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Libro Peter Norton

Hardware y Software
Para lograr la funcionalidad mencionada anteriormente, son necesarios dos
componentes fundamentales: uno fsico, conocido como Hardware <-jar uer->
y otro no fsico (o intangible) conocido como Software <-sof uer->.

Hardware (hard en ingls significa duro, difcil), hace referencia a todo lo


tangible, todo aquello que podemos ver y tocar de una computadora, como es
por ejemplo la pantalla, los circuitos electrnicos y el teclado. El trmino en
ingls, difcil, se refiere a la dificultad que representa modificar algn
componente (no es fcil por ejemplo modificar de tamao la pantalla, o
agregarle teclas a un teclado).

Software (soft en ingls significa blando, fcil), al contrario de hardware, se


refiere a lo intangible, aquello que no podemos tocar o ver directamente, como
son las instrucciones (programas) que establecen la conducta de la
computadora. El trmino en ingls, fcil, se refiere a la facilidad que representa
modificar, agregar o reemplazar programas para cambiar la funcionalidad y
aplicabilidad de la misma.

Cmo TRABAJA LA PC?


La pc trabaja con nmeros y aritmtica. LA cosa fundamental que sucede en
una computadora es que imita y crea un modelo electrnico funcional de los
nmeros y de la aritmtica. Si se pusiramos a inventar una mquina que
hiciera cuentas, deberamos encontrar una forma o manera de ajustar lo que la
maquina haga con lo que sea la esencia de la aritmtica. Esencialmente se
debe encontrar un punto comn donde se pueden mezclar las matemticas y
las maquinas. Este punto de reunin es la aritmtica binaria.
El sistema binario o de base 2, captura la esencia ms pequea de lo que es la
informacin.
Esto es importante para los diseadores de hardware. Es muy fcil hacer una
maquina en particular una maquina electrnica que simule los nmeros
binarios. Un nmero binario es escrito con dos smbolos el 0 y 1. No debe ser
tan difcil ver como este modelo electrnico de un simple nmero binario puede
ser elaborado o construido en algo mucho ms grande. Es como el saber que
despus de que los nios han aprendido a escribir frases simples pueden
crecer y escribir ensayos y tesis y libros. Se requiere mucho trabajo y estn
involucrados muchos pasos complicados, pero la idea bsica es

suficientemente clara. Esta es la base sobre las que estn construidas las
computadoras. La informacin, incluso nmeros y aritmtica puede ser
representada en forma binaria.

LA MOTHERBOARD

La parte ms importante de una pc es la Motherboard. Esta es una tarjeta


grande de circuito impreso que tiene los chips de silicio que hacen que
funcione la pc. Estos chips incluyen al procesador y al coprocesador
matemtico opcional as como los chips de soporte que necesita el procesador
para que le ayuden a realizar su tarea, como el chip de reloj, que marca el
ritmo de trabajo para toda la computadora. Puede variar su tamao, y algunos
componentes pueden estar colocados en ligares diferentes.
Tambin en la Motherboard o placa madre del sistema est el complemento
bsico de la computadora, que es la memoria de trabajo y los chips de
memoria especial de solo lectura que se los denomina ROM, con los programas
integrados.
En lneas generales, un mother es una gran placa con circuitos impresos que
conforma la estructura bsica de una PC, en la que encontramos zcalos para
el procesador y la memoria, conectores internos y externos, ranuras de
expansin y chips.

EL BUS
El Bus: Los diversos chips electrnicos y otras partes de la computadora tienen
que estar conectados entre ellos para que puedan pasar seales entre ellos , el
concepto de bus establece un juego comn de alambres , se los llama pistas ,
con una serie de conectores que se unen a cada uno de los alambres. Este
sistema de conexiones comunes proporciona una manera de conectar las cosas
de tal forma que cualquier parte en particular las partes nuevas pueden
comunicarse con cualquiera otra. Estas nuevas partes se conectan al bus
mediante ranuras de adaptador conectadas al bus. En teora cualquier ranura
es una conexin igualmente buena para el bus. Sin embargo por ciertas
razones tcnicas, algunas tarjetas de adaptador deben ser enchufadas en
terminadas ranuras. Si este es el caso, se menciona que viene con un
adaptador.

Qu hace el BUS?

Los diseadores de pc, no podan disear una forma de conectar varios


dispositivos, entre ellos de una forma nica y especial, porque eso habra
reducido la flexibilidad de la pc y restringido la variedad de opciones que
podran haber sido aadidas
En vez de ello, los diseadores crearon ranuras de expansin generales, cuyos
usos no estaban definidos. Lo que estaba definido era el tipo de conexin que
deba hacerse con cada una de las patas de la ranura de expansin. Un juego
de patas fue diseado para la corriente, otro para la E/S de datos, otro para las
direcciones, etc. Una serie de estas ranuras todas conectadas juntas con el
aislamiento elctrico adecuado, forman un bus que permite a los componentes
de la tarjeta del sistema y a cualquier perifrico conectado, compartir las
conexiones comunes y la informacin.

EL BUS LOCAL
Todo lo que viene y va del procesador, se enva a travs del bus principal del
sistema. Como debe mantener la compatibilidad hacia atrs con los diseos
anteriores, y debido a que se tiene que trabajar con un amplio rango de
dispositivos perifricos, este es un bus lento en relacin al procesador. Por otro
lado los sistemas de bus local se comunican a la velocidad del sistema o mejor
y siempre manejan datos en paquetes. Los diseos de bus local estn llevando
a las computadoras actuales un paso ms all del camino hacia e alto
rendimiento sin cambiar mucho acerca de la ingeniera bsica. Las mquinas de
bus local quitan del bus principal las interfaces que necesitan una respuesta
rpida, memoria video y unidades de disco.

MEMORIA
La MEMORIA: La memoria de la computadora es un bloc, donde la informacin
que se ha de trabajar que incluye tanto instrucciones de programas como
datos, se guarda mientras se trabaja con ella. En su mayor parte, lo que est
en la memoria de la pc es informacin temporal de trabajo. Los bytes que
posee la memoria se usan para registrar cdigos de instrucciones de programa,
datos numricos y datos alfabticos. Cada byte de la memoria tiene direccin,
esto es, un nmero que la identifica inequvocamente. Las direcciones de
memoria estn numeradas comenzando con cero.
Su denominacin RAM, se refiere al mtodo de acceso empleado para este tipo
de memoria. Significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden,
a diferencia de otras memorias que deben ser accedidas en forma secuencial
nicamente.
Son voltiles. Esto significa que su contenido se pierde totalmente si se les
quita la alimentacin de energa.

Por eso decamos que es el almacenamiento temporal de los datos, ya que


estarn all mientras la PC est encendida. Cada vez que la computadora se
pone en marcha, para que el microprocesador pueda comenzar su trabajo,
debe cargar la informacin desde algn medio de almacenamiento permanente
a la memoria RAM.
Son dinmicas, pues aun teniendo la energa de alimentacin necesaria, el
contenido se pierde si no son ledas peridicamente. Este ciclo de lectura
peridico se lo conoce como ciclo de refresco. Debido a esto, muchas veces se
las menciona como DRAM, donde la D significa Dinmica.
Memorias sincrnicas/asincrnicas. Pueden ser asincrnicas o Sincrnicas. Si
son sincrnicas, el acceso a la informacin se realiza al comps de un reloj,
cuya velocidad depende del diseo del Motherboard. Si la memoria es de este
tipo, se la denomina SDRAM, donde la S corresponde a Sincrnica.

MEMORIA ROM
La memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura).
Esta memoria es un almacenamiento permanente. No pierde los datos
contenidos an sin alimentacin de energa. Tambin son de acceso aleatorio al
igual que las memorias RAM, pero no se puede alterar el contenido, ya que slo
se pueden leer.
El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC,
ya que tiene las instrucciones necesarias para que el microprocesador
comience su tarea.

EL BIOS
Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System, sistema bsico de
entradas y salidas) y est diseado a medida (o adaptado) para el Motherboard
que lo contiene. Estrictamente hablando, un programa almacenado en un
medio de almacenamiento permanente como una ROM, se lo denomina
Firmware (Firm en ingls significa firme) en vez de Software, debido a que si
bien es posible, no es tan fcil modificarlo, pues hay que reemplazar la
memoria.
El ROM-BIOS es una abreviatura de READ ONLY MEMORY BASIC INPUT/OUTPUT
SYSTEM

El ROM-BIOS consiste en un conjunto de programas integrados a la


computadora que proporciona el control y las operaciones de supervisin ms
bsica de bajo nivel e ntima para la computadora.
Fundamentalmente, el ROM-BIOS es una interfaz, un conector y un traductor
entre el hardware y el software (programas). ES sencillamente un programa
como cualquier otro, Sin embargo si se quiere comprender, se debe pensar en
el como si fuera algo a medio camino entre el software y el hardware.

Su funcin es controlar el hardware directamente y responder a cualquier


demanda que este haga. La manera en que lo hace es a travs de los usos de
los puertos, pero tambin hay partes de la pc que no trabajan con los puertos,
sino directamente con la pc y el ROM-BIOS no tiene que supervisar esto.
Lo especial acerca del ROM-BIOS es que esta para trabajar ntimamente con el
hardware de la pc. Significa que incorpora gran cantidad de conocimientos
prcticos acerca de la manera en que funcione el hardware.
El ROM-BIOS funciona de una forma que se divide en tres partes. La primera es
la rutina de arranque, que hace que la pc comience a andar cuando se prende.
Hay dos partes fundamentales de la rutina de arranque, la primera es la rutina
de auto prueba al arranque llamada POST que hace una revisin para ver la pc
est en buen estado. Ellas revisan la memoria en busca de defectos y ejecutan
otras pruebas para comprobar que la pc no funcione mal. La segunda parte del
arranque es la inicializacin. Aqu realiza el ajuste de interruptores que estn el
interior de la pc
Rutina de ARRANQUE: El ROM-BIOS trata de arrancar al DOS o al Sistema
Operativo que se est usando. El proceso de arranque involucra el intento del
ROM-BIOS de leer un registro de arranque a partir del inicio de un disco. El BIOS
primero lo intenta con la Unidad A. Si esto no tiene xito la pc tiene un disco
duro como disco C, lo intenta con el disco duro. Si ningn disco puede ser ledo,
el ROMBIOS pasa a un modo sin disco. En algunas mquinas esto se muestra
en un mensaje de error o en las PS/2 se le pide que inserte un disco.
Por lo general el ROMBIOS puede leer un registro de arranque a partir del disco
y pasar el control de la pc a este pequeo programa que est en el registro de
arranque. Despus de terminar las rutinas de arranque, la pc esta lista para
trabajar. Las otras dos partes del ROMBIOS son rutinas para el manejo de
interrupciones de hardware y el manejo de los servicios que funcionan como
dos tipos de rutinas distintas pero en estrecha cooperacin. Las rutinas para el
manejo de servicios esta solo para ejecutar trabajos para los programas.

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