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Movimiento (en cm)*

Moral

Secuencia de Juego
1) Llegadas.
Cundo se revisa?
1) Irregulares y conscriptos 2) Recuperar moral /
Formacin
Infantera Cab. Ligera Dragones Cab. Pesada
reorganizacin.
al recibir bajas por fuego.
Lnea
20/15/10/5 40/30/20/10 35/26/17/9 30/22/15/7
2) Regulares al recibir un 3) Trazar movimiento
Columna/clan 25/18/12/6 50/37/25/12 40/30/20/10 28/21/14/7
de carga
impacto de la artillera
Lnea en carga 25/18/12/6 60/45/30/15 55/41/27/14 50/37/25/12
de
3) Regulares al llegar al 4) Movimiento
Col. carga/clan 30/22/15/7 70/52/35/17 60/45/30/15 55/41/27/14
MELE
carga y contracarga
de bajas x mosquete.
Hostigadores 40/30/20/10 60/45/30/15
--Elegibilidad:
las figuras
de la
Movimiento
normal.
4) Regulares al llegar
a la 5)Todas
Host. en carga 40/30/20/10 70/52/35/17
--lnea
frontal
en
contacto
ms
las
figuras
6)
Fuego
de
Artillera
de bajas x mosquete y
Por carretera 40/30/20/10 90/67/45/22 85/64/42/21 70/52/35/17
de la
2 lnea que
estn detrs
las
7) Revisar
moralde por
cualquier impacto
posterior.
Evadir/desban. 20+1d6x25 40+3d6x25 35+2d6x25 35+2d6x25
figuras
que contactan.
Cuenta
todas las
fuego
de artillera.
5) Cab. al cargar
o contrac.
Los hostigadores evaden/desbandan con 20+2d6x25
figuras
elegibles8)para
determinar
Fuego
mosquete.el n
6) Inf. o cab.
al intentar
base de dados 9)
y suma
el nmoral
de dados
Revisar
por
una carga.
Artillera
Campo
Carretera Prolongacin
de abajo.
fuego de mosquete.
7) Todas las apropiado
unidades por
que los modificadores
Ligera
pie/montada
35/40
45/70
4
FUEGO
DE ARMAS PERSONALES
10)dados)
Mel.
reciben carga. Modificadores (en
Media
pie/montada
25
Suma
el grado base de 30/35
moral + los 42/60
Clase (2)
11) Revisin de retirada
8) Cualquier +1unidad
queLnea
Pesada
pie/montadaacumulativos
25/30 para 40/58
1
modificadores
bosque (si es
delen ejrcito
sea atravesada+1x Indios
unidadamericanos
en
Asedio
12mltiplo
22
-determinar la tirada total. Cada
+1 >Cargando
(25 cmnecesario)
inf; 25 cm cab.)
retirada de moral
o =.
de 6 causa un baja. (Nota: siempre se
+1 Contra unidad en retirada
Efectos
del Terreno
tira al menos
un dado a no ser que se
Lanzas
(slo 1 ronda)
Se empieza+1con
el grado
est roto o en desbandada)
Cargando
abajo (slo
1 ronda)
Retirada
del Ejrcito
de moral base.+1
Suma
o restacolina
Tipo
Efecto
+1
Frente
es
15
que
el
del
enemigo
Se
revisa
al
llegar al
estos
modificadores
para
Bosque ligero Inf: Desorden para la unidad en formacin.
Base # de dados = grado de moral
con picas
ej. GNW)
25% (slo
de bajas
y de aqu
determinar el+1nUnidad
total de
Cab: Desorden para la unidad en formacin.
Conscripto
1
+? Carisma
del general
(1 2)Suma los
en adelante.
dados que tiras.
Tira los
Art: Slo por carretera. Puede esconderse 1 base dentro.
Lnea
2
Clase (3)esGranaderos
modificadores
para
dados y si el+2resultado
Bosque denso: Inf: Desorden para la unidad en formacin.
Granaderos
3
Formados
contra hostigadores
el n de
menor que 6+2consulta
la determinar
Cab: Desorden para la unidad en formacin.
Guardia
4
(incluyendo
dados. El ejrcito se
tabla de resultados
de la artillera)
Art: Igual que bosque ligero.
+2 El frente esretira
el doble
que el del
si el resultado
es
moral.
Colina suave Sin efecto en movimiento (ver modificadores a la mel)
Arma
Alcance en cm.
enemigo
de 12 mayor.
Colina difcil Inf. y Cab: Subir ; sin efecto en bajada.
Cercano Normal
contra infantera
en cuadro
+1 Por no
cada
unidad
Modificadores+2
(enCab.
dados)
Art: Subir , bajar .
Arco
0-5
10
+2 Infantera contra
infantera
amiga
fuera en
decuadro
mesa
Marismas
Inf: Desorden para la unidad en formacin.
+1 Ambos flancos
seguros.
Mosquete
0-75
15
+2 Contra
flancopermanentemente
(no
FUEGO DE ARTILLERIA
Cab. y Art: Slo por carreteras.
+1 Apoyo trasero
Rifle
0-10
20
+3 Contra la retaguardia
en desbandada)*
Suma el nmero base de dados
ms
los
Obst. lineales Inf: del movimiento para cruzarlos.
+1 En cuadro +3 Clase (4) Guardia
+1 Cada bandera o
modificadores
determinar
Cab:1/2 del movimiento para
cruzarlos. acumulativos para +1
Proteccin-1
de bosque.
Modificadores (en dados)
Desorganizados
batera capturada por el
el
total
de
dados.
Cada
mltiplo
de
12
causa
Art: Mov. completo. Causa un hueco = anchura de peana.
+1 Cargando de
+1 Primer fuego regulares no britnicos
-1 flanco,
Contra por
obstculo
lineal o bosque
enemigo.
baja. (Nota:
se de
tiran
siempre detrs,
2 dadosa aunidad
Ros someros Todos: Anchura del ro x 2. una
No disparo
en turno
cruce.
rota o arriba
en +1 Por cada unidad
+1 Ms de 12 figuras disparando
-1
Colina
menos que se est roto o en desbandada).
Ros profundos Todos: Slo por puente o vado.
desbandada. -1 Contra caballera
+1 Alcance cercano
amigapesada
en desbandada.
+1 Indios
americ.
en +1 oPor
+1 Carga sobre can de batalln a
-1
Contra
escudos
rodelas
general de clase
Base de
Alcance en bosque
cm
bocajarro
-1 Clanes escoceses
despus
turno
1 muerto,
dej el1campo
# dados Metr. Cerca media
Larga
+? Carisma mel
del general o capturado.
INICIATIVA
+1 Contra columna
DE CARGA
o clan DE LA INF.
CUADRO
Tamao
asignado (1 2)
+1 Contra cuadro
-2 Contra oponentes
en edificios
+1 30%
de prdidas.
1
25 formada
75
15
225
Si una unidad de infantera declara LigeraCualquier
inf.
+2 Proteccin
piedrafortificaciones
o +2 General
+1 Contra unidad montada
-3de Contra
o reductos
Clase 2
5
125
25
40
una carga, suma el grado de moral de la Media
cargada 2por cab.
puede
edificios/fortificaciones.
+1 Contra flanco (enfilada)
-3 Caballera contra
cuadro
+2 40%
de prdidas.
15
30
50
unidad (1-4) +/- los modificadores de Pesada
intentar 3formar75
en cuadro
-1 Cada 25% Resultados
de prdidas.de la+3
+1 Can de batalln
Mel
50% de prdidas.
4 1d6 un
10 resultado
25
50
75
abajo. Se tira 1d6 y si el nmero sacado Asedio
sacando en
-1 Desorganizados.
+2 A bocajarro (slo en carga)
El ganador tira
en la tabla
de abajo
+? Valor
de objetivo/s
es menor o igual a su moral entonces menor o igual a su moral
-1 Comandante
muerto,
+2 Primer fuego de regulares britnicos
con 1d6.
Suma lageogrficos
diferencia perdidos.
de bajas a la
carga. Si no, la unidad no puede cargar y Modificadores
con
los (en dados)
siguientes
capturado o retirado.
-1 Fuego de oportunidad
tirada.
-1 Batera o bandera
Alcance cercano
slo mueve la mitad durante este turno. +1modificadores.
-1 Enemigo por detrs
en enemiga
-1 6 menos figuras disparando
Perdedor
Ganador
capturada.
+1 Cada artillero por encima del 2un movimientoD6
-1 Unidad formada movi hasta *
2de carga.
Se retira 5 -1
cm PorAvanza
cm
cada25 unidad
+1+1Primer
fuego
-1 Desorganizada
A 15-30
cm.
de
-1 Enemigo 3encarando
la enemiga
-1 Unidad no formada movi +
Se retira
*
Avanza
***
en desbandada.
+1distancia
Contra flanco unidad formada (enfilada)
-1 Unidad a mitad de fuerza.
espalda o flanco
un *
-1 Desorganizados
4
Seenretira
Avanza ***
-1D General
clase 1
+1+1Contra
unidad de
montada
-1 Los que cargan son hostigadores*.
Con general
clase 1
movimiento de5carga.*
-1 Bosque o cobertura de madera
Se
retira
1*enemigo
B Avanza
***
muerto
+1+2Contra
columna
clan 2
+1 Enemigo roto o en desbandada.
Con general
deoclase
-1 Recibir fuego
la 1**
-1 Hostigadores o artillera
6
Sederetira
Avanza***
-2 BGeneral
clase 2
+2+2Metralla
+2 El que carga tiene un 2 a 1
A 30-45
cm.
de
unidad cargada.
-2 Objetivo detrs de muro de piedra
7+
Rota
Avanza***
-? Valor
de objetivo/s
+2distancia
Contra cuadro
+1 cargando de flanco o retaguardia.
-1 Ser cargado.
-2 El que dispara es clan (jacobita)
El ganadorgeogrficos
debe hacer ganados.
una tirada de
-1+3Alcance
+? Carisma general asignado.
+ de 45lejano
cm. de distancia
-1 Europeos cargados por *Slo si sali por la
-3 Objetivo en fuerte o edificacin
-1-1Fuego
indirecto
(slo morteros)indios americanos persecucin
+6 Jacobitas escoceses cargando.
Unidad
desorganizada
1 lneaDbase
-3 Quien dispara est en columna
* Mov.por
completo
= desorganizada
enemiga.
-1-1Contra
hostigadores
Cargando
de flancoo artilleravez.
*Los
-3 Disparando
hostigadores
en cuadro
no pueden
(cada lado)
cargar a Cambio de Formacin
**Mov. de carga
B = rota
-1 Moral
Artillera Coste
desorganizada
de Mov.
unidades
*Nota: Las
en formacin
unidades en
de frente.
formacin no
***Resto del movimiento.
-1 Fuego
de 1oportunidad
Resultados de Moral
1
turno
pueden disparar si mueven ms de la
*Excepto ola artillera.
Tabla de Date
Persecucin
-1 Artillera
movida
/
cambio
de
formacin
2
turno
mitad.
cuenta tambin Seque
la d6 elEfecto
usa cuando
contrario
encaramiento
6 Sin
efecto se ha roto
3*
turno
misma
unida
puede
producir
por una mel. Suma
los
modificadores
-1 Slo
un
artillero
5 Paro desorganizada.
4
25 inf; 5 cab.
Fuego en una Carga
apropiados abajo4y tira
1d6.1 Si
el nmero
-1*Incluye
Contra todos
proteccin
de madera o ambos
bosquemodificadores.
Retira
mov.
desor.
hostigadores
El objetivo tira 1d6 en la tabla de
de persecucin es menor
o
igual
que el
-2Slo
Contra
un
muro
de
piedra
encara
al
enemigo
se
permite
2
cambios
x
abajo para ver a que alcance dispara.
resultado, la persecucin
obligatoria.
-3turno
Contra
o fortificaciones
3 Ret. 1esmov.
Rota
a laedificios
inf. en formacin.
+1
Conscripto (1)
Espalda
a
enemigo
M.G Dado/Alcance
+3
Caballera
ligera
Efectos de la Cobertura
1,2noEn
Desbandada
1
1 - 2 / Bocajarro; 3 - 4 / cercano;
+5
Caballera
ligera
N
de
impactos
necesarios
para
destruir:
EDAD
DE
LA
RAZON
(TABLAS)
5 - 6 / normal
+1
Irregulares
1 Seccin de valla de madera
2
1 - 3 / Bocajarro; 4 - 6 / cercano.
+1
Clanes (escoceses)
3 Pueblo pequeo o puente de madera
3
1 - 4 / Bocajarro; 5 - 6 / cercano
-1
Granaderos (clase 3)
3 Seccin de fortificacin o muro de piedra
4
Bocajarro automticamente
-2
Guardia (clase 4)
5 Pueblo medio o puente de piedra
-?
Carisma lder asignado
7 Pueblo grande
Todo los movimientos se dan como completo, , mitad y .

Tabla de captura/baja de Generales


D6 Resultado
1 El birrete del oficial es tocado: sin efecto.
2 Herido: Tira 3d6 y si el total es < de 6 el
oficial se retira 30 cm y no mueve en 1 turno.
3 Herida en un miembro: Tira 2d6 y como
arriba pero si falla son 2 turnos sin mover.
4 Herida seria: En mel 1d6: 1-3 lder
capturado. Si no, como arriba pero con 1d6 y
si falla, 3 turnos sin mover.
5 Casi herida fatal: En mel lder
capturado; Si no, tira 1d6 (1-3 muere; 4-6 se
retira del campo permanentemente)
6 Herida fatal: el general muere.

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