PRADOS, M. A.: La tarea de educar en la familia, Actas X Congreso
Internacional de Educacin Familiar, Canarias, 16-19 de marzo de 2005.
HERNNDEZ PRADOS, M.A. y SOLANO FERNNDEZ, M. I.: La seguridad de los menores
en Internet, Actas II Jornadas Nacionales TIC y Educacin TICEMUR, 2005.
LPEZ GMEZ, D.: Influencias de las Nuevas Tecnologas en el hogar familiar, ponencia presentada en V Jornadas Familia y medios de comunicacin, 2003.
MUSITU, G., ROMN, J. M. y GUTIRREZ, M.: Educacin familiar y socializacin de los
hijos, Idea Books, Barcelona, 1996.
ORTEGA RUIZ, P. y MNGUEZ VALLEJOS, R.: Los valores en la educacin, Ariel, Barcelona,
2001.
ROMERO, R.: Internet niera electrnica?, 2004.
www.familia.cl/familia/educacion/adoles/ni.asp
SANGRA, A.: Ensear y aprender en la virtualidad, Revista Educar, nm. 28, pgs. 117131, 2001.
65
1.
Introduccin
66
2.
3.
Bibliografa
67
68
20. GLOBALIZACIN
Y NUEVAS TECNOLOGAS
Jos Ignacio Urquijo Valdivielso
urkival@terra.es
IES Norba Caesarina (Cceres)
69
la globalizacin, esos ordenadores, sus componentes, los perifricos, y los telfonos mviles son fabricados por las multinacionales all, en Taiwn, en China, en
Filipinas... y otros muchos pases cuyos ciudadanos jams podrn comprarlos, utilizarlos y beneficiarse de sus ventajas.
Por otro lado, estimamos que hay cuatro grandes dificultades que asaltan a la
revolucin ciberntica en general y en todos los pases:
1) El exceso de informacin: Internet nos posibilita informacin, pero por toneladas. Saber discernir y encontrar la ms adecuada no es fcil, adems de que el
exceso de informacin causa el efecto contrario, desinforma.
2) Tecnofilia: las TIC atraen y enganchan, y parecen ser la panacea de todos los
males. Sin embargo, Internet o el correo electrnico son menos eficaces que
una simple radio porttil, por ejemplo, en las montaas de Per o la selva
colombiana. Lo que vale es la informacin no el medio tecnolgico, y muchas
veces es ms efectivo y posible acceder a ella por medios tradicionales y que
se encuentran fcilmente en los pases pobres, y no perder tiempo y dinero en
nuevas tecnologas de difcil consecucin en la zona.
3) Dependencia: pese a que las TIC, en concreto Internet, crean modos de informacin y comunicacin horizontales y no jerrquicos, existe la posibilidad real
de que se cree un canal vertical, en un solo sentido, desde los pases ricos a los
pobres (o de regiones ms desarrolladas a otras que lo son menos dentro de
un mismo pas), esta posibilidad ya est creada en parte debido al dominio
tecnolgico de Occidente.
4) Colonizacin cultural: la nueva tecnologa de la comunicacin transporta
muchsima informacin, en parte orientada al desarrollo social o a los valores.
Pero tambin puede ser vehculo de una cultura popular mundial de violencia,
consumismo y materialismo extremo, y de contravalores occidentales que
barran las culturas tradicionales o minoritarias.
Occidente est empeado en globalizarlo todo: los medios de comunicacin, la
economa y el capital, el turismo de masas, la ecologa y la injerencia en los pases en
desarrollo. Se globaliza todo pero en una sola direccin, desde el Norte hacia el Sur.
El gran reto de los educadores es hacer ver que las TIC y los grandes avances que
stas posibilitan al ser humano en todos los sentidos materiales, culturales, espirituales deben estar al servicio de toda la humanidad, de todos los pases y regiones
y de todas las personas que habitan este mundo global.
Bibliografa
AGUADERO, F.: La sociedad de la informacin. Acento Editorial, Madrid, 1997.
MARA, J. F.: La globalizacin. Cristianisme i Justicia, Barcelona, 2000.
URQUIJO, J. I.: Un nuevo milenio, dos viejos mundos. Adhex-Cidhex, Cceres, 2000.
70
Teniendo en cuenta la sobreabundancia de informacin, se plantean las estrategias intelectuales que permitirn la escalabilidad de las nuevas estructuras en un
dispositivo tecnolgico: el hipertexto. Se aborda la problemtica generada por
experiencias altamente inmersivas en el espacio de incertidumbre de los sujetos
contemporneos y el rol de vanguardia que les est reservado a los pedagogos.
1.
71
2.
Hipertexto
72
Geometra de la informacin
3.
La gravitacin que ejercen unos contenidos respecto de otros determina una geometra de la informacin. Se genera as un nuevo espacio de incertidumbre para los sujetos,
caracterizado por la inmensidad del caudal y la propia percepcin de estar a la deriva.
En contraposicin, poseyendo las estrategias apropiadas, el sujeto es capaz de
escalar el andamiaje geomtrico cuando detecta los lmites y aprecia la estructura.
Una estructura basada en asociaciones que no son lineales.
La mente salta instantneamente al dato siguiente, que le es sugerido por asociacin de ideas, siguiendo alguna intrincada trama de caminos, conformada por las
clulas del cerebro (Bush, 1945).
Esta asociacin de ideas evidencia una hiperestructura subyacente en la cual
una informacin determina un espacio de gravitacin con otras informaciones equidistantes. Desde cada una se despliega un abanico segmentado que multiplica la
estructura y slo est disponible para el sujeto orientado.
En la Grecia antigua (la moderna llega hoy a todo el mundo con sus Juegos Olmpicos,
gracias a la tecnologa) un principio rector supona el mximo de sabidura y de cultura:
Todo en su justa medida. Esto obligaba a la permanente gimnasia de un espritu crtico.
Hoy la tecnologa irrumpi tambin en la escuela. Pero la antigua exigencia se
reitera: dnde est la justa medida, el anlisis responsable para procesar con acierto, un cmulo de informacin como jams se ha visto en la historia? Es una excelente tarea para maestros y alumnos: volver a aprender2.
En sntesis, la tendencia ser educar sujetos capaces de detectar qu informacin genera saber dentro del infinito caudal instantneo.
Bibliografa
4.
BUSH, V.: As we may think, Endless Horizons, Washington D.C., 1946. Citado en LANDOW, G. P.: Hipertexto. La convergencia de la teora crtica contempornea y la tecnologa, Paids, Coleccin Hipermedia 2, Barcelona, 1995.
MOLTUSO, R.: Hipertexto y democracia. Citados en la presentacin del I Congreso
sobre Nuevas Tecnologas de la Educacin, Badajoz, diciembre 1993. Publicado en
BLZQUEZ, PISCITELLI, A.: Ciberculturas. En la era de las mquinas inteligentes,
Paids (Contextos), Buenos Aires, 1995.
Registro de la Propiedad Intelectual N. 316320
73
22. ICON
(ICONOTECA ON LINE)
Manuel Hernndez Belver
Mara Acaso Lpez-Bosch
Isabel Merodio de la Colina,
M del Carmen Moreno Sez
Silvia Nuere Menndez-Pidal
Noem vila Valds,
Noelia Antnez del Cerro
Antonio Hernando Valdeita
Daniel Zapatero Guilln
M Jess Abad Tejerina
UCM (Grupo de Investigacin
del Museo Pedaggico de Arte Infantil).
mupai@art.ucm.es
74
75
76
Tabla 1
Subcategoras
Documentos DOMO
Tridimensionales TI
Bidimensionales
Categoras
Esttica (ES)
Movimiento (MO)
Esttica (ES)
Movimiento (MO)
Pintura (PIN)
Foto (FOT)
Cartel publicitario (CAR)
Dibujo (DIB)
Grabado (GRA)
Arte Digital (DIG)
Video arte (VID)
Net art (NET)
Anuncio publicitario
(ANU)
Cortos (COR)
Escultura (ESC)
Land art (LAN)
Escaparates (EPT)
Instalaciones (INS)
Collages (COL)
Body Art (BOD
Performance (PER)
Robtica (ROB
Instalaciones (INS)
Acta (ACT)
Informe (INF)
Memoria (MEM)
Portfolio (POR)
Manual o Gua (MAN)
Unidad Didctica (UNI)
Prctica (PARA)
Resumen (RES)
Evaluacin (EVA
Encuesta (ENC)
Trabajo Alumno (TRA)
Presentaciones (PPT)
Fotografa (fot)
digital (dig)
B/N (byn)
otros (otr)
Pintura (pin)
leo (ole)
acrlico (acr)
acuarela (acu)
pastel (pas)
encastica (enc)
gouache (gou)
mixta (mix)
otros (otr)
Grabado (gra)
manera negra (neg)
punta seca (sec)
aguafuerte (agf)
aguatinta (agt)
Aguatinta azcar (agz)
barniz blando (bbb)
calcografa (cal)
monotipo (mon)
Xerigrafa (xer)
Litografa (lit)
linoleo (lin)
Xilografa (xil)
Dibujo (dib)
grafito (gra)
carboncillo (car)
tinta (tin)
pastel (pas)
mixta (mix)
otros (otr)
Escultura (esc)
madera (mad)
piedra (pie)
arcilla (arc)
metal (met)
cartn (car)
mixta (mix)
77
1.
78
Performance. Estrechamente relacionado con la danza y el teatro, el arte de performance est relacionado tambin con el happening y el arte corporal. Sus orgenes se encuentran en los happenings de Nueva York a finales de la dcada de 1950,
en los que los artistas improvisaban contextos teatrales para su obra a fin de
interactuar de forma ms inmediata con sus pblicos. La performance del decenio de 1960 se caracteriz por el uso del cuerpo como elemento escultrico en la
obra durante un perodo de tiempo en presencia de pblico. En la dcada de 1970,
artistas influidos por la cultura popular, los espectculos unipersonales y el vdeo
comenzaron a sacar la performance de las galeras para llevarla a los espectculos y clubes. Hoy en da las distinciones entre la performance y otras clases de
manifestaciones teatrales, tanto si tienen lugar en la galera como en otro lugar,
se han difuminado y se presentan todas bajo el trmino genrico de arte en vivo.
Robtica. Disciplina que se encarga del diseo y construccin de robots con un
fin claramente artstico.
Body art. Expresin plstica que utiliza como soporte el cuerpo humano con
materiales como la henna, el caoln, maquillajes, tatuajes u otros.
Collages. Tcnica plstica que consiste en pegar sobre un soporte tela, cartn,
etc. diversos elementos papel, tela, chapa, etc., estructurados libremente
cortados, rasgados, rotos, etc. con libre eleccin de formas.
2.
Temas
Abstracto (abs): representacin que rechaza la copia o imitacin de todo modelo exterior a la conciencia del artista.
Autorretrato (aut): retrato de una persona hecho por s misma. Retratarse
uno mismo.
Bodegn (bod): composicin pictrica formada por objetos de uso domstico
relacionado con la comida y la bebida: vasijas, platos, vasos, botellas, frutas, verduras, pescados, caza, y tambin flores y todo tipo de objetos inanimados.
Comerciales (com): representacin en donde el fin ms importante es el comercial.
Desnudo (des): representacin del cuerpo humano desnudo.
Figurativo (fig): representacin de figuras de realidades concretas.
Informativos (inf): representacin donde el fin ltimo ms importante es el
informativo.
Mezcla (mez): aparicin de varios temas a la vez.
Net art (net): arte total, inmaterial y participativo, ya que el espectador interacta y llega a modificar la propia obra, cuyo soporte es Internet.
Paisaje (pa)-: tiene por objeto la representacin de un lugar natural o urbano;
puede incluir figuras, pero como elemento secundario.
Retrato (ret): representacin de alguna persona, generalmente desde la cabeza
hasta los hombros.
Surrealista (sur): automatismo puramente psquico dictado por el espritu sin
control alguno por parte de la razn ni de valoraciones estticas o morales. Es
inmediato, irreflexivo y est despojado de toda referencia a lo real.
79
80
Los cambios producidos en el empleo durante los ltimos aos han propiciado una
evolucin de las competencias necesarias para desempearlo. Por ello es necesario un
cambio en los procesos de enseanza-aprendizaje. Concretamente, en el caso de la
Formacin Profesional, el alumnado debe desarrollar una serie de competencias transferibles a los mbitos laborales y ser capaces de adaptarse constantemente, y en ello,
el papel de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) es fundamental,
ya que no slo desarrollan en los alumnos competencias de iniciativa, autonoma y
resolucin de problemas, sino que resultan indispensables para desarrollar su espritu
emprendedor como futuros empresarios.
1.
Antecedentes
81
82
2.
Los cambios producidos en el empleo hacen necesaria una evolucin de las competencias, y esto se traduce en un cambio en la forma de ensearlas. Uno de los factores motivadores de este cambio es la introduccin de nuevas tecnologas, especialmente las TIC en la empresa, junto con los cambios en la organizacin del
trabajo. A raz de estos cambios nos planteamos cules son los factores de competencia que la empresa valora como esenciales y como se reflejan en nuevos contenidos en la formacin. Investigamos el grado de integracin de la sociedad de la informacin y el conocimiento en el sistema educativo, y las distintas experiencias del
desarrollo de competencias en TIC en el sistema educativo.
No existe unanimidad sobre cules son esas competencias, ni desde el mbito
educativo ni desde el mbito laboral.
El Proyecto de Definicin y Seleccin de Competencias (DeSeCo)9 de la OCDE, en
su informe final categoriza tres grandes niveles de competencias clave:
La capacidad de interactuar con grupos socialmente heterogneos
La capacidad de utilizar los instrumentos de forma interactiva
Comportamiento de forma autnoma
Destacar tambin lo que se apunta en el documento de la UNESCO
Competencias para la vida y sus repercusiones en la educacin10, donde se reconocen
lo que el autor denomina como competencias esenciales. El Consejo de Lisboa de
2000 invit a los estados miembros, y a la Comisin a que definieran las nuevas destrezas bsicas del aprendizaje a lo largo de la vida, y en 2002 se propusieron ocho
campos de destrezas destacando TIC y espritu empresarial.
83
12
84
3.
Las competencias en TIC son claves en la sociedad del conocimiento, por ello queremos resaltar dichas competencias por cuanto que resultan especialmente relevantes en nuestro estudio.
En el informe que realiza Iniciarte sobre el uso de TIC en formacin15, se propone
desarrollar a travs de ellas en los alumnos competencias que se repiten en muchos
de los autores consultados:
Competencias para identificar, tener acceso y manejar fuentes de informacin
Competencias para formular, desarrollar y presentar propuestas de solucin de
problemas
Desarrollo de destrezas tcnicas relacionadas con la capacidad de manejo de
herramientas informticas y habilidades de comunicacin oral y escrita
Tendencia hacia la autoformacin como signo distintivo de la madurez y la
competencia personal
Estas competencias en TIC son competencias transferibles a situaciones laborales, por lo que si se desarrollan durante el aprendizaje de formacin profesional, perdurarn en los futuros trabajadores para su posterior empleabilidad.
4.
Conclusiones
15 INCIARTE RODRGUEZ, M: Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Un eje transversal para el logro de aprendizajes significativos. Revista electrnica Iberoamericana sobre Calidad,
Eficacia y Cambio en Educacin. 2004.vol. 2.n1
85
86
medio de comunicacin. De esta forma dos son los puntos que cabe resaltar en esta
materia, la utilizacin de Internet por los docentes en primer lugar, y en segundo
lugar si puede surgir un conflicto de valores como consecuencia de su uso.
La utilizacin de esta herramienta por los docentes depender en gran medida del
punto de partida en informtica de los mismos que cada vez es ms elevado, repercutiendo positivamente en su implementacin o su utilizacin creciente con el alumnado.
Por su parte los CFIEs han realizado un gran esfuerzo proponiendo cursos para mejorar
las habilidades informticas, siendo especialmente interesantes las propuestas de
desarrollo de plataformas para fomentar una nueva forma de educacin. stas suponen
un avance del que slo se puede vislumbrar lo que supondrn en un futuro prximo, con
una proximidad inmediata en el tiempo y en la realidad virtual. La posibilidad de utilizar
foros, de depositar archivos, materiales diversos, resolver dudas y otra serie de actuaciones lleva a plantearse si no se tardar mucho en plantear situaciones mixtas presenciales,no presenciales o directamente haya que ir considerando a las plataformas como un
mtodo tan vlido como la enseanza convencional, con una serie de medidas que disminuyan sus hipotticas insuficiencias. Tambin la actitud de los equipos directivos, de
la Inspeccin, de las autoridades competentes en los respectivos mbitos autonmicos
y provinciales se configuran como elementos imprescindibles en la motivacin del profesorado. La consideracin por parte de los docentes de encontrar en las figuras citadas
anteriormente un apoyo y no slo una forma de control y junto a ello las mejoras en las
condiciones de trabajo, no slo materiales sino tambin psicosociales llevarn a la tan
ansiada calidad de forma que la carrera docente no sea una fuente de desmotivacin.
En segundo lugar, hay que indicar que debe plantearse si es posible el surgimiento de un conflicto de valores. El tratamiento de valores como el respeto, la solidaridad, la sinceridad, la tolerancia, el no consumismo, la disciplina, el sentido crtico, el
trato de la felicidad, y tantos otros puede verse conducido de forma muy diferente
en cada uno de los dos mbitos en que se utilice Internet.
As, cabe sealar que ante la existencia de dos concepciones diferentes del uso de
esta herramienta se hace necesario articular puentes para que el alumnado no separe y considere que hay dos usos distintos con tratamientos diferenciados de los valores sealados. Estos puentes suponen un esfuerzo por parte de los miembros de la
comunidad educativa, as alumnado, profesorado y responsables familiares para
hacer que el manejo de Internet sea algo interdisciplinar, que se tenga en cuenta que
junto al centro educativo, desde el hogar tambin se hace conveniente una prctica
racional y equilibrada de la herramienta. Este objetivo requerir una necesaria colaboracin que si bien puede parecer utpica no es por ello menos necesaria en el desarrollo de todos los valores que las posibilidades de Internet permiten trabajar.
Este esfuerzo se hace cada vez ms patente desde el momento que avanzamos
a un modelo social que definir nuevos parmetros de analfabetismo y en este sentido la capacidad y habilidades en torno a las TIC y en concreto en torno a Internet
tendrn un papel vital, y as de nuevo el profesorado se configura como un elemento esencial para que quienes han participado en el sistema educativo sepan afrontar los retos que encontrarn al finalizar su periodo de formacin.
87
Bibliografa
AAVV: La educacin en el siglo XXI. Los retos del futuro inmediato, Gra, Barcelona, 1999.
GATHER THURLER, M.: Innovar en el seno de la institucin escolar, Gra, Barcelona, 2004.
GONZLEZ, R., y DEZ, E.: Educacin en valores. Accin tutorial en la ESO, Escuela
Espaola, Madrid, 1999.
88
1.
Cambio y Oportunidad
Que las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) se han introducido en nuestras vidas es un hecho incuestionable. Empresas, organismos y centros
educativos las utilizan para mltiples usos diarios. Estamos viviendo una poca de
cambio y el sistema educativo tiene, entre otras, la misin de formar a los alumnos
para que se incorporen a la sociedad con xito.
Utilizar las TIC en el aula representa, por tanto, un reto y una gran oportunidad
para que el profesorado lidere el cambio. Sin embargo, muchos profesores tienen un
cierto temor a impartir clases utilizando las TIC por no ser expertos en informtica
o a competir en el manejo de ordenadores con sus alumnos.
La realidad es que este temor desaparece cuando se utilizan las herramientas
apropiadas que permite al profesor impartir sus clases sin complicaciones informticas y a los alumnos participar con atencin.
89
2.
Las claves del xito, entendiendo por xito el que los profesores utilicen estas
nuevas herramientas en sus clases y que los alumnos se sientan motivados resultando una enseanza ms efectiva, son tres:
1) Que sea fcil de usar para que el profesorado no tenga que ser un experto en
informtica.
2) Que sea adaptable al profesor, sea cual sea la asignatura que ensee y, por
tanto, que ste no tenga la sensacin de que est compitiendo con el alumnado en el manejo de estas nuevas herramientas.
3) Que sea til pedaggicamente, tanto al profesor como a los alumnos.
3.
90
La PDI es la herramienta que cumple las tres claves de xito que comentbamos al
principio y, adems tiene un gran atractivo visual que capta la atencin de los alumnos
y los anima a participar. Por supuesto una PDI de gran formato tiene que estar en clase
y no se puede llevar al despacho o a casa. Para eso se puede utilizar una PDIP (Pizarra
Digital Interactiva Porttil) que tiene un tamao reducido y se puede utilizar para dar la
clase desde cualquier lugar del aula dado que se conecta al ordenador sin cables o
para cederla a un alumno y ste responda a ejercicios planteados, o llevarla a casa para
desarrollar contenidos interactivos personalizados o incluso clases o tutoras a distancia.
Hay dos aspectos que hacen ms prctica la utilizacin de estas herramientas.
Uno es el software y otro el hardware.
4.
Software de anotaciones
El software debe ser personalizable, es decir, que cada profesor pueda definir el
perfil de la barra de herramientas que desee y guardar este perfil para poder utilizarlo en sus prximas clases, sin ms que hacer un clic. La seleccin de la herramienta, color, grosor, etc. debe exigir slo un clic, as como la captacin de imgenes, el
borrador, etc. incluso la grabacin de las anotaciones y la voz sincronizadas no debe
exigir ms que un simple clic.
Debe permitir crear contenidos interactivos personalizados fcilmente y adaptarse a cualquier programa que se maneje, tanto en Windows, como en Linux o Mac.
Adems, debe admitir los cuatro idiomas del Estado, as como la mayora de los
hablados en los pases de nuestro entorno.
Un software con estas caractersticas proporcionar al profesorado tal confianza
que le permitir concentrarse en la exposicin de su asignatura, sin tener que estar
intranquilo por el conocimiento del manejo de complicadas aplicaciones de ordenador, evitando el temor a no manejar con soltura la PDI ante sus alumnos. La gran
cantidad de recursos que estn disponibles gratuitamente en Internet, los que se
estn desarrollando y la motivacin del alumnado en clase utilizando esta herramienta, permite detectar inmediatamente la gran utilidad pedaggica.
91
5.
Hardware de la PDI
Debe poder escribirse con tinta digital y tambin con rotulador, as como poder
apoyarse para realizar ejercicios hbridos combinando los sistemas tradicionales con
los digitales, sin temor a que cualquier apoyo suponga un error, una mancha o un
borrado. Adems, debe ser robusta y aceptar golpes, escrituras con bolgrafo o rotuladores indelebles, e incluso rayados, sin que deje de funcionar. Se debe poder limpiar fcilmente.
6.
Conclusin
92
Uno de los problemas ms acuciantes, en estos momentos de revolucin tecnolgica e involucin en el afn de conocimiento, que se presentan hoy para la enseanza
de las matemticas a los adolescentes, es el de la eleccin de soportes que, sin prdida
de rigor ni divergencias improductivas, permitan la transmisin eficaz de la informacin y la formacin en el mbito de las TIC. En este sentido, desde los Centros de
Atencin al Profesorado se ha desarrollado una intensa labor, fruto de la cual surge, la
presente comunicacin.
1.
93
2.
Uno de estos juegos, basado en los objetos conocidos como tetramins, que puede
contribuir a una importante mejora en la percepcin espacial movimientos en el plano
en este caso es el popular Tetris. Tambin aporta notables elementos de lgica, estrategia y memoria. Podemos encontrar buenos enlaces a este juego en las siguientes URL:
www.amejor.com/mates/los_juegos/el_tetris/tetris.htm
www.flb.uk.com/game.htm
http://canales.diariovasco.com/juegos/tetris.htm
Como actividades didcticas se puede,adems de practicar el juego,detener una jugada con pausa y pedir a los alumnos que describan en su cuaderno los movimientos
giros y traslaciones que sera preciso realizar para colocarla en un lugar determinado.
Otros juegos interesantes pertenecientes a esta primera categora podemos
encontrarlos en:
Tetris 3D o Block Out:
http://entries.the5k.org/23/
Conecta 4:
http://galeon.hispavista.com/amigosharry/java/Conecta4/Conecta4.htm
Tangram:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/tangram.html
http://enebro.cnice.mecd.es/~jhep0004/Paginas/MariaCar/juegos.htm
Pentomins:
http://juegosdelogica.net/indexa.php
Batalla naval:
www.sectormatematica.cl/juegos/guerra/guerra.htm
Rompe ladrillos:
http://pcdr.com.ar/games/brick/play.htm
Cuadrados mgicos, puzzles:
http://mathforum.org/alejandre/java/magpuz/MagPuz.html
94
3.
Bibliografa
95
1.
Introduccin
Histricamente, las matemticas han supuesto un elemento de creacin cultural en todas las civilizaciones. En la actualidad, como herramienta fundamental
para el anlisis, la cuantificacin y la modelizacin de fenmenos estn presentes
en todas las disciplinas, tanto humansticas como cientfico-tecnolgicas, y aparecen continuamente en las ms variadas situaciones de la vida cotidiana. Por otra
parte, la investigacin matemtica en nuestro pas atraviesa el mejor momento
de toda su historia. El Informe sobre la investigacin matemtica en Espaa en el
perodo 1990-1999 [1], redactado por el Comit Espaol para el 2000 ao mundial
de las matemticas, ya pone de manifiesto un incremento sustancial de la actividad investigadora durante esa dcada. Actualmente, las matemticas constituyen
la octava disciplina cientfica espaola en cuanto a su aportacin y relevancia
96
2.
Objetivos de Matematicalia
97
Establecer un foro permanentemente abierto para la transmisin a la sociedad de los resultados y la trascendencia de la investigacin en ciencia y tecnologa, que sirva como referente tanto al pblico como a los investigadores
y contribuya a normalizar y sistematizar el proceso de comunicacin entre
ciencia y sociedad.
Aprovechar las posibilidades de globalizacin de la informacin que nos brindan las nuevas tecnologas para divulgar entre el pblico de habla hispana la
investigacin matemtica que se realiza tanto dentro como fuera de nuestras
fronteras.
Explotar las posibilidades de Internet como medio para la publicacin de materiales que contengan grficos dinmicos y a todo color, hipervnculos internos
y externos a recursos relacionados, applets en Java, Flash, Shockwave u otros
lenguajes, clips de audio y vdeo, y otras posibilidades propias de la Red.
Ofrecer un lugar de referencia para que el alumnado de secundaria, o universitario de cualquier titulacin, pueda introducirse en la divulgacin matemtica
y a travs de ella potencie sus inquietudes por diversos temas que reviertan en
su formacin integral.
Establecer vnculos de colaboracin entre el profesorado universitario y el profesorado de educacin secundaria, elaborando y poniendo a disposicin de ste
material de popularizacin de las matemticas que pueda ser utilizado con
fines docentes y transmitido a la sociedad por esta va.
3.
Caractersticas de la publicacin
98
4.
Referencias
99
5.
Reconocimientos
100
1.
101
2.
102
3.
Bibliografa
GARZA, J. y PATIO, S.: Enfoques actuales de la educacin en valores. Trillas, Sevilla, 2004.
GOMEZ DEL CASTILLO, M. T.: Evaluando los contenidos actitudinales: La transversalidad curricular en el software educativo multimedia, en ORTEGA, J.A.: Educando en
la Sociedad Digital. tica meditica y cultura de paz, Vol. II, Grupo Editorial
Universitario, Granada, 2001.
ORTEGA, J. A.: Nuevas tecnologas aplicadas a la educacin e integracin social de la
inmigracin, Serie Informes, Centro Nacional de informacin y comunicacin
educativa, CD- ROM, Ministerio de Educacin y Ciencia, 2003.
ORTEGA, J. A. y GARCIA, F. A.: Propuesta de la calidad tica y tecnolgica de los contenidos formativos on line, en ORTEGA, J., A.: Educando en la Sociedad Digital. tica
meditica y cultura de paz. Vol. II. Grupo Editorial Universitario, Granada, 2001.
SANTOS, J.: Propuestas para una educacin tica desde las nuevas tecnologas en
ORTEGA, J. A.: Educando en la Sociedad Digital. tica meditica y cultura de paz.
Vol. II. Grupo Editorial Universitario, Granada, 2001.
103
Las TIC presentan una serie de nuevas problemticas relacionadas con la tica y los
valores, planteando nuevas cuestiones sobre lo que es tico y lo que no. Por ello, los primeros aos de la instruccin deben ser dedicados a la construccin de un sistema de
valores que lleven a los ms pequeos a cuidar la maquinaria, ser prudentes en sus
comunicaciones, proteger la informacin propia y colaborar en la proteccin de la de
otros, distinguir lo bueno de lo malo y lo legal de lo ilegal; etc. La comunidad educativa debe darse cuenta de que los ms valiosos resultados en informtica no son los que
pueden tocarse, sino los que tienen que ver con las virtudes del autocontrol, la sensatez, la mesura, el respeto y la responsabilidad
En un interesante libro sobre educacin y tecnologa se lee: un modo de concebir
las cuestiones tecnolgicas podra llamarse el del ordenador como panacea. Segn
esta perspectiva, las nuevas tecnologas traen consigo posibilidades intrnsecas
capaces de revolucionar la educacin, y bastara con liberar este potencial para que
se resolvieran muchos problemas de la escuela. Un poco ms adelante, anuncia las
consecuencias de este enfoque: explota una cierta ingenuidad de los educadores y del
pblico que evala la educacin; induce a gastar dinero en la adquisicin de nuevos
recursos tcnicos ocultando el hecho de que se crean con ellos ms problemas de los
que se resuelven, de que las posibilidades de las nuevas tecnologas aumentan la necesidad de actuar con imaginacin, planificar con cuidado y superar sobre la marcha
desafos impensados.
En el noveno punto del declogo electoral que propone la Asociacin de Usuarios
de Internet (www.aui.es/biblio/bolet/bole028/decalogo.htm), se seala, entre otras
cuestiones:
Introducir las nuevas tecnologas en el entorno educativo no debe llevarnos a
simplificar el problema e intentar resolverlo por la va, por otro lado, costosa, de instalar terminales. De nuevo la tecnologa es un elemento que puede ayudar pero que
no resuelve el problema.
Como siempre, lo til y lo importante lo saben los que trabajan da a da en esta
labor. Son ellos los que deben entender, antes que sus alumnos, los beneficios que
104
pueden obtener del uso de las nuevas tecnologas y decidir posteriormente qu aplicacin quieren hacer de ellas.
Por ello, creemos que es ms importante buscar aplicaciones, contenidos, informacin que facilite el trabajo a los docentes y su relacin con el entorno alumnos,
padres, colegio antes que plantearles propuestas nuevas que las perciban como
una complicacin y que por tanto nunca la apoyarn.
Quisiera dejar constancia de algunas consideraciones que preocupan al profesorado con relacin a la utilizacin de la informtica como herramienta habitual de
trabajo en el aula.
La Informtica presenta a la escuela y a los educadores una serie de nuevos problemas relacionados con la tica y los valores que no pueden compararse con los
ocasionados en otras reas.
En Informtica, las cuestiones ticas se plantean a cada segundo:
Se puede leer el correo electrnico de otras personas?
Est bien borrar archivos ajenos?
Es lcito utilizar software sin pagarlo?
Es aceptable copiar la informacin producida por otros?
Se podrn instalar programas en el ordenador de la escuela sin permiso del
maestro?
O un virus?
Habr algn problema en entrar a Internet con fines particulares, no acadmicos?
Estar mal interferir en otros sistemas a travs de la Red?
Puede un estudiante hacer cualquier cosa que le venga en gana con el ordenador que el colegio pone a su disposicin?
Lo importante de estas preguntas es que no slo pueden hacerse en clase como
ejercicio terico, sino que el alumnado frente al ordenador tiene el poder concreto
de elegir, y la posibilidad real de hacerlo, en muchos casos sin ver cmo afecta a otras
personas y con una apreciable impunidad.
Recientes estudios han detectado la adiccin a las TIC que emergen en la
sociedad actual. Todava no puede establecerse un perfil especfico, sin embargo,
se han observado algunos aspectos que comparten los jvenes que realizan un
uso excesivo de estas herramientas, como los videojuegos, los chat de Internet,
etc.
Se calcula que uno de cada cien espaoles padece este tipo de adiccin. Por lo
general, los afectados suelen tener una media de edad de 27 aos.
Los especialistas consideran que algunos signos de alarma de una posible adiccin son, por ejemplo, pasar demasiadas horas navegando, participando en chat de
105
106
Por todo lo dicho, los primeros aos de la instruccin deben ser dedicados a la
construccin de un sistema de valores tal que, cuando el conocimiento operativo
finalmente se alcance, el alumnado posea ya firmes hbitos de conducta que lo lleven a cuidar la maquinaria, ser prudente en sus comunicaciones, proteger la informacin propia y colaborar en la proteccin de la de otros, distinguir lo bueno de lo
malo y lo legal de lo ilegal; y sobre todo a comprender que para la experimentacin
en un sistema informtico pblico tal como el de un colegio e incluso para su
misma utilizacin, debe contarse siempre con la autorizacin y anuencia de sus
administradores. No sera mala idea recuperar en la escuela la costumbre de que los
alumnos pidan permiso antes de hacer algo.
Tanto las familias como el profesorado y los equipos directivos deben comprender que los ms valiosos resultados en informtica no son los que pueden tocarse
presentaciones multimedia, plantillas de clculo o textos ricamente adornados
sino los que se fijan indeleblemente en el espritu de los nios, y que tienen que ver
con las virtudes del autocontrol, la sensatez, la mesura, el respeto y la responsabilidad.
Bibliografa
ALONSO, C., M. y GALLEGO, D.,J.: Los educadores ante el reto de las tecnologas de la
Informacin y comunicacin, UNED, Madrid, 2001.
FSIE, Aportaciones de la Federacin de Sindicatos Independientes de Enseanza
(FSIE) al documento Una Educacin de Calidad para todos y entre todos.
Propuestas para el debate, Ministerio de Educacin y Ciencia, Madrid, 2004.
FUNDACIN ENCUENTRO, Informe Espaa 2002, Fundacin Encuentro, Madrid,
2002.
ITE-CECE: Informe y conclusiones del estudio sobre el estado de la tecnologa educativa en los centros privados espaoles (2002-2003), Madrid, 2004.
MARCHESIS, A., y OTROS: Tecnologa y aprendizaje. Investigacin sobre el impacto del
ordenador en el aula, Ediciones S.M., 2004.
MARTN PATINO, J. M., BELTRN, J. y PREZ, L.: Cmo aprender con Internet, Fundacin
Encuentro, Madrid, 2003.
VARIOS 2003 La novedad pedaggica de Internet, Materiales del I Congreso
Internacional de EducaRed, Fundacin Encuentro, Madrid, 2003.
VARIOS 2005 Ensear a aprender: Educacin en la Red. Materiales del
II Congreso Internacional de EducaRed, Fundacin Telefnica, Madrid, 2005.
107
2.
Enlaces
Asociacin de Usuarios de Internet
www.aui.es/biblio/bolet/bole028/decalogo.htm
EducaRed (Portal educativo):
www.educared.net
EDUCAWEB (Todo sobre formacin, educacin y trabajo):
www.educaweb.com/monograficos
CECE:
www.red.2001.com
AVERROES:
www.juntadeandalucia.es/averroes/
ANDARED:
www.juntadeandalucia.es/averroes/andared/tic
108
30. LA ORIENTACIN
EN LA NUEVA ERA
Ana Isabel Quin Roig
anaisabelroig@yahoo.es
109
Un CD, que permite realizar una base de datos con el alumnado del centro, as
como elaborar y cubrir cuestionarios. Estos cuestionarios trabajan distintos
aspectos acadmicos y personales como las aptitudes, el historial de rendimiento acadmico, los intereses profesionales y la propia valoracin del programa. Adems, a travs de unas pelculas en formato PPT se profundiza en el proceso de la entrevista de seleccin y se ofrecen consejos para su superacin.
Una videocasete para poder reproducir en un aparato de vdeo las pelculas
recogidas en el CD.
Nos hemos centrado en el anlisis de estas pelculas, ya que creemos que a la
hora de orientar al alumnado es necesario hacer un gran esfuerzo en todo lo relativo a destrezas, habilidades y estrategias personales en la bsqueda de empleo, aunque sin menoscabar la importancia de la optatividad de itinerarios en funcin de las
preferencias, posibilidades personales y/o familiares y estudios existentes.
Nuestra eleccin es debida a que el uso del vdeo, quiz sea junto con la prensa,
uno de los recursos ms utilizados en las aulas, tanto por su carcter motivador para
el alumnado como por su fcil ejecucin.
Adems, creemos que si se complementa con simulaciones en clase, es una
manera adecuada de ir viendo y realizando prcticas antes de enfrentarse a entrevistas reales.
Tras el visionado de las distintas entrevistas grabadas, sin embargo, hemos
detectado que si bien se dejan muy claros en las simulaciones y a travs de recuerdos, los aspectos a tener en cuenta en la situacin de entrevista: preparacin previa,
relajacin, puntualidad, normas de presentacin y despedida, vocabulario positivo,
ritmo de habla, comunicacin no verbal adecuada, inters, etc., se han dejado de
lado, o no atendido lo suficiente, otros aspectos igualmente importantes.
La media de edad de los entrevistados ronda los treinta, lo cual puede dificultar
la empata del estudiantado, ya que no debemos olvidar que los destinatarios de
estas pelculas tienen entre 14 y 18 aos. De igual modo la edad de los/as entrevistadores se sita a partir de los cuarenta, por lo que a los alumnos les resultar complicado identificarse con el papel de contratador, y sin embargo el fomento del espritu de emprendedor debera ser uno de los objetivos al realizar actividades de
orientacin laboral, ya que el trabajo autnomo es una va importante de insercin
profesional. Respecto a la posibilidad de trabajar por cuenta propia, el vdeo no hace
referencia en ningn momento a este tema.
En las pelculas se ven tres simulaciones. Dos se tratan como errneas y una
como correcta.
Resulta cuando menos curioso, que los dos casos en los que la persona en el rol
de entrevistada ejecuta mal todos (por supuesto la actuacin est exagerada) los
movimientos, dilogos y actitudes, sean mujeres, mientras en el ejemplo de entrevista adecuada el papel de entrevistado lo realiza un hombre.
110
111
112
guido desde sus inicios. El premio consista en la publicacin de los poemas premiados en un libro que se titulara, Poemas para un mundo mejor, y cuya edicin servira
(y as ha sido en las siete convocatorias) para ayudar a una ONG. que estuviera realizando una labor humanitaria en una parte del mundo. Los poemas de los alumnos
no slo han tratado a menudo de la solidaridad entre los pueblos, de la necesidad de
no girar la cara, ni cerrar los ojos a la hambruna de frica, al dolor infinito provocado por las guerras, a la violencia de gnero... Han ido ms all, se han traducido en
ayuda real dirigida a esos pueblos y esas personas concretas a travs de la
Fundacin Vicente Ferrer, de Intermn Oxfam o Mdicos sin Fronteras, por citar algunos ejemplos.
El propsito de Poesa en Accin, al impulsar este concurso potico en torno a los
valores humanos, era sensibilizar y actuar, que la poesa se convirtiera en accin solidaria, que un poema escrito en un pupitre, se pusiera en pie, y salvara, junto a otros
muchos, una vida humana. Y para que esa energa creativa y ese estmulo solidario
movieran y conmoviera a todos, propusimos celebrar la edicin de cada una de las
antologas de Poemas para un mundo mejor, con un maratn potico y solidario, que
hemos llamado Diez horas de Poesa en Accin. El Ateneo de Barcelona nos ha cedido cada ao por un da su jardn romntico con el fin de acoger al alumnado premiado de las escuelas participantes, junto a aquellos poetas de renombre que han querido sumarse a esta iniciativa escribiendo tambin su poema para un mundo mejor.
113
En esta comunicacin queremos dejar constancia de algunas problemticas que vienen acompaando sistemticamente a la implementacin de las TIC en el espacio educativo cuando se acta atendiendo a las prescripciones de las polticas educativas coyunturales sin cuestionar su carcter limitado o recurrente para modificar las culturas
organizativas. Aqu abordamos esquemticamente algunos de los indicadores asociados
a las distintas lecturas que nos vamos encontrando en el plano poltico, el marco institucional y la realidad cotidiana. Las argumentaciones que se presentan se avalan desde
nuestra participacin en la coordinacin de proyectos de implementacin de las TIC desde
el ao 1999 hasta el 2004 en la Comunidad de Asturias y desde el desarrollo de investigaciones empricas (lvarez Arregui, E. 2002) sobre la cultura organizativa de los centros.
Comenzaremos diciendo que las posiciones polticas en nuestro pas en materia
educativa vienen adquiriendo peculiaridades singulares una vez que se ha ido articulado el Estado de las Autonomas. Este hecho ha llevado pareja una descentralizacin de las competencias con lo que han sido las Consejeras de Educacin las encargadas de articular los proyectos de intervencin en sus mbitos geogrficos
correspondientes. Esta situacin les ha permitido actuar de manera ms prxima a
las necesidades de sus ciudadanos pero tambin se han multiplicado las redes de
intereses, conflictos y apoyos en funcin de las sintonas o divergencias ideolgicas
entre las distintas administraciones.
En el complejo marco generado llama la atencin el alto mimetismo de los discursos oficiales de las diferentes Consejeras de Educacin cuando abordan el proceso de implementacin de las TIC en los centros educativos, con lo que podramos
pensar en incorporar mejoras continuas en la gestin de los recursos, los procesos y
los productos. Pero no parece que esa sea la intencin, ya que los contenidos de los
programas hablan ms de inversiones en infraestructuras, equipamientos y progra-
114
mas que de abordar las problemticas actuales y previsibles. Slo tenemos que ver
el gran despliegue meditico que realizan las administraciones para legitimarse a s
mismos y a sus acciones con cifras y grficas pero sin querer entrar abiertamente en
los efectos de sus polticas en las culturas organizativas, ya que ese punto es ms
conflictivo y podra cuestionar algunos de los planteamientos que se vienen
desarrollando. Como es lgico no podremos profundizar en estas cuestiones (ver
lvarez Arregui, E. 2002) pero s considerarlas, ya que respaldamos los anlisis crticos situacionales de forma continuada de las polticas inversoras y educativas para
que no se queden en meras declaraciones de intenciones o se oculten las caras ms
amargas de la realidad escolar, ya que de su conocimiento se podrn llevar a cabo
procesos de reestructuracin y reculturizacin como exige una implementacin
coherente de las TIC.
Atendiendo al marco institucional hay que decir que en los centros educativos
los proyectos de implementacin de las TIC se vienen proyectando de manera burocrtica desde las direcciones escolares hacia sus audiencias externas (Consejera,
Inspeccin Educativa, Administracin Local o medios de comunicacin) e internas
(Consejo Escolar, familias claustro, tutoras, documentos...). Los posicionamientos de
estos responsables variarn situacionalmente pero lo habitual es que defiendan su
gestin interna de organizacin y proyectos y desplacen las deficiencias hacia condicionantes del entorno. El problema en este punto es que han aprendido a utilizar
los mismos esquemas que utilizan los polticos, es decir, retoman contextualmente
los discursos sobre infraestructuras, recursos disponibles, futuras inversiones, formacin del profesorado, apertura de las aulas de informtica a la comunidad pero
las disfunciones y las resistencias internas se seguirn obviando, ocultando o minimizando a travs de complejos procesos de negociacin micropoltica. El proceso se
termina cuando la Inspeccin Educativa legitima las Memorias y ensalza o justifica
lo que se viene haciendo desde la evaluacin externa respaldando ao a ao a la
Consejera de Educacin con lo que se vuelven a repetir los ciclos burocrticoadministrativos de ratificacin/ ampliacin de proyectos y minimizando los problemas de
implementacin con lo que parece que todo funciona porque se elude la reflexin
crtica orientada hacia la mejora.
En estas cuestiones sealamos algunos aspectos relevantes que nos hemos
encontrado en la implementacin de las TIC cuando hemos indagado sobre el contenido de los cuestionarios de opinin, las Memorias y las Actas de las reuniones de
ciclos y seminarios, ya que ayudan a tomar decisiones ms fundamentadas y a plantear mejoras.
A este respecto indicar sintticamente que:
Las valoraciones del equipo directivo son siempre ms positivas; se preocupan
ms de la forma que del fondo; priorizan las demandas externas (AMPA,
Viceconsejera o Ayuntamiento) frente a las quejas de los docentes; son reactivos; y gestionan basndose en constantes transacciones. En este punto parece
necesario promover un liderazgo pedaggico transformacional con proyeccin
institucional y comunitaria (ver lvarez Arregui, 2000, 2002).
115
El incremento de la demanda de formacin en TIC se asocia a intereses personales ms que a una estrategia de intervencin institucional y se detectan desajustes entre necesidades, proyectos, capacitacin, cursos que se solicitan y
actividades que se generalizan con el alumnado. A este respecto parece necesario que cada centro educativo tenga capacidad para promover una propuesta de formacin continua de los docentes con proyeccin en el tiempo y singular.
El papel de la coordinacin tampoco est resuelto en cuanto a las funciones
prescritas (Consejera de Educacin) y las necesidades y demandas institucionales (equipos directivos, administraciones locales, docentes, padres y estudiantes) por lo que parece necesario que cada comunidad educativa decida
situacionalmente en funcin de sus proyectos.
Otros problemas estaran vinculados a la ausencia de proyectos institucionales
coherentes en cuanto a la utilizacin de las TIC, los tiempos, la capacitacin
para ensear
Esta perspectiva aporta nuevos aspectos pero cualquier persona con experiencia
tambin sabe cmo las actas y documentos institucionales pueden dulcificarse o lo
contrario, por ello siempre que sea posible puede seguirse profundizando. En nuestro caso, lo hemos hecho desde entrevistas voluntarias y debates que han puesto de
manifiesto:
1) Una alta politizacin en la gestin institucional y las asociaciones de padres,
lo que repercute negativamente ya que genera exclusiones y connivencias
internas.
2) Bajo liderazgo institucional, burocratizacin de los rganos colegiados.
3) Inseguridad, desmotivacin y /o baja implicacin de muchos docentes.
4) Debilidad de los planteamientos institucionales (Proyectos Educativos
y Curriculares).
5) Desprestigio de los mecanismos de retroalimentacin.
6) Inspeccin burocrtica, ms orientada a constatar que a comprometerse con
el cambio.
Como se hace patente: a ms diagnsticos mayor nmero de indicadores y puntos de contraste para tomar decisiones. De ah que consideremos que la integracin
de las TIC en los contextos educativos no puede presentarse a los centros, los directivos, los coordinadores o los docentes desde esquemas simples, bienintencionados,
sino que habr que hacerlo desde la complejidad donde debe tenerse presente el
marco externo socioeconmico y poltico, por ser condicionante, y el marco institucional/ cultural por ser determinante. Decir por ltimo que no parece tico seguir
haciendo guios a la poblacin en general y a los centros en particular con grandes
inversiones en plataformas digitales, proyectos de futuro, o mltiples modalidades
de formacin cuando en muchos casos se estn quedando en meras operaciones
estticas desde las que se resguardan las polticas de las administraciones o las gestiones institucionales. En cambio, podremos empezar a mejorar si se acta de manera conjunta desde los diferentes subsistemas y donde cada escuela vaya construyendo su propio proyecto atendiendo a la heterogeneidad de los grupos humanos
116
concurrentes. Para ello debern promoverse las condiciones necesarias para poder
desarrollar acciones educativas diferenciales en funcin del volumen y tipo de
poblacin, las infraestructuras, la capacitacin de los agentes educativos o los servicios que se ofertan.
Bibliografa
LVAREZ ARREGUI, E.: Es posible implementar actualmente las nuevas tecnologas en
los centros educativos de Infantil y Primaria? En III Congreso Internacional de
comunicacin, Tecnologa y Educacin. Redes Multimedia y Diseos Virtuales,
Universidad de Oviedo, pgs. 651-661, Oviedo, 2000.
Accin directiva y cultura escolar: Influencia del liderazgo en el desarrollo institucional
de los centros educativos, Universidad de Oviedo, Oviedo, 2002.
LVAREZ ARREGUI, E., y PREZ PREZ, R.: Cambios en educacin en campos minados
para la innovacin. Cultura escolar versus tecnologas de la informacin y la comunicacin TIC, VIII Congreso Internacional de Informtica Educativa, UNED,
Madrid, 2003.
Indicadores para reorientar la Formacin en el Centro desde referentes situacionales.
IX Jornadas Andaluzas de Organizacin y Direccin de Instituciones Educativas,
Granada, pgs. 121129, (2004 a).
Dimensin estructural y funcional de la Comunidad Educativa en una perspectiva de
cambio: sistemas de relaciones y cultura de cambio, VIII Congreso Internacional de
Organizacin de Instituciones Educativas (CIOIE), Sevilla, pgs. 344-358. (2004 b).
117
Qu utilidad didctica podemos darle al chat? Cules son los elementos que condicionan su potencial pedaggico? Qu nuevos desafos plantea su utilizacin en la
teleenseanza? La evolucin de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) es ms que palpable en la realidad y cultura del siglo XXI. Los nuevos avances suponen la continua e interesante creacin de canales y medios de comunicacin en la Red: foros, correo electrnico, videoconferencia, chat Todo ello hace que
nos cuestionemos, desde la educacin, cmo la sociedad las utiliza en tanto que suponen nuevos procesos y formas de comunicarse y, por consiguiente, de aprender y ensear. En el caso de las herramientas sincrnicas de comunicacin y, ms concretamente, de la aplicacin chat o conversacin en lnea, supone un verdadero reto descubrir
los desafos y repercusiones apenas sin esbozar en la literatura actual.
1.
118
2.
Definicin de chat
3.
119
Hernndez (2001), con la que compartimos la inquietud por este mbito, la novedad
de esta nueva tecnologa (el chat) ofrece un campo fecundo para la investigacin
pedaggica. Est en nuestras manos aprovechar su uso ptimo con el fin de mejorar la prctica docente y profundizar en el conocimiento terico y prctico acerca de
la naturaleza y el impacto de esta tecnologa sobre la comunicacin en el marco de
la teleenseanza.
4.
Bibliografa
120
Una sociedad, la del siglo XXI, en la que priman conjuntamente presencia y polivalencia de recursos tecnolgicos y digitales, nacidos para dar respuesta a la diversidad y
complejidad existente y promover consecuentemente su buen uso as como la aplicacin estable en la promocin de un real progreso y desarrollo social y econmico, reclama y requiere una formacin adecuada en los mismos e integracin curricular en cada
una de las reas de nuestro Sistema Educativo de manera transversal. Una apuesta de
futuro como la que proponemos en esta comunicacin en cuanto a la inclusin del
videojuego en la programacin didctica dentro del rea de Educacin Fsica se justifica por las potencialidades educativas y socio-afectivas que presenta el videojuego y
teniendo en cuenta de que es, en muchas ocasiones, el primer contacto motivacional
presente en el nio con el universo de las Nuevas Tecnologas de la Comunicacin y la
Informacin (TIC).
1.
La presencia de problemticas intrnsecas al uso del videojuego sexismo, violencia, aislamiento, dedicacin abusiva, inconvenientes psico-fsicos, parece innegable. Pero nuestro planteamiento se realiza desde la ptica de aplicacin potencial y
optimizacin de las cualidades positivas que desde el afn educativo podemos obtener. Indudablemente, insistimos, que el videojuego presente aspectos negativos,
como cualquier otro recurso, pero hemos de aprovechar las posibilidades positivas
cognitivas y de desarrollo que ofrece, potencindolas al mximo desde la aceptacin
primaria de que la dedicacin y el aspecto motivador de este recurso es sorprendentemente amplio. La organizacin convenientemente didctica en su uso promover
121
Es el momento de afirmar, por lo tanto, que al margen de las propiedades intrnsecas de los videojuegos, los efectos positivos y negativos derivados de su uso en la
aplicacin didctica en nuestros centros educativos depende en ltima instancia de
la habilidad del profesorado para su seleccin y aplicacin. Hemos de integrar el
mximo de notaciones simblicas, dinamismo, interactividad, implicacin, dilogo,
reciprocidad, autorregulacin, habilidad, para el mayor logro y consecucin educativa. De modo general podemos considerar como la aceptacin del videojuego como
fenmeno de masas puede mejorar el rendimiento intelectual y ayudar a los estudiosos de la percepcin a una mejor comprensin de los mecanismos implcitos en
el proceso de la informacin y en el conocimiento de las habilidades motrices
(Brown y cols., 1992).
122
2.
123
3.
Propuestas educativas
4.
Bibliografa
BROWN, R.M., BROWN, N.L. y REID, K.: Evidence for a players position advantage in a
video game. Perceptual and Motor Skills, 74, 547-554, 1992.
GIFFORD, B.R.: The learning society: Serious play. Chronicle of Higher Education,
p. 7, 1991.
GROS, B. (coord.): Jugando con videojuegos: Educacin y entretenimiento, Desclee de
Brouwer, Bilbao, 1998.
124
Las Nuevas Tecnologas no siempre se utilizan con fines adecuados, sino que en
ocasiones se recurre a ellas para hacer dao a otras personas. De todos los tipos de
ciberdelitos que pueden llevarse a cabo en la Red, esta comunicacin se centra en el
acoso en red, concretamente en el bullying o maltrato entre iguales a travs de
Internet y el acoso sexual entre adultos y entre un adulto y un menor (pederastia).
De igual forma que la sociedad est plagada de una serie de males que acechan
a las personas, sobre todo a las ms jvenes e indefensas, la Aldea Global promovida por las Nuevas Tecnologas recoge a personas de toda ndole que pueden convertir dicha aldea en un paraso o por el contrario en un verdadero infierno. Las familias
desde siempre se han preocupado por los peligros sociales a los que se ven expuestos sus hijos cuando salen de casa. Sin embargo, la mayora de las veces, no son conscientes de los peligros de navegar por Internet, sobre todo porque desconocen esta
tecnologa y porque al estar sus hijos en casa creen que nada malo les puede pasar.
Por eso, el primer paso para prevenir el acoso en red, es mantenerse informados
como padres y tomar conciencia de este tipo de sucesos. En definitiva, se trata de
cuestionarse es Internet un lugar seguro para mi hijo?, hace mi hijo un buen uso
de Internet?
La violencia se da en todos aquellos escenarios en los que transcurre la vida de
los jvenes; en la escuela, en el hogar, en el ocio, y en Internet, por lo tanto, se debe
de intervenir preventivamente en todos ellos. Es cierto que unido a las grandes posibilidades de Internet existen tambin una serie de riesgos importantes. Hernndez
y Solano (2004) conciben la relacin entre familia e Internet como una relacin llena
de luces y sombras, recogiendo como peligros a los que pueden verse expuestos los
menores en Internet la posibilidad de concertar citas con extraos y de utilizar
Internet como medio para promover violencia, as como la exposicin del menor al
contenido nocivo y a una serie de delitos. Las Nuevas Tecnologas no siempre se utilizan con fines adecuados, sino que en ocasiones se recurre a ellas para hacer dao
a otras personas. Ante esta realidad palpable, el 31 por ciento de los menores
comienzan a sentir miedo al navegar por Internet, y prefieren recurrir a sitios segu-
125
ros (Save the Children, 2005). De todos los tipos de ciberdelitos que pueden llevarse
a cabo en la Red, esta comunicacin se centra en el acoso en red, concretamente en
el bullying o maltrato entre iguales a travs de Internet y el acoso sexual entre adultos y entre un adulto y un menor (pederastia).
Desgraciadamente se desconocen los efectos de este tipo de acoso al que pueden verse sometidos los nios y adolescentes a travs del correo electrnico, foros de
discusin, salas de chat, pginas web, mensajes al mvil, montajes fotogrficos,
campaas de desprestigio, etc. pero presuponemos que de igual modo que ha
aumentado la violencia en los centros escolares (bullying), el acoso entre grupos de
iguales en la Red tambin aumentar a pasos agigantados, en la medida en que los
menores agresores urdan mecanismos para hacer daos a otros. No obstante, por
similitud a otros tipos de acoso, se sobrentiende que las personas convertidas en vctimas tecnolgicas, han vivido un autntico horror fsico y psquico al sentirse acosadas y amenazadas. Las formas de hostigamiento son cuantiosas y el motivo que
las suscita tambin, de modo que un rechazo amoroso, algn defecto fsico, un despido, una discusin, etc. puede ser el desencadenante de una serie de acciones persecutorias, humillantes y acosadoras, que tienen la intencin explcita de generar
dao al otro (Hernndez y Solano, 2005).
1.
2.
Delitos cargados de contenido sexual como la pedofilia, la pederastia y la pornografa infantil encuentran en Internet un lugar de encuentro para el intercambio de
126
informacin, adems de convertirse en un medio muy adecuado para el establecimiento de contactos con potenciales vctimas. Por todo ello, la produccin, difusin y
venta de pornografa infantil supone el 50 por ciento1 de los delitos que se cometen
en Internet. Los pederastas adoptan falsas identidades en las salas de chat infantiles,
se hacen pasar por un usuario de edad y gustos similares a los del menor de forma
que, tras varias sesiones, tras adquirir la confianza necesaria propone concertar una
cita, cuyo resultado puede ser de dramticas consecuencias (Chiletech.com, 2005).
El acoso sexual entre adultos tambin encuentra en Internet otras formas de
expresin. Un ejemplo real, es el vivido por una mujer acosada sexualmente por
un hombre que de forma continuada enviaba correos electrnicos amenazadores, dise una web simulando que esta mujer era una prostituta que ofreca sus
servicios y en la que se aportaban datos personales (nombre, telfono, correo
electrnico, direccin, etc.). Este acoso por Internet estaba acompaado con
formas de acoso presencial, como seguimientos por la calle, envos de regalos
erticos, etc.
3.
No se trata de hacer demagogia de lo tecnolgico, pero el desarrollo tecnolgico debera ir acompaado del desarrollo tico que favorezca un uso adecuado y
saludable de las mismas. Tampoco se trata de demonizar la tecnologa, lo cual
sera absurdo. Ms bien, reivindicamos una actuacin pedaggica que propicie la
interaccin con las TIC desde un plano realmente educativo, constructivo, relacional y tico.
Por todos es sabido que no existen recetas mgicas, pero si un joven se siente amenazado, presencial o virtualmente, Daz Aguado (2004) seala que debe
acudir en busca de apoyo a familiares o a un profesor de confianza, ignorar al
grupo de agresores en la medida que pueda y no responder a las agresiones con
ms violencia. Por ello, en esta comunicacin se ofrece una serie de orientaciones
o propuestas educativas de inters tanto para las familias como para las escuelas que permitan desarrollar actuaciones de prevencin del acoso a travs de la
Red. Estas orientaciones recogen desde unas simples reglas fsico-espaciales o el
establecimiento de unas normas familiares y/o escolares consensuadas respecto al uso de las TIC, hasta una serie de pautas pedaggicas para despertar mayor
conciencia social y capacitacin tica de los usuarios. Por lo tanto, se trata de una
intervencin preventiva familiar y escolar a nivel contextual, cognitivo y actitudinal que esperamos se vea traducida en un cambio conductual hacia un mejor
uso de las TIC.
1 Estos datos han sido difundidos en la Asociacin contra la pornografa infantil (A.C.P.I) tras la
informacin facilitada por el representante espaol de la Interpol en la XVII reunin del grupo de
polica internacional que tuvo lugar el 24 de abril en Palma de Mallorca.
127
4.
Bibliografa
128
129
130
En el seminario de formacin
En las aulas
Aplicar en el aula las secuencias propuestas en el contexto del seminario y resolucin de las dificultades
que aparezcan durante el proceso.
Organizar la red comunicativa para intercambiar informaciones, comentarios y valoraciones de cada grupo
despus de haber visitado el portal.
Evaluar las transformaciones de las capacidades lingsticas y comunicativas del alumnado participante
en el proyecto (tanto en la elaboracin y lectura de los
textos como en el uso de las TIC para su concrecin).
- Inaugurar el portal
Dioperico con una serie
de secuencias
didcticas preparadas
en las sesiones de
seminario.
Tabla 1. Primera etapa: Acercamiento de las TIC a la vida cotidiana del aula
Como se observa, cada profesor participante en el seminario de formacin dispone de la ayuda en su aula de un coordinador del Programa CRIJ, tanto para dinamizar e implementar las estrategias elaboradas en seminario como para solventar, en
la medida de lo posible (ya que son pedagogos y psicopedagogos y no tcnicos informticos), los problemas tcnicos que pudieran surgir.
131
En el seminario de formacin
En las aulas
Planificar las distintas secuencias acordes a la programacin de aula de cada maestro: apartados, tipos de
textos, contenidos en cada una de ellos, trabajos de
investigacin que se llevarn a cabo, etc.
Organizar la red comunicativa para intercambiar informaciones, comentarios y valoraciones de cada grupo
despus de haber visitado el portal.
Evaluar las transformaciones de las capacidades lingsticas y comunicativas del alumnado participante en el proyecto (tanto en la elaboracin y lectura de los textos como
en el uso de las Nuevas Tecnologas para su concrecin).
- Realizar procesos de
lectura, escritura y
mejora de los textos
con herramientas
informticas.
- Utilizar espacios de
comunicacin en red
entre nios a travs de
la Red.
132
En el seminario de formacin
En las aulas
Seguimiento de las transformaciones de las capacidades lingsticas y comunicativas de los alumnos participantes en el proyecto (tanto en la elaboracin y lectura de los textos como en el uso de las nuevas
tecnologas para su concrecin).
1) Buscar informacin
(encuestas, datos en
distintos mbitos de la
comunidad, en
Internet, etc.).
1) Realizar procesos de
lectura, escritura
autnoma y mejora de
los textos por parte del
alumnado a travs del
ordenador.
2) Medio de comunicacin
y expresin.
Tabla 3. Tercera etapa: Creacin y aplicacin autnoma de secuencias didcticas dentro del aula
En la actualidad, la participacin del profesorado se ha doblado respecto a la primera versin de Dioperico, llegando, aproximadamente, a sesenta profesores de
Educacin Infantil, Primaria y Especial (de las distintas Comunidades Autnomas
espaolas) y a ms de mil nios entre dos y doce aos. Tal como se pretenda con
este cambio, la propuesta ha ido encaminada a valorar la diversidad de los aprendizajes infantiles, independientemente a sus necesidades educativas.
133
Bibliografa
AA. VV., Nuevas Herramientas para nuevas situaciones de aprendizaje. El uso del ordenador en las aulas, CPR de Plasencia, Consejera de Educacin de la Junta de
Extremadura. (En prensa).
DANGELO, E., OLIVA, J., y OTROS: Lectura y escritura en contextos de diversidad,
Comunidad de Madrid, Consejera de Educacin, Direccin General de Promocin
Educativa, Madrid, 2003.
ROZENHAUZ, J., STEINBERG, S.: Llegaron para quedarse. Propuestas de insercin de las
nuevas tecnologas en las aulas. Mio y Dvila, Buenos Aires, 2002.
VYGOTSKI, L. S.: El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores, Crtica, Barcelona,
1979.
134
135
136
PROYECTO MIVI
137
1.
Introduccin
138
2.
Qu es Pasen?
139
3.
Servicios de
comunicaciones
-profesorado-
Avisos
AMPA
- Consulta miembros
- Contactar con la Junta Directiva
- Ver tabln de anuncios de la AMPA
Tabln de anuncios
Mantenimiento
de datos varios
140
1.
Marco terico
Desde hace dos cursos acadmicos y debido a la inminente entrada de los planes de estudio propuestos por el EES (Espacio Europeo de Educacin Superior), se
est trabajando en la elaboracin de materiales de trabajo especficos de las asignaturas bajo la normativa de los ECTS (European Credits Transfer System). En este sentido, se eligi la asignatura Prcticum de la especialidad Educacin Fsica para llevar
la experiencia que a continuacin presentaremos.
La eleccin de la asignatura se hizo teniendo en cuenta que el Prcticum presentaba una serie de problemas de gestin docente y comunicacin entre los alumnos
y los docentes. De este modo se pens que la articulacin de las TIC y la utilizacin
de Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) propiciaran un cambio en la percepcin
que los alumnos perciban al terminar el Prcticum sobre el desarrollo de la asignatura. Aunque existe un marco comn de referencia sobre la importancia del periodo
del Prcticum para la formacin docente, las investigaciones centran su estudio en
la organizacin de las prcticas (Romero Cerezo, Delgado Noguera y Linares, 1994), la
evolucin del conocimiento prctico de los profesores en formacin (Medina
Casaubon, 1996) y las percepciones o decisiones de los estudiantes durante este
141
periodo acadmico (Romero Cerezo, 1998; Blasco, 2002). Sin embargo, el proyecto
Tuspr@cticas pretende asumir un rol ms crtico, intentando dar respuesta a la
demanda actual del EEES y analizando el papel de la articulacin de las TIC dentro
de los nuevos planes de estudios universitarios, al mismo tiempo que resaltar la
importancia de la elaboracin de materiales de apoyo que han de posibilitar el
desarrollo de destrezas organizativas (Rico Vercher y Rico Prez, 2003, pg.15) en
nuestros alumnos, tal y como proponen los nuevos planes de estudio con ECTS.
La utilizacin del EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje) desarrollado para la investigacin, ha propiciado el acercamiento y la relacin entre compaeros a travs del espacio virtual; facilitando el acceso a la informacin y las fuentes de datos, y ayudando a
intercambiar el conocimiento de la prctica entre profesionales (Blasco, 2002).
Este mismo planteamiento concuerda con lo establecido en la Ley Orgnica de
Universidades, donde se pone de manifiesto la necesidad de abordar, en el marco de
la Sociedad de la Informacin y del Conocimiento, los retos derivados de la innovacin
en las formas de generacin y transmisin del conocimiento, de este modo se hace
imprescindible un nuevo modelo de enseanza universitaria.
Del mismo modo, la Declaracin de La Sorbona (1998) y la Declaracin de Bolonia
(1999), suponen el inicio del proceso de convergencia, pretendiendo alcanzar antes
del 2010: un nuevo planteamiento a la educacin y la formacin, un planteamiento
que haga ver la necesidad de que los sistemas de educacin y formacin europeos se
adapten tanto a las demandas de la sociedad del conocimiento como a la necesidad
de mejorar el nivel o la calidad del empleo.
2.
Objetivos
Los objetivos que pretendemos alcanzar en este trabajo son:
1) Conocer y valorar la opinin de los alumnos respecto la utilidad y utilizacin
del EVA TusPr@cticas
2) Evaluar la calidad didctica de los recursos multimedia (vdeos, materiales,
foros, FAQ) elaborados para el EVA.
3.
142
Por otro lado, proponemos la utilizacin de algn mtodo que nos permita evaluar si el grado de desarrollo del instrumento de recogida de datos es vlido y fiable.
La obtencin y anlisis de datos se ha realizado de la siguiente forma: la obtencin de informacin de acceso al sitio web www.dgde.ua.es/tuspracticas, se ha realizado mediante el software de cdigo libre: AWStats Free real-time logfile analyzer to
get advanced statistics (GNU GPL), mientras que el anlisis de los datos obtenidos a
travs de los cuestionarios diseados para la ocasin se realiz con el programa de
anlisis estadstico SPSS 12 (Statistical Package for the Social Sciences).
tem 1:
Consideras que la consulta de materiales y contenidos en Tuspr@cticas han
resultado tiles para tu periodo de prcticas?
Muy de acuerdo
10 %
Bastante de acuerdo
61,4 %
Indeciso
18,6 %
Poco de acuerdo
8,6 %
Ms de la mitad de los alumnos encuestados (61,4 por ciento), consideran que los
materiales puestos a su disposicin en la web han sido de gran utilidad durante su
periodo de prcticas docentes. Dichos materiales hacen referencia a temas relacionados con el diseo y elaboracin de unidades didcticas, estilos de enseanza-aprendizaje y ejemplos prcticos en formato de vdeo, a la propia gua del Prcticum, as
como a instrumentos de anlisis de documentos como la Programacin General de
Aula, el Proyecto Curricular de Centro y Etapa, las caractersticas del centro y los alumnos, es decir, a los apartados en los que se estructura la Memoria de Prcticas. Por el
contrario, solo un 8,6 por ciento estiman que los materiales han sido de poca utilidad.
tem 6:
Consideras que la calidad didctica y educativa de los contenidos es alta?
As mismo existe un alto porcentaje de acuerdo con la alta calidad didctica y
educativa de los contenidos. Siendo muy escaso el porcentaje de alumnos (4,29 por
ciento) que perciben el poco valor formativo de los materiales. Consecuentemente
entendemos que no es tan importante la cantidad del contenido que el alumno
pueda consultar como la calidad didctica que los materiales puedan aportar al
alumno en su proceso formativo.
143
Muy de acuerdo
5,7%
Bastante de acuerdo
65,7 %
Indeciso
18,5 %
Poco de acuerdo
4,2 %
Valores perdidos
5,7 %
4.
Conclusiones
Del anlisis de los resultados realizados, podemos concluir que los sujetos que han
participado en el estudio han considerado que los materiales puestos a su disposicin
en la web Tuspr@acticas han sido de gran utilidad didctica, siendo al mismo tiempo
un elemento facilitador para la elaboracin del Informe Final. As mismo supone que la
lnea de trabajo empleada para el diseo y elaboracin de materiales ha resultado eficaz, adecundose a las necesidades previstas para el desarrollo del Prcticum y la interaccin con los elementos de la plataforma Tuspr@acticas.
Es por ello que las TIC proporcionan recursos que permiten introducir nuevos
planteamientos didcticos que pueden ayudar a mejorar e innovar la enseanza
(Roig Vila, 2003b), pudiendo entrever que la interaccin de la TIC y el tiempo de
aprendizaje del alumno se encuentran en relacin directa, lo que sita esta forma de
trabajo en las demanda del EEES.
5.
Bibliografa
144
1.
145
2.
A la hora de disear una estructura y desarrollar los textos de una pgina web,
hay dos elementos que deben tenerse en cuenta, el enfoque y el pblico objetivo:
Enfoque: Por enfoque entendemos los objetivos que se pretenden alcanzar
mediante el desarrollo de la pgina web. El enfoque determinar la estructura de la
pgina web y el orden o relevancia que se asignen a unos contenidos frente a otros.
Prestar un mejor servicio a la comunidad educativa con informacin relevante,
materiales didcticos, noticias de la comunidad, becas, calendario acadmico,
eventos, etc.
Herramienta de apoyo al personal docente y no docente.
Trmites de matrcula, formularios, inscripciones, etc.
Medio de comunicacin externo o interno (Intranet).
Archivo de informacin.
Entorno de aprendizaje, plataforma e-learning.
Captacin de alumnos.
Pblico objetivo: Lo constituyen todos aquellos colectivos con unas caractersticas, intereses y necesidades diferenciadas que son potenciales usuarios de la pgina web. Lo ideal es poder estructurar los contenidos y funcionalidades de acuerdo
con dichos colectivos de forma diferenciada y satisfacer las necesidades de cada uno
de ellos. La diferenciacin podr llevarnos a crear distintas pginas de acceso en funcin del perfil identificado, contenidos exclusivos o de acceso restringido, indexacin
en motores de bsqueda por distintos trminos, etc.
Es una realidad que las pginas web no responden, en muchos casos, a las expectativas que se plantearon cuando fueron diseadas. La mayora de ellas presenta
dificultades en la navegacin, e incluso escasez de uso u obsolescencia, as pues
cul es el protocolo a seguir a la hora de abordar un proyecto on line y conseguir
sitios web tiles, eficaces y eficientes?
Todo proyecto web debe estructurarse siguiendo las directrices de usabilidad. Su
objetivo es hacer amigable la aplicacin, de manera que cumpla la finalidad para la
que fue diseada de la forma ms eficaz. As pues, la usabilidad no es un concepto
asociado nicamente a tecnologa, abarca la esttica, la estructura, el comportamiento de navegacin, y otros muchos aspectos que deben ser conocidos y supervisados por un responsable que conozca a fondo el centro escolar en cuestin.
146
3.
4.
147
5.
Una vez finalizada y publicada la pgina en Internet, comienza la fase denominada Optimizacin, cuyo objetivo es detectar fallos o aspectos susceptibles de mejorar en lo que se refiere a la utilizacin de la pgina web en un escenario real. Existen
varios mtodos para realizar un anlisis de usabilidad en esta fase:
Evaluacin automtica: Consiste en el uso de un software que detecta problemas
elementales de la pgina web, podramos asimilarlo a un corrector de textos pero
aplicado a la programacin de la pgina. Principalmente revisa aspectos tcnicos
tales como:
Tamaos absolutos de fuentes y de tablas, visualizacin en la pantalla
Formato de los textos
Tamao de las pginas
Tiempos de descarga de las pginas, imgenes y archivos
Enlaces o vnculos rotos
Evaluacin con usuarios: Bsicamente se trata de tomar una muestra de sujetos
y pedirles que realicen varias tareas sobre el sitio web que se somete a estudio.
Para tener una visin real de lo que el usuario visualiza, es preciso probar el trabajo en diversos navegadores, en PC con distintas resoluciones de pantalla, distintos
tipos de conexiones, ADSL, cable, Mdem. Slo as sabremos qu es lo que el usuario
ve y en qu condiciones. Se observa la consecucin de tareas, es decir, cunto tarda
un usuario en realizar la labor encomendada, por ejemplo localizar una informacin
dentro de la pgina web o realizar un proceso de registro. En cuanto a la opinin, las
mejores tcnicas para conocerla son el pensamiento en voz alta y el uso de un cuestionario o una entrevista post-test.
6.
Conclusiones
148
En Internet debe primar la interactividad, por ello el usuario debe tener la sensacin de que existe un equipo humano detrs de la pgina web con el que puede
comunicarse de forma activa y personalizada. Es importante atender las consultas y
sugerencias, nadie mejor que un usuario podr ayudarnos a mejorar el diseo de
una pgina web.
Como ya ha quedado patente, una pgina web usable es consecuencia de un proyecto que desde sus orgenes ha tenido un enfoque de usabilidad y que se encuentra en un estado permanente de optimizacin y mejora continua, con un equipo
humano implicado.
149
J. Mesa Gonzlez
FORMATEX Centro de Investigacin,
Badajoz, Espaa
USE-ME.GOV es un proyecto cuyo objetivo es desarrollar una plataforma abierta de servicios pblicos que sean accesibles a travs de dispositivos mviles. En
Extremadura, se est probando con la finalidad de ofrecer a familias y alumnos
informacin acadmica relevante, as como mejorar la gestin de la informacin en
los centros educativos.
El uso de las Nuevas Tecnologas en los centros educativos debe ser una herramienta para, entre otras muchas cosas, mejorar las relaciones entre los miembros de
la comunidad educativa, mejorar la gestin de los centros, as como ampliar la informacin educativa ofertada a padres y alumnos, incrementando con estas medidas
la imagen de modernidad y de cercana de los centros educativos a la sociedad.
USE-ME.GOV (USability-drivEn open platform for MobilE GOVernment) es un proyecto llevado a cabo por un consorcio europeo cuyo objetivo es desarrollar una plataforma abierta de servicios pblicos que sean accesibles a travs de dispositivos
mviles. El proyecto se incluye en el VI Programa Marco de la Unin Europea; comenz en enero de 2004 y est previsto que termine en 2006. En Espaa, y ms concretamente en Extremadura, que es en donde se est probando el proyecto, el objetivo
es ofrecer a padres y alumnos la informacin acadmica ms relevante para ellos as
como mejorar la gestin de dicha informacin en los centros educativos.
Aunque el uso de Internet en ordenadores personales puede ser un magnfico
medio de comunicacin entre los miembros de la comunidad educativa, lo cierto
es que el acceso en Espaa todava no alcanza a la mayor parte de la poblacin,
algo que s se consigue con los telfonos mviles (ms del 90 por ciento de la
poblacin espaola posee uno), adems de la ventaja aadida que poseen del
acceso a la informacin en cualquier lugar y momento, por lo que los telfonos
mviles pueden convertirse en un buen medio de comunicacin entre profesores,
padres y alumnos.
150
151
Eleccin de estudiante
Men principal
para los padres
Men secundario
para los padres
Validacin de notas
El proyecto USE-ME.GOV en Espaa est centrado en el acceso por medio de telfonos mviles a informacin acadmica. Sin embargo, este sistema se est experimentando en otras tres ciudades europeas ofreciendo otros tipos de informaciones
o servicios: informacin sobre el estado del trfico, notificacin de huelgas u otras
incidencias de especial importancia en una ciudad, campaas de informacin sobre
programas de salud, posibilidad de informar a la autoridad correspondiente de desperfectos en el mobiliario urbano u otro tipo de quejas... Y por supuesto el acceso a
la informacin acadmica anteriormente mencionada.
Bibliografa
Consorcio USE-ME.GOV, pgina web www.usemegov.org
152
La experiencia pedaggica que se presenta a continuacin se basa en el aprendizaje a travs del uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) con
nios con necesidades educativas especiales durante la etapa de Educacin Infantil. En
concreto se muestra una extensa evaluacin realizada a partir de tems como la cantidad y calidad de aprendizajes, el grado de motivacin, el anlisis de las conductas, etc.
1.
Introduccin
2.
153
2.1.
De la aplicacin de esta experiencia extraemos como conclusin final con relacin a este tem:
El empleo sistemtico de las TIC, ha favorecido la adquisicin de conocimientos y
destrezas en los alumnos de manera ms significativa. Esos aprendizajes se han visto
consolidados a lo largo del tiempo y han trascendido a otras situaciones y contextos.
2.2.
2.3.
2.4.
De la aplicacin de esta experiencia extraemos como conclusin final con relacin a este tem:
La consecucin de los objetivos propuestos para cada alumno en el aula de apoyo a
la integracin se ha visto favorecida con la aplicacin de las TIC en todas las reas y en
especial en la adquisicin de la lectoescritura, as como en el desarrollo del lenguaje oral.
154
2.5.
De la aplicacin de esta experiencia extraemos como conclusin final con relacin a este tem:
El tiempo de permanencia frente a la tarea es mucho mayor que aplicando otras
metodologas. Aqu la atencin es constante y mantenida viva ante la multitud de estmulos de interaccin que ofrece el software empleado. Los nios tardan mucho ms
en cansarse y en muchas ocasiones son reacios a dejar el ordenador. Para ellos el trabajo de aula se convierte en un juego y as lo viven y como nios no se cansan de jugar.
3.
Objetivo
Grado de consecucin
Muy elevado
Enseanza asistida por ordenador, dirigindose prioritariamente hacia las alteraciones del lenguaje oral y la
iniciacin en la lectoescritura
Muy elevado
Elevado
Elevado
Muy elevado
Elevado
Muy elevado
155
4.
5.
156
157
1.
Fcil funcionamiento
Al igual que otras enciclopedias libres, la Enciclopedia Libre (EL) utiliza el software wiki, una tecnologa que permite generar colaborativamente pginas web entrelazadas todas ellas. La colaboracin se lleva a cabo instantneamente, mediante una
caja de edicin de muy fcil manejo que resulta asequible a cualquier usuario de
ordenador. Esto la convierte en un importante recurso didctico.
2.
Usos didcticos
El uso didctico que se puede dar a la Enciclopedia Libre tiene bsicamente dos
vertientes. Por una parte como obra de consulta, al igual que cualquier otra enciclopedia fsica o virtual. Pero tambin como obra en la que cada usuario puede aportar
sus conocimientos.
2.1.
Consultar
158
2.2.
3.
159
4.
Conclusiones
5.
Bibliografa
[1] http://enciclopedia.us.es/index.php/Enciclopedia_Libre_Universal_en_Espa%F1ol
[2] Richard Stallman en Enciclopedia Universal y Recursos de Enseanza Libres
(http://www.gnu.org/encyclopedia/announcement.es.html) (original en ingls).
[3] http://es.wikipedia.org
[4] www.es.gnu.org/licencias/fdles.html
160
161
Bibliografa
GRIMALDOS, J. J.: Guadalinex-edu. Manual bsico de uso. Junta de Andaluca. Sevilla, 2003.
Guadalinex. La gua de instalacin y primeros pasos. Edit In Editorial, Madrid, 2004.
II PLAN ANDALUZ DE FORMACIN PERMANENTE DEL PROFESORADO, Consejera de
Educacin y Ciencia, Junta de Andaluca, 2002.
IMBERNN, F.: Qu formacin permanente?, Cuadernos de Pedagoga, nm. 348,
pgs. 70-73, 2005.
REAL DECRETO 72/2003, de 18 de marzo de Medidas de Impulso de la Sociedad del
Conocimiento en Andaluca, BOJA nm. 55, de 21 de marzo de 2003.
162
45. WWW.ASOCIACIONAELE.ORG:
UN RECURSO EN INTERNET
PARA EL INTERCAMBIO DE
EXPERIENCIAS Y LA FORMACIN
Estela DAngelo
Laura Bentez
Javier Cabaero
Piedad Pozo,
Rosa Sobrino
David Viadero
Asociacin Espaola de Lectura y Escritura
aele@asociacionaele.org
www.asociacionaele.org
La Asociacin Espaola de Lectura y Escritura (AELE) dota a los maestros de recursos que les ayudan a desarrollar su prctica diaria. Las dificultades que se encontraban
hasta ahora han sido eliminadas a travs de su portal web, con el que se ha conseguido habilitar un espacio de encuentro de toda la comunidad escolar y facilitar informacin acerca de proyectos realizados, encaminados al fomento de la lectura.
1.
Introduccin
163
2.
164
con los ms pequeos, Para recomendar a los chicos y chicas, FORO: para recomendar libros, msica, pelculas...
Puntos de encuentro: Esta pgina da un paso ms sobre la anterior. No se trata
de difundir las propuestas lanzadas desde la Asociacin, sino que son los propios visitantes de la pgina los que disponen de un espacio para difundir su trabajo. Es decir, de trata de poner a disposicin del pblico un espacio donde el
intercambio entre profesionales nos permite conocer experiencias educativas y
sugerencias didcticas centradas en la lectura y la escritura de pequeos y adolescentes. Los documentos incorporados se organizan en las siguientes categoras: Los pequeos leyendo y escribiendo, Leer y escribir en aulas de Primaria, Los
y las adolescentes leyendo y escribiendo, Cmo incorporar las TIC en las aulas de
los pequeos, Cuando los proyectos de trabajo son los protagonistas.
Hablamos con: Est dedicado a generar encuentros virtuales con diferentes
autores e investigadores interesados por la educacin y la investigacin del lenguaje escrito en todas sus dimensiones. Para que el encuentro sea una oportunidad de preparar entre todos, y por supuesto los docentes con sus alumnos,
estos encuentros, se han construido los siguientes epgrafes para organizar
esta actividad: Hoy hablamos con un escritor, Preparacin de la entrevista, Nos
respondi..., FORO: los lectores opinan, Entrevistas rescatadas en la Red, Portal
digital dedicado a la infancia.
Finalmente, y como se puede observar, para facilitar todava ms el intercambio
y la participacin de los navegantes en las secciones de la pgina, sta ofrece un sistema mltiple de foros que atraviesan todas las secciones y se centraliza en la seccin Puntos de Encuentro y la direccin de correo electrnico de la AELE (aele@asociacionaele.org).
165
46. WWW.DIOPERICO.COM:
UN RECURSO PARA UTILIZAR
EN EL AULA
Estela DAngelo
Laura Bentez
Javier Cabaero
Piedad Pozo
Rosa Sobrino
David Viadero
Grupo de Investigacin LECCO- UCM,
CPR Valdepeas,
Asociacin Espaola de Lectura y Escritura
aele@asociacionaele.org
www.asociacionaele.org
En esta comunicacin se presenta una herramienta orientada al desarrollo participativo de un peridico digital. Dioperico es un portal interactivo que ofrece la posibilidad de desarrollar capacidades lingsticas y pragmticas (comunicativas) gracias a
las propuestas para leer y escribir que se generan en cada una de las secciones que
recogen sus tres pginas web. Una apuesta para el fomento de la lectura y la escritura en contextos diversos.
1.
Introduccin
166
2.
Secciones
Cuentavidas
Puedes
escribirlo!
Palabras y
palabros
Tras el rastro
Por qu se
dice...?
3.
Esta seccin
est preparada
para compartir
biografas.
Aqu pueden
enviarse textos
o imgenes
basados en la
narracin de la
vida de
cualquier
persona
autores,
artistas,
amigos,
familiares...
personaje,
animal o cosa.
En este espacio
se reciben
historias sobre
cualquier
temtica
fantasa,
aventuras, risa,
miedo...
utilizando
formatos
textuales
variados
cuento,
poesa, guin
de teatro,
cmic, relato
corto, cancin,
adivinanza....
Espacio
destinado a la
publicacin de
textos e
imgenes que
se hayan
producido a
partir de un
proyecto de
investigacin
sobre cualquier
temtica
fichas de
seguimiento,
informes... u
otro tipo de
indagacin.
Espacio
destinado a la
publicacin de
textos e
imgenes que
se hayan
producido a
partir de un
proyecto de
investigacin
sobre cualquier
temtica
fichas de
seguimiento,
informes... u
otro tipo de
indagacin.
Este lugar
propicia el
intercambio de
refranes,
dichos
populares,
canciones,
palabras
especficas, etc.
que se
expresan en
los distintos
pueblos o
ciudades de
nuestros
entornos.
167
Esta propuesta digital invita a usar el lenguaje desde su faceta ms literaria. Los
nios y nias pueden escribir y compartir los textos ms variopintos historias y
aventuras de infinitos personajes, refranes que cuentan los abuelos... en las distintas secciones que se proponen: Cuentavidas, Puedes escribirlo!, Palabras y palabros,
Tras el rastro y Por qu se dice...?
4.
Secciones
En esta pgina web se pretende fomentar la relacin entre los lenguajes plsticos y el lenguaje escrito. Los nios pueden incorporar a la pgina sus creaciones
artsticas junto con los comentarios pertinentes a las mismas, dar a conocer sus
investigaciones sobre los artistas trabajados en los centros educativos, compartir
opiniones, tcnicas...Para ello, se han desarrollado las siguientes secciones:
168
Dibujavidas
Artistas
y movimientos
Por la
ventana veo
Sin paredes
Laberintos
Esta seccin
se ha
diseado con
la intencin
de abordar la
riqueza del
retrato y el
autorretrato
mediante
propuestas
que hablen de
diversas
experiencias
de vida.
Evidentemente, puede
complementar los textos
escritos
realizados en
la seccin
Cuentavidas,
de la pgina
Rincn
Literario.
Aqu caben
todos los
comentarios
e interpretaciones que
los nios
puedan hacer
sobre obras
artsticas pintura,
escultura,
arquitectura...
y los
movimientos
a los que las
mismas
pertenecen
expresionismo, figurativo
y no
figurativo,
surrealismo,
cubismo...-.
Es una
propuesta
muy divertida
que nos
motiva a
volar con
nuestra
imaginacin:
un inspirador
marco nos
propone
entrar en un
espacio
donde todo
es posible.
Esta seccin
es una
invitacin a
crear arte
superando
los lmites de
las paredes
interiores en
las calles, con
la gente... y
a compartirlo
con nios y
adultos que
la visiten.
Esta seccin
propone
imaginar
dimensiones,
jugar con
ellas,
construir
inventos y
mecanismos
divertidos
para,
despus,
enviar sus
imgenes y
explicar su
funcionamiento.
Autnticos
laberintos.
5.
Secciones
Las noticias hay que publicarlas! fue la intencin que, en su da, dio vida al peridico digital 100to50 NOTICIAS. Este proyecto convierte en verdaderos reporteros a
todos aquellos nios que quieran informar a mucha gente sobre los acontecimientos que suceden en el lugar donde viven. En este caso, los reporteros virtuales del
100to50 NOTICIAS estn escondidos, se descubren al hacer clic sobre cada uno de los
carteles de las secciones que aparecen en la portada de bienvenida del peridico.
Tambin, en este portal, todos los navegantes reciben un mensaje en forma de
cmic que los orienta sobre lo que pueden encontrar en cada seccin. Se puede comprobar igualmente que, colocando el ratn sobre cada cartel, aparece una estrella
giratoria que indica el lugar donde se est situado.
6.
Callejeando
Una seccin
preparada
para recibir las
noticias
locales que los
reporteros del
100to50
NOTICIAS
envan desde
sus regiones.
A lo lejos
Corre
que te pillo
Magazine
100to50
El bazar
En este
peridico se
pueden
enviar las
noticias de
carcter
internacional.
La seccin
ms indicada
para ello es,
como no
poda ser de
otro modo, A
lo lejos.
Corre que te
pillo recoge
noticias sobre
deportes.
Para el
funcionamie
nto de esta
seccin, que
funciona
como una
revista, se
han
organizado, a
su vez, cuatro
secciones:
Entrevistas, El
rincn del
Chef -recetas, Tira cmica y
Reportajes.
Una seccin
dedicada
exclusivamente
a los anuncios
relacionados
con toda la
clase de
conocimientos
y objetos cosas que
saben hacer,
trucos de
magia,
coleccionables
-cromos,
tazos- que
los nios
quieran
intercambiar.
Bibliografa
AA. VV, Nuevas Herramientas para nuevas situaciones de aprendizaje. El uso del ordenador en las aulas. CPR de Plasencia. Consejera de Educacin de la Junta de
Extremadura. (En prensa).
DANGELO, E., OLIVA, J., y OTROS: Lectura y escritura en contextos de diversidad,
Comunidad de Madrid, Consejera de Educacin. Direccin General de
Promocin Educativa, Madrid, 2003.
ROZENHAUZ, J. y STEINBERG, S.: Llegaron para quedarse. Propuestas de insercin de las
nuevas tecnologas en las aulas, Mio y Dvila, Buenos Aires, 2002.
VYGOTSKY, L. S.: El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores, Crtica, Barcelona, 1979.
169
1.
Introduccin
Internet permite, en el marco actual de la Sociedad de la Informacin (SI), hacer accesible a un gran nmero de personas a lo largo y ancho del mundo los materiales y servicios educativos y culturales, posibilitando nuevos modelos de formacin y nuevas posibilidades de acceso a la cultura basadas en los recursos que se ofrecen a travs de la Red.
170
2.
Descripcin e historia
3.
Organizacin
Se parte de un esquema bsico: una pgina principal con la portada y el sumario de cada nmero, siendo posible desde ella el acceso al resto de secciones y contenidos.
El nexo de unin y articulacin de contenidos de cada nmero es una reflexin
sobre un texto bblico a partir del cual se desarrollan las diferentes experiencias y/o
propuestas didcticas para trabajar en las distintas etapas educativas, desde Infantil
hasta Bachillerato.
Las secciones en las que se estructuran los artculos y experiencias son las
siguientes: Biblia, Infantil, Primaria, Secundaria, Bachillerato, Fenomenologa,
Universo de Creencias, Actividades Interactivas, Apoyo al Profesorado, Cuentos y
Poesas y Taller de Informtica. Y otras de aparicin alternativa como Iglesias de
Espaa, Inmigracin, La Pluma, Enlaces, Navidad y Semana Santa.
El profesorado acceder con un simple clic a todos los recursos, que podrn trabajarse en lnea, descargarse y guardarse en soporte informtico, imprimirse o utilizarse directamente.
Este material presenta las caractersticas de una revista clsica de Pedagoga de
un rea curricular, pero con el valor aadido de que fue ideado para uso pblico en
Internet, con formato multimedia, contenidos pertenecientes al currculo oficial de
la asignatura; una estructura que permite la gradacin del aprendizaje en diferentes
niveles y ser eminentemente prctico, dado que todas las experiencias son contribuciones prcticas de los propios docentes que las han desarrollado y utilizado en sus
mbitos educativos (escuelas, institutos).
171
Junto a esto hay una seccin que tambin es de gran utilidad: los enlaces a otras
pginas web de gran relevancia, tanto por sus contenidos como por sus posibilidades
de aportes de materiales (fichas, juegos, artculos, comentarios, explicaciones, etc.).
4.
Caractersticas tcnicas
5.
Bibliografa
172
1.
Objetivos
1) Incrementar, desde temprana edad, la motivacin de los alumnos por el aprendizaje de la Qumica.
2) Minimizar la problemtica de incorporacin del lenguaje disciplinar del alumnado, especialmente notorio cuando debe cursar formalmente la materia
Qumica.
3) Lograr un aprendizaje activo de la Qumica con clases interactivas que estimulen la participacin de los alumnos.
4) Optimizar el aprendizaje tanto desde el punto de vista de la integracin como
del tiempo invertido.
2.
Introduccin
La subjetividad no fue la misma en todos los momentos histricos. En la sociedad actual, el ingreso a la interpretacin, a la metaforizacin y sntesis de sentido se
da antes en imgenes que con palabras. Los nios pequeos comprenden e interpretan indicadores visuales de sus dibujos animados preferidos, mucho antes que la
comprensin de un relato hablado. Este trabajo apela a aprovechar al mximo esa
informacin visual a fin de que los nios incorporen conceptos de la qumica desde
edad temprana. Por otro lado, el trabajar con dibujos y juegos, en la escuela especialmente, permite optimizar el uso de la Zona de Desarrollo Prximo (ZDP) definida por
Vigotsky en su teora socio histrica. Esta teora considera determinante el papel de
lo socio cultural sobre lo individual, considera al aprendizaje como el motor del desarrollo y fundamentalmente formula una conciencia no preexistente a la actividad
173
cognitiva del sujeto sino que la conciencia se genera con las relaciones humanas por
los procesos de interiorizacin y dice que se puede trabajar en la ZDP no solo en el
proceso enseanza/aprendizaje, tambin seala otras actividades como el juego.
Con este trabajo quiero mostrar que ensear Qumica, una de las ms problemticas de las llamadas ciencias duras puede ser una aventura muy divertida. Mostrar un
camino diferente, que tiene en cuenta una generacin de chicos que ya viven en otra
cultura, con otros estmulos e intereses, utilizando caricaturas y personajes se puede
trabajar en el nivel de lo concreto contenidos netamente abstractos. Este procedimiento permite introducir, en forma descontextualizada, divertida, e incluso jugando, abundante lenguaje cientfico y conceptos desde temprana edad. Como la comunicacin
entre profesores y alumnos se ve dificultada por la brecha entre el lenguaje cotidiano
y el cientfico (L. Galagovsky, 2003) y adems, como la apropiacin de ese lenguaje cientfico es un proceso gradual y contextualizado, propongo un modelo didctico analgico, que puede servir de puente en esa comunicacin tan complicada. Complicada por
las grandes diferencias que existen en las representaciones mentales de los expertos
y la de los alumnos, ya que stos, construyen sus representaciones mentales del
mundo natural, de lo percibido con sus sentidos. Cuerpos Elementales, as se llama mi
propuesta, permite al alumno: desarrollar el manejo del vocabulario tcnico cientfico,
adquirir conceptos cientficos en forma muy agradable desde temprana edad; utilizar
su tiempo de ocio adquiriendo adecuados conocimientos previos pues la propuesta se
aplica al mbito formal y/o no formal y. abandonar la creencia de que la Qumica es
difcil de entender y aprender. Es una propuesta que va dirigida a combatir el bajo rendimiento y el desinters bastante generalizado de los alumnos en la Qumica. Por este
medio es posible aclarar, corregir y adquirir adecuados conocimientos previos, facilitndole enormemente la tarea al docente en el aula.
3.
Fundamentos tericos
174
(Haloney y Fredel, 1991, 1992) indican que no asocian las frmulas con una apropiada
representacin y muestran dificultades para relacionar el subndice de atomicidad con
los coeficientes que preceden a las frmulas (Yarroch).
Segn las investigaciones hechas por Galagovsky y su equipo (2003) muchos alumnos aceptan el modelo particulado de la materia, pero sus representaciones mentales
adjudican a las partculas propiedades observables, caractersticas del nivel macroscpico. Es decir, si bien el experto tiene movilidad mental entre los niveles macroscpicos,
submicroscpico y el simblico, los novatos, durante el proceso de aprendizaje, atraviesan por un nivel intermedio errneo entre el macroscpico y el sub-microscpico, que
fue llamado nivel de representacin semiparticulado. Ver en Parte II el cuadro (Azcona,
1997) acerca de los niveles de interpretacin macroscpico y microscpico a adquirir por
los estudiantes para la comprensin de los procesos qumicos.
Tomando en consideracin todo lo expuesto, se hace la siguiente propuesta.
4.
175
videojuegos. Someto este trabajo a consideracin de alguna empresa que le interese el mismo a fin de hacerlo completamente digital y subirlo a Internet conservando todas sus ventajas didcticas y aprovecharlo al mximo en escuelas y fuera de
ellas. Soy una docente que con ayuda de dibujante pude elaborar esta propuesta y
no poseo capital para aplicar en el mismo todas las ventajas de las Tecnologas de la
Informacin.
Se adjuntan muestras de las cartas diseadas.
5.
Bibliografa
COREA, C.: El desfondamiento de las instituciones educativas. Subjetividad pedaggica. Subjetividad meditica. Situacin informacional, en COREA, C. y LEWKOWICZ:
Pedagoga del aburrido, Paids, Buenos Aires, 2004.
NAJMANOVICH, D:, Pensar la subjetividad, Campo Grupal nm. 21, Buenos Aires, 2001.
SCHLEMENSON, S.: Pensar, imaginar, crear. Desafos del siglo que se inicia, puntos 1 y 2, en
Subjetividad y lenguaje en la clnica psicopedaggica, Paids, Buenos Aires, 2004.
PAN, S.: El conocimiento es el conocimiento del otro, en Estructuras inconscientes del
pensamiento. La funcin de la ignorancia, Nueva Visin, Buenos Aires, 1985.
VALCRCEL, M. V. y PRO, A.: Problemtica didctica del aprendizaje de las Ciencias
Experimentales, Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, Murcia,
1990.
POZO, J. I. y GMEZ CRESPO, M. A.: Aprender y ensear Ciencia. Del conocimiento cotidiano al conocimiento cientfico, Editorial Morata, Madrid, 1998.
GALAGOVSKY, BRAVO,: Modelos y analogas de las ciencias naturales, Enseanza de
las Ciencias, nm. 19 (2), pgs. 231-242, 2201.
GALAGOVSKY, MUOZ,: La distancia entre aprender palabras y aprehender conceptos, Enseanza de las Ciencias, nm. 201 -1-, pgs. 29-45, 2002.
IZQUIERDO, M.: Aportacin de un modelo cognitivo de ciencia a la enseanza de las
ciencias, Enseanza de las Ciencias, Nmero Extra, 1999.
FURI, C. y DOMNGUEZ, C.: La Enseanza y el Aprendizaje del Conocimiento
Qumico, en PERALES PALACIOS (comp.): Didctica de las Ciencias Experimentales,
200, Cp. 18, Marfil, Madrid, 2000.
176
V. EXPERIENCIAS
Y ACTIVIDADES REALIZADAS
EN CENTROS EDUCATIVOS
INFANTIL
1. CMO METER
A UN OSO EN LA RED
Claustro de profesores y alumnos
CP Jos Mara Pereda
cp.jose.maria.pereda@centros3.pntic.mec.es
Quintn Abad
qabad@sauce.pntic.mec.es
CP Jos Mara de Pereda de los Corrales de Buelna
(Cantabria)
1.
Descripcin de la experiencia
179
180
181
2. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS
EN INFANTIL BAJO ENTORNO
LINEX
Evangelina Aguado
evango@wanadoo.es
M. Carmen Galindo
mamengalindo@yahoo.es
CRA Riscos de Villavieja,(Cceres)
Puerto Blzquez
puertoblazquez@gmail.com
CP Miralvalle
1.
Descripcin de la experiencia
La presente comunicacin surge despus de un ao de participacin en un seminario en el que hemos profundizado sobre el uso de las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (TIC) en el aula y la enseanza del lenguaje desde un
enfoque comunicativo. Este seminario cont con el apoyo de investigadores de la
UCM y la Asociacin Espaola de Lectura y Escritura (AELE) con la intencin de que
nuestro alumnado colaborara en el portal digital www.dioperico.com
La experiencia se ha llevado a cabo en la provincia de Cceres, con alumnado de
Educacin Infantil y Primaria en el medio rural y urbano. Nuestra intencin es presentar de manera conjunta una muestra de actividades relacionadas con las reas
que nos presenta el currculo y realizadas durante el curso 2004-2005 en dos centros
de caractersticas muy diferentes: uno urbano y con ratio 25/1 del tercer nivel de
Educacin Infantil y otro, un Colegio Rural Agrupado de ratio 10/1 con varios niveles
en el aula incluyendo Primero de Educacin Primaria.
Gracias a la apuesta tecnolgica que ha realizado la Junta de Extremadura, en
cuanto a dotacin de materiales y desarrollo del sistema operativo de libre acceso
LinEX, hemos dispuesto de los medios para llevar a cabo el desarrollo de las experiencias que pasamos a describir brevemente:
182
2.
Experiencia 1
Partimos de la asistencia una vez por semana al aula de informtica. El encendido de los ordenadores y la seleccin del juego corren a cargo de la tutora. El uso de
los juegos educativos de Linex facilita la adquisicin de determinados conceptos,
procedimientos y actitudes.
Cuando comienzan las visitas del equipo de Dioperico nos proponen que sea
cada alumno/a quien lleve a cabo el proceso. Hasta ahora el trabajo realizado
en el aula de informtica haba sido muy dirigido por la tutora. A partir de las sugerencias de no intervencin por parte de los coordinadores del seminario
y con la imposibilidad real de no poder atender las demandas de los veinticinco
alumnos a la vez, el objetivo de la tutora fue que los nios y nias avanzaran
en su autonoma personal y establecieran una red de colaboracin. En poco tiempo
slo 4 alumnos necesitaban ayuda pero sta era prestada por cualquier compaero.
Otro da lleg la propuesta de buscar imgenes en Internet para incluirlas en un
texto. En el mes de junio ramos capaces de insertar imgenes en el procesador de
textos Espronceda y a partir de ellas crebamos nuestras propias historias.
Finalizamos el curso realizando nuestros trabajos y guardndolos en el disquete.
Intentar hablar de autonoma personal,TIC y alumnado de 3 a 6 aos nos resulta ms
fcil que hace un ao.
Otra de las experiencias se ha llevado a cabo en un CRA, concretamente en un
aula con 10 nios/as de 3, 4 y 5 aos, en un pueblo del Valle del Jerte:
3.
Experiencia 2
Disponemos de un ordenador en el aula con altavoces y micrfono.
183
4.
Experiencia 3
184
dos tipos: adornarlas y usarlas de punto de partida para crear un texto. Para hacer
los marcos y los pies de fotos que cada uno ide, utilizamos el programa Gimp, que
en Linex es Zurbarn.
Finalmente, elegimos una foto en la que estaban todos, que se iba a convertir en
el nexo de los cinco trabajos. La idea era que cuando alguien entrara en una seccin
de Dioperico para verlo aparecera tambin dicha foto con un texto que le remita a
ver otro trabajo nuestro en otra seccin del peridico digital; como haciendo un
recorrido circular por las cinco secciones.
A modo de conclusin, destacar que las TIC pueden ser un elemento globalizador
del currculo, que nos facilitan la adquisicin de hbitos investigadores, tanto por
parte del alumnado como por parte del profesorado. La fcil disponibilidad de
medios informticos en los centros educativos favorece la igualdad, dando la oportunidad a aquellos alumnos/as que de no ser por el colegio, no podran acceder a
ellos.
El deseo de nuevos conocimientos por parte de nuestro alumnado nos sirve de
acicate para mantenernos al da en un mundo que est en continua evolucin.
185
3. INTERNET EN EL AULA
DE EDUCACIN INFANTIL
Gregoria Batalla
Ana Daz
eei.zaleo.madrid@educa.madrid.org
Escuela Infantil Zaleo
1.
Descripcin de la experiencia
186
2.
187
1.
Introduccin
2.
Qu es un weblog?
188
Weblog
3.
4.
Conclusiones
189
por toda la comunidad educativa, por profesores de otros centros, por familiares de los nios que viven lejos sin un gran trabajo extra y sin muchos conocimientos tcnicos
Para el alumnado ha sido sorprendente y gratificante ver la dimensin que su
trabajo de clase tena, ver sus trabajos y fotos en Internet, e incluso a sus paps
y mams.
Para las familias, ha sido causado mucha ilusin, puesto que las que contaban
con conexin eran las encargadas de mirar e imprimir lo que se iba colgando
para que el resto lo viera a la entrada o la salida de la escuela. Les ha permitido
seguir da a da lo que pasaba en las clases, adems de poder participar con sus
comentarios y sugerencias.
Para el centro ha supuesto el adquirir una nueva dimensin. Ya que si la pgina
web institucional acerca a todos la informacin del centro, los weblog suponen
una comunicacin bidireccional, con todos los que quieren visitar la pgina
web, de forma que nos hace ms cercanos y presentes entre los miembros de
la comunidad educativa.
En definitiva, creemos que los weblogs son una herramienta de comunicacin
entre los miembros de la comunidad educativa, muy fcil de elaborar por parte
de los docentes, muy interesante para participar por parte de las familias y de
una gran proyeccin externa para el centro.
190
PRIMARIA
Carmen Sigenza
carmensigu@yahoo.es
CEIP La Inmaculada, Villalpando (Zamora)
1.
Manos a la obra
191
Para el trabajo de ese ao elegimos la Historia, sirvindonos a la vez de eje conductor para nuestra pgina. Hasta aqu pareca fcil pero Cmo hacerlo? Tenamos
dos problemas, el primero era la cantidad de datos y etapas que tiene la Historia y el
segundo cmo enganchar a la gente, ya que el tema era un poco complicado para las
edades con las que trabajamos.
El primer problema lo solucionamos seleccionando seis etapas, que fueron: La
Prehistoria, la Edad Media, el Barroco, el Siglo XIX, los Aos 20 y la actualidad. Pero
con el segundo lo tenamos ms difcil, tenamos que buscar algo educativo y divertido a la vez para que nuestra pgina fuese la mejor.
La solucin fue relacionar la Historia con las diferentes tcnicas que componen
la expresin corporal. Creamos seis cuentos histricos y los vimos desde cuatro puntos de vista: desde la mmica, la dramatizacin, la danza y las sombras chinescas.
El trabajo fue bastante duro, tuvimos que buscar en libros de texto, enciclopedias
y en pginas de Internet, pero por otro lado actuamos, bailamos, creamos dilogos y
hasta hicimos fotografas de todo lo que bamos realizando para dar vida a nuestra
pgina, lo que hizo de toda esta experiencia algo fantstico e inolvidable.
2.
Resumiendo
Se parte de la elaboracin de seis cuentos histricos, inventados por el alumnado y ubicados cada uno de ellos en las siguientes etapas de la historia:
LA
PREHISTORIA
LA EDAD
MEDIA
BARROCO
SIGLO XIX
AOS 20
ACTUALIDAD
TALLER DE
DRAMATIZACIN
TALLER DE
DANZA
192
3.
Conclusin
193
Manuela Palacios
manuela.palacios@educa.madrid.org
CEIP Daniel Martn, Madrid
1.
Descripcin de la experiencia
Se presenta una experiencia realizada con alumnos de 5 y 6 de Primaria utilizando la Pizarra Digital Interactiva dentro de un modelo de aprendizaje cooperativo.
El Quijote es el marco de referencia de las actividades desarrolladas en el aula. El
quinto centenario del Quijote ha servido para poner de actualidad la obra entre los
jvenes alumnos y ha facilitado el aprendizaje significativo.
Los estudiantes trabajaron en un aula informatizada con ordenadores en red
conectados a Internet y una Pizarra Digital Interactiva con un videoproyector.
2.
La Pizarra Digital Interactiva (PDI) nos permite desarrollar clases expositivas del
mismo modo que podran expresarse sobre una pizarra tradicional: El profesor escribe
en ella todos los datos relevantes, hace esquemas y dibujos y plantea ejercicios para
que los alumnos los copien y los resuelvan. Por su parte, los alumnos pueden salir a la
pizarra a realizar las actividades propuestas. Hasta aqu nada distingue la pizarra digital de la tradicional. Esto contribuye a que profesores y alumnos la utilicen de modo
intuitivo.Tal y como se describe en el Modelo ADIM (Gmez, Melchor y Gutirrez ngeles, 2005), la PDI result ser una buena metfora de la pizarra tradicional. Pero, adems,
en la PDI es muy sencillo enriquecer las explicaciones utilizando programas que permitan incluir elementos multimedia. En nuestra experiencia utilizamos el PowerPoint
para realizar una presentacin sobre el Quijote.
En la PDI tambin pudimos contar con Internet como fuente de informacin.
194
3.
Programas utilizados
4.
Conclusin
La Pizarra Digital Interactiva fue un espacio comn de aprendizaje especialmente adecuado porque permite la exposicin del profesor y la intervencin de los alumnos, ya sea en pequeos grupos o a ttulo individual. Al final todos pueden ver el trabajo de los dems y comentarlo para enriquecerlo.
Resulta fcil de utilizar, no son necesarias horas y horas de formacin en esta tecnologa. Es un elemento que motiva al profesor y a los alumnos.
Combinada con los ordenadores facilita las interacciones profesor-alumno y
alumno-alumno.
5.
Bibliografa
195
1.
Justificacin
196
2.
Desarrollo
3.
Reflexin final
197
4. USO, ADAPTACIN
Y CREACIN DE RECURSOS
DIDCTICOS INNOVADORES.
EL QUIJOTE CON JCLIC
Jos Snchez
sanchezrodri@supercable.es
CEIP Tartessos, (Mlaga)
1.
Utilizacin de materiales
2.
Adaptacin/modificacin de materiales
3.
Creacin de materiales
198
3.1
Qu herramientas utilizar?
La respuesta es... depende del nivel del profesorado. Si atendemos a una generalidad, habra que comenzar por aplicaciones sencillas que permitan de forma rpida la elaboracin de recursos y materiales para la docencia.
Posteriormente, dependiendo del nivel de cada usuario, se podran organizar
sesiones de formacin sobre herramientas ms especficas o participar en uno de
los cursos a distancia convocados (por ejemplo) por el CNICE en colaboracin con las
Comunidades Autnomas.
La mayor parte del profesorado que emprenda el camino de creacin de materiales para Internet lo har con editores multimedia, que no requieren grandes conocimientos informticos. Nombremos algunas, todas ellas gratuitas y, la mayora, son
software libre.
3.2
JClic
Clic (http://clic.xtec.net/es/clic3/index.htm) es la herramienta de creacin de actividades ms utilizada por el profesorado desde su aparicin a principios de los aos
90. La nueva versin de Clic (JavaClic: http://clic.xtec.net/es/jclic/index.htm) est
hecha en Java.
3.3
Squeak
3.4
Malted
199
Hot Potatoes
3.5
Utilizar este programa lo va a hacer el profesorado interesado en incluir cuestionarios interactivos en las pginas web de sus materias y/o centros.
Tiene mltiples aplicaciones en el mbito educativo, ya que se puede emplear
como material didctico en cualquier asignatura. La novedad que supone su uso no
es el tipo de ejercicios en s (habituales en papel), sino el formato en que se presentan (HTML) y su posible difusin por la Red. Aunque no tiene licencia GPL, su uso es
gratuito si se utiliza con fines educativos sin nimo de lucro.
3.6
Descartes
4.
En el curso 2004-2005 se ha trabajado en el CEIP Tartessos de Mlaga con el programa JClic con alumnos de 5 de Primaria. Como novedad, al menos para nosotros, el profesorado de dicho nivel ha dirigido a sus alumnos para que ellos lleguen a hacer una
actividad con JClic sobre el Quijote, que se ha colgado posteriormente en la pgina web
del centro: www.juntadeandalucia.es/averroes/tartessos/aulas/mj/jclic/index.htm
Ha sido una experiencia altamente educativa.
5.
Bibliografa
200
SECUNDARIA
1. BIOTOPO.COM: EXPERIENCIAS
COMPARTIDAS A TRAVS
DE PHP-NUKE
Julin J. Martnez
julian@arsys.es
IES Atenea, Alcal de Henares (Madrid)
201
1.
202
2.
Metodologa
La propuesta tiene por objetivo desarrollar de una forma amena e intuitiva los
contenidos curriculares de geometra fractal y el caos a travs de una visin rigurosa y con fuentes contrastadas siguiendo el modelo MiniQuest, que es una versin
simplificada del modelo WebQuest desarrollado por Bernnie Dodge. En el escenario
se ubica al alumnado en un papel (rol) verdadero que desempea un adulto. En esta
etapa del proceso se proporciona un gancho para introducir al alumno en el problema. El escenario establece adems la pregunta esencial que debe contestar: Qu
son y qu aplicaciones tienen los fractales y el caos?
Dentro de las diferentes tipologas se ha seleccionado el tipo MiniQuest de descubrimiento. En este caso se ha considerado interesante incluir una seccin previa al
escenario que se ha denominado Mundo Fractal debido a la complejidad del tema.
Despus y siguiendo el modelo se proponen tres secciones: (1) Escenario. (2) Tarea. (3)
Producto. Tambin motivado por la complejidad del tema, pero respetando el espritu y las caractersticas del modelo especfico MiniQuest se ha considerado conveniente emplear cuatro sesiones de 50 minutos.
Despus de haber concluido la tarea de exploracin, bsqueda y recopilacin de
materiales obtenidos a travs de Internet, se propone la realizacin de un trabajo
individual y de un trabajo en grupo que permitan evaluar si se han alcanzado el
conocimiento que plantebamos en la pregunta esencial.
Para la evaluacin se han desarrollado los instrumentos siguientes: (1) Test de
autoevaluacin con correccin automtica en lnea que se utilizar a nivel individual. Adems del resultado global se puede comprobar para cada pregunta si la respuesta elegida es correcta o incorrecta. (2) Plantilla de evaluacin que se ha utilizado para evaluar esencialmente los trabajos cooperativos, aunque tambin se puede
utilizar a nivel individual, si se desea planificar otras tareas adicionales. En su diseo
se han seguido las pautas que recomienda Bernie Dodge seleccionando criterios y
valorndolos segn indicadores.
203
Conclusiones
3.
204
3. MIRANDO
DE OTRA MANERA
M Eugenia Sarmentero
mesarmentero@gmail.com
IES Len Felipe (Madrid)
1.
Puntos de partida
1) El proceso se inicia como una respuesta a la necesidad de explorar nuevos cauces pedaggicos e innovar los procedimientos de enseanza tradicionales.
2) El inters por el conocimiento de herramientas informticas, que faciliten la
creacin de nuevas unidades didcticas que llevar al aula.
3) La participacin en dos cursos en el CAP de Torrejn, impartidos en el curso
2004-2005:
Diseo web y tratamiento de la imagen
Diseo de material didctico con TIC
La puesta en prctica de estas herramientas informticas desemboca en la elaboracin de los siguientes trabajos:
1) Unidad didctica Mirando de otra manera en formato Webquest
http://encina.pntic.mec.es/~esarment/biologia/
2) Creacin de la pgina web del Departamento
http://encina.pntic.mec.es/~esarment
3) Elaboracin de una pgina especfica para los alumnos de Biologa 2 de
Bachillerato.
http://encina.pntic.mec.es/~esarment/web%20maluque/
4) Unidad didctica de gentica para los alumnos de Biologa de 2 de
Bachillerato en formato Neobook.
La experiencia que se presenta al congreso corresponde a la realizada con la unidad didctica de botnica Mirando de otra manera.
2.
205
Aplicacin en el aula
3.
Y as....
Se dibujaron los planos de los campos.
Se tomaron fotos y muestras.
Se empezaron a estudiar las 60 variedades distintas que poseemos utilizando las
claves incluidas en la unidad.
Con direcciones de Internet seleccionadas se busc informacin de cada especie.
Cada alumno se responsabiliz de una variedad. En los planos se ubicaron las
distintas variedades con su informacin, mediante un sistema interactivo.
En el curso actual hemos realizado el trabajo informtico con 11 rboles. La unidad presenta continuidad, ya que el curso prximo se trabajar con variedades nuevas hasta completar el estudio y la ubicacin de todas las especies.
El mismo sistema se sigui para el trabajo realizado con las variedades de la huerta.
La aplicacin de esta unidad con los alumnos, a lo largo del curso escolar 20042005, concluye con la elaboracin de dos trabajos que se presentaron al certamen A
Navegar de EducaRed, en la categora C y obtuvimos el segundo premio.
Mirando de otra manera los rboles del Instituto
www.educared.net/aprende/anavegar6/podium/C/359/index.htm
Mirando de otra manera la huerta del Instituto
www.educared.net/aprende/anavegar6/podium/C/358/Index.htm
206
4.
Divulgacin de la experiencia
La experiencia ha sido publicada en la siguientes pginas web:
Cap de Torrejn. Lugar donde se realizaron los cursos de formacin
www.educa.madrid.org/web/cap.torrejon/Recursos_educativos.htm
Cap de Valladolid. Biblioteca Webquest
www.cpr2valladolid.com:8080/BDWQ/Anotamenu.aspx
Revista digital de Educamadrid
www.educa.madrid.org/portal/c/portal/layout?p_l_id=12.34&c=an
Pgina de Webquest catalana
www.webquestcat.org/enlla/FLORA-42.html
5.
Conclusin
Ha sido una muy buena experiencia para todos. La exploracin de los nuevos cauces pedaggicos a los que aluda al principio de esta presentacin, no han podido
tener mejor comienzo y esto anima a continuar en estas nuevas formas de Ensear a
Aprender.
207
Este trabajo da cuenta del desarrollo (desde el ao 2000 hasta el presente) del
Proyecto de escritura Nuestro Libro de Historias. Es parte de la labor del Espacio Curricular
Lengua y Literatura del 8 ao de Educacin General Bsica del Instituto Mara Grande.
El proyecto de escritura del libro se concibe como alternativa viable y enriquecedora, que se opone al trabajo escolar con la lengua como mera acumulacin de
tareas, cuyo objetivo comienza y acaba en el aula en la que los alumnos no se ven personalmente involucrados ni perciben utilidad alguna. Esta modalidad de trabajo posibilita aprendizajes significativos, tiles, continuos, con un lgico esfuerzo, incidentales, cooperativos, vicarios y libres de riesgos.
El objetivo pedaggico de dicho proyecto de lectura en 8 ao ser producir la
impregnacin de los lectores en las caractersticas lingsticas y textuales del gnero
discursivo narrativo. Por este motivo, entre los materiales de la caja de libros se incluyen deliberadamente narraciones de distintos gneros pero especialmente de terror
y misterio que son los ms requeridos por los jvenes lectores, historias cortas reunidas en diferentes formatos: relatos enmarcados, antologas de autores diversos,
cuentos independientes de un mismo autor y versiones de historias tradicionales.
Llegado el momento de realizar la escritura de primeras versiones, se ofrece un
material escrito con propuestas diversas: listas de ttulos, extractos de argumentos,
fragmentos titulados, comentarios de conflictos narrativos, epgrafes. Todas estas
actividades implican pretextos para originar otros textos: ampliando, reformulando,
desarrollando, completando. Esta modalidad de trabajo tiene el objeto de, en primer
lugar, dar apoyo a los adolescentes en la etapa en que la hoja en blanco puede ahuyentar todo inters por la tarea; pero adems legitimar una prctica comn en el
discurso literario: la de la reescritura, que la escuela tradicional ha considerado como
mera copia. Hay un doble propsito didctico en esta etapa: perfilar claramente cules son los conflictos narrativos de cada cuento y solucionar problemas en el nivel de
la historia; pero adems diagnosticar las problemticas lingsticas y textuales que
necesitarn trabajo extra de reflexin y sistematizacin.
Segn el diagnstico efectuado se planifica a continuacin una etapa de trabajo
particular, la cual materializa la enseanza de la lengua a partir de los saberes previos,
208
1.
209
2.
Bibliografa
ACTIS, B.: Qu, cmo y para qu leer?. Un libro sobre libros. Homo Sapiens Ediciones,
Rosario, 2002.
ALISEDO, G. y OTRAS: Didctica de las ciencias del lenguaje. Paids, Buenos Aires, 1994.
BAJTN, M.: Esttica de la creacin verbal. Siglo XXI, Mxico. 1982.
CASSANY, D.: Describir el escribir. Cmo se aprende a escribir. Paids, Buenos
Aires,1997.
CASSANY, D. y OTROS: Ensear lengua. Gra, Barcelona,1994.
CASTRONOVO DE SENTS, A.: Promocin de la lectura: desde la librera hacia nuevos
lectores. Ediciones Colihue, Buenos Aires,1994.
GOODMAN, K.: El proceso de lectura: consideraciones a travs de las lenguas y del
desarrollo, en Nuevas perspectivas sobre los procesos de lectura y escritura. EMILIA FERREIRO y MARGARITA GMEZ palacio (comp.) Siglo XXI, Buenos Aires, 1994.
JOLIBERT, J.: Formar nios lectores de textos. Dolmen Ediciones, Santiago de Chile, 1994.
MONTES, G.: La frontera indmita. (En torno a la construccin y defensa del espacio
potico). Fondo de Cultura Econmica, Mxico D.F., 1999.
MILLIAN, M. y CAMPS, A. (comps.): El papel de la actividad metalingstica en el aprendizaje de la escritura. Homo Sapiens, Buenos Aires, 2000.
PENNAC, DANIEL: Como una novela. Norma, Colombia, 1997.
PETIT, MICHELE: Del espacio ntimo al espacio pblico. Fondo de Cultura Econmica,
Mxico D.F., 2001.
-:Nuevos acercamientos a los jvenes y la lectura. Mxico. Fondo de Cultura
Econmica, Mxico D.F., 1999.
SMITH, FRANK: De cmo la educacin apost al caballo equivocado. Aique, Buenos
Aires, 1994.
TEBEROSKY, ANA y LILIANAN TOLCHINSKY: Ms all de la alfabetizacin. Santillana,
Buenos Aires, 1995.
210
5. QUIJOTIZAR EL AULA
CON VALORES HUMANOS
Guillem Vallejo
guillemvallejo@yahoo.es
IES Maremar, El Masnou (Barcelona)
Algunos de los refranes del Quijote, puestos en boca de Don Quijote y de su compaero de andanzas, Sancho Panza, encierran una sabidura popular que sirve de
recordatorio de los valores humanos que, hace ya cuatro siglos, Cervantes quiso revitalizar en una poca precisamente de crisis de valores.
Ofrecemos a continuacin algunos de estos refranes como material para esta
propuesta didctica en torno al Quijote. Se trata, por un lado, de acercar a los estudiantes algunos de los proverbios famosos de la lengua castellana o de frases famosas del Quijote, que han devenido en proverbios, con el fin de que sirvan a un tiempo para conmemorar la primera edicin de esta novela universal que es El ingenioso
hidalgo Don Quijote de la Mancha, y contribuyan tambin a sensibilizar al alumnado sobre los valores humanos. He escogido principalmente aquellos valores que ms
pueden incidir en la formacin de los adolescentes, como la autoestima y la asertividad; el compaerismo, la solidaridad y la no violencia; la responsabilidad y el compromiso; la tolerancia y la interculturalidad; y la educacin o el respeto a uno mismo,
a los otros y al entorno.
1.
211
2.
Se trata en primer lugar de escoger en grupos, de dos y cuatro alumnos (a criterio del profesor/a) un proverbio entre la lista ofrecida. Una vez escogido, se tratar de
localizarlo en una de las dos partes del libro, y a partir del contexto en que este proverbio aparece, resumir su significado y concretar qu enseanza nos aporta.
El segundo paso consiste en leer en voz alta cada grupo el proverbio escogido y
explicar su sentido y el porqu de la eleccin, (importancia del valor humano que
subyace tras el proverbio; originalidad etc...).
El tercer paso consistir en ponerse de acuerdo en el sentido de los proverbios
y en los valores que representan y, tras escoger uno de los dibujos en torno al
Quijote, realizar con ellos un trabajo manual de grupo que permita quijotizar el
aula del grupo al tiempo que rendimos nuestro homenaje a la memoria de algunas
de estas clebres frases del Quijote. A continuacin, ofrecemos varios ejemplos
para esta tarea.
Una vez hechos algunos de los proverbios del Quijote podemos ya pasar a la
recreacin: cambiaremos una de las partes del proverbio elegido, actualizndolo as
a nuestro tiempo y aportndole la nota de humor que consideremos que hoy le
dara un nuevo Sancho o el loco de un nuevo Quijote. Ofrecemos ms abajo para
este ltimo juego creativo, algunos refranes que seran actualmente rechazables
por sus notas de machismo de misoginia o simplemente por detentar un materialismo muy opuesto a los valores apuntados ms arriba. Cualquiera de estas sentencias
o dichos puede cambiarse o drsele la vuelta aportndole el valor de igualdad, de
respeto o de solidaridad del que ahora carecen.
212
213
Jos Tortajada
jose.tortajada@wanadoo.es
Instituto Complutense de Alcal de
Henares
Consejo Educativo de la Agencia
Espacial Europea
1.
214
2.
Nos permiten ver la evolucin de nuestros paisajes,su degradacin o estudiar las consecuencias de los incendios forestales, de las formas geolgicas y del medio ambiente.
Los alumnos con los que lo llevamos a cabo son los de 2 de Bachillerato de
Ciencias de la Tierra y del Medio Ambiente, los de Medio Ambiente y Energas
Renovables de 3 de ESO y con los del Taller de Astronoma de 4 de ESO.
En esta exposicin, se mostrarn las imgenes utilizadas, los anlisis realizados
y las observaciones que se pide hagan los alumnos y las que los profesores pueden
hacer con las mismas.
Sin embargo, sugerimos que los profesores desarrollen sus propias aplicaciones,
para lo que nos proponemos ayudarles a travs de Eduspace y como profesores que
estamos utilizando estas aplicaciones desde hace algunos aos, compartiendo con
todos los interesados nuestras experiencias a travs de un futuro grupo de trabajo.
La Agencia Espacial Europea est actualmente desarrollando mltiples iniciativas. Para dar a conocer al profesorado estos recursos y entre otras ofertas actuales,
tenemos un magnfico Atlas creado por Geospace (de la ESA), para su utilizacin en
las aulas de enseanza secundaria, que est actualmente evalundose por parte del
profesorado que participa en Eduspace.
3.
Qu es Eduspace?
215
216
BACHILLERATO
1. LA FUNCIN CUADRTICA.
UN MODELO MATEMTICO
PARA LA DINMICA
DE POBLACIONES
Santiago Prez Garca
sperezga@educa.jcyl.es
IES Juan del Enzina (Len)
217
La experiencia se puede seguir desde la Intranet del aula utilizando los elementos que se aportan en el libro-gua y sus enlaces con todos los dems complementos. Precisamente, el libro-gua pretende ser eso exactamente y con ese fin le he
dado el formato de libro al que hay que ir pasando las pginas para seguir las distintas secciones del tema. Segn la disponibilidad de tiempo, el tema se puede completar con la investigacin a travs de Internet de cuestiones relacionadas tanto con los
personajes a los que se alude como con los temas con los que se trata.
Para el seguimiento de la experiencia no se exige otra cosa que el Adobe Reader
(a ser posible la versin 7), un navegador (Netscape, Mozilla, Explorer, etc.) que admita rutinas JavaScript, applets Java y hojas de estilo con la especificacin CSS2 (en la
prctica, casi todos los de uso habitual en Windows y Linux) y una Hoja de Clculo
que puede ser la Excel o la Hoja del OpenOffice.
218
2. LITERATURA, MATEMTICA,
DISEO. UN ENTRAMADO
DIDCTICO
Rosa Enrich
enrich@infovia.com.ar
Andrea Carnicero
Gustavo Fornari
Pedro Orazzi
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
de la Universidad Nacional de La Plata
(Argentina)
219
FORMACIN PROFESIONAL
220
En un primer momento ped a los alumnos sus direcciones, pero para mi sorpresa ms de la mitad no dispona de una direccin de correo electrnico. En ese
momento pens que era imprescindible tomar cartas en el asunto: soy participante
en un proyecto piloto de la Comunidad de Madrid denominado Formacin de
Formadores en el Portal Educamadrid, y me pareci la ocasin idnea para introducir
el uso de este portal en mi docencia diaria.
Por tanto, en una de las primeras reuniones del mdulo de FCT repart la solicitud a todos los asistentes, y fui dando de alta al alumnado en mi tutora dentro del
portal. Como esta plataforma es relativamente nueva, no permita dar de alta un
curso de 2 de Ciclo Formativo de Grado Superior, as que opt por asignar todo el
grupo a un nivel de 2 de ESO.
Posteriormente, para dejar claro que no ramos un grupo de ese nivel, cre una
comunidad virtual llamada DAI2BARAJAS, que nos ha servido como plataforma de
comunicacin y trabajo a distancia:
A travs de la pgina web de la comunidad, he publicado las fechas y horas de
cada reunin.
Los alumnos han podido comunicarme cualquier incidencia o cambio con inmediatez, y mi respuesta ha sido rpida.
He tenido ocasin de ofrecerles informacin adicional de gran inters para su
desarrollo acadmico y profesional en la pgina web: accesos a convocatorias de
becas, cursos de formacin, etc.
Por tanto, considero que esta experiencia ha sido altamente positiva, tanto
que este ao hemos organizado un seminario para tutores de FCT, con el fin de
poner en comn nuestras dificultades y la manera de solucionarlas. Las ventajas
de este tipo de proyectos son obvias, pero sobre todo hay dos fundamentales
desde mi punto de vista:
La introduccin de las tecnologas de la informacin en la Formacin Profesional
del alumnado.
La profesionalizacin real del alumnado en relacin con estas tecnologas, que
antes perciban como un medio de ocio. Ahora han experimentado una faceta nueva
e imprescindible para su integracin en el mundo laboral.
221
EDUCACIN EN VALORES
1. DE LA RED VIRTUAL
A LA CALLE REAL.
EXPERIMENTAR LA CIUDADANA
Flix de Castro
fcastro1@xtec.net
IES Rovira-Forns, Sta. Perptua de
Mogola (Barcelona)
222
servicios al ciudadano, su red de asociaciones, su multiculturalidad, su oferta formativa y cultural para jvenes y su relacin con el medio ambiente. Todo ello para conseguir dos objetivos bsicos: brindar al alumnado herramientas suficientes para
saber investigar y descubrir el mundo inmediato que les rodea en la gran ciudad y
fomentar el dilogo y la cooperacin como herramientas para la reflexin y la accin
que pide la prctica de la ciudadana.
Lo que hicimos, de forma resumida, fue explorar el programa Ciudadana de
Educacin Secundaria del portal Educalia, hablar sobre lo que descubramos, investigar la ciudad de Barcelona en Internet, crear actividades en grupos para que los
compaeros pudieran descubrirlas pero in situ en la ciudad, en forma de gimcana
(serie de actividades ldicas a desarrollar en equipo), realizarlas y por ltimo, expresar la vivencia a travs de una pgina web. Por lo tanto, acabbamos all donde habamos empezado. Veamos la propuesta de forma ms amplia.
1.
La propuesta
223
2.
Valoracin de la experiencia
Educacin y nuevas tecnologas. Ya hace tiempo que los profesores hemos introducido las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), pero existe en el
fondo el interrogante sobre lo que nos aportan, adems de ser un medio interesante
por motivador. Pero como medio debe dirigirnos a un fin. Desde esta perspectiva la
experiencia que presento est pensada desde un contexto que le hace de colchn: la
reflexin sobre el concepto de ciudadana que incluye el dilogo en el aula y en la Red,
adems de la realizacin de las actividades frente a la pantalla del ordenador. Es una
propuesta concreta que depende de la accin del profesor, que es el responsable de
introducir la reflexin en el aula. Las nuevas tecnologas son nuevas en tanto que tecnologas, pero en la escuela son viejas en su propsito: educar. Si educar con las TIC se
entiende como algo mecnico sin reflexin, de nueva, la tecnologa no tiene nada. Por
eso hay que introducir el dilogo en el aula de informtica y mostrar cmo una actividad concreta que se realiza en el ordenador se inscribe en un proyecto mayor.
Experiencia de campo. La actividad que motiva en esta experiencia educativa es
la realizacin final de una gimcana. Ms all del aspecto ldico y de la voluntad de
salir del instituto, esas actividades tienen un sentido profundo: quieren hacer crear
experiencias y vivirlas para descubrir las posibilidades de la ciudad desde el punto
de vista del ciudadano. Eso implica practicar la ciudadana y acercarse al concepto in
situ. Y evidentemente no es ms que un inicio. La ingenuidad no nos har pensar que
hemos acabado aqu la educacin para la ciudadana.
Educacin reflexiva. Desde una perspectiva reflexiva, la educacin es metacognicin, es decir, reflexin sobre el proceso y construccin de conocimiento a partir del
dilogo. Es sta la forma de acercarse al programa Ciudadana, que no pretende
introducir las nuevas tecnologas en el aula, sino introducir la reflexin en las aulas
a partir de Internet. Ahora bien, no es fcil introducir el dilogo en el aula con un
alumnado acostumbrado a aprender sin reflexin. La falta de dilogo trabajando a
partir de Internet es la misma que sin Internet, con el aadido de que parece que con
los ordenadores no cabe la reflexin. El alumnado asocia Internet con muchas cosas,
la mayora positivas, pero hay una en especial que no parece tener lugar: la reflexin.
La cantidad de ocio de todo tipo que circula por Internet hace que el alumnado se
coloque ante el ordenador para jugar o chatear. Pero recordemos que el salto del
juego a la accin educativa depende absolutamente del profesorado.
Educacin y sentido. Los humanos necesitamos que las cosas tengan sentido y a
veces eso se nos olvida en educacin. No porque no hagamos cosas con sentido, sino
224
3.
El resultado
225
2. EDUCACIN EN VALORES
A TRAVS DE EDUCARED
Carolina Moreno
Irene Ortega
entreculturas@educared.net
Departamento de Educacin-Fundacin
Entreculturas
226
1.
227
2.
reas de aplicacin
228
3. WEBQUEST: LA FORTALEZA
Mara Echevarra
m.echevaria@orvalle.es
M. Cruz de la Cruz
primaria@orvalle.es
Loreto Abad
abadsanchez@telefonica.net
M ngeles Gonzlez
Colegio Orvalle (Madrid)
229
El talante de vivir tiene que ver con el hecho de habitar con alegra este mundo
nuestro y para habitar con alegra, precisamos del hombre impregnado de valores. El
arte de vivir est estos das como cansado de tanto empequeecimiento y de tanto
tpico, de tanto terror a todo lo que es hermoso o pudiera resultar verdad. De lo polticamente correcto y lo socialmente conveniente. Y le gustara poder desarrollarse
con originalidad, con libertad y con esa energa creadora que sacude el aburrimiento al que nos est abocando nuestra situacin cultural actual. De ah que necesita
volver a repensar los verdaderos valores que hacen al hombre ms hombre.
Por eso desde el colegio nos empeamos en transmitir a nuestros jvenes de
hoy, del mejor modo posible, es decir en su lenguaje, con sus medios, con sus modos,
esos valores que ensalzan al hombre: la fortaleza, la lealtad, la laboriosidad, el servicio, el compaerismo, la sinceridad, el orden, etc. Las Webquest son algunas armas,
con las cuales el joven estudia, analiza y reflexiona sobre el modo de ir adquiriendo
directa e individualmente los valores que la humanidad necesita, con unos modos
atrayentes, actuales y actualizados, clave para que conecte y se interese.
La Subdirectora de formacin, ha realizado presentaciones en PowerPoint sobre
todos estos valores, que acompaan a cada sesin de formacin que se les da a las
alumnas de los distintos cursos. Utilizando dichas presentaciones, desarrollamos
Webquest para que los cursos las trabajen despus de las sesiones de formacin y
les sirva de reflexin sobre lo tratado en las mismas. A modo de ejemplo, presentamos la webquest sobre La fortaleza.
230
4. LECTURA CRTICA DE
PUBLICIDAD TELEVISIVA.
UNA HERRAMIENTA PARA
LA EDUCACIN EN VALORES
Javier Revuelta
javier@ebue.com
Revuelta, Gestin de Conocimiento
1.
Fases en la
metodologa
Nivel de
pensamiento
1 Visionado
2 Anlisis del
relato
3 Revisionado
4 Unidades de
significado
5 Asociaciones
Elementos de anlisis
231
Edades
12 aos en adelante
Objetivo
Niveles de trabajo
Material didctico
Una vez finalizado el ejercicio se pas una encuesta. Merece especial atencin
sealar las diferencias encontradas en las respuestas, por grupos de edades (12 a 15
aos y 16 a 19 aos). Estas diferencia las atribuimos a las transformaciones orgnicas que acontecen en el desarrollo cognitivo a la edad de 16 aos (refinamiento en
las conexiones neuronales y desarrollo de los lbulos frontales del cerebro), lo que
indica un cambio importante en las capacidades del razonamiento hipotticodeductivo, y un mejor desarrollo del pensamiento conceptual.
La valoracin de la experiencia la realizamos sobre los resultados que arroja la
metodologa aplicada y sobre la encuesta realizada posteriormente.
2.
3.
La imagen constituye un lenguaje necesario para establecer relaciones educativas efectivas entre profesorado y alumnado. Vivimos en una sociedad donde la imagen cobra un protagonismo especial en la comunicacin humana. Un nio recibe
diariamente entre 3.000 y 5.000 estmulos visuales a la hora.
Cul es el problema?
4.
232
LECTURA CRTICA DE PUBLICIDAD TELEVISIVA
5.
Cul es la solucin?
6.
233
234
5. PROYECTO ISTMO.
MULTICULTURALIDAD Y NUEVAS
TECNOLOGAS
Antonio Manuel Romero
toniromero@fundaciotrams.org
Fundacin Tr@ms
1.
Descripcin de la experiencia
Fundacin Tr@ms es una institucin sin nimo de lucro, que agrupa escuelas
pioneras en la inmersin plena de las nuevas tecnologas en el aula, con una comunidad educativa de ms de 5000 alumnos y 400 profesores.
Dado que la escuela est cada vez ms envuelta en un entorno multicultural, se
estableci el Proyecto Istmo para el trabajo de estos valores de las diferentes culturas con las nuevas tecnologas, de un modo multidisciplinar.
Durante el curso 2004-2005 se llev a cabo un proyecto original de cuyos resultados estamos orgullosos y creemos que conforman un ejemplo de trabajo simultneo de los valores multiculturales y las nuevas tecnologas. El proyecto se centr en
la utilizacin de la notacin musical electrnica, la edicin de sonido digital y la grabacin de vdeo digital, apoyadas en el intercambio constante de informacin por
parte del alumnado a travs de la utilizacin de plataformas especficas (foros, intranets) de Internet para la bsqueda e intercambio de contenidos con otros alumnos
y alumnas de los centros.
El desarrollo de la unidad didctica se realiz de manera multidisciplinar entre
diferentes reas de conocimiento en el primer ciclo de ESO. En el proyecto participaron conjuntamente cinco escuelas de Catalunya, de mbitos geogrficos diferentes.
Cada escuela trabajaba especficamente los valores principales de su cultura asignada: Mediterrneo, Latinoamrica, Magreb, Asia y frica.
2.
Conocer y profundizar en los valores multiculturales a travs del trabajo curricular de los elementos plsticos y musicales de las diferentes culturas, utilizando las
nuevas tecnologas, como el vdeo y la msica digital, y las plataformas de Internet
necesarias para la bsqueda e intercambio de informacin.
235
Proceso de trabajo
3.
Actividades
4.
236
6. SER CIUDADANO
DIGITAL
Emilio Martnez
emilio@mhpositivo.com
CP Romualdo Ballester (Alicante)
1.
Descripcin de la experiencia
237
ran un marco social/digital sobre el que actuar atendiendo no slo al currculo ordinario, sino incorporando adems elementos tales como responsabilidad, cooperacin, creatividad, desarrollo investigativo, comunicacin eficaz, atencin a valores,
reflexin y crtica, participacin, productividad en torno a las TIC.
Algunos ejemplos someros del Proyecto son los que siguen:
As, podemos mostrar y defender la primer idea inicial puesta en marcha para
trabajar y desarrollar la creatividad de ideas basada y plasmada en una programacin informtica en base al ladrillo inteligente de Lego (miniordenador)
construyendo robots que funcionan de manera independiente, desde los cursos ms tempranos como 4 de primaria, atendiendo a una poltica de mximos con objetivos ambiciosos cuando el alumnado est estimulado y demanda metas amplias. Pero, en este proyecto multidisciplinar incluido en el
currculo de matemticas adems quedaron fijados como objetivos primordiales la integracin, la ilusin y participacin de alumnos/as de pedagoga teraputica que formaron parte de la base de la construccin, conviviendo en perfecta armona y completa coherencia con la anterior poltica de mximos.
Dnde ests Julia? es una produccin ingeniosa elaborada por alumnado de
ESO que indaga en lo ms innovador de la ciencia de un manera colaborativa y
gracias a la cual participaron de manera activa en un evento internacional
nico cooperando durante ms de tres meses con cien representantes de pases de todo el mundo. All el alumnado present propuestas de accin en la
construccin de un pas virtual (Nation 1), sin barreras ni fronteras de ningn
tipo, con el objetivo de alzar la voz de los ms jvenes. Este evento fue auspiciado por el reconocido MIT de Estados Unidos.
Bajo el ttulo de Inmigrantes el alumnado entrenado tecnolgicamente inici
un proyecto complejo en el que se asuma la responsabilidad social de participar de procesos de inclusin en torno a la realidad de la zona, la inmigracin,
participando de forma protagonista en esta produccin propia, difundiendo,
ahondando en la realidad del centro, participando en forma de periodistas en
la recreacin de una revista electrnica, investigando de una forma seria y
racional, construyendo hiptesis y conclusiones en base a los anlisis efectuados tras una bsqueda avanzada, respetando autoras y manifestando la suya,
sintetizando contenidos y elaborando documentos propios.
Esta produccin fue anteriormente premiada por EducaRed en el proyecto de
Dos ballenas enamoradas, diseo web creativo en su planificacin didctica y grfica, que refrendaba una idea original sobre la que el alumnado decidi su destino
y licencia de libre uso. Una participacin de alumnado, familias y profesorado en un
proyecto multidisciplinar, resaltando el proceso investigador similar al modelo
anterior y al modelo CAIT, que an no se haba elaborado y de gran eficacia didctica, y que adems tuvo como interlocutores a lo largo de un cierto recorrido a
alumnos/as de otros pases remotos que tuvieron esta pgina web como punto de
encuentro.
238
De igual manera, la comunicacin eficaz en una planificacin didctica efectuada con el alumnado a la vez que se atenda a la realidad, se plasm a lo largo
de diversos proyectos en un mismo centro, confeccionando a lo largo de todo
un ao una navegacin a travs de la historia con la tecnologa como protagonista. Se ponan en contacto dos escuelas de Brasil y Espaa para recrear el viaje
de lvarez Cabral en el centenario del descubrimiento y en la que, cada uno en
su idioma, se destruan barreras idiomticas, de fronteras y de concepcin temporal que culminaron en la realizacin del proyecto citado. La guerra de
Yugoslavia viviendo el bombardeo de Sarajevo en comunicacin directa con
una escuela en pleno conflicto, o la participacin en un proyecto musical en
torno a Prokofiev con una escuela de San Petersburgo en Rusia a lo largo de un
ao, dan idea de la prioridad del centro en ese curso escolar para materializar
una comunicacin eficaz en torno a proyectos curriculares de diferentes reas
y con un claro compromiso social.
La educacin en valores se manifiesta en muchos centros de manera muy
diversa, a travs de la tecnologa en menor medida, pero de una manera colaborativa entre diversos pases (Espaa, Estados Unidos, Colombia y Argentina)
y por medio de un software de primer orden pocas veces tiene lugar. Desde
Kaleidostories (software experimental del MIT en Estados Unidos), ya presentado en el Primer Congreso de EducaRed, el alumnado construa sus propios
patrones internos en base a la reflexin de la que se extraan conclusiones que
se ponan en comn y se incorporaban a los documentos del centro.
Por ello, la participacin en los foros y documentos cooperativos en proyectos
nacionales como la Pizarra Digital han sido fciles de interiorizar por profesorado y alumnado, ya que la colaboracin, la participacin en innovaciones e investigaciones educativas, la responsabilidad y asuncin de competencias, son
aspectos en absoluto desconocidos para los participantes de este Proyecto. En
estos foros se pueden compartir experiencias de proyectos e ideas innovadoras
en un marco de participacin y respeto en la normativa que pueden servir a
otros muchos participantes, tal y como la produccin en Power Point sobre una
poesa de Miguel Hernndez y su investigacin efectuada por alumnado
extranjeros, ofreciendo oportunidades para todos en entorno complejos.
Una comunidad escolar (Brea Alta, en La Palma) participa de manera activa en
el diseo de vdeos y formatos de DVD para construir de forma resumida por
parte de profesorado, alumnado y familias, la realidad compleja de un entorno
multicultural que abordan con xito, imaginacin y trabajo.
Otras actuaciones en el amplio seno del Proyecto dignas de ser destacadas en
propuestas futuras.
239
240
241
8. SPORTMAGISTER.COM
EDUCACIN EN VALORES
A TRAVS DEL DEPORTE
Ignasi Pujol
ipujol@sportmagister.com
Fundacin Brafa
242
243
9. VALORES DEPORTIVOS
EN LA EDAD ESCOLAR:
UNA EXPERIENCIA DE TRABAJO
EN INTERNET
ngel de Juanas Oliva
angeldejuanas@edu.ucm.es
Esther Rodrguez
estherrq@edu.ucm.es
UCM
Antonio Garca
Enrique Montas
Centro Deportivo Vallecas
244
245
246
EXTRA-CURRICULAR
1. APORTACIONES DE LA
TECNOLOGA A LOS
PROGRAMAS EDUCATIVOS PARA
NIOS Y JVENES CON ALTA
CAPACIDAD. EXPERIENCIAS
CON EL MODELO CAIT
Luz F. Prez
Universidad Complutense de Madrid
Sociedad Espaola para el Estudio de la
Superdotacin
Las Nuevas Tecnologas han aportado cambios en la educacin, pero cules son
los cambios producidos y esperados para incidir en la educacin del alumnado con
altas capacidades?
Veamos primeramente las caractersticas de este colectivo:
Desarrollo temprano del lenguaje.
Habilidad temprana para comprender y utilizar sistemas o smbolos abstractos. Organizacin y gestin de datos diferente.
Gran poder de concentracin y bajo cansancio intelectual.
Control especial de los procesos de atencin y memoria.
Curiosidad e intereses mltiples.
Habilidad para generar ideas originales y realizar conexiones entre diferentes
reas de aprendizaje.
Preferencia por el trabajo independiente.
Los mtodos educativos a los que responden positivamente son:
Estar centrados en el estudiante ms que en el profesor.
Acentuar la independencia en lugar de la dependencia.
Reflejar una actitud abierta hacia nuevas ideas, innovacin y exploracin.
Centrarse en la complejidad, no en la simplicidad.
Utilizar una variedad de opciones de agrupamiento.
Emplear una estructura flexible en lugar de rgida o falta de estructura.
Incorporar alta movilidad.
247
Las ventajas del uso del ordenador en la educacin de los ms dotados son
segn Anderson, 2002; Jonassen, 1999; Prez, 2000; Rusell, 1999:
Acceso. Los ordenadores permiten conseguir cantidades inmensas de informacin fcilmente y en poco tiempo. Esto exige que los estudiantes desarrollen
habilidades de seleccin, organizacin y elaboracin de la informacin obtenida.
Exploracin independiente. Los estudiantes pueden explorar con el ordenador
reas y zonas hasta ahora casi impensables y, con ello, formular hiptesis, hacer
preguntas, investigar, es decir hacer pensamiento de nivel superior, como en los
problemas de la vida.
Interactividad. Con el ordenador, los estudiantes se pueden comunicar unos
con otros y con los profesores.
Aprendizaje colaborativo. La tecnologa permite trabajar en tareas, proyectos y
solucin de problemas, as como compartir el conocimiento construido.
Eficiencia. La velocidad, precisin y exactitud del ordenador puede contribuir a
mejorar los hbitos de eficiencia y organizacin del estudiante, avanzando en
su trabajo y elaborando tablas, bases y mapas que representan eficazmente el
conocimiento conseguido.
Productividad del profesor. El ordenador puede liberar a los profesores de tiempo para interactuar ms con los alumnos a fin de activar la curiosidad, preguntar, estimular el debate etc. Asimismo, pueden comprobar el nivel de autonoma
conseguido por los alumnos en su aprendizaje y la forma en que construyen sus
significados.
Recoger y representar el conocimiento. El ordenador permite a los alumnos
reorganizar y representar el conocimiento describiendo clara y precisamente
sus interrelaciones.
El verdadero sentido de la tecnologa educativa en la educacin de los ms capaces es convertir los ordenadores en instrumentos educativos y cognitivos. Por ello
hay que redisear el aprendizaje marcando objetivos y procesos de sensibilizacin,
planificacin, elaboracin, personalizacin y aplicacin (modelo CAITAC).
248
249
250
1.
Producto final
Con el proyecto se debera llegar a los siguientes productos finales
Contenido digital curricular y dinmica de uso en el aula ADIM, para Infantil,
Primaria, Secundaria y Bachillerato, contrastada y evaluada en aulas reales.
Plataforma digital y modelo de su integracin en el aula junto con el resto de
materiales manipulativos y libros de texto.
Sistema de gestin de aula y comunicacin exterior que puede estar integrado
o no en la plataforma.
251
3. DISEO, DESARROLLO
E IMPLANTACIN DE
UN SOFTWARE LIBRE PARA
LA CREACIN DE WEBQUESTS
Antonio Temprano Snchez
antonio@phpwebquest.org
ES Cavaleri, Mairena del Aljarafe (Sevilla)
252
PHPWebquest est pensado para correr en el servidor de una institucin educativa, que ser la que proporcione a sus usuarios cuentas de profesor autorizadas
para usarlo. Las prestaciones ms importantes del programa son las siguientes:
Para el usuario:
Permite crear Webquest sin tener que usar HTML o programas de edicin de
contenidos web.
No es necesario usar programas de FTP para subir contenidos al servidor.
No es preciso disponer de espacio en un hosting para colgar las Webquests
creadas, puesto que estas quedan colgadas en el servidor de la institucin educativa donde est instalado el programa.
Las reas de texto disponen de una utilidad que permite editar los textos que
se creen como si se tratase de un procesador de textos.
No es necesario invertir tiempo en redimensionar las imgenes, puesto que el
programa detecta su tamao y las redimensiona si es necesario.
Tambin es posible crear pginas que no lleven imgenes.
Si un profesor quiere usar el programa pero su institucin educativa no tiene
previsto instalarlo, puede solicitar una cuenta en el espacio web del programa:
http://phpwebquest.org donde se le proporcionar una cuenta autorizada con
el nico requisito de que proporcione el nombre de la institucin educativa en
la que piensa utilizar las Webquest creadas.
Para el administrador:
El administrador es avisado automticamente a su direccin de correo electrnico cada vez que un usuario solicita una cuenta de profesor. En el correo que
se le manda aparece un enlace a la pgina de administracin para que pueda
procesar la peticin.
En la pgina de administracin puede autorizar a los usuarios que hayan solicitado una cuenta o bien borrarlos de la lista de espera en caso de desestimar
su peticin.
El programa manda automticamente un e-mail de confirmacin con sus
datos a los usuarios cuyas cuentas hayan sido autorizadas por el administrador.
253
Planes de futuro
254
4. LA PIZARRA DIGITAL:
CAMBIO METODOLGICO
Jos Dulc
jose@dulac.biz
Cristina Aleonada
alconada@dulac.biz
CP Luis de Gngora (Madrid)
1.
Mejoras detectadas
1) Desde la perspectiva actual y a la vista de los primeros resultados, se pueden
formular una serie de hiptesis que se podran resumir en las siguientes:
2) Todos los profesores se sienten cmodos utilizando el recurso al ser parecido a
la pizarra tradicional e integrar todos los recursos informticos y multimedia.
255
3) Ubica correctamente los nuevos roles que deben asumir profesores y alumnos.
4) Ofrece siempre unas nuevas propuestas de mejora de las sesiones realizadas.
5) Con su utilizacin se promueve y facilita la creatividad de profesores y alumnos.
6) Se consigue gran eficacia con alumnos con problemas de aprendizaje.
7) Las evaluaciones de las sesiones realizadas con Pizarra Digital son todas positivas.
8) Aumenta la motivacin de profesores y alumnos cuando en las aulas utilizamos la Pizarra Digital.
9) Los buenos resultados en el proceso enseanza-aprendizaje son inmediatos.
Situacin actual
2.
3.
Cambio metodolgico
256
LA PIZARRA DIGITAL
4.
Reflexin final
El poner al alcance de los docentes los mejores recursos tecnolgicos, un modelo pedaggico adaptado a dichos recursos y una formacin de calidad, hace que
podamos hablar de unos profesores motivados, ilusionados y, de alguna manera,
tambin dignificados, crecidos en su labor docente y mirando cada da con la perspectiva innovadora que supone el integrarnos en una nueva sociedad del conocimiento para dar una formacin de calidad a los futuros hombres y mujeres de esta
sociedad.
Se precisa llevar eficacia, ilusin y rentabilidad de esfuerzo a las aulas. Algo tiene
que ir cambiando y los protagonistas del cambio debemos ser los docentes.
Docentes formados, motivados, ilusionados y reconocidos en su labor.
La creatividad, la imaginacin y la ilusin estn deseando ser incorporadas en
nuestras escuelas, institutos y universidades. Una va rpida, econmica y fcil para
ello es la Pizarra Digital.
257
5. EL PORTAL DE LA EDUCACIN
INTERCULTURAL:
WWW.AULAINTERCULTURAL.ORG
Jonatn Pozo
jonatan@aulaintercultural.org
FETE-UGT
1.
Qu es aulaintercultural.org?
En la direccin www.aulaintercultural.org se encuentra un portal web multilinge creado y asistido por FETE-UGT (Federacin de la Enseanza, UGT). El portal es
adems promovido por la Secretara de Estado de Inmigracin y Migraciones (MTAS)
y CIDE (Centro de Investigacin y Documentacin Educativa). El objetivo de esta
pgina web es crear un espacio virtual en el que se pueda discutir sobre cuestiones
relacionadas con la formacin multicultural.
El portal web aulaintercultural.org es un recurso interesante para todos los multiplicadores y multiplicadoras que se dedican a la comunicacin intercultural y al
aprendizaje intercultural. Tanto los textos tericos como los proyectos expuestos
pueden suponer una motivacin importante para el trabajo propio.
2.
Quienes somos?
Desde la Secretara de Polticas Sociales de FETE-UGT os presentamos esta pgina web. Queremos animaros a la colaboracin activa en este espacio, que tiene
como uno de sus objetivos el avanzar en una educacin en pos del respeto y la convivencia entre las diferentes culturas creando espacios libres de violencia y combatiendo la discriminacin por razones econmicas, culturales o de sexo.
Consideramos que es una apuesta clave para el presente y el futuro de nuestra
sociedad y creemos que es imprescindible potenciar espacios en la Red que apoyen
la reflexin, el encuentro y el trabajo en este sentido.
Confiamos en que entre todas y todos consigamos hacer de este portal un espacio de referencia gracias a las aportaciones de quienes da a da nos enfrentamos a
los retos de la integracin y la convivencia intercultural.
258
3.
Enva tus sugerencias, crticas, experiencias, en fin todo tipo de aportaciones que
puedan ser tiles a esta tu comunidad a info@aulaintercultural.org
Enva una nota a lista@aulaintercultural.org solicitando incluirte en la lista de
distribucin de novedades de la pgina web. Si te apetece puedes contarnos en qu
pas ests y porqu te interesa especficamente la interculturalidad. Entre todas y
todos vamos a crear una importante comunidad de reflexin y trabajo en este tema.
Tambin puedes colaborar en las traducciones de aquellos artculos escritos en
otros idiomas que creas que merecen ser entendidos por todos y todas.
Contctanos en info@aulaintercultural.org
259
6. PROYECTO COOPERATIVA
LAS PANADERAS
Elisabeth Martnez
egba701moron@hotmail.com
EGBA n 701 Luis Pedro Zanni, Morn,
Buenos Aires (Argentina)
Fundamentacin
En los ltimos aos, las escuelas se han visto frente a un escenario novedoso,
producto de las convulsiones sociales. El desempleo ha alcanzado niveles alarmantes y aument la cantidad de hogares que no pueden acceder a los productos bsicos de consumo. Como correlato de esta situacin general, hay cambios significativos en los hbitos cotidianos de la familia, en la cual se hallan insertos nuestros
alumnos, y en su percepcin del presente y futuro inmediato. Si el temor a quedar
afuera del mercado del trabajo era hace algunos aos importante, hoy es mucho
ms que eso: una sensacin generalizada de fracaso, frustracin y de miedo circula
por nuestros alumnos, acompaada tambin de broncas y cuestionamientos hacia
las instituciones. El desconcierto inicial provocado por la prdida de conquistas bsicas cede terreno a la bsqueda de responsables especficos que puedan dar cuenta
de esta situacin y hacerse cargo de resolverla.
Basndose en esta realidad socio-econmica que vive nuestra matrcula y porque la desocupacin es un tema central en sus conversaciones diarias, los docentes
de esta institucin decidimos asumir un papel protagonista frente a este fenmeno
social.
Desde nuestro lugar, la escuela, incorporamos el mundo del trabajo como objeto
de estudio, dado que la situacin de desempleo no implica que el sujeto pierda su
conciencia y su historia de trabajador; por el contrario, la realidad est mostrando
que a partir de la recuperacin de esa cultura, muchos trabajadores desocupados
organizados estn generando formas solidarias, cooperativas y autogestionadas de
trabajo. Un aula abierta a la transmisin de esa cultura y de estas nuevas experiencias, es un espacio de lucha contra la falta de empleo.
Si nuestros alumnos necesitaban una respuesta, sta deba sustentarse en
que los conocimientos/ aprendizajes fuesen herramientas para el mundo del trabajo. El eje fundamental de la cooperativa es: el respeto de los principios y valores
cooperativos.
260
Propsito
261
Evaluaciones
262
1.
Qu es el proyecto curARTE?
2.
Quines participan?
263
3.
De forma paralela al proyecto principal se ha diseado un recurso on line, ntimamente relacionado con el concepto de creatividad y arte infantil en contextos hospitalarios.
No se trata de un simple vehculo para difundir los avances y los resultados del
proyecto curARTE, sino que se trata de un recurso especfico con fines como se plantea en los siguientes objetivos:
4.
Objetivo principal
Diseo y produccin de una red on line que permita la vinculacin de los servicios peditricos hospitalarios con el Museo Pedaggico de Arte Infantil MUPAI:
www.ucm.es/info/mupai para el desarrollo de la capacidad artstica y creativa del
nio hospitalizado.
Objetivo 1
Integrar las experiencias, investigaciones, etc. en el mbito del bienestar del nio
hospitalizado.
Objetivo 2
Vehculo para el desarrollo de actividades virtuales que desarrollen la capacidad
artstica y creativa del nio hospitalizado.
Descripcin de la propuesta on line: se trata de crear una red que permita interactuar a todos los implicados en el mbito del bienestar del nio hospitalizado:
equipos de pediatra, educadores, psiclogos, expertos en creatividad y arte infantil
y por supuesto la interaccin de los propios nios hospitalizados. Tratando de establecer un vnculo de trabajo y telecomunicacin recproco entre los servicios de
pediatra de los hospitales y las propuestas del MUPAI www.ucm.es/info/mupai
Lo que se trata es de desarrollar una red on line que permita la interaccin real,
no una posterior visualizacin o un mero almacenamiento de las obras realizadas.
Una interaccin real entre nios hospitalizados y el MUPAI, entre sus educadores
y mdicos y los expertos en creatividad del MUPAI, entre nios hospitalizados de
diferentes centros, etc.
Se trata de aprovechar las principales caractersticas de Internet, las del espacio
y tiempo virtuales para crear actividades propias y creativas del medio, teniendo en
264
cuenta que los nios hospitalizados tienen unas condiciones tambin especiales de
espacio y tiempo, al igual que el espacio y tiempos virtuales de Internet.
El fin del desarrollo de esta red on line, es el de crear una red interactiva para
potenciar el desarrollo creativo y artstico de los nios, ya no solo en los medios tradicionales sino en los medios que impone un mundo virtual y telecomunicado. Se
trata de potenciar el uso creativo de los medios on line considerando las ventajas
que este tipo de red, vinculada al MUPAI y por otro lado a los servicios de pediatra
hospitalaria podran suponer.
265
8. PROYECTO LANZADEIRA:
PORTAL DE CREACIN
DE CONTENIDOS
Fco. Martn Castillo
Xoan Carlos Albarellos
Consejera de Educacin y Ordenacin
Universitaria
Xunta de Galicia
266
PROYECTO LANZADEIRA
1.
Nuestro proyecto
La aguja con que tejer: Metodologas y Recursos.
La red que necesitamos tejer: Contenidos y tecnologa.
Un espacio de trabajo para el profesorado: lanzadeira.net.
Acceso diferencias para el alumnado: enrolate.net.
Una apuesta por el trabajo colaborativo: mareantes.net.
2.
El modelo
Documentacin: Lanzadeira ofrece la documentacin necesaria para que el profesorado, con el asesoramiento necesario, sea capaz de desarrollar sus propios contenidos.
Galera: Lanzadeira dota a cada una de sus secciones de una relacin de los
recursos ms destacados para un acercamiento tcnico-pedaggico en profundidad
a estas metodologas.
Lanzadeiras: Lanzadeira aporta un sistema intuitivo, novedoso y motivador de
creacin de contenidos estandarizados y flexibles, mediante el uso de lanzadeiras
asistentes de contenidos.
267
3.
A la mar!
Zarpamos con las siguientes herramientas: Webquest; Miniquest; Bancos de imgenes; Biografas de pensamiento; Directorios temticos; Os contos da Lanzadeira;
Cazas del tesoro.
Saldremos al mar de Internet con los siguientes recursos: Lanzadeira de solidaridade; Outros portos; Redes irms; Aires de festa; Tesouros da web; A maleta do nufrago
e a Revista trimestral a escola na rede.
Dejamos en la bodega: Banco de sonidos; Mediateca de educacin para los
medios; laboratorio virtual; Mirar un cuadro, sentir una historia; lendas do mar; Aneis
de coecemento
En puerto quedan, esperando su momento: Radio Lanzadeira; Taller de prensa e
revistas; Aventuras interactivas; Mapas conceptuales interactivos; Itinerarios virtuales, Outros mares
268
1.
2.
En un principio hemos tenido que ensear a los alumnos a tener una herramienta ms de trabajo, sin intencin de que desaparezcan los libros de texto en su totalidad, ni la libreta, ni los lpices,... Por ejemplo en Educacin Fsica no se pidi libro
este ao, ya que en los das de mal tiempo se program la utilizacin de las Nuevas
Tecnologas.
A medida que ha ido pasando el curso se han ido incorporando cada vez ms la utilizacin de los recursos informticos en clase, en la programacin de aula, incluyendo
la utilizacin de esta herramienta casi en un 40 por ciento en algunas reas y nivel.
Los recursos que se utilizaron en un principio fueron las actividades Clic, como
repaso de las unidades. Posteriormente se utilizaron y se siguen utilizando las actividades Jclic y los recursos encontrados en la Red, buscados con los buscadores de
Internet.
269
Se crearon cazas del tesoro, actividades Jclic, presentaciones en impress, tanto los
profesores para dar clase como algn trabajo para los alumnos. Estamos en la tarea
de crear una pgina web con nuestros alumnos con la intencin que ellos se vean
participes aun ms todava en su aprendizaje.
Todas las actividades creadas y encontradas se cuelgan en la plataforma del colegio, para que estn al alcance de todo el profesorado, para la utilizacin con los
alumnos.
Todo el alumnado del centro posee una cuenta de correo en Educared.net. Se ha
elegido este portal debido a que no aparece ningn tipo de publicidad y no se piden
datos personales.
Cuando trabajamos con los alumnos usamos un can virtual, que trae el guadalinexedu.
3.
Problemas encontrados
4.
Uno de los problemas encontrados en el centro es la disponibilidad del profesorado para quedarse despus del horario lectivo. Por ello se ha buscado un
horario para la formacin, que es de 14 a 15 horas los lunes.
Con el CEP la formacin es casi nula, ya que no hay buena relacin con el asesor que nos corresponde, por lo que la formacin se hace desde el centro.
Existen diferentes ritmos de aprendizaje entre el profesorado.
Cuidado con Google.
Encontramos carencias en cuanto a perfiles tcnicos.
Actualmente participamos en el Atlas de la diversidad y en Quijote Kaokao.
270
5.
6.
7.
Problemas encontrados
La mayora de los padres no tienen ordenadores ni en sus hogares ni en el trabajo, por lo que no se han dado de alta en Pasen.
Hay que tener claro
Hay que prepararse las clases an ms.
Todo debe ser revisado antes de presentarlo ante los alumnos.
El ordenador no es un una herramienta de juego, aunque lo usemos como
juego-trabajo.
Los alumnos estn ms motivados.
271
Las Nuevas Tecnologas, al igual que el resto de actividades sociales como trabajar, comprar, aprender, relacionarnos..., tambin han modificado nuestras formas de
ocio, entre ellas el juego. Los juegos y los juguetes no slo han evolucionado en su
contenido sino tambin en su forma. Gracias a nuevos soportes informticos y
audiovisuales, disponemos actualmente de una nueva familia de juegos: los videojuegos. Juegos con nuevos atractivos y alicientes para el entretenimiento y el aprendizaje, que toman forma en nuevos soportes y entornos de comunicacin (consolas,
ordenadores, Internet, telfonos mviles...).
1.
Videojuegos en la escuela
272
2.
Para contribuir y facilitar esta labor de introduccin e integracin de los videojuegos en las aulas, iniciamos el desarrollo de una serie de unidades didcticas diseadas por expertos y educadores especialistas y que se llevan a la prctica en centros
piloto de Catalua y Madrid, basndose en:
Las habilidades que desarrollan y estimulan los jugadores (cognitivas, psicomotrices y afectivo sociales).
La motivacin e inters que genera en los alumnos como una de las necesidades que transmiten los profesores en los colegios para impartir las materias.
Los contenidos educativos y curriculares que contienen algunos ttulos.
La Unidad Didctica FIFA 2005, plantea una serie de actividades y orientaciones
para hacer uso del videojuego en el aula como una actividad complementaria para
el aprendizaje y enseanza de contenidos curriculares.
A los centros piloto EA les da un soporte pedaggico (formacin y orientaciones
didcticas a los profesores) por parte de especialistas.
273
FORMACIN ON LINE
El objeto de la presentacin de esta experiencia es doble: por un lado quiere mostrar la posibilidad de convivencia y trabajo conjunto de estos tres lenguajes de programacin que se pueden considerar los ms extendidos en Internet, y por otro
mostrar un resultado de este trabajo: la construccin del simulador de un programa
informtico orientado a la formacin de los secretarios de centros docentes pblicos
a travs del e-learning (teleformacin o aulas virtuales).
El acceso al aula virtual se realiza a travs de la pgina web del rea de
Programas Educativos de la Direccin Provincial de Educacin de Palencia www.apepalen.cyl.com
El nombre de usuario y contrasea, con privilegios de administrador, son:
Usuario: sigie
Contrasea: sigie
274
Una vez introducido el nombre de usuario y contrasea accedemos en el aula virtual. En la imagen inferior vemos el repertorio de ejercicios propuestos:
Si nos introducimos en uno de los ejercicios con Simulador (por ejemplo el 13) en
nuestro explorador de Internet aparecer una ventana como la de la figura. Esta
pgina web simula ser una parte del programa informtico objeto del curso y debe
comportarse de forma idntica a dicho programa, a fin de que el alumnado se entrene con l. A modo de ejemplos, haciendo doble clic o presionando F3 sobre la casilla
Programa (de donde parten las flechas) se deben desplegar diferentes ventanas que
deben permitir escoger una opcin que se aadir a esta casilla, simulando un programa tipo Windows:
275
2. DROMSQERE EURSKOLA
(ESCUELA EUROPEA
DEL CAMINO). FORMACIN
TELEMTICA DEL PROFESORADO
SOBRE CULTURA
ROMAN/GITANA
Juan Navarro
Manuel Martn
Jos Emilio Linares
jose.linares@carm.es
Asociacin Nacional Presencia Gitana
276
DROMSQERE EURSKOLA
Los objetivos fundamentales en torno a los cuales versa este proyecto son:
Disear y ejecutar un plan de formacin telemtica dirigido a 700 profesores/as, mediadores/as y actores socioeducativos de los pases que inicialmente
desarrollan la experiencia (Espaa, Francia y Rumania), en tres fases que incluyen: poner al alcance de la comunidad educativa las nuevas tecnologas; elaborar materiales de aplicacin didctica en el aula; crear y mantener una pgina
web para puesta en comn, dilogo interactivo, acceso a los recursos, mdulos
de formacin, banco de datos, actividades y experiencias que articulen respuestas educativas en contextos interculturales transnacionales y de cada uno de los
pases concernidos.
Mantener en post-proyecto una pgina web, como punto de encuentro y referencia, con los recursos disponibles y acumulables elaborados en los planes de formacin, un banco de datos con documentos, actividades y experiencias del Them
roman/Pueblo gitano y la respuesta educativa operante en los contextos escolares
de Espaa, Francia y Rumania, abierta a educadores, actores sociales, partcipes
directos, y a las comunidades escolares, familias gitanas y de otras minoras, as
como a instituciones polticas educativas y a las sociedades mayoritarias de otros
pases comunitarios y no comunitarios.
Todo ello con la finalidad de responder a las necesidades educativas de la poblacin escolar roman/gitana, integrando su cultura en el proceso escolar, para promover y desarrollar su identidad, fomentar su plena participacin en la sociedad mayoritaria, y corregir las discriminaciones, exclusiones, estereotipos, las actitudes
xenfobas y de rechazo entre las personas y las culturas, que llegan a la escuela
desde la calle o los media y se instalan en sus aulas, constituyendo una fuente de
inentendimientos, desencuentros y conflictos.
Las caractersticas del curso de formacin son:
1) Su ndole telemtica, como peculiaridad destacable.
2) Sus destinatarios, al estar dirigido a la formacin de profesorado y mediadores
que desarrollan su trabajo en los pases participantes en el proyecto en las distintas etapas de la escolarizacin obligatoria (de 6 a 16 aos, con la inferencia
de la necesidad de acentuar el esfuerzo en el tramo de 12 a 14 aos, dado el
abandono prematuro del alumnado gitano), cuyos contenidos se imparten en
espaol, francs, ingls y rumano (ES, FR, EN, RO).
3) Su carcter modular de realizacin consecutiva, al contemplar contenidos
sobre:
a) concepto general de cultura y particularizacin de la cultura roman/gitana;
b) conceptualizacin, metodologa y praxis de la interculturalidad;
c) cultura, historia e identidad del pueblo gitano;
d) elaboracin de materiales y diseo de estrategias para una respuesta educativa adecuada, eficaz y eficiente, articulada desde la singularidad y la
complementariedad de los pases partcipes.
277
La fecha de comienzo de los cursos se establece en enero de 2006. Dado el carcter flexible de la formacin, se prev que la duracin del curso para un alumno/
a-tipo sea aproximadamente de seis meses. En cada pas participarn simultneamente unas 100 personas y se contemplan sucesivas incorporaciones, conforme
vayan finalizando las ya inscritas, hasta un total de 200 destinatarios por pas asociado. Se estima que cada participante destinar cien horas aproximadamente al
desarrollo de las actividades previstas en el curso de formacin.
Las lneas especficas que sigue este proyecto a travs del portal www.dromesqere.net, se contemplan en el esquema siguiente:
Debe destacarse la gran utilidad de la Mesa Virtual de Trabajo, que hace del proyecto que se presenta un modelo de coordinacin telemtica de los diferentes
socios que lo integran.
1.
La introduccin pedaggica de las nuevas tecnologas en el proceso de formacin interactiva del profesorado y su aplicacin directa a los procesos de enseanza/aprendizaje intercultural metodologa instructiva, se orienta hacia los siguientes aspectos:
1) incidir en el desarrollo integral del alumnado en un contexto social plural, pluricultural y multitnico, que camina inexorablemente en nuestro siglo hacia el
mestizaje en una multiplicidad de escenarios convergentes;
2) propiciar que el profesorado se forme en la necesidad de aprender con y ayudar al alumnado a partir de las experiencias significativas, motivadoras y gratificantes que viven individual y compartidamente en el aula, porque apuntan
a sus centros de inters y se hallan ms cercanos a su realidad y a sus necesidades, a fin de que el alumnado no sea excluido o relegado por diferente-discordante o considerado mero saco gnoseolgico neutralizado-inerte, sino vector activo y central de su proceso de aprendizaje socializado-compartido;
278
DROMSQERE EURSKOLA
279
Lucila Hinojosa
lhinojosa@comunicacion.uanl.mx
Universidad Autnoma de Nuevo Len
(Mxico)
Los maestros y maestras de asignaturas en lnea manejaban, antes de la capacitacin, un enfoque tradicional de la enseanza en la que el docente era el centro del
proceso de enseanza-aprendizaje y el estudiante un receptor del conocimiento
transmitido por el docente. La capacitacin, que se implementar de manera continua, cambi este diseo por un enfoque constructivista con mejores resultados
orientados a un aprendizaje significativo del estudiante.
La Facultad de Ciencias de la Comunicacin de la UANL comenz con la modalidad de asignaturas en lnea en el ao 2001, lo que brind al alumnado que trabajaba la oportunidad de continuar con sus estudios, as como organizar mejor su tiempo en el campus de la Facultad para realizar otras actividades, ya fueran acadmicas
o extra acadmicas. Tanto para los docentes como para los estudiantes, era una
experiencia nueva. Se comenz por capacitar a los maestros y maestras en el uso de
la plataforma Blackboard, pero la capacitacin se centr nicamente en los aspectos
tcnicos (y muy bsicos) del uso de la misma y no en un modelo pedaggico que
permitiera a los usuarios hacer una transicin adecuada del proceso de enseanzaaprendizaje presencial a uno virtual.
La falta de capacitacin con orientacin pedaggica se vea reflejada en la repeticin de los estilos de enseanza tradicional en el aula, donde el docente en lnea
segua siendo el centro de atencin del proceso de enseanza-aprendizaje y el estudiante era un mero receptor del conocimiento transmitido a travs de documentos
280
que el docente suba y de los cules el estudiante deba realizar resmenes o actividades sencillas. Su participacin se limitaba a la entrega de tareas y no se promova
la discusin argumentativa de los temas estudiados. No se manejaba un enfoque
constructivista, por lo que el aprendizaje no era significativo.
cas del curso, entre otras herramientas, las cuales anteriormente no eran utilizadas.
De igual forma, se brind un curso al alumnado de nuevo ingreso con orientacin
pedaggica y tcnica, es decir, el estudiante conoci el perfil deseado para responder con calidad a un curso en lnea, sus responsabilidades y las de sus maestros y
maestras.
La respuesta positiva se observ de inmediato. Entre los comentarios de los estudiantes se escuchaba que nunca haban visto un curso tan completo, que no saban
que era tan interesante y que por primera vez sentan que el docente les prestaba atencin, ya que la comunicacin antes casi no exista. De igual modo los docentes estaban
ms motivados al ver que los estudiantes agradecan la comunicacin por parte del
docente y tambin se dieron cuenta que el trabajo de ser maestro en lnea constitua
una carga mucho ms pesada de la que estaban acostumbrados a manejar.
Como apoyo a estos cursos se disearon trpticos informativos especiales para
estudiantes y docentes, los cursos se ofrecieron tambin en el semestre en curso
tanto a los docentes como a los estudiantes de segundo ciclo en adelante, sin importar si manejaban ya la plataforma. El Departamento de Educacin a Distancia, con
apoyo de la Direccin de la FCC ha implementado un programa de capacitacin continua en la que incluso docentes y estudiantes de la modalidad presencial participan
por iniciativa propia.
282
En la enseanza superior, la formacin continuada amplia las transformaciones del trabajo educativo en relacin con las tecnologas y su influencia en el
desarrollo de la cognicin para el aprendizaje. En conexin con el espacio de la
virtualidad, esa formacin se desarrolla y promueve el acceso a la construccin
del ciudadano, que no puede estar distante de esa tecnologa, de sus elementos
y caractersticas que cambian estilos, necesidades e incluso las exigencias profesionales del mercado mundial. A partir de esas asertivas, la innovacin en el perfeccionamiento del cuerpo docente est en la elaboracin de cursos en el rea de
informtica educativa, un tema innovador y escaso de referenciales. Esos cursos
deben tener como eje los temas tpicos del rea de la tecnologa educacional,
como los entornos virtuales para el aprendizaje en educacin a distancia y el uso
del ordenador en clase. Pensando en un trabajo con esa temtica, estructuramos
un modelo de curso de perfeccionamiento experimentado en una institucin
privada del interior del Estado de So Paulo en el final de 2004 e inicio de 2005.
Ese curso, desarrollado en la Universidad Sagrado Corao en Brasil, tiene como
diferencial los principios de la information literacy, de la virtual literacy y de la
media literacy.
Esos tres principios priorizan el proceso de enseanza y aprendizaje mediado por
tecnologas para la produccin del conocimiento y no slo la tecnologa como una
herramienta o medio tcnico. El objetivo del curso fue ampliar las prcticas pedaggicas de la enseanza universitaria utilizando tecnologas.
Para trabajar con la informtica en educacin, inicialmente se necesita capacitar el docente no slo de forma tcnica, sino tambin de forma pedaggica. El
uso est destinado a la metodologa de clase, a ejercicios de aprendizaje y a la
bsqueda de informacin para actualizar o completar la base del contenido
aprendido. La lgica es diferente, el paradigma y la tendencia pedaggica son
otros.
283
284
5. INNOVACIN DOCENTE
Y REDES EN LA ENSEANZA
UNIVERSITARIA
M Paz Prendes
pazprend@um.es
Linda J. Castaeda
lindacq@um.es
Universidad de Murcia
285
Dicho proyecto se propone principalmente incentivar y orientar la creacin e implementacin de contenidos y metodologas desarrolladas a travs de las redes telemticas,
en concreto a travs de la herramienta SUMA docente (Campus Virtual propio de la
Universidad de Murcia), en el mbito de la enseanza universitaria en nuestra institucin.
A lo largo de estos aos se han venido desarrollando diversas estrategias de formacin en cada una de las convocatorias del proyecto. En la primera edicin (20012002) se realizaron cursos de tipo semipresencial que basaban su contenido en la
planificacin, diseo, elaboracin e implementacin de asignaturas en red; la parte
presencial de dichos cursos estaba compuesta por seminarios dirigidos por expertos, que una vez terminados tenan su continuidad en un trabajo propio del profesorado que se supervisaba a travs de la red. Los resultados de la experiencia no fueron los esperados, bien es cierto que el inters que demostraron los docentes por los
contenidos (reflejados en el ndice de preinscripcin a los cursos y en los niveles de
asistencia a la parte presencial) fue bastante alto, la parte de elaboracin de materiales y de trabajo on line dej grandes vacos de participacin.
Como consecuencia, en las ediciones posteriores (curso 2002-2003 y siguientes)
hemos apostado por estrategias de formacin que no partiesen del conocimiento
tcnico que necesita el profesorado como centro de la formacin, sino que pusiesen
el foco de atencin en la asignatura o el curso al que el profesor/a quera aplicar lo
nuevo que aprendiese, es decir, partir de su propia prctica docente y su mbito de
trabajo y especializacin. El profesor/a como experto en sus contenidos disciplinares
y como experimentado actor en el proceso enseanza-aprendizaje con un tipo de
alumnado determinado, su alumnado.
Se trata de partir de la racionalidad prctica del docente e ir incorporando sobre
la marcha las herramientas tcnicas (pedaggicas principalmente) que le permitiesen enriquecer y reconfigurar su accin docente.
As, se han venido realizando en los ltimos aos llamamientos a grupos de trabajo
docente para la realizacin de diversos materiales. En dichas convocatorias se ofertaba,
adems de apoyo institucional, asesoramiento tcnico y pedaggico por parte del ICE,
una ayuda de tipo econmico para sufragar gastos de realizacin de dichos trabajos.
En los cursos 2002-2003 y 2003-2004 se realizaron materiales on line para ser
integrados en las asignaturas de primer y segundo ciclo de cualquier titulacin de la
Universidad, y en el curso 2004-2005 se convoc la realizacin de objetos de aprendizaje realizados por grupos de trabajo interdisciplinares para su integracin en una
o varias reas de conocimiento.
Los esfuerzos que hemos venido desarrollando tienen su resultado en la implementacin de cada uno de estos materiales a la realidad docente de la Universidad.
Bien es cierto que la experiencia ha reunido a una cantidad pequea de docentes,
pero creemos que cada uno de estos esfuerzos resulta un paso ms para conseguir
coherencia en la innovacin docente a la que nos vemos abocados en estos nuevos
escenarios sociales y tecnolgicos que condicionan nuestra institucin.
286
6. MDULO DE INFERENCIA
ESTADSTICA VA INTERNET
Jos Luis Garca
jlgcue@colpos.mx
Mercedes Jimnez
mercedes@colpos.mx
Colegio de Postgraduados de Mxico
1.
287
2.
288
Programas de pginas electrnicas Web. Con HTML, Java Script y Flash (ver figura 2).
3.
Resultados
289
4.
Conclusiones
Resulta evidente que es necesario conocer los Estilos de Aprendizaje, tanto del
profesorado como del alumnado, para mejorar el proceso de enseanza aprendizaje
en el rea de la estadstica. Una de las ventajas del uso de TIC de manera adecuada
es una aproximacin entre el docente y el alumnado nunca antes vista: una educacin innovadora y ms atractiva puede aumentar la eficiencia al incorporar nuevos
conocimientos que demanda la solucin de los problemas cada vez ms complejos
presentes en la vida profesional, la cual requiere de la preparacin y de la capacitacin de personal altamente calificado con el mnimo dispendio de recursos fsicos y
financieros.
5.
Bibliografa
290
Santiago Molina
smolina@unizar.es
291
GESTIN DE CENTROS
Esta intranet est pensada para que sirva de canalizador de las noticias, ideas,
comunicaciones, etc. que surgen en el centro. Tambin proporciona documentos
administrativos, programaciones, ROF, etc. Existen mdulos en los que se puede consultar las faltas de asistencia, problemas de disciplina, tareas para expulsiones,
informes para la tutora, etc., todo ello referente a nuestros alumnos. Hay un mdulo de libros de texto en el que se pueden aadir libros para actualizar la biblioteca
del centro. Tambin hay un mdulo de favoritos en el que se pueden consultar pginas web de carcter educativo y un mdulo de recursos educativos (Webquest, cazas
de tesoros y ejercicios interactivos).
La pretensin fundamental de la intranet es que el profesorado disponga de
toda la informacin interna que se mueve en el centro de forma diaria, adems de
recursos documentales y digitales.
1.
Definicin de Intranet
Una Intranet es una red de rea Local (LAN) privada, empresarial o educativa que
proporciona herramientas va Internet las cuales tienen como funcin principal proveer lgica de negocios para aplicaciones de captura, reportes, consultas, etc. con el
fin de auxiliar la produccin de dichos grupos de trabajo; es tambin un importante medio de difusin de informacin interna a nivel grupo de trabajo. No necesariamente proporciona Internet hacia la organizacin; normalmente, tiene como base el
protocolo TCP/IP de Internet y por ser privada puede emplear mecanismos de restriccin de acceso a nivel programacin como lo son usuarios y contraseas de acceso
o incluso a nivel hardware como un sistema firewall (cortafuegos) que puede restringir el acceso a la red organizacional.
2.
292
Instrucciones de uso:
La cabecera tiene enlaces a: Pgina principal del Centro, correo y documentos.
La parte central de la pgina es la seccin Noticias y Novedades. Aqu se irn
publicando las cosas diarias de la Direccin y la Jefatura de Estudios, pero tambin ha sido pensada para que cualquier profesor o Departamento publique las
cosas que considere oportunas y puedan o deban conocer los dems profesores y slo ellos, puesto que la pgina slo es visible desde sus ordenadores en
el centro o desde casa mediante usuario y contrasea. La idea es que las
Noticias y Novedades se conviertan en un medio rpido de comunicacin entre
los profesores e intercambiar informacin del tipo que sea.
La columna de la izquierda comienza con un Calendario de actividades para la
semana.
Ms abajo hay una seccin dedicada a Consultas de diversos tipos. Algunas de
las posibilidades de consulta de datos son las siguientes:
Listado de Grupos a la manera del programa de faltas.
Faltas del alumno por curso, da, hora, etc.
Datos bsicos de los alumnos individualmente o por grupos, como direccin,
telfono, DNI, etc. Esta consulta permite obtener un informe completo del
alumno si es necesario.
Disciplina y problemas disciplinarios de los alumnos por grupos o individualmente.
Informe completo de los datos del alumno (faltas, disciplina, informes tutoriales, evaluaciones, etc).
Sigue un conjunto de pginas bajo el ttulo Trabajo, relacionadas con tareas
habituales o anuales:
La primera permite crear un nuevo registro de problemas de disciplina de un
alumno.
En el apartado de Informe Tutorial se accede a un mdulo para grabar y consultar los informes tutoriales que se suelen rellenar cuando viene un padre.
En el ltimo apartado Tareas por ausencias se accede a otro mdulo para grabar y consultar las tareas encomendadas a un alumno en caso, por ejemplo,
de expulsin del centro.
En Libros de Texto los jefes de departamento introducen o modifican los
libros de texto que tienen los alumnos.
La siguiente seccin se dedica a los Documentos del Centro, como Plan Anual,
ROF, etc. Es una manera de tenerlos siempre a mano.
Los Documentos Administrativos recogen una gran variedad de papeles que
habitualmente se baja a pedir al Director o al Secretario. Incluyen todo tipo de
cosas, algunas un tanto exticas, desde solicitudes de reconocimiento de
Trienios y Sexenios, cambios de Nmina a otro Banco, instancia de Solicitud
General, permiso para desplazamientos, Comisiones de Servicio, etc.
En la parte de la derecha hay algunos Enlaces comunes. Por un lado: Consejera;
Delegacin de Mlaga; CEP de Marbella; Ministerio de Educacin; pgina de
PASEN de la Junta; etc. Por otro lado: Subir archivos al servidor nos enva a una
pgina que se debe utilizar para colocar las Programaciones de los
Departamentos a principio de curso, pero tambin se puede utilizar para poner
293
materiales para los alumnos que stos pueden ver a travs de Internet en la
pgina del Centro, concretamente a travs de la Pgina de los Departamentos;
Favoritos, una pgina pensada para crear y consultar una base de datos de enlaces educativos de inters; Recursos educativos en la que se nos permite consultar y grabar webquests, cazas de tesoros y ejercicios interactivos, todo ello clasificado por asignaturas.
En la ltima parte hay un par de enlaces a pginas relacionadas con la biblioteca. La primera de ellas permite realizar consultas de libros ya catalogados y
editarlos en caso de que encontremos errores en los datos introducidos. La
segunda permite introducir en la base de datos los libros que an no han sido
registrados. La idea es actualizar los inventarios de libros de los departamentos.
Podemos cambiar nuestra contrasea de correo o usuario en Contraseas. El
Calendario escolar se encuentra siempre a mano en Calendario.
294
2. INTRANET PINETONS
PARA CENTROS FORMATIVOS
Aureli Redn
aureli@gsssl.com
Xavier Valldeoriola
xvalldeo@gsssl.com
Global Service Supplier, SL
A medida que las Nuevas Tecnologas van entrando cada vez ms en la escuela,
los equipos de docentes necesitan sistemas de organizacin que vertebren el creciente volumen de informacin digital. En este sentido, hemos desarrollado un
modelo de organizacin que:
Facilite la comunicacin entre los miembros de la comunidad educativa (profesores, alumnos, padres, personal colaborador del centro, etc.).
Agilice la difusin y clasificacin de materiales pedaggicos (independientemente de si son de elaboracin propia o estn en Internet).
Garantice un uso positivo de la Red. Los recursos disponibles son los que los
equipos docentes han seleccionado y las participaciones en este entorno slo
pueden hacerse por parte de usuarios que siempre estn registrados.
Permita difundir documentos o producciones no slo textuales sino tambin
multimedia.
Fomente el uso de las TIC desde dentro y fuera de la escuela. Esta plataforma
funciona en la red informtica del centro pero tambin puede usarse desde
casa a travs de Internet.
Ahorre tiempo y dinero. Difundir materiales a travs de este medio es ms rpido y de ms calidad que las tpicas fotocopias. En este caso nunca faltan ni
sobran copias, no se consume papel ni tinta, no se gasta tiempo de clase en
repartir el material.
Sea fcil para todo el mundo. Cualquier profesor o alumno debe poder usar
este entorno sin necesidad de manuales ni largas formaciones. Es tan fcil
como navegar por Internet.
La intranet Pinetons ha sido desarrollada con software libre y ya hace ms de un
ao que ha sido distribuida por diversos centros y agrupaciones escolares como la
Fundaci Tr@ms: www.fundaciotrams.org
Las estadsticas muestran que transcurridos dos aos desde su implementacin,
su grado de uso se triplica. De hecho, ha habido centros formativos que han registrado ms de 75.000 consultas en el segundo curso escolar en que han utilizado la
intranet Pinetons.
295
Creemos que buscar frmulas para adaptar los contenidos y las metodologas
educativas a las necesidades formativas actuales es el camino para mejorar la calidad de la enseanza. La intranet Pinetons ha sido diseada en base a este pensamiento.
Si desean ver esta aplicacin funcionando en un centro, les facilitamos el enlace
para conectarse a travs de Internet a la intranet de la escuela Escola Sant Gervasi.
Ms abajo, les hacemos constar 3 nombres de usuario con sus 3 correspondientes contraseas (un mismo usuario no puede conectarse simultneamente desde
dos ordenadores ya que esto produce el cierre de una de las sesiones). Los nombres
de usuario facilitados corresponden al perfil de alumno, el cual, a diferencia del perfil de profesor, no tiene privilegios para subir, modificar, ocultar contenidos o abrir
foros. No obstante, creemos que es suficiente para valorar las potencialidades de la
herramienta.
Enlace a la intranet Pinetons de la escuela Escola Sant Gervasi:
http://213.96.3.19/default.htm
Nombre de usuario: educared1 educared2 educared3
Contrasea: educared educared educared
296
CONSIDERACIONES
FINALES
En estas pginas se recogen los trabajos, investigaciones, reflexiones y experiencias de profesionales que desde distintos mbitos han aportado sus consideraciones entorno al tema de educar en valores a travs de las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (TIC) en todas las etapas educativas, desde la
Educacin Infantil hasta la Secundaria posobligatoria, sin olvidar las modalidades educativas no formales. Con sus aportaciones hemos podido vislumbrar cul
es el estado de la situacin as como las posibles lneas que marcarn las tendencias para el futuro.
Siguiendo con la lnea de trabajo de EducaRed, se han recopilado aportaciones
prximas a los mximos intereses de toda la Comunidad Educativa a partir de los
informes basados en las investigaciones realizadas por los grupos de trabajo, las
experiencias de expertos de mbito internacional, los representantes de las autonomas, quienes nos han facilitado los resmenes de polticas autonmicas, o presentaciones de iniciativas educativas importantes y con gran repercusin social como el
propio EducaRed.
Partiendo de fuentes, posiciones, puntos de vista y elementos tan dispares puede
resultar complicado establecer los criterios para sacar conclusiones. Por ello cada
volumen presenta sus propios resultados e incluye las lneas a seguir en un futuro
cercano aprovechando siempre las grandes potencialidades que aportan las TIC.
Con aportaciones de calidad inigualable, el lector obtiene una informacin
amplia del panorama de la situacin con que reflexionar y sacar sus propias conclusiones, con nfasis y matices en un aspecto u otro de acuerdo con sus intereses o
sus diferentes situaciones y perspectivas personales y profesionales.
La educacin en valores y la creacin de una mentalidad democrtica en, con y
a travs de la Red es un proceso necesario en la actualidad, pues la existencia
de sociedades diversas dentro de un mundo globalizado debe permitir y
potenciar la responsabilidad de todos, tanto a nivel local como global.
Los nuevos medios de comunicacin, como Internet, aportan instrumentos para
la educacin en valores. Son una buena plataforma con que dar a conocer demandas y necesidades sociales, para fomentar los procesos participativos sobre temas
297
298
299
RELACIN
DE AUTORES
304
305
COMIT DE HONOR
PRESIDENTE
S.A.R. D. Felipe de Borbn, Prncipe de Asturias
Sra. D. M Jess Sansegundo Gmez de Cadianos
Ministra de Educacin y Ciencia
Sr. D. Alberto Ruiz- Gallardn
Alcalde de Madrid
Sr. D. Csar Alierta
Presidente de Telefnica
Sr. D. Luis ngel Alegre Galilea
Consejero de Educacin, Cultura y Deportes del Gobierno de La Rioja
Sra. D. Eva Almunia Bada
Consejera de Educacin, Cultura y Deporte de la Diputacin General de Aragn
Sr. D. Francisco Javier lvarez Guisasola
Consejero de Educacin de la Junta de Castilla y Len
Sr. D. Luis Campoy Zueco
Consejero de Educacin del Gobierno de Navarra
Sr. D. Marta Cid i Capella
Consejera de Educacin de la Generalitat de Catalunya
Sra. D. M Isabel Deu del Olmo
Consejera de Educacin y Cultura de la Ciudad Autnoma de Ceuta
Sra. D. Rosa Eva Daz Tezanos
Consejera de Educacin del Gobierno de Cantabria
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COORDINADORES
Sr. D. Obdulio Martn Bernal (Coordinacin general)
Director de Comunicacin y Programas Educativos de Fundacin Telefnica
Sr. D. Pedro Andreu
STES-i, Confederacin de Sindicatos de Trabajadores y Trabajadoras de la Enseanza
Sr. D. Roberto Caramazana
CONCAPA, Confederacin Catlica Nacional de Padres de Familia y Padres de Alumnos
Sr. D. Juan Manuel Gonzlez
Federacin de Enseanza de CC.OO.
Sr. D. Carlos Sierra
UECOE, Unin Espaola de Cooperativas de Enseanza
COMIT ORGANIZADOR
Sr. D. Antonio Camacho
FSIE, Federacin de Sindicatos Independientes de Enseanza
Sr. D. Alberto Gonzlez
ANPE, Sindicato Independiente
Sr. D. Jaume de Lamo
APECC, Asociacin de Profesores de las Escuelas Cristianas de Catalua
Sr. D. Antoni Many
APSEC, Asociacin Profesional Serveis Educatius de Catalunya; FECC, Fundaci Escola
Cristiana de Catalunya
Sr. D. Juan Francisco Moliner
EyG, Confederacin de Centros de Educacin y Gestin
Sr. D. Juan Ramn Puerta
CSI-CSIF,Sector Nacional de Enseanza,Central Sindical Independiente y de Funcionarios
Sra. D. Gloria Renom
CCAPAC, Confederaci Cristiana de Associacions de Pares de Alumnos de Catalunya
Sra. D. Clara Rosas Vilar
CEAPA, Confederacin Espaola de Asociaciones de Madres y Padres de Alumnos
Sr. D. Adolfo Torrecilla
USO, Federacin de Enseanza, Unin Sindical Obrera
310
COMIT CIENTFICO
Sr. D. Jess Beltrn
Director del Departamento de Psicologa Evolutiva y de la Educacin, Universidad
Complutense de Madrid
Sr. D. Juan Luis Fabo Ordez
Federacin de Enseanza de CC.OO.
Sr. D. Ramn Flecha
Catedrtico de Sociologa, Universidad de Barcelona
Sr. D. Domingo J. Gallego
Presidente de Adetica
Sr. D. Francisco Moliner
Director del Proyecto Eduges
Sr. D. Jordi Picart
Coordinador de Servicios Educativos - Fundacin Pere Tarrs
Sra. D. Silvia Pradas
Fundacin Encuentro
Sr. D. Manuel Rodrguez
Director de Contenidos de EducaRed
Sr. D. Antonio Rodrguez de las Heras
Director del Instituto de Cultura y Tecnologa-Universidad Carlos III
Sr. D. Mariano Sanz
Director de Jaitek
311
NDICE
Volumen I
Presentacin de EducaRed...............................................................................................................
XV
XIX
I.
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7. Un mbito on line para todos los centros: retos y posibilidades. Mary Mallon ...................
1. Quienes somos? La educacin en Irlanda del Norte ...............................................................
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8.
9.
10.
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12.
13.
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275
3. Memoria sobre los programas relativos al fomento del uso de las TIC en el
mbito de la educacin en la Comunidad Autnoma de Aragn .............................................
1. Programa Ramn y Cajal .........................................................................................................................
2. Programa Internet en el aula ................................................................................................................
3. Programa Pizarra Digital ..........................................................................................................................
4. Proyectos piloto de Investigacin e Innovacin ...........................................................................
5. Proyecto contenidos digitales de Santillana en Red ..................................................................
6. CATEDU: Centro Aragons de Tecnologas para la Educacin ...............................................
7. Plataformas web del departamento .................................................................................................
8. Gestin Integral en Red (G.I.R.) .............................................................................................................
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Volumen II
IV. Comunicaciones y reflexiones sobre la aplicacin de las TIC
en centros educativos
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5. La biblioteca virtual de recursos educativos: Una experiencia del CEFIRE de Elda ...........
1. La biblioteca virtual de recursos educativos: http://cefirelda.infoville.net ......................
2. El banco de imgenes de la biblioteca virtual ..............................................................................
3. Gentest .............................................................................................................................................................
4. Bibliografa .....................................................................................................................................................
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25. Introduccin a las TIC con las pizarras digitales interactivas .......................................................
1. Cambio y Oportunidad .............................................................................................................................
2. Claves del xito .............................................................................................................................................
3. Del aula de ordenadores al ordenador en el aula .......................................................................
4. Softeware de anotaciones ......................................................................................................................
5. Hardware de la PDI .....................................................................................................................................
6. Conclusin ......................................................................................................................................................
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26. Juegos electrnicos on line para aprender matemticas como recursos en Internet .............
1. Juegos electrnicos en Internet para aprender matemticas ..............................................
2. Algunos enlaces a juegos on line gratuitos ...................................................................................
3. Bibliografa .....................................................................................................................................................
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32. Las polticas educativas y la cultura escolar ante las Nuevas Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (TIC) .......................................................................................................
1. Bibliografa .....................................................................................................................................................
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39. Tuspr@cticas: Entorno virtual y materiales multimedia para unas buenas prcticas .....
1. Marco terico ................................................................................................................................................
2. Objetivos ..........................................................................................................................................................
3. Metodologa y anlisis de los datos ...................................................................................................
4. Conclusiones ..................................................................................................................................................
5. Bibliografa .....................................................................................................................................................
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321
40. Usabilidad en las pginas web escolares. Cmo mejorar las pginas web de los
centros educativos .............................................................................................................................................
1. La gestin del proyecto web ..................................................................................................................
2. El enfoque de una pgina web .............................................................................................................
3. Cmo podemos mejorar la apariencia y uso de nuestra pgina web
de centro escolar? .......................................................................................................................................
4. Tcnicas de usabilidad previas al diseo y publicacin de la pgina web .....................
5. Tcnicas de usabilidad posteriores al diseo y publicacin de la pgina web .............
6. Conclusiones ..................................................................................................................................................
41. use-me.gov: Plataforma abierta de servicios a travs de dispositivos mviles ....................
1. Bibliografa .....................................................................................................................................................
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152
42. El uso de las TIC para iniciar la lectoescritura en alumnado con NEE en el aula
de apoyo a la integracin ................................................................................................................................
1. Introduccin ...................................................................................................................................................
2. Evaluacin del desarrollo de esta experiencia con el uso de las TIC en la EEI
la Julianita .......................................................................................................................................................
3. Grado de consecucin de los objetivos propuestos ...................................................................
4. Dificultades encontradas en esta experiencia .............................................................................
5. Transcendencia del proyecto .................................................................................................................
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189
Primaria
1. Pginas web. Una experiencia diferente .................................................................................................
1. Manos a la obra ............................................................................................................................................
2. Resumiendo ...................................................................................................................................................
3. Conclusin ......................................................................................................................................................
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4. Uso, adaptacin y creacin de recursos didcticos innovadores. El Quijote con JCLIC ...........
1. Utilizacin de materiales .........................................................................................................................
2. Adaptacin/modificacin de materiales .........................................................................................
3. Creacin de materiales .............................................................................................................................
4. Experiencia de creacin de materiales .............................................................................................
5. Bibliografa .....................................................................................................................................................
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200
200
Secundaria
1. Biotopo.com: experiencias compartidas a travsde PHP-NUKE ..................................................
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205
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Bachillerato
1. La funcin cuadrtica. Un modelo matemtico para la dinmica de poblaciones ...........
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Ciclos formativos
1. Internet como herramienta de formacin en centros de trabajo ..............................................
220
Educacin en Valores
1. De la Red virtual a la calle real. Experimentar la ciudadana ........................................................
1. La propuesta ..................................................................................................................................................
2. Valoracin de la experiencia ..................................................................................................................
3. El resultado .....................................................................................................................................................
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240
242
244
Extracurricular
1. Aportaciones de la tecnologa a los programas educativos para nios y jvenes
con alta capacidad. Experiencias con el modelo CAIT ......................................................................
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1. Creacin de aulas virtuales con tecnologa combinada HTML (Javascript) PHP ................
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Gestin de Centros
1. Intranet del IES Monterroso de Estepona ..............................................................................................
1. Definicin de Intranet ...............................................................................................................................
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