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EXTENSIN CHONE
FACULTAD EN CIENCIAS DE LA EDUCACIN
TRABAJO DE TITULACIN
PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE:
_______________________________
Licda. Cira Zambrano Garca. Mgs.
TUTOR DE TESIS
DECLARACIN DE AUTORA
Pgina de autora de la tesis
Nosotras, Macas Chalacam Doris Marisol y Zurita Crdova Flor Mara,
declaramos bajo juramento que la presente investigacin es de total
responsabilidad del autor, y que se ha respetado las diferentes fuentes de
informacin que han sido utilizadas en la misma.
_____________________________
ii
___________________________
_____________________________________
_________________________________
DECANO
DIRECTOR DE TESIS
___________________________
___________________________
Sr.
Sr.
___________________________
Sra.
SECRETARIA
iii
DEDICATORIA.
Pgina de dedicatoria
Dedico este trabajo de investigacin, primeramente a Dios por la fortaleza que
me ha dado para superar cada obstculo que se me ha presentado, a mi esposo y
mis hijos y mis nietos por ser apoyo incondicional en todo momento y fuente de
inspiracin para lograr mis objetivos.
Todo me es lcito, pero no todo me conviene; todas las cosas me son lcitas,
pero nada tendr dominio sobre m
1 CORINTIOS (6:12)
BIBLIA PESHITA EN ESPAOL
TRADUCCIN DE LOS ANTIGOS MANUSCRITOS ARAMEOS
Doris
De manera especial dedico este trabajo de investigacin a Dios que me ha dado la
vida y fortaleza, a mi esposo por su apoyo incondicional, y a mis familiares, que
siempre han estado junto a m en las buenas y en las adversidades.
Flor
iv
AGRADECIMIENTO
Pgina de agradecimiento
Nuestra eterna gratitud a quienes han apoyado esta etapa de crecimiento en nuestra
formacin profesional, a Dios, a nuestros amados esposos e hijos, hermanos,
familiares y amigos.
A la Comunidad Educativa de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab
Extensin Chone.
A nuestra Directora de Tesis ya que gracias a su orientacin hemos podido
culminar este trabajo de investigacin.
Doris y Flor
NDICE DE CONTENIDOS
Pgina de aprobacin del tutor .............................................................................. i
Pgina de autora de la tesis.................................................................................. ii
Pgina de aprobacin del tribunal de grado ........................................................ iii
Pgina de dedicatoria ........................................................................................... iv
Pgina de agradecimiento ..................................................................................... v
1.
INTRODUCCIN. ................................................................................. 1
2.
2.1.
Contexto. ................................................................................................ 3
2.1.1.
2.1.2.
Contexto Meso........................................................................................ 3
2.1.3.
2.2.
2.3.
2.3.1.
2.3.2.
rea. ....................................................................................................... 6
2.3.3.
Aspectos. ................................................................................................ 6
2.3.4.
Tema. ...................................................................................................... 6
2.3.5.
Problema. ................................................................................................ 6
2.3.6.
2.3.7.
2.4.
3.
JUSTIFICACIN. .................................................................................. 8
4.
OBJETIVOS. ........................................................................................ 10
4.1.
4.2.
5.
5.1.
El Juego.- .............................................................................................. 11
5.1.1.
5.1.2.
5.1.3.
5.1.4.
5.1.5.
5.1.6.
5.1.7.
5.1.8.
5.1.9.
Enfoque: ............................................................................................... 26
5.2.1.
5.2.2.
5.2.3.
5.2.4.
5.2.5.
5.2.6.
6.
6.1.
Hiptesis. .............................................................................................. 46
6.2.
Variables ............................................................................................... 46
6.2.1.
6.2.2.
7.
METODOLOGA. ................................................................................ 47
7.1.
7.2.
7.3.
Mtodos ................................................................................................ 47
7.4.
7.5.
7.5.1.
Poblacin. ............................................................................................. 48
7.5.2.
Muestra. ................................................................................................ 49
8.
8.1.
8.2.
9.
9.1.
9.2.
9.3.
10.
11.
CONCLUSIONES ................................................................................ 61
12.
RECOMENDACIONES ...................................................................... 62
13.
BIBLIOGRAFA .................................................................................. 63
Anexo 1: Modelos de instrumentos aplicados. ..................................... 48
Anexo 2: PROPUESTA ....................................................................... 53
Anexo 3: Cronograma de actividades. .................................................. 48
Anexo 4: Fotos. ..................................................................................... 48
viii
1.
INTRODUCCIN.
2.
2.1.
Contexto.
por que los nios y nias tengan acceso a una educacin de calidad, basada en los
derechos fundamentales y en la igualdad entre los gneros, estamos creando una
onda expansiva de oportunidades que incidir en las generaciones venideras.
Desde el ao 2005, con la participacin de la sociedad civil, el apoyo tcnico de
UNICEF y el Ministerio de Educacin se consolidado un pensum acadmico de
calidad, se ha logrados importantes avances en ampliar la contratacin de maestros
y maestras para mejorar el acceso de nias y nios. Cada maestro y maestra ha sido
capacitado en tcnicas de mejoramiento educativo. El Ministerio de Educacin y
otras instituciones han repartido material educativo gratuito para todos los nios y
nias.
Gracias al apoyo tcnico y financiero de UNICEF se ha consolidado la
universalizacin del primer ao de educacin bsica.
El primero de bsica: jugar y aprender
UNICEF ha contribuido en el diseo del modelo pedaggico y de los textos del
primero de bsica que est usando el Ministerio de Educacin. El juego es el eje del
aprendizaje y de la socializacin. Los textos han sido pensados de tal manera que
sirvan a las maestras de zonas muy apartadas y a las madres comunitarias, para que
la nia y el nio hagan su primer ao de bsica en la casa o en la escuela (UNICEF,
2015).
2.1.3. Contexto Micro.
En la parroquia San Francisco de Novillo los padres que son los encargados del
cuidado de los infantes no le dan la debida importancia a los juegos. Es decir que
la persona responsable del nio no permite que interacten con otros nios ya que
adoptan al juego como una forma de librarse de ellos mientras se dedican a otras
actividades, el nio juega por jugar.
2.2.
INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIN.
3.
JUSTIFICACIN.
4.
OBJETIVOS.
4.1.
Objetivo general.
4.2.
Objetivos especficos.
10
CAPTULO I
5.
MARCO TERICO.
5.1.
El Juego.-
12
13
14
15
para realizarlo, es all cuando comienza a preguntarse cules son los materiales ms
adecuados para su realizacin y comienzan sus interrogantes.
El propsito de generar estas inquietudes gira en torno a la importancia que conlleva
utilizar dicha estrategia dentro del aula y que de alguna manera sencilla se puede
crear sin la necesidad de manejar el tema a profundidad, adems de que a partir de
algunas soluciones prcticas se puede realizar esta tarea de forma agradable y
cmoda tanto para el docente como para los alumnos. Todo ello con el fin de
generar un aprendizaje efectivo a travs de la diversin.
La relacin entre juego y aprendizaje es natural; los verbos jugar y aprender
confluyen. Ambos vocablos consisten en superar obstculos, encontrar el camino,
entrenarse, deducir, inventar, adivinar y llegar a ganar... para pasarlo bien, para
avanzar y mejorar. La diversin en las clases debera ser un objetivo docente. La
actividad ldica es atractiva y motivadora, capta la atencin de los alumnos hacia
la materia, bien sea para cualquier rea que se desee trabajar.
Los juegos requieren de la comunicacin estos provocan y activan los mecanismos
de aprendizaje. La clase se impregna de un ambiente ldico y permite a cada
estudiante desarrollar sus propias estrategias de aprendizaje. Con el juego, los
docentes dejamos de ser el centro de la clase, los sabios en una palabra, para pasar
a ser meros facilitadores-conductores del proceso de enseanza- aprendizaje,
adems de potenciar con su uso el trabajo en pequeos grupos o parejas.
5.1.4. Actividades ldicas.
El juego es una accin o actividad voluntaria que se desarrolla sin inters material,
realizada dentro de ciertos lmites fijos de tiempo y espacio, segn una regla
libremente consentida pero completamente imperiosa, provista de un fin en s
misma y acompaada de un sentimiento de tensin y alegra.
16
18
19
Juegos Funcionales:
Juegos de Construccin:
Juegos Simblicos:
Juegos Motores:
20
e)
Juego de Reglas:
Juegos Tradicionales:
As denominamos a los juegos que nos llegan por transmisin oral de unas
generaciones a otras, tienen un componente popular que permite interiorizar el
medio cultural, y fundamentalmente se trata de juegos sociales. Pueden emplearse,
como el resto de juegos, en el aprendizaje (Mnica Alexandra Spin Shinin, 2014).
5.1.12. Las Artes plsticas como actividad ldica:
Las artes plsticas tienen un papel fundamental en el desarrollo de la creatividad en
el nio a nivel escolar, puesto que mediante sus tcnicas ldicas como: el dibujo,
modelado y pintura, el nio ejercita su flexibilidad, originalidad e innovacin,
creando trabajos nicos e irrepetible, pudiendo expresar en ellos sus sentimientos,
pensamientos y emociones.
Cabe recalcar que aunque las artes plsticas se han fomentado en la educacin
actual en la llamada Cultura Esttica, se siguen evidenciando dificultades para
ensear, en virtud de que la mayora de docentes no estn preparados
metodolgicamente, las materias con ms fuerza luchan para conseguir ms
horas para ellas en un apretado horario, y sobre todo al momento de impartirlas
solamente se reduce a seguir modelos, lo cual ocasiona que el nio no desarrolle su
capacidad creadora (Ligia Coronel Ligia Basidas, 2014).
5.1.13. Referentes curriculares de Educacin Inicial en el pas:
En el ao 2002, se public el referente curricular para la Educacin Inicial
Volemos Alto: Claves para cambiar el mundo, en el cual se plante partir de
objetivos generales para que cada institucin elabore su propio currculo y logre la
21
22
especficas que los nios desarrollan tienen sus races en las actividades histricas
y culturales propias de la comunidad en la que el nio y sus compaeros
interactan (Rogoff, 1993).
En la misma lnea, rescatando la importancia del contexto en el que se desenvuelve
el nio, Ausubel, plantea el concepto de aprendizaje significativo. El aprendizaje
significativo se da cuando el nio construye nuevos conocimientos sobre la base de
una idea general que ya est en su estructura mental, o conocimientos previamente
adquiridos. Esta teora supone que la internalizacin de nuevos conocimientos,
habilidades y destrezas, relacionadas con las experiencias anteriores y con los
intereses y necesidades del nio, le dar un sentido al aprendizaje. Esto implica que
el docente est familiarizado con la historia personal, intereses y necesidades de los
nios. Para el efecto, el respeto y la valoracin de la diversidad cultural, la lengua,
los saberes ancestrales, se constituyen en elementos fundamentales.
Segn el documento Bienes pblicos regionales para la atencin de la primera
infancia (CEPALGIZ) las neurociencias muestran que si bien el sistema nervioso
puede remodelar los contactos entre neuronas y la eficiencia de sus conexiones,
permitiendo siempre generar alguna modificacin (neuroplasticidad), existen
perodos crticos o sensibles, en que las redes neuronales tienen una excepcional
susceptibilidad a los efectos del medio ambiente y la experiencia (interacciones
sociales y con objetos). Las etapas tempranas de la vida constituyen un perodo
crtico o sensible.
En este perodo, las experiencias que se establecen con el entorno influirn no slo
en la forma de construir la identidad, sino tambin en cmo se estructure y funcione
el cerebro, sentndose las bases del aprendizaje y la socializacin (Rosenzweig,
1992).
Vigostky (1974), plantea que el desarrollo humano no puede ser concebido como
un proceso del individuo independiente del contexto en el que este piensa y acta,
sino que se ve determinado por el entorno sociocultural a dos niveles: por una parte,
24
Con la finalidad de evidenciar los aspectos relevantes del presente currculo se cita
a continuacin los principales atributos que lo caracterizan:
Propone la formacin integral de los nios, esto implica el desarrollo de los
diferentes mbitos que permiten especificar la tridimensionalidad de la formacin
del ser humano, es decir, lo actitudinal, lo cognitivo y lo psicomotriz, con nfasis
predominante en lo actitudinal, ya que en este nivel es fundamental el fomento de
la prctica de buenos hbitos y actitudes como base para la construccin de
principios y valores que les permite desenvolverse como verdaderos seres humanos
y configurar adecuadamente el desarrollo de su personalidad, identidad y confianza.
Es flexible ya que no plantea una rigurosidad en la planificacin y organizacin de
tiempos para el desarrollo de las destrezas propuestas en los diferentes mbitos, por
lo que no incluye una organizacin curricular con una carga horaria definida.
Adems, porque permite que el docente mediante su preparacin pedaggica y
capacidad creativa, proponga estrategias metodolgicas interactivas y recreativas
acordes a las caractersticas de los nios y del contexto institucional, de tal forma
que no se constituya en una prctica pedaggica escolarizada
Reconoce que cada nio es un ser humano nico e irrepetible con sus propias
caractersticas y ritmos de aprendizaje, esto exige al docente el respeto a las
diferencias individuales y la necesidad de adaptar su labor docente a los diferentes
ritmos y estilos de aprendizaje. Lo que implica comprender que el logro de una u
otra destreza se constituye en una pauta de desarrollo, que cada nio puede alcanzar
en diferentes tiempos.
Reconoce a la familia como primera institucin educativa, y plantea la necesidad
de que los padres participen y colaboren en este proceso
5.1.16. Estructura curricular
Caractersticas del diseo curricular
28
30
establecidas dentro del cdigo del buen vivir. Cabe recalcar que es un diseo nuevo
por lo tanto sera un proyecto experimental.
5.2.
Desarrollo Socio-Afectivo:
Art. 1.- Finalidad.- Este Cdigo dispone sobre la proteccin integral que el
familia como el espacio natural y fundamental para el desarrollo integral del nio,
nia y adolescente.
Corresponde prioritariamente al padre y a la madre, la responsabilidad compartida
del respeto, proteccin y cuidado de los hijos y la promocin, respeto y exigibilidad
de sus derechos.
d)
Art. 11.- El inters superior del nio.- El inters superior del nio es un
principio que est orientado a satisfacer el ejercicio efectivo del conjunto de los
derechos de los nios, nias y adolescentes; e impone a todas las autoridades
administrativas y judiciales y a las instituciones pblicas y privadas, el deber de
ajustar sus decisiones y acciones para su cumplimiento.
33
Art. 18.- Exigibilidad de los derechos.- Los derechos y garantas que las
leyes reconocen en favor del nio, nia y adolescente, son potestades cuya
observancia y proteccin son exigibles a las personas y organismos responsables de
asegurar su eficacia, en la forma que este Cdigo y ms leyes establecen para el
efecto.
f)
Art. 26.- Derecho a una vida digna.- Los nios, nias y adolescentes tienen
derecho a una vida digna, que les permita disfrutar de las condiciones
socioeconmicas necesarias para su desarrollo integral. Este derecho incluye
aquellas prestaciones que aseguren una alimentacin nutritiva, equilibrada y
suficiente, recreacin y juego, acceso a los servicios de salud, a educacin de
calidad, vestuario adecuado, vivienda segura, higinica y dotada de los servicios
bsicos.
Para el caso de los nios, nias y adolescentes con discapacidades, el Estado y las
instituciones que las atienden debern garantizar las condiciones, ayudas tcnicas y
eliminacin de barreras arquitectnicas para la comunicacin y transporte.
g)
34
35
38
y consolida como consecuencia de las interacciones del nio con las personas de su
entorno y de ello depender la calidad de apego que el nio desarrolle.
As tenemos: nios seguros nios inseguros huidizos nios resistentes nios
desorganizados y desorientados
5.2.3. Qu es el desarrollo psicomotor.El trmino desarrollo psicomotor designa la adquisicin de habilidades que se
observa en el nio de forma continua durante toda la infancia.
Corresponde tanto a la maduracin de las estructuras nerviosas (cerebro, mdula,
nervios y msculos...) como al aprendizaje que el beb -luego nio- hace
descubrindose a s mismo y al mundo que le rodea.
5.2.4. Cundo empieza el desarrollo psicomotor:
Est en continuidad con el desarrollo del embrin y del feto: el sistema nervioso se
configura, las clulas nerviosas se multiplican, se desplazan y llegan a hacer las
conexiones oportunas en un perfeccionamiento continuo desde la tercera semana
despus de la concepcin hasta el nacimiento, la infancia y la edad adulta.
Globalmente, las secuencias del desarrollo son las mismas en todos, mientras la
velocidad y fechas de adquisicin precisas dependen de cada nio y de factores
diversos: su potencial gentico, el ambiente que le rodea, el mismo temperamento
del nio, la existencia o no de enfermedad, etc.
5.2.5. La actividad Fsica para el Desarrollo Psicomotriz en los nios.El desarrollo psicomotor constituye un aspecto importante de la Educacin Fsica
ya que ella se considera un proceso pedaggico en el que los nios no solamente
desarrollan sus habilidades motrices, sino tambin, propicia la participacin activa
del pensamiento y su relacin con la actividad motriz, contribuyendo de forma
positiva al desarrollo de la independencia creadora en los mismos.
41
especficas, como son las deportivas. Correr, saltar, lanzar, coger, patear a un baln,
escalar, saltar a la cuerda y correr a gran velocidad son ejemplos tpicos de las
consideradas actividades motoras generales, incluidas en la categora de habilidades
bsicas.
Por otra parte tambin se podr hablar de patrn motor evolutivo que se define como
todo patrn de movimiento utilizado en la ejecucin de una habilidad bsica que
cumple los requisitos mnimos de dicha habilidad, pero que, en cambio, no llega ser
un patrn maduro.
Por tanto los patrones evolutivos son relativamente inmaduros y no alcanzan la
forma perfecta. Los cambios en la eficacia de los movimientos y la sincronizacin
de patrones evolutivos sucesivos simbolizan el progreso hacia la adquisin de
patrones maduros.
As pues, cada vez es ms evidente que el desarrollo de las habilidades motoras es
un proceso largo y complicado.
En este sentido, el rea psicomotriz en el nivel de educacin inicial, contribuye a la
educacin integral de nios y nias a travs de la actividad fsica planificada. En
esta parte se propone el desarrollo fsico, social, emocional y mental del nio y
nias con la finalidad de prepararlo plena y efectivamente en la sociedad donde se
desenvuelve. En este contexto, surge la necesidad de proponer estrategias,
actividades y recomendaciones para estimular la parte psicomotora de nios y nias
en el nivel de Educacin Inicial (P., 2014).
Brindar una atencin individualizada reforzando la confianza del nio en s mismo
y potenciando su autoestima de modo que paulatinamente vaya adquiriendo
seguridad en sus propias capacidades y en el entorno que lo rodea. Orientando al
nio que exprese oralmente sus sentimientos, intereses, ideas, opiniones y
necesidades.
44
45
CAPTULO II
6.
HIPTESIS Y VARIABLES.
6.1.
Hiptesis.
Variables
46
CAPTULO III
7.
METODOLOGA.
7.1.
Tipo de investigacin.
enfoque que el presente proyecto contiene, para lo cual llevamos un registro diario
para medir el avance que tengan los nios con los nuevos
juegos que se
implementan.
desarrollo del presente proyecto para conseguir agrupar los hallazgos de esta
investigacin, al mismo tiempo que reuniremos informacin recabada de otras
instituciones para hacer un anlisis comparativo de las realidades que viven las
escuelas.
7.2.
Nivel de investigacin
7.3.
Mtodos
Poblacin y muestra.
7.5.1. Poblacin.
La Esc. Sal Morales Castro, cuenta con un nmero de ciento veinte y dos
estudiantes, de los cuales veinte y dos son de educacin inicial, y cien de educacin
general bsica, para esta poblacin de estudiantes existen siete docentes, un para
educacin inicial, seis para educacin general bsica, y un autoridad (Director).
48
7.5.2. Muestra.
Esta investigacin tuvo como muestra a los veinte y dos estudiantes de educacin
bsica, un docente y un director, esto con la finalidad de evaluar cul es el grupo
que tenga mejor resultado con los nuevos juegos didcticos que se implementen.
Estos resultados fueron expuestos una vez que concluda la presente investigacin.
49
8.
MARCO ADMINISTRATIVO.
8.1.
Recursos humanos.
8.2.
Recursos financieros.
Tabla # 1: Presupuesto Referencial
PRECIO
CATEGORA
RUBRO
UNITARI
O
4,00
Hojas de papel/resma
TRANSPORTE
GASTOS DE
PRESENTACIN DE
TESIS
TOTA
L
12,00
Fotografas
1,00
20
20,00
10,00
20,00
Laptop
700,00
1.400,0
0
1,00
60
60,00
Proyector
350,00
350,00
Anillado
1,50
4,50
Empastado
8,00
56,00
Materiales didcticos de
investigacin
100,00
Imprevistos
200,00
15,00
90,00
50,00
0.80
4,00
Internet/horas
RECURSOS EN
MATERIALES
CANTIDA
D
Oficios
TOTAL
2366,50
50
CAPTULO IV
9.
9.1.
14
63,63
Muy bueno
31,82
Bueno
4,55
Malo
TOTAL
22
100
Grafico 1
Cmo considera el aprendizaje obtenido en el aula de
clases de su nio o nia?
4,55%
0%
31,82%
63,63%
Excelete
Muy bueno
Bueno
Malo
TABLA N2
2.- Con qu frecuencia conversa con el docente a cargo de su hijo o hija para
trabajar en conjunto, en pos del desarrollo afectivo del educando?
Frecuentemente
22
100
Unas 3 veces al ao
Nunca
Otro
TOTAL
22
100
Grafico 2
Con que frecuencia conversa con el docente a cargo de su hijo o
hija para trabajar en conjunto, en pos del desarrollo afectivo del
educando?
0,00%
0,00%
100%
Frecuentemente
Unas 3 veces al ao
Nunca
Otro
Por lo que el 100% de los padres de familia afirma asistir a charlas con el docente
con frecuencia
De acuerdo a lo encuestado los padres de familia aseguran estar al tanto del
desarrollo de sus hijos e hijas.
TABLA N3
3.- Considera importante que los docentes tengan como parte de su
formacin educativa el juego?
Si
22
100
No
TOTAL
22
100
Grafico 3
Considera importante que los docentes tengan como parte de su
formacin educativa el juego?
0%
100%
Si
No
TABLA N4
4.- Cmo nota a su hijo despus de clases, en cuanto a habilidades de
socializacin?
Excelente
16
Muy bueno
Bueno
Malo
TOTAL
22
72,73
27,27
0
0
100
Grafico 4
Cmo nota a su hijo despus de clases, en cuanto a habilidades de
socializacin?
27,27%
0% 0%
72,73%
Excelente
Muy bueno
Bueno
Malo
El 27,27 % opina que las habilidades de socializacin de los nios han mejorado y
se lo considera que es muy bueno, no obstante un 72,73% de la poblacin
encuestada opina que las habilidades de socializacin de los estudiantes han
mejorado de forma excelente.
De acuerdo a lo que los padres de familia han percibido buenos resultados en la
socializacin de sus hijos e hijas
TABLA N5
5.- En cuanto a las tareas de casa Utiliza tcnicas de juego con su hijo, de no
ser as por favor srvase describirnos que mtodo utiliza?
Funcionales
22,73
Construccin
18,18
Simblicos
10
45,46
Tradiciones
13,63
TOTAL
22
100
Grafico 5
En cuanto a las tareas de casa Utiliza tcnicas de juego con
su hijo, de no ser as por favor srvase describirnos que
mtodo utiliza?
13,63%
22,73%
18,18%
45,46%
Funcionales
Construccin
Simblicos
Tradiciones
TABLA N 6
6.- De acuerdo a la tcnica que usted Utiliza Cmo describira el resultado
de aprendizaje de su hijo o hija?
Excelente
20
90,91
Muy Bueno
9,09
TOTAL
22
100
Grafico 6
De acuerdo a la tcnica que Ud. Utiliza Cmo describira el resultado
de aprendizaje de su hijo o hija?
9,09%
90,91%
Excelente
Muy bueno
TABLA N7
7.- Ha notado algn cambio en el desarrollo afectivo de su hijo o hija?
20 90,91
2 9,09
22 100
Es comunicativo
Es introvertido
TOTAL
Grafico 7
Ha notado algn cambio en el desarrollo afectivo de su hijo o hija?
9,09%
90,91%
Es comunicativo
Es introvertido
TABLA N8
8.- Entiende usted las tareas que el docente enva a casa para su hijo o hija?
Si las entiendo
22
No las entiendo
TOTAL
22
Grafico 8
En cuanto a las tareas Entiende ud. Las tareas que el
docente enva a casa para su hijo o hija?
0%
Si
No
100%
TABLA N10
10.- Cmo lograr elevar el desarrollo socio afectivo de su hijo o hija?
Jugando
22,73
Conversando
17
77,27
Se desarrolla solo
TOTAL
22
100
Grafico 10
Cmo lograr elevar el desarrollo socio afectivo de su hijo o hija?
0%
22,73%
77,27%
Jugando
Conversando
Se desarrolla solo
Para lo cual un 77,27 % dijo conversar con sus hijos, un 22,73% las resuelven
jugando.
En este caso tener conciencia y por sobre todo conocer la importancia del desarrollo
socio afectivo de los nios y nias y como esto influenciar a los mismos en su
adultez.
9.2.
Debido a que en la Escuela Sal Morales Castro solo cuenta con una docente de
educacin inicial, con quien se pudo conversar de manera muy amable y de forma
abierta, hemos considerado innecesaria la tabulacin de datos, por lo que
emitiremos un anlisis de la conversacin que tuvimos con la docente.
De acuerdo a los resultados arrojados a travs de la encuesta, hemos conocido que
la docente que est trabajando con los nios y nias de educacin inicial est
preparada para el trabajo y sobre todo se est esforzando ya que el nivel de
educacin inicial fue abierto apenas este ao, por lo que no se cuenta con suficiente
material didctico para poder dar el 100 x 100 para la actividad de enseanza
aprendizaje de los nios, pero segn lo observado los estudiantes muestran mayor
inters y por lo tanto hay mejor retencin de informacin cuando lo que se ensea
se hace mediante el juego, por lo que todas las actividades estn vinculadas al juego,
lo que sobrepone un trabajo en el desarrollo socio afectivo, ya que los juegos que
ella utiliza van desde utilizar materiales de la zona hasta conversaciones muy
entretenidas, por lo que a pesar de las limitaciones en cuanto a materiales, no ha
sido obstculo para que la docente se esfuerce por darles a los estudiantes una
oportunidad de aprender jugando.
9.3.
La interactuacin entre los chicos en un inicio fue muy buena pero llevado a cabo
los nuevos juegos el entusiasmo se les noto y ello conllev a que haya una
interactuacin excelente.
Cual fue la reaccin los nios con los nuevos juegos
Su reaccin como fue excelente siempre lo nuevo les llama la atencin a los nios
en general y ms cuando se trata de juegos.
El reconocimiento de los juegos tradicionales aplicados entre los nios
El promedio global del grupo fue bueno en cuanto al reconocimiento de los juegos
tradicionales, esto se debe a que la mayora de los nios no conocen ya cales son
los juegos tradicionales.
La interactuacin docente estudiantes
La docente tiene mucho conocimiento didctico y pedaggico y si bien es cierto
ha cierta desconfianza entre los nios por acercarse a su docente, esta los sabe
manejar bien y hace que los estudiantes se acerquen a ella y se d una buena
interactuacin.
La colaboracin de los padres de familia y la continuidad de enseanza para
los nios con el juego
La colaboracin de los padres de familia es buena, aunque podra mejorar pero
debido a sus mltiples quehaceres en el hogar y el trabajo hacen que no tengan
tiempo suficiente para poder llevar a cabo con las actividades ldicas.
10.
COMPROBACIN DE LA HIPTESIS
En base a las encuestas realizadas a los padres de familia del curso de educacin
inicial de la Escuela Sal Morales Castro, la comprobacin de la hiptesis ha tenido
un 90,91% de resultados positivos con respecto al desarrollo socio afectivo por
medio del juego.
por lo que no ha sido necesario aplicar nuevas tcnicas de juego, ya que los nios
segn se los pudo evaluar han tenido un resultado satisfactorio en el aprendizaje de
los temas que se les imparte, adems de que se ha notado que los nios y nias se
muestran muy entusiasmado al momento de iniciar las horas clase, porque no hay
que olvidarnos del hecho que son nios cuyas edades oscilan entre 3 y 4 aos de
edad por lo que su mundo es jugar, y en estas aulas de clase crecen y aprenden
jugando.
CAPTULO V
11.
CONCLUSIONES
Los juegos que se estn aplicando hasta ahora estn dando resultados
satisfactorios ya que el 90,91% de los padres de familia considera que el
resultado de aprendizaje de sus hijos ha sido excelente.
12.
RECOMENDACIONES
Investigar juegos que desarrollen el aspecto social y afectivo entre los nios
y nias de educacin inicial, con el objetivo de no hacer del aprendizaje una
rutina mejorar constantemente y evaluar a los estudiantes para conocer
cmo se est realizando el trabajo y si ste rinde el resultado esperado.
Aplicar juegos que permitan que los nios y nias de educacin inicial
puedan confraternizar constantemente entre ellos, y mantener una
comunicacin constante con los nios y nias y especialmente con los
padres de familia con la finalidad de monitorear el trabajo que se est
realizando.
13.
BIBLIOGRAFA
14.
ANEXOS
Juegos Funcionales ( )
Juegos de Construccin. ( )
Juegos Simblicos ( )
Juego de Motores ( )
Juegos de Reglas ( )
Juegos Tradicionales ( )
7.- Cuenta con el material didctico adecuado para desarrollar las
actividades ldicas?
Si ( )
No ( )
8.- Acuden los padres de familia a conversar respecto a sus hijos e hijas?
Si ( )
No ( )
9.- Considera que los padres de familia ayudan a sus hijos en las tareas?
Si ( )
No ( )
()
No ( )
Ms comunicativos ( )
Muy introvertidos
()
Nombre: Paralelo:
Bueno ( )
Malo ( )
Me es indiferente ( )
5.- En cuanto a las tareas de casa Utiliza tcnicas de juego con su hijo, de no
ser as por favor srvase describirnos que mtodo utiliza?
Si ( ) No ( )
6.- De acuerdo a la tcnica que usted Utiliza Cmo describira el resultado
de aprendizaje de su hijo o hija?
Excelente ( )
Muy bueno ( )
Bueno ( )
Malo ( )
Me es indiferente ( )
7.- Ha notado algn cambio en el desarrollo afectivo de su hijo o hija?
Si ( ) No ( )
8.- En cuanto a las tareas Entiende usted Las tareas que el docente enva a
casa para su hijo o hija?
Si ( ) No ( )
9.- En el caso de no entender las tareas Qu hace usted Al respecto?
Va al da siguiente para conversar con el docente ( )
Investiga por su propia cuenta ( )
Consulta a otros padres de familia ( )
Espera a que el docente solucione el asunto con su hijo ( )
Le es indiferente ( )
10.- Est consciente de la importancia que tiene la educacin para el
desarrollo socio afectivo de su hijo o hija?
Si ( ) No ( )
Nombre: Paralelo:
Muchas Gracias por su colaboracin.
Indiferente
Mala
Actividad
Buena
Excelente
Grupo: .
Comentarios:
___________________________________________________________
______________________________
FIRMA DEL OBSERVADOR
Anexo 2: PROPUESTA
1. TEMA:
Proponer una capacitacin para la aplicacin de nuevos juegos didcticos en los
nios y nias del Centro de Educacin Inicial.
Beneficiarios: Los nio/as, docente y padres de familia del C.E.I. Sal Morales
Castro.
Ubicacin: Cantn Flavio Alfaro, provincia de Manab.
Tiempo estimado para la ejecucin: Enero - Febrero 2015
Equipo tcnico responsable: Autoridades, docente del paralelo, investigadoras.
Costo:
RUBROS DE GASTOS
VALOR
Material de escritorio
$ 180
Personal de apoyo
$ 50
Recoleccin de informacin
$ 80
Elaboracin de la capacitacin
$ 150
Imprevistos
$ 100
TOTAL
$ 560
2. Introduccin de la propuesta
En base a la investigacin ya concluida y a los resultados obtenidos en los diferentes
datos estadsticos conjuntamente con las observaciones realizadas se puede ver que
los docentes no tienen una lista actualizada de actividades didcticas, debido a que
las clases son tradicionalistas y por ende los nios y nias no se sienten motivados
para relacionar sus experiencias con los conocimientos nuevos.
En el C.E.I. Sal Morales Castro las clases que imparte el docente a los nios/as
no son lo necesario, ya que utiliza ciertas tcnicas de juegos que deberan ser usadas
sin limitacin alguna para que el nio y nia desarrolle su capacidad intelectual de
una manera ms divertida de lo que normalmente se ensea.
La aplicacin de los nuevos juegos permitir que los estudiantes tengan un mayor
inters por desarrollar sus destrezas, mejorando as su aprendizaje significativo y
llegando a tener una educacin de calidad al ms alto nivel.
3. Justificacin
La propuesta es planteada debido a que las actividades didcticas ser de mucha
importancia para los nios y nias del C.E.I. Sal Morales Castro sumando a la
realizacin del plan de normativas generales sobre el uso de estas, las cuales
ayudaran al docente, estudiantes e inclusive a los padres de familia en la adquisicin
de nuevas habilidades de juegos que les permitirn aprovechar los servicios que
ofrecen las capacitaciones como un medio para contribuir en el desarrollo cognitivo
de las nios y nias.
Mediante esta propuesta se quiere implementar una capacitacin de nuevos juegos
didcticos denominada Capacitacin para la Aplicacin de Nuevos Juegos
Didcticos la misma que ser diseada para facilitar la utilizacin de las tcnicas
mencionadas, las cuales sern utilizadas por el docente y a la cual tambin los
padres de familia podra ser partcipes.
6. Estrategia
6.1 Anlisis de factibilidad
La propuesta que se presenta es factible de aplicar, ya que existe el apoyo tanto de
autoridades del Centro de Educacin Inicial como la del docente y padres de
familia, para de esta manera poder aplicar la capacitacin para la aplicacin de
nuevos juegos didcticos, la cual aportar muchsimo y favorablemente a la
educacin, tambin se debe sealar que se cuenta con los recursos econmicos
necesarios as como tambin con los recursos tcnicos para efectuar la propuesta.
Aspecto tcnico
La propuesta planteada sobre ejecutar una capacitacin va a ser elaborado a travs
de consultas manuales, textos, diccionarios, enciclopedias, revistas, internet y
consultas a docentes de otras instituciones, dominen los diferentes juegos didcticos
para que indique las de mayor importancia.
Fundamentacin Cientfica Tcnica
De manera general podemos decir que al ejecutar una capacitacin para la
aplicacin de nuevos juegos didcticos es un material educativo diseado para
orientar paso a paso el proceso de enseanza aprendizaje de los nios y nias de
C.E.I.
Es considerable entender que constituye un instrumento fundamental para la
organizacin respecto a las actividades del juego que el nio/a que proporciona al
trabajo de su desarrollo y su objetivo es recoger todas las orientaciones necesarias
que le permitan al estudiante integrar los elementos didcticos para el desarrollo
psico-motriz del nio/a.
05/02/2015
Actividades
Indagar el nivel de conocimiento entre los
padres de familia y docente.
de la propuesta.
15/03/2015
Ejecutores de la propuesta.
Responsables
Docente y ejecutores de la
propuesta del proyecto.
7. Diseo organizacional
7.1 Capacitacin para la aplicacin de nuevos juegos didcticos
Caractersticas
Es una capacitacin basada en los dficit que tienen los nios/as del C.E.I. Sal
Morales Castro, a continuacin presentaremos algunos juegos didcticos nuevos
que sern demostrados en la capacitacin para que sean aplicados en la institucin.
Actividades:
Ttulo: De quin es esa carcajada?
Nmero de participantes: Todo el nivel.
Espacio fsico: Patio o un saln libre de obstculos.
Materiales: Un pauelo oscuro.
Objetivos: que logren, identificar las risas de los compaeros por su timbre de voz,
discriminando auditivamente. Que se busquen similitudes y diferencias entre la
duracin, tono, estilo, fuerza de la risa de los nios y nias.
Descripcin: Los nios y nias se sientan en ronda, en el medio se sienta uno y se
le tapan los ojos con un pauelo y la educadora con en silencio seala a cualquier
compaero o compaera que se empieza a rer a carcajadas y de esta forma el nios
o nia que est en el medio adivina el nombre de su compaero o compaera que
se est riendo. Luego se cambia el lugar por el nombre del nio o nia que se ha
redo.
Ao 2014 2015
Septiembre Octubre
Noviembre Diciembre
Enero
Febrero
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
11.
12.
13.
14.
15.
Marco terico
Investigacin terica variable 1
Revisin y aprobacin de la variable 1
Investigacin terica variable 2
Revisin y aprobacin de la variable 2
CAPTULO II
17. Metodologa
CAPTULO IV
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
CAPTULO V
Anexo 4: Fotos.