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Tema nro 1

NOVEDADES DE MACROMEDIA FLASH 5

Cuando haya completado esta sección comprenderá

• La Interfaz de usuario de Macromedia

• Creación de ilustraciones y adición de sonido

• La integración de Flash 5 con otros productos Macromedia

• El tablero de control de Macromedia

• Las bibliotecas de símbolos compartidos

• El Navegador de películas

• Compatibilidad para texto HTML

• Impresión originada en el Web

Si trabajó con versiones anteriores de Macromedia Flash descubrirá


que Flash 5 difiere levemente de lo que estaba acostumbrado. La
interfaz de usuario ha sido muy mejorada, las herramientas creativas
se ampliaron y ActionScript se convirtió en un verdadero idioma. Las
nuevas características de Flash 5 abren un mundo totalmente nuevo
a la creación de diseños y el más alto nivel de interactividad.

LA INTERFAZ DE USUARIO DE MACROMEDIA

Si ha trabajado con otros productos de Macromedia como


Macromedia FreeHand, Macromedia Fireworks o Macromedia
Dreamweaver, la interfaz Flash 5 le resultará muy familiar porque
utiliza la Interfaz de usuario de Macromedia.

La interfaz común le facilita a usted, el diseñador, el desplazarse


rápidamente entre cualquiera de los productos Macromedia sin
interrumpir su flujo de trabajo.

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Veamos algunas de las características claves de la Interfaz de usuario
de Macromedia, nuevas para el Flash 5. Cubriremos los elementos de
la Interfaz de usuario de Macromedia en detalle en el Capitulo 3.

Disposición de la caja de herramientas: La disposición y


agrupación de las herramientas son ahora consistentes. Lo que
facilita el desplazamiento de aplicación a aplicación.

De manera predeterminada. el panel información está instalado con los paneles de


Transformación Trato y Relleno.

Administración del panel: Uno de los cambios más dramáticos en


la interfaz de Flash 5 es el mayor uso de paneles para acceder a la
información, tal como se muestra en la Figura 2-1. Nuevos paneles
para trabajar con color, tipos, acciones, tramas, instancias y películas
enteras.

Facilitando el acceso a opciones para la modificación de los muchos


elementos en una película Flash. Lo mejor de todo. Usted puede
crear sus propios conjuntos de paneles y puede organizar la
disposición de los paneles para que se adapten a su flujo de trabajo.
También puede almacenar paneles que usa frecuentemente y
guardar dicha disposición para recuperación instantánea.

Métodos abreviados de teclado a medida: Si trabaja con


productos de Macromedia y también con productos de otros
fabricantes, como Adobe Photoshop o illustrator, le encantará crear
sus propios métodos abreviados para los comandos y funciones de
Flash a fin de mejorar el flujo de trabajo. Puede crear y guardar sus
propios juegos de métodos abreviados de teclado.

Barra de lanzamiento: Los paneles son invaluables, pero pueden


perturbar su área de trabajo. Con la barra de Lanzamiento que se
observa en la Figura 2-2 usted puede abrir y cerrar paneles
rápidamente sin siquiera salir de la ventana activa del documento.

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Herramienta pluma de Bézier: La herramienta Pluma y el asidero
curvo de Bézier le permiten crear rutas precisas. Trabajan de manera
muy similar a la herramienta pluma en Macromedia Freehand o
Macromedia Fireworks. La nueva herramienta Pluma y Subseleccionar
(ver Figura 2-3) ofrecen diseño punto a punto Bézier de ilustraciones,
la manipulación de punto de Bézier de ilustraciones, creado con la
Pluma y las herramientas de dibujo existentes y modos múltiples de
Pluma herramientas de Pluma de la industria.

herramienta de selección y subselección.

Selección de color Los modelos e interfaces para selección de color


en Flash 5 son idénticos a los

encontrados en Macromedia Fireworks. Para los usuarios de Flash, los


mayores controles del color. incluyendo el panel Mezclador (ver
Figura 2-4) que ves el gráfico de la izquierda.

Paneles de Relleno y Trazo, Panel de muestras (ver Figura 2-5), y los


controles de la caja de herramientas de Relleno y Trazo proveen
mayor capacidad para pintar ilustraciones. También puede cambiar el
color de múltiples objetos al mismo tiempo.

El panel mezclador

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El panel de muestras.

CREACIÓN DE ILUSTRACIONES Y ADICIÓN DE SONIDO

La creación de ilustraciones en Flash es mucho más fácil. Las nuevas


opciones de resaltar selección le facilitan la identificación de las
líneas, rellenos y grupos seleccionados así como el color de los
objetos seleccionados. Guías desplazables le ayudan a disponer de los
objetos en el Escenario.

La compatibilidad para importar archivos de sonido MP3 significa que


puede importar sonidos a Flash que ya están comprimidos. Esto
reduce el tiempo requerido para publicar y exportar una película con
sonido, porque no se requiere comprimir los sonidos al exportar. El
uso de sonidos comprimidos reduce el tamaño del archivo de las
películas terminadas y reduce los requisitos de memoria durante la
autoría.

MACROMEDIA DASHBOARD

Macromedia Dashboard, que se observa en la Figura 2-8 (Ayuda >


Macromedia Dashboard) le ofrece una manera para mantenerse al
tanto con toda facilidad de las últimas noticias sobre Flash.
Macromedia Dashboard ofrece vínculos a la gran cantidad de recursos
que Macromedia y terceros ponen a disposición de los diseñadores
que usan Macromedia Flash. Los vínculos incluyen sitios
comunitarios, archivos de muestra, Macromedia TechNotes,
actualizaciones, equipos de diseño, sitios nuevos y otros importantes
recursos para la comunidad de diseñadores.

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LAS BIBLIOTECAS DE SIMBOLOS COMPARTIDOS

A medida que los equipos de diseño de Flash se van agrandando y los


proyectos se vuelven más complejos, el compartir archivos activos se
vuelve cada vez más importante Entran las bibliotecas de símbolos
compartidos.

Con las bibliotecas compartidas usted se puede vincular con


elementos de bibliotecas como activos externos. Ya no es necesario
para las películas individuales hacer sus propias bibliotecas internas.
En las bibliotecas compartidas puede incluir símbolos fuentes.
botones, gráficos, clips de películas y sonidos.

La utilidad de las bibliotecas de símbolos compartidos es que los


equipos pueden compartir un juego estándar de diseño a través de
múltiples películas. Cualquier retoque final a un símbolo se puede
realizar en la Biblioteca compartida. Una vez que se publique la
biblioteca compartida, cualquier otra película que use esa librería será
actualizada automáticamente.

Los símbolos compartidos sólo necesitan ser descargados una vez y


se los puede volver a usar en cualquier número de archivos que se
refuerzan al símbolo compartido. Los tiempos de descarga se reducen
dramáticamente, mejorando la experiencia visual.

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EL NAVEGADOR DE PELÍCULAS

Si alguna vez heredó un proyecto Flash de otro diseñador sabe qué


difícil puede resultar descubrir la estructura del archivo - en especial
si ellos usaron ActionScript o símbolos jerarquizados. El Navegador de
películas que se observa en la Figura (Ventana > Navegador de
películas) cambia todo esto. Con el Navegador de películas puede ver
fácilmente el contenido completo de la presente película y modificar
al panel de propiedades para un elemento seleccionado.

El Navegador de películas es un árbol jerárquico de todos los


elementos en una película Flash - escena por escena, capa por capa y
fotograma por fotograma - incluyendo todos los símbolos y acciones.
Después de que lo haya usado se preguntará como habrá logrado
sobrevivir sin él. Esta estructura le facilita navegar y editar objetos
profundamente jerarquizados.

El Navegador de películas permite también realizar búsquedas. ¿Está


buscando el lugar en el que usó una fuente en particular? No hay
problema. De hecho,

puede cambiar todos los casos de una fuente en su película al usar el


Navegador de Películas. Y por último, ahora puede imprimir la
estructura completa de su película o imprimir todos los ActionScript
en la película completa.

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Explorador de Películas.

COMPATIBILIDAD PARA TEXTO HTML

Ahora puede incorporar formatos de texto y vínculos HTML para el


diseño y despliegue eficaz de aplicaciones con capacidad para texto.

Macromedia Flash 5 combina lo mejor de la visualización de texto en


el navegador gráfica y tradicional. Para ofrecer una solución completa
de diseño y envío para experiencias enriquecidas en el Web. Los
diseñadores cuentan ahora con una elección entre mostrar un texto
"antialiased" o un texto enriquecido HTML para crear un nuevo calibre
en contenido en el Web. Se admiten etiquetas de texto HTML 1.0
primarias. Además, los archivos con formato HTML

pueden ser cargados de manera dinámica durante el tiempo de


ejecución para actualizaciones de contenido de texto inmediatas.

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE ACTIONSCRIPT

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ActionScript se ha convertido en un lenguaje totalmente desarrollado
en Flash 5. completo con sintaxis tipo JavaScript. Cuando los
programadores descubrieron ActionScript en Flash 4. a muchos les
encantó el concepto pero se sintieron limitados por la interfaz. simple
y fácil de usar. El nuevo ActionScript Editor que se observa en la
Figura 2-10 combina lo mejor de ambos mundos-tanto los modos
Normal como Experto. Los nuevos usuarios pueden usar el modo
Normal y desarrollar ActionScripts al usar la interactividad de
arrastrar y soltar. Los usuarios experimentados pueden introducir
ActionScript directamente con la ventaja agregada de estar en
condiciones de acceder a una biblioteca de acciones para fácil
referencia y realce de la sintaxis del color.

Ahora se puede exportar a ActionScript en un archivo ASCII. Asi


(como editarlo y reimportarlo a un documento Flash o simplemente
enviarlo a un archivo script externo mediante la característica
#incluir. También es nuevo el depurador que le permite aislar
variables para depurar aplicaciones complejas durante el desarrollo.
Aprenderá mucho más sobre ActionScript en la Lección 9.

Paleta Action Script

IMPRESIÓN ORIGINADA EN EL WEB

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Con Flash 5 puede configurar algunos fotogramas de una película
para que se imprima dentro del Flash Player, Esto significa que los
gráficos vectoriales que usted cree se escalarán para imprimirse con
alta resolución, También puede imprimir materiales que no se ven
actualmente en una película Flash. Esto se conoce como WYPINWYS
-(What You Print Is Not What You See, Lo que imprime no es lo que
ve). El contenido a imprimir puede ser descargado por pedido y no
necesita ser descargado inicialmente, lo que ofrece una rápida
experiencia visual en sitio.

Puede ver contenido y aplicaciones adecuadas para la pantalla y


producir un diseño adecuado para impresión solamente al usar el
Macromedia Flash Player existente. Con Flash 5 sus usuarios tienen
todo el software necesario para ver e imprimir contenido de gran
impacto y elevada calidad.

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