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TINTAS

Los diferentes tipos de tintas se pueden clasificar por su base.

La base es la substancia en la que se encuentran suspendidos los pigmentos y todos los elementos de la
tinta, segn el tipo de base, la tinta tendr diferentes caractersticas:

BASE AGUA: Las tintas base agua son las que usan todas las impresoras de escritorio, funcionan en
cabezales trmicos y piezoelctricos, siempre y cuando se utilice el tipo de tinta base agua adecuado para el
cabezal de la impresora, existen tintas base agua tipo dye, tipo pigmentada y de sublimacin.

BASE AGUA TIPO DYE: Las tintas dye estn hechas con colorantes que se encuentran diluidos en la base
de agua (solubles en agua), las impresiones no son muy resistentes al sol ni al agua. Con las tintas dye se
consigue la mejor calidad de impresin fotogrfica. Hay varios tipos de tintas dye segn la calidad o el tipo de
cabezal o marca de la impresora en la que se van a usar (hay tintas dye para cabezales trmicos y tintas dye
para cabezales piezoelctricos). Tambin existen tintas dye universales que dicen ser compatibles con
cualquier impresora pero su calidad es muy baja y terminan daando los cabezales, por eso siempre es mejor
usar la tinta dye de alta calidad y especfica para cada marca y modelo de impresora.

BASE AGUA TIPO PIGMENTADA: Las tintas pigmentadas estn hechas con pigmentos que se encuentran
suspendidos en la base de agua pero no son solubles en ella. Son mucho ms espesas que las dye y las
impresiones son muy resistentes al agua y tienen bordes ms definidos, tambin son muy resistentes al sol.
La calidad de impresin es parecida a la impresin lser y es muy recomendable para textos y diagramas
donde se necesiten bordes bien definidos y mayor resistencia a la intemperie. Hay tintas pigmentadas
especiales para cada marca de impresora. Estas tintas se secan ms rpido que otros tipos de tintas.

BASE AGUA TIPO SUBLIMACIN: Las tintas para sublimacin ms comunes tambin son base agua y
estn hechas para funcionar en impresoras de escritorio y plotters con cabezales piezoelctricos. Estas tintas
se utilizan para imprimir en objetos como tazas, playeras, y cualquier objeto de plstico o polister. Hay que
imprimir sobre un papel especial que despus se pone encima del objeto y se aplica calor ya sea con una
plancha o con un horno especial para que la impresin se pase al objeto. Tambin existen tintas de
sublimacin base aceite y base solvente pero son poco comunes.

BASE SOLVENTE: Son aquellas en las que la base en las que estn disueltos los pigmentos son bencinas u
otros disolventes orgnicos no polares. Se adhiere a materiales no absorbentes y son muy resistentes a los
rayos del sol (no se decoloran). Tambin son a prueba de agua y muy resistente a los rasguos. Por eso esta
tinta es ideal para trabajos de exterior como lonas, letreros, etc. Las tintas base solvente solo las usan los
plotters profesionales generalmente con cabezales japoneses (nunca vas a usar tinta base solvente en tu
impresora de escritorio). Existen variantes como las tintas base eco-solvente o tintas ligeras que son lo
mismo pero tienen menos cantidad de solvente en su base (son menos agresivas), pero entre ms agresivo
sea el solvente, la tinta se podr adherir a ms materiales distintos.

BASE ACEITE: Las tintas base aceite casi no se usan, tienen muchas limitaciones y se adhieren a muy pocos
materiales, solo se utilizan para trabajos muy especficos y con equipos de impresin especiales. El tiempo de
secado es muy largo y su resistencia en exteriores es mayor a la de las tintas base agua pero menor a las
base solvente. Existen tintas para impresin offset base aceite que si se usan mucho pero solo en imprentas
muy grandes con maquinaria offset profesional (nunca vas a usar tinta base aceite en tu impresora de
escritorio).

TINTAS DE SUBLIMACIN
Estas tintas han sido diseadas para que penetren en tejidos de polister o en el recubrimiento de polister
incorporado a objetos slidos. Esta tinta se imprime mediante cabezales piezoelctricos, sobre papel de
sublimacinque acta como transportador temporal de la tinta. A continuacin se transfiere la tinta sobre el
material de polister aplicando calor con unaplancha transfer. Durante el planchado, la tinta se convierte en
vapor (sublimacin) y es absorbida por el polister, formando una unin permanente.
Se pueden imprimir grandes rollos de tejido con papel de sublimacin utilizando calandras, unos dispositivos
con rodillos que alcanzan elevadas temperaturas. Para sublimar prendas de menores dimensiones se
utilizan planchas transfer con plato plano. Tambin existen planchas transfer con formas especficas como
tazas, o botellas.
Tambin es posible imprimir por sublimacin directamente sobre la prenda, generalmente de polister. En este
caso, el tejido se coloca en la impresora de inyeccin de tinta y la tinta se aplica directamente sobre el tejido.
Despus de imprimir la imagen, se debe fijar en una plancha transfer o calandra, para que se produzca la
sublimacin en las fibras del tejido.
Aplicaciones: Se utiliza para textiles (prendas, sealizaciones, banderas), adems de superficies planas o
con ligera curvatura que admiten un recubrimiento de polister y se se pueden colocar en una plancha
transfer. Como ejemplo de estos artculos, cabe mencionar las fundas de telfono y de ordenador, placas y
portarretratos de plstico, madera, cristal, metal, tazas de cermica, etc. Adems existen hornos 3D que
permiten sublimar sobre superficies irregulares.
No se deben usar: No se puede utilizar en artculos que no sean de polister o no tengan el recubrimiento
especial de polister.
Tipo de impresoras: de inyeccin de tinta con cabezales piezoelctricos.

MODELO CMYK
El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en
la impresin en colores. Es la versin moderna y ms precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se
utiliza an en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color ms amplia que este ltimo, y
tiene una mejor adaptacin a los medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros ms:

C = Cyan (Cian).

M = Magenta (Magenta).

Y = Yellow (Amarillo).

K = Black o Key (Negro).

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de can, magenta y amarillo en
fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que
presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe dicho color (-R +G
+B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).

Uso de la tinta negra


Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto,
la impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y
cian. Entre estas razones destacan:

Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi
imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.

Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa
un tner seco, lo que implica un problema en la impresin en grandes tirajes, en la que el papel debe
secarse lo suficientemente rpido para evitar que se marque la siguiente hoja. Adems el papel de baja
calidad, como el utilizado para los peridicos, se puede romper si se humedece demasiado.

El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografa es con serif.
Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el smbolo
tipogrfico, se requerira un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no
es posible, en la prctica, si se desea una fiel reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al
tener que alinear las tres imgenes con demasiada exactitud).

Desde un punto de vista econmico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de
tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general,
mucho ms econmica que cualquier tinta de color.

Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino key plate utilizado en
la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen, usualmente en tinta negra. El
uso de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrnimo RGB. La cantidad
de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la eleccin depende de la
tecnologa, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el undercolor removal, el undercolor
addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes
recetas de CMYK se utilizarn dependiendo de la tarea de impresin. Cuando el negro se mezcla con otros
colores, resulta un negro ms negro llamado "negro enriquecido", o "negro de registro", o "super-negro".
Comparacin con el modelo RGB[editar]
El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color
visto en el monitor de una computadora seguido es diferente al color del mismo objeto en una impresin, pues
los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits=
RGB=0,0,255) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente ms cerca en CMYK es un tono
azulviolceo.
Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto
como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales impresos,
esta combinacin de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imgenes generadas en los
ordenadores, cuando se usa un programa deedicin, dibujo vectorial, o retoque fotogrfico se debe convertir a
su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas, como
una impresora, o una mquina fset.
Conversiones
Es interesante resear que las conversiones aqu mencionadas son del tipo nominal. Producirn una
conversin reversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un color de la paleta
RGB y convertirlo a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener de nuevo en la reconversin a
RGB los colores originales que les corresponden. Sin embargo, la conversin contraria (de colores CMYK a

RGB) generalmente si que no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y que es convertido a RGB,
no resultar en el color CMYK original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta CMYK.
Adems, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir en tonos muy diferentes a como se aprecian en un
monitor. No hay ninguna "buena" regla de conversin entre RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos
representan un espacio de color absoluto.

RGB (sigla en ingls de red, green, blue, en espaol rojo, verde y azul) o RVA (sigla preferida por
la ASALE y la RAE) es la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores primarios de la luz.
Modelo de color RGB
RGB es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante
la mezcla por adicin de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por s mismo lo
que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores
notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo
modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.

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