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MINISTERIO DO ENSINO SUPERIOR

INSTITUTO SUPERIOR ALVORECER DA JUVENTUDE


DEPARTAMRNTO DAS ENGENHARIA E CINCIAS EXACTAS
CURSO: ENGENHARIA INFORMTICA

CADEIRA: SISTEMAS INTELIGENTES I


TEMA: AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO

Docente
_____________________________
Herculano Simo

INTEGRANTES DO GRUPO IV

1989-ANTNIO VALENGA CAMUELE


1508-ISABEL VAZ ANTNIO
3011-LEILE DOS SANTAS

NDICE

1-INTRODUO.............................................................................................. 4
OBJECTIVO GERAL........................................................................................ 5
2- ARQUITECTURA BSICA DE AGENTE..........................................................8
3- ARQUITECTURA DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO......9
4- IMPLEMENTAO DE AGENTE POLICIA BASEADO EM OBJECTIVO..........10
5-FACTORES DE DESEMPENHO DE AGENTES POLCIA BASEADO EM
OBJECTIVO.................................................................................................. 11
6-FLUXOGRAMA DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO...............12
7-ALGORITMO DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO...................13
CONCLUSO................................................................................................. 14
REFERCIAS BIBLIOGRFICAS....................................................................15

1-INTRODUO

O nosso trabalho tem como tema Agente Polcia Baseado Em Objetivo, em que vamos
procurar falar como um agente funciona a nvel Policial, tendo em conta as regras (leis)
de viao e trnsito, baseando se nos principios da inteligncia artificial.

OBJECTIVO GERAL

Este trabalho tem como objetivo geral, mostrar as funcionalidades de um Agente


Policial bem como as suas tarefas para o desempenho desta atividade.

Antes de entrar em datalhes do tema de agente policia baseado em


objectivos gostariamos de primeiro de definir sistemas inteligentes que so
elementos que buscam encontrar uma determinada populao de agentes
com suas estrategias especificas e ambienete e agente especificamente

uma entidade que percebe seu ambiente atravs de sensores ( exemplos


cameras, microfone, teclado, etc) que age sobre ele atravs de actuadores
(exemplos autofalantes, impressora, protocolo FTP, etc).
Sendo assim comeamos a descrever o nosso trabalho apegando-se
primeiro na arquitectura de agentes que envolve tcnicas e algoritmos
utilizados por metodologia especfica para construo de agentes. Isso
determina a forma como os agentes devem ser decompostos para a
construo de um conjunto de modulos-componentes e como estes modulos
podem interagir entre si.O conjunto total dos modulos e suas interaces
providenciam uma resposta para a questo de como sensores e estado
interno do agente determinam as aces e fututros estados internos do
agente.

Ambiente

2- ARQUITECTURA BSICA DE AGENTE


Sensor

Base de Conhecimento

Mecanismo de
Inferencia

Actuador

Setas: as setas simbolizam o fluxo de dados ;


Sensores: os sensores recebem informaes do ambiente e providenciam dados para o
mecanismo de inferncia.
Mecanismo de Inferncia: o crebro do agente inteligente, quando notificado de
algum evento, o mecanismo de inferncia opera sobre conjuntos de regras e execuo de
raciocnio simblico complexo para determinar como reagir ao evento e qual aco a
executar.
Base de Conhecimento: local onde o agente armazena seu conhecimento.
Actuadores: so responsveis pela execuo das aces do agente sobre o ambiente.
Ambiente: onde o agente faz tudo acontecer, ocorrer e marteriazar todos seus
objectivos.

Ambiente
( campo
de aco
do
policial
de modo
a
controlar DE AGENTE POLCIA BASEADO EM
3- ARQUITECTURA
na via
OBJECTIVO
pblica
tudo que
est
Sensor
acontecer
( Leis,comporta
)

mento ods

OBJECTIVOS
( Fazer com que as
pessoas compriam a
rigor as leis aplicadas
pelo policia )

O QUE FAZ
(policia)?
( Manter a

Actuador
( Multar infratores,
apitar e parar os
carros )

Descrevendo os elementos do agente policia beseado em objectivo caracterizando


como estes elementos percepcionam as suas respectivas funes temos:
Sensor de policia : com os conhecimentos que captou vindo do ambiente com ajuda de
mecanismo de inferncia percebe a situao para executar suas tarefas.O agente
aprendeu a regularizar de modo a fazer cumprir as leis porque percepcionou por meio de
inputs que ajudar a penalizar todos aqueles que no cumpriem as leis.
O que faz o policia: este elemento dentro da arquitectura procura explicar a funo
desempenhada pelo policial dentro do ambiente inserido que a via pblica.
Objectivos do Agente policia : uma vez que tenha aprendido ele ter capacidades de
dicernir quando que o um individuo estar cumprir ou infligir as les, tudo isso
acontece graas a programao estrutural orientada a objectos e agentes inteligentes .
Actuadores : uma vez que tenha aprendido ele ter capacidades de mandar parar e
situar o cidado se est conduzir conforme mandam as regras de cdigos de estrada, se
tem documentos para circular na via pblica com carro ou no , se por caso houver de
infraco no cdigo de estrada ter como consequncia a mult-lo.
Ambiente: o campo de actividade do agente polcia , o controle cinge desde de um
simples cidado at ao mais alto mandatrio do pas.

4-IMPLEMENTAO DE AGENTE POLICIA BASEADO EM OBJECTIVO


Um agente polcia baseado em objectivo implemento para salvaguardar os bens
pblicos, em particula na educao e como agente de transito que o foco do nosso

trabalho, a implemento deste tipo de agente muito dispendioso por isso que requer
pessoas profissionais na rea de robtica, programao orientada a objecto direcionada
para sistemas inteligentes (programa+dados, estrutura de controle). Tudo feito com
ajuda de anlise de dados funcionais e no funcionais, buscando as fase de
desenvolvimento de sistemas baseado em agente.

5-FACTORES DE DESEMPENHO DE AGENTES POLCIA BASEADO EM


OBJECTIVO

MEDIDAS DE DESEMPENHO : o agente polcia o seu desempenho baseado na


boa conduta do cidado, procurar diminuir o engarramento na via pblica e a
diliquncia;
CONHECIMENTO PRVIO DO AMBIENTE: o agente polcia antes de entrar em
actividade j lhe informado no seu mecanismo de inferncia e na sua base de
conhecimento sobre a rea que vai actuar e as suas respectivas funes;
ACES QUE O AGENTE PODE DESEMPENHAR: o agente procura exercer
suas actividades que lhe foi delegado no inicio, que de controlar ,manter a
tranquilidade da via pblica e fazer sentir as leis nos cidados de modo a cumprirem as
regras de transito e no s;
HISTRICO DE PERCEPO: o agente polcia tambm tem um repositrio de
informao que se basea no histrico de percepo vindo do ambiente com ajuda de
sensores , mecanismo de inferncia e base de conhecimento.

6-FLUXOGRAMA DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO


INICIO

multar,parar,apitar

Um carro aproxima-se
Apitar ou nao?
parar

Mandar passar os pies

Tem tudo
regualarizado(docume
ntos-leis)?
multar

Objectivo cumprido

Nao
multar

Manda-o ir
embora

fimAlgoritmo

7-ALGORITMO DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO


Declare apitar,parar,multar: String

Funo baseado_em_objectivo( percepo ) retornar aco


Estatico: Estado {descreve o estado actual do ambiente}
Objectivo{procura pr em evidncia o objectivo do agente}
Estado<-Actualizar_Estado(estado,percepo)
Se objectivo(fazer com os individuos cumpram as les) nao for aceite

ento

Sequncia_Aces<- objectivo_cumprido(apitar,parar e multar)


Seno
Sequncia_Aces<-Objectivo_cumprido(mandar passar os carros )
Se objectivo(fazer com os individuos cumpram as les) for aceite
Sequncia_Aces<- objectivo_cumprido(apitar,parar e nao multar)
Seno
Sequncia_Aces<-Objectivo_cumprido(mandar passar os pes)
Aco<-Obter_Sequncia_Aces(Sequncia_Aces)
Estado<-Actualizar_Estado(estado,percepo)
Retornar aco

CONCLUSO
Neste trabalho deu para aprender muitas coisas, os agentes precisam de um conjunto de
dados para dar resposta a certas percepes para perceberem seu ambiente e aco a ser
levado a cabo de uma tarefa mas tambm encontramos muitas dificuldades no que diz

respeito a programao de sistemas inteligente de agente baseado em uma estrutura


como forma de programar basea-se em programa +dados e estrutura de controle fim,
hoje so estes sistemas que fazem muito desde os navegadores de internet at um
simples aplicativo de telefones considerados como agentes.

REFERCIAS BIBLIOGRFICAS
- Russel, S., Norvig, P. Artificial Intelligence-A Modern Approach, Prentice Hall, New
Jersey, USA, 1995

- Letjer, M., Dean, T. A Framework for the Development of Multiagent Systems, IEEE
Expert, vol. 11, no. 6, pp. 47-59, December 1996.