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Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.

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Boletn Cultural y Bibliogrfico. Nmero16, Volumen XXV , 1988

Mitos y ms mitos

Mitos colombianos
Javier Ocampo Lpez
El Ancora Editores, Bogot, 1988.

"Los mitos, segn su sentido oculto, tratan entonces dos temas: la causa
primera de la vida (el tema metafsico) y el comportamiento sensato de la
vida (el tema tico)
PAUL DIEL
Un lunes a las seis de la maana, tuve la oportunidad de
presenciar en el cementerio central de Bogot esta
escena: un grupo de personas esperaba turno para hablar
al odo de la estatua de bronce de Leo 5. Kopp (millonario
fundador de la empresa cervecera Bayana en Colombia).
Al interrogar a algunas de ellas recib respuestas como las
siguientes: "El seor Kopp hace milagros". "Uno cuenta
sus problemas y el seor Kopp ayuda a resolverlos". El
seor Kopp ayud a conseguir trabajo ami primo". Lo que
ms me llam la atencin de estas personas, es que
pasaron luego a la iglesia para recibir la comunin.
Si observamos con atencin la realidad que nos rodea, descubriremos con asombro que
comportamientos semejantes a ste estn presentes en todos los grupos sociales y
culturales del pas, y que son clara muestra de que el hombre ha creado y sigue creando
mitos. Cmo se explica esta situacin? Cules son los mitos ms representativos de la
sociedad contempornea? Qu significan? Qu funciones cumplen? Los anteriores son
algunos de los interrogantes que surgen al comprobar este hecho.
Muchos pensadores en Europa, desde los presocrticos hasta nuestros das, han tratado
de dar respuesta a algunas de estas preguntas. El siglo XIX, segn Mircea Eliade, se
caracteriz por acentuar el aspecto de "fbula", "invencin" y "ficcin" del mito.
En la poca contempornea, parece haberse enfatizado el estudio del mito como elemento
ilustrativo de la historia humana. Ya nos lo haca ver el antroplogo Bronislaw Malinowski
al afirmar que, ms que ociosa fantasa, el mito es ante todo un ingrediente indispensable
en toda cultura: el mito "expresa, da bros y codifica el credo, salvaguarda y refuerza la
moralidad, responde de la eficacia del ritual y contiene reglas prcticas para la gua del
hombre" 1
Desde una perspectiva ms terica, autores como Claude Lvi-Strauss afirman que "todos
los mitos son especulativos o el reflejo de algn problema, una vez que son
correctamente comprendidos. Su correcta comprensin requiere una concentracin en la
estructura de relaciones que los sustentan, ms que en sus contenidos explcitos o
cualquier interpretacin estrictamente alegrica" 2.
El conocido filsofo Ernst Cassirer ha dedicado parte de su obra a la reflexin de los mitos
y, segn G. 5. Kirk, el gran aporte de sus estudios est en "haber subrayado su
naturaleza emocional" 3.
Tambin en Colombia se han realizado estudios sobre las creaciones mticas de los
distintos grupos culturales antiguos y actuales. Es el caso de la obra Mitos colombianos de
Javier Ocampo Lpez, conocido historiador, quien desde su perspectiva nos presenta una

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propuesta de clasificacin de los mitos indgenas y folclricos, as:


1. Los mitos indgenas, donde expone un panorama general de la mitologa indgena en
Colombia. Mitos como el de algunos aborgenes del Amazonas que piensan que cl nico
medio existente "para llegar a la tierra sin mal, es aliviando el cuerpo por medio de
danzas y ayunos prolongados, hasta el punto de que se pueda volar", o aquellos que
"creen que despus de muertos pasarn a formar parte del arco iris en el color rojo", nos
permiten apreciar y valorar su imaginacin y comprensin del mundo.
2. Los mitos chibchas, donde presenta en detalle los mitos de uno de los pueblos ms
avanzados de Amrica Latina.
3. Los mitos hispnicos y africanos nos descubren cmo el contacto con dichas culturas
"se manifiesta en algunos casos en forma de sincretismo o supervivencia de los diversos
elementos culturales ".
4. Los mitos folclricos en Colombia, exposicin amplia de los mitos ms populares del
pas, como la Patasoia, la Madremonte, el Mohn, el Patetarro, la Candileja, el Silbador,
etc.
Se concluye con un anlisis del contexto sociopoltico en que surgen los mitos
salvacionistas de nuestra contemporaneidad.
El libro de Javier Ocampo Lpez se sita dentro de ese sinnmero de publicaciones que no
pasan de ser recopilacin de narraciones mticas que se diferencian en su ordenamiento.
Lo importante de este trabajo est en que presenta de manera sistemtica un panorama
general de los mitos indgenas y folclricos de Colombia y en que busca relacionarlos con
otros mitos semejantes de Amrica Latina y el mundo. La tarea de investigacin, anlisis
de sus significados y funciones, dentro de la comunidad social, est an por hacerse, y
requiere atencin especial de los estudiosos de las ciencias sociales. Se hace imperiosa
esta necesidad, toda vez que se requiere tener un mejor conocimiento y una mayor
comprensin de lo que es el hombre colombiano.
RAFAEL MIRQUEZ A.
1
Bronislaw
Malinowski.
Magia,
ciencia
y
religin,
Bogot,
Planeta-Agostini,
(regresar 1)
2 G. S. Kirk, El mito, Barcelona, Ediciones Paids, pg. 20. 1985. (regresar2)
3 Ibd, pg. 273. (regresar3)

1985,

pg.

114.

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CULTO A ANTONIO MARIA


Antonio Maria era un paisano correntino natural de Yaguaret-Cor;
nombre Guaran de la actual Concepcin, su destino lo llevo a
establecerse en un islote de la Laguna Iber y con el tiempo se hizo
un afamado curandero de la zona, amigo de "los pobres".
Practicaba el abigeato y tena hbitos pendencieros. Posiblemente en
estado de ebriedad mato a la que era su compaera porque
supuestamente estaba embarazada por el Diablo. Fue perseguido por
la polica y luego muerto junto con varios de sus compinches.
Sin embargo, la supersticin popular cre un culto a Antonio Mara y
al pie de un TIMBO' bajo el cual sola guarecerse, levantaron varias
cruces (Curuz Jhet significa muchas cruces).
Todos los tres de Mayo (Da de la Cruz) acceden all muchos
"promesantes" que han deificado al citado individuo, con el objeto de
encender velas, formular pedidos, y cumplir promesas. Con ramitas
del timb hacen cruces que estiman milagrosas, as como las aguas
de un arroyo cercano
(Con la colaboracin de J.A.Barrio)
Fuente:
Diccionario

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Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 4 de 22 10/09/2008

AM
Es uno de los nombres del habla monosilbico de los Araucanos, cuyo
significado no es fijo, prestandose a interpretaciones diversas;
estrechamente vinculado con ALHUE: alma, el AM es el alma del
finado, tambin de presencia invisible, pero vigilante infaltable de la
que es su tumba, desplazandose sin ser advertido entre las personas
que concurren a rendir homenaje a la memoria del muerto.
Se tiene la certeza de que este curioso ente, participa de las
reuniones sociales y familiares y en cualquier acto que tenga como
finalidad la recordacin del finado. Pero cuando el recuerdo piadoso
decrece y los deudos dejan de concurrir a su tumba, el AM cambia su
forma y se vuelve PULLU, retirandose del lugar para engrosar las
legiones en el Pas de Occidente o Morada de los Espritus.
Entre las varias curiosas costumbres post-mortem practicadas
practicadas por los indgenas es interesante citar las hogueras que
encienden sobre el tmulo para que el muerto no tenga frio. Se cree
que el AM regresa para tomar algunas chispas que luego lleva a
regiones remotas donde solamente impera el olvido.
(Con la colaboracin de J.A.Barrio)
Fuente:
Diccionario

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VAMPIROS/DRACULA
Segn la leyenda popular, cadver que sale de la tumba durante la
noche, a menudo en forma de murcilago, y succiona la sangre de las
personas dormidas para alimentarse. Se supone que determinados
talismanes y hierbas alejan a los vampiros que, segn la tradicin,
slo pueden ser destruidos por cremacin o clavndoles una estaca
en el corazn.
La creencia en los vampiros se remonta a la antigedad y estuvo muy
extendida entre los eslavos. Cobr gran impulso con la novela
Drcula (1897) del escritor irlands Bram Stoker cuenta la historia
del conde Drcula, un vampiro de Transilvania, que se convirti en
uno de los personajes ms famosos de las pelculas de terror. Stoker
se inspir en el prncipe Vlad Tepes Dracul, quien rein en Valaquia
(y no en Transilvania) entre 1456 y 1474.
Fue famoso por las sangrientas campaas que emprendi, primero
contra los saxos y luego contra los turcos. En una batalla contra estos
ltimos empal unos 5000 cuerpos como parte de una guerra
psicolgica. El nombre Dracul tiene su origen en la pertenencia del
prncipe a la orden de los Caballeros del Dragn, cuyo smbolo era la
cruz aplastando a la serpiente con alas y garras y llamas
exterminadoras que salan por las fosas nasales.
La creencia en vampiros se agrav durante la poca de persecucin
inquisitorial, en donde acababan con una estaca clavada en el pecho
a golpes de martillo o en el caso de los HOMBRES-LOBO con una
flecha con punta de plata, todo rociado con abundante Agua Bendita
y Crucifijos por doquier y muchas otras tcnicas para repelerlos.
La generalizacin del fenmeno llev a algunas mentes escpticas a
estudiar seriamente el caso, encontrando una explicacin que se
acercara mucho a lo que debe haber sucedido en realidad en el
surgimiento de estos mitos.
Las PORFIRIAS son un grupo de enfermedades genticas cuya causa es
un mal funcionamiento de la secuencia enzimtica del grupo HEM o
HEMO de la Hemoglobina, pigmento de la sangre que hace que esta
sea roja. El grupo HEM es quien transporta el OXIGENO de los
pulmones al resto de las clulas del organismo.
Este grupo HEM es un complejo frrico (en estado ferroso) con
protoporfirina IX, la secuencia enzimatica necesaria para su sntesis
se hereda de acuerdo a las Leyes de Mendel y es autosomicodominante, cualquier error en la herencia es lo que produce las
enfermedades llamadas PORFIRIAS.
Los sntomas de las mismas son:
1) Fotosensitividad, se presenta en todas, menos en la llamada
Forma Aguda Intermitente. Esta fotosensitividad es el resultado de la
acumulacin de porfirinas libres de metal en la piel produciendo
serias lesiones: HIRSUTISMO (el organismo, para protejerse de la luz
hace que crezca pelo aun en lugares no habituales como en el dorso
de los dedos y las manos, en las mejillas, en la nariz, en una palabra
en los lugares mas expuesto... a causa de ello el enfermo huye de la
luz intensa, en especial la del sol y si sale , lo hace solo DE NOCHE;

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la piel puede presentar tambin zonas de pigmentacin o de
despigmentacion y los dientes suelen ser rojos haciendo que el
aspecto del enfermo se aleje cada vez mas del estereotipo de ser
humano para acercarse mas al monstruo).
2) Las porfirinas acumuladas en la piel pueden absorber luz de
cualquier longitud de onda tanto en el espectro ultravioleta como en
el espectro visible y luego transferir su energa al OXIGENO que
proviene de la respiracin. El OXIGENO normalmente NO ES
TOXICO... todos sabemos su imprescindibilidad para nuestra vida,
pero con el exceso de energa transferido por las PORFIRINAS se
libera OXIGENO ATOMICO (Aclaracin: todas las molculas de los
gases se componen de dos tomos, por ello al OXIGENO ATOMICO,
altamente reactivo tambin se le llama "Singlet-Oxygen" u oxigeno
monoatmico u OXIGENO ATOMICO a secas)
Este OXIGENO ATOMICO, altamente reactivo, como dijimos, produce
destruccin de los tejidos, predominantemente los distales, y los mas
expuestos como la punta de los dedos, la nariz, las encas... de
hecho, oxida esos tejidos en forma violenta, con desprendimiento de
flama y humo...QUEMA PARTES DEL PACIENTE cuando se expone a la
luz las manos se convierten en garras... su cara, peluda en su
totalidad muestra una boca permanentemente abierta por falta de
los labios... los dientes al descubierto, de apariencia mas grande por
la falta de encas y donde estaba la nariz, las coanas, dos orificios
ttricamente oscuros por donde respira en forma jadeante y por
donde fluye una secrecin sanguineo-purulenta...
Pensemos ahora la posibilidad de encontrarnos en medio de una
noche oscura -ya que el paciente sale de noche para evitar el dao
que le produce la luz- en la mitad del siglo XIV...
Suponemos que el mito de la LICANTROPIA, es decir de los HOMBRESLOBO es anterior al de los VAMPIROS y se origino en "ENCUENTROS"
como el que acabamos de imaginarnos.
Pero las Porfirias son enfermedades genticas y no tienen cura aun.
Algunos de los sntomas no pueden ser aliviados. El principal
tratamiento para algunas PORFIRIAS en la actualidad es la inyeccin
de concentrados de Glbulos rojos o soluciones de Grupo HEM o
HEMO, adems de hacerle usar al enfermo filtros solares.
Pero hasta principios del siglo XX, la inyeccin del pigmento HEM no
era posible hacerse... aun ni haba sido descubierto..., no podemos
suponer como, pero en algn momento, ya sea inducido por la
desesperacin o por indicacin de algn curandero (o porque la
carencia del mismo en el organismo despierta una PICA (aclaracin:
se llama pica cuando un paciente ingiere alguna sustancia que no es
considerada de una dieta lgica ... en el siglo pasado, en pases
pobres, se ha visto a nios descalcificados lamer las paredes, que en
aquel tiempo se pintaban con mezclas que contenan CAL (hidrxido
de calcio) es tambin caracterstico en la actualidad y una forma de
diagnostico precoz que aquel que se desespera por comer HIELO (se
llama PAGOFAGIA) sufra de una anemia FERROPENICA, les pasa mas
frecuentemente a las embarazadas que tienen una demanda mayor
de hierro que el que aportado por los alimentos)... pero volviendo a
nuestro pobre enfermo PORFIRICO, deca que no sabemos como
sintieron la pulsin, la necesidad de beber grandes cantidades de
SANGRE... y se sintieron aliviados... y cuando el populacho se entero

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debe haber nacido entonces, despus de la de la LICANTROPIA la
leyenda de los VAMPIROS... el folklore confirma las costumbres
nocturnas de los vampiros... evidentemente, una forma de
protejerse de su fotosensitividad...
La naturaleza gentica de las PORFIRIAS y algunas costumbres
endogmicas entre algunos grupos tnicos y otros factores
medioambientales podran haber desencadenado la enfermedad en
personas genticamente predispuestas... y de aqu la idea que quien
fuese mordido por un vampiro se converta en uno de ellos a su vez.
El AJO es bien conocido por todos como un talismn para auyentar a
los VAMPIROS y HOMBRES LOBOS de hacernoslo saber se encarg
repetidamente el cine y la TV...y forma parte de la leyenda y sus
fundamentos.
Cada uno de nosotros poseemos en nuestros hgados una enzima
(aclaracin: una enzima es un catalizador orgnico. Un catalizador es
una sustancia que acelera o retarda una reaccin qumica sin
participar en el producto final de la reaccin ) conocida como
CITOCROMO P-450.. la funcin de esta enzima, junto con otras, es la
de remover del organismo substancias NO SOLUBLES EN AGUA
produciendo productos xenobioticos que SI son hidrosolubles, (es una
de las funciones desintoxicantes del hgado). El citocromo P-450
posee como la HEMOGLOBINA el GRUPO PROSTETICO (grupo de la
molcula que cumple con la funcin) HEM o HEMO, en este caso sin
embargo, el grupo HEM cumple una tarea diferente. Se ha
demostrado desde hace mucho que cuando el CITOCROMO P-450
heptico esta metabolizando una amplia variedad de drogas y otros
compuestos orgnicos su grupo HEM puede ser destruido ... de hecho
las drogas forman un complejo con el grupo HEM de la P-450 por
alkilacion con un tomo de Nitrgeno.
Muchas de las drogas y compuestos orgnicos que destruyen el grupo
HEM del CITOCROMO P-450 heptico, tienen mucho en comn con
uno de los principales constituyentes del AJO... y que adems es
voltil... El DIALKILSULFITO. Esto obviamente sugiere que la ingesta
o aspiracin de AJO aumenta las severidad de un ataque de
PORFIRIA... porque el complejo HEM modificado por la destruccin
del P-450 heptico es un potente inhibidor del final de la sntesis del
grupo HEM (Inhibe la enzima ferroquelatasa) por lo tanto el AJO no
solo destruye al grupo HEM sino que descompone el aparato
biosintetico del mismo, esto es lo ultimo que necesita un vampiro
(enfermo de porfiria) si el HEM no es sintetizado en su organismo, no
podra inhibir el exceso de sntesis de porfirinas por retroalimentacin
negativa (feed-back) y esa ruptura del equilibrio es lo que agrava el
ataque...
Fuente:
Diccionario

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Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 8 de 22 10/09/2008

LA PACHA MAMA
Para los Quichuas, Madre tierra, deidad mxima de los cerreros
peruanos, bolivianos, y del nordeste Argentino. Adn Quiroga
acota que Pacha es universo, mundo, tiempo, lugar, mientras que
Mama es madre. La Pacha Mama, agrega, es un dios femenino, que
produce, que engendra. Su morada est en el Carro Blanco (Nevado
de Cachi), y se cuenta que en la cumbre hay un lago que rodea a una
isla. Esta isla es habitada por un toro de astas doradas que al bramar
emite por la boca nubes de tormenta.
Segn Rigoberto Paredes el mito de la Pacha Mama debi
referirse primitivamente al tiempo, tal vez vinculado en alguna
forma con la tierra: el tiempo que cura los dolores, el tiempo que
distribuye las estaciones, fecunda la tierra. Pacha significa tiempo en
lenguaje kolla, pero con el transcurso de los aos, las adulteraciones
de la lengua, y el predominio de otras razas, finaliz confundindose
con la tierra.

Alfredo Moffat, agrega que "Respecto a las teoras explicativas de


la naturaleza y de las religiones nativas, la tcnica metabolizadora
del sistema de poder ha re-formulado la metafsica originaria de
nuestras poblaciones nativas; la Iglesia Catlica ha ido llenando en
nuevos moldes catlicos y europeos las antiqusimas estructuras
mticas de nuestro pueblo no-europeo. Un ejemplo tpico de este remoldeo de mitos lo constituyen las fiestas anuales de celebracin de
la Virgen Mara en Salta y Jujuy, donde, pese a la imagen de la virgen
y al sacerdote que guia la columna, la ceremonia corresponde ms a
los rituales indgenas de la Pacha Mama que a la europea Virgen
Mara, pues el consumo de coca y alcohol, el regar con aguardiente y
el enterrar ofrendas de comida alrededor de la imagen, corresponde
al culto pagano-indgena de la Pacha Mama y no al ritual cristianoeuropeo de la Virgen que no tiene relacin con las ceremonias de
fecundidad de la tierra, y mas bien niega toda idea de fertilidad,
pues consagra a la virginidad como propuesta. Propuesta que, por
otra parte no tiene sentido en la cultura quechua, que por el
contrario, tiene instituciones pre-matrimoniales como el "irpa-Sirse"
(casamiento de prueba) que anulan el valor de la virginidad. Esta
est evidentemente relacionada con el concepto de propiedad
privada, que no existe tampoco en las organizaciones comunitarias
indgenas, verdaderas cooperativas de trabajo."
El primero de agosto es el da de la PACHAMAMA. Ese da se entierra
en un lugar cerca de la casa una olla de barro con comida cocida.
Tambin se pone coca, YICTA, alcohol, vino, cigarros y chicha para
carar (alimentar) a la Pachamama. Ese mismo da hay que ponerse
unos cordones de hilo blanco y negro, confeccionados con lana de
llama hilando hacia la izquierda. Estos cordones se atan en los
tobillos, las muecas y el cuello, para evitar el castigo de la
Pachamama. (Extrado del relato de un pastor colla de Yav, Jujuy.
En: Vidal de Battini, Berta)

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 9 de 22 10/09/2008

LAS BRUJAS
La leyenda de las brujas en la Repblica Dominicana es una herencia
de Europa, que aun conserva los ecos de las creencias medievales de
viejo cuo. Nuestras brujas son seres de la noche, mujeres de
aspecto envejecido y ttrico, de alma perversa. Como en la vieja
tradicin, las brujas vuelan en escobas, aunque aqui prefieren
convertirse en aves de buen tamao y revolotear sobre las casas,
emitiendo graznidos espantosos.
Aseguran, que las brujas se quitan la piel antes de volar, que la
ponen en remojo en una tinaja, y que luegon alzan el vuelo diciendo
Sin Dios ni Santa Maria! para acceder a las fuerzas mas oscuras.
Cuenta la gente que cuando vuelan, emiten risas y cantos
incomprensibles, cuando no resoplan al viento un claro fo-fo-fo, que
utilizan tambin para ahuyentar a los que las descubren.
Dicen los campesinos que cuando las brujas no vuelan por las noches,
descansan bajo las matas de platano de los conucos. Las brujas
succionan la sangre de los nios, y la extraen directamente del
ombligo o del dedo gordo del pie, a traves del peciolo hueco de una
hoja de higuereta Ricinus comunis, o del de una hoja de lechoza,
Papaya carica.
Se cree que las brujas no atacan a los hijos de sus compadres, ni a
los mellizos o gemelos. En todas las comunidades rurales hay
historias de brujas que fueron descubiertas en pleno vuelo. El
proceso de atrapar a una bruja se conoce como "tumbar a una bruja",
y los "tumbadores" son personas con cierto poder, que conocen las
oraciones y los rituales especiales para este fin. Dicen que cuando se
atrapa a una bruja hay que esperar el amanecer, pues cuando sale el
sol el encantamiento se rompe y se puede descubrir la identidad de
la maligna mujer. Aseguran que cuando llueve y hace sol, en algun
lugar escondido se esta casando una bruja...

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 10 de 22 10/09/2008

MATE: Origen de la Yerba


El origen de la yerba es atribudo legendariamente a divinidades. Un poema
paraguayo atribuye a Santo Toms esta ddiva a los indios:
En recuerdo de mi estada
una merced os he de dar,
que es la yerba paraguaya
que por m bendita est.
La primera leyenda encontrada dice que Tup, genio del bien, estaba en
peregrinaje por la tierra, cuando lleg a la casa de un viejo muy pobre que,
a pesar de su miseria, le dio de comer y de beber y lo alberg en su casa. En
agradecimiento, Tup le dej la yerba.
Otra leyenda cuenta que Yasi y Ara (la luna y la nube) estaban en el bosque,
cuando fueron atacadas por un jaguar. Vino un cazador en su auxilio y ellas,
como premio, le dieron la ca (yerba), planta benfica y protectora.
La tercera leyenda es semejante a la de Tup. En sta, San Juan y San Pedro
fueron albergados por un viejito muy pobre, y Dios, en recompensa,
transform a la hija del anciano en rbol de yerba, para que fuera inmortal.
Una cuarta leyenda dice que el guerrero Mat estaba descansando una
noche, cuando vino la diosa Sum y le di un ramo verde de yerba,
dicindole que lo plantara y que despus de secas y trituradas las hojas le
daran una deliciosa bebida.
Lo que los guaranies contaron a los jesuitas es que estuvo en sus tierras,
hace muchos aos, el Pai Zum, llamado por los Tups de Sum, hombre de
gran sabidura que realizaba muchos milagros. Los padres acabaron
interpretando que Sum sera Santo Toms, uno de los apstoles, que se les
habra aparecido, lo que fue incorporado a las leyendas autctonas a partir
das historias contadas por los religiosos.
(Con la colaboracin de Margarita Barretto)

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Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 11 de 22 10/09/2008

CULEBRILLA
Enfermedad que provoca una erupcin en la piel siguiendo una lnea.
Se cree que cuando la lnea (culebra) une sus dos puntas (la cabeza
se junta con la cola) tiene consecuencias fatales para el portador.
Una forma de curarla es frotando un sapo sobre la culebrilla para que
este absorba el veneno. Tambin se suele escribir con tinta en ambos
extremos las palabras Jess, Mara y Jos.

Ildefonso Pereda Valds seala por su parte como cura tomar un


jarro con un poco de agua y tomando tres ramitas recitar la siguiente
oracin tres veces por da durante tres das: "Yo iba por un caminito,
me encontr con San Pablo, me pregunt que tena, contest que era
culebrilla, que con qu se curara? Respondi San Pablo:
con agua de la fuente y rama de ... (nombre del enfermo)".
Se denomina as porque los gauchos de la Pampa Hmeda de la
Argentina (Sur de la Provincia de Buenos Aires y zona Este de La
Pampa) suponen que su contaminacin proviene del paso de una
vbora o culebra sobre la ropa extendida para su secado sobre los
cultivos (generalmente de trigo).
La creencia incluye la certeza que si la erupcin maculo-papulosaflictenular arrazimada, que aparece en la superficie drmica sobre el
nervio afectado (generalmente una rama SENSITIVA intercostal)
circunda el cuerpo traera consecuencias fatales para el paciente,
cosa imposible por la simetra bilateral hace que no haya conexin
entre los nervios intercostales izquierdos y derechos, la infeccin es
de consecuencias graves cuando ataca a los pares craneales, a causa
de lo cual las vesculas pueden llegar a opacificar la cornea.
El HERPES ZOSTER es una infeccin aguda usualmente autolimitada
topogrficamente, que se produce por activacin del virus latente
del que la mayora somos portadores VARICELLA-ZOSTER o Virus del
herpes humano 3, del que se puede tener inmunidad parcial luego de
haberse enfermado con la secrecin de las pstulas de los pollos
"chickenpox", ataca a los ganglios de las raices posteriores de los
nervios espinales (sensitivos) y su rea de inervacin, produciendo
dolor neurlgico a lo largo del nervio afectado y la erupcin cutnea
del
rea
correspondiente
a
dicho
nervio.
(Con la colaboracin de J.A.Barrio)

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Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 12 de 22 10/09/2008

EL FAMILIAR (DIABLO)
Los patrones de los ingenios, para hacerse de ms ricos, para tener
ms suerte y abundancia, realizaban un contrato con el Familiar
(Diablo). Cada ao le ofrecan un pen de los que llegan a la cosecha,
para que se lo coma.
En las grandes fbricas, suelen ocurrir accidentes, particularmente
en la caldera ( es frecuente que el trabajadoe caiga a la caldera y
muera carbonizado ) y en el trapiche ( cuando el obrero va a tirar la
caa en el trapiche puede resbalar dentro de la cinta transportadora
que la tritura ) y, cuando muere un hombre se dice que el familiar
"ya se ha hecho la victima" (si muere ms de uno es porque est
hambriento ). El ao ser de mayor provecho para el dueo del
ingenio cuanto ms peones coma el Familiar.
Esto explicara el hecho de que en los ingenios ms famosos de Jujuy,
Salta y Tucumn desaparecieran peones todos los aos y nunca se
supiera qu haba sido de ellos.
Los dueos tenan en la fbrica un cuarto oculto donde viva el
Familiar. All enviaban a la gente a buscar herramientas; pero
ninguno de los que entraban volva a salir.
Los hombres que conocen de estas cosas son precavidos; llevan una
cruz grande colgada de su pecho, un rosario en su cuerpo y un pual
en la cintura. Si les sale el Familiar a querer comerlos, le hacen
frente y pelean. Pueden quedar lastimados, con la cara y las manos
araadas, con la ropa rota, pero se salvarn gracias a la cruz y el
rosario; s el hombre pelea con el facn, entonces ser devorado.
En los casos en que el pen sobrevive, los patrones pagan fuerte
sumas para que no avise a nadie.
Cuando el dueo se muere y no pasa el secreto a otro, como ya no
atienden al Familiar ni le dan de comer, este se pierde y la fortuna
desaparece.
Cuentan quienes lo vieron que su aspecto es parecido al de un perro
enorme, feroz o como un viborn con ojos de gato y cerdas en la
cabeza. Aparece tambin como persona, mulita, cerdo o torito
negro.
Con
la
colaboracin
Mariel Poccia <mariel_poccia@angelfire.com>

de

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Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 13 de 22 10/09/2008

ZANCOS
El juego de Zancos tiene un pasado mtico y ritual significativo: en el
Captulo XIII del Popol-Vuh se relata el Chitic o baile con Zancos que
realizan los mellizos Hunahp e Ixbanaqu para engaar a los
sangrientos seores del mundo subterrneo de Xilbalb.
En la Relacin de Cosas de Yucatn, fray Diego de LANDA -el clebre
Obispo de MAN- describe cmo los Mayas celebraban el ao nuevo
bailando sobre Zancos gigantescos, cuando ste coincida con un da
llamado Muluc; sin embargo, donde se nos revela en todo su
esplendor el simbolismo solar y vegetal de este ritual es en el Cdice
Tro-Cortesiano en el que el dios del maz, montado sobre unos
Zancos -como tallos- era tocado por el pez (su doble) que semejaba
la mazorca. En su Leyendas de Guatemala Miguel ngel ASTURIAS
reafirma este simbolismo cuando el dios Maya Cuculcn, subido sobre
Zancos grita que lo hace para parecerse al Sol, y agrega: "... De la
punta de mis pies a mi cabeza tengo una escalera de latidos para que
subas conmigo a las ramas en que se reparten los frutos, las semillas,
las cinco semillas de los cinco sentidos."
Colaboracin de Edgar Allan Garca y su libro "Abracadabra: mitos,
smbolos y tradicin mgica en el juego y la poesa infantil",
auspiciado por la Unicef.

Ms
informacin
http://www.inter-dec.com/edgarallan/
o al E-Mail: garsol@ecuanex.net.ec

en:

13

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 14 de 22 10/09/2008

CATARATAS DEL IGUAZU


La leyenda guaran sostiene que fue obra de un dios celoso de una
bella muchacha llamada Naip, que viva a orillas del ro y de quien
se haba enamorado. Pero Naip prefiri los amores de un mortal, y
se march con su amante en una canoa. El dios, enfurecido, produjo
las cataratas para detenerlos.
En 1541, el adelantado Alvar Nez Cabeza de Vaca descubri los
"Saltos de Santa Mara" mientras cruzaba la costa atlntica desde el
estado brasileo de Santa Luca hasta Asuncin del Paraguay.
Formadas por ms de 3 kilmetros de saltos de una altura media de
80 metros, las Cataratas -en guaran "agua grande"- del Iguaz
minimizan a las del Nigara, especialmente por su tamao y colorido.
El ro Iguaz, que nace en la zona brasilea de la Serra do Mar y fluye
hacia el oeste en un curso sinuoso de 500 kilmetros para
desembocar
en
el
Paran,
arroja
su
caudal
de agua desde una altura de 70 metros a travs de 275 saltos
diseminados en forma de media luna. Prcticamente todos se
encuentran
en
territorio
argentino,
porque
el
lmite pasa por la descomunal Garganta del Diablo, un desfiladero
con paredes de agua de 150 metros de ancho por 700 de largo. Para
acercarse a este salto, lo mejor es hacerlo en un bote neumtico
desde Puerto Canoas, sin ningn riesgo ya que, lamentablemente, la
pasarela de Puerto Canoas a la Garganta del Diablo se perdi por
causas naturales.
Dentro del Parque Nacional Iguaz, el ro se ensancha 1.500 metros y
tuerce hacia el sur, para luego retomar hacia el norte, formando una
enorme U que contiene la gran falla que da lugar a un abrupto
desnivel en el terreno. En esta curva abundan islas e islotes que
fragmentan el ro en numerosos brazos; cada uno de ellos dar lugar
a un salto al llegar al barranco.
Como bien se dice en la regin: "Argentina pone el espectculo y
Brasil cobra la entrada", porque para tener una visin de conjunto
conviene cruzarse unas horas al pas vecino. Sin embargo, para

14

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 15 de 22 10/09/2008


conocer los saltos de cerca y observar la increble variedad de
plantas y aves, lo mejor es explorar detalladamente las pasarelas y
senderos argentinos.
Cuatro horas es lo mnimo que se requiere para recorrer los varios
kilmetros de pasarelas. El paseo se divide en dos circuitos: el
Inferior -cuya extensin es de 1 kilmetro y requiere ms de una hora
de caminata- y el Superior. Este ltimo, tiene 700 metros de largo y
recorrerlo lleva cerca de 30 minutos, es ideal para los amantes de la
flora y el ms descansado, ya que no hay que trepar y uno no corre
peligro de mojarse. Conviene hacerlo a la maana y dejar el Inferior
para despus de almorzar.
Es recomendable desembarcar en la isla San Martn, el pen
incrustado en el centro de los saltos ms importantes donde se film
gran parte de la pelcula La Misin. Vale la pena, sobre todo para ver
el salto Escondido y La Ventana, una extraa formacin rocosa donde
anidan los "jotes" (pajarracos enormes tipo buitres que sobrevuelan
las cataratas).
El Parque Nacional Iguaz ocupa 55.000 hectreas de selva tropical
que alberga ms de 2.000 especies conocidas de plantas, 400
variedades de aves -la tercera parte del total de las argentinas- y una
serie de animales tpicos, como el yaguaret, los lagartos o
yacars, coates, puercoespines, carpinchos, monos y hasta los
autnticos macucos -especie de pavas de monte, que le dieron el
nombre al sendero.
Ideal para recorrerlo en mountain bike, el Sendero Macuco es una
picada de 4 kilmetros ubicada dentro del Parque Nacional, que
atraviesa uno de los ambientes naturales ms ricos del pas.
Con la colaboracin de Eduardo Sosa,
Nacional
de
Misiones,
E-Mail: eososa@unam.edu.ar
Fuente:
Diccionario

de

Mitos

http://www.cuco.com.ar/

Leyendas

de

la

Universidad
Argentina.

Equipo

NAyA

15

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 16 de 22 10/09/2008

NOCHE DE SAN JUAN


Esta noche se abre la puerta que nos introduce al conocimiento del
futuro y a las dimen-siones mgicas de la realidad. es la noche en
que los entierros arden, el Diablo anda suelto y los campos son
bendecidos por el Bautista.
En la maana, muy temprano la gente se lava el pelo y la cara con
las aguas bendecidas y comienza a llamar, tres veces consecutivas:
-San Juan!, San Juan!, dame milcao yo te dar pan.
La noche anterior dos han sido los eventos ms importantes: el baile
del tropom y las pruebas.
Algunas de estas pruebas son:
l. La joven que sale al amanecer y se encuentra con un perro su
marido ser un goloso perro durante su vida. (Castro)
2. Al salir, despus de las 12, se encuentra con un gato negro es mala
suerte para el futuro - felicidad si el gato es de otro color. (Cbuln)
3. Si sale, luego de medianoche, con una gallina negra y da vueltas
siete veces la casa, encontrar al Diablo. (Chuln)
4. Al primero que encuentra y abraza, luego de las 12, puede ser su
pareja. (Matao)
5. Si a medianoche se hace una cruz en los rboles, producirn el
doble. (Matao)
6. Si a las 12, mira la luna y despus la higuera, la ver florecer.
(Chuln)
7. La higuera y el "pesebre" (helecho) florecen esta noche. Quien
posea una de estas flores ser muy afortunado.
8. Quien vea florecer la yerba buena esta noche ser muy afortunado
siempre que lo mantenga en secreto. (Matao)
9. Si entierra una haba y la va a ver a medianoche de San Juan,
florecer. (Chuln)
10. En la vspera se planta la flor de la hortensia, en un tarro con
tierra y agua. Luego se le hace un pedido poniendo fe en el bautismo
de San Juan. (Achao)

16

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 17 de 22 10/09/2008


11. Hay que lavarse las manos con agua de vertiente para
maintenerse joven y el cabello para conservarlo hermoso. Esa noche
las aguas estn benditas por el Bautista. (Cheniao)
11. Cuando llueve esa noche o al da siguiente, va a haber
abundancia de manzanas. (Achao)
13. Antes de la salida del sol hay que regar los rboles con agua de
vertiente, para que den bastante fruta durante el ao. (Achao)
14. Para tener buena siembra hay que tirar un pedazo de vela la
noche de San Juan. (Quenac)
15. Si esa noche se pide bajo la higuera que la quiera su enamorado,
saldr cierto. (Quenac)
16. Para obtener riqueza hay que descuerar un gato negro en la
montaa y con ese cuero hacerse una billetera. (Cheniao).
17. Para obtener una llave mgica hay que cocinar vivo un gato negro
en pleno monte, encerrndose en un crculo para que las visiones
queden fuera. Una vez cocinado, uno de los huesos tendr la virtud
de abrir cualquier puerta. (Castro)
18. Para aprender a tocar guitarra hay que colocarse durante esta
noche bajo una huiguera (Tocoihue) o bien en el encuentro de cuatro
caminos donde aparecer el Diablo a ensearle (Chuln).
19. Si uno mira al espejo la Noche de San Juan aparecer el Diablo.
(Crdenas-Hall. Manual...)].
Con la colaboracin de Renato Crdenas Alvarez. Reproducido con
autorizacin del autor de "EL LIBRO DE LA MITOLOGA historias,
leyendas y creencias mgicas obtenidas de la tradicin oral". Ed.
Atel. Chilo, 1997.

17

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 18 de 22 10/09/2008

MACHI
Para los araucanos de Argentina y Chile, mdico hechicero. Consiste en una
especie de casta. En cada tribu la machi es una especie de concejero del
caudillo. Dice Ramn Pardal que funda su poder en sus conocimientos de
medicina y en sus relaciones con los espritus.
Segn Pardal "reunan en su persona los atributos del mdico y sacerdote,
sirviendo en tal carcter para las enfermedades del cuerpo y del alma". "El
MACHI -agrega- era el orculo, el consejero de la paz o de la guerra, el que
impetraba las lluvias en tiempo de sequa y el mediador entre los hombres y
los demonios. Usaba vestiduras especiales, haca vida solitaria y por
temporadas se retiraba a vivir en cavernas, dedicndose a prcticas
ascticas".
Casi siempre es de sexo femenino, siendo el MACHITUN la ceremonia
tradicional en que ejerce como mdica o hechicera.
Por

su

parte

Renato

Crdenas

Alvarez

aporta

lo

siguiente:

MACHI:com.hist.Pougtn. Oficio comunitario que en Chilo fue desempeado


por un hombre y tardamente por mujeres. El machi ha sido el curandero
local, a travs de plantas medicinales y de otras tcnicas heredadas
ancestramente. Pero, adems, ejerci el rol de chamn y animador del
panten mgico-religioso de su cultura, pues, as como hoy la ciencia busca
el control de la naturaleza, as entonces la magia -cuyos secretos manejaba
el machi- pretenda igual fin. Fue, adems el animador principal del
nguillatn. Hoy la machi no es ms que una curandera o consejera, en
relacin a males provocados porbrujos.
["Un ser supremo o un espritu le revelaba a travs de gestos exteriores -un
sueo, u otro llamado interior- que estaba de-terminada por fuerzas
sobrenaturales para ser chamn. A partir de entonces, se iniciaba un largo
proceso de instruccin por parte de una machi anciana, proceso que se
acentuaba a medida que se acercaba el proceso de consagracin. Si bien la
funcin cotidiana bsica era la de curar enfermos, debera, a su vez, lograr
los conocimientos que le permitieran descubrir al brujo o a quien causara la
muerte. Tambin deba conocer los secretos para controlar el clima,
predecir hechos futuros o descubrir cosas ocultas. Y junto a esto, todo un
repertorio de frmulas, oraciones, ensalmos, conjuros, cantos, bailes y una
gran destreza en el uso del cultrn o cultrunca, como se llam en Chilo a
este tamborcillo. (R. Crdenas et Al. Los Chono...)]
[Gusinde registr -a comienzos de este siglo- 324 plantas, usadas como
purgantes, vomitivos, sudorferos, abortivos, afrodisacos, etc. Demuestran agrega- un profundo conocimien-to de la anatoma, llegando a efectuar
lavados intestinales con una vejiga lla). Dowling, seala:"...tiene un
conocimiento exacto del valor medicinal de cada planta y de cada substancia
(pero no le interesa la composicin qumica de la planta o de una
determinada substancia, como tampoco su efecto medicinal o su accin
medicinal). Todo esto involucra una accin divina en la que siempre est
presente Ngenemapn durante la eleccin de la planta o substancia y
Ngenechn durante la curacin, con sus simblicas ramas de canelo." ]
Vase:huelli.
Con la colaboracin de Renato Crdenas Alvarez. Reproducido con
autorizacin del autor de "EL LIBRO DE LA MITOLOGA historias, leyendas y
creencias mgicas obtenidas de la tradicin oral". Ed. Atel. Chilo, 1997.

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Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 19 de 22 10/09/2008

BORRAR EL BAUTISMO
fr.m. Raspar, limpiar, o sacar... mediante una accin simblica,
ritual o mgica el sacramento catlico. Esta es prctica obligada de
los brujos y condicin inicial para poder retornar al siste-ma
indgena.
Var.:limpiar el bautismo; raspar el bautismo.
["La vasija estaba con sangre... y la nahue no se vea nada.
-Con sangre?, pregunta alguien de la audiencia.
-Con sangre, confirma don Jos Antonio. La fe le sacaron, la dejaron
dentro de la chunga y a ella la llevaron pal mar.
-Mataron, entonces, a la nahue, abuelo?
-Qu va a morir si la llevaron los dueos, los dueos del mar. Qu
iba a morir!
-Ya no tena fe como el cristiano, cuando la llevaron. Por eso deca
yo que la fe qued ah en la sangre, en la chunga." (Jos Antonio
Panichini Cuyul. Cucao. 1992)].
Con la colaboracin de Renato Crdenas Alvarez. Reproducido con
autorizacin del autor de "EL LIBRO DE LA MITOLOGA historias,
leyendas y creencias mgicas obtenidas de la tradicin oral". Ed.
Atel. Chilo, 1997.

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Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 20 de 22 10/09/2008

PIRURUY

El juego del Piruruy estaba -y est- relacionado con las fiestas en


honor de los difuntos, aunque en este sentido era tambin muy
popular el Huayru o "gran Dado de hueso con cinco lados", segn nos
relata el padre Juan de VELASCO. Este juego que en el Ecuador ha
sobrevivido -segn Juan Martnez Borrero- en las reas campesinas de
la provincia del Azuay como Sgsig y Quingeo, tiene como propsito
"hablar" con el muerto durante el velorio puesto que, a travs del
"lenguaje" del Dado el muerto da a conocer su voluntad, as como sus
necesidades y reclamos.
De igual manera, una investigacin realizada por A. D. JENSEN nos
indica que hubo un tiempo en que entre los Canelos amaznicos el
Huayru fue utilizado como parte fundamental del ritual funerario:
tallado en el hueso de una llama, tena cuatro caras irregulares; con
l se jugaba -durante toda la noche, pues era considerado peligroso
dormirse- las prendas y animales domsticos del difunto. Se poda
ganar por acumulacin de puntos o por una sola jugada -cuando el
Dado quedaba en posicin vertical-, pero si las malas jugadas se
repetan, todos se cubran las caras y un representante o brujo
empezaba una ceremonia en la que transaba con el espritu del
difunto a fin de que ste se mostrara ms benvolo con los
jugadores.
Este ritual acaso tena como propsito el aplacar la pena, la angustia
y el terror que toda muerte provoca, segn inferimos de Psiquis y
muerte, de Edgar HERZOG; se crea entonces que la fortuna al tirar
los Dados significaba la buena o mala relacin que el jugador tena
con el difunto y que aquella era entonces una buena ocasin para
zanjar diferencias y dejar que el espritu se fuera en paz; como
puntualiza BONIN en su Diccionario de Parapsicologa: si se juega
ante el catafalco de un muerto, se ejercer una influencia
simpattica sobre el alma que hace el viaje al "ms all".
Colaboracin de Edgar Allan Garca y su libro "Abracadabra: mitos,
smbolos y tradicin mgica en el juego y la poesa infantil",
auspiciado por la Unicef.
Ms informacin en: http://www.inter-dec.com/edgarallan/
o al E-Mail: garsol@ecuanex.net.ec
Fuente:
Diccionario

de

Mitos

http://www.cuco.com.ar/

Leyendas

Equipo

NAyA

20

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 21 de 22 10/09/2008

Smbolos nacidos del mito

Las culturas del oro, arte universal y proporcin armnica FI


Martn Canyis
Presidencia de la Repblica, Secretara de Informacin y Prensa,
Bogot, 1984

Inici con escepticismo la lectura de Las culturas del


oro de Martn Canyis. Supona que era otro de esos
esfuerzos intiles por probar si la espiral vino de
Sumeria al antiguo Per o si, por el contrario,
debemos vanagloriamos de la invencin americana de
la proporcin dorada o la proporcin armnica FI. En
fin, otro de esos trabajos con tesis difusionistas que
no conducen a ninguna parte. Pero, lejos de esto, el
libro contiene un magnfico anlisis de los objetos
precolombinos,
considerndolos
como
smbolos
nacidos del mito para luego observarlos como indicios del alto grado
intelectual y esttico de los aborgenes americanos, sometindolos a
cuidadoso
anlisis
geomtrico.
Segn Canyis, el hombre participa de la realidad divina mediante el smbolo
que hace "visible lo invisible" y permite "expresar lo que se sabe y no lo que
se ve". Explica cmo surge lo que podramos llamar estilo "al intentar
conservar la forma porque de ella depende una especial energa espiritual".
Hace resaltar cmo en estas culturas, para dar a las piezas su valor
simblico, "la creacin artstica emple la estilizacin que destaca lo
esencial y suprime todo lo dems como accesorio y opaco".
Canyis indica cmo estos smbolos trascienden al individuo, por cuanto
estn revestidos de una "dimensin litrgica que valora lo social sobre lo
contingente individual", y cmo el hombre, en "su afn por escapar a la
arbitrariedad de un mundo sin sentido, logra, a travs de sus expresiones
artsticas
una
experiencia
sensible
de
lo
absoluto".
Al dar una rpida mirada a los smbolos precolombinos, M. Canyis observa
la importancia dada al agua como origen de las cosas, y a los animales que
la habitan. Olvida anotar que algunos seres del aire y de la tierra, en
especial el guila y el jaguar, irrumpen con frecuencia en el mundo del
hombre y, tanto como la anaconda, son animales que se mueven con
facilidad y destreza en medios distintos del propio. Son animales
mediadores entre diferentes estadios y simblicamente sirven de
intermediarios
entre
el
mundo
real
y
el
mundo
mtico.
Aunque el libro anota la especial importancia del sol como fuente de calor y
de vida, representado en pectorales circulares, omite justificar la utilizacin
del oro en la elaboracin de estos y de otros objetos de evidente valor
simblico. Martn Canyis no llega a encontrar la razn simblica del oro
como materializacin de la fuerza creadora del sol, como material
fertilizante
de
la
tierra.
El uso de pectorales, colgantes, narigueras, orejeras y otros objetos de oro,
que poseen la energa vital del sol y que pueden "recargarse" al ser
expuestos a sus rayos, segn una antigua creencia de los coguis que
servira para explicar la preferencia del metal precioso por diferentes
culturas orfebres precolombinas, le permite al hombre la posibilidad de

21

Autor: EDISSON DIAZ (MITOS-FILOSOFA 2.doc) Pgina 22 de 22 10/09/2008


participar de la fuerza creativa que rige el universo, de ser su intermediario,
su
portador,
su
conducto.
Los anlisis geomtricos que el padre Martn Canyis aplica rigurosamente a
veinte objetos prehispnicos y a otras tantas obras del arte universal estn
basados en los conceptos clsicos de ritmo, armona y simetra hasta llegar
a encontrar la proporcin dorada o armona FI que los inspira a todos.
Elementos geomtricos dinmicos que demuestran que sus autores
comparten indudablemente un refinado sentido vital y una elevada
mentalidad
filosfica.
Pero si vamos ms all en este tipo de investigacin formal, podramos
llegar a clasificar los distintos "grupos cristalogrficos planos";
comprendidos dentro de esa constante geomtrica comn, hasta encontrar
el grado de abstraccin alcanzado por cada una de nuestras culturas
aborgenes, segn lo sugiere Vctor Albis-Gonzlez, profesor de
matemticas de la Universidad Nacional. "Si a esta clasificacin le aadimos
un anlisis de la frecuencia con que aparecen estos grupos abstractos en la
ornamentacin de determinada cultura, existe la posibilidad de aplicarla
como criterio de clasificacin arqueolgica", aade el profesor AlbisGonzlez. Con lo cual a cada constante geomtrica correspondera un tipo
determinado
de
pensamiento.
Si adems, concluye el profesor, tenemos la fortuna de poder establecer
comparaciones con las expresiones artsticas de comunidades que an
subsisten, como en el caso de los coguis de la Sierra Nevada de Santa
Marta, descendientes de los taironas, tendramos la posibilidad de seguir la
evolucin de su abstraccin geomtrica a travs del tiempo.
Revisando los datos arqueolgicos que incluye en su trabajo el padre
Canyis, son pocos los revaluados por las ltimas investigaciones. El estilo
darin, creado por Carlos Margan y retomado por Jos Prez de Barradas y
el autor del libro, ha sido cuestionado desde hace algunos aos. Segn los
datos, las figuras antropomorfas esquemticas que lo caracterizan no
pertenecen a esta regin geogrfica, sino que se encuentran dispersas
desde la regin caliman hasta Centroamrica, con grandes diferencias en el
tiempo. Estas piezas son representaciones de un ser mtico comn a
diferentes
culturas
y
no
un
estilo
independiente.
El autor no contempla piezas de la zona nario, seguramente porque los
hallazgos son relativamente recientes. El manejo de la geometra de estos
grupos apoyara de manera notable su tesis sobre el alto grado intelectual y
esttico
de
los
aborgenes
americanos.
Martn Canyis prueba por medio de su estudio cmo el arte americano y el
universal estn regidos por los mismos principios. Hiptesis vlida que slo
se podr enriquecer con la profundizacin de los estudios geomtricos
propuestos y con la actualizacin de los datos arqueolgicos.
CLEMENCIA PLAZAS

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