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Mitos y ms mitos
Mitos colombianos
Javier Ocampo Lpez
El Ancora Editores, Bogot, 1988.
"Los mitos, segn su sentido oculto, tratan entonces dos temas: la causa
primera de la vida (el tema metafsico) y el comportamiento sensato de la
vida (el tema tico)
PAUL DIEL
Un lunes a las seis de la maana, tuve la oportunidad de
presenciar en el cementerio central de Bogot esta
escena: un grupo de personas esperaba turno para hablar
al odo de la estatua de bronce de Leo 5. Kopp (millonario
fundador de la empresa cervecera Bayana en Colombia).
Al interrogar a algunas de ellas recib respuestas como las
siguientes: "El seor Kopp hace milagros". "Uno cuenta
sus problemas y el seor Kopp ayuda a resolverlos". El
seor Kopp ayud a conseguir trabajo ami primo". Lo que
ms me llam la atencin de estas personas, es que
pasaron luego a la iglesia para recibir la comunin.
Si observamos con atencin la realidad que nos rodea, descubriremos con asombro que
comportamientos semejantes a ste estn presentes en todos los grupos sociales y
culturales del pas, y que son clara muestra de que el hombre ha creado y sigue creando
mitos. Cmo se explica esta situacin? Cules son los mitos ms representativos de la
sociedad contempornea? Qu significan? Qu funciones cumplen? Los anteriores son
algunos de los interrogantes que surgen al comprobar este hecho.
Muchos pensadores en Europa, desde los presocrticos hasta nuestros das, han tratado
de dar respuesta a algunas de estas preguntas. El siglo XIX, segn Mircea Eliade, se
caracteriz por acentuar el aspecto de "fbula", "invencin" y "ficcin" del mito.
En la poca contempornea, parece haberse enfatizado el estudio del mito como elemento
ilustrativo de la historia humana. Ya nos lo haca ver el antroplogo Bronislaw Malinowski
al afirmar que, ms que ociosa fantasa, el mito es ante todo un ingrediente indispensable
en toda cultura: el mito "expresa, da bros y codifica el credo, salvaguarda y refuerza la
moralidad, responde de la eficacia del ritual y contiene reglas prcticas para la gua del
hombre" 1
Desde una perspectiva ms terica, autores como Claude Lvi-Strauss afirman que "todos
los mitos son especulativos o el reflejo de algn problema, una vez que son
correctamente comprendidos. Su correcta comprensin requiere una concentracin en la
estructura de relaciones que los sustentan, ms que en sus contenidos explcitos o
cualquier interpretacin estrictamente alegrica" 2.
El conocido filsofo Ernst Cassirer ha dedicado parte de su obra a la reflexin de los mitos
y, segn G. 5. Kirk, el gran aporte de sus estudios est en "haber subrayado su
naturaleza emocional" 3.
Tambin en Colombia se han realizado estudios sobre las creaciones mticas de los
distintos grupos culturales antiguos y actuales. Es el caso de la obra Mitos colombianos de
Javier Ocampo Lpez, conocido historiador, quien desde su perspectiva nos presenta una
1985,
pg.
114.
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Mitos
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Leyendas
Equipo
NAyA
AM
Es uno de los nombres del habla monosilbico de los Araucanos, cuyo
significado no es fijo, prestandose a interpretaciones diversas;
estrechamente vinculado con ALHUE: alma, el AM es el alma del
finado, tambin de presencia invisible, pero vigilante infaltable de la
que es su tumba, desplazandose sin ser advertido entre las personas
que concurren a rendir homenaje a la memoria del muerto.
Se tiene la certeza de que este curioso ente, participa de las
reuniones sociales y familiares y en cualquier acto que tenga como
finalidad la recordacin del finado. Pero cuando el recuerdo piadoso
decrece y los deudos dejan de concurrir a su tumba, el AM cambia su
forma y se vuelve PULLU, retirandose del lugar para engrosar las
legiones en el Pas de Occidente o Morada de los Espritus.
Entre las varias curiosas costumbres post-mortem practicadas
practicadas por los indgenas es interesante citar las hogueras que
encienden sobre el tmulo para que el muerto no tenga frio. Se cree
que el AM regresa para tomar algunas chispas que luego lleva a
regiones remotas donde solamente impera el olvido.
(Con la colaboracin de J.A.Barrio)
Fuente:
Diccionario
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VAMPIROS/DRACULA
Segn la leyenda popular, cadver que sale de la tumba durante la
noche, a menudo en forma de murcilago, y succiona la sangre de las
personas dormidas para alimentarse. Se supone que determinados
talismanes y hierbas alejan a los vampiros que, segn la tradicin,
slo pueden ser destruidos por cremacin o clavndoles una estaca
en el corazn.
La creencia en los vampiros se remonta a la antigedad y estuvo muy
extendida entre los eslavos. Cobr gran impulso con la novela
Drcula (1897) del escritor irlands Bram Stoker cuenta la historia
del conde Drcula, un vampiro de Transilvania, que se convirti en
uno de los personajes ms famosos de las pelculas de terror. Stoker
se inspir en el prncipe Vlad Tepes Dracul, quien rein en Valaquia
(y no en Transilvania) entre 1456 y 1474.
Fue famoso por las sangrientas campaas que emprendi, primero
contra los saxos y luego contra los turcos. En una batalla contra estos
ltimos empal unos 5000 cuerpos como parte de una guerra
psicolgica. El nombre Dracul tiene su origen en la pertenencia del
prncipe a la orden de los Caballeros del Dragn, cuyo smbolo era la
cruz aplastando a la serpiente con alas y garras y llamas
exterminadoras que salan por las fosas nasales.
La creencia en vampiros se agrav durante la poca de persecucin
inquisitorial, en donde acababan con una estaca clavada en el pecho
a golpes de martillo o en el caso de los HOMBRES-LOBO con una
flecha con punta de plata, todo rociado con abundante Agua Bendita
y Crucifijos por doquier y muchas otras tcnicas para repelerlos.
La generalizacin del fenmeno llev a algunas mentes escpticas a
estudiar seriamente el caso, encontrando una explicacin que se
acercara mucho a lo que debe haber sucedido en realidad en el
surgimiento de estos mitos.
Las PORFIRIAS son un grupo de enfermedades genticas cuya causa es
un mal funcionamiento de la secuencia enzimtica del grupo HEM o
HEMO de la Hemoglobina, pigmento de la sangre que hace que esta
sea roja. El grupo HEM es quien transporta el OXIGENO de los
pulmones al resto de las clulas del organismo.
Este grupo HEM es un complejo frrico (en estado ferroso) con
protoporfirina IX, la secuencia enzimatica necesaria para su sntesis
se hereda de acuerdo a las Leyes de Mendel y es autosomicodominante, cualquier error en la herencia es lo que produce las
enfermedades llamadas PORFIRIAS.
Los sntomas de las mismas son:
1) Fotosensitividad, se presenta en todas, menos en la llamada
Forma Aguda Intermitente. Esta fotosensitividad es el resultado de la
acumulacin de porfirinas libres de metal en la piel produciendo
serias lesiones: HIRSUTISMO (el organismo, para protejerse de la luz
hace que crezca pelo aun en lugares no habituales como en el dorso
de los dedos y las manos, en las mejillas, en la nariz, en una palabra
en los lugares mas expuesto... a causa de ello el enfermo huye de la
luz intensa, en especial la del sol y si sale , lo hace solo DE NOCHE;
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LA PACHA MAMA
Para los Quichuas, Madre tierra, deidad mxima de los cerreros
peruanos, bolivianos, y del nordeste Argentino. Adn Quiroga
acota que Pacha es universo, mundo, tiempo, lugar, mientras que
Mama es madre. La Pacha Mama, agrega, es un dios femenino, que
produce, que engendra. Su morada est en el Carro Blanco (Nevado
de Cachi), y se cuenta que en la cumbre hay un lago que rodea a una
isla. Esta isla es habitada por un toro de astas doradas que al bramar
emite por la boca nubes de tormenta.
Segn Rigoberto Paredes el mito de la Pacha Mama debi
referirse primitivamente al tiempo, tal vez vinculado en alguna
forma con la tierra: el tiempo que cura los dolores, el tiempo que
distribuye las estaciones, fecunda la tierra. Pacha significa tiempo en
lenguaje kolla, pero con el transcurso de los aos, las adulteraciones
de la lengua, y el predominio de otras razas, finaliz confundindose
con la tierra.
LAS BRUJAS
La leyenda de las brujas en la Repblica Dominicana es una herencia
de Europa, que aun conserva los ecos de las creencias medievales de
viejo cuo. Nuestras brujas son seres de la noche, mujeres de
aspecto envejecido y ttrico, de alma perversa. Como en la vieja
tradicin, las brujas vuelan en escobas, aunque aqui prefieren
convertirse en aves de buen tamao y revolotear sobre las casas,
emitiendo graznidos espantosos.
Aseguran, que las brujas se quitan la piel antes de volar, que la
ponen en remojo en una tinaja, y que luegon alzan el vuelo diciendo
Sin Dios ni Santa Maria! para acceder a las fuerzas mas oscuras.
Cuenta la gente que cuando vuelan, emiten risas y cantos
incomprensibles, cuando no resoplan al viento un claro fo-fo-fo, que
utilizan tambin para ahuyentar a los que las descubren.
Dicen los campesinos que cuando las brujas no vuelan por las noches,
descansan bajo las matas de platano de los conucos. Las brujas
succionan la sangre de los nios, y la extraen directamente del
ombligo o del dedo gordo del pie, a traves del peciolo hueco de una
hoja de higuereta Ricinus comunis, o del de una hoja de lechoza,
Papaya carica.
Se cree que las brujas no atacan a los hijos de sus compadres, ni a
los mellizos o gemelos. En todas las comunidades rurales hay
historias de brujas que fueron descubiertas en pleno vuelo. El
proceso de atrapar a una bruja se conoce como "tumbar a una bruja",
y los "tumbadores" son personas con cierto poder, que conocen las
oraciones y los rituales especiales para este fin. Dicen que cuando se
atrapa a una bruja hay que esperar el amanecer, pues cuando sale el
sol el encantamiento se rompe y se puede descubrir la identidad de
la maligna mujer. Aseguran que cuando llueve y hace sol, en algun
lugar escondido se esta casando una bruja...
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CULEBRILLA
Enfermedad que provoca una erupcin en la piel siguiendo una lnea.
Se cree que cuando la lnea (culebra) une sus dos puntas (la cabeza
se junta con la cola) tiene consecuencias fatales para el portador.
Una forma de curarla es frotando un sapo sobre la culebrilla para que
este absorba el veneno. Tambin se suele escribir con tinta en ambos
extremos las palabras Jess, Mara y Jos.
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EL FAMILIAR (DIABLO)
Los patrones de los ingenios, para hacerse de ms ricos, para tener
ms suerte y abundancia, realizaban un contrato con el Familiar
(Diablo). Cada ao le ofrecan un pen de los que llegan a la cosecha,
para que se lo coma.
En las grandes fbricas, suelen ocurrir accidentes, particularmente
en la caldera ( es frecuente que el trabajadoe caiga a la caldera y
muera carbonizado ) y en el trapiche ( cuando el obrero va a tirar la
caa en el trapiche puede resbalar dentro de la cinta transportadora
que la tritura ) y, cuando muere un hombre se dice que el familiar
"ya se ha hecho la victima" (si muere ms de uno es porque est
hambriento ). El ao ser de mayor provecho para el dueo del
ingenio cuanto ms peones coma el Familiar.
Esto explicara el hecho de que en los ingenios ms famosos de Jujuy,
Salta y Tucumn desaparecieran peones todos los aos y nunca se
supiera qu haba sido de ellos.
Los dueos tenan en la fbrica un cuarto oculto donde viva el
Familiar. All enviaban a la gente a buscar herramientas; pero
ninguno de los que entraban volva a salir.
Los hombres que conocen de estas cosas son precavidos; llevan una
cruz grande colgada de su pecho, un rosario en su cuerpo y un pual
en la cintura. Si les sale el Familiar a querer comerlos, le hacen
frente y pelean. Pueden quedar lastimados, con la cara y las manos
araadas, con la ropa rota, pero se salvarn gracias a la cruz y el
rosario; s el hombre pelea con el facn, entonces ser devorado.
En los casos en que el pen sobrevive, los patrones pagan fuerte
sumas para que no avise a nadie.
Cuando el dueo se muere y no pasa el secreto a otro, como ya no
atienden al Familiar ni le dan de comer, este se pierde y la fortuna
desaparece.
Cuentan quienes lo vieron que su aspecto es parecido al de un perro
enorme, feroz o como un viborn con ojos de gato y cerdas en la
cabeza. Aparece tambin como persona, mulita, cerdo o torito
negro.
Con
la
colaboracin
Mariel Poccia <mariel_poccia@angelfire.com>
de
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ZANCOS
El juego de Zancos tiene un pasado mtico y ritual significativo: en el
Captulo XIII del Popol-Vuh se relata el Chitic o baile con Zancos que
realizan los mellizos Hunahp e Ixbanaqu para engaar a los
sangrientos seores del mundo subterrneo de Xilbalb.
En la Relacin de Cosas de Yucatn, fray Diego de LANDA -el clebre
Obispo de MAN- describe cmo los Mayas celebraban el ao nuevo
bailando sobre Zancos gigantescos, cuando ste coincida con un da
llamado Muluc; sin embargo, donde se nos revela en todo su
esplendor el simbolismo solar y vegetal de este ritual es en el Cdice
Tro-Cortesiano en el que el dios del maz, montado sobre unos
Zancos -como tallos- era tocado por el pez (su doble) que semejaba
la mazorca. En su Leyendas de Guatemala Miguel ngel ASTURIAS
reafirma este simbolismo cuando el dios Maya Cuculcn, subido sobre
Zancos grita que lo hace para parecerse al Sol, y agrega: "... De la
punta de mis pies a mi cabeza tengo una escalera de latidos para que
subas conmigo a las ramas en que se reparten los frutos, las semillas,
las cinco semillas de los cinco sentidos."
Colaboracin de Edgar Allan Garca y su libro "Abracadabra: mitos,
smbolos y tradicin mgica en el juego y la poesa infantil",
auspiciado por la Unicef.
Ms
informacin
http://www.inter-dec.com/edgarallan/
o al E-Mail: garsol@ecuanex.net.ec
en:
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de
Mitos
http://www.cuco.com.ar/
Leyendas
de
la
Universidad
Argentina.
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MACHI
Para los araucanos de Argentina y Chile, mdico hechicero. Consiste en una
especie de casta. En cada tribu la machi es una especie de concejero del
caudillo. Dice Ramn Pardal que funda su poder en sus conocimientos de
medicina y en sus relaciones con los espritus.
Segn Pardal "reunan en su persona los atributos del mdico y sacerdote,
sirviendo en tal carcter para las enfermedades del cuerpo y del alma". "El
MACHI -agrega- era el orculo, el consejero de la paz o de la guerra, el que
impetraba las lluvias en tiempo de sequa y el mediador entre los hombres y
los demonios. Usaba vestiduras especiales, haca vida solitaria y por
temporadas se retiraba a vivir en cavernas, dedicndose a prcticas
ascticas".
Casi siempre es de sexo femenino, siendo el MACHITUN la ceremonia
tradicional en que ejerce como mdica o hechicera.
Por
su
parte
Renato
Crdenas
Alvarez
aporta
lo
siguiente:
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BORRAR EL BAUTISMO
fr.m. Raspar, limpiar, o sacar... mediante una accin simblica,
ritual o mgica el sacramento catlico. Esta es prctica obligada de
los brujos y condicin inicial para poder retornar al siste-ma
indgena.
Var.:limpiar el bautismo; raspar el bautismo.
["La vasija estaba con sangre... y la nahue no se vea nada.
-Con sangre?, pregunta alguien de la audiencia.
-Con sangre, confirma don Jos Antonio. La fe le sacaron, la dejaron
dentro de la chunga y a ella la llevaron pal mar.
-Mataron, entonces, a la nahue, abuelo?
-Qu va a morir si la llevaron los dueos, los dueos del mar. Qu
iba a morir!
-Ya no tena fe como el cristiano, cuando la llevaron. Por eso deca
yo que la fe qued ah en la sangre, en la chunga." (Jos Antonio
Panichini Cuyul. Cucao. 1992)].
Con la colaboracin de Renato Crdenas Alvarez. Reproducido con
autorizacin del autor de "EL LIBRO DE LA MITOLOGA historias,
leyendas y creencias mgicas obtenidas de la tradicin oral". Ed.
Atel. Chilo, 1997.
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PIRURUY
de
Mitos
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Leyendas
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