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Temtica 3
Atividade I
Relatrio
Desenho de um mdulo de aprendizagem online e respetiva fundamentao
pedaggica
I Descrio
geral
I. Nome do curso
Tpicos em Histria da Literatura Brasileira
II. Sinopse
Este curso oferece uma viso panormica da produo literria Brasileira desde o sculo
XVI, enfatizando os autores e momentos histricos mais importantes, relacionando-os ao
contexto social e histrico do Brasil.
Os objetivos especficos do curso so: situar os movimentos artsticos e as suas obras
mais importantes e autores no contexto da produo cultural brasileira; caracterizar as
vrias manifestaes literrias no Brasil; explicar o surgimento de um sistema literrio
brasileiro; Identificar, em textos literrios, os traos, a marca brasileira e o ponto de vista
europeu.
IV. Durao
Este curso tem a durao de 30 horas. Porque o curso se encontra dividido em trs
grandes blocos de 15 horas cada, espera-se que os estudantes possam dedicar cerca de 5 a
6 horas de interao no sistema e o restante pesquisando e lendo. Em mdia espera-se que
o estudante dedique um mnimo de duas horas por dia.
V. Modalidade do Curso
Este curso dever ser totalmente online pois ser oferecido a estudantes que por vrias
razes no podem estar fisicamente presentes para aulas no modelo tradicional.
VII. N de Mdulos
O curso ser dividido em trs grandes blocos que compreendem alguns sub-tpicos.
Assim sendo o primeiro bloco ser dedicado Literatura Colonial brasileira e o segundo
bloco ser para a Literatura Nacional brasileira.
Justificao para o nmero de mdulos
VIII. Sequncia
Mdulo I - Literatura Colonial
Tpicos:
O Quinhentismo
O Barroco
O Arcadismo e o perodo de transio
Mdulo II - Literatura Nacional
Tpicos:
O Romantismo
O Realismo
O Pr-Modernismo e o Modernismo
Mdulo III - Literatura Contempornea
Tpicos:
O ps-Modernismo
A Literatura Contempornea.
2. Sinopse
Este mdulo refere-se primeira parte do curso que corresponde Literatura Colonial
Brasileira que vai do sculo XVI at a independncia do Brasil, enfatizando os autores e
momentos histricos mais importantes, relacionando-os ao contexto social e histrico do
Brasil.
Trata-se de um perdodo em que as obras literrias so produzidas por portugueses ou
com uma perspetiva colonial no seu contedo e compreende o Quinhentismo, o Barroco e
o Arcadismo.
3. Durao do Mdulo
Este Mdulo tem a durao aproximada de 14 horas e espera-se que os estudantes possam
dedicar cerca de 5 a 6 horas de interao no sistema e o restante pesquisando e lendo. Em
mdia espera-se que o estudante dedique um mnimo de 2 horas por dia.
4. Sequncia do Mdulo
Atividade I - O Quinhentismo
Atividade II - O Barroco
Atividade III - O Arcadismo e o perodo de transio
6. Estratgias de Aprendizagem
As estratgias de aprendizagem a usar, tal como descritas no mdulo so as seguintes:
a. Pesquisa de REAs
Dea acordo com a UNESCO (2015), os REAs ajudam a melhorar a educao no mundo
especialmente nos pases subdesenvolvidos onde muitos estudantes no tm poder de
compra de livros acadmicos ou onde o acesso salas de aulas limitado. Por outro lado
os REAs permitem tambm a reduo de custos.
Assim sendo recomendado neste mdulo que os estudantes procurem REAs disponveis
na Internet.
b. Frum
Os fruns de discusses so uma ferramenta de extrema importncia na educao
distncia no modelo online pois permitem interao entre os estudantes e com o
professor.
Habib (2013), num estudo de caso, afirma que em geral os fruns de discusses tiveram
um impacto profundo mais do que qualquer outra ferramenta. Esta ferramenta permitiu
que:
Houvesse interao prtica uns com os outros de forma assncrona mais regular;
Os estudantes respondessem as questes dos outros e colaborassem uns com os outros na
interpretao de certos conceitos;
Os estudantes espressassem as suas ideias e que entrassem nas discusses sem hesitaes
at mesmo para aqueles estudantes com dificuldades de participar numa turma
tradicional.
Assim sendo, os fruns foram escolhidos para que os estudantes possam discutir aspetos
relevantes deste curso.
c. Trabalhos em grupos e trabalhos colaborativos atravs de Wikis
O trabalho em grupo permite a oportunidade de colaborao , partilha de ideias e tambm
discusses frutuosas, para alm de abrir caminho para uma melhor aproximao entre os
membros do grupo.
Geralmente a melhor forma de criar grupos seria encontrar aspetos comuns aos elementos
do grupo: provenincia, horrios, interesses comuns, etc.
Mota citando Hiltz (1998), refere que:
se os estudantes estudarem sozinhos online, interagindo com os contedos, o
grau de eficcia relativamente ao ensino presencial inferior. Contudo, a
utilizao de estratgias de trabalho colaborativo pode tornar o ensino online
to efectivo, pelo menos, como o ensino presencial. (...) as abordagens
colaborativas so mais produtivas para a aprendizagem online do que as
abordagens pedaggicas que enfatizam uma relao individual do estudante
com os contedos disponibilizados online.
(Mota, 2009 apud Hiltz, 1998)
7. Contedo
O Contedo do curso, deve estar em sintonia com as prticas modernas em elearning, por
outras palavras contedo com filosofia dos REAs: digital, disponvel online, licenciado
de forma que possa ser usado, re-usado, remixado e redistribudo.
8.1.2.2 Vantagens
Google Classroom foi desenhado para ser simples e para servir um nico propsito.
Muito til para manter informao do progresso dos trabalhos.
8.1.2.3 Desvantagens
S pode ser usado para tarefas.
No encoraja colaborao. No h possibilidade de grupos.
limitada ao domnio eletrnico, isto , s pode ser usado por Instituies que tenham
acesso ao servio da Google Apps para a Educao
8.1.2.4 Comentrios
A experincia de utilizao do Google Classroom vem da Africa University onde se usa
esta ferramenta h vrios meses.
8.1.3. Google+
De acordo com a Wikipedia (s.d), a Google+, tambm chamada de Google Plus uma
rede social criado pela Google Inc. em 2011 para agregar os vrios servios da Google,
como Contas, Fotos, Playstore, Youtube e GMail. A Google+ permite ainda a criao de
Crculos (grupos), Sparks, (sugestes de contedo), Hangouts (chat individual ou em
grupo por texto ou vdeo) e Hangouts On Air (transmisses ao vivo via YouTube).
8.1.3.1 Caractersticas
A Google+ permite o convite para amizade online, partilha de recursos digitais,
integrao dos diversos servios Google.
A Google+ incorpora para alm da tradicional partilha de recursos digitais, a
possibilidade de chat por texto, voz ou vdeo.
8.1.3.2 Vantagens
Fcil de encontrar utilizadores, grupos, empresas, Instituies, desde que tenham uma
conta GMail.
Em termos educacionais a caraterstica mais interessante a possibilidade de partilhar
material digital com mnimo esforo.
A Google+ permite tambm a criao de pginas pessoais ou institucionais.
8.1.3.3 Desvantagens
uma plataforma que no foi desenhada para fins educacionais. Para que seja usada
desta maneira cabe aos utilizadores serem suficientemente criativos.
8.1.3.4 Comentrios
A experincia de utilizao desta ferramenta vem de vrios anos da sua utilizao e pode
ser acessado no seguinte endereo: https://plus.google.com/+antoniochimuzu/posts/p/pub
8.1.4. Second Life
Second Life um universo massivo e multi-usurio desenhado num mundo virtual em
3D.
Os utilizadores do Second Life s precisam de baixar, instalar e correr um cliente e
obter um cadastro.
8.1.4.1 Caratersticas
O Second life um mundo virtual que permite a interao textual, sonora e por vezes de
toque entre os seus utilizadores que se fazem representar por um avatar.
As possibilidades de utilizao do Second Life so infinitas e dependem exclusivamente
da criatividade dos seus utilizadores.
O Second Life permite ainda a criao/ construo de objetos, compra e venda de
produtos digitais virtuais (que podem ir de objetos criados internamente at msica e
vdeos). Para o efeito o sistema dispes de sistema monetrio prprio com
correspondncia no mundo real. (Rose, 2010)
8.1.4.2 Vantagens
gratuito, no obstante ter a sua prpria economia.
Pode ser usado para a educao pela criao de espaos virtuais para aulas e conferncias.
Permite a comunicao entre os utilizadores tanto por voz assim como por texto.
Permite a criao de grupos e cria a sensao de presena o que permite uma socializao
mais prxima da humana.
8.1.4.3 Desvantagens
Requer computadores poderosos pois exige o processamento de grficos em 3D
Tem contedo adulto e por vezes inapropriado o que coloca um risco para utilizadores
mais jovens.
Os educadores e os estudantes gastam mais tempo a preparar as atividades comparados
com o uso de LMSs tradicionais.
A aprendizagem de utilizao do sistema mais lenta comparados com as plataformas
LMS
8.1.4.4 Comentrios
A experincia de uso do Second Life comeou com o curso MPEL da universidade aberta
h alguns meses. E o meu avatar : turbolento100
8.1.5. WordPress
Cordeiro (2014) descreve Wordpress como um sistema de gesto de contedos na web,
ou seja, um CMS (Content Management System), escrito em PHP e corrido em MySQL,
feito inicialmente para a criao de blogs, mas sendo hoje muito utilizado para a criao
de sites profissionais.
uma das plataformas de gesto de contedo mais populares atualmente usado tanto por
utilizadores individuais assim como Instituies.
8.1.5.1 Caratersticas
Possibilidade de criao de pginas (postagens) de contedo individual.
Possibilidade de espao para comentrios ao contedo postado.
10
11
8.2. Concluso
A ao de formao desenhada no mbito da disciplina PPeL consiste no ensino de
Literatura Brasileira atravs de tpicos selecionados.
Para o efeito vrias atividades vo ser programadas com nfase em leituras individuais,
construo de wikis, pesquisa e partilha de informao, participao em fruns e debates.
Isto requer uma plataforma que de alguma forma possa permitir a realizao de todos ou
a maior parte destas tarefas.
Todas as plataformas servem de uma ou de outra forma para o design do curso mas o
Moodle a plataforma que oferece um maior leque de funcionalidades para o efeito.
Outras justificativas para a sua escolha recaem sobre os seguintes aspetos:
- gratuita. Pode ser baixada e instalada em servidores pessoais, institucionais ou em
qualquer outro espao de hospedagem;
- Possui a maior parte das funcionalidades requeridas pelo curso preparado, isto gesto
de utilizadores, postagem de material e mensagens; possibilidade de formar grupos de
trabalho; existncia de Wikis que garantem a possibilidade de trabalhos colaborativos,
monitoria do progresso das atividades; calendrio de atividades; chat; mdulo de votao,
entre outras.
O relatrio completo deste exerccio de seleo pode ser encontrado online no seguinte
endereo: https://digiteracies.wordpress.com/2015/07/17/relatorioavaatividade3/
9. Referncias bibliogrficas
Habib, S., (2013), The role of discussion forums in developing e- learning community
amongstudents and instructors: test in univeristy of Baghdad - Iraq, recuperado em 11 de
Julho
de
2015
de
https://www.academia.edu/4063879/The_role_of_discussion_forums_in_developing_e-_l
earning_community_among_students_and_instructors_test_in_univeristy_of_Baghdad__Iraq
Khan, B. (2005). Managing E-learning: Design, Delivery, Implementation, and
Evaluation. Hershey, PA: Information Science Publishing.
Mota, J. (2009). Da Web 2.0 ao E-learning 2.0 : aprender na rede. Hdl.handle.net.
Recuperado em 11 de Julho de 2015, de http://hdl.handle.net/10400.2/1381
Orellana, A. (2006). Class Size and interaction in online Courses. The Quarterly Review
Of Distance Education, 7(3), 229-248.
Pappas, C. (2014) Top 10 Reasons to Publish Online Your Learners' Work. Recuperado
em
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Julho
de
2015
de
http://elearningindustry.com/top-10-reasons-publish-online-learners-work
Pappas, C. (2014) The Role of Social Media in eLearning. Recuperado em 11 de Julho de
12
2015 de http://elearningindustry.com/the-role-of-social-media-in-elearning
Pappas, C. (2014) 10 Tips To Effectively Use Social Media In Formal Learning.
Recuperado
em
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Julho
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2015
de
http://elearningindustry.com/10-tips-to-effectively-use-social-media-in-formal-learning
Unesco.org,. (2015). Why should I care about OERs? | United Nations Educational,
Scientific and Cultural Organization. Recuperado em 9 de Julho de 2015, de
http://www.unesco.org/new/en/communication-and-information/access-to-knowledge/ope
n-educational-resources/why-should-i-care-about-oers
Anexos
Anexo I - Mapa do Mdulo
Anexo
II
Relatrio
AVA
(dispomvel
https://digiteracies.wordpress.com/2015/07/17/relatorioavaatividade3 )
13
online
em
Anexo I
PARTE III - Mapa do Mdulo
Atividade
Durao
Objetivos
Atividade I
5 horas
Compreender as caractersticas da
literatura dos descobrimentos;
Compreender o mosaico cultural
brasileiro do perodo;
Reconhecer a importncia da
literatura informativa.
Atividade II
5 horas
Atividade III
4 horas
Curso X Mdulo Y
Estratgias
Contedos
Discusso em grupos
nos fruns;
Pesquisas na web;
Leitura de texto;
Criao de textos
resumidos;
Partilha online
Formao de grupos;
Pesquisa de REAs;
Apresentao;
Anlise individual de
textos;
Publicao em blogs;
Elaborao de textos
colaborativos
em
grupos;
Partilha.
14
Ambiente
Virtual
e
ferramentas
Moodle - Frum
Moodle
submisso
de
atividades/docum
entos
Observaes
Barroco Brasileiro:
Contexto scio cultural
da Baa;
Caractersticas
do
Barroco;
Moodle
submisso
de
atividades/docum
entos.
Moodle - Blog
Pontoas a avaliar:
Apresentao em
Powerpoint;
Anlise do texto:
Marcas, autores e
ambiente socio-cultural e
poltico;
Vida de obra de pelo
menos dois autores.
Moodle - Wiki
Pontos a analisar
Participao
na
criao da Wiki
Pontos de avaliao
Participao
nos
fruns;
Criao do resumo