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Minds Eye Theatre: Vampire The Masquerade - Page 374 to 380

Posies do Domnio
A Fundao da Camarilla
A espinha dorsal da Camarilla a fora de domnios e os prncipes que os
governam. Os Justicares argumentam que Tradio da Mscara justifica a sua
crescente autoridade. Prncipes replicam simplesmente apontando para a
Segunda Tradio: "Teu domnio tua preocupao". Defensores centrados na
poltica de domnio argumentam que a Camarilla no tem um verdadeiro
governo centralizado, apenas um crculo interno que atende com pouca
frequncia e um peloto de execuo itinerante de Justicares, muitos dos quais
so to hipcritas e corruptos como qualquer outro Membro interesseiro.
Prncipes so considerados a verdadeira fora da Camarilla.
A maioria dos Membros desenvolvem laos de lealdade por meio de linhagens
ou cls, tornando-se difcil impor verdadeiramente autoridade central sobre a
adeso da Camarilla. Um prncipe forte, com uma boa dose de apoio pode adiar
politicamente um Justicar, se ele inteligente e reuniu uma grande quantidade
de suporte. O avano da tecnologia permitiu que os Justicares mantivessem um
olhar atento sobre a Camarilla e, lentamente, reclamam territrios polticos
tradicionalmente comandados pelos Prncipes.
Ao longo dos sculos, a Camarilla estabeleceu por padro um conjunto de
posies de liderana utilizado na maioria dos domnios. Membros da
sociedade passaram a aceitar essas posies como honrosa e necessria para
ajudar os domnios a agir de acordo com os ditames das Tradies. Estes
escritrios oferecem uma sociedade estruturada de maneira incruenta a
perpetuar a Mscara, concedendo poder para aqueles que podem promover
melhor o caminho do Camarilla e punir aqueles que trabalham contra ela.
Prncipe
"Voc foi renascido em uma seita centenria, cujos lderes convenceram o
mundo que nossa existncia uma inveno. Basta dizer que, h algumas
expectativas. Em troca da primogenitura e educao que j foram dadas, voc
vai aderir s nossas leis e costumes - as Tradies. Se deseja avanar na nossa
sociedade, voc vai ter que me impressionar."
- Paul Walker, Brujah Elder, Prncipe of Kenosha
O Prncipe o vampiro que reivindica o direito de governar um domnio. Um
Membro torna-se prncipe, alegando prxis e se bem sucedida ela tem a
liberdade de fazer o que ela quer dentro de seu domnio - pelo menos em
teoria. Nas noites atuais, o ttulo de Prncipe sinnimo da Camarilla, mas a
designao remonta s estruturas feudais da Idade das Trevas e
ocasionalmente usado por vampiros que anteriores Camarilla. O ttulo de
Prncipe aplica aos governantes de ambos os sexos; apesar de origens
aristocrticas do ttulo, o moderno uso do termo deve mais a Maquiavel do que
a realeza.
Um prncipe mantm a paz e cria leis locais conhecidos como Curiosidades; ele
tambm faz tudo o que necessrio para manter a cidade ordenada e segura
de incurso. Um prncipe usa muitos chapus, incluindo diplomata,
comandante-em-chefe, legislador, patrono das artes e juiz. Embora sua
autoridade derivasse das Tradies, seu sucesso como Prncipe depende tanto,
se no mais, em sua capacidade de gerenciar um domnio cheio de
sobrenaturais predadores noturnos atravs da hbil aplicao de influncia,
persuaso, carisma pessoal e pura fora de vontade.

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Alguns Prncipes so realmente tiranos despticos, mas poucos podem manter
sua prxis por muito tempo sem algum talento para uma administrao capaz.
Historicamente, a posio foi reivindicada pelo vampiro mais forte em uma
determinada regio, governando como ele desejava. Lentamente, aps a
Conveno dos Espinhos (Convention of Thorns), a Camarilla reformulou a
moderna percepo de um Prncipe, incluindo a adio de um Conselho de
Primognitos. Com o tempo, certos privilgios e responsabilidades tornaram-se
ligados posio, quer a capricho do governante ou as demandas dos
governados. A posio alcanou sua familiar forma moderna durante o
Renascimento.
A verdadeira capacidade e poderes de um prncipe variam de domnio para
domnio. Um poderoso prncipe pode optar por administrar meticulosamente
toda a cidade pessoalmente, enquanto um prncipe com menor capacidade
pode ser uma figura de proa de um potente Conselho de Primognitos. A
Camarilla no tem uma poltica definida para a sucesso e, geralmente, vai
reconhecer o mais poderoso vampiro que quer reivindicar o ttulo de prncipe.
Um prncipe governa absolutamente, at perder o poder e outro tomar seu
lugar atravs de manobra poltica ou de um sangrento golpe de Estado. Se um
prncipe mostra-se incapaz de manter a segurana da cidade contra a incurso,
ele pode ser forado a abdicar por seus cidados ou por meio de um Conclave
judicial.
Se o prncipe sofre a morte final ou retirado do cargo sem um sucessor claro,
a posio geralmente vai ao Seneschal. Mais do que um Prncipe infeliz teve
um encontro "acidental" com a Morte Final, permitindo um Seneschal
ambicioso a subir para a posio.
A autoridade do Prncipe inclui:
Interpretao e aplicao das Tradies dentro do Domnio;
Reconhecer todos os Membros de chegar ao Domnio;
Exilar o indesejvel;
Atribuio de territrio de caa aos cls do Domnio;
Declarando ou revogao de Elysium;
Emisso de sangue caa aos criminosos e inimigos da seita;
Segurar o Direito de Destruio em conformidade com a Sexta Tradio;
Sano das violaes das Tradies (concesso do direito de abraar, e assim
por diante);
Punir meliantes por violar Tradies, especialmente A Mscara;
Segurar a jurisdio de status sobre seu domnio;
Um Prncipe ganha as caractersticas de status permanente: Autoridade,
Comandante e Soberano durante seu mandato no cargo. Ele pode oferecer a
aceitao de Reconhecido a qualquer indivduo dentro de seu territrio, sem
gastar um trao status.
Seneschal
O termo Seneschal descreveu uma vez um papel nas antigas famlias nobres,
encarregados de gerir arranjos domsticos, supervisionar funcionrios e
administrar os custos das provncias.
Em domnios da Camarilla, o Seneschal tradicionalmente o assistente mais
confivel do Prncipe, e fala pelo prncipe na sua ausncia. Em qualquer noite,
o Seneschal deve ser um gestor capaz, diretor executivo, anfitrio, ou qualquer
uma de uma dzia de outras funes que o Prncipe pode exigir.

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Um prncipe, muitas vezes, dirigir os Membros que desejam uma audincia
para o Seneschal, forando-os a convencer o Seneschal da importncia da
discusso. Prncipes imprudentes podem comandar seus senescais para
realizar desagradveis funes; isso quase sempre volta para assombr-los
mais tarde.
Outros Prncipes se voltam ao senescais infelizes transformando-os em bodes
expiatrios durante situaes polticas incmodas, alegando que o Seneschal
no deu ao prncipe a precisa, completa e oportuna informao. A maioria dos
vampiros tentar agradar o Seneschal, pois este augusto Membro geralmente
tem os ouvidos dos vampiros importantes no Domnio. Enquanto um Seneschal
pode optar por no trabalhar diretamente contra um vampiro agressor, um
Seneschal inteligente pode facilmente filtrar a informao que ele coloca de
modo a tornar o objeto de sua ira aparecer um tolo ou uma ameaa para o
prncipe.
Servindo como o foco para aqueles que vo falar com o prncipe permite ao
Seneschal acesso a uma quantidade impressionante de informaes, e muitos
conseguem manter to bem informado como Harpias. Em certos casos, pode
desenvolver uma rivalidade informal entre o Seneschal e as Harpias para
determinar quem tem acesso a melhor fofoca. Essa competio perigosa
para qualquer Seneschal, pois fcil para os outros Membros, a partir do
Guardio do Elysium at ao Prncipe, perceb-lo como um rival em poder e
influncia.
A principal vantagem para tomar esta posio de trabalho intensivo que se o
prncipe morre ou expulso pelo Conselho de Primognitos sem um candidato
claro para a prxis, o Seneschal torna-se o Prncipe legal aos olhos da
Camarilla.
A autoridade de um Seneschal inclui:
Segura autoridade para agir e falar no lugar do Prncipe, quando o este no
est na presena ou quando o Prncipe est ausente do domnio;
Ganhar os ouvidos do Prncipe: o Prncipe no pode recusar ouvir um pedido
do Seneschal. (o prncipe conceder ao pedido outro assunto, mas ele no
pode recusar o Seneschal a oportunidade de faz-lo.)
Segurar a jurisdio do status sobre o Domnio do Prncipe
O Seneschal recebe o trao permanente de status Nobre durante sua posse
no cargo, e ele ganha temporariamente o status Autoridade quando em uma
reunio local e se o Prncipe no est no atendimento.
Ttulos ocos e prncipes pequenos
(Quadro da pgina 375)
Pequenas cidades ou reas rurais s podem suportar um punhado de
vampiros, mas a estrutura ainda obrigada a garantir que o negcio da
Camarilla, especialmente a Mscara, seja mantido. A populao destes
pequenos Domnios so frequentemente conduzidas por pequenos principados
que tm as responsabilidades de um Prncipe em uma grande cidade sem os
recursos ou prestgio para o esforo. Muitas vezes, os idosos preferem a
segurana relativa das cidades e consideram as reas rurais perigosas e
chatas. Esses vampiros jovens que optam por enfrentar as pequenas cidades,
ocasionalmente, estabelecer-se em uma organizao semiestruturada, sendo o
"prncipe" aquele que tem a maior arma ou ganhou mais respeito. Os recmnascidos, muitas vezes referem-se a estes Prncipes mesquinhos como

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"Prncipe do sof", o que significa que todo o domnio poderia encontrar-se no
sof do prncipe.
Um prncipe pequeno recebe as caractersticas de status permanentes
Autoridade e Soberano somente durante sua posse no cargo.
Primognitos
Jrgen von Verden, Prncipe de Magdeburg, acredita-se foi quem cunhou o
termo Primognito. Ele recrutou um nmero de importantes ancios para a sua
Assembleia de Primognitos para suprirem conselhos em seus esforos de
guerra para tomar o velho Reino da Transilvnia dos Tzimisce. Prncipes
individuais, querendo o apoio dos ancios locais e outros importantes
Membros, compartilham seu poder com esses Conselhos. Aps a Conveno
dos Espinhos, tornou-se comum para os Domnios ter um Conselho de
Primognitos para garantir a estabilidade. Na verdade, ele tornou-se uma
questo de prestgio para um prncipe ter importantes ancios em seu
conselho como uma demonstrao de fora.
A principal autoridade dos Primognitos socialmente monitorar, recompensar,
ou punir seus companheiros de cl dentro do Domnio. Primognitos observam
cuidadosamente os seus pares para garantir contra o abuso dos poderes do
escritrio. Primognito que aumenta o prestgio de seu cl imerecidamente e
pego, certamente recebe a reao da Harpia.
Primognitos falam por seus cls durante as reunies e na corte formal. Em
noites de hoje, o Conselho de Primognitos atua como um conselho consultivo
para o prncipe. Tradicionalmente, o Conselho de Primognitos formado pelo
membro mais influente de cada cl pilar da Camarilla. Ocasionalmente, um
prncipe poderia oferecer um membro influente de um cl no pilar um lugar
no conselho. Isso no comum, mas no considerado escandaloso, se tal
primognito poderoso e visto como um benefcio para a Torre de Marfim. No
entanto, se este incomum Primognito falhar, o Prncipe paga o preo poltico
em termos de escndalo pelas Harpias.
As Cortesias de um domnio determinam exatamente como os Primognitos
so selecionados. Alguns domnios podem deixar seus cls elegerem seus
Primognitos atravs do voto democrtico, enquanto outros parecem apenas
chegar a um consenso popular entre os ancios do cl.
O prncipe tem o direito de recusar um assento de Primognito a um cl se ele
no tem populao suficiente dentro do domnio, ou como punio por mau
comportamento. Esta uma perigosa manobra poltica, uma vez que pode
levar a rancores e ressentimentos entre Primognito e Prncipe.
Membros sbios, ao visitar uma nova cidade, buscar primeiro se encontrar
com o Primognito para aprender as Cortesias locais antes de buscar o
Reconhecimento, para no incorrer em algum erro social.
A autoridade do Primognito inclui:
Administrar as punies ou recompensas aos membros de seu cl;
Aconselhar e informar o Prncipe sobre os acontecimentos recentes;
Falar em nome do cl nas reunies do Conselho de Primognitos;
Atribuir os territrios de caa para os membros de seu cl, no territrio
concedido ao cl pelo Prncipe;
Segurar a jurisdio sobre membros de seu cl que recentemente tm
visitado ou habitado dentro do domnio do seu Prncipe;

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O Primognito recebe o trao de status permanente Nobre durante sua posse
no cargo.
Primognito Gangrel
(Quadro da pgina 376)
Cl Gangrel recentemente voltou ao redil da Torre de Marfim, mas um nmero
significativo de Prncipes ainda no perdoou os Forasteiros por sua traio.
Muitos Prncipes no permitem a eles um assento no Conselho de
Primognitos.
O Conselho de Primognitos
(Quadro da pgina 377)
A cidade necessita de pelo menos quatro Primognitos para ser considerado
um domnio Camarilla adequado, ou a cidade considerado como um Pequeno
Domnio (ver Ttulos Ocos e Prncipes Pequenos, pgina 375), em que cidade
no pode sancionar uma Harpia adequada. Um prncipe que descaradamente
nomeia excessivos membros ao Conselho de Primognitos descobre que
mais fcil para seus inimigos derrub-lo em um golpe de Estado. Se um
prncipe aceitar mais de oito Primognitos para seu conselho, sua prpria
posio reduzida a um Prncipe Pequeno, por ser incapaz de governar sem
um excesso de assessores.
O Poder da Primignia: Remoo do Prncipe
(Quadro da pgina 377)
O poder do prncipe sobre o seu domnio absoluto, enquanto ela segura a
Prxis do domnio.
Caso o suporte do Conselho de Primognitos se una contra seu prncipe, eles
tm a capacidade de remover o Prncipe sem o derramamento de sangue.
O Conselho de Primognitos local deve, como um grupo, usar seus traos
sociais: gastar quatro status Nobre, os trs primeiros para simbolicamente
tirar todos os trs status de posio da permanncia do Prncipe, e em seguida
o quarto para remover sua Prxis. Esta uma utilizao nica do status
Nobre, e s pode ser realizado pelo Primognito de um domnio sobre o
Prncipe desse mesmo domnio. Cada Primognito que se opem a remoo do
Prncipe pode gastar o seu status Nobre para cancelar um dos seus rivais e
rebeldes Primognitos.
Caso o Conselho de Primognitos seja bem sucedido nesta manobra poltica, o
ex-Prncipe perde sua Prxis, os status permanente relacionados, e todos os
direitos do cargo. A Prxis no reclamada fica vaga at que outro a conquiste
ou o ex-Prncipe force os Primognitos a se submeterem a sua vontade
utilizando coero ou violncia.
No entanto, essa ttica no vem sem um preo. Primognitos que utilizam o
seu status de Nobre para remover um Prncipe devem reafirmar a sua posio
como Primognito entre seu cl antes que eles possam recuperar o status
permanente.
O Chicote
O Conselho de Primognitos geralmente limitado ao mais velho ou membro
mais influente de cada cl "pilar", o que limita o nmero de membros do
conselho a seis ou sete vampiros na maioria dos casos.
No entanto, muitos Primognitos gostariam de manter um tenente ou algo
como um assistente executivo, como um meio de mostrar a unidade do cl e

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particularmente para ajudar a gerenciar numerosos cls populosos dentro de
um Domnio. Este assistente muitas vezes destinado a manter a par os
detalhes tediosos que no exigem a completa ateno do Primognito. Na GrBretanha e nos Estados Unidos, os Primognitos adotaram o termo "Chicote"
de sua legislatura mortal, para descrever o Membro sob suas ordens. A disputa
e manobra entre estes pequenos Membros podem ser bastante intenso, pois o
Primognito pode dispor da posio do "Chicote" como uma rota para o
prestgio e poder. O brilho do Primognito est sobre o fato de que h espao
para apenas um em cada cl, e esses vampiros subservientes s vo conseguir
esse cargo, migrando para outro domnio ou sobre o corpo morto do atual.
Um chicote no recebe nenhum status permanente pela posio, mas
temporariamente ganha o status "Nobre" quando em seu local o Primognito
no est disponvel.
Harpia
Um recm Abraado na fora da Torre de Marfim pode achar difcil imaginar a
histria mundial da Camarilla antiga. A fundao da Camarilla causou um
nmero de costumes vampiros a ser codificado em um complexo sistema
mundial que demanda uma grande quantidade de energia nas mos de uma
posio conhecida como Harpia. No mundo da Camarilla, onde os corredores
do poder muitas vezes pode se assemelhar a um clube de meninos velhos, a
Harpia uma posio de igual oportunidade que se pode encontrar. Uma
Harpia capaz um rbitro da propriedade social, um executor do dogma da
Camarilla e um "corretor de favores" que garante a segurana da abenoada
economia local.
Benefcios e escndalos tem sido parte da sociedade dos Membros e desde os
tempos antigos Harpias asseguraram que os costumes sociais sejam
respeitados e favores registrados.
Uma Harpia astuta pode sussurrar uma palavra no ouvido certo e causar danos
incalculveis para a reputao de um vampiro; por apenas esta razo, eles so
respeitados. Esta relao d as Harpias certa quantidade de proteo contra a
retribuio violenta.
Ai do vilo que matar uma Harpia no cumprimento de seu dever! Cada Harpia
no mundo se une para destruir essa ameaa. No entanto, aqueles que vivem
pela espada social podem morrer por ela. A Harpia desgraada muitas vezes
punida com o dobro da severidade por seus ex-colegas, porque ela deve saber
melhor.
Qualquer Membro com a combinao certa de humor, malcia e savoir-faire
(engenhosidade) pode insinuar-se para esta posio. claro que qualquer
pretendente que tenta mas fica aqum do esperado, vai encontrar notcias
deste especial solecismo chegando aos ouvidos de todos seno os mais
buclicos nos domnios.
Muitos recm-abraados (Neonates) questionam o poder real das Harpias,
alegando que uma famlia com a fora para ignorar o poder mximo da Harpia
pode simplesmente impor sua vontade por meio de violncia.
Tal ingenuidade raramente dura muito tempo. Todos os ancios tm um
interesse em manter o poder social. O trabalho da Harpia mantm os conflitos
confinados rea social, o que por sua vez, mantm os vampiros mais velhos
mais seguro. Esses jovens vampiros aprendem pelo erro de seus caminhos.
Uma Harpia o pice do predador social no Domnio. Se a Harpia
especialmente perversa, ela pode incentivar o tribunal a esnobar politicamente
um pria social, punindo qualquer um que gentil com seu alvo em pblico.

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Ela o faz declarando seus escndalos apenas para falar sobre o Membro em
pblico. O vampiro ostracizado desta forma est em uma situao impossvel.
Ele no pode sair sem ser transformado em uma chacota e se ficar s permite
mais frustrao enquanto ela presencia os disfarados risos silenciosos
daqueles que participam da afronta. Alm disso, entrar em frenesi devido a
provocaes leva a uma severa punio. Supostamente os membros so
capazes de controlar suas bestas e os fracos devem ficar em casa. Aceitar
insultos (morder a isca) pode ser mais devastador para os vampiros antigos do
que uma lmina ou uma arma, especialmente em uma arena onde inteligncia
o nico meio de ataque, como um Elysium ou a corte de um prncipe.
Um vampiro que se baseia unicamente na fora bruta impotente diante de
um assalto da Harpia. Uma farpa astuta em particular poder ser captada e
repetida por dezenas de outros Membros, humilhando o alvo onde quer que ele
aparea. (Alguns Neonates criam espetaculares MEMEs na internet e
compartilham entre os aliados para se divertir.) Estas tcnicas podem parecer
leve em comparao com, digamos, rasgar a garganta de algum com
velocidade e fora sobrenatural, mas lembre-se que a Camarilla uma
sociedade onde a violncia contra membros reconhecidos na corte proibida,
exceto em circunstncias especiais.
A Harpia pode recrutar outros vampiros como seus assistentes, como Harpias
Menores, para fazer notcias, fofocas e informaes cruzarem seu caminho. A
Harpia com dois ou mais assistentes referido pelo ttulo de "Mestre (ou
Senhora) de Harpias", ou simplesmente "Master (Mistress) Harpy".
Como as complexas regras sociais se desenvolvem dentro da Camarilla, as
Harpias naturalmente afirmaram sua autoridade sobre suporte. Nas primeiras
noites, esta autoridade causa uma srie de problemas. E se vrias Harpias
discordam? Como determinar se uma Harpia importante o suficiente para
remover o suporte? Ironicamente, o mundo mortal enfrentou um problema
semelhante com o crescente setor bancrio. A soluo um espelhar o outro.
Harpias buscam apoio dos Primognitos de seus domnios, bem como os
bancos procuraram o apoio dos governos de legitimidade. Essas noites, a
aliana entre os Primognitos e Harpia serve como um contrapeso para o
escritrio do Prncipe. A Harpia deve ter apoio do Conselho de Primognitos
para manter sua posio. O Primognito precisa de uma Harpia forte para
garantir seu poder. O Conselho de Primognitos seleciona formalmente a
Harpia por uma simples maioria de votos. Enquanto a Harpia mantm o apoio
do Conselho, ela continua a servir em seu escritrio.
A autoridade de uma Harpia inclui:
Corretagem e negociao de favores em nome de membros do domnio;
Manter o registro oficial de favores para o domnio;
Julgar e mediar conflitos sobre favores para o domnio;
Aconselhar e informar o Prncipe sobre os acontecimentos recentes;
Administrao de louvor ou de escndalo para a Famlia do domnio;
A nomeao de at duas Harpias Menores (representantes permanentes) em
seu servio;
Exilar o indesejvel do domnio;
Monitorar os usos de status na jurisdio do Domnio de seu Prncipe;
A Harpia (ou Master Harpia) recebe as caractersticas de status permanente
Proeminente, Nobre e Guardio durante seu mandato no escritrio.
Harpia Menor no recebem nenhum status permanente pela posio, mas

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ganha temporariamente o Guardio enquanto no encontro local, a Mestre
Harpia no est presente.
Guerra Social da Camarilla
(Quadro da pgina 378)
Violncia em audincia pblica detestada. Membros devero estar no
controle sobre suas bestas e no pode simplesmente carregar com bala
algum que os insulte. Meliantes sociais que recorrem a este comportamento
bruto rapidamente incorrem na ira das Harpias e de todos os outros no
Domnio investido na ordem social da Torre de Marfim. Ignorando o protocolo
aceito pela sociedade uma afronta direta a todo o conceito de Camarilla e
no pode ser tolerada, com receio de espalhar que tal comportamento seja
vivel. Naturalmente, o que acontece fora dos olhos do tribunal outra
questo.
Nota de Ateno: Evite Sangria
(Quadro da pgina 378)
Jogadores com Harpias devem ter cuidado para garantir que seus personagens
faam os seus comentrios mordazes nos erros dos outros personagens, mas
nunca sobre os prprios jogadores. Sempre mantenha a distino entre o
personagem e o jogador em mente.
Guardio do Elysium
Elysium um local designado pelo prncipe de uma cidade como um dos
poucos lugares onde Membros podem interagir com seus pares e estarem
razoavelmente protegidos contra a violncia. uma honra ser responsvel de
um lugar to sagrado. O Guardio do Elysium tem impressionantes poderes,
mas s pode us-los dentro da estritamente delimitada rea. Nos limites do
Elysium, o Guardio tem a autoridade para tomar as aes que ele sentir
necessrias para preservar a Mscara e a santidade de Elysium. Guardies so
cobrados com a segurana fsica de Elysium, bem como ramificaes sociais do
que ocorre l.
O Guardio do Elysium deve aprovar todas as reunies realizadas em Elysium e
pode negar, sem aviso prvio, qualquer funo, evento ou festa em Elysium se
ela acredita que seria uma ameaa para a Mscara ou aos membros
participantes. Moradores de um domnio recebem prestgio, poder e prazer com
eventos realizados em Elysium. Os Membros tm amor em realizar negcios e
entreter dignitrios de domnios distantes com impressionantes Elysium como
um smbolo de poder para seu domnio. Alpinistas sociais solicitam permisso
para sediar bailes e exposies em belos Elysium. E, claro, aqueles que
desejam falar com o prncipe devem muitas vezes entrar no Elysium para fazlo.
Alm disso, ao depositrio esperado o controle da presena de armas dentro
de Elysium. Como tal, ele tem o direito de revistar qualquer Membro que
solicitar a entrada, e negar acesso para qualquer um que quiser, sob a
autoridade de seu posto. Isso inclui recusar a entrada de seu prprio Prncipe; a
autoridade do Guardio anula a autoridade do Prncipe em solo do Elysium
(apesar de exercer esta autoridade caprichosamente ou imprudentemente
quase sempre leva a problemas).
A autoridade do Guardio do Elysium inclui:

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Remoo de armas dos Membros em Elysium;


O uso de qualquer fora necessria para defender o Elysium;
Exilar o indesejvel do Elysium;
Comandar todos os mortais (incluindo Lacaios) dentro de Elysium;
Assegurar a imunidade do Prncipe ou Harpia quando em defesa de Elysium;
Segurar jurisdio de status nos Elysium dentro do Domnio do seu Prncipe;

O Guardio do Elysium ganha o status permanente Cumpridor (Enforcer) e


Guardio durante seu mandato no cargo.
Xerife
A funo de um Xerife servir como chefe executor do Prncipe, o policiamento
do principado em busca por violaes das Tradies. Embora os Prncipes
estejam empregando investigadores cada vez mais cautelosos, aplicados e
taticamente experientes, o senso comum continua a lanar o xerife como o
melhor capanga do Prncipe.
Alm de reparar as violaes da Mscara uma tarefa cada vez mais vital e
perigosa pela ascenso do pblico mdia e pela ameaa de caadores o
Xerife deve ser sempre preparado para defender o domnio em tempo de crise.
Xerifes e seus delegados visitam campos de caa comunais para garantir a
tendncia de que tudo est devidamente tranquilo. Ouvem Paramdicos,
polcia, mdia local e fontes similares sobre rumores de ocorrncias suspeitas.
Durante a guerra, o Xerife muitas vezes chamado para ser o Senhor da
Guerra local, coordenando as aes do domnio e, pessoalmente, levar a
batalha. Um Xerife pode selecionar delegados para ajud-la nessa tarefa,
concedendo-lhes autoridade durante a noite. A maioria dos Xerifes enxergam
os deveres do Flagelo como invaso de jurisdio, de modo que as duas
posies raramente se entendem. O restante dos membros da cidade
geralmente tenta apenas ficar fora de seu caminho.
Um prncipe normalmente espera que a maioria de seus oficiais de justia
usem solues elegantes, mas ao Xerife permitida certa quantidade de
clemncia a este respeito. Por vezes os problemas exigem resoluo fsica e
enquanto a Morte Final no atingida, o Prncipe e o Conselho de Primognitos
vo olhar de outra maneira, quando o Xerife dobrar as regras. Se o Xerife
objeto de ira e odiado, a Harpia pode at alegremente revelar os detalhes de
sua punio diante de toda a corte. Um Xerife astuto sabe onde o limite entre
executar o seu trabalho e ofender o tribunal.
A autoridade de um Xerife inclui:
Proteger e reparar a Mscara;
A nomeao de at dois delegados temporrios em seu servio;
Preparar e realizar estratgias para uma crise militar;
Combater o Sab e/ou outros inimigos da seita;
Proteger o Prncipe dentro de seu domnio;
Segurar a jurisdio do status no Domnio fsico de seu Prncipe;
O Xerife recebe o status permanente Cumpridor (Enforcer) e Privilegiado
durante seu mandato no cargo.
Flagelo
O Flagelo encarregado de abater da cidade os vampiros indesejveis
especialmente aqueles criados sem a permisso do Prncipe, muitas vezes

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esses indesejveis incluem Caitif e outros vampiros de sangue-fraco. Muitas
cidades tm se recusado a instituir um Flagelo, mas uma srie de Prncipes
alavancou a medo do infame "Tempos de Sangue-fraco (Time of Thin Blood)"
profetizado no Livro de Nod para adicion-los ao seu msculo. Prncipes, por
vezes, secretamente usam o Flagelo para eliminar seus inimigos.
Alguns afirmam que a posio de Flagelo um posto antigo que remonta
Idade das Trevas ressuscitada nos tempos modernos, outros argumentam que
uma criao totalmente nova. Independentemente da verdade histrica, nas
cidades onde o Flagelo espreita a noite, ele um mtico bicho-papo e fonte de
medo para vampiros ilegtimos.
A Torre de Marfim trata a posio com certo desdm. Muitos Membros
humanitrios evitam ativamente aqueles que servem como Flagelo,
chamando-os de matadouros irredimveis. Os poucos vampiros que tentam
manter o Flagelo totalmente integrado na sociedade Camarilla raramente so
apreciados tanto pelo Flagelo quanto por seus companheiros membros.
Em uma noite tpica, um flagelo pode viajar para partes sombrias, menos
populosas da cidade. L, ela procura por sinais de fugitivos, como ratos e ces
vadios sem sangue ou moradores de rua que so mais nervosos do que o
habitual. Alguns Flagelos montam armadilhas, enquanto outros caam e
abatem Caitif como bestas. Alguns Prncipes exigem que a presa seja trazida
de volta viva para interrogatrio, na esperana de descobrir quem o pai da
Cria. Outros se contentam em ver as cabeas ou presas do ser da noite.
Ocasionalmente, por vezes com base em um rumor ou uma dica, o Flagelo
visita Membros da cidade, olhando se eles esto abrigando Crias abraadas
ilegalmente.
Em tais ocasies, Flagelos sbios so ainda mais cautelosos do que o normal,
j que os vampiros mais velhos so muito mais astutos e perigosos do que os
calouros que normalmente caam.
A autoridade do Flagelo inclui:
Destruir vampiros que no so reconhecidos pela Camarilla;
Combater o Sab e/ou outros inimigos da seita;
Segurar a jurisdio do status no Domnio fsico do seu Prncipe;
O Flagelo recebe o status permanente Cumpridor (Enforcer) durante a sua
posse no cargo.

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