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Hardware y Redes
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Contenidos
Artculos
Computadora
22
Generaciones de computadoras
27
29
Arquitectura de computadoras
42
Placa base
45
BIOS
51
54
Bus (informtica)
62
Entrada/salida
66
Fuente de alimentacin
68
Monitor de computadora
70
Tarjeta de sonido
76
Audio digital
77
Disco duro
82
Tarjeta grfica
92
Red de computadoras
104
113
Hardware de red
118
Tarjeta de red
119
Ethernet
121
Cable coaxial
127
RJ-45
131
Wi-Fi
136
Teclado (informtica)
140
Impresora
147
Ratn (informtica)
154
161
Telfono
166
Telefona mvil
170
176
Referencias
184
188
Licencias de artculos
Licencia
192
Computadora
Computadora
Una computadora o computador (del
ingls computer y este del latn computare
-calcular), tambin denominada ordenador
(del francs ordinateur, y este del latn
ordinator), es una mquina electrnica que
recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin til. Una computadora es una
coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o
automticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones
que
son
ordenadas,
organizadas y sistematizadas en funcin a
una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual
se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, adems de la
rutina o programa informtico, necesita de
datos especficos (a estos datos, en conjunto,
se les conoce como "Input" en ingls o de
entrada) que deben ser suministrados, y que
son requeridos al momento de la ejecucin,
para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output" o de salida. La
informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida
a
otra(s)
persona(s),
computadora(s)
o
componente(s)
electrnico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicacin,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada
en algn tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
Computadora
Arquitectura
A pesar de que las tecnologas
empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde
que aparecieron los primeros modelos
en los aos 40, la mayora todava
utiliza la Arquitectura de von
Neumann, publicada a principios de
los aos 1940 por John von Neumann,
que otros autores atribuyen a John
Presper Eckert y John William
Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica
(ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos
de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de
informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las
celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de
celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado
bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos
acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas
en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece
ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.
El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera bsica de los
siguientes elementos:
La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo
diseado y construido para llevar a cabo las operaciones
elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta,
...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de
comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la direccin de las posiciones
en memoria que contienen la instruccin que el computador
va a realizar en ese momento; recupera la informacin
ponindola en la ALU para la operacin que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones
Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B
apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
son operandos; R es la salida; F es la entrada de la
unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente
unidad de control; D es un estado de la salida.
situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin
sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra
posicin de la memoria).
Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como
la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o
comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S
Computadora
Computadora de Escritorio.
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de
pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de
diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que
se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente
hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona
alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados
rabes y japoneses).
Ratn
El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso
manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una
bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el
puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se
encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable,
ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie
que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Computadora
Impresora
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son
usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y
escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado.
Escner
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones
Impresora multifuncin
Impresora
multifuncional.
Almacenamiento Secundario
El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos.
Una unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados por varios chips
de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren.
Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecnicos por su gran velocidad y tenacidad.
Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque errneamente
se tienda a ello.
Computadora
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
msica, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite
pitidos para indicar posibles errores o procesos.
Computadora
control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de
los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las
fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para el entretenimiento
(videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de
la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los
llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para
equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en
referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido
sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad
del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de
clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con
capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes
de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes.
En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del
usuario, el diseo final de la Workstation.[citarequerida]
Computadora
Referencias
[1] Etimologa de la palabra ordenador (http:/ / www. presse-francophone. org/ apfa/ motdor/ etymolog/ ordinate. htm) (en francs)
[2] Ben-Amram, Amir M. (2005). The Church-Turing thesis and its look-alikes (http:/ / portal. acm. org/ citation. cfm?id=1086649. 1086651).
SIGACT News 36 (3): pp.113-114. doi: 10.1145/1086649.1086651 (http:/ / dx. doi. org/ 10. 1145/ 1086649. 1086651). .
[3] El uso de la palabra ordenador (http:/ / www. elmundo. es/ su-ordenador/ SORnumeros/ 97/ SOR066/ SOR066tribuna. html). El Mundo.es.
Enlaces externos
Introduccin
Los computadores pueden ser separados en software y hardware. El hardware de computacin es la mquina fsica,
que bajo la direccin de un programa, almacena y manipula los datos. Originalmente, los clculos fueron hechos por
seres humanos, quienes fueron llamados computadores, como ttulo del trabajo o profesin. Este artculo cubre los
principales desarrollos en la historia del hardware de computacin, y procura ponerlos en contexto. Para una
detallada lnea de tiempo vea el artculo lnea de tiempo de la computacin. El artculo Historia de la computacin
trata de los mtodos previstos para la pluma y el papel, con o sin la ayuda de tablas. Puesto que las calculadoras
digitales confan en el almacenamiento digital, y tienden a estar limitadas por el tamao y la velocidad de la
memoria, la historia del almacenamiento de datos del computador est unido al desarrollo de las computadoras.
Primeras calculadoras
Durante milenios, la humanidad ha usado dispositivos para ayudar en
los clculos. El dispositivo de contar ms temprano fue probablemente
una cierta forma de palito de contar. Posteriores ayudas para mantener
los registros incluyen la arcilla de Fenicia que representaban conteos
de artculos en contenedores, probablemente ganado o granos. Una
mquina ms orientada hacia la aritmtica es el baco. La forma ms
temprana de baco, el baco de polvo, haba sido usado en Babilonia
Suanpan (el nmero representado en el cuadro es
tan temprano como en 2.400 A.C.. Desde entonces, muchas otras
6.302.715.408)
formas de tablas de contar han sido inventadas, por ejemplo en una
casa de cuenta medieval, un pao a cuadros sera colocado en una
mesa, como una ayuda para calcular sumas de dinero, y los marcadores se movan alrededor en ella segn ciertas
reglas.
Un nmero de computadores anlogos fueron construidos en pocas antiguas y
medioevales para realizar clculos astronmicos. stos incluyen el mecanismo de
Anticitera y el astrolabio de la Grecia antigua (c. 150-100 A.C.). Estos dispositivos son
usualmente considerados como las primeras computadoras anlogas. Otras versiones
tempranas de dispositivos mecnicos usados para realizar ciertos tipos de clculos
incluyen el Planisferio; algunas de las invenciones de Al-Biruni (c. AD 1000); el
Equatorium de Azarquiel (c. AD 1015); y los computadores astronmicos anlogos de
otros astrnomos e ingenieros musulmanes medievales.
Los engranajes estn en el
corazn de dispositivos
mecnicos como la
calculadora de Curta.
Puesto que los nmeros reales pueden ser representados como distancias o intervalos en una lnea, la regla de clculo
fue inventada en los aos 1920 para permitir que las operaciones de multiplicacin y de divisin se realizarn
perceptiblemente ms rpidamente que lo que era posible previamente. Las reglas de clculo fueron usadas por
generaciones de ingenieros y de otros trabajadores profesionales con inclinacin matemtica, hasta la invencin de la
calculadora de bolsillo. Los ingenieros del programa Apollo para enviar a un hombre a la Luna, hicieron muchos de
sus clculos en reglas de clculo, que eran exactas a tres o cuatro dgitos significativos.
Leibniz tambin describi el sistema de numeracin binario, un ingrediente central de todas las computadoras
modernas. Sin embargo, hasta los aos 1940, muchos diseos subsecuentes fueron basados en el difcil de implantar
sistema decimal, incluyendo las mquinas de Charles Babbage de los aos 1800 e incluso el ENIAC de 1945.
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Calculadora de Curta.
En 1948, fue introducido el Curta. ste era una calculadora mecnica pequea y portable, que tena el tamao
aproximado de una amoladora de pimienta. Con el tiempo, durante los aos 1950 y los aos 1960 aparecieron en el
mercado una variedad de diferentes marcas de calculadoras mecnicas.
La primera calculadora de escritorio completamente electrnica fue la ANITA Mk.VII britnica, que usaba una
pantalla de tubo Nixie y 177 tubos tiratrn subminiatura. En junio de 1963, Friden introdujo la EC-130 de cuatro
funciones. Tena un diseo completamente transistorizado, la capacidad 13 dgitos en un CRT de 5 pulgadas (130
mm), e introdujo la notacin polaca inversa (RPN) al mercado de las calculadoras con un precio de $2200. El
modelo EC-132 aadi la raz cuadrada y funciones recprocas. En 1965, los laboratorios Wang produjeron el
LOCI-2, una calculadora de escritorio transistorizada de 10 dgitos que usaba una exhibicin de tubo Nixie y poda
computar logaritmos.
Con el desarrollo de los circuitos integrados y los microprocesadores, las calculadoras grandes y costosas fueron
sustituidas por dispositivos electrnicos ms pequeos.
Modelar los fenmenos fsicos con las propiedades elctricas rinde una
gran ventaja sobre usar modelos fsicos:
1. los componentes elctricos son ms pequeos y baratos; son ms fcilmente construidos y ejercitados.
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lenguaje de programacin de alto nivel, (Plankalkl), en 1945 (que fue publicado en 1948) aunque fue implementado
por primera vez en 2000 por un equipo alrededor de Ral Rojas en la Universidad Libre de Berln - cinco aos
despus de que muri Zuse.
Zuse sufri reveses durante la Segunda Guerra Mundial cuando algunas de sus mquinas fueron destruidas en el
curso de las campaas aliadas de bombardeos. Aparentemente su trabajo en gran parte sigui siendo desconocido a
los ingenieros en el Reino Unido y los E.E.U.U. hasta mucho ms tarde, aunque al menos la IBM estaba enterada de
ellos pues financiaron a su compaa de lanzamiento de posguerra en 1946, a cambio de una opcin sobre las
patentes de Zuse.
Colossus
Durante la Segunda Guerra Mundial, los britnicos en Bletchley Park
alcanzaron un nmero de xitos al romper las comunicaciones militares
alemanas cifradas. La mquina de cifrado alemana, Enigma, fue
atacada con la ayuda de mquinas electromecnicas llamadas bombes.
La bombe, diseada por Alan Turing y Gordon Welchman, despus de
la bomba criptogrfica polaca (1938), eliminaba ajustes posibles del
Enigma al realizar cadenas deducciones lgicas implementadas
elctricamente. La mayora de las posibilidades conducan a una
contradiccin, y las pocas restantes se podan probar a mano.
Desarrollos norteamericanos
En 1937, Claude Shannon produjo su tesis magistral en el MIT que por primera vez en la historia implicaba el
lgebra booleana usando rels y conmutadores electrnicos. La tesis de Shannon, intitulada A Symbolic Analysis of
Relay and Switching Circuits (Un anlisis simblico de circuitos de conmutacin y rels), esencialmente funda el
diseo de circuitos digitales prcticos.
En noviembre de 1937, George Stibitz, entonces trabajando en los Laboratorios Bell, termin una computadora
basada en rels que calculaba con la adicin binaria y apod con el nombre de "Modelo K" (por "kitchen" (cocina),
donde l la haba ensamblado). A finales de 1938, los Laboratorios Bell autorizaron un programa de investigacin
completo con Stibitz al timn. Su Complex Number Calculator, terminado el 8 de enero de 1940, poda calcular
nmeros complejos. En una demostracin del 11 de septiembre de 1940 en la conferencia de la American
Mathematical Society en el Dartmouth College, Stibitz pudo enviar, al Complex Number Calculator, comandos
ENIAC
El ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer),
construido en los Estados Unidos, fue el primer computador
electrnico de propsito general. Construido bajo la direccin de
John Mauchly y John Presper Eckert en la universidad de
Pennsylvania, era 1.000 veces ms rpido que sus
contemporneos. El desarrollo y la construccin del ENIAC dur
desde 1943 hasta estar operativo completamente al final de 1945.
Cuando su diseo fue propuesto, muchos investigadores creyeron
que los millares de delicadas vlvulas (es decir tubos de vaco) se
quemaran tan frecuentemente que el ENIAC estara con tanta
El ENIAC realiz clculos de la trayectoria balstica
frecuencia inactivo por reparaciones que sera intil. Sin embargo,
usando 160 kilovatios de energa.
era capaz de miles de operaciones por segundo por horas enteras
entre las fallas de vlvulas. Valid abiertamente el uso de la electrnica para la computacin en gran escala. Esto fue
crucial para el desarrollo del cmputo moderno.
El ENIAC era inequvocamente un dispositivo Turing completo. Sin embargo, un "programa" en el ENIAC era
definido por los estados de sus cables de remiendo e interruptores, una decepcionante disparidad con las mquinas
electrnicas de programa almacenado que se desarrollaron a partir del ENIAC. Programarlo significaba recablearlo.
Las mejoras completadas en 1948 hicieron posible ejecutar programas almacenados fijados en memoria de tabla de
funcin, que hizo la programacin menos un esfuerzo "nico/realizado solo una vez/nico en su tipo"??, y ms
sistemtico.
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Notas al pie
[1]
[2]
[3]
[4]
palillo de cuenta (http:/ / www. nationalarchives. gov. uk/ images/ museum/ enlarge/ 6. jpg)
Schmidhuber, Jrgen. 2007-11-17 (http:/ / www. idsia. ch/ ~juergen/ schickard. html).
http:/ / www. cs. uiowa. edu/ ~jones/ cards/ history. html
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fsm. html). Consultado el 31-10-2006.
[5] http:/ / www. columbia. edu/ acis/ history/
[6] http:/ / www. columbia. edu/ acis/ history/ fisk. pdf
[7] CSIRAC: Australias first computer (http:/ / www. csiro. au/ science/ ps4f. html). Consultado el 21-12-2007.
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Referencias
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A Spanish implementation of Napier's bones (1617), is documented in Hispano-American Encyclopedic
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for the work of the census bureau. Ph.D. dissertation, Columbia University School of Mines (1890)
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(1958)
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(2000). ISBN 0-262-68137-4
Enlaces externos
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article is a modified version of his work, used with Permission)
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~juergen/computerhistory.html)
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www.virtualtravelog.net/entries/000047.html), article from Virtual Travelog
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21
Historia britnica
Early British Computers (http://ed-thelen.org/comp-hist/EarlyBritish.html)
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19902006
The story of the Manchester Mark I (http://www.computer50.org/), 50th Anniversary website at the University
of Manchester
Rowayton Historical Society (http://www.rowayton.org/rhs/Computers/welcome.html) Birthplace of the
World's First Business Computer
Origen
El nacimiento u origen de la arquitectura
Von Neumann surge a raz de una
Diagrama de la arquitectura Von Neumann.
colaboracin en el proyecto ENIAC del
matemtico de origen hngaro, John Von Neumann. Este trabajaba en 1945 en el Laboratorio Nacional Los lamos
cuando se encontr con uno de los constructores de la ENIAC. Compaero de Albert Einstein, Kurt Gdel y Alan
Turing en Princeton, Von Neumann se interes por el problema de la necesidad de recablear la mquina para cada
nueva tarea.
En 1949 haba encontrado y desarrollado la solucin a este problema, consistente en poner la informacin sobre las
operaciones a realizar en la misma memoria utilizada para los datos, escribindola de la misma forma, es decir en
cdigo binario. Su "EDVAC" fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a continuacin. Se habla
desde entonces de la arquitectura de Von Neumann, aunque tambin dise otras formas de construccin. El primer
computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand
Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos.
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Organizacin
Los ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes: La unidad aritmtico-lgica o ALU, la unidad de
control, la memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los
datos entre las distintas partes.
Un ordenador con esta arquitectura realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente:
1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instruccin desde la memoria en la direccin indicada por el
contador de programa y la guarda en el registro de instruccin.
2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la instruccin para apuntar a la siguiente.
3. Decodifica la instruccin mediante la unidad de control. sta se encarga de coordinar el resto de componentes del
ordenador para realizar una funcin determinada.
4. Se ejecuta la instruccin. sta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo as operaciones
repetitivas. El contador puede cambiar tambin cuando se cumpla una cierta condicin aritmtica, haciendo que el
ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmtica y
lgica anteriores.
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SSEM
ENIAC
BINAC
Manchester Mark I
EDSAC
EDVAC
CSIRAC
SEAC
Pilot ACE
SWAC
Computadora Whirlwind
UNIVAC 1101
Referencias
[1] David A. Patterson y John L. Hennessy, Organizacin y diseo de computadores, Aravaca. McGraw-Hill / Interamericana de Espaa, S.A.,
09/1994
[2] Dijkstra, Edsger W.. E. W. Dijkstra Archive: A review of the 1977 Turing Award Lecture (http:/ / www. cs. utexas. edu/ ~EWD/
transcriptions/ EWD06xx/ EWD692. html). Consultado el 6 de agostode 2011.
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Generaciones de computadoras
Generaciones de computadoras
Los computadores o las computadoras han ido evolucionando desde su creacin pasando por diversas generaciones,
desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por cinco generaciones y la sexta que se
viene integrada con microprocesadores Pentium.
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Generaciones de computadoras
Historia
Las primeras computadoras eran verdaderos gigantes, como la ENIAC. Las siglas de ENIAC corresponden a
Electronic Numerical Integrator and Computer fue el nombre que recibi la primera computadora electrnica que en
1943 comenzaron a construir John W. Mauchly y John P. Eckert en la universidad de Pensilvania (EE.UU.). Esta
enorme mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17.468 vlvulas. El
calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50 C. y para que llevase a
cabo las operaciones para las que se haba diseado. Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II Guerra Mundial ya
haba terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos
militares, se destinaran tambin a otro tipo de investigacin cientfica ms relacionada con las necesidades de la
empresa privada. Los esfuerzos mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una
sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inici el diseo de la
Mark II. En 1951, el que est considerado como la primera computadora ampliamente comercializada, la UNIVAC I
, comenz a funcionar con xito. En 1952 John Neumann y Herman Goldstine construyeron la computadora IAS,
que incorporaba notables mejoras al respecto a sus predecesoras. En 1928 la empresa Fairchild y Texas Instruments
produjeron los primeros circuitos integrados basados en semiconductores y en 1962, Steven Russell cre el primer
juego para computadoras. Se llamaba Spacewar y desde la evolucin ha sido continua. En 1952 la computadora
UNIVAC se utiliz para realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado
victoria (Eisenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos despus de que se cerraran los colegios
electorales.
Computadoras personales
La historia de las computadoras personales se remonta a algunas dcadas atrs y normalmente suele indicarse 1976
como el ao de partida. John P.Eckert colabor en algunas investigaciones en el campo de la computacin. John von
Neumann que adems de cmo consultor en el diseo de la ENIAC, colabor en la fabricacin de la bomba atmica
durante la II Guerra Mundial recibiendo un premio de manos del presidente Eisenhower.
La IBM PC fue la primera computadora personal de IBM. Se basaba en el procesador Intel 8086 de 16 bits a 4,7
MHz Y lleg a ser una computadora muy popular. Su precio era de 3285 dlares de la poca. Hoy una computadora
con infinitas prestaciones cuesta 10 veces menos.
28
Generaciones de computadoras
Referencias
Bibliografa
Conoce tu PC a fondo. Enciclopedia Actual de la Informtica. Tomo 1. Edicin Especial para Crculo de
Lectores. Bogot. Colombia.
Enlaces externos
Historia/Generacin de las computadoras (http://mail.umc.edu.ve/umc/opsu/contenidos/
generacion_computador.htm)
Generaciones de las computadoras (http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm)
29
Historia
Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por
lo tanto requieren una cierta clase de elementos de
conmutacin para diferenciar y cambiar estos estados.
Antes de la aceptacin comercial del transistor, los
rels elctricos y los tubos de vaco (vlvulas
termoinicas) eran usados comnmente como
elementos de conmutacin. Aunque stos tenan
distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores
diseos puramente mecnicos, no eran fiables por
varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lgica
secuencial de corriente directa requera hardware
adicional para hacer frente al problema del rebote de
contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vaco
no sufren del rebote de contacto, stos deben calentarse
antes de llegar a estar completamente operacionales y
eventualmente fallan y dejan de funcionar por
completo.[1] Generalmente, cuando un tubo ha fallado,
la CPU tendra que ser diagnosticada para localizar el
componente que falla para que pueda ser reemplazado.
Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos,
El EDVAC, uno de los primeros computadores de programas
(basados en tubos de vaco), generalmente eran ms
almacenados electrnicamente.
rpidos pero menos confiables que las computadoras
electromecnicas, (basadas en rels). Las computadoras
de tubo, como el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las computadoras
de rels, (anteriores y ms lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados en
tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban ms
que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU sncronos corran en frecuencias de
reloj bajas comparadas con los modernos diseos microelectrnicos, (ver ms abajo para una exposicin sobre la
frecuencia de reloj). Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la seal del reloj con un rango desde 100
kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutacin con los que fueron
construidos.
30
31
Durante este perodo, gan popularidad un mtodo de fabricar muchos transistores en un espacio compacto. El
circuito integrado (IC) permiti que una gran cantidad de transistores fueran fabricados en una simple oblea basada
en semiconductor o "chip". Al principio, solamente circuitos digitales muy bsicos, no especializados, como las
puertas NOR fueron miniaturizados en IC. Los CPU basadas en estos IC de "bloques de construccin" generalmente
son referidos como dispositivos de pequea escala de integracin "small-scale integration" (SSI). Los circuitos
integrados SSI, como los usados en el computador gua del Apollo (Apollo Guidance Computer), usualmente
contenan transistores que se contaban en nmeros de mltiplos de diez. Construir un CPU completo usando IC SSI
requera miles de chips individuales, pero todava consuma mucho menos espacio y energa que diseos anteriores
de transistores discretos. A medida que la tecnologa microelectrnica avanz, en los IC fue colocado un nmero
creciente de transistores, disminuyendo as la cantidad de IC individuales necesarios para un CPU completo. Los
circuitos integrados MSI y el LSI (de mediana y gran escala de integracin) aumentaron el nmero de transistores a
cientos, y luego a miles.
En 1964, IBM introdujo su arquitectura de computador System/360, que fue usada en una serie de computadores que
podan ejecutar los mismos programas con velocidades y desempeos diferentes. Esto fue significativo en un tiempo
en que la mayora de las computadoras electrnicas eran incompatibles entre s, incluso las hechas por el mismo
fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utiliz el concepto de microprograma, a menudo llamado "microcdigo",
ampliamente usado an en los CPU modernos. La arquitectura System/360 era tan popular que domin el mercado
del mainframe durante las siguientes dcadas y dej una herencia que todava an perdura en las computadoras
modernas, como el IBM zSeries. En el mismo ao de 1964, Digital Equipment Corporation (DEC) introdujo otro
computador que sera muy influyente, dirigido a los mercados cientficos y de investigacin, el PDP-8. DEC
introducira ms adelante la muy popular lnea del PDP-11, que originalmente fue construido con IC SSI pero
eventualmente fue implementado con componentes LSI cuando se convirtieron en prcticos. En fuerte contraste con
sus precursores hechos con tecnologa SSI y MSI, la primera implementacin LSI del PDP-11 contena un CPU
integrado nicamente por cuatro circuitos integrados LSI.
Los computadores basados en transistores tenan varias ventajas frente a sus predecesores. Aparte de facilitar una
creciente fiabilidad y un menor consumo de energa, los transistores tambin permitan al CPU operar a velocidades
32
mucho ms altas debido al corto tiempo de conmutacin de un transistor en comparacin a un tubo o rel. Gracias
tanto a esta creciente fiabilidad como al dramtico incremento de velocidad de los elementos de conmutacin que
por este tiempo eran casi exclusivamente transistores, se fueron alcanzando frecuencias de reloj del CPU de decenas
de megahertz. Adems, mientras que los CPU de transistores discretos y circuitos integrados se usaban comnmente,
comenzaron a aparecer los nuevos diseos de alto rendimiento como procesadores vectoriales SIMD (Single
Instruction Multiple Data) (Simple Instruccin Mltiples Datos). Estos primeros diseos experimentales dieron lugar
ms adelante a la era de las supercomputadoras especializadas, como los hechos por Cray Inc.
Microprocesadores
Desde la introduccin del primer microprocesador, el
Intel 4004, en 1971, y del primer microprocesador
ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974, esta clase
de CPUs ha desplazado casi totalmente el resto de los
mtodos de implementacin de la Unidad Central de
Proceso. Los fabricantes de mainframes y
minicomputadores de ese tiempo lanzaron programas
de desarrollo de IC propietarios para actualizar sus ms
viejas arquitecturas de computador, y eventualmente
produjeron microprocesadores con conjuntos de
instrucciones que eran compatibles hacia atrs con sus
ms viejos hardwares y softwares. Combinado con el
advenimiento y el eventual vasto xito del ahora ubicuo
computadora personal, el trmino "CPU" es aplicado
ahora casi exclusivamente a los microprocesadores.
Las generaciones previas de CPUs fueron implementadas como componentes discretos y numerosos circuitos
integrados de pequea escala de integracin en una o ms tarjetas de circuitos. Por otro lado, los microprocesadores
son CPUs fabricados con un nmero muy pequeo de IC; usualmente solo uno. El tamao ms pequeo del CPU,
como resultado de estar implementado en una simple pastilla, significa tiempos de conmutacin ms rpidos debido
a factores fsicos como el decrecimiento de la capacitancia parsita de las puertas. Esto ha permitido que los
microprocesadores sncronos tengan tiempos de reloj con un rango de decenas de megahercios a varios gigahercios.
Adicionalmente, como ha aumentado la capacidad de construir transistores excesivamente pequeos en un IC, la
complejidad y el nmero de transistores en un simple CPU tambin se ha incrementado dramticamente. Esta
tendencia ampliamente observada es descrita por la ley de Moore, que ha demostrado hasta la fecha, ser una
prediccin bastante exacta del crecimiento de la complejidad de los CPUs y otros IC.
Mientras que, en los pasados sesenta aos han cambiado drsticamente, la complejidad, el tamao, la construccin, y
la forma general del CPU, es notable que el diseo y el funcionamiento bsico no ha cambiado demasiado. Casi
todos los CPU comunes de hoy se pueden describir con precisin como mquinas de programa almacenado de von
Neumann.
A medida que la ya mencionada ley del Moore contina mantenindose verdadera, se han presentado preocupaciones
sobre los lmites de la tecnologa de transistor del circuito integrado. La miniaturizacin extrema de puertas
electrnicas est causando los efectos de fenmenos que se vuelven mucho ms significativos, como la
electromigracin, y el subumbral de prdida. Estas ms nuevas preocupaciones estn entre los muchos factores que
hacen a investigadores estudiar nuevos mtodos de computacin como la computadora cuntica, as como ampliar el
uso de paralelismo, y otros mtodos que extienden la utilidad del modelo clsico de von Neumann.
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Diseo e implementacin
Prerrequisitos
Arquitectura informtica
Circuitos digitales
Rango de enteros
La manera en que un CPU representa los nmeros es una opcin de diseo que afecta las ms bsicas formas en que
el dispositivo funciona. Algunas de las primeras calculadoras digitales usaron, para representar nmeros
internamente, un modelo elctrico del sistema de numeracin decimal comn (base diez). Algunas otras
computadoras han usado sistemas de numeracin ms exticos como el ternario (base tres). Casi todos los CPU
modernos representan los nmeros en forma binaria, en donde cada dgito es representado por una cierta cantidad
fsica de dos valores, como un voltaje "alto" o "bajo".[6]
Con la representacin numrica estn relacionados el
tamao y la precisin de los nmeros que un CPU
puede representar. En el caso de un CPU binario, un bit
se refiere a una posicin significativa en los nmeros
con que trabaja un CPU. El nmero de bits (o de
posiciones numricas, o dgitos) que un CPU usa para
representar los nmeros, a menudo se llama "tamao de
Microprocesador MOS 6502 en un dual in-line package
(encapasulado en doble lnea), un diseo extremadamente popular de
la palabra", "ancho de bits", "ancho de ruta de datos", o
8 bits.
"precisin del nmero entero" cuando se ocupa
estrictamente de nmeros enteros (en oposicin a
nmeros de coma flotante). Este nmero difiere entre las arquitecturas, y a menudo dentro de diferentes unidades del
mismo CPU. Por ejemplo, un CPU de 8 bits maneja un rango de nmeros que pueden ser representados por ocho
dgitos binarios, cada dgito teniendo dos valores posibles, y en combinacin los 8 bits teniendo 28 256 nmeros
discretos. En efecto, el tamao del nmero entero fija un lmite de hardware en el rango de nmeros enteros que el
software corre y que el CPU puede usar directamente.[7]
El rango del nmero entero tambin puede afectar el nmero de posiciones en memoria que el CPU puede
direccionar (localizar). Por ejemplo, si un CPU binario utiliza 32 bits para representar una direccin de memoria, y
cada direccin de memoria representa a un octeto (8 bits), la cantidad mxima de memoria que el CPU puede
direccionar es 232 octetos, o 4 GB. sta es una vista muy simple del espacio de direccin del CPU, y muchos diseos
modernos usan mtodos de direccin mucho ms complejos como paginacin para localizar ms memoria que su
rango entero permitira con un espacio de direccin plano.
Niveles ms altos del rango de nmeros enteros requieren ms estructuras para manejar los dgitos adicionales, y por
lo tanto, ms complejidad, tamao, uso de energa, y generalmente costo. Por ello, no es del todo infrecuente, ver
microcontroladores de 4 y 8 bits usados en aplicaciones modernas, an cuando estn disponibles CPU con un rango
mucho ms alto (de 16, 32, 64, e incluso 128 bits). Los microcontroladores ms simples son generalmente ms
baratos, usan menos energa, y por lo tanto disipan menos calor. Todo esto pueden ser consideraciones de diseo
importantes para los dispositivos electrnicos. Sin embargo, en aplicaciones del extremo alto, los beneficios
producidos por el rango adicional, (ms a menudo el espacio de direccin adicional), son ms significativos y con
frecuencia afectan las opciones del diseo. Para ganar algunas de las ventajas proporcionadas por las longitudes de
bits tanto ms bajas, como ms altas, muchas CPUs estn diseadas con anchos de bit diferentes para diferentes
unidades del dispositivo. Por ejemplo, el IBM System/370 us un CPU que fue sobre todo de 32 bits, pero us
precisin de 128 bits dentro de sus unidades de coma flotante para facilitar mayor exactitud y rango de nmeros de
Frecuencia de reloj
La mayora de los CPU, y de hecho, la mayora de los dispositivos de lgica secuencial, son de naturaleza
sncrona.[8] Es decir, estn diseados y operan en funcin de una seal de sincronizacin. Esta seal, conocida como
seal de reloj, usualmente toma la forma de una onda cuadrada peridica. Calculando el tiempo mximo en que las
seales elctricas pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de un CPU, los diseadores
pueden seleccionar un perodo apropiado para la seal del reloj.
Este perodo debe ser ms largo que la cantidad de tiempo que toma a una seal moverse, o propagarse en el peor de
los casos. Al fijar el perodo del reloj a un valor bastante mayor sobre el retardo de la propagacin del peor caso, es
posible disear todo el CPU y la manera que mueve los datos alrededor de los "bordes" de la subida y bajada de la
seal del reloj. Esto tiene la ventaja de simplificar el CPU significativamente, tanto en una perspectiva de diseo,
como en una perspectiva de cantidad de componentes. Sin embargo, esto tambin tiene la desventaja que todo el
CPU debe esperar por sus elementos ms lentos, an cuando algunas unidades de la misma son mucho ms rpidas.
Esta limitacin ha sido compensada en gran parte por varios mtodos de aumentar el paralelismo del CPU (ver
abajo).
Sin embargo, las mejoras arquitectnicas por s solas, no solucionan todas las desventajas de CPUs globalmente
sncronas. Por ejemplo, una seal de reloj est sujeta a los retardos de cualquier otra seal elctrica. Velocidades de
reloj ms altas en CPUs cada vez ms complejas hacen ms difcil de mantener la seal del reloj en fase
(sincronizada) a travs de toda la unidad. Esto ha conducido que muchos CPU modernos requieran que se les
proporcione mltiples seales de reloj idnticas, para evitar retardar una sola seal lo suficiente como para hacer al
CPU funcionar incorrectamente. Otro importante problema cuando la velocidad del reloj aumenta dramticamente,
es la cantidad de calor que es disipado por el CPU. La seal del reloj cambia constantemente, provocando la
conmutacin de muchos componentes (cambio de estado) sin importar si estn siendo usados en ese momento. En
general, un componente que est cambiando de estado, usa ms energa que un elemento en un estado esttico. Por lo
tanto, a medida que la velocidad del reloj aumenta, as lo hace tambin la disipacin de calor, causando que el CPU
requiera soluciones de enfriamiento ms efectivas.
Un mtodo de tratar la conmutacin de componentes innecesarios se llama el clock gating, que implica apagar la
seal del reloj a los componentes innecesarios, efectivamente desactivndolos. Sin embargo, esto es frecuentemente
considerado como difcil de implementar y por lo tanto no ve uso comn afuera de diseos de muy baja
potencia.[9][10] Otro mtodo de tratar algunos de los problemas de una seal global de reloj es la completa remocin
de la misma. Mientras que quitar la seal global del reloj hace, de muchas maneras, considerablemente ms
complejo el proceso del diseo, en comparacin con diseos sncronos similares, los diseos asincrnicos (o sin
reloj) tienen marcadas ventajas en el consumo de energa y la disipacin de calor. Aunque algo infrecuente, CPUs
completas se han construido sin utilizar una seal global de reloj. Dos notables ejemplos de esto son el AMULET,
que implementa la arquitectura del ARM, y el MiniMIPS, compatible con el MIPS R3000. En lugar de remover
totalmente la seal del reloj, algunos diseos de CPU permiten a ciertas unidades del dispositivo ser asincrnicas,
como por ejemplo, usar ALUs asincrnicas en conjuncin con pipelining superescalar para alcanzar algunas
ganancias en el desempeo aritmtico. Mientras que no est completamente claro si los diseos totalmente
asincrnicos pueden desempearse a un nivel comparable o mejor que sus contrapartes sncronas, es evidente que
por lo menos sobresalen en las ms simples operaciones matemticas. Esto, combinado con sus excelentes
caractersticas de consumo de energa y disipacin de calor, los hace muy adecuados para sistemas embebidos.
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Paralelismo
La descripcin de la operacin bsica de un
CPU ofrecida en la seccin anterior describe
la forma ms simple que puede tomar un
CPU. Este tipo de CPU, usualmente referido
como subescalar, opera sobre y ejecuta una
sola instruccin con una o dos piezas de
datos a la vez.
Modelo de un CPU subescalar. Note que toma quince ciclos para terminar tres
instrucciones.
Este proceso da lugar a una ineficacia inherente en CPUs subescalares. Puesto que solamente una instruccin es
ejecutada a la vez, todo el CPU debe esperar que esa instruccin se complete antes de proceder a la siguiente
instruccin. Como resultado, el CPU subescalar queda "paralizado" en instrucciones que toman ms de un ciclo de
reloj para completar su ejecucin. Incluso la adicin de una segunda unidad de ejecucin (ver abajo) no mejora
mucho el desempeo. En lugar de un camino quedando congelado, ahora dos caminos se paralizan y aumenta el
nmero de transistores no usados. Este diseo, en donde los recursos de ejecucin del CPU pueden operar con
solamente una instruccin a la vez, solo puede, posiblemente, alcanzar el desempeo escalar (una instruccin por
ciclo de reloj). Sin embargo, el desempeo casi siempre es subescalar (menos de una instruccin por ciclo).
Las tentativas de alcanzar un desempeo escalar y mejor, han resultado en una variedad de metodologas de diseo
que hacen comportarse al CPU menos linealmente y ms en paralelo. Cuando se refiere al paralelismo en los CPU,
generalmente son usados dos trminos para clasificar estas tcnicas de diseo.
El paralelismo a nivel de instruccin, en ingls Instruction Level Parallelism (ILP), busca aumentar la tasa en la
cual las instrucciones son ejecutadas dentro de un CPU, es decir, aumentar la utilizacin de los recursos de
ejecucin en la pastilla
El paralelismo a nivel de hilo de ejecucin, en ingls thread level parallelism (TLP), que se propone incrementar
el nmero de hilos (efectivamente programas individuales) que un CPU pueda ejecutar simultneamente.
Cada metodologa se diferencia tanto en las maneras en las que estn implementadas, como en la efectividad relativa
que producen en el aumento del desempeo del CPU para una aplicacin.[11]
ILP: Entubado de instruccin y arquitectura superescalar
Artculo principal: Entubado de instruccin y superescalar
Uno de los ms simples mtodos usados
para lograr incrementar el paralelismo es
comenzar los primeros pasos de leer y
decodificar la instruccin antes de que la
instruccin anterior haya terminado de
ejecutarse. sta es la forma ms simple de
Tubera bsica de cinco etapas. En el mejor de los casos, esta tubera puede
una tcnica conocida como instruction
sostener un ratio de completado de una instruccin por ciclo.
pipelining (entubado de instruccin), y es
utilizada en casi todos los CPU de propsito
general modernos. Al dividir la ruta de ejecucin en etapas discretas, la tubera permite que ms de una instruccin
sea ejecutada en cualquier tiempo. Esta separacin puede ser comparada a una lnea de ensamblaje, en la cual una
instruccin es hecha ms completa en cada etapa hasta que sale de la tubera de ejecucin y es retirada.
Sin embargo, la tubera introduce la posibilidad de una situacin donde es necesario terminar el resultado de la
operacin anterior para completar la operacin siguiente; una condicin llamada a menudo como conflicto de
dependencia de datos. Para hacer frente a esto, debe ser tomado un cuidado adicional para comprobar estas clases de
condiciones, y si esto ocurre, se debe retrasar una porcin de la tubera de instruccin. Naturalmente, lograr esto
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Notas
[1] Vacuum tubes eventually stop functioning in the course of normal operation due to the slow contamination of their cathodes that occurs when
the tubes are in 66u7i9 glp bhikmrj7uft67mp6rgt5mp7rpkwwtgmpktgmpklgtpmkrmkprmkprmkprrhwmkphrkpmpkrmpkuse. Additionally,
sometimes the tube's vacuum seal can form a leak, which accelerates the cathode contamination. See vacuum tube.
[2] Since the program counter counts memory addresses and not instructions, it is incremented by the number of memory units that the
instruction word contains. In the case of simple fixed-length instruction word ISAs, this is always the same number. For example, a
fixed-length 32-bit instruction word ISA that uses 8-bit memory words would always increment the PC by 4 (except in the case of jumps).
ISAs that use variable length instruction words, such as x86, increment the PC by the number of memory words corresponding to the last
instruction's length. Also, note that in more complex CPU, incrementing the PC does not necessarily occur at the end of instruction execution.
This is especially the case in heavily pipelined and superescalar architectures (see the relevant sections below).
[3] Because the instruction set architecture of a CPU is fundamental to its interface and usage, it is often used as a classification of the "type" of
CPU. For example, a "PowerPC CPU" uses some variant of the PowerPC ISA. Some CPU, like the Intel Itanium, can actually interpret
instructions for more than one ISA; however this is often accomplished by software means rather than by designing the hardware to directly
support both interfaces. (See emulator)
[4] Some early computers like the Harvard Mark I did not support any kind of "jump" instruction, effectively limiting the complexity of the
programs they could run. It is largely for this reason that these computers are often not considered to contain a CPU proper, despite their close
similarity as stored program computers.
[5] This description is, in fact, a simplified view even of the Classic RISC pipeline. It largely ignores the important role of CPU cache, and
therefore the access stage of the pipeline. See the respective articles for more details.
[6] The physical concept of voltage is an analog one by its nature, practically having an infinite range of possible values. For the purpose of
physical representation of binary numbers, set ranges of voltages are defined as one or zero. These ranges are usually influenced by the
operational parameters of the switching elements used to create the CPU, such as a transistor's threshold level.
[7] While a CPU's integer size sets a limit on integer ranges, this can (and often is) overcome using a combination of software and hardware
techniques. By using additional memory, software can represent integers many magnitudes larger than the CPU can. Sometimes the CPU's
ISA will even facilitate operations on integers larger that it can natively represent by providing instructions to make large integer arithmetic
relatively quick. While this method of dealing with large integers is somewhat slower than utilizing a CPU with higher integer size, it is a
reasonable trade-off in cases where natively supporting the full integer range needed would be cost-prohibitive. See Arbitrary-precision
arithmetic for more details on purely software-supported arbitrary-sized integers.
[8] In fact, all synchronous CPU use a combination of sequential logic and combinatorial logic. (See boolean logic)
[9] One notable late CPU design that uses clock gating is that of the IBM PowerPC-based Xbox 360. It utilizes extensive clock gating in order to
reduce the power requirements of the aforementioned videogame console it is used in.
[10] Brown, Jeffery (2005). Application-customized CPU design (http:/ / www-128. ibm. com/ developerworks/ power/ library/ pa-fpfxbox/
?ca=dgr-lnxw07XBoxDesign). IBM developerWorks. Consultado el 17-12-2005.
[11] It should be noted that neither ILP nor TLP is inherently superior over the other; they are simply different means by which to increase CPU
parallelism. As such, they both have advantages and disadvantages, which are often determined by the type of software that the processor is
intended to run. High-TLP CPU are often used in applications that lend themselves well to being split up into numerous smaller applications,
so-called "embarrassingly parallel problems." Frequently, a computational problem that can be solved quickly with high TLP design strategies
like SMP take significantly more time on high ILP devices like superescalar CPU, and vice versa.
40
Bibliografa
Amdahl, G. M., Blaauw, G. A., & Brooks, F. P. Jr. (1964). Architecture of the IBM System/360 (http://www.
research.ibm.com/journal/rd/441/amdahl.pdf). IBM Research.
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von Neumann, John (1945). First Draft of a Report on the EDVAC (http://www.virtualtravelog.net/entries/
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Weik, Martin H. (1961). A Third Survey of Domestic Electronic Digital Computing Systems (http://ed-thelen.
org/comp-hist/BRL61.html). Ballistic Research Laboratories.
Enlaces externos
Diseos de microprocesador
Advanced Micro Devices (http://www.amd.com/) - Advanced Micro Devices, a designer of primarily
x86-compatible personal computer CPU.
ARM Ltd (http://www.arm.com/) - ARM Ltd, one of the few CPU designers that profits solely by licensing
their designs rather than manufacturing them. Arquitectura ARM microprocessors are among the most popular in
the world for embedded applications.
Freescale Semiconductor (http://www.freescale.com/) (formerly of Motorola) - Freescale Semiconductor,
designer of several embedded and SoC PowerPC based processors.
41
Arquitectura de computadoras
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Arquitectura de computadoras
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Introduccin
La implantacin de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en una fbrica de manufacturacin.
En las cadenas de montaje, el producto pasa a travs de muchas etapas de produccin antes de tener el producto
desarmado. Cada etapa o segmento de la cadena est especializada en un rea especfica de la lnea de produccin y
lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnologa es aplicada en el diseo de procesadores eficientes.
A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos estn compuestos por una lista de segmentos
lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los
datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones
con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o informacin para uso externo.
Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos:
Almacenamiento de operativos en la CPU: dnde se ubican los operadores aparte de la substractora informativa
(SI)
Nmero de operandos explcitos por instruccin: cuntos operandos se expresan en forma explcita en una
instruccin tpica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.
Posicin del operando: Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben estar algunos o todos en los
registros internos de la CPU. Cmo se especifica la direccin de memoria (modos de direccionamiento
disponibles).
Operaciones: Qu operaciones estn disponibles en el conjunto de instrucciones.
Tipo y tamao de operandos y cmo se especifican.
Arquitectura de computadoras
Enlaces externos
Pgina de arquitectura de computadores [1]
Universidad de Catalua, Departamento de Arquitectura de computadores [2]
Arquitectura de von Neumann [3]
Referencias
[1] http:/ / www. cs. wisc. edu/ ~arch/ www
[2] http:/ / www. ac. upc. edu
[3] http:/ / www. csupomona. edu/ ~hnriley/ www/ VonN. html
44
Placa base
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Placa base
La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre
(del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que
sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est
hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro
de la caja.
La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le
permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los
dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.
Placa base
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Placa base
Los conectores RJ45, para conectarse a una red informtica.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexin del monitor de la computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros,
unidades de estado slido y unidades de disco ptico.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrfonos.
Las ranuras de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se
utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta grfica se
puede aadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz
antigua), PCI (en ingls Peripheral Component Interconnect), AGP (en ingls Accelerated Graphics Port) y, los
ms recientes, PCI Express.
Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la placa base, tales como
circuitos electrnicos para la gestin del vdeo IGP (en ingls Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes
(10/100 Mbps/1 Gbps), evitando as la adicin de tarjetas de expansin.
En la placa tambin existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una seal.
JIR2: Este conector permite conectar mdulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer las
configuraciones que vienen de fbrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexin de los interruptores del panel frontal y los LEDs.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos usb del panel frontal.
Tipos de bus
Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre dos puntos de la
computadora.
Los buses generales son los siguientes:
Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos del
microprocesador.
Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica sobre la localizacin de la
direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo de la
unidad central y los perifricos.
Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus de datos, el bus de direccin y
el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de sistema, mediante distintos
tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2.
La velocidad de transferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el ancho del
mnimo.
47
Placa base
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Placa multiprocesador
Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores
(generalmente de 2, 4, 8 o ms). Estas placas base multiprocesador
tienen varios zcalos de microprocesador, lo que les permite conectar
varios microprocesadores fsicamente distintos (a diferencia de los de
procesador de doble ncleo).
Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de
manejarlos:
El modo asimtrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea
diferente. Este mtodo no acelera el tratamiento, pero puede asignar
una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la
otra lleva a cabo a una tarea diferente.
El modo simtrico, llamado multiprocesamiento simtrico, donde
cada tarea se distribuye de forma simtrica entre los dos
procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de
Una placa con dos procesadores.
doble procesador en x86.[citarequerida] Sin embargo, la gestin de
varios procesadores exista ya antes en otras plataformas y otros
sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simtricos, y las arquitecturas de memoria no
uniformemente distribuida
Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 para
procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).
Tipos
La mayora de las placas de PC vendidas despus de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:
Las placas base para procesadores AMD
Slot A Duron, Athlon
Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6.
Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
Las placas base para procesadores Intel
Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon
Socket 603 Xeon
Placa base
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Socket 604 Xeon
Socket 771 Xeon
LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
Formatos
Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones
compatibles con las cajas que las contienen, de
manera que desde los primeros computadores
personales se han establecido caractersticas
mecnicas, llamadas factor de forma. Definen la
distribucin de diversos componentes y las
dimensiones fsicas, como por ejemplo el largo y
ancho de la tarjeta, la posicin de agujeros de
sujecin y las caractersticas de los conectores.
Con los aos,
imponiendo:
varias
normas
se
fueron
Placa base
PicoBTX: 203 267 mm
RegularBTX: 325 267 mm
BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result prcticamente incompatible con ATX, salvo
en la fuente de alimentacin. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como
evolucin de la ATX.
2007 DTX 248 203 mm ( AMD)
Mini-DTX: 170 203 mm
Full-DTX: 243 203 mm
DTX: destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de energa de 24 pines y de un conector
adicional de 2x2.
Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de
hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles fsicamente con los factores de forma con dimensiones,
distribucin de elementos o conectores que son atpicos. Entre las marcas ms persistentes est Dell, que rara vez
fabrica equipos diseados con factores de forma de la industria.
Fabricantes
Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock,
Biostar, Chaintech, Dell, DFI, ECS EliteGroup, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire
Technology, Soltek, Super Micro, Tyan, VIA, XFX, Pc Chips, Zotac.
Algunos disean y fabrican uno o ms componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los componentes
que terceros han diseado y fabricado.
50
BIOS
51
BIOS
BIOS
Fabricantes comunes:
American Megatrends
Phoenix Technologies
Otros
La BIOS (sigla en ingls de basic input/output system; en espaol sistema bsico de entrada y salida) es un tipo de
firmware que localiza y prepara los componentes electrnicos o perifricos de una mquina, para comunicarlos con
algn sistema operativo que la gobernar. Para ello la mquina cargar ese sencillo programa en la memoria RAM
central del aparato. El programa est instalado en un circuito integrado de la placa base y realizar el control POST
de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades bsicas: chequeo de la memoria
principal y secundaria, comunicacin con el usuario va monitor o teclado y enlace mediante los procesos de
arranque o booting con el ncleo del sistema operativo que gobernar el sistema. Por lo general el trmino se usa de
forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM donde resida histricamente en los
sistemas de computo basados en la arquitectura x86.
Historia
El acrnimo BIOS (Basic Input/Output System) fue inventado por Gary Kildall el creador del sistema operativo
CP/M en 1975, siendo el nombre de un archivo del sistema. Las mquinas con CP/M usualmente tenan una ROM
muy simple que haca que la unidad de diskette leyera datos desde su primera posicin de memoria donde se
encontraba la primera instruccin del archivo BIOS que se encargaba de configurar el sistema.
El diseo del IBM PC (1981) incluy todas las funcionalidades bsicas de entrada y salida en memorias tipo ROM,
uso que posteriormente se erigi como el estndar de facto para la industria. El BIOS del 5150 fue el nico programa
que la compaa IBM desarrollo para el equipo, siendo la nica pieza de cdigo sobre la que se tenan derechos
exclusivos. Basndose en procesos de Ingeniera Inversa, se escribieron versiones que tenan idnticas
funcionalidades a la BIOS IBM pero adems incluyeron nuevos dispositivos como los discos duros y varias unidades
de disquete manteniendo la retrocompatibilidad hasta el da de hoy. Hasta 1990 el BIOS era almacenado en
memorias ROM o EPROM, despus comenz a utilizarse memorias flash que pueden ser actualizadas por el usuario
sin necesidad de destapar la caja.
En la ltima dcada se ha desarrollado el firmaware EFI como esquema de ROM que reemplazar a la BIOS legada
que est limitada a ejecutarse en 16 bits cuando la mayora de procesadores son capaces de funcionar a 64 bits.
BIOS
Funcionamiento
Despus de un reset o del encendido, el procesador ejecuta la instruccin que encuentra en el llamado vector de reset
(16 bytes antes de la instruccin mxima direccionable en el caso de los procesadores x86), all se encuentra la
primera lnea de cdigo del BIOS: es una instruccin de salto incondicional, que remite a una direccin ms baja en
la BIOS. En los PC ms antiguos el procesador continuaba leyendo directamente en la memoria ROM las
instrucciones (dado que esa memoria era de la misma velocidad de la RAM), ejecutando las rutinas POST para
verificar el funcionamiento del sistema y posteriormente cargando un sistema operativo (de 16 bits) en la RAM, que
compartira funcionalidades de la BIOS.
De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizar procedimientos diferentes, pero en general se carga una copia del
firmware hacia la memoria RAM, dado que esta ltima es ms rpida. Desde all se realiza la deteccin y la
configuracin de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se realiza el proceso
de bsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opcin de acceder a la RAM-CMOS del sistema donde el
usuario puede configurar varias caractersticas del sistema por ejemplo el reloj de tiempo real. La informacin
contenida en la RAM-CMOS es utilizada durante la ejecucin del BIOS para configurar dispositivos como
ventiladores, buses y controladores.
Los controladores de hardware del BIOS estn escritos en 16 bits siendo incompatibles con los SO de 32 y 64 bits,
estos cargan sus propias versiones durante su arranque que reemplazan a los utilizados en las primeras etapas.
Actualizacin
Para una referencia de tarjeta madre el fabricante puede publicar varias revisiones del BIOS, en las cuales se
solucionan problemas detectados en los primeros lotes, se codifican mejores controladores o se da soporte a nuevos
procesadores. La actualizacin de este firmware puede ser realizado con algn programa para quemar una nueva
versin directamente desde el sistema operativo, los programas son propietarios de cada compaa desarrolladora del
firmware y por lo general pueden conseguirse en internet junto al BIOS propiamente dicho. La actualizacin del
BIOS es percibida como riesgosa dado que una falla en el procedimiento conduce a que la tarjeta madre no arranque.
Debido a ello algunos fabricantes usan sistemas como el bootblock que es una porcin de BIOS que est protegida y
que no es actualizable como el resto del firmware.
52
BIOS
Tarjetas de video
A diferencia de otros componentes del sistema, la
tarjeta de video debe funcionar desde el arranque
inicial, mucho antes de que cualquier sistema operativo
est siendo cargado en la memoria RAM: en los
sistemas con video integrado, la BIOS de la tarjeta
madre contiene las rutinas necesarias para hacer
funcionar el video de la placa.
Los primeros computadores (que no posean video
integrado) tenan BIOS capaces de controlar cualquier
tarjeta adaptadora MDA y CGA. En 1984 cuando
aparecieron sistemas nuevos como el EGA fue
La BIOS de video es visible como un integrado separado
necesario agregar una BIOS de video para mantener la
compatibilidad con esos sistemas que no tenan las rutinas de manejo para el nuevo estndar; desde esa poca las
tarjetas de video incluyen un firmware propio.
El BIOS de estas adaptadoras provee herramientas bsicas para manejar el hardware de video que ofrece la tarjeta.
Cuando el computador inicia, algunas de esas tarjetas muestran en pantalla la marca de la misma, el modelo y la
versin del firmware adems del tamao de la memoria de video.
Enlaces externos
Ayuda para la configuracin del BIOS [1]
Como programar tu propio Boot loader [2]
Referencias
[1] http:/ / www. red-atlantic. com/ TXT/ ARTICULOS/ bios_19_11_2002. html
[2] http:/ / code. google. com/ p/ akernelloader
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Nomenclatura
La expresin memoria RAM se utiliza frecuentemente para describir a los mdulos de memoria utilizados en los
computadores personales y servidores. En el sentido estricto, esta memoria es solo una variedad de la memoria de
acceso aleatorio: las ROM, memorias Flash, cach (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de
procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin. Los
mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados
soldados sobre un circuito impreso independiente, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, la RAM
va soldada directamente sobre la placa principal.
54
55
Historia
Uno de los primeros tipos de memoria RAM
fue la memoria de ncleo magntico,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en
muchos computadores hasta el desarrollo de
circuitos integrados a finales de los aos 60 y
principios de los 70. Esa memoria requera que
cada bit estuviera almacenado en un toroide de
material ferromgnetico de algunos milmetros
de dimetro, lo que resultaba en dispositivos
con una capacidad de memoria muy pequea.
Antes que eso, las computadoras usaban rels
y lneas de retardo de varios tipos construidas
para implementar las funciones de memoria
principal con o sin acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras
memorias RAM basadas en semiconductores
de silicio por parte de Intel con el integrado
3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente
ao se present una memoria DRAM de 1024
bytes, referencia 1103 que se constituy en un
hito, ya que fue la primera en ser
comercializada con xito, lo que signific el
principio del fin para las memorias de ncleo
magntico. En comparacin con los integrados
de memoria DRAM actuales, la 1103 es
primitiva en varios aspectos, pero tena un
desempeo mayor que la memoria de ncleos.
4MiB de memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70. Los
56
impreso principal, impeda la miniaturizacin , entonces se idearon los primeros mdulos de memoria como el SIPP,
aprovechando las ventajas de la construccin modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior, eliminando los
pines metlicos y dejando unas reas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy similares a los de las tarjetas de
expansin, de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma distribucin de pines.
A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento en el ancho de banda requerido,
dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una serie
de mejoras en el direccionamiento como las siguientes:
FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)
Inspirado en tcnicas como el "Burst Mode" usado en
procesadores como el Intel 486,[3] se implant un modo
direccionamiento en el que el controlador de memoria enva una
sola direccin y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin
necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro
de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando se
desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como
si deseramos visitar todas las casas en una calle: despus de la
primera vez no seria necesario decir el nmero de la calle
nicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso
de 70 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el
486 y los primeros Pentium.
EDO-RAM (Extended Data Output RAM)
Tecnologas de memoria
La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las funciones de lectura-escritura de
manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y
EDO que eran asncronas. Hace ms de una dcada toda la industria se decant por las tecnologas sncronas, ya que
permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a 66 MHz.
Tipos de DIMMs segn su cantidad de Contactos o Pines:
72-pin SO-DIMM (not the same as a 72-pin SIMM), usados por FPM DRAM y EDO DRAM
100-pin DIMM, usados por printer SDRAM
144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM
168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM (less frequently for FPM/EDO DRAM in workstations/servers)
172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM
184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM
SDR SDRAM
Memoria sncrona, con tiempos de acceso
de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
mdulos DIMM de 168 contactos. Fue
utilizada en los Pentium II y en los Pentium
III , as como en los AMD K6, AMD Athlon
K7 y Duron. Est muy extendida la creencia
de que se llama SDRAM a secas, y que la
denominacin SDR SDRAM es para
diferenciarla de la memoria DDR, pero no
Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad.
es as, simplemente se extendi muy rpido
la denominacin incorrecta. El nombre
correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias sncronas dinmicas. Los tipos
disponibles son:
PC66: SDR SDRAM, funciona a un mx de 66,6 MHz.
PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133,3 MHz.
RIMM RDRAM
Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium IV . Era la memoria ms rpida en
su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente cambiada por la econmica DDR. Los tipos disponibles son:
DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del
bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos
en el caso de ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores porttiles. Los tipos
disponibles son:
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DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las
memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los bferes de entrada/salida
trabajen al doble de la frecuencia del ncleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se
realicen cuatro transferencias. Se presentan en
mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos
disponibles son:
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx
de 533,3 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx
de 666,6 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx
de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un
mx de 1066,6 MHz.
Mdulos de memoria instalados de 256 MiB cada uno en un sistema con doble
canal.
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento
en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM
DDR 3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles,
debido a una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:
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Referencias
[1] Mostek Firsts (http:/ / www. mindspring. com/ ~mary. hall/ mosteklives/ history/ 10Ann/ firsts. html).
[2] Datasheet & Application Note Database, PDF, Circuits, Datasheets (http:/ / www. datasheetarchive. com/ pdf-datasheets/ DataBooks/
Book273-277. html).
[3] The HP Vectra 486 memory controller (http:/ / findarticles. com/ p/ articles/ mi_m0HPJ/ is_/ ai_11405923).
[4] http:/ / download. micron. com/ pdf/ datasheets/ modules/ ddr2/ HTJ_S36C512_1Gx72. pdf
[5] http:/ / www. theinquirer. net/ inquirer/ news/ 1014319/ fb-dimm-dead-rddr3-king
Enlaces externos
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Bus (informtica)
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Bus (informtica)
En arquitectura de computadores, el bus (o
canal) es un sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de una computadora o
entre computadoras. Est formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos como
resistores y condensadores adems de circuitos
integrados.
En los primeros computadores electrnicos,
todos los buses eran de tipo paralelo, de manera
que la comunicacin entre las partes del
computador se haca por medio de cintas o
muchas pistas en el circuito impreso, en los
cuales cada conductor tiene una funcin fija y la
conexin es sencilla requiriendo nicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los ltimos aos es hacia uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con
perifricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo caso como el del microprocesador con el chipset en la
placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lgica compleja (requiriendo mayor poder de cmputo que el
bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de caractersticas mecnicas como conectores,
cables y tarjetas, adems de protocolos elctricos y de seales.
Funcionamiento
La funcin del bus es la de permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando
datos entre dispositivos de distintos rdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales
completos que forman parte de supercomputadoras.
La mayora de los buses estn basados en conductores metlicos por los cuales se trasmiten seales elctricas que
son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar
las seales y entregarlas como datos tiles. Las seales digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o
seales de control.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia mxima de envo y al ancho de los datos. Por lo general
estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeo.
Esto se debe a que la interferencia entre las seales (crosstalk) y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la
frecuencia, de manera que un bus con pocas seales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta
velocidad.
Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las interrupciones y las DMA que permiten que un
dispositivo perifrico acceda a una CPU o a la memoria usando el mnimo de recursos.
Bus (informtica)
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Primera generacin
Los primeros computadores tenan 2 sistemas de
buses, uno para la memoria y otro para los
dems dispositivos. La CPU tena que acceder a
dos sistemas con instrucciones para cada uno,
protocolos y sincronizaciones diferentes.
La empresa DEC not que el uso de dos buses
no era necesario si se combinaban las
direcciones de memoria con las de los
perifricos en un solo espacio de memoria
(mapeo), de manera que la arquitectura se
simplificaba ahorrando costos de fabricacin en
equipos fabricados en masa, como eran los
primeros minicomputadores.
Bus Backplane del PDP-11 junto con algunas tarjetas.
Bus (informtica)
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Segunda generacin
El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara
la CPU como control, representaba varios
problemas para la ampliacin y modernizacin
de cualquier sistema con esa arquitectura.
Adems que la CPU utilizaba una parte
considerable de su potencia en controlar el bus.
Desde que los procesadores empezaron a
funcionar con frecuencias ms altas, se hizo
necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su
frecuencia: se cre el concepto de bus de sistema
(conexin entre el procesador y la RAM) y de
buses de expansin, haciendo necesario el uso de
un chipset.
El bus ISA utilizado como backplane en el PC
IBM original pas de ser un bus de sistema a uno
de expansin, dejando su arbitraje a un integrado
del chipset e implementando un bus a una
frecuencia ms alta para conectar la memoria
con el procesador.
En cambio, el bus Nubus era independiente desde su creacin, tena un controlador propio y presentaba una interfaz
estndar al resto del sistema, permitiendo su inclusin en diferentes arquitecturas. Fue usado en diversos equipos,
incluyendo algunos de Apple y se caracterizaba por tener un ancho de 32 bits y algunas capacidades Plug and Play
(autoconfiguracin), que lo hacan muy verstil y adelantado a su tiempo. Entre otros ejemplos de estos buses
autnomos, estn el AGP y el bus PCI.
Tercera generacin
Los buses de tercera generacin se caracterizan por tener conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba
nombrados en los que se comparten seales de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el nmero de conexiones
que presenta cada dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las caractersticas
de enlace al inicio de la conexin y en algunos casos de manera dinmica, al igual que sucede en las redes de
comunicaciones. Entre los ejemplos ms notables, estn los buses PCI-Express, el Infiniband y el HyperTransport.
Tipos de bus
Existen dos grandes tipos clasificados por el mtodo de envo de la informacin: bus paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el desempeo y hasta hace unos aos se consideraba que el uso apropiado dependa de la longitud
fsica de la conexin: para cortas distancias el bus paralelo, para largas el serial.
Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias lneas que tienen
funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de
los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus
del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansin y de vdeo, hasta las impresoras.
Bus (informtica)
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Bus serie
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Est formado
por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 aos en
buses para discos duros, unidades de estado slido, tarjetas de expansin y para el bus del procesador.
Referencias
[1] PC Architecture. Chapter 17. The CPUs immediate surroundings. A book by Michael B. Karbo (http:/ / www. karbosguide. com/ books/
pcarchitecture/ chapter17. htm).
Enlaces externos
Entrada/salida
Entrada/salida
En computacin, entrada/salida, tambin abreviado E/S o I/O (del original en ingls input/output), es la coleccin
de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de
informacin para comunicarse unas con otras, o las seales (informacin) enviadas a travs de esas interfaces. Las
entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las seales enviadas por sta.
El trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operacin
de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una jugetes.
De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los
monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos tpicos para la
comunicacin entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se
encuentran los mdems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designacin de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva
desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento fsico que el usuario produce como
salida y lo convierten a una seal elctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son
una entrada para la computadora. De manera anloga, los monitores e impresoras toman como entrada las seales
que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas seales en representaciones inteligibles que puedan
ser interpretadas por el usuario. La interpretacin ser, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como
entrada.
En arquitectura de computadoras, a la combinacin de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria
principal (aqulla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera
el corazn de la computadora y cualquier movimiento de informacin desde o hacia ese conjunto se lo considera
entrada/salida. La CPU y su circuitera complementaria proveen mtodos de entrada/salida que se usan en
programacin de bajo nivel para la implementacin de controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programacin de ms alto nivel brindan conceptos y primitivas de
entrada/salida distintos y ms abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el
concepto de archivos. El lenguaje de programacin C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S
a travs de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mnada de E/S, que permite que los programas
describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones
de E/S introduciran un efecto colateral para cualquier lenguaje de programacin, pero ahora una programacin
puramente funcional resultara prctica.
Controlador de dispositivo
Los dispositivos de E/S estn formados por una parte mecnica y una parte electrnica, esta ltima se denomina
controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel.[1]
Por ejemplo el controlador de un disco duro convierte el flujo de bits recibido a los bloques necesarios para la
operacin a realizar.
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Entrada/salida
Un dispositivo de bloque almacena la informacin en bloques de tamao fijo. Al ser el bloque la unidad bsica de
almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediante mltiplos de un bloque. Es decir escribo 3 o 4
bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamao de los bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco
duro entrara dentro de esta definicin. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de carcter, no
maneja bloques fijo de informacin sino que enva o recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase podemos
encontrar impresoras o interfaces de red.[1]
Entre cada categoria y dispositivo, hay grandes diferencias:[2]
Velocidad de transferencia de datos: varios rdenes de magnitud para transferir los datos, segn las necesidades
de cada dispositivo
Aplicacin: la funcionalidad para la que esta diseado un dispositivo tiene influencia sobre el software por ende
lo tendr sobre el sistema operativo.
Complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada, no es lo mismo controlar un ratn que
gestionar un disco duro.
Unidad de transferencia: datos transferidos como un flujo de bytes/caracteres o en bloques de tamao fijo
Representacin de datos: cada dispositivo puede usar su propia codificacin de datos
Condiciones de error: el porqu del error, su manera de notificarlo as como sus consecuencias difiere
ampliamente entre los dispositivos
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector
Entrada/salida (mixtos):
Unidades de almacenamiento
CD
DVD
Mdem
Memory cards
USB
Router
Pantalla tctil
Dispositivos hpticos
Disco Duro Externo
67
Entrada/salida
68
Notas y referencias
[1] Tanenbaum, Andrew S. (2009). Sistemas operativos modernos. Mxico: Pearson educacin.
[2] Stallings, William (2005). Sistemas operativos: Aspectos internos y principios de diseo. Espaa: Pearson educacin.
Enlaces externos
Evolucin del proceso de entrada/salida (http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/
SO5.htm)
Tutorial sobre entrada/salida (http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/intro.
htm)
Entrada/salida de bajo nivel (http://www.lugmen.org.ar/documentacion/cursos/linux-api/lecciones/02-io/
material/linux-api.html)
Direct I/O from Win32 (http://www.entechtaiwan.com/dev/hw32/index.shtm) (en ingls)
I/O Meter (http://www.iometer.org/) (en ingls)
Fuente de alimentacin
En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que
convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador,
televisor, impresora, router, etc.).
Clasificacin
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden
clasificarse bsicamente como fuentes de alimentacin lineales y
conmutadas. Las lineales tienen un diseo relativamente simple, que
puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es la corriente que
deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco
eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal,
ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja
y por tanto ms susceptible a averas.
Fuente de alimentacin
corriente abarca toda la energa del circuito,esta fuente de alimentacin deben tenerse en cuenta unos puntos
concretos a la hora de decidir las caractersticas del transformador.
Especificaciones
Una especificacin fundamental de las fuentes de alimentacin es el rendimiento, que se define como la potencia
total de salida entre la potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las fuentes conmutadas son mejores en
este aspecto.
El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de entrada. Es una medida de la calidad de la
corriente.
Aparte de disminuir lo ms posible el rizado, la fuente debe mantener la tensin de salida al voltaje solicitado
independientemente de las oscilaciones de la lnea, regulacin de lnea o de la carga requerida por el circuito,
regulacin de carga.
69
Fuente de alimentacin
Enlaces externos
Referencias
[1] http:/ / www. ifent. org/ lecciones/ CAP16. htm
Monitor de computadora
El monitor de computadora es un visualizador que
muestra al usuario los resultados del procesamiento de
una computadora mediante una interfaz.
Historia
Los primeros monitores surgieron en el ao 1981,
siguiendo el estndar MDA (Monochrome Display
Adapter) eran monitores monocromticos (de un solo
color) de IBM.
Estaban expresamente diseados para modo texto y
soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo
ao salieron los monitores CGA (Color Graphics
Monitor LCD.
Adapter-grficos
adaptados
a
color)
fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera
tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC
optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados)
estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor
resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estndar
muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se
desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre
otros.
Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de
hogares donde haba un ordenador.
70
Monitor de computadora
Tecnologas
Parmetros de una pantalla
Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados.
Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un
parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un
monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en
vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de
color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT
de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi
en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo
ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos.
ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la
imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo
(blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.
Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir.
Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo
empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo
que 50000:1).
Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes
estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de
las lneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos
sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo
prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las
lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.
71
Monitor de computadora
72
Resolucin mxima
Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada
dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada con
el tamao de la pantalla y el proporcin.
Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo
que si se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la
resolucin nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
Las resoluciones ms Usadas son:
Monitor de computadora
73
Estndar
Nombre
XGA
1024
768
15,37%
WXGA
1280
800
7,35%
SXGA
1280
1024 21,01%
WSXGA
1440
900
11,12%
1050 18,48%
Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado[1]
Colores
Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo,
uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los
subpxeles, el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la
composicin de colores RGB.
La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los
dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos
CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar la
sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en
tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede
ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit
usando renderizado de subpxels.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por
color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente
16,8 millones de colores distintos.
Ventajas y desventajas
Monitores LCD
Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel
Desventajas:
Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado
por no poder reproducir medios pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de colores a
representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores
representables).
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores
representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de
Monitor de computadora
entradas analgicas.
Monitores CRT
Ventajas:
Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas:
En breve
---En hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de
video).
Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en: LCD, CRT, plasma o
TFT.
En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico,
VGA, SVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromticos o policromticos.
74
Monitor de computadora
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son:
pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea til.
---En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para
controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear contnuamente la
computadora para verificar que no se ejecute ningn virus.
Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:
Acer
Aoc
Apple Inc.
BenQ
Dell
Eizo
Gateway, Inc.
Hewlett-Packard
LG
Mitsubishi
NEC Corporation
Samsung
Sony
Toshiba
ViewSonic
Referencias
[1] "Encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado." (http:/ / store. steampowered. com/ hwsurvey/ )
Enlaces externos
75
Tarjeta de sonido
76
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es
una tarjeta de expansin para computadoras
que permite la salida de audio bajo el
control de un programa informtico llamado
controlador (en ingls driver). El tpico uso
de las tarjetas de sonido consiste en proveer
mediante un programa que acta de
mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan
ser
gestionadas.
Estas
aplicaciones
multimedia engloban composicin y edicin
de video o audio, presentaciones multimedia
y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos (como los personales) tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansin. Tambin
hay otro tipo de equipos que por
circunstancias profesionales (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicho
servicio.
Enlaces externos
Tarjeta de sonido
Referencias
[1] http:/ / www. conozcasuhardware. com/ quees/ tsonido1. htm
[2] http:/ / pchardware. org/ sonido. php
[3] http:/ / www. grabandoencasa. com. ar/ ?m=201011
Audio digital
El audio digital es la codificacin digital de una seal elctrica que representa una onda sonora. Consiste en una
secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificacin digital de la seal
elctrica.
El muestreo consiste en fijar la amplitud de la seal elctrica a
intervalos regulares de tiempo (tasa de muestreo). Para cubrir el
espectro audible (20 a 20000 Hz) suele bastar con tasas de muestreo de
algo ms de 40000 Hz (el estndar CD-Audio emplea una tasa un 10%
mayor con objeto de contemplar el uso de filtros no ideales), con
32000 muestras por segundo se tendra un ancho de banda similar al de
la radio FM o una cinta de casete, es decir, permite registrar
Muestreo digital de una seal de audio.
componentes de hasta 15 kHz, aproximadamente. Para reproducir un
determinado intervalo de frecuencias se necesita una tasa de muestreo de poco ms del doble (Teorema de muestreo
de Nyquist-Shannon). Por ejemplo en los CD, que reproducen hasta 20 kHz, emplean una tasa de muestreo de 44,1
kHz (frecuencia Nyquist de 22,05 kHz).
La cuantificacin consiste en convertir el nivel de las muestra fijadas en el proceso de muestreo, normalmente, un
nivel de tensin, en un valor entero de rango finito y predeterminado. Por ejemplo, utilizando cuantificacin lineal,
una codificacin lineal de 8 bits discriminar entre 256 niveles de seal equidistantes (28). Tambin se pueden hacer
cuantificaciones no lineales, como es el caso de cuantificadores logartmicos como la Ley Mu o la Ley A, que, a
modo de ejemplo, an usando 8 bits funcionan perceptualmente como 10 bits lineales para seales de baja amplitud
en promedio, como la voz humana por ejemplo.
El formato ms usado de audio digital PCM lineal es el del CD de audio: 44,1 kHz de tasa de muestreo y
cuantificacin lineal de 16 bits (que mide 65536 niveles de seal diferentes) y que, en la prctica, permite registrar
seales analgicas con componentes hasta los 20 kHz y con relaciones seal a ruido de ms de 90 dB.
77
Audio digital
78
Tasa de muestreo
De acuerdo con el Teorema de muestreo de
Nyquist, la tasa de muestreo, esto es, el
nmero de muestras con las que se realiza el
proceso de muestreo en una unidad de
tiempo, determina exclusivamente la
frecuencia mxima de los componentes
armnicos que pueden formar parte del
material a digitalizar.[1] Satisfechos los
requerimientos de Nyquist y un pequeo
margen prctico, y al contrario de lo que es
una creencia errnea muy extendida,[2] no
existe
relacin
directa
entre
el
sobremuestreo A/D (realizar el muestreo
digital a una tasa mayor de la estrictamente
necesaria para el ancho de banda de inters)
y una mayor fidelidad en la posterior
reconstruccin de la seal en todo el
espectro (hasta la frecuencia de Nyquist).[3]
Aliasing
Ejemplo de reconstruccin de una seal de 14,7 kHz (lnea gris discontinua) con
slo cinco muestras. Cada ciclo se compone de slo 3 muestras a 44100 muestras
por segundo. La reconstruccin terica resulta de la suma ponderada de la funcin
de interpolacin g(t) y sus versiones correspondientes desplazadas en el tiempo
g(t-nT) con
, donde los coeficientes de ponderacin son las
el nmero de bits con las que se cuantifican las muestras, la relacin seal (para sinusoidal mxima que cubre
Por tanto, una cuantificacin de 16 bits permite un mximo terico para la relacin seal sinusoidal a ruido de
cuantificacin de 98,09 dB (122,17 dB para 20 bits, valor muy cercano al lmite real que permite el ruido de
Audio digital
Johnson-Nyquist (tambin conocido como ruido trmico) de los mejores convertidores A/D actuales). En la prctica,
el lmite de una seal analgica para que pueda ser cuantificada sin merma dinmica es, aproximadamente, el 90%
del lmite terico.[5] Por lo tanto, el lmite que debe tener una seal (por ejemplo, la seal directa de un micrfono o
la que resultara de un mster analgico) para ser cuantificada con seguridad con slo 14 bits es de unos 78 dB, an
cuando el lmite terico sea de 86,05 dB en este caso.
Una vez que la relacin seal a ruido de cuantificacin que permite un proceso de cuantificacin dado excede la
relacin seal a ruido mxima del material sonoro que se pretende cuantificar, esta podr ser cuantificada totalmente
sin prdidas en su rango dinmico. Pasado este umbral, de nada sirve aumentar el nmero de bits por muestra del
proceso de cuantificacin: no resultar en una conversin ms fiel. Por ejemplo, una relacin seal a ruido de
cuantificacin de 90 dB (una relacin prctica que permiten sobradamente los 16 bits por muestra de un CD-Audio)
es suficiente para cuantificar cualquier grabacin musical normal, cuyo rango de intensidad sonora puede ir desde los
25 dB(SPL) del ruido de fondo de un estudio de grabacin hasta los 115 dB(SPL), casi el umbral del dolor de la
audicin humana,[6] en la posicin del micrfono duante una grabacin en dicho estudio.
El tamao de las muestras necesario en un proceso de cuantificacin digital se determina, por tanto, a partir del
anlisis del ruido de fondo y de la intensidad mxima del material sonoro a registrar. Aumentar por encima de lo
necesario el tamao de las muestras es slo un desperdicio de ancho de banda, especialmente en los formatos finales
de distribucin. No supone mejora alguna, ni siquiera mensurable, ya que slo servira para registrar el ruido con
ms bits, es decir, ms bits intiles cuyo valor depender exclusivamente del azar o, segn se ajuste la ganancia, para
dejar los bits ms significativos a cero en todas las muestras (o una combinacin de ambas cosas). De modo
parecido, un recipiente de capacidad mayor a la del lquido que se pretende depositar en l no mejora en medida
alguna la calidad o cantidad de dicho lquido respecto al uso de un recipiente de menor capacidad siempre que sta
capacidad menor sea an suficiente para el volumen del lquido. Dicho de otro modo, al contrario de lo que es una
creencia errnea muy extendida,[7] el tamao de las muestras a emplear en una cuantificacin depende del material
sonoro que se pretende cuantificar y nada tienen que ver la fidelidad de la reconstruccin en la reproduccin o los
lmites psicoacsticos humanos (por la percepcin de dicha fidelidad) con esta determinacin, por ejemplo. Si un
material sonoro a digitalizar "cabe" en 10 bits por muestra, cuantificar a 14 bits (o 20) no hace ms fiel su
reconstruccin posterior ni, consecuentemente, es posible percibir diferencias subjetivas que no resulten de la
sugestin.
79
Audio digital
80
Dither
Con objeto de evitar que el ruido de
cuantificacin se manifieste como una
distorsin, se hace necesario aadir un ruido
denominado dither antes del proceso de
cuantificacin en todos los casos donde el
nivel del ruido de la seal (por ejemplo,
ruido de Johnson-Nyquist o ruido trmico de
un circuito especfico) sea inferior al de
cuantificacin.[8] Sea el incremento de
tensin
(diferencia
de
potencial)
correspondiente
a
un
escaln
de
cuantificacin, el valor eficaz (RMS) del
ruido de cuantificacin sera:
Seal armnica (sinusoidal pura) con dither aadido en una relacin seal a ruido
de 21,03 dB lista para ser cuantificada con slo 4 bits por muestra (16 niveles de
cuantificacin). La seal tiene, por tanto, unas 127 veces la potencia del dither
(11,26 veces su valor eficaz -RMS-). Una futura conversin A/D con ms niveles
de cuantificacin (ms bits por muestra) permitiran aadir un dither
proporcionalmente (respecto de la seal) menor.
Dado que actualmente los mejores convertidores tienen relaciones seal a ruido trmico que raramente exceden los
122 dB a temperatura ambiente, se hace necesario aadir dither en todos los casos en los que se emplean
cuantificaciones (o recuantificaciones) inferiores a 20 bits. Los cuantificadores de 24 bits, si bien no presentan
ventajas prcticas sobre los de 20 bits debido al nivel del ruido trmico de los convertidores, al menos no requieren
la adicin de dither (y permiten registrar la muestra en un nmero entero de bytes). Sin embargo, s ser
imprescindible aadir dither en los casos donde se recuantifican estas grabaciones a muestras de 16 bits, por
ejemplo.
Audio digital
Formatos descriptivos: Archivos MIDI Este formato de archivos no es precisamente de audio digital, pero s
pertenece a las tecnologas de la informtica musical. El archivo MIDI no almacena "sonido grabado", sino las
indicaciones para que un sintetizador o cualquier otro dispositivo MIDI "interprete" una serie de notas u otras
acciones (control de un mezclador, etc.)[citarequerida]. Podemos imaginarlos como algo similar a una partitura, con
los nombres de los instrumentos que hay que utilizar, las notas, tiempos y algunas indicaciones acerca de la
interpretacin.
Referencias
[1] Teora de muestreo (Dan Lavry de Lavry Engineering, Inc.): (http:/ / www. lavryengineering. com/ documents/ Sampling_Theory. pdf) Por
qu ms no es mejor. (ingls)
[2] Embedded Signal Processing Laboratory (University of Texas at Austin): Debunking Audio Myths (http:/ / signal. ece. utexas. edu/ seminars/
dsp_seminars/ 01fall/ AudioMyths. pdf) Desenmascarando los mitos del audio (ingls). Vase "Mito 4: Necesitamos 96 kHz, no, mejor 192
kHz".
[3] Las tcnicas de Noise-Shaping pueden mejorar la relacin seal a ruido de parte del espectro hasta el lmite de Nyquist pero siempre a cambio
de empeorar esa relacin en otra parte de ese mismo espectro. No hay nunca, por tanto, mejora global de ningn tipo en todo el espectro hasta
la frecuencia de Nyquist por aumentar la tasa, incluso cuando este aumento se realiza con la intencin de aplicar estas tcnicas de modelado de
ruido.
[4] Smith, J.O.. "Round-off Error Variance", en Mathematics of the Discrete Fourier Transform (DFT). ISBN 978-0-9745607-4-8.
[5] Por la necesidad de aadir dither y contemplar un margen de error de ajuste (se deber ajustar el nivel de la seal a cuantificar para que
coincida, aproximadamente, la potencia del ruido de cuantificacin con la del ruido base de la seal).
[6] Carl R. Nave. Threshold of Hearing (http:/ / hyperphysics. phy-astr. gsu. edu/ hbase/ sound/ earcrv. html#c2) (en ingls). Consultado el 2
de enerode 2012.
[7] Kite, Thomas (2001). Signal Processing Seminar: Debunking Audio Myths (Vase "Myth 5: 16 bits are not enough") (http:/ / signal. ece.
utexas. edu/ seminars/ dsp_seminars/ 01fall/ AudioMyths. pdf). The Embedded Signal Processing Laboratory - University of Texas at Austin.
[8] Martin, Geoff (2004). "Dither examples", en Introduction to Sound Recording (http:/ / www. tonmeister. ca/ main/ textbook/ node595.
html).
Bibliografa
Proakis, J. G. y Manolakis, D. G. (1998). Tratamiento digital de seales. Principios, algoritmos y aplicaciones.
Hertfordshire: PRENTICE HALL International (UK) Ltd. ISBN 84-8322-000-8.
81
Disco duro
82
Disco duro
Disco Duro
Interior de un disco duro; se aprecian dos platos con sus respectivos cabezales.
Conectado a:
controlador de disco; en los actuales ordenadores personales, suele estar conectado en la placa madre mediante uno de estos
sitemas
Interfaz IDE / PATA
Interfaz SATA
Interfaz SAS
Interfaz SCSI (popular en servidores)
Interfaz FC (exclusivamente en servidores)
Interfaz USB
NAS mediante redes de cable / inalmbricas
Fabricantes comunes:
Western Digital
Seagate
Samsung
Hitachi
Fujitsu
En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos duros han disminuido su
precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento
secundario para PC desde su aparicin en los aos 60.[1] Los discos duros han mantenido su posicin dominante
gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.[1]
Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados
actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos porttiles. Todos se
comunican con la computadora a travs del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los ms
comunes hasta los aos 2000 han sido IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en
servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificndose el uso de los Serial ATA. Existe
adems FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o ms
particiones. La operacin de formateo requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que
depender del formato empleado. Adems, los fabricantes de discos duros, unidades de estado slido y tarjetas flash
miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la
normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clsicos de la IEEE, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y
Disco duro
son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea
representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de
500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Segn la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario,
que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado slido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no
estn formadas por discos mecnicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la informacin. El
uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque
hoy en da ya son muchsimo ms asequibles para el mercado domstico.[2]
Historia
Al principio los discos duros eran extrables,
sin embargo, hoy en da tpicamente vienen
todos sellados (a excepcin de un hueco de
ventilacin para filtrar e igualar la presin
del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue
el Ramac I, presentado con la computadora
IBM 350: pesaba una tonelada y su
capacidad era de 5 MB. Ms grande que una
nevera actual, este disco duro trabajaba
todava con vlvulas de vaco y requera una
consola separada para su manejo.
Su gran mrito consista en el que el tiempo
requerido para el acceso era relativamente
constante entre algunas posiciones de
memoria, a diferencia de las cintas
Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, Piccolo), de 64,5 MB, fabricado en
1979
magnticas, donde para encontrar una
informacin dada, era necesario enrollar y
desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada
posicin.
La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en recubrir con material
magntico un disco de metal que era formateado en pistas concntricas, que luego eran divididas en sectores. El
cabezal magntico codificaba informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo
binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer intactos aos.
Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie magntica del disco, pero luego se descubri
cmo registrar la informacin de una manera ms compacta.
El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grnberg (ambos premio Nobel de Fsica por sus contribuciones
en el campo del almacenamiento magntico) fue el descubrimiento del fenmeno conocido como
magnetorresistencia gigante, que permiti construir cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms
los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos
investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros,
que se elev un 60% anual en la dcada de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 aos despus haban superado
40 Gigabytes (40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de ms de 3
terabytes (TB), esto es 3 mil Gb, (3000000000 Megabytes)
83
Disco duro
84
En 2005 los primeros telfonos mviles que incluan discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque
no tuvieron mucho xito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y
superioridad.
Estructura fsica
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de
aluminio o cristal) concntricos llamados platos
(normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6
7 segn el modelo), y que giran todos a la vez sobre el
mismo eje, al que estn unidos. El cabezal (dispositivo
de lectura y escritura) est formado por un conjunto de
brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y
que tambin se desplazan de forma simultnea, en cuya
punta estn las cabezas de lectura/escritura. Por norma
general hay una cabeza de lectura/escritura para cada
superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse
hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual
combinado con la rotacin de los mismos permite que
los cabezales puedan alcanzar cualquier posicin de la
superficie de los platos..
Disco duro
Direccionamiento
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del
disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: nmero de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la
pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las
circunferencias que estn alineadas verticalmente
(una de cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El
tamao del sector no es fijo, siendo el estndar
actual 512 bytes, aunque prximamente sern 4 KiB.
Antiguamente el nmero de sectores por pista era
fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores
pueden almacenarse ms sectores que en las
Cilindro, Cabeza y Sector
interiores. As, apareci la tecnologa ZBR
(grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y utiliza ms
eficientemente el disco duro. As las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores. Cuanto
ms lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, sta contiene una mayor
85
Disco duro
86
Tipos de conexin
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexin que poseen los mismos con la placa base, es
decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS:
IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrnico integrado") o ATA (Advanced Technology
Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estndar principal por
su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin.
Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI
Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de
transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estndares, los
10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un
controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita
(daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador,
lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la transmisin de
datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de
transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el ms extendido en la
actualidad; y por ltimo SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se est empezando a hacer hueco en el mercado.
Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE, adems de permitir conexin en caliente.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue
utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexin y desconexin en caliente. Una de las principales caractersticas es que aumenta la velocidad de
transferencia al aumentar el nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de
transferencia constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la limitacin de 16 dispositivos
existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora SCSI.
Adems, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones
con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas por
controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.
Disco duro
Factor de Forma
El ms temprano "factor de forma" de los discos duros, hered sus dimensiones de las disqueteras. Pueden ser
montados en los mismos chasis y as los discos duros con factor de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos
FDD "floppy-disk drives" (en ingls).
La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3 pulgadas (8,89 cm) incluso despus de haber sacado
otros tipos de disquetes con unas dimensiones ms pequeas.
8pulgadas: 241,3117,5362 mm (9,54,62414,25 pulgadas).
En 1979, Shugart Associates sac el primer factor de forma compatible con los disco duros, SA1000, teniendo las
mismas dimensiones y siendo compatible con la interfaz de 8 pulgadas de las disqueteras. Haba dos versiones
disponibles, la de la misma altura y la de la mitad (58,7mm).
5,25pulgadas: 146,141,4203 mm (5,751,638 pulgadas). Este factor de forma es el primero usado por los
discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamao y altura mxima de los FDD de 5 pulgadas, por ejemplo:
82,5 mm mximo.
ste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que comnmente se usa hoy; por ejemplo: 41,4 mm (1,64
pulgadas). La mayora de los modelos de unidades pticas (DVD/CD) de 120 mm usan el tamao del factor de
forma de media altura de 5, pero tambin para discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el ltimo que se us
a finales de los 90'.
3,5pulgadas: 101,625,4146 mm (415.75 pulgadas).
Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo tamao que las
disqueteras de 3, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran parte remplazado por la lnea "slim" de 25,4mm (1
pulgada), o "low-profile" que es usado en la mayora de los discos duros.
2,5pulgadas: 69,859,5-15100 mm (2,750,374-0,593,945 pulgadas).
Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no se corresponde con el tamao de las lectoras de
disquete. Este es frecuentemente usado por los discos duros de los equipos mviles (porttiles, reproductores de
msica, etc...) y en 2008 fue reemplazado por unidades de 3,5 pulgadas de la clase multiplataforma. Hoy en da la
dominante de este factor de forma son las unidades para porttiles de 9,5 mm, pero las unidades de mayor
capacidad tienen una altura de 12,5 mm.
1,8pulgadas: 54871 mm.
Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en 1993 y se involucr con ATA-7 LIF con las
dimensiones indicadas y su uso se incrementa en reproductores de audio digital y su subnotebook. La variante
original posee de 2GB a 5GB y cabe en una ranura de expansin de tarjeta de ordenador personal. Son usados
normalmente en iPods y discos duros basados en MP3.
1pulgadas: 42,8536,4 mm.
Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact flash,
Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas.
0,85pulgadas: 24532 mm.
Toshiba anunci este factor de forma el 8 de enero de 2004 para usarse en mviles y aplicaciones similares,
incluyendo SD/MMC slot compatible con disco duro optimizado para vdeo y almacenamiento para micromviles
de 4G. Toshiba actualmente vende versiones de 4GB (MK4001MTD) y 8GB (MK8003MTD) 5 [4] y tienen el
Record Guinness del disco duro ms pequeo.
Los principales fabricantes suspendieron la investigacin de nuevos productos para 1 pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85
pulgadas en 2007, debido a la cada de precios de las memorias flash, aunque Samsung introdujo en el 2008 con el
SpidPoint A1 otra unidad de 1,3 pulgadas.
El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente no identifica ningn producto actual (son
especificadas en milmetros para los factores de forma ms recientes), pero estos indican el tamao relativo del
87
Disco duro
disco, para inters de la continuidad histrica.
Estructura lgica
Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.
Funcionamiento mecnico
Un disco duro suele tener:
Integridad
Debido a la distancia extremadamente pequea entre los cabezales y la superficie del disco, cualquier contaminacin
de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente en los cabezales, un fallo del disco
en el que el cabezal raya la superficie de la fuente, a menudo moliendo la fina pelcula magntica y causando la
prdida de datos. Estos accidentes pueden ser causados por un fallo electrnico, un repentino corte en el suministro
elctrico, golpes fsicos, el desgaste, la corrosin o debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre
fabricacin.
El eje del sistema del disco duro depende de la presin del aire
dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura
mientras el disco gira. Un disco duro requiere un cierto rango de
presiones de aire para funcionar correctamente. La conexin al
entorno exterior y la presin se produce a travs de un pequeo
agujero en el recinto (cerca de 0,5mm de dimetro) normalmente
con un filtro en su interior (filtro de respiracin, ver abajo). Si la
presin del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente
impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da
el riesgo de fallos y prdidas de datos. Son necesarios discos
fabricados especialmente para operaciones de gran altitud, sobre
3.000m. Hay que tener en cuenta que los aviones modernos tienen
Cabezal del disco duro
una cabina presurizada cuya presin interior equivale normalmente
a una altitud de 2.600m como mximo. Por lo tanto los discos
duros ordinarios se pueden usar de manera segura en los vuelos. Los discos modernos incluyen sensores de
temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de ventilacin se pueden ver en todos los discos
(normalmente tienen una pegatina a su lado que advierte al usuario de no cubrir el agujero. El aire dentro del disco
operativo est en constante movimiento siendo barrido por la friccin del plato. Este aire pasa a travs de un filtro de
recirculacin interna para quitar cualquier contaminante que se hubiera quedado de su fabricacin, alguna partcula o
componente qumico que de alguna forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier partcula generada en una
operacin normal. Una humedad muy alta durante un periodo largo puede corroer los cabezales y los platos.
88
Disco duro
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Presente y futuro
Actualmente la nueva generacin de discos duros utiliza la tecnologa de grabacin perpendicular (PMR), la cual
permite mayor densidad de almacenamiento. Tambin existen discos llamados "Ecolgicos" (GP - Green Power), los
cuales hacen un uso ms eficiente de la energa.
Disco duro
90
Unidades hbridas
Las unidades hbridas son aquellas que combinan las ventajas de las unidades mecnicas convencionales con las de
las unidades de estado slido. Consisten en acoplar un conjunto de unidades de memoria flash dentro de la unidad
mecnica, utilizando el rea de estado slido para el almacenamiento dinmico de datos de uso frecuente
(determinado por el software de la unidad) y el rea mecnica para el almacenamiento masivo de datos. Con esto se
logra un rendimiento cercano al de unidades de estado slido a un costo sustancialmente menor. En el mercado
actual (2012), Seagate ofrece su modelo "Momentus XT" con esta tecnologa.[10]
Fabricantes
Los recursos tecnolgicos y el saber hacer requeridos para el desarrollo
y la produccin de discos modernos implica que desde 2007, ms del
98% de los discos duros del mundo son fabricados por un conjunto de
grandes empresas: Seagate (que ahora es propietaria de Maxtor),
Western Digital (propietaria de Hitachi, a la que a su vez fue
propietaria de la antigua divisin de fabricacin de discos de IBM) y
Fujitsu, que sigue haciendo discos porttiles y discos de servidores,
pero dej de hacer discos para ordenadores de escritorio en 2001, y el
resto lo vendi a Western Digital. Toshiba es uno de los principales
fabricantes de discos duros para porttiles de 2,5 pulgadas y 1,8
pulgadas. TrekStor es un fabricante alemn que en 2009 tuvo
problemas de insolvencia, pero que actualmente sigue en activo.
ExcelStor es un pequeo fabricante chino de discos duros.
Disco duro
1989: Seagate compr el negocio de discos de alta calidad de Control Data, como parte del abandono de Control
Data en la creacin de hardware.
1990: Maxtor compr MiniScribe que estaba en bancarrota, hacindolo el ncleo de su divisin de discos de gama
baja.
1994: Quantum compr la divisin de almacenamiento de Digital Equipment otorgando al usuario una gama de
discos de alta calidad llamada ProDrive, igual que la gama tape drive de Digital Linear Tape
1995: Conner Peripherals, que fue fundada por uno de los cofundadores de Seagate junto con personal de
MiniScribe, anunciaron un fusin con Seagate, la cual se complet a principios de 1996.
1996: JTS se fusion con Atari, permitiendo a JTS llevar a produccin su gama de discos. Atari fue vendida a
Hasbro en 1998, mientras que JTS sufri una bancarrota en 1999.
2000: Quantum vendi su divisin de discos a Maxtor para concentrarse en las unidades de cintas y los equipos
de respaldo.
2003: Siguiendo la controversia en los fallos masivos en su modelo Deskstar 75GXP, pioneer IBM vendi la
mayor parte de su divisin de discos a Hitachi, renombrndose como Hitachi Global Storage Technologies,
Hitachi GST.
2003: Western Digital compr Read-Rite Corp., quien produca los cabezales utilizados en los discos duros, por
95,4 millones de dlares en metlico.
2005: Seagate y Maxtor anuncian un acuerdo bajo el que Seagate adquirira todo el stock de Maxtor. Esta
adquisicin fue aprobada por los cuerpos regulatorios, y cerrada el 19 de mayo de 2006.
2007: Western Digital adquiere Komag U.S.A., un fabricante del material que recubre los platos de los discos
duros.
2009: Toshiba adquiere la divisin de HDD de Fujitsu y TrekStor se declara en bancarrota, aunque ese mismo ao
consiguen un nuevo inversor para mantener la empresa a flote.
2011: Western Digital adquiere Hitachi GST y Seagate compra la divisin de HDD de Samsung.
Referencias
[1] C. Dennis Mee, Eric D. Daniel (1996). McGraw-Hill. ed. Magnetic Storage Handbook 2nd Ed. (http:/ / books. google. es/
books?id=O6ccTe28iAcC& printsec=frontcover& dq=Magnetic+ Storage+ Handbook+ 2nd+ Ed. & source=bl& ots=mgwlS5U_pq&
sig=BK5mk1iK3my1VN6LG3fsN87iRB4& hl=ca& ei=MoScTLOlGci54AbplY27DQ& sa=X& oi=book_result& ct=result& resnum=1&
ved=0CBgQ6AEwAA#v=onepage& q=Magnetic Storage Handbook 2nd Ed. & f=false). ISBN 0070412758. .
[2] Toshiba America Electronic Components, Inc. Solid State Drives Memory Products (http:/ / www. toshiba. com/ taec/ Catalog/ Family.
do?familyid=7& subfamilyid=900314). Consultado el 17-07-2009.
[3] http:/ / www. youbioit. com/ es/ article/ shared-information/ 5320/ como-funcionan-los-discos-rigidos Cmo funcionan los discos rgidos
[4] http:/ / www3. toshiba. co. jp/ storage/ english/ spec/ hdd/ mk4001. htm
[5] http:/ / www. tuexpertoit. com/ 2011/ 12/ 22/ la-diferencia-de-precio-entre-ssd-y-discos-duros-se-reduce/ Comparativas de precios SSD
versus disco duro
[6] http:/ / alt1040. com/ 2010/ 11/ discos-de-estado-solido-ssd-o-como-hacer-que-tu-computadora-sea-realmente-rapida?utm_source=self&
utm_medium=nav& utm_campaign=Relacionados Discos de estado slido (SSD) o cmo hacer que tu computadora sea realmente rpida
[7] http:/ / sololinex. wordpress. com/ 2008/ 09/ 09/ comparativa-entre-disco-duro-y-disco-ssd-en-video/ #more-755 Comparativa entre disco
duro y disco SSD en vdeo
[8] http:/ / www. diarioti. com/ noticia/ Presentan_la_primera_supercomputadora_Flash_del_mundo/ 30931 Presentan la primera
supercomputadora Flash del mundo
[9] http:/ / www. orlandoalonzo. com. mx/ tecnologia/ ssd-la-verdad-sobre-el-consumo-de-energia/ SSD: la verdad sobre el consumo de energa
[10] http:/ / www. seagate. com/ www/ es-es/ products/ laptops/ laptop-hdd/
91
Disco duro
92
Bibliografa
Ciriaco Garca de Celis (1994). 12.7: El disco duro del AT (IDE, MFM, BUS LOCAL). (http://www.gui.uva.
es/udigital/1207.html). El universo digital del IBM PC, AT y PS/2 (4 edicin). Facultad de Ciencias de
Valladolid: Grupo Universitario de Informtica.
Enlaces externos
Tarjeta grfica
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo,
placa de vdeo, tarjeta aceleradora
de grficos o adaptador de pantalla,
es una tarjeta de expansin para una
computadora u ordenador, encargada
de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en
informacin
comprensible
y
representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor.
Las tarjetas grficas ms comunes son
las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a
la enorme popularidad de stas, pero
otras arquitecturas tambin hacen uso
de este tipo de dispositivos.
Tarjeta grfica
93
Historia
La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales
de los aos 1960, cuando se pasa de usar impresoras
como elemento de visualizacin a utilizar monitores.
Las primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar
texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los
primeros chips grficos como el Motorola 6845
permiten comenzar a dotar a los equipos basados en
bus S-100 o Eurocard de capacidades grficas. Junto
con las tarjetas que aadan un modulador de televisin
fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta de
video.
El xito del ordenador domstico y las primeras
videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes
(principalmente son diseos cerrados), esos chips
vayan integrados en la placa base. Incluso en los
equipos que ya vienen con un chip grfico se
comercializan tarjetas de 80 columnas, que aadan un
modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres,
principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de
los Apple II y Spectravideo SVI-328).
Curiosamente la tarjeta de vdeo que viene con el IBM
PC, que con su diseo abierto herencia de los Apple II
popularizar el concepto de tarjeta grfica
intercambiable, es una tarjeta de slo texto. La MDA
(Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM
en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de
representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla.
Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que
slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se
usaba con monitores monocromo, de tonalidad
normalmente verde.[2]
PCI S3 ViRGE
Tarjeta grfica
94
AVIEW2E EISA
1981
80*25
4 KiB
CGA
1981
80*25
640*200
16 KiB
HGC
1982
80*25
720*348
64 KiB
EGA
1984
80*25
640*350
16
256 KiB
80*25
1024*768
256
MCGA
1987
80*25
320*200
256
VGA
1987
720*400
640*480
256
256 KiB
SVGA
1989
80*25
1024*768
256
1 MiB
XGA
1990
80*25
1024*768
65K
2 MiB
VGA tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre
dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores. As naci el estndar SVGA (Super VGA). Con dicho
estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, as como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores.
La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a
ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que bata en potencia con total tranquilidad a las
tarjetas grficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta situacin se perpeta hasta la aparicin del Bus
Tarjeta grfica
PCI, que sita a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella
que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en un
PC es una tarjeta grfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro
III), la fabricacin masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopcin por otras plataformas del Bus PCI
hace que los chips grficos VGA comiencen a salir del mercado del PC.
La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las primeras tarjetas 2D/3D,
fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero
incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como
nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de
lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por
dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se qued corto de ancho de banda. Intel desarroll el
puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el
procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (comprando
incluso la mayora de bienes de 3dfx)[7] con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el
campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias tambin
necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas grficas. Las
capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos derivados de los ms potentes
aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y
los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo ao comprada por AMD) se repartan el liderazgo del mercado[8]
con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente.
Componentes
GPU
La GPU, acrnimo de graphics processing unit, que significa
unidad de procesamiento grfico es un procesador (como la CPU)
dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la
carga de trabajo del procesador central y, por ello, est optimizada para el
clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor
parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta
grfica se refiere a las caractersticas de la GPU, pues constituye la parte
ms importante de la tarjeta grfica, as como la principal determinante
del rendimiento. Tres de las ms importantes de dichas caractersticas son
Una unidad de procesamiento grfico.
la frecuencia de reloj del ncleo, que en la actualidad oscila entre 500
MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el
nmero de procesadores shaders y el nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una
imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles. Elementos generales de una
GPU:
Shaders: Es elemento ms notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de
ncleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolucin natural de los
antiguos pixel shader (encargados de la rasterizacin de texturas) y vertex shader (encargados de la geometra de
los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de
actuar tanto de vertex shader como de pixel shader segn la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90
95
Tarjeta grfica
96
de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia
drsticamente respecto a sus familias anteriores
ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, adems tambin es el encargado
de los filtros como Antialiasing.
166 - 950
1,2 - 30,4
GDDR2
533 - 1000
8,5 - 16
GDDR3
700 - 1700
5,6 - 54,4
GDDR4
1600 - 1800
64 - 86,4
GDDR5
3200 - 7000
24 - 448
Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda
insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en
"Gigabytes por segundo" (GB/s).
Tarjeta grfica
97
Su frmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia
efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes.
Por ejemplo, tenemos una tarjeta grfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y
necesitamos hallar su ancho de banda:
Una parte importante de la memoria de un adaptador de vdeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas
de profundidad de las imgenes en los grficos 3D.
RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de seal digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las seales
digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de
bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes
velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).[9] Dada la
creciente popularidad de los monitores de seal digital, el RAMDAC est quedando obsoleto, puesto que no es
necesaria la conversin analgica si bien es cierto que muchos conservan conexin VGA por compatibilidad.
Espacio que ocupan las texturas almacenadas
El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en funcin de su resolucin y su
profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estndar Full HD con 1920x1080 pxeles y 32
bits de profundidad de color ocupara 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB
Salidas
Los sistemas de conexin ms
habituales entre la tarjeta grfica y el
dispositivo visualizador (como un
monitor o un televisor) son:
SVGA/Dsub-15: Estndar
analgico de los aos 1990;
diseado para dispositivos CRT,
sufre de ruido elctrico y distorsin
por la conversin de digital a
analgico y el error de muestreo al
evaluar los pxeles a enviar al
monitor. Se conecta mediante pines.
Su utilizacin contina muy
extendida a da de hoy, aunque
claramente muestra una reduccin
frente al DVI en los ltimos aos.
Tarjeta grfica
98
audio.
HDMI: Tecnologa propietaria transmisora de audio y vdeo digital de alta definicin cifrado sin compresin en
un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado inicialmente para monitores, sino para
Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir seal y debe hacerse manualmente en caso de
monitores.
Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son:
DisplayPort: Puerto para tarjetas grficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vdeo a alta resolucin y
audio. Sus ventajas son que est libre de patentes, y por ende de regalas para incorporarlo a los aparatos, tambin
dispone de unas pestaas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada
vez ms tarjetas grficas van adoptando este sistema, aunque a da de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existe
una versin reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas grficas con multitud
de salidas simultneas, como pueden ser 5.
S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vdeo NTSC/PAL,
simplemente se est quedando obsoleto.
Vdeo Compuesto: analgico de muy baja resolucin mediante conector RCA. Completamente en desuso para
tarjetas grficas, aunque sigue siendo usado para TV.
Vdeo por componentes: Sistema analgico de transmisin de vdeo de alta definicin, utilizado tambin para
proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en
PCs y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedador relegado a TV y videoconsolas.
DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso.
Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas
VGA). Completamente obsoleto
Anchura Frecuencia
Ancho
(bits)
(MHz)
de banda
(MB/s)
Puerto
ISA XT
4,77
Paralelo
ISA AT
16
8,33
16
Paralelo
MCA
32
10
20
Paralelo
EISA
32
8,33
32
Paralelo
VESA
32
40
160
Paralelo
PCI
32 - 64
33 - 100
132 - 800
Paralelo
AGP 1x
32
66
264
Paralelo
AGP 2x
32
133
528
Paralelo
AGP 4x
32
266
1000
Paralelo
AGP 8x
32
533
2000
Paralelo
PCIe x1
1*32
25 / 50
100 / 200
Serie
PCIe x4
1*32
25 / 50
400 / 800
Serie
PCIe x8
1*32
25 / 50
800 / 1600
Serie
PCIe x16
1*32
25 / 50
1600 / 3200
Serie
1*32
25 / 50
3200 / 6400
Serie
En orden cronolgico, los sistemas de conexin entre la tarjeta grfica y la placa base han sido, principalmente:
Tarjeta grfica
Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX
ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los aos 1980; fue creada en 1981 para los IBM
PC.
Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
NuBus usado en los Apple Macintosh
Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh
MCA: intento de sustitucin en 1987 de ISA por IBM. Dispona de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era
incompatible con los anteriores.
EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores.
VESA: extensin de ISA que solucionaba la restriccin de los 16 bits, duplicando el tamao de bus y con una
velocidad de 33 MHz.
PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un tamao de 32 bits y una velocidad de 33 MHz,
permita una configuracin dinmica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los
jumpers. PCI-X fue una versin que aument el tamao del bus hasta 64 bits y aument su velocidad hasta los
133 MHz.
AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versin inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
PCIe: interfaz serie que desde 2004 empez a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda
de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existiendo la versin 2.0 y pronto, la
3.0. No debe confundirse con PCI-X, versin de PCI.
En la tabla adjunta[10][11] se muestran las caractersticas ms relevantes de algunas de dichas interfaces.
Dispositivos refrigerantes
Debido a las cargas de trabajo a las que son
sometidas, las tarjetas grficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en
cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo.
Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo
de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes
mviles y, por tanto, silencioso);
Conjunto de disipador y ventilador.
compuesto de un metal muy conductor
del calor, extrae este de la tarjeta. Su
eficiencia va en funcin de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeracin, mayor
debe ser la superficie del disipador.
Ventilador: dispositivo activo (con partes mviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano.
Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador slo, y produce ruido al tener partes
mviles.
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser montados juntos en las tarjetas
grficas; un disipador sobre la GPU (el componente que ms calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de
todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto.
99
Tarjeta grfica
Alimentacin
Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran problema, sin embargo, la
tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms energa. Aunque las fuentes de alimentacin son
cada da ms potentes, la insuficiencia energtica se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que slo
es capaz de aportar una potencia por s slo de 75 W.[12] Por este motivo, las tarjetas grficas con un consumo
superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)[13] que permite una conexin
directa entre la fuente de alimentacin y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto
PCIe.
Aun as, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas grficas podran necesitar una fuente de
alimentacin propia, convirtindose dicho conjunto en dispositivos externos.[14]
Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" segn el texto al que se recurra. Aparece en el ao 1981 tambin
de la mano de IBM y fue muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80
columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar
subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el carcter en cuestin.En modo grfico admita
resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos.
A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la
rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se
realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es
decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en
el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carcter aleatorio y
consista en la aparicin de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen).
Tanto era as que algunas BIOS de la poca incluan en su SETUP la opcin de eliminacin de nieve ("No snow").
100
Tarjeta grfica
101
Tarjeta HGC
"Hercules Graphics Card" o ms popularmente conocida como Hrcules (nombre de la empresa productora), aparece
en el ao 1982, con gran xito convirtindose en un estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las
rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolucin era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria.
Al no disponer de color, la nica misin de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla
usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las
lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres se
dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
Ensambladores de Tarjetas
ATi/AMD
nVIDIA
GECUBE
POINT OF VIEW
CLUB3D
CLUB3D
POWERCOLOR
EVGA
MSI
MSI
XFX
GAINWARD
ASUS
ASUS
SAPPHIRE
ZOTAC
GIGABYTE
GIGABYTE
HIS
ECS ELITEGROUP
DIAMOND
PNY
HIS
SPARKLE
GALAXY
PALIT
En el mercado de las tarjetas grficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes:
Diseadores de GPU: disean y generan exclusivamente la GPU. Los dos ms importantes son:
AMD, anteriormente conocida como ATi
nVIDIA
GPU integrado en el chipset de la placa base: tambin destaca Intel adems de los antes citados nVIDIA y AMD.
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y
encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseo.
Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a los
ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros ejemplos.
Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseo propio.
De ah que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de
rendimientos, en especial tarjetas grficas modificadas u overclokeadas de fbrica.
En la tabla adjunta se muestra una relacin de los dos diseadores de chips y algunos de los ensambladores de
tarjetas con los que trabajan.
Tarjeta grfica
Efectos grficos
Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas grficas pueden ser:
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un
espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor.
Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin, fenmenos naturales y superficies con varias
capas, entre otros.
HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz
directa hasta sombras oscuras). Es una evolucin del efecto Bloom, aunque a diferencia de ste, no permite
Antialiasing.
Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de
los mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto.
Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cmara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ngulo entre la superficie normal y
la direccin de observacin. A mayor ngulo, ms reflectante.
Teselado: Consiste en multiplicar el nmero de polgonos para representar ciertas figuras geomtricas y no se
vean totalmente planas. Esta caracterstica fue incluida en la API DirectX 11
Errores comunes
Confundir a la GPU con la tarjeta grfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de grficos
van en tarjeta ni son el nico determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU s determinan el
rendimiento mximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estn a
su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeo.
Considerar el trmino tarjeta de vdeo como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no
PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas.
Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip
grficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se
encargan solamente, de disear los chip grficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities
fabrican las GPU y ms tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte,
Sapphire y dems ensambladoras para su venta al pblico.
Saliendo del crculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayora de las GPU vienen integradas
en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.
102
Tarjeta grfica
Referencias
[1] Decodificacin MPEG-2 (http:/ / www. imagendv. com/ mpeg. htm).
[2] MDA en IBM PC (http:/ / www. neoteo. com/ Secciones/ VidaDigital/ tabid/ 63/ ID/ 1511/ Title/ Los_25_anos_del_ordenador_personal/
Default. aspx).
[3] Referencia Tabla Historia (1) (http:/ / www. computerhope. com/ help/ video. htm).
[4] Referencia Tabla Historia (2) (http:/ / www. martinreddy. net/ gfx/ SVGAInfo).
[5] Referencia Tabla Historia (3) (http:/ / industrial-computers. globalspec. com/ Specifications/
Industrial_Computers_Embedded_Computer_Components/ Desktop_Personal_Computers/ Desktop_Personal_Computers).
[6] Referencia Tabla Historia (4) (http:/ / burks. bton. ac. uk/ burks/ pcinfo/ hardware/ video/ part4. htm).
[7] 3dfx vende activos a NVIDIA (http:/ / www. firingsquad. com/ news/ newsarticle. asp?searchid=2545).
[8] NVIDIA vs ATI (http:/ / www. faq-mac. com/ mt/ archives/ 016274. php).
[9] Velocidad de refresco recomendada que debe soportar el RAMDAC (http:/ / www. monografias. com/ trabajos32/
herramientas-computacion/ herramientas-computacion. shtml#tamao).
[10] Caractersticas de buses (http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ List_of_device_bandwidths#Computer_buses).
[11] Caractersticas de PCIe (http:/ / digital. ni. com/ worldwide/ mexico. nsf/ web/ all/ BD999744123AEDB38625723C000CF5CE).
[12] Solucin al suministro de energa (http:/ / www. maxim-ic. com/ appnotes. cfm/ an_pk/ 3605).
[13] Conector de corriente para PCIe (http:/ / uk. theinquirer. net/ ?article=37039).
[14] Futuras tarjetas grficas externas y con fuente propia (http:/ / www. tomshardware. com/ 2006/ 07/ 21/ the_graphics_state_of_the_union/
page4. html).
Enlaces externos
103
Red de computadoras
Red de computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos
que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.[1]
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad
principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.[2] Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de
computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y
recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares,
siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este
ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a
cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus
respectivos estndares.[3]
Historia
El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En 1940 se transmitieron datos
desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la dcada de 1960 y en los
posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros
ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC comienzan a
usar los mdems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenz en 1200
bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de
mayor velocidad, especialmente ADSL.
104
Red de computadoras
Software
Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al
igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema
operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de
los clientes, por ejemplo en Linux y Microsoft Windows.
Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estacin,
pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que
puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y reas afines,
sistemas especializados, correos electrnico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con
los protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
Hardware
Tarjeta de red
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o medios fsicos para redes
almbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalmbricas), es necesaria la intervencin de una tarjeta de
red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
computadoras, empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda
ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe sealar que a cada tarjeta de red le es asignado un
identificador nico por su fabricante, conocido como direccin MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits
(6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las
ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una seal que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del ordenador. En el caso de
ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI,
tanto de sobremesa como porttiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversin. Esto
significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, as como de otros tipos como fibra ptica,
coaxial, etc. Tambin las velocidades disponibles varan segn el tipo de adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de
10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalmbricos, principalmente, de 11, 54, 300Mbps.
105
Red de computadoras
Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin
ningn otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo
que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos
pueden ser alambricos o inalmbricos, dentro de este ltimo puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o
bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos.
Otros elementos: escneres, lectores de CD-ROM,
Servidores
Son los equipos que ponen a disposicin de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista hay algunos tipos
comunes de servidores y sus propsitos:
Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Pueden ser
servidos en distinto formato segn el servicio que presten y el medio: FTP, SMB, etc.
Servidor de impresin: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red,
poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes
impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para
lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de
trabajo.
Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el e-mail para
los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la
recepcin y la distribucin apropiadas de los fax, con origen y/o destino una computadora o un dispositivo fsico
de telefax.
Servidor de telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico,
realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz,
encaminando las llamadas y controlando tambin la red o Internet, etc. Pueden operan con telefona IP o
analgica.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para aumentar el
funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten
muy frecuentemente). Tambin sirve seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el
acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web, basndose
en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.
Servidor de acceso remoto (RAS, del ingls Remote Access Service): controla las lneas de mdems u otros
canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten una posicin remota con la red, responden las
llamadas telefnicas entrantes o reconocen la peticin de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y
otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para establecer la
redes virtuales privadas, VPN.
Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material web
compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua evitando al usuario esperar a la
descarga completa del fichero. De esta forma se pueden distribuir contenidos tipo radio, vdeo, etc. en tiempo real
y sin demoras.
Servidor de reserva, o standby server: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes
de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se utilice
con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo
106
Red de computadoras
puede ser de cualquiera de los otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y
bases de datos.
Servidor de autenticacin: es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier
punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable, basndose en el estndar 802.1x y puede ser un servidor de tipo
RADIUS.
Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios necesarios propios de la red y sin
los cuales no se podran interconectar, al menos de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de
directorio para la gestin d elos usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol
(DHCP) para la asignacin de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para poder
nombrar los equipos sin tener que recurrir a su direccin IP numrica, etc.
Servidor de base de datos: permite almacenar la informacin que utilizan las aplicaciones de todo tipo,
guardndola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier momento y en base a una consulta
concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarzados para hacer ms fcil y reutilizable la
programacin de aplicaciones, uno de los ms populares es SQL.
Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un dispositivo de software que
proporciona servicios de aplicacin a las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor
parte (o la totalidad) de las funciones de lgica de negocio y de acceso a los datos de la aplicacin. Los
principales beneficios de la aplicacin de la tecnologa de servidores de aplicacin son la centralizacin y la
disminucin de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones.
Servidores de monitorizacin y gestin: ayudan a simplificar las tareas de control, monitorizacin, bsqueda de
averas, resolucin de incidencias, etc. Permiten, por ejemplo, centralizar la recepcin de mensajes de aviso,
alarma e informacin que emiten los distintos elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un
de los protocolos ms difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta
naturaleza.
Y otros muchos dedicados a mltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una especifidad enorme.
Almacenamiento en red
En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en los propios servidores sino
que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente
por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten centralizar la informacin, una mejor gestin del espacio,
sistemas redundantes y de alta disponibilidad.
Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los medios de almacenamiento
mencionados ms arriba, de esta forma el traslado de datos entre ambos, tanto al hacer la copia como las posibles
restauraciones, se producen dentro de esta red sin afectar al trfico de los clientes con los servidores o entre ellos.
Dispositivos de red
Los equipos informticos descritos necesitan de una determinada tecnologa que forme la red en cuestin. Segn las
necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si
queremos unir los equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o un
concentrador, si adems hay un varios porttiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso
inalmbrico para que recoja sus seales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso
estar conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran
por medio de un router, que podra ser ADSL, ethernet sobre fibra ptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrnica de red ms habituales son:
Conmutador, o switch,
107
Red de computadoras
108
Enrutador, o router,
Puente de red, o bridge,
Puente de red y enrutador, o brouter,
Punto de acceso inalmbrico, o WAP (Wireless Access Point),
Protocolos de redes
Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan
el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI
cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero
que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI.[4] Los protocolos estn repartidos por las
diferentes capas pero no estn definidos como parte del modelo en s sino como entidades diferentes de normativas
internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.[5]
Modelo OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas
abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin
eran: una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una
mayor simplificacin en el funcionamiento del modelo en general.[4]
Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:
#
Capa
Unidad de intercambio
7.
Aplicacin
APDU
6. Presentacin
PPDU
5.
Sesin
SPDU
4.
Transporte
TPDU
3.
Red
Paquete
2.
Enlace
Marco / Trama
1.
Fsica
Bit
Modelo TCP/IP
Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado
actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unin del los nombres de los dos
principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red.[6] Se compone de
cuatro capas:
Red de computadoras
109
Capa
Unidad de intercambio
4.
Aplicacin
no definido
3.
Transporte
Paquete
2.
Red / Interred
no definido (Datagrama)
??
Otros estndares
Existen otros estndares, ms concretos, que definen el modo de funcionamiento de diversas tecnologas de
transmisin de datos:
Esta lista muestra algunos ejemplos, no es completa.
Tecnologa
Estndar
Ao de primera publicacin
Otros detalles
Ethernet
IEEE 802.3
1983
Token Ring
IEEE 802.5
[7]
1970s
WLAN
IEEE 802.11
1997
[8]
Bluetooth
IEEE 802.15
2002
[9]
FDDI
ISO 9314-x
PPP
RFC 1661
1987
[10]
1994
Por alcance
Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red de ordenadores usada para la
comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras
inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet,
telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes
normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte puede
ser cualqueira de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales
en Bluetooth.
Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un rea especial relativamente
pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una
sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos.
Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicacin de
datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de
estas.
Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que
conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base
militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin.
Red de computadoras
Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda
ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero an as limitado. Por ejemplo, un
red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica.
Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas que se extienden sobre un rea
geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.
Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar
servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las
redes por las que acceden los usuarios.
Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto comn de
recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de
redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de
broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta
a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software,[11]
permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que posee dos
conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico que, en
realidad, transporta la seal de informacin.
El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son
entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables
adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares.
La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de
material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a
transmitir.
Medios no guiados
Vanse tambin: Red inalmbricay 802.11.
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la
red.
Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se
trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para
realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan
de visibilidad entre los dispositivos.
Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Los
protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4GHz, alcanzando velocidades de 11Mbps
(Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite
velocidades de hasta 600Mbps; etc.
110
Red de computadoras
111
Por tecnologa
Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas.
Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan
transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es el conmutador, o switch.
Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que comparten todas las
mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente
la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.
Red de computadoras
Referencias
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
Bibliografa
Zacker Craig. Redes. Manual de Referencia. Mc Graw Hill.
Groth, David; Skandier, Toby (2005). Gua del estudio de redes, (4 edicin). Sybex, Inc.. ISBN 0-7821-4406-3.
Simon Haykin (en ingls). Introduction to Signals and Systems. Wiley.
William Stallings (en ingls). Local Networks, An Introduction. MacMillan.
William Stallings (en ingls). Data and Computer Communications. MacMillan.
William Stallings (en ingls). Local and Metropolitan Area Networks. MacMillan.
William Stallings, Richard van Slyke; Prentice Hall (en ingls). Bussiness Data Communications.
Tanenbaum, Andrew S. (2003) (Google Books). Redes de computadoras (http://books.google.es/
books?id=WWD-4oF9hjEC) (4 edicin). Pearson Educacin. ISBN 9789702601623. Consultado el 26 de enero de
112
Red de computadoras
2012. (la versin online solo ofrece una vista parcial del contenido).
Enlaces externos
Historia
El aumento de la demanda y utilizacin de computadoras en
universidades y laboratorios de investigacin en la dcada de 1960
gener la necesidad de proveer interconexiones de alta velocidad
Red de rea local.
entre los sistemas de computadoras. Un reporte en 1970 de
Lawrence Radiation Laboratory detallaba el crecimiento de su red "Octopus"[1][2] dando una idea de lo desarrollado.
Ethernet fue desarrollada en Xerox PARC en 19731975,[3] y patentada como Patente USPTO n. 4063220 [4]. En
1976, despus de que el sistema se desarroll en PARC, Metcalfe y Boggs publicaron el trabajo, "Ethernet:
Distributed Packet-Switching For Local Computer Networks."[5]
ARCNET fue desarrollada por Datapoint Corporation en 1976 y anunciada en 1977.[6] La primera instalacin
comercial se hizo en diciembre de 1977 en Chase Manhattan Bank de Nueva York.[7]
Las primeras redes fueron de tiempo compartido, las mismas que utilizaban mainframes y terminales conectadas.
Con la aparicin de Netware surgi una nueva solucin, la cual ofreca: soporte imparcial para los ms de cuarenta
tipos existentes de tarjetas, cables y sistemas operativos mucho ms sofisticados que los que ofrecan la mayora de
los competidores. Netware dominaba el campo de las Lan de las computadoras personales desde antes de su
introduccin en 1983 hasta mediados de los aos 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y
Windows for Workgroups.
De todos los competidores de Netware, slo Banyan VINES tena poder tcnico comparable, pero Banyan gan una
base segura. Microsoft y 3Com trabajaron juntos para crear un sistema operativo de red simple el cual estaba
formado por la base de 3Com's 3+Share, el Gestor de redes Lan de Microsoft y el Servidor del IBM. Ninguno de
estos proyectos fue muy satisfactorio.
113
Ventajas
En una empresa suelen existir muchas computadoras conectadas entre si, las cuales necesitan de su propia impresora
para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos almacenados en uno de los equipos es muy probable
que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa, por lo que ser necesario copiarlos en este, pudindose
producir desfases entre los datos de dos usuarios, la ocupacin de los recursos de almacenamiento en disco se
multiplican (redundancia de datos), las computadoras que trabajen con los mismos datos debern de tener los
mismos programas para manejar dichos datos (redundancia de software), etc. La solucin a estos problemas se llama
red de rea local, esta permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina
la redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem, una tarjeta RDSI, una impresora, etc. (se
elimina la redundancia de hardware); poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser
el correo electrnico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en
distintos nodos y nos permite la integracin de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de
trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos facilita la administracin y la
gestin de los equipos.
Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya que se logra gestin de la
informacin y del trabajo, como de dinero, ya que no es preciso comprar muchos perifricos, se consume menos
papel, y en una conexin a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha compartida por
varias computadoras conectadas en red.
Caractersticas importantes
114
115
Topologa de la red
La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin topolgica es la topologa fsica, que
es la disposicin real de los cables o medios. La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts
acceden a los medios para enviar datos. Las topologas ms comnmente usadas son las siguientes:
Topologas fsicas
Una topologa de bus circular usa un solo cable backbone que
debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se
conectan directamente a este backbone.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al
ltimo host con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable.
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto
central de concentracin.
Una topologa en estrella extendida conecta estrellas
individuales entre s mediante la conexin de hubs o switches.
Esta topologa puede extender el alcance y la cobertura de la
red.
Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida.
Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre s, el
sistema se conecta con un computador que controla el trfico de
la topologa.
Topologa de red.
La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin posible para evitar una interrupcin
del servicio. El uso de una topologa de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sera un
ejemplo excelente. En esta topologa, cada host tiene sus propias conexiones con los dems hosts. Aunque
Internet cuenta con mltiples rutas hacia cualquier ubicacin, no adopta la topologa de malla completa.
La topologa de rbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica desde un servidor base.
Topologas lgicas
La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos ms
comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del
medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es
como funciona Ethernet.
La topologa transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico a
cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a travs de la red. Si el
host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos
ejemplos de redes que utilizan la transmisin de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra
(FDDI). Arcnet es una variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisin de tokens en una topologa de
bus.
Tipos
La oferta de redes de rea local es muy amplia, existiendo soluciones casi para cualquier circunstancia. Podemos
seleccionar el tipo de cable, la topologa e incluso el tipo de transmisin que ms se adapte a nuestras necesidades.
Sin embargo, de toda esta oferta las soluciones ms extendidas son tres: Ethernet, Token Ring y Arcnet.
Componentes
Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a compartir sus recursos hardware y software con
los dems equipos de la red. Sus caractersticas son potencia de clculo, importancia de la informacin que
almacena y conexin con recursos que se desean compartir.
Estacin de trabajo: las computadoras que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su
disposicin los recursos que ofrece la red as como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales
pueden acceder.
Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes
computadoras (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicacin del mainframe (X25, SNA, etc.)
a los de la red, y viceversa.
Bridges o puentes: es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre s. Un puente
interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estacin de
trabajo de la misma red. Los puentes tambin pueden ser locales o remotos. Los puentes locales son los que
conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos
conectan redes distintas entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas, como la red telefnica,
RDSI o red de conmutacin de paquetes.
116
117
Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial
para interconectarlas, adems de los conectores, sin embargo este mtodo complica el mantenimiento de la red ya
que si falla alguna conexin toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de rea local
usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones
el concentrador las centraliza en un nico dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e
impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.
Existen dos tipos de concentradores de cableado:
1. Concentradores pasivos: actan como un simple
concentrador cuya funcin principal consiste en
interconectar toda la red.
2. Concentradores activos: adems de su funcin bsica de
concentrador tambin amplifican y regeneran las seales
recibidas antes de ser enviadas y ejecutadas.
Los concentradores de cableado tienen dos tipos de
conexiones: para las estaciones y para unirse a otros
concentradores y as aumentar el tamao de la red. Los
Conmutador de red.
concentradores de cableado se clasifican dependiendo de la
manera en que internamente realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A esta caracterstica se le
llama topologa lgica.
Existen dos tipos principales:
1. Concentradores con topologa lgica en bus (HUB): estos dispositivos hacen que la red se comporte como un
bus enviando las seales que les llegan por todas las salidas conectadas.
2. Concentradores con topologa lgica en anillo (MAU): se comportan como si la red fuera un anillo enviando la
seal que les llega por un puerto al siguiente.
118
Referencias
[1] Samuel F. Mendicino (01-12-1970). Octopus: The Lawrence Radiation Laboratory Network (http:/ / www. webcitation. org/ 5tP07Xoec)
(en ingls). Rogerdmoore.ca. Archivado desde el original (http:/ / www. rogerdmoore. ca/ PS/ OCTOA/ OCTO. html), el 2010-10-11.
[2] THE LAWRENCE RADIATION LABORATORY OCTOPUS (en ingls). Courant symposium series on networks (Osti.gov). 29 Nov
1970.
[3] Ethernet Prototype Circuit Board (http:/ / americanhistory. si. edu/ collections/ object. cfm?key=35& objkey=96) (en ingls). Smithsonian
National Museum of American History. Consultado el 02-09-2007.
[4] http:/ / patft. uspto. gov/ netacgi/ nph-Parser?patentnumber=4063220
[5] Ethernet: Distributed Packet-Switching For Local Computer Networks (http:/ / www. acm. org/ classics/ apr96/ ) (en ingls). Acm.org.
Consultado el 11-10-2010.
[6] ARCNET Timeline (http:/ / www. webcitation. org/ 5tP1JOSj5) (en ingls). ARCNETworks magazine (Fall 1998). Archivado desde el
original (http:/ / www. arcnet. com/ resources/ HistoryATA. pdf), el 2010-10-11.
[7] Lamont Wood (31-01-2008). The LAN turns 30, but will it reach 40? (http:/ / www. computerworld. com/ action/ article.
do?command=viewArticleBasic& articleId=9060198) (en ingls). Computerworld.com. Consultado el 11-10-2010.
Enlaces externos
Hardware de red
Hardware de red normalmente se refiere a los equipos
que facilitan el uso de una red informtica.
Tpicamente, esto incluye enrutadores, switches, hubs,
gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red,
cables de redes, puentes de red, mdems, adaptadores
RDSI, firewalls y otros hardwares relacionados.[1]
El tipo ms comn de hardware de red hoy en da sn
los adaptadores Ethernet, ayudados en gran medida por
su inclusin de serie en la mayora de los sistemas
informticos modernos. La red inalmbrica se ha
convertido cada vez ms popular, sin embargo,
especialmente para los dispositivos porttiles y de
mano.[2]
Enrutador Kyocera.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras sn los equipos de centros de datos (tales como
servidores de archivos, servidores de base de datos y las reas de almacenamiento), servicios de red (tales como
DNS, DHCP, correo electrnico, etc), as como otros dispositivos de red especficos, tales como entrega de
contenido.[3]
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen telfonos mviles, PDAs y
incluso cafeteras modernas.[4] Mientras que la tecnologa crece y redes basadas en IP estn integradas en la
infraestructura de construccin y en electrodomsticos, hardware de red se convierte en una expresin ambiga
debido al nmero creciente de terminales con capacidad de red.
Hardware de red
119
Referencias
[1]
[2]
[3]
[4]
Enlaces externos
Internet Mvil ser el futuro de la red (http://www.informatica-hoy.com.ar/soluciones-moviles/
Internet-Movil-sera-el-futuro-de-la-red.php)
Viviendo en El Aleph. La sociedad de la informacin y sus laberintos (http://raultrejo.tripod.com/Libros/
Aleph presentacion.htm)
Informtica ubicua y aprendizaje ubicuo (http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/
cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/910-monografico-informatica-ubicua-y-aprendizaje-ubicuo)
Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es
un perifrico que permite la comunicacin
con aparatos conectados entre si y tambin
permite compartir recursos entre dos o ms
computadoras (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc). A las tarjetas de red
tambin se les llama NIC (por network
interface card; en espaol "tarjeta de
interfaz de red"). Hay diversos tipos de
adaptadores en funcin del tipo de cableado
o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring,
etc.), pero actualmente el ms comn es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.
Aunque el trmino tarjeta de red se suele
asociar a una tarjeta de expansin insertada
en una ranura interna de un computador o
impresora, se suele utilizar para referirse
tambin a dispositivos integrados (del ingls
embedded) en la placa madre del equipo,
como las interfaces presentes en las
videoconsolas Xbox o las computadoras
porttiles. Igualmente se usa para
expansiones con el mismo fin que en nada
recuerdan a la tpica tarjeta con chips y
Tarjeta de red
120
Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo
respecto de Ethernet. Tenan un conector DB-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de
redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red Token
Ring).gyyy
ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000).
El caso ms habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transicin del uso
mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y
RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con
la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a
verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Tarjeta de red
121
Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se
estn empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10
Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms
altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por ejemplo las de 100 Mbps (13,1 MB/s) realmente
pueden llegar como mximo a unos 78,4Mbps (10,3 MB/s).
Wi-Fi
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la
norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares son la 802.11b que
transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps
(6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4Mbps (0,5
MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como mximo a unos 20Mbps (2,6 MB/s). Actualmente el protocolo que se
viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbps. Actualmente la capa fsica soporta una velocidad de
300Mbps, con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede
traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100Mbps.
Ethernet
Ethernet es un estndar de redes de rea local para
computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD.
CSMA/CD (Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con
Deteccin de Colisiones), es una tcnica usada en redes
Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del
concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de
cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas
de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar
internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e
IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de
los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE
802.3 pueden coexistir en la misma red.
Historia
Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de una tarjeta de Red.
Ethernet
122
Ethernet
123
Versiones de 802.3
Estndar
Ethernet
Fecha
Descripcin
Ethernet
experimental
Ethernet II (DIX
v2.0)
1982
10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet) - La trama tiene un campo de tipo de paquete. El protocolo IP usa
este formato de trama sobre cualquier medio.
IEEE 802.3
1983
10BASE5 10 Mbit/s sobre coaxial grueso (thicknet). Longitud mxima del segmento 500 metros - Igual
que DIX salvo que el campo de Tipo se substituye por la longitud.
802.3a
1985
10BASE2 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet o cheapernet). Longitud mxima del segmento 185 metros
802.3b
1985
10BROAD36
802.3c
1985
802.3d
1987
802.3e
1987
1BASE5 o StarLAN
802.3i
1990
10BASE-T 10 Mbit/s sobre par trenzado no blindado (UTP). Longitud mxima del segmento 150 metros.
802.3j
1993
10BASE-F 10 Mbit/s sobre fibra ptica. Longitud mxima del segmento 1000 metros.
802.3u
1995
802.3x
1997
802.3y
1998
100BASE-T2 100 Mbit/s sobre par trenzado no blindado(UTP). Longitud mxima del segmento 100
metros
802.3z
1998
802.3ab
1999
802.3ac
1998
Extensin de la trama mxima a 1522 bytes (para permitir las "Q-tag") Las Q-tag incluyen informacin
para 802.1Q VLAN y manejan prioridades segn el estandar 802.1p.
802.3ad
2000
802.3ae
2003
IEEE 802.3af
2003
Ethernet
124
802.3ah
2004
802.3ak
2004
802.3an
2006
802.3ap
en proceso (draft)
802.3aq
en proceso (draft)
802.3ar
en proceso (draft)
Gestin de Congestin
802.3as
en proceso (draft)
Extensin de la trama
Ethernetype indica con que protocolo estn encapsulados los datos que contiene la Payload, en caso de que se
usase un protocolo de capa superior.
La Payload es donde van todos los datos y, en el caso correspondiente, cabeceras de otros protocolos de capas
superiores (Segn Modelo OSI, vease Protocolos en informtica) que pudieran formatear a los datos que se
tramiten (IP, TCP, etc). Tiene un mnimo de 46 Bytes (o 42 si es la versin 802.1Q) hasta un mximo de 1500
Bytes.
La secuencia de comprobacin es un campo de 4 bytes que contiene un valor de verificacin CRC (Control de
redundancia cclica). El emisor calcula el CRC de toda la trama, desde el campo destino al campo CRC
suponiendo que vale 0. El receptor lo recalcula, si el valor calculado es 0 la trama es vlida.
El gap de final de trama son 12 bytes vacos con el objetivo de espaciado entre tramas.
7 Bytes
1 Byte
6 Byte
MAC
de
origen
802.1Q
Etiqueta(opcional)
[2]
Ethertype
(
[3]
Ethernet II ) o
longitud
(IEEE802.3)
Payload
Secuencia de
[4]
comprobacin
(32bit CRC)
Gap
entre
frames
[5]
6 Bytes
(4 Bytes)
2 Bytes
De 46 (o
42) hasta
1500 Bytes
4 Bytes
12 Bytes
641522 Bytes
721530 Bytes
841542 Bytes
Ethernet
125
Tecnologas Ethernet
Tecnologa
Velocidad de
transmisin
Tipo de cable
Distancia
mxima
Topologa
10Base2
10 Mbps
Coaxial
185 m
Bus (Conector T)
10BaseT
10 Mbps
Par Trenzado
100 m
10BaseF
10 Mbps
Fibra ptica
2000 m
100BaseT4
100Mbps
100 m
100BaseTX
100Mbps
100 m
100BaseFX
100Mbps
Fibra ptica
2000 m
1000BaseT
1000Mbps
100 m
1000BaseSX 1000Mbps
550 m
1000BaseLX 1000Mbps
5000 m
Ethernet
NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red - permite que una computadora acceda a una red local. Cada tarjeta tiene una
nica direccin MAC que la identifica en la red. Una computadora conectada a una red se denomina nodo.
Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexin fsica, recibiendo las seales y retransmitindolas,
para evitar su degradacin, a travs del medio de transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente se usa
para unir dos reas locales de igual tecnologa y slo tiene dos puertos. Opera en la capa fsica del modelo OSI.
Concentrador o hub - funciona como un repetidor pero permite la interconexin de mltiples nodos. Su
funcionamiento es relativamente simple pues recibe una trama de ethernet, por uno de sus puertos, y la repite por
todos sus puertos restantes sin ejecutar ningn proceso sobre las mismas. Opera en la capa fsica del modelo OSI.
Puente o bridge - interconecta segmentos de red haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de acuerdo
con una tabla de direcciones que le dice en qu segmento est ubicada una direccin MAC dada. Se disean para
uso entre LAN's que usan protocolos idnticos en la capa fsica y MAC (de acceso al medio). Aunque existen
bridges ms sofisticados que permiten la conversin de formatos MAC diferentes (Ethernet-Token Ring por
ejemplo).
Conmutador o Switch - funciona como el bridge, pero
permite la interconexin de mltiples segmentos de red,
funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado.
Los switches pueden tener otras funcionalidades, como
Redes virtuales, y permiten su configuracin a travs de la
propia red. Funciona bsicamente en la capa 2 del modelo
OSI (enlace de datos). Por esto son capaces de procesar
informacin de las tramas; su funcionalidad ms importante
es en las tablas de direccin. Por ejemplo, una computadora
Conexiones en un switch Ethernet.
conectada al puerto 1 del conmutador enva una trama a otra
computadora conectada al puerto 2; el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel por
donde la recibi; la computadora 2 recibir el mensaje y eventualmente lo responder, generando trfico en el
sentido contrario; ahora el switch conocer las direcciones MAC de las computadoras en el puerto 1 y 2; cuando
reciba otra trama con direccin de destino de alguna de ellas, slo transmitir la trama a dicho puerto
disminuyendo as el trfico de la red y contribuyendo al buen funcionamiento de la misma.
Enlaces externos
RFC0894: Un estndar para la transmisin de datagramas IP sobre redes Ethernet (en espaol) [6]
RFC0826: Un Protocolo Para la Resolucin de Direccin Ethernet (en espaol) [7]
Resumen del protocolo Ethernet y tutoriales (en espaol) [8]
126
Ethernet
127
Referencias
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
Cable coaxial
El cable coaxial fue creado en la dcada de los 30, y es un cable
utilizado para transportar seales elctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo,
encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular,
llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno
de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada
dielctrico, de cuyas caractersticas depender principalmente la
calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una
cubierta aislante.
El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o
por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser
una malla trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre
o aluminio. En este ltimo caso resultar un cable semirrgido.
Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez ms altas y a la digitalizacin de las transmisiones, en aos
recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra ptica, en particular para distancias
superiores a varios kilmetros, porque el ancho de banda de esta ltima es muy superior.
Cable coaxial
128
Un cortocircuito ocurre cuando dos hilos o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo
directo de corriente (o datos) en un camino no deseado.
En el caso de una instalacin elctrica comn, un cortocircuito causar el chispazo y el fundido del fusible o del
interruptor automtico. Con dispositivos electrnicos que utilizan bajos voltajes, el efecto es menor, y casi no se
detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje causan un fallo en el dispositivo y lo normal es que se pierdan los datos
que se estaban transfiriendo.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, tefln o plstico) rodea todo el cable, para evitar
las posibles descargas elctricas.
El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de par trenzado, por esto hubo un tiempo
que fue el ms usado.
La malla de hilos absorbe las seales electrnicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envan a
travs del cable interno. Por esta razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes distancias y para soportar
de forma fiable grandes cantidades de datos con un sistema sencillo.
En los cables coaxiales los campos debidos a las corrientes que circulan por el interno y externo se anulan
mutuamente.
Caractersticas
La caracterstica principal de la familia RG-58 es el ncleo central de cobre. Tipos:
- RG-58/U: Ncleo de cobre slido.
- RG-58 A/U: Ncleo de hilos trenzados.
- RG-59: Transmisin en banda ancha (TV).
- RG-6: Mayor dimetro que el RG-59 y considerado para frecuencias ms altas que este, pero tambin utilizado
para transmisiones de banda ancha.
- RG-62: Redes ARCnet.
Estndares
La mayora de los cables coaxiales tienen una impedancia caracterstica de 50, 52, 75, o 93 . La industria de RF usa
nombres de tipo estndar para cables coaxiales. En las conexiones de televisin (por cable, satlite o antena), los
cables RG-6 son los ms comnmente usados para el empleo en el hogar, y la mayora de conexiones fuera de
Europa es por conectores F.
Aqu mostramos unas tablas con las caractersticas:
Tabla de RG:
Tipo
Impedancia []
Ncleo
dielctrico
tipo
1.0mm
Dimetro
[in]
Slido PE 0.185
[mm]
4.7
[in]
Trenzado Velocidad
[mm]
RG-6/U
75
RG-6/UQ
75
RG-8/U
50
RG-9/U
51
RG-11/U
75
1.63mm
Slido PE 0.285
7.2
0.412 10.5
RG-58
50
0.9 mm
Slido PE 0.116
2.9
0.195 5.0
simple
0.66
RG-59
75
0.81mm
Slido PE 0.146
3.7
0.242 6.1
simple
0.66
Slido PE
2.17mm
Slido PE 0.285
0.332 8.4
doble
0.75
0.298 7.62
7.2
Slido PE
0.405 10.3
0.420 10.7
0.66
Cable coaxial
129
RG-62/U
92
Slido PE
0.242 6.1
simple
RG-62A
93
ASP
0.242 6.1
simple
2.5
0.100 2.55
simple
RG-174/U 50
0.48mm
RG-178/U 50
0.033
0.84
0.071 1.8
simple
0.69
RG-179/U 75
7x0.1mm Ag pltd Cu
PTFE
0.063
1.6
0.098 2.5
simple
0.67
RG-213/U 50
7x0.0296en Cu
Slido PE 0.285
7.2
0.405 10.3
simple
0.66
RG-214/U 50
7x0.0296en
PTFE
7.2
0.425 10.8
doble
0.66
RG-218
50
0.195en Cu
simple
0.66
RG-223
50
2.74mm
PE Foam
.285
7.24
.405
7x0.0067in
PTFE
0.060
1.5
0.102 2.6
RG-316/U 50
Slido PE 0.100
0.84
0.285
10.29 doble
simple
Impedancia. []
ncleo
dielctrico
tipo
[in]
dimetro
[mm]
[in]
Trenzado Velocidad
[mm]
H155
50
0.79
H500
50
0.82
LMR-195
50
1.12 mm Cu
PF CF 0.116
2.95 0.195
4.95
0.83
2.74 mm Cu y Al
PF CF 0.285
0.85
LMR-600
50
4.47 mm Cu y Al
PF
0.87
LMR-900
50
6.65 mm BC tubo
PF
0.87
LMR-1200
50
8.86 mm BC tubo
PF
0.88
LMR-1700
50
13.39 mm BC tubo PF
0.89
Tipos
Existen mltiples tipos de cable coaxial, cada uno con un dimetro e impedancia diferentes. El cable coaxial no es
habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de lograr altas velocidades de transmisin en largas
distancias. Por esa razn, se utiliza en redes de comunicacin de banda ancha (cable de televisin) y cables de banda
base (Ethernet).
El tipo de cable que se debe utilizar depende de la ubicacin del cable. Los cables coaxiales pueden ser de dos tipos:
Cable coaxial
Plenum
El plenum contiene materiales especiales en su aislamiento y en una clavija del cable. Estos materiales son
resistentes al fuego y producen una mnima cantidad de humos txicos. Sin embargo, el cableado plenum es ms
caro y menos flexible que el PVC.
Aplicaciones tecnolgicas
Se puede encontrar un cable coaxial:
entre la antena y el televisor;
en las redes urbanas de televisin por cable (CATV) e Internet;
entre un emisor y su antena de emisin (equipos de radioaficionados);
en las lneas de distribucin de seal de vdeo (se suele usar el RG-59);
en las redes de transmisin de datos como Ethernet en sus antiguas versiones 10BASE2 y 10BASE5;
en las redes telefnicas interurbanas y en los cables submarinos.
Antes de la utilizacin masiva de la fibra ptica en las redes de telecomunicaciones, tanto terrestres como
submarinas, el cable coaxial era ampliamente utilizado en sistemas de transmisin de telefona analgica basados en
la multiplexacin por divisin de frecuencia (FDM), donde se alcanzaban capacidades de transmisin de ms de
10.000 circuitos de voz.
Asimismo, en sistemas de transmisin digital, basados en la multiplexacin por divisin de tiempo (TDM), se
consegua la transmisin de ms de 7.000 canales de 64 kbps
El cable utilizado para estos fines de transmisin a larga distancia necesitaba tener una estructura diferente al
utilizado en aplicaciones de redes LAN, ya que, debido a que se instalaba enterrado, tena que estar protegido contra
esfuerzos de traccin y presin, por lo que normalmente aparte de los aislantes correspondientes llevaba un armado
exterior de acero.
Referencias
Cable coaxial [1]
Crear un cable coaxial [2]
Enlaces externos
Referencias
[1] http:/ / www. arqhys. com/ arquitectura/ cable-coaxial. html
[2] http:/ / www. diydoctor. org. uk/ projects/ TV. htm
130
RJ-45
131
RJ-45
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz fsica comnmente
usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4,
5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Cdigo Federal de Regulaciones de
Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones elctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comnmente con estndares como TIA/EIA-568-B,
que define la disposicin de los pines o wiring pinout.
Una aplicacin comn es su uso en cables de red Ethernet, donde
suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen
terminaciones de telfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en
Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e
incluso RS-232.
Conectores RJ-45.
RJ-45
132
Conexin
1 TX+ Transceive data +
Blanco - Verde
Blanco - Naranja
Verde
Naranja
Naranja
Verde
Blanco - Verde
Blanco - Naranja
Azul
Azul
Azul
Blanco - Marrn
Blanco - Azul
Blanco - Azul
Blanco - Azul
Marrn
Naranja
Verde
Verde
Naranja
Marrn
Marrn
Blanco - Azul
Tipos de cable
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este
caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribucin. No existe diferencia alguna en la conectividad
entre la distribucin 568B y la distribucin 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso
contrario hablamos de un cable cruzado.
El esquema ms utilizado en la prctica es tener en ambos extremos la distribucin 568B.
RJ-45
Cable directo 568A
Cable cruzado
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en un conector con las seales de entrada
en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrnicos conectarse entre s con una
comunicacin full duplex. El trmino se refiere - comnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables
pueden seguir el mismo principio. Tambin permite transmisin confiable va una conexin ethernet.
Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe tener la distribucin 568A y el
otro 568B. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la
distribucin Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante B1). Esto se realiza
para que el TX ( transmisin) de un equipo est conectado con el RX ( recepcin) del otro y a la inversa; as el que
"habla" ( transmisin) es "escuchado" ( recepcin).
Cable cruzado 568A/568B
133
RJ-45
134
Conectores RJ45
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las conexiones. Los dos
extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 5) llevarn un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la
figura.Existen dos maneras de unir el cable de red con su respectivo terminal RJ45, el crimpado o pochado se puede
hacer de manera manual (crimpadora de tenaza) o al vaco sin aire mediante inyectado de manera industrial. La
Categora 5e / TIA-568B recomienda siempre utilizar latiguillo inyectado para tener valores ATT y NEXT fiables.
Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la ms usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son
iguales:
Norma A
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Blanco/verde
Verde
Blanco/Naranja
Azul
Blanco/Azul
Naranja
Blanco/Marrn
8. Marrn
Norma B
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Blanco/Naranja
Naranja
Blanco/Verde
Azul
Blanco/Azul
Verde
Blanco/Marrn
Marrn
Blanco Naranja
Naranja
Naranja
Blanco Verde
Blanco Verde
Azul
Azul
Blanco Azul
Blanco Azul
Verde
Verde
Blanco Marrn
Blanco Marrn
Marrn
Marrn
RJ-45
135
Blanco Verde
Naranja
Verde
Blanco Verde
Blanco Naranja
Azul
Azul
Blanco Azul
Blanco Azul
Verde
Naranja
Blanco Marrn
Blanco Marrn
Marrn
Marrn
Referencias
[1] Clusula 40.4.4 en IEEE 802.3-2008
Enlaces externos
Wi-Fi
136
Wi-Fi
Wi-Fi (/wafa/; en algunos pases hispanoparlantes /wf/) es un
mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma
inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como:
un ordenador personal, una consola de videojuegos, un
smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a
Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho
punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65
pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden
cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso .
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 relacionados a
redes inalmbricas de rea local.
Historia
Esta nueva tecnologa surgi por la necesidad de establecer un mecanismo de conexin inalmbrica que fuese
compatible entre los distintos dispositivos.Buscando esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com,
Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la Wireless Ethernet
Compatibility Alliance WECA, actualmente llamada Wi-Fi Alliance. El objetivo de la misma fue designar una marca
que permitiese fomentar ms fcilmente la tecnologa inalmbrica y asegurar la compatibilidad de equipos.
De esta forma, en abril de 2000 WECA certifica la interoperabilidad de equipos segn la norma IEEE 802.11b, bajo
la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garanta de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi
pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un
listado completo de equipos que tienen la certificacin Wi-Fi en Alliance - Certified Products [1].
En el ao 2002 la asociacin WECA estaba formada ya por casi 150 miembros en su totalidad. La familia de
estndares 802.11 ha ido naturalmente evolucionando desde su creacin, mejorando el rango y velocidad de la
transferencia de informacin, entre otras cosas.
La norma IEEE 802.11 fue diseada para sustituir el equivalente a las capas fsicas y MAC de la norma 802.3
(Ethernet). Esto quiere decir que en lo nico que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cmo se
transmiten las tramas o paquetes de datos; el resto es idntico. Por tanto, una red local inalmbrica 802.11 es
completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).
El nombre Wi-Fi
Aunque se tiende a creer que el trmino Wi-Fi es una abreviatura de Wireless Fidelity (Fidelidad inalmbrica),
equivalente a Hi-Fi, High Fidelity, trmino frecuente en la grabacin de sonido, la WECA contrat a una empresa de
publicidad para que le diera un nombre a su estndar, de tal manera que fuera fcil de identificar y recordar. Phil
Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoy el nombre Wi-Fi escribi[citarequerida]:
"Wi-Fi" y el "Style logo" del Ying Yang fueron inventados por la agencia Interbrand. Nosotros (WiFi
Alliance) contratamos a Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un nombre que fuera corto, tuviera
mercado y fuera fcil de recordar. Necesitbamos algo que fuera algo ms llamativo que IEEE 802.11b de
Secuencia Directa. Interbrand cre nombres como Prozac, Compaq, OneWorld, Imation, por
mencionar algunos. Incluso inventaron un nombre para la compaa: VIATO.
Phil Belanger
Wi-Fi
Seguridad y fiabilidad
Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la progresiva saturacin del
espectro radioelctrico, debido a la masificacin de usuarios, esto afecta especialmente en las conexiones de larga
distancia (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi est diseado para conectar ordenadores a la red a distancias
reducidas, cualquier uso de mayor alcance est expuesto a un excesivo riesgo de interferencias.
Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en consideracin la seguridad convirtiendo as sus redes
en redes abiertas (o completamente vulnerables ante el intento de acceder a ellas por terceras personas), sin proteger
la informacin que por ellas circulan. De hecho, la configuracin por defecto de muchos dispositivos Wi-Fi es muy
insegura (routers, por ejemplo) dado que a partir del identificador del dispositivo se puede conocer la clave de ste; y
por tanto acceder y controlar el dispositivo se puede conseguir en slo unos segundos.
El acceso no autorizado a un dispositivo Wi-Fi es muy peligroso para el propietario por varios motivos. El ms obvio
es que pueden utilizar la conexin. Pero adems, accediendo al Wi-Fi se puede monitorizar y registrar toda la
informacin que se transmite a travs de l (incluyendo informacin personal, contraseas....). La forma de hacerlo
seguro es seguir algunos consejos:[2]
Cambios frecuentes de la contrasea de acceso, utilizando diversos caracteres, minsculas, maysculas y
nmeros.
Se debe modificar el SSID que viene predeterminado.
Realizar la desactivacin del broadcasting SSID y DHCP.
Configurar los dispositivos conectados con su IP (indicar especficamente qu dispositivos estn autorizados para
conectarse).
Utilizacin de cifrado: WPA.
Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes. Las ms comunes son la utilizacin de
protocolos de cifrado de datos para los estndares Wi-Fi como el WEP, el WPA, o el WPA2 que se encargan de
codificar la informacin transmitida para proteger su confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos
inalmbricos. La mayora de las formas son las siguientes:
137
Wi-Fi
138
WEP, cifra los datos en su red de forma que slo el destinatario deseado pueda acceder a ellos. Los cifrados de 64
y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP codifica los datos mediante una clave de cifrado antes de
enviarlo al aire. Este tipo de cifrado no est muy recomendado debido a las grandes vulnerabilidades que presenta
ya que cualquier cracker puede conseguir sacar la clave, incluso aunque est bien configurado y la clave utilizada
sea compleja.
WPA: presenta mejoras como generacin dinmica de la clave de acceso. Las claves se insertan como dgitos
alfanumricos.
IPSEC (tneles IP) en el caso de las VPN y el conjunto de estndares IEEE 802.1X, que permite la autenticacin
y autorizacin de usuarios.
Filtrado de MAC, de manera que slo se permite acceso a la red a aquellos dispositivos autorizados. Es lo ms
recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos, y si son pocos.
Ocultacin del punto de acceso: se puede ocultar el punto de acceso (Router) de manera que sea invisible a otros
usuarios.
El protocolo de seguridad llamado WPA2 (estndar 802.11i), que es una mejora relativa a WPA. En principio es
el protocolo de seguridad ms seguro para Wi-Fi en este momento. Sin embargo requieren hardware y software
compatibles, ya que los antiguos no lo son.
Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiable, ya que todas ellas son susceptibles de ser vulneradas.
Dispositivos
Existen varios dispositivos Wi-Fi, los cuales se pueden dividir en dos grupos: Dispositivos de Distribucin o Red,
entre los que destacan los routers, puntos de acceso y Repetidores; y Dispositivos Terminales que en general son las
tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB.
Dispositivos de Distribucin o Red:
Los puntos de acceso son dispositivos que generan un "set de
servicio", que podra definirse como una "Red Wi-Fi" a la que se
pueden conectar otros dispositivos. Los puntos de acceso
permiten, en resumen, conectar dispositivos en forma
inalmbrica a una red existente. Pueden agregarse ms puntos de
acceso a una red para generar redes de cobertura ms amplia, o
conectar antenas ms grandes que amplifiquen la seal.
Los router inalmbricos son dispositivos compuestos,
Router WiFi.
especialmente diseados para redes pequeas (hogar o pequea
oficina). Estos dispositivos incluyen, un Router (encargado de interconectar redes, por ejemplo, nuestra red del
hogar con internet), un punto de acceso (explicado ms arriba) y generalmente un switch que permite conectar
algunos equipos va cable. Su tarea es tomar la conexin a internet, y brindar a travs de ella acceso a todos los
equipos que conectemos, sea por cable o en forma inalmbrica.
Los repetidores inalmbricos son equipos que se utilizan para extender la cobertura de una red inalmbrica,
stos se conectan a una red existente que tiene seal ms dbil y crean una seal limpia a la que se pueden
conectar los equipos dentro de su alcance.
Los dispositivos terminales abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB:
Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan (o vienen de fbrica) a los ordenadores de sobremesa. Hoy en da estn
perdiendo terreno debido a las tarjetas USB. Dentro de este grupo tambin pueden agregarse las tarjetas
MiniPCI que vienen integradas en casi cualquier computador porttil disponible hoy en el mercado.
Wi-Fi
139
Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utiliz mucho en los primeros ordenadores porttiles, aunque estn
cayendo en desuso, debido a la integracin de tarjeta inalmbricas internas en estos ordenadores. La mayor
parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnologa B de Wi-Fi, no permitiendo por tanto
disfrutar de una velocidad de transmisin demasiado elevada
Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta ms comn que existe en las tiendas y ms sencillo de
conectar a un pc, ya sea de sobremesa o porttil, haciendo uso de todas las ventajas que tiene la tecnologa
USB. Hoy en da puede encontrarse incluso tarjetas USB con el estndar 802.11N (Wireless-N) que es el
ltimo estndar liberado para redes inalmbricas.
Tambin existen impresoras, cmaras Web y otros perifricos que funcionan con la tecnologa Wi-Fi,
permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones de redes y especialmente, gran movilidad.
Ventajas y desventajas
Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:
Al ser redes inalmbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que
tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de
espacio.
Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de mltiples ordenadores sin ningn problema ni gasto
en infraestructura, no as en la tecnologa por cable.
La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en
cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnologa Wi-Fi con una compatibilidad total.
Pero como red inalmbrica, la tecnologa Wi-Fi presenta los problemas intrnsecos de cualquier tecnologa
inalmbrica. Algunos de ellos son:
Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es una menor velocidad en comparacin a una conexin con
cables, debido a las interferencias y prdidas de seal que el ambiente puede acarrear.
La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces
de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la
contrasea de la red y de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fciles de conseguir
con este sistema. La alianza Wi-Fi arregl estos problemas sacando el estndar WPA y posteriormente WPA2,
basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que
proporcionan muy buena seguridad. De todos modos muchas compaas no permiten a sus empleados tener una
red inalmbrica[citarequerida]. Este problema se agrava si consideramos que no se puede controlar el rea de
cobertura de una conexin, de manera que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona de recepcin
prevista (e.g. desde fuera de una oficina, desde una vivienda colindante).
Hay que sealar que esta tecnologa no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth,
GPRS, UMTS, etc.
Wi-Fi
140
Referencias
[1] http:/ / certifications. wi-fi. org/ wbcs_certified_products. php?lang=en|Wi-Fi
[2] Consejos sobre seguridad en Wifi (http:/ / www. portalprogramas. com/ milbits/ informatica/ consejos-para-seguridad-en-redes-wi-fi.
html).
[3] Linux wireless LAN support http:/ / linux-wless. passys. nl (http:/ / linux-wless. passys. nl/ )
Enlaces externos
Teclado (informtica)
En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas
de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del
1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como
ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales
que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene
los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems
contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene
una tecla de Intro o Enter.
Historia
Disposicin de las teclas
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de
escribir, las cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra
en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que
golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al
escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan
tiempo de volver a su posicin por la frecuencia con la que cada
Teclado de un terminal CT-1024
Teclado (informtica)
141
Teclado PC inalmbrico
Teclado (informtica)
142
Primeros teclados
La llegada de la computadora
domstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologas y calidades (desde los muy reputados por
duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayora de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General
Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan
comunicacin serial (curiosamente es la tecnologa utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numrico).
Slo los MSX establecern una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirn el diseo del
clonado.
Generacin 16 bits
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versin del IBM AT no tuvo influencia ms all de los clnicos PC,
el Multifuncin II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el
teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque alfanumrico con al menos una tecla a cada lado de la
barra espaciadora para acceder a smbolos adicionales; sobre l una hilera de 10 o 12 teclas de funcin; a la derecha
un teclado numrico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edicin. Con
algunas variantes este ser el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga
Teclado (informtica)
500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC.
Slo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumrico + bloque numrico, pero tambin producen teclados
extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulacin PC por hardware.
Mencin especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de "indestructibles", pues tras
ms de 10 aos de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la administracin pblica seguan funcionando
como el primer da. [citarequerida]
Con la aparicin del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden a incorporarlo en sus equipos.
Microsoft, adems de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonmicos como el
Microsoft Natural Keyboard, aade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los
teclados multimedia que aaden teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador,
incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora
Teclas inertes
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado ingls, como los caracteres acentuados. Teclear los
caracteres acentuados resulta ms sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se
presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuacin se debe
presionar la tecla del carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable.
Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ) seguido de la letra A, obtendr una "a" acentuada (). Sin
embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuacin la tecla T, no aparecer nada en la pantalla o aparecern los
dos caracteres por separado (t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada.
Para teclear una marca de acento diacrtico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de
espacio.
143
Teclado (informtica)
Tipos de teclado
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM ha soportado tres tipos de
teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonmicos,
ahora est obsoleto.
Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa
el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que
usa la misma interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa
por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines
(ms pequeo que el AT) y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los
ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados estn quedando en desuso por los actuales teclados USB y los
inalmbricos.
Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son (como su mismo
nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial
(podra ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar
adecuadamente un teclado fsico.
Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.
Estructura
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa
instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploracin matricial de las
teclas cuando se presiona alguna, y as determinar cuales estn pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carcter serigrafiado en la
misma sino que se adjudica un valor numrico a cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin fsica. El
teclado latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los caracteres especficos del castellano, que incluyen
dos tipos de acento, la letra ee y los signos de exclamacin e interrogacin. El resto de combinaciones de acentos se
obtienen usando una tecla de extensin de grafismos. Por lo dems el teclado latinoamericano est orientado hacia la
programacin, con fcil acceso al juego de smbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el micro controlador enva un cdigo identificativo que se llama Scan
Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando
una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsacin de la tecla,
el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin incrementado en 128. Estos cdigos son
enviados al circuito micro controlador donde sern tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que
un programa de la BIOS y que determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo con una tabla
de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupcin por hardware y enviando los datos al procesador. El
micro controlador tambin posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas
pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta,
que cuando realizamos una pulsacin se pueden producir rebotes que duplican la seal. Con el fin de eliminarlos, el
teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal.
En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario
traducirlos. De esta funcin se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el
8042), ste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Cdigo de Bsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera
144
Teclado (informtica)
el propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La comunicacin del teclado es va serie. El protocolo de comunicacin
es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo,
diagnsticos, etc.
145
Teclado (informtica)
Fuentes y referencias
[1] Microsoft Keyboard Layout Creator (http:/ / www. microsoft. com/ globaldev/ tools/ msklc. mspx). Consultado el 26-07-2007.
[2] KbdEdit (http:/ / www. kbdedit. com). Consultado el 04-10-2007.
[3] Distribuciones de Teclado para Windows: latinoamericano extendido. (http:/ / www. farah. cl/ DistribucionesDeTeclado/ LatAmExt_es.
html). Consultado el 26-03-2009.
[4] Gaelic Keyboards for MS Windows (http:/ / www. smo. uhi. ac. uk/ ~oduibhin/ mearchlar/ windows. htm). Consultado el 26-03-2009.
[5] IPA Keyboard Layout for Windows (http:/ / www. rejc2. co. uk/ ipakeyboard/ ). Consultado el 26-03-2009.
[6] Distribuciones de Teclado para Windows: panibrico. (http:/ / www. farah. cl/ DistribucionesDeTeclado/ PaniberN_es. html). Consultado
el 26-03-2009.
[7] Teclado flexible, lavable y a prueba de todo (http:/ / axxon. com. ar/ not/ 155/ c-1550081. htm). Consultado el 15 de diciembre de 2009
Enlaces externos
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Impresora
147
Impresora
Una impresora es un dispositivo perifrico de ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o grficos de documentos
almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios
fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologa lser.
Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier
usuario de la red.
Impresora multifuncional.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las
tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras
digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax
en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un
tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es
relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan la misma funcin que las
impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la
impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms.
Mtodos de impresin
La eleccin del motor de impresin tiene un efecto
Impresora.
substancial en los trabajos a los que una impresora est
destinada. Hay diferentes tecnologas que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresin,
coste, ruido y adems, algunas tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de medios fsicos (como papel carbn
o transparencias).
Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es frecuentemente olvidado es la resistencia a la alteracin: tinta
lquida como de una cabeza de inyeccin de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos
Impresora
impresos con tinta lquida son ms difciles de alterar que los que estn impresos por toner o tinta slida, que no
penetran por debajo de la superficie del papel.
Tner
Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al medio. Trabajan utilizando
el principio de Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de
impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se
une gracias al calor y la presin.
Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de impresin y su bajo costo
por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propsito general. Son
menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras lser estn
disponibles tanto en color como en monocromo.
El advenimiento de lseres de precisin a precio razonable ha hecho a la impresora monocromtica basada en tner
dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tner es la impresora LED la cual utiliza
una coleccin de LEDs en lugar de lser para causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner (del
ingls, toner), tambin denominado tinta seca por analoga funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de
color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atraccin electrosttica.
Una vez adherido el pigmento, ste se fija en el papel por medio de presin o calor adecuados. Debido a que en el
proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografa, del griego xeros que significa seco.
Inyeccin de tinta
Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de tinta, usualmente
unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los
dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras
de inyeccin son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotogrficas, incluyen pigmentos extra
para una mejor reproduccin de la gama de colores necesaria para la impresin de fotografas de alta calidad (y son
adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicin al papel normal de oficina).
Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeas de tinta que se
convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los pequeos pixels. Las
impresoras de inyeccin pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
Existen dos mtodos para inyectar la tinta:
1. Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480C durante
microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de
vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minscula
gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el
inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en
los cartuchos de tinta.
2. Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento piezoelctrico que, al recibir un impulso
elctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin
de una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico.
Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras lser, pero tienen un coste por
copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin
ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser
manipuladas agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina en
forma liquida) se mueva.
148
Impresora
149
Tinta slida
Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal
pero utiliza barras slidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y
alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la
tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
Son comnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo
transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisicin y
utilizacin son similares a las impresoras lser.
Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo energtico y los largos periodos de espera (calentamiento) de
la mquina. Tambin hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difcil sobre las impresiones de tinta
slida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolgrafos), y son difciles de alimentar de papel automticamente,
aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los ltimos modelos. Adems, este tipo de impresora
solo se puede obtener de un nico fabricante, Xerox, como parte de su lnea de impresoras de oficina Xerox Phaser.
Previamente las impresoras de tinta slida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendi su divisin de impresin a
Xerox en el ao 2000.
Impacto
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al
medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a
reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos
principales:
1. Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una
rueda, de ah su aspecto de una margarita.
2. Impresora de rueda llamada as por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es
el caso de las mquinas de escribir elctricas IBM Selectric
Margarita de impresin.
Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas
agujas golpean una cinta, similar al de una mquina de escribir, que genera la impresin
de la letra.
Matriz de puntos
Bolas de impresin.
Impresora
computacin.
Sublimacin de tinta
Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a
medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez
utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estn principalmente pensadas para aplicaciones de
color de alta calidad, incluyendo fotografa en color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas
en las copisteras, cada vez ms se estn dirigiendo a los consumidores de impresoras fotogrficas.
Trazador de imagen
Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniera, diseo industrial, etc., para
la impresin de lminas, posters, ampliaciones fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica,
sealizacin, etc. Existen dos clases de ploter segn el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso
particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijar a otra superficie, desde camisetas a
carroceras.
Conexin de impresora
La conexin de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de
impresin y comodidad de usuario.
La forma ms antigua de conexin era mediante puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a bit, permita
distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo.
Se elev hasta la conexin mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte permitiendo 8
conexiones paralelas consiguiendo una velocidad ms rpida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El
inconveniente era la limitacin de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite
una longitud mayor de 2 metros.
Otra forma de conexin se consigui poniendo la impresora en red Ethernet mediante conexiones RJ 45 basadas en
el estndar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes.
No hay que confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como un elemento de
red con direccin IP propia.
Otra mtodo de conexin ms actual es por medio de puertos USB (Universal Serial Bus). La velocidad vuelve a
mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la
150
Impresora
posibilidad de usarla en dispositivos porttiles.
Finalmente, la conexin inalmbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, est siendo la ms novedosa. Alcanza
300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de tinta, lser o multifuncin.
Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan ventajas tales como la
autonoma, la movilidad y libertad del usuario sin la utilizacin de cables. Para la correcta utilizacin y evitar
accesos no deseados deberemos cifrar la red.
Velocidad de impresin
La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad de caracteres por segundo. Las impresoras ms
modernas son medidas en pginas por minuto (ppm). Estas medidas se usan principalmente como una herramienta
de marketing y no estn bien estandarizadas. Normalmente la medida ppm se refiere a documentos monocromticos
ms que a documentos con dibujos densos que normalmente se imprimen mucho ms lento.
Cartuchos
En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho depende de la cantidad de tner que contenga y cuando el
tner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (rgano sensible
fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el tner slo se reemplaza el cartucho,
pero en el caso de que el OPC est dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el
151
Impresora
gasto. La situacin es ms crtica en el caso de las impresoras lser en color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho depende de la duracin de la tinta, aunque muchos
cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo
de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.
Tinta
Existen dos tipos de tinta para impresoras:
1. Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras monocromticas.
2. Tinta de secado rpido: Se usa en impresoras en color, ya que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos
colores y stas se tienen que secar rpidamente para evitar la distorsin.
El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir sobre cualquier medio y
para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones qumicas diferentes.
Papel
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de alta
calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotogrfica su coste
sera muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta
calidad sobre papel comn.
Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.
Problemas de tinta
En ocasiones al imprimir documentos o fotografas pueden aparecer bandas horizontales que hacen empeorar la
calidad de la impresin. Aunque este problema puede estar ocasionalmente relacionado con una mala eleccin del
papel de impresin generalmente se debe a problemas de tinta en impresiones de inyeccin de tinta. Una causa
posible es la configuracin de calidad de la impresin, puesto que el documento puede requerir una configuracin de
mayor calidad de la impresora. Otras posibles causas pueden ser que la tinta del cartucho se est agotando o que los
cabezales estn sucios.
152
Impresora
Otras impresoras
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones histricas o para usos especiales, entre ellas estn las
siguientes:
Impresoras de sublimacin de tinta, usadas a veces para impresiones de alta calidad en color o fotogrficas.
Teletipo
Impresora trmica (papel sensible al calor)
Impresora trmica de cera (Xerox/Tektronix)
Impresora trmica sobre papel metalizado (Sinclair ZX Printer, concebida para los Sinclair ZX80, Sinclair ZX81
y Sinclair ZX Spectrum)
Microsphere (papel especial)
Fotocopiadora multifuncin
Referencias
[1] Qu debemos tener en cuenta para comprar una impresora (http:/ / www. configurarequipos. com/ doc433. html)
[2] Costo por hoja versus costo de la impresora en impresoras disponibles en el momento (http:/ / www. officenet. com. ar/ impresoras/ )
Enlaces externos
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Ratn (informtica)
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Ratn (informtica)
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno grfico en una computadora.
Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo
informtico para la mayora de las personas, y pese a la
aparicin de otras tecnologas con una funcin similar,
como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que
tendr todava muchos aos de vida til. No obstante,
en el futuro podra ser posible mover el cursor o el
puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
El nombre
Aunque cuando se patent recibi el nombre de X-Y Position Indicator for a
Display System (Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla), el
ms usado nombre de ratn (mouse en ingls) se lo dio el equipo de la
Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable)
recuerdan a un ratn.
En Amrica predomina el trmino ingls mouse (plural mouses y no mice[1])
mientras que en Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva el calco
semntico ratn. El Diccionario panhispnico de dudas recoge ambos
trminos, aunque considera que, como existe el calco semntico, el anglicismo
es innecesario.[2] El DRAE nicamente acepta la entrada ratn para este
dispositivo informtico, pero indica que es un espaolismo.[3] El Diccionario de
americanismos de la ASALE, publicado en 2010, consigna el anglicismo mouse.[4]
Ratn (informtica)
155
Hoy en da
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, ms otros
botones secundarios o de distintas tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms
cmodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes tambin ofrecen modelos
nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo
de personas, generalmente invirtiendo la funcin de los botones.
En los primeros aos de la informtica, el teclado era casi siempre la forma ms popular como dispositivo para la
entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del ratn, adems de la posterior evolucin de los
sistemas operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado. An
hoy en da, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opcin ms conveniente a sus
gustos o tareas.
Historia
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford Research Institute, un
laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los
laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invencin no fue un hecho banal
ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando
la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin
de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario.
La primera maqueta
La primera maqueta se construy de manera artesanal
de madera, y se patent con el nombre de "X-Y
Position Indicator for a Display System".
A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento
bsico sigue siendo igual hoy en da. Tena un aspecto
de adoqun, encajaba bien en la mano y dispona de dos
ruedas metlicas que, al desplazarse por la superficie,
movan dos ejes: uno para controlar el movimiento
vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido
horizontal, contando adems con un botn rojo en su
parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo
entre una persona y la computadora, era algo que, a
diferencia del teclado, cualquiera poda aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa poca adems
la informtica todava estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple clculo necesitaba de instrucciones escritas
en un lenguaje de programacin.
Copia del primer prototipo.
Ratn (informtica)
Presentacin
En San Francisco, a finales de 1968 se present
pblicamente el primer modelo oficial. Durante hora y
media adems se mostr una presentacin multimedia
de un sistema informtico interconectado en red de
computadoras y tambin por primera vez se daba a
conocer un entorno grfico con el sistema de ventanas
que luego adoptaran la prctica totalidad de sistemas
operativos modernos. En ese momento adems, se
exhibi hipermedia, un mecanismo para navegar por
Internet y usar videoconferencia.
Engelbart realmente se adelant varias dcadas a un
futuro posible, ya desde 1951 haba empezado a
desarrollar las posibilidades de conectar computadoras
Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico
estndar?1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: sta a su
en redes, cuando apenas existan varias docenas y
vez mueve los rodillos ortogonales,3: stos estn unidos a unos
bastante primitivas, entre otras ideas como el propio
discos de codificacin ptica, opacos pero perforados,4: dependiendo
correo electrnico, del que sera su primer usuario.
de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de
Pens que la informtica poda usarse para mucho ms
un diodo LED.5: Estos pulsos pticos son captados por sensores que
obtienen as unas seales digitales de la velocidad vertical y
que clculos matemticos, y el ratn formaba parte de
horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
este ambicioso proyecto, que pretenda aumentar la
inteligencia colectiva fundando el Augmentation
Research Center (Centro para la investigacin del incremento) en la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos
componentes informticos similares, una dcada despus era algo nico, revolucionario, que todava no haba
cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos an hoy en da han conseguido xito.
Engelbart tampoco logr una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y l
recibi un cheque de unos 10000 dlares.
El xito de Apple
El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratn incluido: Xerox Star 8010,
fundamental para la nueva y potente interfaz grfica que dependa de este perifrico, que fue a su vez, otra
revolucin. Posteriormente, surgieron otras computadoras que tambin incluyeron el perifrico, algunas de ellas
fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos aos despus, Microsoft, que haba tenido
acceso al ratn de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseo disponible adems con las
primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tena dos botones en color verde y poda adquirirse por
195 dlares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo
aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.
No fue hasta la aparicin del Macintosh en 1984 cuando este perifrico se populariz. Su diseo y creacin corri a
cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidi a un grupo de jvenes un perifrico
seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partan de un ratn basado en tecnologa de Xerox de un coste
alrededor de los 400 dlares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs,
quera un precio entre los 10 y los 35 dlares.
Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con xito han sido el uso de una
rueda central o lateral, el sensor de movimiento ptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y
1999 respectivamente, o el sensor basado en un lser no visible del fabricante Logitech.
156
Ratn (informtica)
157
En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricacin y desarrollo
de estos perifricos, ms de la mitad de su produccin la comercializa a travs de terceras empresas como IBM,
Hewlett-Packard, Compaq o Apple.
Funcionamiento
Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para
capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o
alfombrilla de ratn especial para ratn, y transmitir esta informacin
para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.
Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre
ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones
que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en
algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse
tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la
mayora de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar,
destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la
direccin de la cmara o la direccin de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comnmente en la
mayora de estos juegos, los botones del ratn se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda
del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecnicos
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan
pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que
mediante software procesa e interpreta.
pticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el
frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de
transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a
sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms
modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800
ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas,
se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes,
Ratn (informtica)
158
el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de
ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la informacin luminosa devuelta.
Lser
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los
jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz
de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar
una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda
mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni
toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo
por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les
termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por
ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.
Por conexin
Por cable
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden
elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto
serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el
ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin.
Ratn (informtica)
159
Inalmbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica.
Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que
produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se
conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la
tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este
tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia
de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los
estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras
cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con
otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance
suficiente: hasta unos 10 metros.
Un modelo inalmbrico con rueda y cuatro
Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja
botones, y la base receptora de la seal.
como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los
controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en
telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor
como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se
reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1),
que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estndar Bluetooth).
El controlador
Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, de tal manera que todos los sistemas operativos
modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) bsico para que ste pueda funcionar de manera
inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede aadir una serie de
funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
Ratn (informtica)
160
La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en septiembre
de 2005. Preparado anatmicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.
Problemas frecuentes
Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo ms frecuente, se origina a causa de la acumulacin de suciedad,
frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fcilmente la bola de goma por
la parte inferior y as acceder a los ejes de plstico para su limpieza, usando un pequeo pincel de cerdas duras.
Para retardar la aparicin de suciedad en el interior del ratn es recomendable usar una alfombrilla de ratn. Este
problema es inexistente con tecnologa ptica, ya que no requiere partes mecnicas para detectar el
desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su xito.
Prdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botn y la
computadora lo recibe como ninguno, dos o ms clics consecutivos, de manera errnea. Esto se debe al desgaste
de las piezas de plstico que forman parte de los botones del ratn, que ya no golpean o pulsan correctamente
sobre el pulsador electrnico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al
milmetro por cada 5 aos de vida til.
Dolores musculares causados por el uso del ratn: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar
un modelo lo ms ergonmico posible, ya que puede acarrear problemas fsicos en la mueca o brazo del usuario.
Esto es por la posicin totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede tambin
producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la mueca, hasta el punto de considerarse una
enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseadas para mejorar la comodidad al usar el ratn.
Referencias
[1] el castellano.org, Los hispanohablantes y la norma lingstica (http:/ / www. elcastellano. org/ ns/ edicion/ 2010/ mayo/ normas. html),
Ricardo Soca, Ponencia en el V Congreso Latinoamericano de Traduccin e Interpretacin, Mayo 2010.
[2] La existencia de este calco hace innecesario el uso en espaol del trmino ingls.. " Ratn (http:/ / www. rae. es/ dpd/ ?key=ratn)". DPD,
Asociacin de Academias de la Lengua (ASALE), 2005, pg. 556.
[3] Diccionario de la Real Academia Espaola, ratn (http:/ / buscon. rae. es/ draeI/ SrvltObtenerHtml?IDLEMA=79498& NEDIC=Si#0_2),
artculo enmendado.
[4] Asociacin de Academias de la Lengua Espaola (2010). Diccionario de americanismos. Per. pp.1474. ISBN 978-84-294-9550-8.
pequeo aparato manual de la computadora cuya funcin es mover el cursor de la pantalla para dar rdenes
Ratn (informtica)
Enlaces externos
1960s
1960
IBSYS
1961
CTSS
1962
EXEC II
1964
EXEC 8
1965
OS/360
1970s
1970
BATCH-11 (PDP-11)
1971
OS/8
1972
MFT (sistema operativo)
MVT
RDOS
SVS
VM/CMS
1973
Alto OS
BS2000
1976
CP/M
161
1980s
1980
OS-9
QDOS
SOS
XDE (Tajo) (Xerox Development Environment)
Xenix
1981
MS-DOS
1982
Commodore DOS
SunOS (1.0)
Ultrix
1983
Lisa OS
Coherent
Novell NetWare
ProDOS
1984
Macintosh OS (System 1.0)
MSX-DOS
QNX
UniCOS
1985
AmigaOS
Atari TOS
MIPS OS
1986
AIX
GS-OS
HP-UX
1987
Arthur
IRIX (3.0 es la primera versin de SGI)
162
1990s
1990
Amiga OS 2.0
BeOS (v1)
OSF/1 ( karla duran OX )
1991
Linux
1992
386BSD 0.1
Amiga OS 3.0
Solaris 2.0 (Sucesor de SunOS 4.x; basado en SVR4)
1993
Linux Debian y Linux Slackware
Plan 9 (Primera Version)
FreeBSD
NetBSD
1994
Linux RedHat
1995
Digital UNIX (aka Tru64 )
OpenBSD
OS/390
Windows 95
Plan 9 (Segunda Version)
1996
Windows NT 4.0
1997
Inferno
Mac OS 7.6 (El primer Mac OS llamado oficialmente as)
SkyOS
1998
Mandrake Linux(hoy Conocido como Mandriva Linux )
Solaris 7 (El primer 64-bit de Solaris.)
163
2000s
2000
AtheOS
Mac OS 9
MorphOS
Windows 2000
Windows Me
ReactOS 0.0.16
Plan 9 (Tercera Version)
2001
Amiga OS 4.0 (May 2001)
Mac OS X 10.1
Windows XP
z/OS
ReactOS 0.0.18
2002
Syllable
Mac OS X 10.2
ReactOS 0.0.21
Plan 9 (Cuarta Version)
gnulinex
2003
Windows Server 2003
Mac OS X 10.3
ReactOS 0.1.5
2004
Ubuntu Linux
ReactOS 0.2.4
2005
Mac OS X 10.4
ReactOS 0.2.9
2006
Windows Vista
ReactOS 0.3.0
2007
Mac OS X v10.5
ReactOS 0.3.2 (Versin nunca lanzada)
iPhone OS 1.0
164
JNode 0.2.8
Mac OS X v10.6
Windows 7
ReactOS 0.3.10
iPhone OS 3.0
Palm webOS
Android
2010s
2010
Android 2.1
iOS 4 (la ultima actualizacin es el iOS 4.3.5)
Ubuntu 10.04
Windows Phone 7.1
2011
Ubuntu 11.04
iOS 5
Mac OS X Lion 10.7
Ubuntu 11.10
Mac OS X Snow Leopard v10.6
165
Telfono
166
Telfono
El telfono es un dispositivo de telecomunicacin diseado para
transmitir seales acsticas por medio de seales elctricas a distancia.
Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el
inventor del telfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo Graham Bell
no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en
patentarlo. Esto ocurri en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso
de Estados Unidos aprob la resolucin 269, por la que se reconoca
que el inventor del telfono haba sido Antonio Meucci, que lo llam
teletrfono, y no Alexander Graham Bell. En 1871 Meucci slo pudo,
por dificultades econmicas, presentar una breve descripcin de su
invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de
Estados Unidos.
Historia
Antiguo telfono pblico de fichas.
Historia de su invencin
Alrededor del ao 1857 Antonio Meucci construy un telfono para conectar su oficina con su dormitorio, ubicado
en el segundo piso, debido al reumatismo de su esposa.[1] Sin embargo careca del dinero suficiente para patentar su
invento, por lo que lo present a una empresa (Western Union, quienes promocionaron el invento de Graham Bell)
que no le prest atencin, pero que, tampoco le devolvi los materiales.
En 1876, tras haber descubierto que para transmitir voz humana slo se poda utilizar una corriente continua, el
inventor escocs nacionalizado en EE.UU. Alexander Graham Bell, construy y patent unas horas antes que su
compatriota Elisha Gray el primer telfono capaz de transmitir y recibir voz humana con toda su calidad y timbre.
Tampoco se debe dejar de lado a Thomas Alva Edison, que introdujo notables mejoras en el sistema, entre las que se
encuentra el micrfono de grnulos de carbn.
El 11 de junio de 2002 el Congreso de los Estados Unidos aprob la resolucin 269, por la que reconoci que el
inventor del telfono haba sido Antonio Meucci y no Alexander Graham Bell. En la resolucin, aprobada por
unanimidad, los representantes estadounidenses estiman que la vida y obra de Antonio Meucci debe ser reconocida
legalmente, y que su trabajo en la invencin del telfono debe ser admitida. Segn el texto de esta resolucin,
Antonio Meucci instal un dispositivo rudimentario de telecomunicaciones entre el stano de su casa de Staten
Island (Nueva York) y la habitacin de su mujer, en la primera planta.
Telfono
167
Telfono
168
Funcionamiento
El telfono convencional est formado
por dos circuitos que funcionan juntos:
el circuito de conversacin, que es la
parte analgica, y el circuito de
marcacin, que se encarga de la
marcacin y llamada. Tanto las seales
de voz como las de marcacin y
llamada (sealizacin), as como la
alimentacin, comparten el mismo par
de hilos; a esto a veces se le llama
sealizacin dentro de la banda (de
voz).
Figura 1. Circuito de conversacin simplificado.
Telfono
169
Circuito de marcacin
Finalmente, el circuito de marcacin
mecnico, formado por el disco, que,
cuando
retrocede,
acciona
un
interruptor el nmero de veces que
corresponde al dgito. El cero tiene 10
pulsos. El timbre va conectado a la
lnea a travs del gancho, que es un
conmutador que se acciona al
descolgar. Una tensin alterna de 75 V
en la lnea hace sonar el timbre.
Telfono
170
Timbre
El timbre electromecnico, que se basa en un electroimn que acciona un badajo que golpea la campana a la
frecuencia de la corriente de llamada (25 Hz), se ha visto sustituido por generadores de llamada electrnicos, que,
igual que el timbre electromecnico, funcionan con la tensin de llamada (75 V de corriente alterna a una frecuencia
de 25 Hz, enviada superpuesta a los 48 Voltios de tensin continua de la lnea). Suelen incorporar un oscilador de
periodo en torno a 0,5 s, que conmuta la salida entre dos tonos producidos por otro oscilador. El circuito va
conectado a un pequeo altavoz piezoelctrico. Resulta curioso que se busquen tonos agradables para sustituir la
estridencia del timbre electromecnico, cuando ste haba sido elegido precisamente por ser muy molesto y obligar
as al usuario a atender la llamada gracias al timbre.
Referencias
[1] Rory Carroll (17 de junio de 2002). Bell did not invent telephone, US rules (http:/ / www. guardian. co. uk/ world/ 2002/ jun/ 17/
humanities. internationaleducationnews) (en ingls). The Guardian. Consultado el 13 de febrerode 2011.
Enlaces externos
Telefona mvil
La telefona mvil, tambin llamada telefona celular,
bsicamente est formada por dos grandes partes: una
red de comunicaciones (o red de telefona mvil) y los
terminales (o telfonos mviles) que permiten el acceso
a dicha red.
Telefona mvil
171
Telefona mvil
172
Funcionamiento
La comunicacin telefnica es posible gracias a la interconexin entre centrales mviles y pblicas.
Segn las bandas o frecuencias en las que opera el mvil, podr funcionar en una parte u otra del mundo.
La telefona mvil consiste en la combinacin de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (repetidores,
estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefnicas de conmutacin de 1er y 5 nivel (MSC y BSC
respectivamente), que posibilita la comunicacin entre terminales telefnicos porttiles (telfonos mviles) o entre
terminales porttiles y telfonos de la red fija tradicional.
En su operacin el telfono mvil establece comunicacin con una estacin base, y a medida que se traslada, los
sistemas computacionales que administran la red van cambiando la llamada a la siguiente estacin base, en forma
transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman una red de celdas, cual panal de
abeja, sirviendo cada estacin base a los equipos mviles que se encuentran en su celda.
Evolucin del nmero de usuarios de telefona mvil segn el estndar que emplean.
El avance de la tecnologa ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecan futuristas,
como juegos, reproduccin de msica MP3 y otros formatos, correo electrnico, SMS, agenda electrnica PDA,
fotografa digital y video digital, videollamada, navegacin por Internet, GPS, y hasta Televisin digital. Las
compaas de telefona mvil ya estn pensando nuevas aplicaciones para este pequeo aparato que nos acompaa a
todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.
Telefona mvil
Internet mvil
Con la aparicin de la telefona mvil digital, fue posible acceder a
pginas de Internet especialmente diseadas para mviles, conocido
como tecnologa WAP.
Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada
telefnica a un nmero del operador a travs de la cual se transmitan
los datos de manera similar a como lo hara un mdem de PC.
Posteriormente, naci el GPRS, que permiti acceder a Internet a
travs del protocolo TCP/IP. Mediante el software adecuado es
posible acceder, desde un terminal mvil, a servicios como FTP,
Telnet, mensajera instantnea, correo electrnico, utilizando los
mismos protocolos que un ordenador convencional. La velocidad del
GPRS es de 54 kbit/s en condiciones ptimas, y se tarifa en funcin
de la cantidad de informacin transmitida y recibida.
Otras tecnologas ms recientes que permiten el acceso a Internet son
EDGE, EvDO, HSPA y WiMAX.
Por otro lado, cada vez es mayor la oferta de tablets (tipo iPad,
Samsung Galaxy Tab, ebook o similar) por los operadores para
conectarse a internet y realizar llamadas GSM (tabletas 3G).[1]
Aprovechando la tecnologa UMTS, comienzan a aparecer mdems
para PC que conectan a Internet utilizando la red de telefona mvil,
Mdem USB para Internet mvil Huawei E220
consiguiendo velocidades similares a las de la ADSL. Este sistema
an es caro ya que el sistema de tarificacin no es una verdadera tarifa
plana sino algunas operadoras establecen limitaciones en cuanto a datos o velocidad. Por otro lado, dichos mviles
pueden conectarse a bases WiFi 3G (tambin denominadas gateways 3G[2][3]) para proporcionar acceso a internet a
una red inalmbrica domstica.[4][5]
Ya se comercializan productos 4G.
En 2011, el 20% de los usuarios de banda ancha tiene intencin de cambiar su conexin fija por una conexin de
Internet mvil.[6]
Lista de contactos
Vase tambin: Lista de contactos.
Fabricantes
Nokia es actualmente el mayor fabricante en el mundo de telfonos mviles, con una cuota de mercado global de
aproximadamente 39,1% en el segundo trimestre de 2012. Continan la lista con un 14,4% Samsung, 10,2%
Motorola, 8% LG y 7,5% Sony Ericsson. Entre otros fabricantes se encuentran Alcatel, Apple Inc. que ha crecido
con la reciente llegada el iphone 5, Audiovox (hoy UT Starcom), Benefon, BenQ-Siemens, Hewlett Packard, Fujitsu,
HTC, Huawei, Kyocera,Mitsubishi, NEC Corporation, Neonode, Panasonic (Matsushita Electric), Pantech Curitel,
Philips, Research In Motion, SAGEM, Gtran, Sanyo, Sharp, Sierra Wireless, SK Teletech, Skyzen, TCL
Corporation, Toshiba, Verizon, Zonda Telecom, Verykool, Tocs, etc.
173
Telefona mvil
174
Contaminacin electromagntica
La contaminacin electromagntica, tambin conocida como electropolucin, es la contaminacin producida por las
radiaciones del espectro electromagntico generadas por equipos electrnicos u otros elementos producto de la
actividad humana.
Numerosos organismos como la Organizacin Mundial de la Salud,[7] la Comisin Europea,[8] la Universidad
Complutense de Madrid,[9] la Asociacin Espaola contra el Cncer,[10] el Ministerio de Sanidad y Consumo de
Espaa, o el Consejo Superior de Investigaciones Cientficas de Espaa[11] han emitido informes que descartan
daos a la salud debido a las emisiones de radiacin electromagntica, incluyendo las de los telfonos mviles.
No obstante existen estudios que indican lo contrario como el publicado en 2003 por el TNO (Instituto Holands de
Investigacin Tecnolgica), que afirmaba que las radiaciones de la tecnologa UMTS podran ser peligrosas,[12]
(aunque otra investigacin de la Universidad de Zurich,[13], que utiliz hasta 10 veces la intensidad utilizada por el
estudio del TNO, arroj resultados contrarios). Tambin hay numerosos estudios que investigan la posible asociacin
entre la presencia de antenas de telefona celular y diversas enfermedades.[14]
Las normativas en vigor en los diversos pases consideran seguro vivir en un edificio con una antena de telefona y
en los que lo rodean, dependiendo del nivel de emisiones de la misma. No se ha podido demostrar con certeza que la
exposicin por debajo de los niveles de radiacin considerados seguros suponga un riesgo para la salud, pero
tampoco se dispone de datos que permitan asegurar que no existen efectos a largo plazo. El Informe Steward [15]
encargado por el Gobierno del Reino Unido aconseja que los nios no usen el telfono mvil ms que en casos de
emergencia. En base a estos posibles riesgos existen organizaciones que reclaman que se cumpla el principio de
precaucin y se mantengan las emisiones al mnimo.
El lenguaje SMS, consiste en acortar palabras, sustituir algunas de ellas por simple simbologa o evitar ciertas
preposiciones, utilizar los fonemas y dems. La principal causa es que el SMS individual se limita a 160 caracteres,
si se sobrepasa ese lmite, el mensaje individual pasa a ser mltiple, lgicamente multiplicndose el coste del envo.
Por esa razn se procura reducir el nmero de caracteres, para que de un modo entendible, entre ms texto o bien
cueste menos.
Segn un estudio britnico,[citarequerida] entre los usuarios de 18 a 24 aos un 42% los utilizan para coquetear; un
20%, para concertar citas romnticas, y un 13%, para romper una relacin.
A algunos analistas sociales[citarequerida] les preocupa que estos mensajes, con su jerga ortogrfica y sintctica,
lleven a que la juventud no sepa escribir bien. Sin embargo, otros opinan que favorecen el renacer de la
comunicacin escrita en una nueva generacin. La portavoz de una editorial que publica un diccionario australiano
hizo este comentario al rotativo The Sun-Herald: No surge a menudo la oportunidad de forjar un nuevo estilo [de
escritura] [...;] los mensajes de texto, unidos a Internet, logran que los jvenes escriban mucho ms. Necesitan tener
un dominio de la expresin que les permita captar el estilo y defenderse bien con el vocabulario y el registro [...]
Telefona mvil
correspondientes a este gnero.
Algunas personas prefieren enviar mensajes de texto (SMS) en vez de hablar directamente por cuestiones
econmicas. Dado que el coste de SMS es muy accesible frente al establecimiento de llamada y la duracin de la
llamada.
Referencias
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10] Ana Fernndez Marcos (Abril 2004.). Campos electromagnticos y salud:Informacin y Percepcin de riesgo en la poblacin general.
(http:/ / www. todocancer. com/ NR/ rdonlyres/ B073C4B0-BDF6-4C01-A069-E8466B6CD420/ 0/ InformedeResultadosresumendef. pdf).
Consultado el 15 de mayo de 2010.Estudio realizado por Demoscopia para la Asociacin Espaola Contra el Cncer. 2004..
[11] El Mundo, 12 de junio de 2006: (http:/ / www. elmundo. es/ 2006/ 06/ 12/ economia/ 1982397. html) "El Supremo rechaza las tesis
ecologistas y respalda el despliegue de antenas mviles"
[12] Las antenas para mviles de tercera generacin causan nuseas y jaqueca (http:/ / catedra-coitt. euitt. upm. es/ web_salud_medioamb/ inicio.
htm)
[13] Es nociva la telefona mvil? (http:/ / www. paginasmoviles. com. ar/ defaultgpgelOpcionID_130,SubOpcionID_628,word_Es nociva la
telefona mvil?,next. htm)
[14] Estudios sobre los efectos de las antenas. (http:/ / www. avaate. org/ rubrique. php3?id_rubrique=9)
[15] http:/ / www. iegmp. org. uk/ report/ text. htm
Enlaces externos
Wikinoticias
Artculos en Wikinoticias: Aprobado dominio propio para los telfonos mviles inalmbricos
175
176
El trfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo
aquellas conectadas a Internet, como por ejemplo las redes de rea local (LAN).
Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefona sobre IP.
VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la
tecnologa que permite comunicar voz sobre el protocolo IP.
Telefona sobre IP es el servicio telefnico disponible al pblico, por tanto
con numeracin E.164, realizado con tecnologa de VoIP.[1]
Elementos
El cliente
El cliente establece y origina las llamadas realizadas de voz, esta informacin se
recibe a travs del micrfono del usuario (entrada de informacin )se codifica,
se empaqueta y, de la misma forma, esta informacin se decodifica y reproduce
a travs de los altavoces o audfonos (salida de la informacin).
Un Cliente puede ser un usuario de Skype o un usuario de alguna empresa que
venda sus servicios de telefona sobre IP a travs de equipos como ATAs
(Adaptadores de telfonos analgicos) o telfonos IP o Softphones que es un
software que permite realizar llamadas a travs de una computadora conectada a
Internet.
Los servidores
Los servidores se encargan de manejar operaciones de base de datos, realizado en un tiempo real como en uno fuera
de l. Entre estas operaciones se tienen la contabilidad, la recoleccin, el enrutamiento, la administracin y control
del servicio, el registro de los usuarios, etc.
Usualmente en los servidores se instala software denominados Switches o IP-PBX (Conmutadores IP), ejemplos de
switches pueden ser "Voipswitch", "Mera", "Nextone" entre otros, un IP-PBX es Asterisk uno de los ms usados y
de cdigo abierto.
Los gateways
Los gateways brindan un puente de comunicacin entre todos los usuarios, su funcin principal es la de proveer
interfaces con la telefona tradicional adecuada, la cual funcionara como una plataforma para los usuarios (clientes)
virtuales.
Los Gateways se utilizan para "Terminar" la llamada, es decir el cliente Origina la llamada y el Gateway Termina la
llamada, eso es cuando un cliente llama a un telfono fijo o celular, debe existir la parte que hace posible que esa
llamada que viene por Internet logre conectarse con un cliente de una empresa telefnica fija o celular.
Funcionalidad
VoIP puede facilitar tareas que seran ms difciles de realizar usando las redes telefnicas comunes:
Las llamadas telefnicas locales pueden ser automticamente enrutadas a un telfono VoIP, sin importar dnde se
est conectado a la red. Uno podra llevar consigo un telfono VoIP en un viaje, y en cualquier sitio conectado a
Internet, se podra recibir llamadas.
Nmeros telefnicos gratuitos para usar con VoIP estn disponibles en Estados Unidos de Amrica, Reino Unido
y otros pases con organizaciones de usuarios VoIP.
Los agentes de call center usando telfonos VoIP pueden trabajar en cualquier lugar con conexin a Internet lo
suficientemente rpida.
Algunos paquetes de VoIP incluyen servicios extra por los que PSTN (Red Publica Telefnica Conmutada)
normalmente cobra un cargo extra, o que no se encuentran disponibles en algunos pases, como son las llamadas
de 3 a la vez, retorno de llamada, remarcacin automtica, o identificacin de llamada.
Mvil
Los usuarios de VoIP pueden viajar a cualquier lugar en el mundo y seguir haciendo y recibiendo llamadas de la
siguiente forma:
Los subscriptores de los servicios de las lneas telefnicas pueden hacer y recibir llamadas locales fuera de su
localidad. Por ejemplo, si un usuario tiene un nmero telefnico en la ciudad de Nueva York y est viajando por
Europa y alguien llama a su nmero telefnico, esta se recibir en Europa. Adems, si una llamada es hecha de
Europa a Nueva York, esta ser cobrada como llamada local, por supuesto el usuario de viaje por Europa debe
tener una conexin a Internet disponible.
Los usuarios de Mensajera Instantnea basada en servicios de VoIP pueden tambin viajar a cualquier lugar del
mundo y hacer y recibir llamadas telefnicas.
Los telfonos VoIP pueden integrarse con otros servicios disponibles en Internet, incluyendo videoconferencias,
intercambio de datos y mensajes con otros servicios en paralelo con la conversacin, audio conferencias,
administracin de libros de direcciones e intercambio de informacin con otros (amigos, compaeros, etc).
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Repercusin en el comercio
La Voz sobre IP est abaratando las comunicaciones internacionales y mejorando por tanto la comunicacin entre
proveedores y clientes, o entre delegaciones del mismo grupo.
Asimismo, la voz sobre IP se est integrando, a travs de aplicaciones especficas, en portales web. De esta forma los
usuarios pueden establecer que una empresa en concreto les llame a una hora determinada, que se efectuar a travs
de un operador de Voz IP normalmente.
Caractersticas principales
Por su estructura el estndar proporciona las siguientes ventajas:
Permite controlar el trfico de la red, por lo que se disminuyen las posibilidades de que se produzcan cadas
importantes en el rendimiento. Las redes soportadas en IP presentan las siguientes ventajas adicionales:
Es independiente del tipo de red fsica que lo soporta. Permite la integracin con las grandes redes de IP actuales.
Es independiente del hardware utilizado.
Permite ser implementado tanto en software como en hardware, con la particularidad de que el hardware
supondra eliminar el impacto inicial para el usuario comn.
Permite la integracin de Vdeo y TPV.
Proporciona un enlace a la red de telefona tradicional.
Esta telefona ha evolucionado tanto, que hasta los 800's que son nmeros no geogrficos, pueden llamar a una
lnea IP.
Lo que anteriormente era una central telefnica con mucha infraestructura, ahora se resume en un software
instalable en un pequeo servidor con las mismas funcionalidades..
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Arquitectura de red
El propio Estndar define tres elementos fundamentales en su estructura:
Terminales: son los sustitutos de los actuales telfonos. Se pueden implementar tanto en software como en
hardware.
Gatekeepers: son el centro de toda la organizacin VoIP, y son el sustituto para las actuales centrales.
Normalmente implementan por software, en caso de existir, todas las comunicaciones que pasen por l.
Gateways: se trata del enlace con la red telefnica tradicional, actuando de forma transparente para el usuario.
Con estos tres elementos, la estructura de la red VoIP podra ser la conexin de dos delegaciones de una misma
empresa. La ventaja es inmediata: todas las comunicaciones entre las delegaciones son completamente gratuitas. Este
mismo esquema se podra aplicar para proveedores, con el consiguiente ahorro que esto conlleva.
Protocolos de VoIP: son los lenguajes que utilizarn los distintos dispositivos VoIP para su conexin. Esta parte
es importante ya que de ella depender la eficacia y la complejidad de la comunicacin.
Por orden de antigedad (de ms antiguo a ms nuevo):
H.323 - Protocolo definido por la ITU-T;
SIP - Protocolo definido por la IETF;
Como hemos visto VoIP presenta una gran cantidad de ventajas, tanto para las empresas como para los usuarios
comunes. La pregunta sera por qu no se ha implantado an esta tecnologa?. A continuacin analizaremos los
aparentes motivos, por los que VoIP an no se ha impuesto a las telefonas convencionales.
Parmetros de la VoIP
Este es el principal problema que presenta hoy en da la penetracin tanto de VoIP como de todas las aplicaciones de
IP. Garantizar la calidad de servicio sobre Internet, que solo soporta "mejor esfuerzo" (best effort) y puede tener
limitaciones de ancho de banda en la ruta, actualmente no es posible; por eso, se presentan diversos problemas en
cuanto a garantizar la calidad del servicio.
Cdecs
La voz ha de codificarse para poder ser transmitida por la red IP. Para ello se hace uso de cdecs que garanticen la
codificacin y compresin del audio o del video para su posterior decodificacin y descompresin antes de poder
generar un sonido o imagen utilizable. Segn el Cdec utilizado en la transmisin, se utilizar ms o menos ancho de
banda. La cantidad de ancho de banda utilizada suele ser directamente proporcional a la calidad de los datos
transmitidos.
Entre los codecs ms utilizados en VoIP estn G.711, G.723.1 y el G.729 (especificados por la ITU-T).
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Esto no quiere decir que es el ancho de banda utilizado, ya que hay que sumar el trfico de por ejemplo el Codec
G729 utiliza 31.5 Kbps de ancho de banda en su transmisin.
Retardo o latencia
Una vez establecidos los retardos de trnsito y el retardo de procesado la conversacin se considera aceptable por
debajo de los 150 ms, que viene a ser 1,5 dcimas de segundo y ya producira retardos importantes.
Prdida de tramas (Frames Lost):
Durante su recorrido por la red IP las tramas se pueden perder como resultado de una congestin de red o corrupcin
de datos. Adems, para trfico de tiempo real como la voz, la retransmisin de tramas perdidas en la capa de
transporte no es prctico por ocasionar retardos adicionales. Por consiguiente, los terminales de voz tienen que
retransmitir con muestras de voz perdidas, tambin llamadas Frame Erasures. El efecto de las tramas perdidas en la
calidad de voz depende de como los terminales gestionen las Frame Erasures.
En el caso ms simple si se pierde una muestra de voz el terminal dejar un intervalo en el flujo de voz. Si muchas
tramas se pierden, sonar grietoso con slabas o palabras perdidas. Una posible estrategia de recuperacin es
reproducir las muestras de voz previas. Esto funciona bien si slo unas cuantas muestras son perdidas. Para combatir
mejor las rfagas de errores usualmente se emplean sistemas de interpolacin. Basndose en muestras de voz
previas, el decodificador predecir las tramas perdidas. Esta tcnica es conocida como Packet Loss Concealment
(PLC).
La ITU-T G.113 apndice I provee algunas lneas de gua de planificacin provisional en el efecto de prdida de
tramas sobre la calidad de voz. El impacto es medido en trminos de Ie, el factor de deterioro. Este es un nmero en
el cual 0 significa no deterioro. El valor ms grande de Ie significa deterioro ms severo. La siguiente tabla est
derivada de la G.113 apndice I y muestra el impacto de las tramas perdidas en el factor Ie.
Calidad del servicio
Para mejorar el nivel de servicio, se ha apuntado a disminuir los anchos de banda utilizados, para ello se ha trabajado
bajo las siguientes iniciativas:
La supresin de silencios, otorga ms eficiencia a la hora de realizar una transmisin de voz, ya que se aprovecha
mejor el ancho de banda al transmitir menos informacin.
Compresin de cabeceras aplicando los estndares RTP/RTCP.
Para la medicin de la calidad de servicio QoS, existen cuatro parmetros como el ancho de banda, retraso temporal
(delay), variacin de retraso (jitter) y prdida de paquetes.
Para solucionar este tipo de inconvenientes, en una red se puede implementar tres tipos bsicos de QoS:
Best effort: (en ingls, mejor esfuerzo) Este mtodo simplemente enva paquetes a medida que los va recibiendo,
sin aplicar ninguna tarea especfica real. Es decir, no tiene ninguna prioridad para ningn servicio, solo trata de
enviar los paquetes de la mejor manera.
Servicios Integrados: Este sistema tiene como principal funcin pre-acordar un camino para los datos que
necesitan prioridad, adems esta arquitectura no es escalable, debido a la cantidad de recursos que necesita para
estar reservando los anchos de banda de cada aplicacin. RSVP (Resource Reservation Protocol) fue desarrollado
como el mecanismo para programar y reservar el ancho de banda requerido para cada una de las aplicaciones que
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Caracterstica
Best Effort
No ofrece garantas
Assured Forwarding
(AF)
Asegura un trato preferente, si los valores de DSCP son ms altos, tendr mayor prioridad el trafico y disminuye la
posibilidad de ser eliminado por congestin.
Expedited Forwarding
(EF)
Utilizada para dar el mayor servicio, por ende, es la que bridna ms garantas (utilizada para trafico de voz o video)
La priorizacin de los paquetes que requieran menor latencia. Las tendencias actuales son:
PQ (Priority Queueing): Este mecanismo de priorizacin se caracteriza por definir 4 colas con prioridad Alta,
media, norma y baja, Adems, es necesario determinar cuales son los paquetes que van a estar en cada una de
dichas colas, sin embargo, si estas no son configuradas, sern asignadas por defecto a la prioridad normal. Por
otra parte, mientras que existan paquetes en la cola alta, no se atendern ningn paquete con prioridad mdium
hasta que la cola alta se encuentre vaca, as para los dems tipos de cola.
WFQ (Weighted fair queuing): Este mtodo divide el trfico en flujos, proporciona una cantidad de ancho de
banda justo a los flujos activos en la red, los flujos que son con poco volumen de trfico sern enviados ms
rpido. Es decir, WFQ prioriza aquellas aplicaciones de menor volumen, estas son asociadas como ms sensibles
al delay (retardo) como VoIP. Por otra parte, penaliza aquellas que no asocia como aplicaciones en tiempo real
como FTP.
CQ (Custom Queueing): Este mecanismo asigna un porcentaje de ancho de banda disponible para cada tipo de
trafico (voz, video y/o datos), adems especifica el numero de paquetes por cola. Las colas son atendidas segn
Round Robin (RR).
El mtodo RR asigna el ancho de banda a cada uno de los diferentes tipos de trfico existentes en la red. Con este
mtodo no es posible priorizar trfico ya que todas las colas son tratadas de igual manera
La implantacin de IPv6, que proporciona mayor espacio de direccionamiento y la posibilidad de tunneling.
Ventajas
La principal ventaja de este tipo de servicios es que evita los cargos altos de telefona (principalmente de larga
distancia) que son usuales de las compaas de la Red Pblica Telefnica Conmutada (PSTN). Algunos ahorros en el
costo son debidos a utilizar una misma red para llevar voz y datos, especialmente cuando los usuarios tienen sin
utilizar toda la capacidad de una red ya existente la cual pueden usar para VoIP sin coste adicional. Las llamadas de
VoIP a VoIP entre cualquier proveedor son generalmente gratis en contraste con las llamadas de VoIP a PSTN que
generalmente cuestan al usuario de VoIP.
El desarrollo de codecs para VoIP (aLaw, G.729, G.723, etc.) ha permitido que la voz se codifique en paquetes de
datos cada vez ms pequeos. Esto deriva en que las comunicaciones de voz sobre IP requieran anchos de banda
muy reducidos. Junto con el avance permanente de las conexiones ADSL en el mercado residencial, ste tipo de
comunicaciones estn siendo muy populares para llamadas internacionales.
Hay dos tipos de servicio de PSTN a VoIP: "Discado Entrante Directo" (Direct Inward Dialling: DID) y "Nmeros
de acceso". DID conecta a quien hace la llamada directamente con el usuario VoIP, mientras que los Nmeros de
acceso requieren que este introduzca el nmero de extensin del usuario de VoIP. Los Nmeros de acceso son
usualmente cobrados como una llamada local para quien hizo la llamada desde la PSTN y gratis para el usuario de
Desventajas
Calidad de la llamada. Es un poco inferior a la telefnica, ya que los datos viajan en forma de paquetes, es por eso
que se pueden tener algunas perdidas de informacin y demora en la transmisin. El problema en si de la VoIP no
es el protocolo sino la red IP, ya que esta no fue pensada para dar algn tipo de garantas. Otra desventaja es la
latencia, ya que cuando el usuario est hablando y otro usuario est escuchando, no es adecuado tener 200ms
(milisegundos) de pausa en la transmisin. Cuando se va a utilizar VoIP, se debe controlar el uso de la red para
garantizar una transmisin de calidad.
Robos de Datos. Un cracker puede tener acceso al servidor de VoIP y a los datos de voz almacenados y al propio
servicio telefnico para escuchar conversaciones o hacer llamadas gratuitas a cargo de los usuarios.
Virus en el sistema. En el caso en que un virus infecta algn equipo de un servidor VoIP, el servicio telefnico
puede quedar interrumpido. Tambin pueden verse afectados otros equipos que estn conectados al sistema.
Suplantaciones de ID y engaos especializados. Si uno no esta bien protegido pueden sufrir fraudes por medio de
suplantacin de identidad.
Perspectivas de futuro
El ancho de banda creciente a nivel mundial, y la optimizacin de los equipos de capa 2 y 3 para garantizar el QoS
(Quality of Service) de los servicios de voz en tiempo real hace que el futuro de la Voz sobre IP sea muy
prometedor.
En Estados Unidos los proveedores de voz sobre IP como Vonage consiguieron una importante cuota de mercado.
En Espaa, gracias a las tarifas planas de voz, los operadores convencionales consiguieron evitar el desembarco
masivo de estos operadores. Sin embargo la expansin de esta tecnologa est viniendo de mano de los
desarrolladores de sistemas como Cisco y Avaya que integran en sus plataformas redes de datos y voz. Otros
fabricantes de centrales como innovaphone, ShoreTel, Panasonic, Alcatel-Lucent, Nortel Networks, Matra, Samsung
y LG tambin desarrollan soluciones corporativas de voz sobre IP en sus equipos de telecomunicaciones privados.
Para las corporaciones internacionales que pueden contar con sistemas punteros y anchos de banda ptimos, las
centrales que manejan VoIP (IPPBX) se han convertido en un equipo muy conveniente. Pero las pequeas y
medianas empresas deben de evaluar ciertos temas: Esta tecnologa opera con sistemas operativos (Windows/Linux)
que presentan ciertos problemas de estabilidad. Adems la red IP no fue diseada para dar garantas. Adems
algunos proveedores para abaratar costos ofrecen centrales ensambladas en un ordenador o una PC, los cuales
enfrentan otro tipo de problemas, como las fallas en sus componentes (Discos Duros, Ventiladores y Fuentes de
Alimentacin), se debe de prever tambin el cambio de los aparatos telefnicos tradicionales, ya que esta tecnologa
trabaja con telfonos especiales (IP o SIP) a menos que se incorporen equipos especiales.
La buena noticia es que todas las funciones extra que pueden brindarle las centrales IP pueden obtenerse con sus
centrales tradicionales, solo se deben conectar ciertos mdulos que incorporan la tecnologa VoIP a sus necesidades.
Todos sabemos que la calidad de transmisin de las centrales tradicionales todava es superior. En realidad es que ya
nos acostumbramos a la confiabilidad y a la fcil configuracin de los equipos tradicionales, los cuales manejan
lenguajes de programacin muy sencillos.
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Referencias y Notas
[1] No confundir Telefona sobre IP con ToIP (Text-over-IP)
Notas
Enlaces externos
RFC 5432 QoS (http://tools.ietf.org/html/rfc5432)
RFC 4594 Servicios diferenciados (http://tools.ietf.org/html/rfc4594)
RFC 2210 Servicios Integrados (http://tools.ietf.org/rfc/rfc2210.txt)
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Licencia
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