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PGINA 1 DE 16

NIVEL: BACHILLERATO
ASIGNATURA:FUNDAMENTOS

DE AO EGB/BGU: SEGUNDO

REA: INFORMTICA
GRUPOS/PARALELOS:A Y B

AO LECTIVO
2013 - 2014

PROGRAMACION

DOCENTE(S): GERMAN ALTAMIRANO


EJE TRANSVERSAL:LA COMPRESION Y UTILIZACION DE LAS TIC
BLOQUE
FECHA

CURRICULAR:

DE INICIO:

N de semanas: 6
N
de
horas
desarrollar DCD:

N total de horas clase: 26


para N
de
horas
para
evaluaciones: 2

No. 1 INTRODUCCION A LA PLATAFORMA DESARROLLODE APLICACIONESDE VISUAL BASIC

da / mes: 04 de mayo del 2013

FECHA

DE TRMINO:

da / mes 23 de junio del 2013

1. DATOS INFORMATIVOS
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL BLOQUE: -Conocer en primera instancia para qu sirve la programacin mediante la introduccin utilizando el lenguaje de visual basic.
- Familiarizarse con la ventana principal de Visual Basic express 2008.
- Comprender mediante la creacin de un explorador web los pasos que se deben seguir para la realizacin de un programa.
- Describir correctamente a los elementos de la programacin que se utilizan en el desarrollo de un programa o sistema.
3. INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN: Identifica las partes del lenguaje visual basic express 2008
Conoce los pasos que se debe seguir para realizar un ejercicio en visual basic
Crea el primer ejercicio en visual basic express 2008
2.

4. RELACIN ENTRE COMPONENTES CURRICULARES

Cmo van a aprender?


PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y EL
Qu van a aprender los
APRENDIZAJE
estudiantes?
RECURSOS
DESTREZAS CON
ESTRATEGIAS METODOLGICAS DIDCTICOS
CRITERIOS DE
DESEMPEOS DE COMPRENSIN(*)

Cmo se van a evaluar los aprendizajes?


EVALUACIN

CRITERIOS

DE
EVALUACIN
(INDICADORES DE
LOGRO)
Conoce sobre la
historia DE
VISUAL BASIC
Presenta en una
hoja lo ms
importante acerca
de la historia de
visual Basic.

DESEMPEO

Conocer sobre la
historia de visual
Basic hasta la
actualidad.

CLASE:

Observar y familiarizarse
con la interfaz de usuario
de Visual basic Express.

PREGUNTA ROMPE HIELO: CONOCE


USTED SOBRE EL LENGUAJE DE
PROGRAMACION VISUAL BASIC.
PRESENTACION DEL TEMA: LA
HISTORIA DE VISUAL BASIC HASTA LA
ACTUALIDAD.
CADA ESTUDIANTE EXPONE SU
CRITERIO DE IMPORTACIA DEL TEMA
INVESTIGADO

CLASE:

UTILIZAR EL PC E INGRESAR AL
LENGUAJE DE PROGRAMACION UNA Y
OTRA VEZ
DAR A CONOCER LAS VENTANAS QUE
CONFORMAN LA VENTANA PRINCIPAL
DE VISUAL BASIC.

Identificar las partes del


CLASE:
IDE en el modo de diseo y
- UTILIZAR EL COMPUTADOR Y ABRIR
personalizar las ventanas
VISUAL BASIC 2008
de Visual Basic Express
- TRABAJAR EN EL CUADRO DE
2008.
HERRAMIENTAS E IDENTIFICAR LOS
CONTROLES CONOCIENDO SU FORMA
Y SU FUNCION PARA UTILIZARLO EN LA
REALIZACION DEE EJERCICIOS
PRACTICOS.

Describir los pasos para


crear el primer programa

Cuaderno de
trabajo
Marcadores
Pizarra

CLASE:
CONOCER CADA PASO QUE SE DEBE

Cuaderno de
trabajo
Marcadores
Pizarra.
Computador
Lenguaje de
programacin
visual Basic
express 2008

Texto de
consulta
Cuaderno
de apuntes
Computado
r
Lenguaje
de
programaci
n visual
Basic
express
2008

Texto de

TPGINA
CNICAS
2 DE 16/
INSTRUMENTOS
-

Se familiariza de
manera ejemplar con la
interfaz de usuario de
visual basic express
2008

Identifica los clases de


controles que se
encuentran en el cuadro
de herramientas en el
IDE del lenguaje de
programacin de visual
basic express 2008

Desarrolla cada paso que


se debe seguir para

Tcnica:
Observacin
Sesiones de
laboratorio
Investigacin
temtica

Observacin
Sesiones de
laboratorio
Investigacin
temtica

Observacin
Sesiones de
laboratorio
Investigacin
temtica

Observacin

PGINA 3 DE 16

NIVEL:BACHILLERATO
ASIGNATURA:FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION
DOCENTE(S): GERMAN ALTAMIRANO

REA: INFORMTICA
AO EGB/BGU:

SEGUNDO

GRUPOS/PARALELOS:A Y B
N de semanas: 6

EJE

TRANSVERSAL:
Educa para el desarrollo del conocimiento mediante la
construccin del saber y el uso significativo y servicial de la ciencia y la tcnica
CURRICULAR: No.2 TIPOS DE DATOS,
VARIABLES MATRICES, EXPRESIONES, CONVERSIONES Y COMPARACIONES.
FECHA DE INICIO: da / mes 29 de junio

AO LECTIVO
2013 - 2014

N
de
horas
desarrollar DCD:

N total de horas clase: 26


para N
de
horas
evaluaciones: 2

para

BLOQUE

FECHA

DE TRMINO:

da / mes 04 de Agosto

BIBLIOGRAFA: Everts Garay Visual Basic express 2008


ELABORADO
DOCENTE: GERMAN ALTAMIRANO

VISTO BUENO
VICERRECTOR(A)/SUBDIRECTOR(A):

Firma:

VALIDADO
DIRECTOR(A) DE REA:
ING. IVAN GALLARDO
Firma:

Fecha:

Fecha:

Fecha:

Firma:

1. DATOS INFORMATIVOS.

2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL BLOQUE: -Diferenciar los tipos de datos tanto numricos y de texto para tratar eficazmente los datos en la realizacin de un programa.
-Manejar variables utilizando los 3 pasos de almacenamiento.
-Realizar ejercicios de variables de cadena utilizando el tipo de dato string y el carcter necesario para unir las cadenas.
-Aprender a utilizar matrices declarando una variable que proporcione una manera conveniente de almacenar diversos valores del mismo tipo.

- Crear expresiones para realizar operaciones aritmticas en un programa que devuelva valores.
3. INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN: Realiza mediante ejercicios la declaracin de cualquier variables
4. RELACIN ENTRE COMPONENTES CURRICULARES

Qu van a aprender
los estudiantes?
DESTREZAS CON
CRITERIOS DE
DESEMPEO
-

Comprender como realizar una


variable y conocer los pasos
para el almacenamiento de datos
en un programa.

Cmo van a aprender?


PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS METODOLGICAS DESEMPEOS DE COMPRENSIN(*)
CLASE: VARIABLES. ALMACENAR INFORMACION EN
VARIABLES. DECLARAR VARIABLE. ASIGNAR VARIABLE Y
UTILIZAR VARIABLE

Demostrar los pasos para


declarar variables mediante
ejemplos bsicos.

RECURSOS
DIDCTICOS

INDICAR AL PROGRAMA EL NOMBRE Y


EL TIPO DE VARAIABLE QUE SE DESEA
UTILIZAR.
PROPORCIONAR UN VALOR A LA
VARIABLE.
RECUPERAR EL VALOR CONTENIDO EN
LA VARIABLE Y UITILIZARLO EN EL
PROGRAMA
REALIZAR EJERCICIOS DE APLICACIN
AL TEMA.
REALIZAR

EN EL COMPUTADOR EJERCICIOS

DONDE SE APLIQUE CADA PASO EN LA

UTILIZACIN DE VARIABLES.
REVISAR CADA EJERCICIO PROPUESTO A CADA
ESTUDIANTE

Definir como asignar un valor a


la variable utilizando el operador
de asignacin con ilustraciones.

Resolver variables declarando y


asignando un valor
predeterminado en una lnea de
cdigo.

Identificar los tipos de datos para


determinar las clases o valores
que se pueden almacenar en una
variable.

INTERPRETAR EL OPERADOR PARA


ASIGNAR UN VALOR A UNA
DECLARACION DE VARIABLE.
INTERPRETAR CORRECTAMENTE LA
INFORMACION DADA POR EL TUTOR.

CODIFICAR UNA DECLARACION DE


VARIABLE CON UN VALOR.
DEPURA Y EJECUTA EL PROGRAMA
FUENTE

CONOCER

DAR A

PARA NUMEROS COMO PARA TEXTO.


EXPRESAR EL TIPO DE DATO QUE MAYOR VECES

LOS TIPOS DE DATOS TANTO

Texto de
consulta
Cuaderno de
apuntes
Computador
Lenguaje de
programacin
visual Basic
express

Cmo se van a evaluar los aprendizajes?


EVALUACIN

CRITERIOS

DE
EVALUACIN
(INDICADORES DE
LOGRO)
Realiza variables,
aplicando los pasos
considerados para el
almacenamiento de
datos.

Computador
Lenguaje de
programacin
visual Basic
express

Texto de
consulta
Cuaderno de
apuntes

Computador
Lenguaje de
programacin
visual Basic
express

Texto de
consulta
Cuaderno de

TPCNICAS
/
GINA 4 DE 16
INSTRUMENTOS
-

Realiza con
satisfaccin los
ejercicios
propuestos
aplicables.

Sabe mediante una


lnea de cdigo
como asignar de un
valor a la variable.

Resuelve ejercicios
de declaracin de
variables asignando
el operador

Identifica
correctamente los
diferentes tipos de

Observacin
Sesiones de
laboratorio
Investigacin
temtica

Observacin
Sesiones de
laboratorio
Investigacin
temtica
Observacin
Sesiones de
laboratorio
Investigacin
temtica
Observacin
Sesiones de
laboratorio
Investigacin
temtica
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Observacin
Sesiones de
laboratorio

PGINA 5 DE 16

BIBLIOGRAFA: Everts Garay Visual Basic express 2008


ELABORADO
DOCENTE: GERMAN ALTAMIRANO

VISTO BUENO
VICERRECTOR(A)/SUBDIRECTOR(A):

Firma:

VALIDADO
DIRECTOR(A) DE REA:
ING IVAN GALLARDO
Firma:

Fecha:

Fecha:

Fecha:

Firma:

PGINA 6 DE 16

NIVEL:BACHILLERATO
ASIGNATURA:FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION
DOCENTE(S): GERMAN ALTAMIRANO

REA: INFORMTICA
AO EGB/BGU:

EJE

SEGUNDO

TRANSVERSAL: Construccin del saber y el uso significativo y servicial de la


ciencia y la tcnica.

GRUPOS/PARALELOS:A Y B
N de semanas: 6
N
de
horas
desarrollar DCD:

AO LECTIVO
2013 - 2014
N total de horas clase: 26

para N
de
horas
evaluaciones: 2

BLOQUE CURRICULAR: No.3 PROCEDIMIENTOS FUNCIONES ESTRUCTURAS DE CONTROL


FECHA DE INICIO: da / mes: 10 de Agosto
FECHA DE TRMINO:da / mes: 15 de septiembre

1. DATOS INFORMATIVOS
2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL BLOQUE: -Comprender sobre un procedimiento desde un bloque de cdigo para que indique al programa realizar una accin.
- Conocer los tipos de procedimientos mediante ejercicios para entender su diferenciacin en cuanto a su funcin.
- Saber escribir una declaracin de procedimiento como una funcin o una subrutina.
- Crear un procedimiento
- Crear una funcin con parmetros.

3. INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN: Conoce sobre la definicin de los procedimientos


- Diferencia entre funciones y subrutinas.
- Aprende a utilizar todas las instrucciones de seleccin.
4. RELACIN ENTRE COMPONENTES CURRICULARES

para

Qu van a aprender
los estudiantes?
DESTREZAS CON
CRITERIOS DE
DESEMPEO
-

Conocer sobre los procedimientos


que tiene visual basic ya sea un
procedimiento integrado que
controla una accin comn y que
no puede controlar una accin.

Cmo van a aprender?


PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE
RECURSOS
DIDCTICOS

ESTRATEGIAS METODOLGICAS DESEMPEOS DE COMPRENSIN(*)


-

TEMA QU ES UN PROCEDIMIENTO?
EXPLICAR COMO SE ESCRIBE UN
PROCEDIMIENTO.
REALIZAR LA EJECUCION DE UN
PROCEDIMIENTO.
CREAR UN EJERCICIO DE PROCEDIMIENTO

Diferenciar entre funciones y


subrutinas que existen en la
declaracin de los procedimientos
de una funcin.

Identificar los parmetros en


funciones y subrutinas creando
una funcin con parmetros.

Aprender a utilizar la instruccin


For..Next mediante ejemplos para
especificar su funcin.

Utilizar la instruccin Do While y

Cmo se van a evaluar los aprendizajes?


EVALUACIN

TEMA: TIPOS DE PROCEDIMIENTOS:


FUNCIONES Y SUBRUTINAS
EXPLICAR LAS DEFINICIONES DE
FUNCIONES Y SUBRUTINAS
ESTABLECIENDO LAS DIFERENCIAS ENTRE
ELLAS, FUNCTION Y SUB
EN EL EDITOR DE CODIGO CODIFICAR UN
EJEMPLO PARA COMPRENDER LAS
FUNCIONES Y SUBRUTINAS.
REALIZAR UN EJERCICIO PROPUESTO.

TEMA: PARAMETROS EN FUNCIONES Y


SUBRUTINAS.
CONCEPTUALIZAR SOBRE LOS
PARAMETROS EN LA UTILIZACION DE LA
DECLARACION DE PROCEDIMIENTOS.
MOSTRAR UN EJEMPLO DE SUBRUTINA
CON PARAMETROS Y FUNCION CON
PARAMETROS
TRABAJAR INDIVIDUALMENTE
PRACTICAR

TEMA: HACER QUE UN PROGRAMA REPITA


ACCIONES
ESTABLECER LOS BUCLES FOR..NEXT
EJERCITAR CON UN EJEMPLO PRACTICO
DESARROLLAR LO APRENDIDO
EJECUTAR (COCLUSION Y
RECOMENDACION

TEMA: DO WHILE Y DO UNTIL

Cuaderno de apuntes
Computador
Lenguaje de programacin
visual Basic
express
proyector

CRITERIOS

DE
EVALUACIN
(INDICADORES DE
LOGRO)
Conoce sobre la
definicin de los
procedimientos.
Crea un
procedimiento en un
bloque de cdigo
Presenta con
responsabilidad lo
establecido.

TPCNICAS
/
GINA 7 DE 16
INSTRUMENTOS
-

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos

Cuaderno de apuntes
Computador
Lenguaje de
programacin visual Basic
express
proyector

Diferencia las
funciones entre
Function y
Subrutinas
Demuestra sus
conocimientos
realizando un
ejercicio.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
proyector

Identifica los
parmetros en
funciones y
subrutinas
Realiza la practica

Aprende a utilizar la
instruccin For..Next
Practica en el
computador

Computador Lenguaje de
programacin visual Basic
express
proyector

Computador -

Utiliza

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica

PGINA 8 DE 16

NIVEL: BACHILLERATO
ASIGNATURA:FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION
DOCENTE(S): GERMAN ALTAMIRANO

REA: INFORMTICA
AO EGB/BGU:

SEGUNDO

GRUPOS/PARALELOS: A Y B
N de semanas: 6

EJE

TRANSVERSAL: Construccin del saber y el uso significativo y servicial de la


ciencia y la tcnica.

BLOQUE CURRICULAR: No.4 FORMULARIOS


FECHA DE INICIO: da / mes: 12 de Octubre
BIBLIOGRAFA: Everts

N
de
horas
desarrollar DCD:

FECHA

DE TRMINO:

AO LECTIVO
2013 - 2014

N total de horas clase: 26


para N
de
horas
evaluaciones: 2

para

da / mes: 24 de Noviembre

Garay Visual Basic express 2008

ELABORADO
DOCENTE: GERMAN ALTAMIRANO

VISTO BUENO
VICERRECTOR(A)/SUBDIRECTOR(A):

Firma:

VALIDADO
DIRECTOR(A) DE REA:
ING. IVAN GALLARDO
Firma:

Fecha:

Fecha:

Fecha:

1.

Firma:

DATOS INFORMATIVOS

2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL BLOQUE: - Aprender a utilizar el control label y textbox reconociendo todas sus propiedades para la utilizacin en cualquier programa.
- Utilizar botones de opcin de todo tipo controlando mediante los eventos en un formulario.

- Reconoce la diferencia entre un controlador y un evento


3. INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN: Realiza ejercicios utilizando controladores y botones de opcin en gran manera.
4. RELACIN ENTRE COMPONENTES CURRICULARES

Qu van a aprender
los estudiantes?
DESTREZAS CON
CRITERIOS DE
DESEMPEO
-

Crear una interfaz de


usuario con los
controles Label y
textbox.

Cmo van a aprender?


PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE

CONOCER EL CONTROL LABEL Y TEXTBOX


UTILIZAR LAS PROPIEDADES DEL CONTROL
TEXT BOX.

OBSERVA DETENIDAMENTE EL EJERCICIO DE

Aprender a crear un controlador


de eventos utilizando cualquier
variedad de eventos de control.

RECURSOS
DIDCTICOS

ESTRATEGIAS METODOLGICAS DESEMPEOS DE COMPRENSIN(*)


-

LABEL Y

MUESTRA.
RESOLUCIN DE EJERCICIO.

DEDUCIR SOBRE UN EVENTO


EJERCICIO PRCTICO: CONTROLAR EL
EVENTO MOUSENETER CON MOUSELEAVE
A LA VEZ.

Aprender a utilizar casillas de


verificacin y botones de opcin
para presentar y recuperar las
elecciones del usuario.

Utilizar botones de opcin del


control radio button para realizar
elecciones exclusivas.

DE
EVALUACIN
(INDICADORES DE
LOGRO)
Crea una interfaz de
usuario con los
controles label y
textbox.

TPCNICAS
/
GINA 9 DE 16
INSTRUMENTOS
-

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios propuestos

Aprende a crear un
controlador de
evento.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Comparte un
controlador de
eventos

PRESENTA LAS HERRAMIENTAS A UTILIZAR REALIZAR UN EJEMPLO PRACTICO PARA


UTILIZAR CASILLAS DE VERIFICACIN
EXPLICAR EL CODIGO UTILIZADO EN EL
EJEMPLO.
PROPONER UN EJERCIO PARA QUE LO
REALICEN.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Aprende a utilizar
casillas de
verificacin y
botones de opcin
para presentar y
recuperar elecciones
del usuario.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Utiliza botones de opcin


del control radio button
para realizar elecciones
exclusivas.

DAR INDICACIONES MEDIANTE UN


EJERCICIO PRACTICO
PROPONER UN EJERCICIO A QUE LO
APLIQUEN.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector
Pizarra
- marcadores

CRITERIOS

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Compartir un controlador de
eventos utilizando los diferentes
eventos que aprendieron.

Cmo se van a evaluar los aprendizajes?


EVALUACIN

DEFINIR EL GRUPO DE ELECCIONES.


ESTABLECER SIEMPRE UNA ELECCIN
PARA QUE SEA EL VALOR
PREDETERMINADO.
EJERCICIO DE APLICACIN
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos

PGINA 10 DE 16

ELABORADO
DOCENTE: GERMAN ALTAMIRANO

VISTO BUENO
VICERRECTOR(A)/SUBDIRECTOR(A):

Firma:

VALIDADO
DIRECTOR(A) DE REA:
ING. IVAN GALLARDO
Firma:

Fecha:

Fecha:

Fecha:

BIBLIOGRAFA: Everts garay Visual Basic express 2008

Firma:

PGINA 11 DE 16

NIVEL: BACHILLERATO
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION
DOCENTE(S): GERMAN ALTAMIRANO

REA: INFORMTICA
AO EGB/BGU:

EJE

SEGUNDO

GRUPOS/PARALELOS:
N de semanas: 6

TRANSVERSAL: Construccin del saber y el uso significativo y servicial de la


ciencia y la tcnica.

BLOQUE CURRICULAR: No.5 MENU E IMAGENES


FECHA DE INICIO: da / mes: 30 de Noviembre

N
de
horas
desarrollar DCD:

FECHA

DE TRMINO:

AO LECTIVO
2013 - 2014

YB

N total de horas clase: 26


para N
de
horas
evaluaciones: 2

da / mes: 05 de enero del 2014

DATOS INFORMATIVOS
2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL BLOQUE: - Utilizar el control picture box para mostrar imgenes y mostrar una imagen de fondo en un formulario
- Aprender agregar imgenes como recurso en la ventana de Administrador de recurso.

- Crear mens en tiempo de diseo.


3. INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN: Crea un buen diseo de mens Habilita y deshabilita los elementos de men.
- Utiliza muy bien los controladores en la insercin de imgenes en un formulario Utiliza el componente timer para las acciones simples
4. RELACIN ENTRE COMPONENTES CURRICULARES

para

1.
1.
1.
1.
1.
1.

Qu van a aprender
los estudiantes?
DESTREZAS CON
CRITERIOS DE
DESEMPEO
-

Como agregar una


imagen como un
recurso para utilizarla
en un formulario.

Cmo van a aprender?


PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE

RECURSOS
DIDCTICOS

ESTRATEGIAS METODOLGICAS DESEMPEOS DE COMPRENSIN(*)


-

Utilizar el control picturebox


para mostrar una imagen de
fondo en un formulario.

DAR A CONOCER EL CONTROL


PICTUREBOX EL CUAL HACE COMO
CONTENEDOR PARA LAS IMGENES
PROPIEDADES DEL CONTROL PICTURE
BOX.
EJERCICIO PRACTICO
EJERCITACIN
CONCLUSIONES RECOMENDACIONES

EXPLICAR SOBRE EL TAMAO DE LAS


IMGENES EN LAS QUE PUEDEN INFLUIR
AL COLOCAR EN UN FORMULARIO

Aprender a crear mens y a


escribir un codigo que se
ejecuta cuando se seleccionan
los elementos de men.

Como deshabilitar o habilitar


elementos de men en tiempo de
ejecucin desde un formulario.

EXPLICAR EL CONTROL MENUSTRIP CON


SUS PROPIEDADES PARA UTILIZARLO EN
UN PROGRAMA.
EJERCICIO DE APLICACIN COMO
AGREGAR UN MENU.
EJERCITACION

EJERCICIO DE APLICACIN
EJERCICIOS PROPUESTOS
EJERCITACION
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.

Crear mens emergentes


utilizando el control
ContextMenuStrip para facilitar
el acceso a los comandos que se
utilizan.

EJERCICIO DE MUESTRA PARA CREAR UN


MENU CONTEXTUAL
EJERCITACIN
EXPLICACION DE CODIGO.

Cmo se van a evaluar los aprendizajes?


EVALUACIN

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector
Pizarra
- marcadores

CRITERIOS

DE
EVALUACIN
(INDICADORES DE
LOGRO)
Agrega una imagen
como recurso y lo
utiliza en un
formulario.

TPCNICAS
GINA 12 DE /16
INSTRUMENTOS
-

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios propuestos

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Utiliza el control
picturebox para
mostrar una imagen
de fondo en un
formulario.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Crea mens de una


manera fcil y
familiar en la cual
realizan elecciones
relacionados con el
programa.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Deshabilita y habilita
elementos de men.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Crea mens
emergentes utilizando
el control
ContextMenuStrip para
facilitar el acceso a los
comandos que se utilizan.

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica

PGINA 13 DE 16

BIBLIOGRAFA: Everts garay Visual Basic express 2008


ELABORADO
DOCENTE: GERMAN ALTAMIRANO
Firma:

VALIDADO
DIRECTOR(A) DE REA:
ING. IVAN GALLARDO
Firma:

VISTO BUENO
VICERRECTOR(A)/SUBDIRECTOR(A):
LCDA. PAMELA LUCERO
Firma:

Fecha:

Fecha:

Fecha:

PGINA 14 DE 16

NIVEL: BACHILLERATO
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION
DOCENTE(S): GERMAN ALTAMIRANO
EJE

REA: INFORMTICA
AO EGB/BGU:

SEGUNDO

TRANSVERSAL: Construccin del saber y el uso significativo y servicial de la


ciencia y la tcnica.

GRUPOS/PARALELOS:
N de semanas: 6
N
de
horas
desarrollar DCD:

BLOQUE CURRICULAR: No.6 Almacenar y obtener acceso a datos


FECHA DE INICIO: da / mes: 11 de enero del 2014
FECHA

DE TRMINO:

YB

AO LECTIVO
2013 - 2014
N total de horas clase: 26

para N
de
horas
evaluaciones: 2

para

da / mes: 16 de febrero del 2014

DATOS INFORMATIVOS

2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL BLOQUE: - Crear una base de datos en el lenguaje de visual basic express 2008 Agregar una tabla en la base datos y agregar
Datos y claves a algunos campos de la tabla. Disear un formulario de entrada de datos para actualizar los datos de la base de datos local.
3. INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN:
- Crea, inserta, corrige, y actualiza una base de datos en el lenguaje de visual basic express 2008.
- Utiliza la base de datos y conecta al programa realizado.
4. RELACIN ENTRE COMPONENTES CURRICULARES

1.
1.
1.
1.
1.
1.

Qu van a aprender
los estudiantes?
DESTREZAS CON
CRITERIOS DE
DESEMPEO
-

Cmo van a aprender?


PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE

Crear una base de datos a un


programa en el lenguaje visual
basic express 2008

Como agregar datos y clave a


una tabla de la base de datos
en el lenguaje de visual.

Conectar su programa a una base


de datos existente en el lenguaje
de visual basic.

EXPLICACION SOBRE EL
ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE ES LA PARTE CENTRAL EN PROGRAMACIN
EXPLICACION DE LA ESTRUCTURA DE LOS
DATOS.
REALIZAR PASO A PASO LA CREACION DE
UNA BASE DE DATOS EN LA QUE
APARECERA EN EL EXPLORADOR DE
SOLUCIONES.
REALIZA EL EJERCICIO PRACTICO DE
CREAR UNA BASE DE DATOS EN EL
LENGUAJE DE VISUAL

Como crear una interfaz de


usuario bsica para ver los datos
en su base de datos local.

PONER NOMBRE A CADA CAMPO DE LA


TABLA
INGRESAR DATOS A LOS CAMPOS
AGREGAR CLAVE A LA TABLA DE LA BASE
DE DATOS CREADA EN VISUAL BASIC.
CLAVE PRINCIPAL
ESTUSIANTES REALIZAN EL EJERCICIO
PRACTICO.

EXPLICACION DEL EJERCICIO PROPUESTO


SOBRE COMO CONECTAR
EJERCICIO PRACTICO
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.

Agregar o modificar registros

.EXPLICACION DE LA INTERFAZ
CREAR UN FORMULARIO DE ACCESO A
DATOS
EXPLICACION MEDIANTE LA PRACTICA
EJERCICIO PRACTICO

REALIZACION DE LA ACTUALIZACION DE

DE
EVALUACIN
(INDICADORES DE
LOGRO)
Conoce sobre la
estructura de los
datos que se
representan como
campos dentro del
programa.

Proyector
Pizarra
Marcadores

TPCNICAS
GINA 15 DE /16
INSTRUMENTOS
-

Tcnica
Observacin
Demostracin

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Crea una base de datos


a un programa en el
lenguaje visual basic
express 2008.
Agrega una tabla a
la base de datos.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Agrega datos y
claves a una tabla
de la base de datos
en el lenguaje de
visual.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Conecta su
programa a una
base de datos en el
lenguaje de visual
Basic express 2008.

.Crea una interfaz de


usuario bsica para ver
los datos en su base de
datos local.

Computador Lenguaje de
programacin
visual Basic
express
Proyector

Computador

CRITERIOS

RECURSOS
DIDCTICOS

ESTRATEGIAS METODOLGICAS DESEMPEOS DE COMPRENSIN(*)

.Conocer sobre la
estructura de los datos
que se representan como
campos dentro del
programa.

Cmo se van a evaluar los aprendizajes?


EVALUACIN

Agrega o modifica

Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicio
practico.
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica
Observacin
Demostracin
Instrumentos:
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Tcnica

PGINA 16 DE 16

BIBLIOGRAFA: Everts garay Visual Basic express 2008


ELABORADO
DOCENTE: GERMAN ALTAMIRANO
Firma:

VALIDADO
DIRECTOR(A) DE REA:
ING. IVAN GALLARDO
Firma:

VISTO BUENO
VICERRECTOR(A)/SUBDIRECTOR(A):
Lcda. PAMELA LUCERO
Firma:

Fecha:

Fecha:

Fecha:

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