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Antes
del desarrollo de
la teora de
las
relaciones
humanas,
la administracin descansaba totalmente en los postulados de la teora cientfica
de la administracin, de Fredderick Taylor por un lado, y en los postulados de
la administracin cientfica de Henri Fayol, los cuales se fundamentaban en el
cargo o funcin por un lado, y en la estructura organizacional por otro lado, como
forma de alcanzar la eficiencia.
Con el advenimiento del enfoque humanstico, la teora administrativa sufre una
verdadera revolucin conceptual. Se hizo una transferencia del nfasis puesto en
la tarea y en la estructura organizacional, al nfasis en las personas que trabajan o
que participan en las organizaciones.
Con este nuevo enfoque de la administracin, la preocupacin por la mquina, por
el mtodo de trabajo y
por
la organizacin formal
y
los principios de
administracin, ceden prioridad a la preocupacin por el hombre y su grupo social.
Se pasa del aspecto tcnico al psicolgico.
La teora de las relaciones humanas nace en los Estados Unidos y fue posible
gracias al desarrollo de las ciencias sociales, en especial de la psicologa. Esta
teora no fue aceptada en Europa sino hasta despus de terminada la II Guerra
Mundial, debido mayormente a que los gobiernos europeos eran totalitarios, en
contraste con los gobiernos democrticos de la nacin norteamericana.
Entre las personas que contribuyeron al nacimiento de la teora de las relaciones
humanas podemos citar a su mayor colaborador y fundador George Elton Mayo,
un cientfico australiano el cual fue adems profesor y director del Centro
de Investigaciones Sociales de la Escuela de Administracin de Empresas de
la Universidad de Harvard; ste condujo la famosa experiencia de Hawthorne,
adems de escribir volmenes como "Los Problemas Humanos de una Civilizacin
Industrial". Juntamente con l, John Dewey, que escribi "El Pblico y sus
Problemas" y "Naturaleza y Conducta Humana"; indirectamente grandes
aportadores fueron William James y Morris Viteles, quienes escribieron "Los
Principios de la Psicologa" y "Psicologa Industrial" respectivamente.
En 1923, Mayo haba dirigido una investigacin en una fbrica textil prxima a
Filadelfia. Esta empresa, que presentaba problemas de produccin y una rotacin
anual de personal cercana al 250%, haba intentado sin xito poner en marcha
varios esquemas de incentivos. En principio, Mayo introdujo un periodo de
descanso, dejo a criterio de los obreros la decisin de cuando deberan parar las
mquinas, y contrat una enfermera. Al poco tiempo surgi un espritu de
solidaridad en el grupo, aumento la produccin y disminuyo la rotacin.
En 1927 el Consejo Nacional de Investigacin inici un experimento en una fbrica
de la Western Electric Company, situada en Chicago, en el barrio de Hawthorne,
con la finalidad de determinar la relacin entre la intensidad de la iluminacin y le
eficiencia de los obreros en la produccin; se aplic tambin al estudio de la fatiga,
de los accidentes en el trabajo, de la rotacin de personal (turnover) y del efecto
de las condiciones fsicas del trabajo sobre la productividad de los empleados.
Primera fase del experimento de Hawthorne
Se pretenda averiguar qu efecto produca la iluminacin en el rendimiento de los
obreros. Se organizaron dos grupos, un grupo de observacin o experimental y un
segundo grupo de control.
Los observadores no encontraron una relacin directa entre las variables, sin
embargo, se comprob la primaca del factor psicolgico sobre el fisiolgico: la
relacin entre condiciones fsicas y la eficiencia de los obreros puede ser afectada
por condiciones psicolgicas.
Segunda fase del experimento de Hawthorne (Sala de prueba para el montaje
de rels)
La segunda fase comenz en Abril de 1927. El grupo de observacin estaba
formado por cinco mujeres que montaban rels, mientras la sexta suministraba las
piezas necesarias para mantener un trabajo continuo. La sala de pruebas estaba
separada del resto del departamento (donde se hallaba el grupo de control) por
una divisin de madera.
La produccin, fcilmente medible, se constituy en el ndice de comparacin
entre el grupo experimental (sujeto a cambios en las condiciones de trabajo) y el
grupo de control (compuesto por el resto del departamento), que continuaba
trabajando siempre en las mismas condiciones.
El grupo experimental tena un supervisor comn, al igual que el grupo de control,
pero adems contaba con un observador que permaneca en la sala, ordenaba el
trabajo y se encargaba de mantener el espritu de cooperacin de las jvenes.
Conclusiones de esta segunda fase:
1. Las jvenes manifestaban que les gustaba trabajar en la sala de pruebas
porque era divertido, y la supervisin menos rgida (opuesta a la rgida
supervisin de control en la sala de montaje) les permita trabajar con ms
libertad y menos ansiedad.
Teora Y
- Bajo condiciones correctas el trabajo
surge naturalmente.
- La gente prefiere autonoma.
- Todos somos creativos en potencia.
- La motivacin ocurre en todos los
niveles.
- Gente Motivada puede auto
dirigirse.
Teora ERC
Desarrollada por Clayton Aldefer, reordena la jerarqua de necesidades de Maslow
para ajustarla a resultados de una investigacin emprica echa por l.
Se plantean 3 necesidades primarias: existencia, relaciones y crecimiento (ERC):
Las personas estn convencidas de que las recompensas que van a recibir son
completamente justas, y que as las personas tengan la confianza de que si
alguien realiza un desempeo pobre no ganara las mismas recompensas que
alguien con un alto.
Teora de la fijacin de metas de Edwin Locke
El profesor Edwin A. Locke (nacido el 05 de enero 1938) es un psiclogo
estadounidense y un pionero en la teora de la fijacin de objetivos. l es un ex
profesor del Decano de motivacin y liderazgo en el Robert H. Smith School of
Business de la Universidad de Maryland, College Park. l era tambin afiliado con
el Departamento de Psicologa. Su investigacin pionera ha logrado una mejor
comprensin nuestra comprensin de la motivacin y satisfaccin profesional. La
teora de que es sinnimo de su nombre - la teora de la fijacin de objetivos - es
tal vez la teora ms ampliamente respetada en psicologa industrialorganizacional. Su captulo 1976 sobre la satisfaccin laboral sigue siendo una de
las piezas ms altamente citados de trabajo en el campo.
Teoras
El ajuste de la meta teora fue desarrollada por Locke en 1968, con el fin de
explicar las acciones humanas en situaciones de trabajo especficas. El supuesto
bsico de la teora es que los objetivos e intenciones son cognitivos e intencional,
y que sirven como mediadores de las acciones humanas. Los dos hallazgos ms
importantes de esta teora son que el establecimiento de metas especficas (por
ejemplo, quiero ganar 500 ms al mes) genera mayores niveles de rendimiento
que el establecimiento de objetivos generales (por ejemplo, quiero ganar ms
dinero), y que las metas que son difciles de alcanzar son linealmente y
positivamente relacionados con el rendimiento. Cuanto ms dura sea la meta, ms
de una persona trabajar para llegar a l. Sin embargo, tales influencias en el
rendimiento son mediados por dos condiciones-de votos, y que la persona en
cuestin acepta la meta. Uno de los objetivos que se describe como llegar a un
gran nivel de eficiencia determinados en un bao de algunos, por lo general bajo
un lmite de tiempo. Objetivos de tener un contenido de dos caractersticas: el
objetivo, y la intensidad de la meta. El contenido se refiere a lo que realmente
quiere lograr (por ejemplo, quiero ganar 500 ms al mes). La intensidad se refiere
Sobre
Fijacin
de
Metas
Modelo
Locke
Los enunciados siguientes se refieren a su empleo. Lea cada uno y despus, con
base en la siguiente escala, elija la respuesta que mejor describa su opinin:
Escala
1
Casi nunca
2
Casi siempre
4
___1. Entiendo con exactitud lo que se supone que debo hacer en mi trabajo.
___2. En el trabajo tengo metas especficas y claras hacia las que me puedo
dirigir.
___3. Las metas que tengo en este puesto son desafiantes.
___4. Entiendo cmo miden mi desempeo en este puesto.
___5. En este puesto tengo fechas lmites para alcanzar mis metas.
___6. Si debo realizar alcanzar varias metas, s distinguir cules son sus niveles
de importancia.
___7. Mis metas requieren de mi mejor esfuerzo.
___8. Mi gerente me explica por qu me ha fijado las metas que tengo.
___9. Mi gerente me apoya y alienta para que pueda realizar mis metas.
___10. Mi gerente me permite participar para establecer mis metas.
___11. Mi gerente permite que exprese mi opinin respecto a lo que debo hacer
para llevar a cabo mis metas.
___12. Si alcanzo mis metas s que mi gerente estar muy complacido.
___13. Cuando alcanzo mis metas me dan el crdito y el reconocimiento
correspondientes.
___14. El intento por alcanzar las metas hace que mi trabajo sea ms ameno de lo
que sera sin metas.
___15. Cuando recibo retroalimentacin que indica que he alcanzado mis metas
me siento orgulloso.
___16. Mis compaeros de trabajo me alientan para que alcance mis metas.
___17.A veces compito con mis compaeros para ver quin hace mejor las cosas
para poder alcanzar nuestras metas.
___18. Si alcanzo mis metas, tendr ms seguridad en mi trabajo.
___19. Si alcanzo mis metas, aumentar la posibilidad de que me otorguen un
incremento de sueldo.
___20. Si alcanzo mis metas, aumentar la posibilidad de que me promuevan.
___21. Por lo general pienso que tengo buenos planes para alcanzar mis metas.
___22. De forma regular obtengo retroalimentacin que me indica cmo va mi
desempeo en comparacin con mis metas.
___23.Pienso que estoy muy bien preparado y que ello me permitir alcanzar mis
metas.
___24. Las polticas de la organizacin facilitan la consecucin de metas en lugar
de dificultarla.
___25. En la empresa los equipos trabajan juntos para alcanzar las metas.
___26. Esta organizacin me proporciona suficientes recursos (por ejemplo
tiempo, dinero y equipo) para hacer que el establecimiento de metas sea efectivo.
___27.En las sesiones de evaluacin del desempeo mi superior, en lugar de
criticarme, hace hincapi en la solucin de problemas.
___28.En la organizacin las metas sirven ms para ayudar a la persona a
desempear bien su trabajo que para castigarla.
___29.En este lugar la presin por alcanzar las metas fomenta la honestidad y no
la deshonestidad y las trampas.
___30.S que si mi gerente comete un error que afecta mi posibilidad de alcanzar
mis metas, lo admitir.
Calificacin e interpretacin
Sume los puntos anotados en los enunciados 1 a 30. Las calificaciones entre 120
y 150 puntos indicaran una situacin de trabajo de alto desempeo y muy
satisfactoria. El empleado posee metas desafiantes y est comprometido en
alcanzarlas. Cuando alcanza dichas metas recibe una recompensa por sus
logros. Las calificaciones entre 80 y 119 puntos sugeriran una situacin de trabajo
muy variada, con algunas caractersticas motivadoras y satisfactorias, y otras
frustrantes y poco satisfactorias. Las calificaciones entre 30 y 79 puntos sugeriran
una situacin de trabajo con bajo desempeo y poco satisfactorio.
Su calificacin = ___
Teora de la equidad de Stancey Adams
La teora de la equidad fue desarrollada por John Stacey Adams (naci en
1925, en Blgica), en 1963. Est basada en los procesos de comparacin social y
en la fuerza motivadora de la disonancia cognitiva de Festinger. John Stacey
Adams fue unos de los pioneros de la psicologa laboral y si teora tambin tiene
similitudes con las teorias de la Motivacin anteriores como la de Maslow (Teora
de la jerarqua de las necesidades), la teora de los dos factores de Hezberg, la
Teora X y Teora Y de McGregor y de otros pioneros de la psicologa laboral.
Segn John Stacey Adams la motivacin es un proceso de comparacin social: los
trabajadores van a fijarse en el esfuerzo y resultados de los dems para evaluar
su propio esfuerzo y sus resultados. La teora de la equidad se puede plasmar en
esta frmula:
Donde A es el sujeto protagonista y B es el trabajador con el que A se compara.
Adems segn Adams, el sujeto A va a poder compararse con un trabajador de su
misma organizacin (interno con otro) , con otro trabajador de otra organizacin
(externo con otro), e incluso consigo mismo y su experiencia en otro puesto de la
misma organizacin (interno propio) o en otro puesto en otra organizacin (externo
propio). En el caso de que sta igualdad no exista, nos enfrentaramos a un
estado de inequidad.
La teora de la equidad es el justo equilibrio entre un empleado con respecto a los
insumos (trabajo duro, nivel de habilidad, la toleraca, el entusiasmo, etc) y un
empleado de los resultados (salario, beneficio, activos intengibles, como el
reconocimiento, etc) segn la teora, la busqueda de este equilibrio, sirve para
garantizar una solida y productiva relacin que se logra con el empleado.
El equilibrio debe estar en lo que el individuo entrega a la empresa con lo que
recibe
de
la
misma.
Fundamentos de la teoria
Estos fundamentos son que percibimos lo que nos da una situacin de trabajo
(resultado), (I), con relacin a lo que aportamos (O), y despus comparamos la
razn entre esfuerzo y resultado que obtuvimos en relacin con otra persona que
realiz la misma actividad. Y de esto podemos obtener las siguientes respuestas:
O / IA Relacin del esfuerzo aportado por el individuo con relacin a los resultados
obtenidos
por
el
mismo.
O / IS Relacin del esfuerzo aportado por el individuo con relacin a los resultados
obtenidos
por
otra
persona.
aqui encontraremos comparacin, percepcin y comentario
O / IA <
Injusticia
/
premio
menor
Se obtiene un premio menor al que cree que merece.
O
Equidad
IA
/
=
premio
al
O
igual
O
/
IA
>
O
Injusticia
/
premio
mayor
Se obtiene un premio mayor al que cree que merece.
merecido.
IS
merecido
IS
merecido.
al
al
las
comparaciones
sociales
pueden
derivarse
combinaciones:
Equidad
recompensa
recompensa
Excesiva
Poca
del
Modelo.
Debe recordar a los gerentes que los empleados trabajan dentro de varios
sistemas sociales y que las personas tienen diferentes preferencias por la equidad
(Sensibilidad para la equidad). Algunos prefieren recompensa excesiva, otros se
Muy parecida a los cinco niveles de necesidades definidas por Maslow, y los dos
factores de motivacin, segn la clasificacin por Herzberg (intrnseca y
extrnseca), la teora de la equidad afirma que los resultados positivos y un alto
nivel de motivacin slo puede esperarse cuando los empleados perciben un Trato
justo. La idea detrs de Teora de la equidad consiste en lograr un equilibrio
saludable, con productos de un solo lado de la escala; Insumos, por el otro, tanto
de
peso
de
una
manera
que
parece
razonablemente
iguales.
Si la balanza se encuentra demasiado lejos en favor del empleador, algunos
empleados pueden trabajar para lograr el equilibrio entre entradas y salidas por
sus propios medios, por ms que solicite la indemnizacin o reconocimiento. Otros
se desmotivaran y otros buscarn alternativas de empleo.
Esposos gilberth
Frank Gilbreth fu el fundador de la tcnica moderna del estudio de movimientos,
la cual se puede definir como el estudio de los movimientos del cuerpo, que se
utilizan para ejecutar una operacin, con la idea de mejorar la operacin,
eliminando y simplificando los movimientos necesarios y estableciendo despus,
la secuencia de movimientos mas favorables para lograr una eficiencia mxima.
Gilbreth puso en prctica sus teora, por primera vez, en el oficio de albailera,
donde l mismo estaba empleado. Introdujo mejora de mtodo por medio del
Sujetar es el movimiento elemental que hace la mano, al cerrar los dedos contra
una parte, en una operacin. Sujetar es un therblig efectivo y, generalmente, no
puede ser eliminado, aunque en muchos casos puede mejorarse. Comienza
cuando los dedos de cualquiera de las manos empiezan a cerrarse alrededor del
objeto, para controlarlo, y termina en el instante en que se ha logrado el control.
Estudios detallados han demostrado que existen varios tipos de sujetar, algunos
de los cuales requieren tres veces mas tiempo que los otros. Debe tratarse de
reducir a un mnimo el nmero de operaciones de sujetar, durante el ciclo de
trabajo y las partes que deben sujetarse deben estar colocadas de manera que
pueda emplearse el tipo mas simple de sujetar.
4.- ALCANZAR:
Representa el movimiento de una mano vaca, sin resistencia, hacia, o desde un
objeto. La divisin bsica de alcanzar se conoca como transporte en vaco, en el
sumario original de Gilbreth. Sin embargo, la mayor parte de los especialistas en
mtodos aceptan, en la actualidad el trmino ms corto. Alcanzar comienza en el
instante en que la mano se mueve hacia el objeto o sitio, y termina en cuanto
acaba el movimiento, al llegar al objeto o al sitio. Alcanzar va casi siempre
precedido de soltar y seguido de sujetar. Es natural que el tiempo requerido para
ejecutar un alcanzar, dependa de la distancia recorrida por la mano. Como sujetar,
alcanzar puede clasificarse como un therblig objetivo y no puede generalmente,
ser eliminado del ciclo de trabajo. Sin embargo, si puede ser reducido, acortando
las distancias requeridas para alcanzar.
5.- MOVER:
Es la divisin bsica para significar el movimiento de una mano con un peso. El
peso puede tomar la forma de presin. Mover fue llamado en un principio
transporte con carga. Este therblig comienza en cuanto la mano, baja el peso se
mueve hacia un sitio y termina, en el instante en que el movimiento se detiene, al
llegar a su destino. El tiempo requerido para ejecutar el mover depende de la
distancia, peso que se mueva y tipo de movimiento. Mover es un therblig objetivo y
es difcil de eliminarlo del ciclo de trabajo. Con todo, puede reducirse el tiempo
para ejecutar el mover, acordando las distancias, aligerando el peso, o mejorando
el tipo de movimiento por medio de cadas por gravedad o de transportadores en
el punto terminal del movimiento, de manera que no sea necesario llevar, el objeto
que debe transportarse, a un sitio especfico.
6.- SOSTENER:
Sostener es la divisin bsica que tiene lugar, cuando cualquiera de las dos
manos soporta o mantiene bajo control un objeto, mientras la otra mano ejecuta
trabajo til. Sostener es un therblig inefectivo y puede eliminarse, generalmente ,
del ciclo de trabajo, diseando un dispositivo que sostenga la pieza que se trabaja
en lugar de tener que emplear la mano. Adems, rara vez es la mano un
dispositivo eficiente para sostener, por lo que el analista de mtodos procurar
siempre, eliminar el sostener de todo ciclo.
Sostener comienza en el instante en que la mano comienza a controlar el objeto y
termina cuando la otra mano completa el trabajo sobre el mismo. Un ejemplo tpico
de sostener es cuando una mano sostiene un tornillo, mientras la otra pone en l
la tuerca. Durante el ensamblaje de tornillo y tuerca, la mano izquierda estar
utilizando el therblig sostener.
7.- SOLTAR:
Soltar tiene lugar cuando el operador abandona el control del objeto. Soltar es el
Therblig que se ejecuta en mas corto tiempo y es muy poco lo que puede hacerse
para mejorar el tiempo en que se ejecuta este therblig objetivo.
Soltar comienza, en el momento en que los dedos empiezan a separarse de la
parte controlada y termina, en el instante en que los mimos dedos quedan libres
de ella. Este Therblig es casi siempre precedido por Mover o Colocar y seguido
por Alcanzar.
8.- COLOCAR:
Colocar es un elemento de trabajo que consiste en colocar un objeto, de modo
que quede orientado en un sitio especfico.
El therblig colocar tiene lugar en forma de duda, mientras la mano o manos tratan
de colocar la parte, de modo que el siguiente trabajo pueda ejecutarse con ms
facilidad. En realidad colocar, puede ser la combinacin de varios movimientos
rpidos. Colocar en un dado, con cierto contorno , puede ser un ejemplo clsico de
colocar. Colocar generalmente va precedido por un mover y seguido de soltar;
principia en cuanto la mano o manos que controlan el objeto, comienzan a
agitarse, volverse, torcerse o deslizar la parte, para orientarla hacia el sitio
adecuado y termina, tan pronto como la mano comienza a apartarse del objeto.
9.- COLOCACIN PREVIA:
Colocacin previa es un elemento de trabajo que consiste en colocar un objeto en
un sitio predeterminado, de manera que pueda sujetar en la posicin en que tiene
que ser sostenido, cuando se le necesite.
La colocacin previa tiene lugar, frecuentemente, en conjuncin con otros
therbligs, uno de los cuales es mover. Es la divisin bsica que colocar una parte,
de manera que se encuentre en posicin conveniente a su llegada. Es difcil medir
el tiempo de una colocacin previa, ya que es un therblig que rara vez puede
aislarse. Una colocacin previa, tendr lugar al alinear una desatornillador,
mientras se mueve hasta el tornillo que ha de desatornillar.
10.- INSPECCIONAR:
Inspeccionar es un elemento de la operacin, que efecta el operador para
asegurarse de que ha producido un objeto de aceptable calidad.
Se efecta una inspeccin con el fin principal de comparar un objeto con un
estndar. Generalmente no es difcil distinguirla, ya que los ojos se fijan en el
objeto y se nota una dilacin, mientras la mente decide entre aceptar o rechazar la
pieza producida. El tiempo que se lleva en la inspeccin , depende de la severidad
del estndar y lo que la parte en cuestin, se separe del mismo. Si un operario
estuviera sacando todas las canicas azules de una caja, perdera muy poco
tiempo en decidir, lo que tendra que hacer con una roja. Sin embargo, si
escogiera una canica prpura, dudara un poco ms en dejarla o rechazarla.
11.- ENSAMBLAR:
Ensamblar es la divisin bsica que tiene lugar, cuando se unen dos partes
correspondientes. Este es otro therblig objetivo y puede ser ms fcilmente
mejorado, que eliminado. Ensamblar va, casi siempre, precedido de colocar o de
mover, y seguido de soltar. Comienza, en el instante en que las dos partes se
ponen en contacto y termina, al completarse el elemento unitivo.
12.- DESENSAMBLAR:
LA MOTIVACION HUMANA
La motivacin es uno de los factores internos que requiere una mayor atencin.
Sin un mnimo conocimiento de la motivacin de un comportamiento, es
imposible comprender el comportamiento de las personas. El concepto de
motivacin es difcil definirlo, puesto que se ha utilizado en diferentes sentidos. De
manera amplia, motivo es aquello que impulsa a una persona a actuar de
determinada manera, por lo menos, que origina una propensin hacia un
comportamiento especfico. Este impulso a actuar puede ser provocado por un
estmulo externo (que proviene del ambiente) o puede ser generado internamente
en los procesos mentales del individuo. En este aspecto, motivacin se asocia con
el sistema de cognicin del individuo.
Es obvio pensar que las personas son diferentes: como las necesidades varan de
individuo a individuo, producen diversos patrones de comportamiento. Los valores
sociales y la capacidad individual para alcanzar los objetivos tambin son
diferentes. Adems, las necesidades, los valores sociales y las capacidades en el
individuo varan con el tiempo.
No obstante esas diferencias, el proceso que hace dinmico el conocimiento es
semejante en todas las personas. Es decir, a pesar de que los patrones de
comportamiento varen, el proceso que los origina es bsicamente el mismo para
todas las personas. En ese sentido, existen tres premisas que hacen dinmico el
comportamiento humano:
El comportamiento es causado. Existe una causalidad del
comportamiento. Tanto la herencia como el ambiente influyen de manera
decisiva en el comportamiento de las personas, el cual se origina en
estmulos internos o externos.
El comportamiento es motivado. En todo comportamiento humano
existe una finalidad. El comportamiento no es casual ni aleatorio, siempre
est dirigido u orientado hacia algn objetivo.
El comportamiento est orientado hacia objetivos. En todo
comportamiento existe un impulso, un deseo, una necesidad, una
tendencia, expresiones que sirven para indicar los motivos del
comportamiento.
busca una via indirecta de salida, bien sea mediante lo psicolgico (agresividad,
descontento, tensin emocional, apata, indiferencia, etc.), bien mediante lo
fisiolgico (tensin nerviosa, insomnio, repercusiones cardacas o digestivas, etc.).
En otras ocasiones, aunque la necesidad no se satisfaga tampoco existe
frustracin porque puede transferirse o compensarse. Esto ocurre cuando la
satisfaccin de otra necesidad logra reducir o calmar la intensidad de una
necesidad que no puede satisfacerse. La figura que sigue indica este
comportamiento. Un ejemplo de compensacin puede presentarse en vez del
ascenso a un cargo superior, se obtiene un buen aumento de salario o un nuevo
puesto de trabajo.
2. Ciclo motivacional con frustracin o compensacin
La satisfaccin de algunas necesidades es transitoria y pasajera, es decir, la
motivacin humana es cclica: el comportamiento es casi un proceso continuo de
solucin de problemas y de satisfaccin de necesidades a medida que van
apareciendo.
Las teoras mas conocidas sobre motivacin estn relacionadas con las
necesidades humanas; por ejemplo, la teora de Maslow acerca de la jerarqua de
las necesidades humanas.
ABRAHAM MASLOW
Seguridad:
Privilegios
de de
algo
de
valor.
antigedad, procedimientos sobre - Reconocimiento de una labor bien
quejas, reglas de trabajo justas, hecha: La confirmacin de que se ha
polticas y procedimientos de la realizado un trabajo importante.
organizacin.
Logro
o
cumplimiento:
La
- Factores Sociales: Oportunidades oportunidad
de
realizar
cosas
para relacionarse con los dems interesantes.
compaeros.
- Mayor responsabilidad: El logro de
- Status: Ttulos de los puestos, nuevas tareas y labores que amplen
oficinas
propias,
privilegios. el puesto y brinden un mayor control
- Control tcnico.
del mismo.
EJEMPLO
Factores Motivacionales
Caso 1
Cuando existen
Caso 2
Cuando no existen
Factores Higinicos
Caso 3
Cuando existen
Caso 4
Cuando no existen
David C. Mc.Clelland
Causan satisfaccin
No causan satisfaccin
No causan insatisfaccin
Causan insatisfaccin
Son desmotivadores
CONCLUSIONES
Los recursos humanos han sufrido modificaciones al pasar de los aos, as como
primeramente luego de la revolucin industrial fue acogido con el nombre de relaciones
industriales, surgi como una actividad mediadora entre las organizaciones y las personas,
para suavizar o aminorar el conflicto entre los objetivos organizacionales y los objetivos
individuales de las personas, hasta entonces considerados como incompatibles o
irreconciliables. con el paso del tiempo, el concepto de relaciones industriales cambio
radicalmente y sufri una transformacin. Alrededor de la dcada de 1950, se le llamo
administracin de personal. Ya no se trataba solo de mediar en la desavenencias y de
aminorar los conflictos, sino, principalmente de administrar personas de acuerdo con la
legislacin laboral vigente y administrar los conflictos que surgan cotidianamente. Poco
despus alrededor de la dcada de 1960, el concepto sufri una nueva transformacin. La
legislacin laboral se volvi obsoleta, mientras que los desafos de las organizaciones crecan
desproporcionadamente. Las personas fueron consideradas como los recursos fundamentales
para el xito de la organizacin. As a partir de la dcada de 1970, surgi el concepto de
Administracin de Recursos Humanos, aunque todava sufra de una vieja miopa de ver a las
personas como recursos productivos o meros agentes pasivos cuyas actividades deben ser
planeadas y controladas a partir de las necesidades de la organizacin.
Las personas no son recursos que la organizacin consume y utiliza, y que producen costos.
Al contrario las personas constituyen un poderoso activo que impulsa la creatividad
organizacional, de la misma manera que lo hacen el mercado o la tecnologa. Por tal motivo es
posible resaltar tres aspectos fundamentales: las personas son diferentes entre s, las
personas son elementos vivos, las personas son socios de la organizacin.