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Autodesk

Authorized Training Center

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incadcursos.com.br

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Autodesk
Authorized Tiaining Cente+

Google SketchUp 8
Essencial

Auto es
Asxtu.sn ecariBn

AuthorizeJ TidinmgCxnlei

Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD,
baseando - se nas necessidades reais de projetos para arquitetura e urbanismo.
Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal.

Direitos reservados. Ano 2011

www.incadcursos .com.br

Material desenvolvido por Glauber Cavassani


Coordenador e Instrutor InCAD

Pgina 3

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kf!e:.r Ca+n

Autodesk
Authorized Training Centei

Instituto de Capacitao em Arquitetura e Design


Somos uma escola voltada ao ensino complementar e extensivo das diversas ferramentas
computacionais e projetuais para a complementao da formao de Arquitetos, Designers e
Publicitrios.

O InCAD nasceu da necessidade de formar profissionais para trabalhar em projetos


desenvolvidos em nosso escritrio de Arquitetura - MAIA Arquitetura e Design - vamos que haviam
algumas carncias em nossos colaboradores, sobretudo na apropriao do computador como
mecanismo de representao e projeto arquitetnico.
Com isso, estruturamos nosso escritrio para efetivamente treinar nossos estagirios e demais
funcionrios, depois de algum tempo j estvamos abrindo as portas do escritrio para outros
estudantes que de alguma maneira nos identificava. Hoje mantemos mesma estrutura porem, melhor
aparelhada e com instalaes mais adequadas para atender tal demanda. Todavia a essncia de nossa
proposta continua integra, mantemos o escritrio de arquitetura e design em convivncia com a escola,
de modo a garantir tal sinergia, o que nosso diferencial.

Todos nossos cursos so voltados para as reas de arquitetura, design e propaganda,


ministrados sempre por profissionais que atuam na rea, o que garante o aprendizado pleno e com as
especificidades que o mercado exige.
Nossos cursos:
AutoCAD 2D Essencial
Atualizao AutoCAD
AutoCAD 3D
AutoCAD 2D Prticas de Mercado - Detalhamento
3ds MAX Essencial
3ds MAX Prticas de Mercado - Fotorrealismo
Revit Architecture Essencial
Revit Architecture Prticas de Mercado 1- Projeto Executivo
Revit Architecture Prticas de Mercado II - Famlias e implantao
Google SketchUp Essencial

AliasStudio Bsico

Os treinamentos so sempre ministrados nas verses mais atuais dos softwares,


em equipamentos apropriados aos aplicativos e 1 micro por pessoa.

ndice:
1. INTERFACE GRFICA
1.1 Apresentao
1.2 Barras de ferramentas
1.3 Eixos de coordenadas e suas cores

03
03
03
04

2. UNIDADES DE MEDIDA

05

3. FERRAMENTAS E ATALHOS DE VISUALIZAO

06

4. SELECIONAR E APAGAR OBJETOS


4.1 Selecionando objetos

07
07
07

4.2 Apagando objetos


5. COMANDOS DE DESENHO
5.1 Line
5.2 Rectangle
5.3 Circle
5.4 Arc
5.5 Polygon
5.6 Freehand

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09
09
09
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6. CRIANDO E EDITANDO VOLUMES 3D


6.1 Criao de volumes (Push/Pull)
6.2 Move

6.3 Copiar um objeto


6.4 Cpias mltiplas (Array)
6.5 Rotate
6.6 Cpias mltiplas (Polar Array)
6.7 Scale
6.8 Ferramenta Scale para espelhar objetos (Mirror)
6.9 Offsel
6.10 Follow Me
6.11 Cantos arredondados e chanfrados com Follow Me
6.12 Divide
7. SOLID TOOLS - CRIAO E EDIO DE SLIDOS
7.1 Union
7.2 Intersect
7.3 Subtract
7.4 Trim
7.5 Split

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18
18
19
19
19

8. VISUALIZAO DO MODELO 3D

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8.1 Estilos de visualizao - barra Styles


8.2 Vistas - barra View
8.3 Perspectiva e Projeo Paralela
9. TEXTURAS E MATERIAIS
9.1 Janela Material e aplicao bsica
9.2 Tcnicas de aplicao de materiais
9.3 Criando um novo material

9.4 Editando um material


9.5 Ajustes de posio, escala e rotao do material
10. LAYERS E IMPORTAO CAD
10.1 Criando novas layers
10.2 Importando uma referncia CAD
10.3 Travar a referncia importada

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24
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29
30
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nCAD
;..W
11. SOMBRAS, COORDENADAS GEOGRFICAS E NORTE SOLAR
11.1 Sombras
11.2 Coordenadas geogrficas
11.3 Norte solar

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32
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12. LINHAS AUXILIARES


12.1 Tape Measure
12.2 Protractor

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36
38

13. CORTES

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14 ESTILOS, CENAS E EXPORTAO JPG


14.1 Estilos
14.2 Cenas
14.3 Exportao JPG

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42
43
43

15. GRUPOS, COMPONENTES E JANELA OUTLINER


15.1 Grupos
15.2 Componenttes
15.3 Biblioteca de componentes personalizada

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16. MATCH PHOTO - MODELAGEM SOBRE REFERNCIA FOTOGRFICA

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17. SANDBOX - CRIAO E EDIO DE TERRENOS


17.1 Terrenos por malha - From Scratch

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56
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17.2 Smoove - edio de pontos da malha


17.3 Terrenos a partir de curvas de nvel - From Contours
17.4 Stamp e Drape
18. GOOGLE LAYOUT - ESSENCIAL
18.1 Configuraes iniciais
18.2 Inserindo modelos do SketchUp
18.3 Ajustando escalas
18.4 Textos e cotas
18.5 Inserindo novas folhas
18.6 Fechamento em PDF

59
59
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62
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INTERFACE GRFICA

1.1 Apresentao
O Google SketchUp um software que veio com o propsito de ser o software padro de
arquitetura, designer de interiores e demais representaes grficas. Isto por que seu ideal ser um
software de fcil aprendizado e que, sem aquela quantidade enorme de ferramentas que outros softwares
similares oferecem, o Google SketchUp resolve todas as questes de modelagem, projeto, detalhamento,
pranchas e estilos de apresentao com poucos e simples passos, todos muito intuitivos. Podemos
perceber a tela abaixo, como a quantidade de barras pouca, porm, cada ferramentas tem mais de uma
nica funo, e que estas atravs de macetes ensinados no curso, criamos um mundo de possibilidades.
Veja:

Eer:as s fcsrar,v etas

U^41} hl

u tt!nr;l^st.di

1.2 Barras de ferramentas

As barras de ferramentas, assim como em outros muitos softwares, podem ser exibidas ou ocultas,
e at mesmo, remanejadas de posio.
Para exibir novas barras de ferramentas e aumentar sua gama de possibilidades de construo,
gerenciamento e visualizao, proceda da seguinte maneira:
- MENU VIEW 1 TOOLBARS 1 escolha a barra desejada

.Wa'indowu Help
'/ Getting Started
J Large Tool Set

Hidden Geometry Camera


Section P lanes

Construction

Section Cuts d Sclid Tools


Axes Draw ing
Guides '/ Styles
Shadowt

Google

Fog V' Layers


J Measurements

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In AD
Todas as barras de ferramentas podem tambm ser remanejadas de posio. Veja abaixo, que,
pressionando o boto esquerdo sobre o canto da barra e arrastando o mouse, a mesma se desloca, ficando
onde soltamos o boto:

Podemos trazer a barra de volta, com o mesmo processo de precionar o boto esquerdo e arrastar
o mouse.
Quando desloca-se uma barra para fora da estrutura da interface, como na tela acima, possvel
fech-la, clicando no boto fechar, como mostra a figura abaixo:

1.3 Eixos de coordenadas e suas cores


Para facilitar a compreenso do desenhos os eixos das coordenadas so exibidos em trs cores que
correspondem a cada eixo. Para quem tem o costume de trabalhar com, por exemplo, o AutoCAD, os eixos
do Google SketchUp vem a ser familiares, onde suas funes de orientar sentidos de coordenadas
cartesianas tridimensionais, sendo assim o vermelho (RED) o eixo X, o verde ( GREEN ) o eixo Y e o azul
( BLUE ) o Z. O plano de trabalho XY definido pelos eixos vermelho/verde onde voc iniciar SEMPRE a
base do seu desenho.
E FUNDAMENTAL seguir as primeiras linhas de construo do seu projeto seguindo de forma
PARALELA os eixos colorido do SketchUp:

Pgina 4

UNIDADES DE MEDIDA

Depois que exibimos e posicionamos as barras preferidas e principais para um projeto que ser
iniciado, fundamental que o passo seguinte seja o de CONFIGURAO DE UNIDADES DE MEDIO,
para que possamos determinar um projeto em sistema mtrico , casas decimais, ngulos fixos, entre outros.
Veja o caminho:

- MENU WINDOW / MODEL INFO / categoria UNITS

Veja ao lado, que a categoria


Units a ltima da lista:

,Animation
IComponents
Cred ts
Dmiensions
Ne
,Geo4ocabon
Rendering
Statistcs
,Tex

Lerwth Units

Presio lo,00m
I Enable iength snapping O.O lm

f Display uruts fiormat

Angle Units
Precision: 'O.O
J' Enable angle snappng 15,0

- Format : formato da unidade e a PRPRIA UNIDADE DE MEDIDA (escolha METERS para metros);
- Precision : quantidade de casas decimais (escolha 0,00);
- Enable length snapping : o valor que voc inserir vai determinar o intervalo para o desenho. Por exemplo,
se voc colocar 0,50, qualquer linha reta a ser futuramente desenhada s ir ser criada de 50 em 50
centmetros. prefervel manter o valor padro, que de 0,01;
- Display units format : exibe a unidade - "m" nos parmetros, ou no;
- Angle Units : so configuras para entradas de ngulos. Isto funciona APENAS com as linhas auxiliares
da ferramenta PROTRACTOR, que cria auxiliares com ngulos.

NOTA : no possvel criar linhas diagonais de forma direta no SketchUP , apenas tendo referncias
previamente criadas , seja por pontos , segmentos ou mesmo , linhas auxiliares j existentes no
projeto.

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FERRAMENTAS E ATALHOS DE VISUALIZAO

Ao iniciar um desenho, o cursor do mouse apresentado com um seta na tela. Essa a forma que o
programa representa que est no modo SELEAO, ou seja no est com comando algum seleconado. Ao
acionar os comandos voc deve sempre voltar para esse modo clicando no boto da seta na barra de
ferramentas principal que est na parte superior das barras ou teclando a BARRA DE ESPAO no teclado.

muito importante logo no incio voc compreenda as ferramentas de visualizao do SketchUp,


porque durante o processo de desenho voc ir utilizar com muita frequncia. Todos os comandos podem
ser feitos com o mouse ou atravs de atalho. A barra de visualizao exibida abaixo:

Zoom : Aproxima e afasta o objeto. Role o boto scroll do mouse como atalho ou selecione o
comando pela barra de ferramentas e pressione o boto esquerdo, arrastando para cima ou para
baixo;
Orbit : Gira a vista do objeto em todos os lados. Aperte o boto do Scroll e movimente o mouse para
todas as direes ou selecione o comando pela barra de ferramentas;

Pan: Puxa a tela para cima /baixo e para esquerda/ direita. Aperte o boto Scroll do mouse e a tecla
SHIFT ao mesmo tempo e mova o mouse para qualquer direo, ou selecione o comando pela barra
de ferramentas;

Zoom Extend : D um zoom em toda a extenso do desenho;


Zoom Previous - Volta a vista anterior do objeto e Zoom Next - Retorna a vista anterior caso
o Zoom Previous tenha sido.

NOTA: Usando o mouse voc poder usar os comandos de visualizao mesmo estando em outro
comando.
As outras ferramentas de visualizao de perspectiva, vista isomtrica, camera e walk (caminhada)
veremos mais a frente aps os comandos de desenho em 3D.

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SELECIONAR E APAGAR OBJETOS

4.1 Selecionando
Quando estamos aptos a selecionar um objeto, h meios e maneiras de selecion-lo. Os meios que
iremos sempre utilizar so:
- 1 CLIQUE: selecione uma linha, uma face, um segmento de arco. O clique pega justamente aquele subobjeto do tridimensional. Percebemos ento que qualquer objeto modelado sempre TOTALMENTE
DESMEMBRADO. Conseguiremos selecionar o objeto por inteiro com apenas um clique, caso ele
futuramente venha a ser um GRUPO ou COMPONENTE (veremos isso mais tarde durante o curso);
- 2 CLIQUES: selecione o objeto alvo e os adjacentes. Costumamos dizer que ele til para selecionar
objetos BIDIMENSIONAIS. Veja que preenchimento e linhas ao redor so selecionados na figura:

- 3 CLIQUES : selecione objetos tridimensionais de forma rpida com um tripo clique. Veja:

Tambm possvel de selecionar abrindo uma rea de seleo. Onde:


- Da esquerda para a direita : seleciona SOMENTE OS OBJETOS TOTALMENTE ENQUADRADOS;
- Da direita para a esquerda : seleciona os objetos marcados pela rea, indiferente se no estiverem
totalmente enquadrados;
- Atalhos: Use SHIFT para ADICIONAR E EXCLUIR objetos selecionados ou CTRL para apenas
ADICIONAR objetos a seleo:

4.2 Apagando objetos


Para apagar qualquer objeto:
Clique na borracha e em seguida clique no objeto (linha, crculo etc);
Clique na borracha e v passando por cima dos objetos que deseja apagar;
- Ou simplesmente, selecione o objeto com o CURSOR DE SELEO e tecle DELETE ( rpido e prtico).
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COMANDOS DE DESENHO

Os objetos vistos em seguida so a base para criao dos volumes em 3D do SketchUp. A partir
deles criamos slidos que sero vistos no prximo captulo. Acesse as ferramentas de desenho atravs do
MENU DRAW:

5.1 Line
O desenho de linha feito com comando LINE acessado pelo cone do lpis ou pelo menu Draw.
- Atravs de cliques, os segmentos retos vo surgindo automaticamente. Abaixo, algumas dicas:
- Se arrastar na direo do eixo X surge uma linha vermelha provisria informando o eixo em que a linha
esta sendo desenhada. Se for essa a inteno basta clicar o prximo ponto e assim por diante;
- Se arrastar na direo do eixo Y surge uma linha provisria verde e se arrastar na direo do eixo Z surge
uma linha provisria azul. Se arrastar em qualquer outra direo a linha preta. Desta forma podemos
desenhar em 3D em todos os eixos seqencialmente;

O n I reen Axis

- Para definir um EXATO COMPRIMENTO A LINHA, d a direo e digite o valor. Note que no canto inferior
da tela surge o valor digitado na caixa de entrada de valores:
Length O,87m

NOTA: faa alguns pontos , at criar uma forma fechada. Perceba que uma FACE gerada
automaticamente.

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5.2 Rectangle
Desenha um retngulo clicando dois pontos nas diagonais do retngulo.

Em boa parte dos casos, nossa necessidade ser de desenhar um retngulo COM MEDIDAS. Para
tal efeito, clique na ferramenta e D UM CLIQUE inicial na tela. Aps digite os valores, separados POR
VRGULA. Exemplo:
^Onemmns r1.9^3m; 0,83m

5.3 Circie
Desenha um circulo pelo centro e raio . Para definir o valor exato do raio digite a medida depois de
clicar o centro do circulo.

O n R ed Axis

5.4 Arc
Desenha um arco com os pontos inicial e final e comprimento da flexa do arco.

Para criar um arco com dimetro de 6 unidades defina essa medida para a distancia entre o ponto
inicial e final e em seguida digite 1,5 para o raio:
1) Select start Point: P1

2) Select end point or enter value: 6


3) Select bulge distance or enter value: 1,5

5.5 Polygon
Desenha um polgono a partir do centro de um circulo e raio.

Primeiro solicitado o centro do circulo. Nesse ponto, pode-se clicar no centro do crculo ou na
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caixa de controle de valores para indicar posteriormente nmero de lados. Em seguida defina o raio do
crculo, que serve de base para o polgono clicando um ponto ou digitando o valor do raio.
1) Select center point: P1 ou digite o numero de lados
2) Select point on edge

Sides 8
Radius 1

5.6 Freehand
Desenha livremente como se fosse um lpis solto na tela. Ao fechar o contorno, ele cria uma face.
Basta pressionar o boto esquerdo e, sem soltar, arraste livremente o mouse.

CRIANDO E EDITANDO VOLUMES 3D


6.1 Criao de volumes ( Push/Pull)
A partir de formas bsicas criadas em 2D , podemos com estes extrudar os objetos com a ferramenta
PUSH/PULL ( esticar /empurrar) e criar volumes em 3D.

O procedimento consiste em clicar com o boto esquerdo sobre a face um objeto e mova o mouse
para cima clicando um ponto ou digitando um valor na caixa de controle de valores:
Distance 1,81m

Voc poder tambm desenhar numa das faces de criar novos volumes na outra face a partir dessa
nova face.
Para desenhar em outra face, basta mover o cursor para as outras faces. Note que o cursor identifica
a face e muda de cor de acordo com a face selecionada. A partir da, basta comear o desenho com linha,
ou circulo, ou qualquer outra forma bidimensional.
- Se der um DUPLO CLIQUE em outro objeto aps ter extrudado um objeto com uma determinada
distncia, ele repete o valor neste 29 objeto. Veja:

NOTA: Se voc mover o mouse no sentido inverso da criao do volume ele gera um furo no volume
principal.

6.2. Move
Move, copia e estica os objetos previamente selecionados.
O procedimento geral consiste em selecione um objeto previamente, e a seguir, clique num ponto
para servir de base (no prprio objeto) e clique no ponto para onde deseja mover.

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6.3 Copiar um objeto


Se teclar CTRL, a ferramenta COPIA O OBJETO , ele ento tambm faz cpias dos objetos.

Ao apertar a tecla SHIFT apos selecionar um dos eixos (X,Y,Z) para mover ele trava o movimento na
direo selecionada
- Pressionando e segurando as teclas de Seta para direita, esquerda e para cima o cursor travado nos
eixos X,Y e Z respectivamente.
Se voc selecionar uma face para mover ser feito um esticamento do objeto.

0n Face

Se selecionar uma das arestas do objeto ele faz um esticamento da aresta no plano que a aresta foi
criada.

6.4Cpias mltiplas
Para criar uma seqncia ordenada de cpias mltiplas, proceda da seguinte forma:
Selecione o objeto e com a ferramenta Move;
Tecle CTRL (sem pressionar), indique o eixo em que ser copiado e digite a distncia de
deslocamento. Ex: 1,5m;

- Aps fixar a cpia, digite N * para indicar a quantidade total. Ex : 10*. Veja:

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nCAD
6.5 Rotate
Rotaciona e copia objetos. Para rotacionar primeiro selecione os objetos que sero rotacionados e
em seguida, selecione a ferramenta Rotate . O plano de rotao pode ser definido selecionando o
cone do transferidor que surge na tela e muda de cor de acordo com os planos Z,Y,Z.

- Selecione o plano de rotao posicionando o cursor sobre o desenho e clicando sobre o ponto base e
plano desejado;

- Marque o segundo ponto dando a direo do eixo de rotao;


- Digite o ngulo de rotao ou clique num ponto.

NOTA: Se quisermos trabalhar com SNAP de ngulos precisos , podemos marcar um ngulo no
Model Info e , ao rotacionar, posicione o cursor no transferidor e a rotao ser de acordo com o
ngulo do SNAP . Veja a figura a seguir:

Arwnahon
'Components
?Umensnns
Fie

Location
5tatntws
Text

Le,, th UnRs
Fmnat: ioenmal ^Meters
Ftecislon. 1- nr 0 ^^ .^
Eneble tength SnapMg , O,Otm
'v pkday ^ts iormat

Pgina 13

6.6 Cpias mltiplas do tipo polar


Para criar cpias ordenadas do tipo polar, proceda:
Selecione o objeto e com a ferramenta Rotate , clique no eixo e depois, no ponto de fixao sobre o objeto;
Tecle CTRL (sem pressionar) para ligar a opo de CPIA e digite o ngulo. Ex: 30;
Agora que a cpia foi posicionada digite N 2* para a quantidade de cpias. Ex: 8*.

6.7 Scale
Esta ferramenta escala um objeto por inteiro ou pelos eixos permitindo alterar as medidas em cada
eixo dependendo do ponto (GRIP) selecionado. Tambm faz o espelhamento do objeto.
Ao entrar na ferramenta, o objeto aparece
com vrios GRIPS:

- Selecionando o GRIP superior o objeto pode ser


escalado no sentido do eixo Z.

Pgina 14

- Selecionando o GRIP da face lateral o objeto pode ser


escalado no sentido o deixo X;

- Selecionando o GRIP da face frontal o objeto pode ser


escalado pelo eixo Y;

- Selecionando o GRIP do canto o objeto pode ser


escalado em uniformemente.

6.8 Ferramenta Scale para espelhar objetos (Mirror)


Para espelhar um objeto usando esta ferramenta, selecione qualquer GRIP central do objeto e digite
_ -1 para o valor da escala. Em seguida o objeto espelhado.

6.9 Offset
Essa ferramenta gera linhas paralelas a outras linhas. Primeiro deve-se selecionar a face em
seguida a linha e digitar o valor do offset ou clicar qualquer ponto na tela. Nesse exemplo o offset foi
de 0,25 unidades para gerar uma parede. Ao gerar o offset uma nova face gerada entre as duas
linhas.

Pgina 15

Para gerar a parede, apague a face de dentro como mostra a figura abaixo e use a ferramenta
PUSH/PULL selecionando a face compreendida entre as linhas digite o valor da altura da parede 2,80:

6.10 Follow Me
O Follow Me nos permite criar extruses seguindo um caminho PREVIAMENTE selecionado. Veja:

Caminho previamente
selecionado

Com o Follow Me, clique


no bidimensional da
batente para extrudar

6.11 Cantos arredondados e chanfrados com Follow Me


possvel com o Follow Me gerar quinas arredondadas e chanfradas. Veja o procedimento:

Arco desenhado
tangenciado na quina

Arestas previamente
selecionadas

Com o Follow Me, clique na pequena


face que o arco gerou no canto para

criar o arredondamento
Pgina 16

InCAD
Voc pode criar uma linha reta para criar o chanfro:

Line desenhada no
canto da face

Arestas previamente
selecionadas

dique na pequena face do canto


com o Follow Me para gerar os
chanfros nas arestas

6.12 Divide
Este comando divide uma linha ou arco em segmentos iguais. Para utiliz-lo, proceda:

Ertty Iro
Erase Deete
rode

5 segment
Ler4h `D,92m

5 ,^,y^rnl>
131
Len rY.

Boto direito na linha


para abrir o menu

Quando clicar em Divide, digite um


valor na barra inferior do SketchUP

Confira o resultado

Pgina 17

nCAD

SOLID TOOLS - CRIAO E EDIO DE SLIDOS

Este um novo recurso disponvel a partir da verso 8 do SketchUp Pro. Atravs das edies de
slidos, as comuns operaes booleanas encontradas em outros softwares de computao grfica agora
esto dispostas atravs de botes intuitivos e fceis de gerar seus respectivos resultados.

7.1 Union

a opo que temos agora para soldar ou unir dois objetos juntos. Procedimento:
- Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;

Segundo, clique no boto Union:


Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;
Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para v-los unidos.

7.2 Intersect

a opo que temos agora para criar um miolo slido a partir da interseo entre dois objetos.
Veja:
- Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
- Segundo, clique no boto Intersect:

Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;


Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para finalizar.

Pgina 18

^nCAD
,M 7.3 Subtract

a opo que temos agora para subtrair volume entre dois objetos (um deles excludo aps a
operao). Veja:
Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
Segundo , clique no boto Subtract:

Terceiro , clique em um dos objetos que participam da operao;

Por fim , clique no outro objeto que participa da operao para concluir.
ri-ka

7.4 Tri m

a opo que temos agora para subtrair volume entre dois objetos (os dois objetos envolvidos
continuam em cena). Veja:
- Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
- Segundo, clique no boto Trim:
Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;

Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para concluir.
7.5 Split

a opo que temos agora para criar novos volumes interseccionados, uma mistura de Trim com
Intersect, bem interessante. Veja o procedimento:
Pgina 19

I nA
- Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;

- Segundo, clique no boto Split:

ri

- Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para concluir.

Pgina 20

JnCAD
.::t^:'4 B Lka

VISUALIZAO DO MODELO 3D
O desenho poder ser visualizado de vrias formas para que cada uma facilite, ao seu modo, a
visualizao e edio do modelo 3D.

8.1 Estilos de visualizao - barra Styles


Para visualizar a barra, proceda
conforme a imagem ao lado mostra (menu
View / Toolbars / Styles):

SketchklpPro
View Camera Draw bois Window Plugins Help

Toolbars

J Getting Started
J Large Tool Set

Hidden Geometry

Camera

J Section Planes

J Section Cuts

Construction
J Solid Tools

J Axes
J Guides

Drawing
J Stvles

Shadows

Googie

Laverc

- Com ela, podemos selecionar as seguintes maneiras de visualizar o desenho:

Wireframe - Modo aramado; so mostradas todas as linhas do


desenho

Hidden Line - Esconde as linhas de traz do solido dando a


impresso de volume

Shaded - o desenho mostrado com as cores do objeto e a sombra


do sol se estiver ligada

Pgina 21

Shaded with textures - semelhante ao anterior s que mostra as


texturas aplicadas aos objetos

Monochrome - mostra os objetos na cor padro do SketchUp branco.

X-Ray - esse modo d transparncias a todos os anteriores menos o


W iref ram e

8.2 Vistas- barra View


Para visualizar a barra, proceda conforme a imagem abaixo mostra ( menu View / Toolbars /
Views):
- Acessando o caminho indicado, visualize a barra abaixo que ser aberta junto a inferface do SketchUp:
f a - SketchU p N
pit

w;ew

Camera Draw Tools Window Plugins Help


Toolbars

t^

Getting Started

Berne Tab. J

Large Tool Set

Hidden Geometry

Camera

Section Planes

Construction

Section Cuts

Axes

Guides

Component Edit
Animation

Front
Back
Top Right Left

Styles
Google

Fog

Face Style

Drawing

Shadows

Edge Style

SolidTools

Isomtrico

Layers

Measurements

Modffcation

Principal

^
^

- Atravs de cliques em cada um dos botes acima,


visualize diferentes vistas do seu modelo 3D.

Sectrons

Shadows

Standard
Views
Walkthrough

A seguir, visualize o que acontece ao clicar em alguns dos botes da barra View:

Pgina 22

8.3 Perspectiva e Projeo Paralela


Voc pode alternar entre perspectiva e projeo paralela (isomtrico) acessando o menu Camera /
opes Parallel Projection ou Perspective. Veja:
Pke,chUp Pm
Camera j Drzwr Tools Windovr Piugins Help
Previnas

Perspectiva

Projeo paralela

Pgina 23

TEXTURAS E MATERIAIS
9.1 Janela Materiais e aplicao bsica
A janela de materiais do SketchUp, fornece uma biblioteca de texturas j prontas e trabalhadas
para que no h emendas na repetio e so bem representativas quanto o que pretendem mostrar
com relao ao material. Porm, h uma ressalva, que de que, um material, como conhecido na
computao grfica, composto por outras caractersticas, como reflexo, ndice de refrao, brilho,
aspereza, translucidez, auto-iluminao, entre outros. Dizer que o SketchUp fornece materiais em si,
forar um pouco, onde, os materiais neste software apenas so texturas (fotos) para uma singela
apresentao mais ilustrativa dos futuros materiais do projeto real.

Para exibir a janela de materiais, v ao menu Window / Materiais:

Basicamente, a janela divida em duas guias, que so Select (escolher o material) e Edit (editar o
material).

Procedimento de aplicao:
- Clique na textura preferida e, em seguida, dique na face do objeto em que queira preencher com a
mesma. Veja:

Pgina 24

nCAD
9.2 Tcnicas de aplicao de materiais
Caso precisa texturizar muitas faces ao mesmo tempo , onde a situao justamente , pintar TODAS
AS FACES RESTANTES, mantenha pressionada a tecla CTRL. Veja:

tecla CTRL
pressionada e
clique sobre
qualquer face
ainda no
texturizada

Veja como acima todas as outas faces que ainda no haviam sido pintadas so agora, todas de
uma nica vez.
Tambm possvel alterar todas as faces CONECTADAS com texturas iguais do modelo por outra,
basta que pressionemos as teclas SHIFT e CTRL sobre uma face que tenha a textura a ser trocada. Veja o
resultado abaixo:

teclas SHIFT e
CTRL
pressionadas e
clique sobre
qualquer face
que tenha a
textura que
ser trocada

H tambm a possibilidade de trocarmos todas as texturas iguais de um modelo por outra, mesmo
que estas no estejam conectadas (ao lado da outra), atravs da tecla SHIFT pressionada no momento do
clique (assim como nas outras tcnicas). Veja:

teclas SHIFT
pressionada e
clique sobre
qualquer face
que tenha a
textura que
ser trocada

- importante perceber que todas as texturas de tom cinza do modelo foram trocadas pela textura de
pedras. Se o SHIFT no estivesse pressionado, somente AQUELA face clicada teria sua textura alterada.

Pgina 25

InC

9.3 Criando de um novo material


Alem dos materiais que vem no programa, possvel criar um novo material com a textura que voc
quiser, bastando ter o arquivo com a imagem desejada. Essa imagem pode ser de uma foto, que pode vir do
site do fabricante do material, criada em um editor de imagens (Adobe Photoshop) ou mesmo, atravs de
download de sites de busca (Google, por exemplo). Precisa ser um arquivo num dos formatos de imagem
aceitos pelo SketchUp (JPEG, PNG, TIF, TGA, BMP). A ferramenta para criar o material a mesma para
aplicar.

- Clique no boto Create Material na parte superior da janela como mostra a figura abaixo:

1 Create Material.

- Em seguida, na janela de dilogo Create Material , de um nome ao material que vai criar - "EXEMPLO" e
selecione o boto Use texture image . No quadro que abre, selecione o arquivo com a imagem e dique em
Ok.

Create Material..

Create Material...
EXEMPLO

Color

Plcker:'Hl

.r 1

TCKt Ure

Use texture empe


^:= Nnf.^s.7pp

^Mmted , a

MIA

Ima9ertrtw brmat

:8110/2U

t3Nr/eus 02,8 tmavem oo rama .o. l0/10m


20 08 Imagem. rq famMO... .8110(20

Opadty
Opacity
Meu,
documerom

OK Carcel

OK

^O

Mas cmpada

N^re du bPMI

Alanio do io'o IAI OopodedIeo eO0 o


kl'. w:led Imuge1 00
dptGI.
rx1
NI- aoC, ra1W
T erydI 1 01M.''ll
W" d- Hirta1. ( .,P)

- O material criado e podemos salv-lo no grupo In Model ao clicar em OK.

A partir da, ele poder ser aplicado nos objetos ao ser selecionado e aplicado numa face.

Pgina 26

InCAD
9.4 Editando um material
possvel fazer edies de um material da cena aplicado. importante verificar que o material a
ser editado foi capturado atravs da ferramenta Conta-gotas do modelo 3D:

Indo at a guia Edit, teremos possibilidade de edio. Veja um explicativo abaixo dos parmetros:
Nome do material

Materiais
Material a se
edita d o no
momento

Cladng_Sidin_White
Capturar uma cor
de outro modelo
da cena existente

Select Et
Trocar a cor
da textura

Color
Picker: Colar WheeI _ )^
Capturar uma cor
da interface do
SketchUp

Nome da textura
(trocar textura)

Texture
I'r Use text xe image
Ciaddng_;ding_whte_extrac

Redimensionar
^ 83n
a textura (W e Hi 10

t i o szm

I- Coionze Voltar a cor


11 original
Reset Calor

opacity

Opacidade

Qualquer ajuste realizado na tela Edit , o material em questo automaticamente ajustado para os
novos parmetros.

Pgina 27

91 InCAD
9.5 Ajustes de posio , escala e rotao do material
Tambm creio que seja de grande avalia, fazer ajustes de posicionamento, escala e rotao da
textura j aplicada , atravs do CLIQUE COM O BOTO DIREITO SOBRE ESTA TEXTURA e utilizarmos
do recurso chamado Texture Position. Veja:
Reverse Faces
Onent Faces
Zoom Extents
Position
Reset Positien
Projected

Texture
Make UniquuTexture

Add Photo Texture

Edit Texture Imaae..

Veja o que aparece:


- Das opes (quatro no total), temos as
mais interessantes e teis, que so
reposicionar a textura ( cone vermelho)
e rotacionar/rescalonar ( cone verde).

- Ao pressionar com o boto esquerdo do mouse e arrastar , de imediato constatamos as correes,


bastando teclar ENTER para finalizar ou ESC, para cancelar:

Pgina 28

IpCAD

10

LAYERS E IMPORTAO CAD

As layers (ou camadas, em portugus) no SketchUp tem a mesma finalidade que em outros
software, como o AutoCAD, por exemplo. As layers tem por funo, separar elementos em comum, afim de
maior organizao de visualizao sobre o seu modelo 3D a ser construdo. Criando, por exemplo, toda a
alvenaria em uma layer, possvel aplicar cores ou materiais, visualizar ou no de forma mais rpida.

10.1 Criando novas layers


Para o incio do trabalho com layers, devemos abrir a barra, atravs do menu View / Toolbars /

Layers:

View Camera Draw


Toolbars

0,

Toois
k

.Mindow Plugins

Getting 5tarted

Large Tool Set

Hidden Geometry

Help

Camera

Section Planes

v1

Section C uts

Axes

Drawing

Guides

Styies

Ccnstruction
J

solid Toois

Google

Shado w s

Fog

Layers

Measurements

A seguinte barra exibida:

Para criarmos novas layers, clique no boto Layer Manager -

, clique ento no boto Add Layer:

La yers

Crie ento as seguintes layers:


Layers

15
Narre

cgr Purge

LayerO

0 ALVENARIA 3D
Q ESQUADRIAS 3D

Select Ali

- Perceba, na figura a esquerda, como fcil acionar


a opo " Color by layer ", na setinha superior (boto
Details).

Color by layer

OLAr3D

Pgina 29

InCAD
10.2 Importando uma referncia CAD
Para importar qualquer elemento externo no SketchUp, at mesmo novos componentes, utilizamos
sempre o mesmo caminho, que atravs do menu File / Import:

file Edit View Camera

Draw Tools Win

Nev,

Ctrt.N

Open...

CtrI.O

- Na sequncia, procure pelo seu arquivo. No esquea antes, de


verificar o tipo de arquivo a ser encontrado:

Save As...

Save As Template...
,e,t
Send to LayOut
Preview in Googie Earth
Geo-location
Building Maker

- Procure ento pelo arquivo, porm antes de abrir, clique no boto


OPTIONS, ao lado direito da tela:

3D iS arehcuse

Import ...
Export

Ref e

ee ,ktoCAD 20 E.$~ f1

d d CY M'
P,evtn

Data de modihca ...

Tipo T.

4PQJIVOS DE BLOCOS 2D

25/11;201015. 24

Pasta de arqurvur

Simbclc1 para AutoCAD

04.101201016 24

Pasta de arquivo:
AutoCAD Drawmg

+r Exerclcro a,30tetura 3

23/0212011 20A8
01/00 , 2010 18.25

Exeracio arquitetura 4

07,07,'20111158

4utoCAD Drawmg

14,`041201119 52

AutoCAD Drawmg

1608 .X1102214

AutoCAD Drawmg

30.08/70101709

4utoCAD Drawmg

18408/2010 16 57
27:07/2010 19 41

LutcCAC Drawmg

17/08/2010 21:42

AutoCAD Drawmg

Nome

14 casa tenea 1

(g Exercido arquitetura 5
Exe,c ic os m--

^
_ Isvmetocus
erob,haoo da apourW
Ponte - projeto final
N Sobrado

P101 A.a@abie

AutoCAD Drawmg

AutoCAD Drawmg

- Verifique se est na unidade desejada:

- Por fim, importe o desenho. V at a janela de Layers e perceba que todas as layers do AutoCAD vieram.
necessrio exclu-Ias antes de continuar, selcionando todas elas (menos as que criamos) e clicando no
boto Delete Layer:

, conforme exibido abaixo:


- Mande todo o contedo para a layer "Current" Referncia AutoCAD

Pgina 30

- Restar somente as layers que interessam . Veja o resultado:

10.3 Travar a referncia importada


Sempre importante travar a referncia do AutoCAD para no correr o risco de moviment-la
acidentalmente.

Para tal efeito, clique com o boto direito sobre a referncia e acione a opo Lock:

A referncia, se selecionada, fica da cor vermelha, dizendo que est travado. Para destravar, o
mesmo boto direito lhe dar a opo Unlock.

Pgina 31

SOMBRAS , COORDENADAS GEOGRFICAS E NORTE


SOLAR

11

11.1 Sombras
Antes de tudo, devemos salientar que, o estudo de insolao gerado no SketchUp, apenas um
GERADOR DE SOMBRAS. O Sol simulado atravs das sombras projetada pelo software, mas a
"iluminao" em si, no criada. O SketchUp no possui ferramentas nativas para iluminao, seja natural
ou artificial e, somente com plugins de renderizao que podemos desenvolver sobre este aspecto de
iluminao concreta.

Para gerar estas sombras, habilite a barra no menu View / Toolbars / Shadows:
Camera Qrav: Tools 7lindorov

Piugins Help

- A barra a ser exibida a seguinte:

Toolbars '/ Getting Started


J LargeTc Set
Hidden Geometry Camera
Sect,on Planes Construction
sl Section Cuts Solid Tools

Axes Drawing
Guides

Shadow
Licj desliga
Settirtt}s as sombras

IMs Horric

Sfides

Shadaa,s Gaogle
J Layers
v' Measurements
Edge St}'

le P Modificatian

Component Edit sections


. nimation

J Shadons
Standard

O boto exibido na barra "liga/desliga as sombras" denominado como Show/ hide Shadows . Clique
nele para ativar as sombras:

No boto Shadow Settings , podemos configurar mais detalhadamente a projeo das sombras
ativadas, onde:

Pgina 32

InCAD
5: _1. `.k .:t.,t i

Fuso horrio (- 3 para So Paulo)


Shadow Settings
Horrio

UTC o7:O0

Contraste das
reas "iluminadas"

Time ter.
06:43 Noce 04.4e

13:30 -

Date JFNA
YJJASGND

11

. 1-w..-.

Ught
Dark
Contraste das
sombras

--

Data
II
___

.. J

45 J

?- Use sim for shading


D,sp ay:
n faces v r: grcond f

Sombra projetada /
nas faces dos objetos Sombra projetada
no "cho"

From eriges

As arestas podem
gerar sombras

- Cada opo acima ajustada afeta em tempo real na projeo de sombras do seu modelo W. Orientaes
dadas pelo professor em sala de aula.

11.2 Coordenadas geogrficas


Gerar um estudo de insolao sem definir um posicionamento geogrfico real acaba sendo uma
proposta em vo. Precisamos, alm de ligar sombras, determinar contras e fuso-horrio, determinar onde o
modelo 3D encontra-se no globo terrestre. Vejamos:

- Primeiro, habilite a barra Janela Model Info:


Meie Info

s YVindow Plugins Help


Model Info
v

Entity Info

Annwtmri Geograplxc Location


Corponeots
Credts Ato mo[iet g not geo4acated
Oexnsions
95' gec-orate g 5

M ateria ls
Components

rnoOe , yo, '.,,h se def-, cK ee oe

kxata^ on e" eeere " moge ewsts. Sota nfo es e be


Rend cs more arrume , y.d Vou d iave arre
to GotuJle's tais

StKt repootory of ate data nd4n g terras modelo, adjaamt 3D


wtekte and Steet ~ ~. v.
t~

txsa

.4Cd locattan...

Advanced Settmgs

SetM uriuxaton... 1

- Add Location : lhe possibilita buscar no Google.maps o local desejado;


- Set Manual Location : digite os valores de forma manual se souber as coordenadas de latitude e longitude
de cabea.

Escolha das opes acima a melhor na sua situao. Siga as orientaes do seu professor de como
utiliz-las.

Pgina 33

11.3 Norte solar


Indicar o norte solar determinante para completar o estudo de insolao. Em nenhuma das
opes anteriores tnhamos possibilidade de realizar este tipo de setup.
A indicao do norte solar nos determina ento onde o Sol nasce e se pe, realizando todo o ideal
real de simulao do estudo de insolao dentro do SketchUp.

Precisamos ento, abrir a barra, que encontra-se no menu View / Toolbars / Solar North:

Viemo l Comera

Draw Tools Window Plu9ms Help

Toolbars r

Getting Started

- Assim que clicar no caminho indicado na imagem exibida a


esquerda, veja que a barra indicada exibida:

v' Large Tool Set


H,dden Geometr

.. amera

J Section Plarrt Constru<tion


J

Section Cuts

v Ales

Guides

Solid Toots
Drawing

5ty1es

Shadcoo Google
Fog
J
Lavers

- E possvel com os controles acima , determinar a


direo do norte solar.

J Measurements
Edge Style
Face Stvle

Modificatwn
r P,incipat

Component Edit
Animatwn

Sections
J Shadows
Standard
V,ewvs
Walkthrough
5ast Tooibar Posa,ons

V-Ray for SkefchUp


Dynamic Camponents
Sandbox
Shadow Strings Fio

Solar North

Cada opo na barra nos permite um diferente esquema de indicao do norte. O mais fcil e
objetivo opo central da barra, que se chama Set North Tool:

A seguir, indique clicando e arrastando com o boto esquedo do mouse sobre o plano do SketchUp
(cho verde). Veja:

Pgina 34

NOTA: Todos os ajustes j realizados referente as sombras e coordenadas geogrficas so


automaticamente atualizados e concordados com a nova posio do norte solar . Este recurso pode
ser alterado a qualquer momento.

Pgina 35

12

LINHAS AUXILIARES

Assim como na prancheta, o SketchUp possui recursos que nos auxiliam na cirao da geomatria
do desenho, que so as linhas auxiliares, criadas atravs das ferramentas Tape Measure e Protractor.
Estas linhas so sempre exibidas como um "leve tracejado", para que possamos identificar de forma clara o
que linha do desenho e linha de auxlio.

Ambas as ferramentas encontram- se na barra principal do software , a esquerda:

12.1 Tape Measure

11-f

Essa ferramenta gera linhas auxiliares infinitas e tracejadas sobre o desenho chamadas de "guias"
(guides) que podem ser ligadas/desligadas no interferindo no desenho.
Exemplo prtico:

L ng .

Clique na aresta inferior quando


aparecer a opo "On Edge"

Mova o cursor no eixo azul para


cima e diqite um valor (2, 10)

Clique na aresta lateral quando


aparecera opo "On Edge"

Mova o cursor no eixo vermelho e


digite um valor (0.30)

Pgina 36

JnC

Clique na aresta lateral quando


aparecera opo "On Edge"

Mova o cursor no eixo vermelho e


digite um valor (0,90)

Agora, com a ferramenta LINE, desenhe sobre as auxiliares criadas:

Para desligar a visilibidade destas guias auxiliares, basta acessar o menu View / opo Guides. Veja a
figura abaixo:
,titled - SkelchUp Prn
Edit 3Yiew1 amera Draw Tooh j
Toolbars

Hidden &eometry
Li i Section Planes
^.^*
Section Luts
__...:

Axes
Gudes ^.....

Caso queira excluir apenas algumas linha auxiliares, basta selecion-las e teclar DEL ou utilizar a
ferramenta Eraser:

Pgina 37

EE

InCAQ

In D
- Ao definir o plano surge um plano laranja que fixado na tela:

- Em seguida necessrio mover o plano para gerar o corte efetivamente. Use a ferramenta Move para
mover o plano previamente selecionado:

Podemos reverter o lado do corte mudando o lado do plano. Para isso, selecione o plano e clique
com o boto direito do mouse e selecione REVERSE:

,ve Gt

O plano de corte e a parte cortada podem ser visveis ou invisveis atravs dos botes abaixo:

I Display Section Planes : Liga/Desliga o plano de corte:

Pgina 40

InCAD
Display Section Cuts : Liga/Desliga a parte cortada dos objetos.

Pgina 41

l~I n GA D

14

ESTILOS, CENAS E EXPORTAO JPG

14.1 Estilos
Alem da aplicao de materiais no desenho podemos usar estilos de apresentao para aplicar no
desenho como um todo. O SkechUp traz alguns estilos e podemos modifc-los e criar novos estilos. Esses
estilos mudam a aparncia das linhas em termos de espessura e cor, das faces do fundo e do cu.
A janela pode ser exibida atravs do menu Window / Styles. Veja:
stades

ISmeSt4e
Defaut cors. Shaded
..ith textues face
stv!e. Sky enabed.

Select , Edit 1 Mx
r ' irStraght Lnes

^ ao
L2

- Na lista de seleo, h categorias que nos


possibilitam criar mscaras de estilos sobre
os modelos 3D criados. Veja alguns dos
modelos do curso com estilos aplicados.
- Basta clicar sobre o estilo desejado:

ts~M te
k. wtmds
a+vbid .
yan^

Pgina 42

InCAD
14.2 Cenas
Scenes (cenas, em portugus), so teis para duas situaes:
- Fixao de cmeras ou cenrios;
- Animao de cmera.
A fixao de cmeras, onde podemos guardas os ngulos mais interessantes de nosso projeto pode
ser feita atravs da janela Scenes. Veja:

Para a fixao da cmera , basta posicionar o ngulo desejado e clicar no boto Add Scene:

oW S, S,

,bom :........

Sceres

o e rJ -r
Scene 1
Photo

Sc~ 2
Photo: " _

A fixao de cmera no SketchUp denominamos ento de


Cenas . O termo ser o utilizado durante o curso.
S ene 2

14.3 Exportao JPG


Podemos exportar cada cena selecionada atravs da janela Scenes para o tipo de imagem JPG.
Com isso, fcil atravs das imagens, criar um slide de apresentao do projeto, um blog na web,
armazenar suas perspectivas, documentar o projeto em geral.

Pgina 43

InCAD
Para exportar, como j dito anteriormente, selecione a cena atravs da janela Scenes e acesse o
menu File / Export / 2D Graphic:
k Edit

iew

Cartum Draw Taos

Nes,

rim.....
C,...

Wrndow Plugins I-lelp

Ctrl.N _.
f^ k \'
....^...
..
rd_ C

Save As...
Save A Copr As...
Save As Template...
Revert

Geo-lotation
Building Maker
3D'Warehouse

Modelagem canivete suo Alodelayem espada e '-do


VFX 1,1 1
3dsphne

Import...
Export

Re fem no.m
utos 3d, Mam - D-3,
Ispheee f
$cnpt, F- Sketchl)p8
de 7 rod

a de;orc-house- andres - r,AR-2

Jac

}', devoto - housrandres -- - h- -d---,

- D um nome e verifique o parmetro Export type (abaixo do nome do arquivo) se est a opo JPEG
Image (*.jpg). Clique em Export para completar. Veja o resultado:

Pgina 44

GAD
tiasire e l?^r

Create Component
General
Name: 1 cadeira sala
Descrption: j

ANgnment
Glue to: Horizontal Set gluing plane
Cut opening

r'

i Replace selection mth compatent


Cancel

Create

Name : nome do futuro componente;


Description : descrio (no necessrio);

- Alignment : opes de alinhamento de locao do futuro componente;


- Replace selection with component : deve permanecer acionado. Indica que o prprio selecionado ser o
futuro componente (ambguo).
O nome deste componente tambm pode ser alterado a qualquer momento atravs da janela Entity
Info, com o boto direito sobre ou menu Window / Entity Info:
WSndow7 Plugms Help

Modellnfo
J Entaylnfo
Materiais

Y J J A S G N D 07:43 Non 044C


t
--

Components

Styles

,.

Entity Snfo

r l dden
r rodad

fr Cast Si,~
rr Receve ShadPas

Uma caracterstica peculiar dos componentes que, caso exista outras cpias do mesmo, qualquer
edio realizada em um deles (duplo clique ou boto direito sobre - Edit Component) e as outras cpias
atualizam-se automaticamente, ficando sempre iguais. timos para edio de mveis, esquadrias, entre
outros. Veja:

Pgina 47

InCAD
15.3 Biblioteca de componentes personalizada
Geralmente, iremos criar a nossa biblioteca de componentes, para uso em futuros projetos, assim
como podemos fazer em outros software de CAD, conhecidas como bibliotecas de blocos.
No SketchUp, devemos criar uma diretrio no computador para salvarmos os componentes dentro
dele. Para isso, aps o componente ter sido criado, clique com o boto direito do mouse sobre e clique na
opo Save As:

- Veja nas imagens, que a opo Save As aparece com o


clique do boto direito. No funciona se o modelo 3D for um
grupo. A janela abaixo ser exibida e deveremos escolher o
nosso diretrio que j foi criado. D um nome e confirme.

aIrData demod 'dica ...

Tipo Tamanho

Nenhum dera corresponde a pesqu,sa

a
1~ de
Trab~

BR,k,r fA3

.L
Canta~

S&ui
Cax^z

- Exiba toda a sua biblioteca pessoal na JANELA COMPONENTS:


Window ; Plugins Help

- Quando a janela abrir, clique na setinha Details , como mostra abaixo e


entre na opo Open or create a local collection:

Model Info
Entity Info
Materiais
Components
Styles

Q
SdKt le t j sunstcs'

La,,er;
Outllner

D
Conponeris Sanpler

Oper e, create a local collection...


3D ,`:areheuce Terras ot Sercice

- Veja que preciso ento indicar o diretrio que esto salvos todos os nossos componentes criados:

Pgina 48

15

GRUPOS, COMPONENTES E JANELA OUTLINER

Para facilitar as operaes com os objetos, o SketchUp fornece recursos para agrup-los e, assim,
facilitar a seleo e movimentao ou gerar objetos que podem ser inseridos repetidamente no desenho e
em outros arquivos, semelhantes a blocos em outros programs de CAD.

15.1 Grupos
Os Grupos so a unio de vrios objetos do desenho em um s para facilitar a manipulao. Por
exemplo , podemos agrupar uma parte do projeto que se manipula junto ou um pavimento inteiro. Isso
facilita as operaes com esses objetos.

Procedimento:
Para criar um grupo, selecione os objetos desejados. Em seguida, entre no comando MAKE GROUP
com o boto direito do mouse sobre
os mesmos e estes, so agrupados. Veja:
Entity Info
Erase
Hide

Setect
Arca
Make Component
Make Group
Intersect Faces ^^ss
Reverse Faces
Flip Glong

Zoom Extents
Add Photo Texture

Para dar um nome ao novo grupo, acesse o menu Window / Entity Info ou clique com o boto
direito do mouse sobre e selecione Entity Info:

A partir desse grupo criado ao selecionar qualquer ponto dele todo o grupo selecionado e voc
poder mover, rotacionar , escalar ou apagar o objeto como um todo.

Pgina 45

um duplo clique sobre ou clicar com o


Havendo necessidade de EDITAR O GRUPO , basta dar
.
Basta
um
clique fora posteriormente para sair da
boto direito do mouse sobre , opo Edit Group
edio do grupo. Veja a possibilidade:

este para escolher a


Para desagrupar, selecione o grupo e clique o boto direito do mouse sobre
.
A
partir
da,
os
objetos
passam
a
ter
suas
caractersticas
de
quando
foram criados
opo EXPLODE
inicialmente e o grupo desfeito.

15.2 Componentes
Os componentes so parecidos com os grupos, porm, ele mais verstil, pois fica armazenado em
uma biblioteca e pode ser inserido vrias vezes em um projeto ou em outros futuros. So como blocos de
outros programas de CAD. O SketchUp j vem com uma biblioteca de componentes e seus componentes
podem se juntar a essa biblioteca ou em uma nova, uma biblioteca pessoa l .

Para a criao de componentes, basta clicar com o boto direito do


mouse sobre, opo Make Component:
Entitylnto
Erase

Hide
Lock
dit Group
Explode
t 1ake Component

Pgina 46

Procurar ?asta

Computador
Rede
Painel de Controle
Lixeira

Arquivos Prticas AutoCAD


Biblioteca de componentes pes
Modelagem anis 3dsphere
Modelagem canivete suio VFX
:...h tadelaneaa .esna da., e.ecrurr. 3d.snh ere.........

- Veja os componentes listados. Basta arrastar com o boto esquerdo pressionado, levando da miniatura da
janela at a vista do projeto:

15.4 Janela Outliner


Esse comando gerencia os componentes inseridos no desenho e permite edit-los separadamente.
No menu Window , selecione OUTLINER . Na janela que se abre so listados os componentes inseridos no
desenho. Alguns componentes podem ser compostos de outros componentes e estes tem um sinal de (+)
antes do nome. Clique no sinal de mais para exibir os componentes deste:
th*Ianer
Fter: (. _. _..,...

L] anela

;; <Bryce>
<Framed Wall _2x4 12feet>
<JANELA>
<JANELA>

Pgina 49

Neste exemplo inserimos uma cerca com vrios suportes que so componentes do principal.

Filter:

1 no janela
<Bryce>
<Framed Wall_2x4 12feet>
<2x412feet>
<2x412feet>
<2x412feet>
<stud>

.. <stud>
<stud>
<stud>
<stud>
.. <stud>
<stud>
<stud>

<.Ag1
<JNELA>

.: <stud>
:: <JANELA>
<JANELA>

Pgina 50

JnCAD
.^+lCLMP^!R 61^

16

MATCH PHOTO - MODELAGEM SOBRE REFERNCIA


FOTOGRFICA

O SketchUp possui um recurso muito interessante que de podermos modelar um tridimensional


sobre uma referncia de uma imagem.
Para inserir a referncia dentro do programa, acesse o menu Camera / Match New Photo:

Parallel Projection

Perspective

Twa-Point Perspective
Match New Photo.,.
d.t -- =-[hon

Nosso exemplo dado sobre uma imagem do Masp que capturamos na Internet. Veja.

E importante desde j, ir reposicionando com o boto esquerdo do mouse pressionado as alas dos
eixos de acordo com o desenho do Masp. Isso far com que a perspectiva do SketchUp compreenda a da
foto e, assim, conseguiremos desenhar todas as linhas sobre, j que os eixos contornaro o modelo
fotogrfico.
0 painel lateral que abre nos fornece alguns parmetros de visualizao
do grid e eixos dispostos
pelo Match Photo:

Pgina 51

In c AQ
Grid: liga uma malha de linhas na tela para servir de referncia ao
desenho. A opp Auto desliga o Grid;
Style : define o estilo do Grid;

Planes : Define os planos que so mostrados no Grid;


Spacing : define o espaamento do Grid.
C4 Esse boto volta ao modo de edio dos pontos de fuga.

Ao clicar em Done , o SketchUp volta a forma de desenho e todas a ferramentas de desenho podem
ser usadas. Faa o desenho sobre a imagem usando as ferramentas do SketchUp como mostra a figura
abaixo, atravs tambm de linhas auxiliares (Tape Measure) etc.
I rna:p apotila SketchUp Pro
F r Edt Ybw Caneta D,aw Tais

IR

W~ Heip

, I MAMJJASOND OS'.10

Nem W u ^ ' ^

masPpato't^Jl

A seguir podemos desligar a imagem e/ou o modelo (desenho).

Pgina 52

Na rea que fizemos o desenho podemos projetar a imagem para gerar uma textura nela. Clique o
boto direito do mouse com o cursor sobre a rea e selecione
Project Photo:

A imagem colada na face selecionada como uma textura. Em seguida, desligue a photo na caixa de
dilogo e o desenho deve ficar semelhante ao da figura abaixo:

Essa tcnica opcional. Muitas vezes, to interessante ou mais, inserir os materiais ao nosso
modo com a janela Materiais.

Pgina 53

InCAD

17

SANDBOX - CRIAO E EDIO DE TERRENOS

Para que possamos trabalhar com as ferramentas de edies de terreno, habilite- a, atravs do menu
View / Sandbox:
SketchUp Pro
t View , CameraTDraw Tools Window Piugins Help
^ ! ^/ Getting Started

Toolbars

ev. ati- J LargeToolSet


Hidden Geometry

Camera

J Section Planes

Construction
J Solid Tools

J Section Cuts

Drawing

J Axes
J Guides

J Styles
Google
J Layers
J Measurements

Edge Style

Face Style

Component Edit

Animation

Modification
Principal
v' Sections
J Shadows
Standard
Views
Walkthrough
Save Toolbar Positions
R tcre Toolbar Pcsitions
V-RayforSketchUp
Dynamic Components
Sandbox
Shadc,' Strings Fia

A barra de ferramentas Sandbox ativada como mostra a figura abaixo. Dividida em duas partes, a
superior fornece ferramentas de criao de terrenos e, a abaixo, de edio:
Frorn
Scratch

From
Contours

Sandbox

Smoove Stamp Drape

Pgina 54

nCAD
17.1 Terreno por malha - From Scratch
Podemos criar terrenos no SkechUp a partir de uma malha onde definimos primeiramnete, o valor
de cada polgono (quadradinho) e depois, o comprimento de cada digitados na barra de entrada de

dados inferior, definindo cada lado deste futuro terreno. Veja:

- Acima o valor do polgono indicado. Devemos clicar na tela aps isso;

- Valor indicado para o primeiro comprimento, acima e valor para o segundo, abaixo:

Para qualquer edio sobre esta malha, devemos clicar com o boto direito sobre e clicar em
EXPLODE . Aps isso, todas as ferramentas de edio se tornam disponveis para serem utilizadas com
sucesso:

Pgina 55

InCAD
17.2 Smoove - edio de pontos da malha
Para mover os vertices, selecione Smoove e defina o raio da rea de influncia da movimentao
dos vrtices e o ponto central. Em seguida mova o mouse e clique para fixar a elevao. Se voc
-IX souber o valor da altura do vrtice pode digitar o valor.

- Prossiga alterando os vrtices e gerando os plats do terreno.

17.3 Terrenos a partir de curvas de nvel - From Contours


Podemos inserir curvas de nvel importadas de outro programa CAD e mover essas curvas para a
cota Z correta, gerando assim o terreno modelado 3D.
Para importar as curvas, proceda da mesma forma como fizemos ao importar a planta para a
maquete, entrando no menu File / Import . No esquea de verificar sempre as unidades de medida, tanto
do modelo (Model Info) quanto no momento de importao (boto Options). Veja o resultado da importao:

Pgina 56

!nCAD
':..$i'i i.d

Aqui, tambm preciso EXPLODIR para


fazer qualquer tipo de edio e, feito isso, mova
cada nvel 1 metro do cho:

Lie Por fim, selecione todas as curvas


antes . Na barra Sandbox, clique no boto
From Contours . Perceba o
tridimensional gerado:

17.4 Stamp e Drape


3

Atravs da ferramenta de edio de terrenos chamada STAMP, podemos criar planificaes


atravs de formas bidimensionais desenhadas e sobrepostas (flutuando) sobre o terreno. Veja:

- Por fim, use a ferramenta Stamp , clicando no plano bidimensional e depois, no terreno:

Pgina 57

InCAD
- Podemos "imprimir" um desenho no modelo tridimensional do terreno, afim de modelar novas
formas, ou mesmo, delimitar reas para preenchermos com diferentes texturas, tendo um
acabamento mais sofisticado (gramas, pedras, pisos etc).

O procedimento prximo ao do Stamp, onde preciso desenhar uma forma bidimensional com o
desenho pretendido e sobrepr ao modelo do terreno. Veja:

no terreno.
- Por fim, clique no boto Drape J^A), clique na forma bidimensional flutuante e em seguida ,
Veja o resultado:

Imagem com o resultado


aplicado

Agora com os detalhes


removidos, resultado final

Pgina 58

nCAD

18

GOOGLE LAYOUT - ESSENCIAL

O Google Layout o software que instalado ento juntamente quando instala-se o SketchUp.
Este programa utilizado para documentao do modelo 3D criado no SketchUp atravs de pranchas e s
adquirido com a verso PRO do software. Sua verso atual a 3.0.
Ao abrir o software, alguns procedimentos iniciais so importantes como:
Configurar o tamanho da prancha (ou pranchas);

Configurao de grid e margem.


Vamos ao que interessa.

18.1 Configuraes iniciais


Assim que o Google Layout aberto, necessrio escolher um tamanho de documento. Basta
escolher qualquer um, pois ser possvel fazer qualquer tipo de alterao depois:

Aps escolher o documento e clicar em Open, visualize a folha. De imediato, interessante ajustar
parmetros desta prancha. Acesse o menu File / Document Setup:
tayC ut
File ddit

_V en

Text

Arrenge i.

{ j New Ctrl-N

Ctr1-C

yen

Close
Ia

Ctrl-S

Sare
Save As..

Ctrl k 5h ift -5

Sase As Template..
Save As Scrapbock...

Insert...
_r o_,.
Dccument Setup...
Page Setup... Ctrl.Shift.P
Print Previetv..

Pgina 59

InCAD
- Basta fazer as devidas configuraes na tela seguinte. Atento aos parmetros mais importantes que so:
Document Setup
;General
PaPer N
Ref

f Show Grid

IJrtits

Grid Type

1xlnr o Grid

Grid em linhas
ou pontos

o tines Points
~ Grid
Spac i 10.6 unir

1. inhcs principais
da Grid

Cdce:
Minor Gnd

H-- Linhassearnddrius

do Grid

Pnrt Gnd J, Ci 9nd to page marfins

Draw, gyid on top

Document Setup
General
Gnd

Tamanho e orientao
da pran Pia

Pai

Al 07 mm x 420 mm) o Landscape Porte

W
Unds

420.Cmm Height 297.0mm

Wdth
Cdar

Prmt Paoer Coor


Espo(on rei i (a de margens
Fli I 10.0 mm

Left 10.0mm

Top lCO rnm Btam 10.0mm


Cada
tri rgem

Coar

Fhint Meopn Lmes

tmprinir margem
configurada

Ei Qua tyMediam
14em..

0~ Q~

Lenrjh Unis _
Pomrat .

Decenal

M teeter

Pnxssan 0.1 mm
Unidade de
medido paro desenho e
conlguraao em geral
na prancha

Pgina 60

1 CA D
18.2 Inserindo modelos do SketchUp na prancha
A proposta do Google Layout claro, trazer os projetos criado no SketchUp e document-los nas
pranchas. Para inserir o modelo do SketchUp aqui, basta ir no menu File / opo Insert:
UY0ut .,.
^^!e Edi Ye.+ 1^,. ~ge Ice
CM-N
^/ Qpen ... CM-C
Clo e

e Ctrl-5
SaveAs... Ctrl+Shift-S
Sare As Temp ate...
Save As Scrapbock...

lnzcvt...
Expor'
Document Setup...

Veja que podemos dispor quantas vistas forem necessrias. Para duplicar as vistas e criar novas,
mova-as, pressionando CTRL, uma nova cpia de vista ser criada.

- Perceba na imagem acima que possvel facilmente escolher vistas predefinidas no painel SketchUp
Model . Qualquer tipo de modificao de vistas predefinidas exige que a vista esteja selecionada. Nunca
esteja dentro da vista (duplo clique) para fazer este tipo de mudana, nem sempre, temos o resultado
desejado.
O duplo clique nos permite realizar alteraes de vistas:

Pgina 61

InCAD
18.3 Ajustando escalas
Para que o desenho entre numa escala que voc quiser , necessrio deixar novamente a vista
selecinada . O ajuste de escala encontra -se no painel SketchUp Model.
Para que as escalas possam ser utilizadas , necessrio antes LIGAR O BOTO ORTHO. Veja:
SketchUp Modei
View Styles
(Modified) Last savec

- A partir do momento que este boto foi acionado, ao lado direito teremos opes de colocar escala no
nosso desenho:
= 5000' (1 600 0)
EMarrow - 1" =5000 ;1:72(300)
1mm:5mm (1.5)
SketchUp Mc 1mm :l0 sn ;1 10)
lmm 20mm (120)
V 'e".; Sty{es 1mm 50mm 1 50
Scenes 1mm 200sim (120)
im 50(m, (1 500)
n,n(1:1000)
Standard Vews 1rr,m1C
_ .Add Cust^rr Scale. .
Orti w
J Preserve Scale an Resize

E possvel criar uma nova escala . Para isso , entre na lista de escalas e clique na ltima opo Add Custom Scale:
:tchu 11 rm ra1i rrr"r ^
lmm,2 =
St)les lmrre5nrn :.1 5C,

lrrml1C nm 1 100)
1mm2C8mm (1200)
1mm 50Cmm (1-50O)
'1]CWS

1mm 10C' nm 1 1C'Q ',

)1/B' =1 C"{t3G)
110'(1120)
1/1G" = V-0`(1192)
1 20 (1240)

Nome do escola (preerxhido


au!(xlralic.aSoeOfr coa(arnre es campos Paper
e Mude! precnchkfosl

Escala

Boto adicionar
escala CUs1 / ,J'NZU(l,,

Pgina 62

)nCAD
18.4 Textos e cotas
Trabalhar com textos e cotas em prancha essencial. A barra com as
ferramentas encontrada na parte superior da interface.

Text : com a ferramenta Text , podemos abrir uma caixa de texto sobre a folha para digitarmos algo.
Geralmente, quando escrevemos de primeira, o texto aparece pequeno. Veja:

- Mantenha a caixa de texto selecionada (L4 e abra o painel Text Style:

Confira ento que podemos formatar, como qualquer outro programa de formatao de textos:
Aprendendo Google
Layout...

Label : podemos fazer indicaes de texto com esta ferramenta e formatar da mesma forma que os
textos. Veja:
rTexto indicativo

Dimensions : cotas lineares e de ngulo.


0,11 m

Pgina 63

18.5 Inserir novas folhas


Como de praxe, um projeto completo sempre necessita de muitas pranchas para documentar tudo
que preciso referente ao mesmo. No Google Layout, temos a opo de inserir mais folhas, para criarmos
ento mais pranchas para a documentao dos modelos M. Para isso, veremos existe, ao lado direito da
interface do programa, o painel Pages:
Duplicar u folho
selecionada

Adicionar uma
rwv a folha

Excluir urres folho

Modos de

Folha criada

visualizao

Clicando no boto "Adicionar uma nova folha", podemos ter uma lista de pranchas para documentar
tudo o que for necessrio. Veja:

t Leyer ! Du licate

Scrap

J Show m Presentation

- Perceba que temos a opo de renomear a folha criada, clicando com o boto direito sobre o nome
primitivo dela / opo Rename.
- Toda vez que selecionarmos uma folha na lista do painel Pages, visualizamos a prancha ativa atravs de
uma guia que aparece na parte superior da interface. Veja:
File Edit View Text irrange bois

- Ao lado, o nome do arquivo "Untitled" (nesta ocasio, ainda no


havia sido salvo) e o nome da prancha " Cortes e fachadas".

k
cuntitled> - Cortes e fachadas

Pgina 64

LI't^i?i $:1Yi

18.6 Fechamento em PDF


Antes de imprimir, o mais aconselhvel para esta realizao primeiramente criar um documento
PDF sobre a(s) prancha(s).

Para tal, proceda da seguinte forma:


- Primeiro, esteja com a prancha aberta com o Google Layout e completa (a imagem abaixo apenas ilustra,
no mostra carimbo completo, textos faltam etc):

- Por fim, acesse o menu File / Export


/ PDF. Um nome e um local no computador sero pedidos pelo
programa para salvar o novo documento PDF que ser criado:
^^ ^ay^Jut
^. ., ,a .nega
a^y^,ade'ratalha ^

File [ dit V
t .' Netiv
C^en..,

Ctr1. N
CtrI.C
wracs

Ciose
cb Sa"4'e Ctr1.5

Ia. Arca de habalhc'..'.


Downlcads
'r.^' Locais.

SaveAs .., CtdShift+5


Save As Template.,.
Save As Scrapbook...
Computados

Insere...
Grupo domstico -

Document Setup.,.
Page Setup... Ctrl.Shtt-P
P.ririt Pcanew...

- A tela seguinte exigir algumas confirmaes, como quais folhas sero convertidas em PDF,
endereamento dos arquivos so exibidos para verificao, gerao de um thumbnail para visualizao
prvia no Windows. Basta aceitar esta tela caso tudo esteja dentro dos conformes e clicar ento no boto
Export. Veja:

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A prancha em PDF est pronta para ser impressa. Basta abrir no leitor de PDF de sua preferncia e
imprimir diretamente por ele.

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