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FLUJO DE INFORMACIN DENTRO DE PCS

FLUJO DE INFORMACIN DENTRO DE PCS | Stalin Crdenas

FLUJO DE INFORMACIN DENTRO DE PCS


Debemos indicar que una computadora es una coleccin de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y
al que lo realiza se le llama programador.
Todo PC funciona, con un esquema similar y muy simple a travs de los perifricos de
entrada (teclado, ratn, micrfono...) se introducen datos que deben ser
suministrados (a estos datos, en conjunto, se les conoce como Input en ingls o de
entrada), y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, o de salida. Estos pasan a guardarse en
los dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central d|
onde se procesan.
La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos
especficos. El resultado de tal procesamiento se enva a los perifricos que reciben
el nombre de output o de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de
datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada
llega a la unidad central de proceso a travs de los denominados buses de datos. En
el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan
en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante los
dispositivos de salida.
La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s)
local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.

Partes de una computadora personal

1. Monitor
2. Placa base
3. Procesador
4. Puertos ATA
5. Memoria principal (RAM)
6. Placas de expansin
7. Fuente de alimentacin
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8. Unidad de almacenamiento ptico


9. Disco duro, Unidad de estado slido
10.

Teclado

11.

Ratn

La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares,


como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito
general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.
CPU (Unidad Central de Proceso)
El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta Madre, el CPU
se encarga de procesar la informacin y para ello cuenta con dos subunidades: Unidad de Control y Unidad Aritmtica Lgica.

Unidad de Control: analiza y


ejecuta
cada
instruccin
del
programa, controla las actividades
de los perifricos, tales como un
disco
o
una
pantalla
de
presentacin. A partir de seales
que recibe del CPU, ejecuta las
transferencias fsicas de datos
entre la memoria y el dispositivo
perifrico, se encarga de controlar
todo el flujo de informacin.

Unidad Aritmtica Lgica (UAL): circuito de alta velocidad que realiza las
comparaciones y los clculos. Los nmeros son transferidos desde la
memoria a la UAL (Unidad Aritmtica Lgica) para realizar los clculos,
cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos
alfanumricos son enviados desde la memoria a la UAL para su
comparacin, es la encargada de realizar todas las operaciones tanto
aritmticas como lgicas.

La informacin en el ordenador

Con
Con
Con
Con
Con

Para representar el alfabeto necesitamos que cada letra est


representada al menos por 5 bits (25=32).

1
2
3
4
n

bit se representan 2 informaciones o estados (21).


bits se representan 4 combinaciones de informacin (22).
bits se representan 8 combinaciones de informacin (23).
bits se representan 16 combinaciones de informacin (24).
bits se representan n combinaciones de informacin (2n).

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Para representar las letras y los signos grficos, en minsculas y


maysculas, necesitamos la combinacin de 7 bits (27=128).

Segn la posicin que ocupa dentro del conjunto de un nmero binario,


cada bit tiene un peso determinado:
Nme
ro
0
1
2
3
4
5
6
7

Valo
r
20
21
22
23
24
25
26
27

Equivalen
cia
1
2
4
8
16
32
64
128

La agrupacin de 8 bits se denomina byte. El byte puede asumir 256 valores


(las combinaciones posibles con 8 bits). El primer bit del byte (b 0) es el menos
significativo o de menos peso de todos:
1
b7

N. de
bit
1
2
3
4
5
6
7
8

0
b6

1
b5

1
b4

0
b3

0
b2

Para representar las informaciones (letras, nmeros) con bits hace falta una
codificacin. Hay muchos cdigos (reglas de codificacin) diferentes. Los ms
conocidos son los siguientes:
1. BCD (Bynari Coded Decimal): codificacin a 6 bits, permite la
codificacin de 64 caracteres (26).
2. EBCDIC (Extended BCD Interchange Code): codificacin a 8 bits, permite
la codificacin de 256 caracteres (por ejemplo, libro necesita 5 grupos
de 8 bits; 64 necesita 2).
3. ASCII (American Standard Code for Information Interchange): igual que
el anterior pero con distinta codificacin. Es el ms extendido.
4. Interno: el que adopta cada ordenador para representar los caracteres
en su propio memoria.

ESQUEMA DEL FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR

ENTRADA
Ingreso de Datos
Dispositivos de
Entrada

PROCESO
Trabajo de la CPU
Unidad Central de Proceso

SALIDA
Entrega de
Resultados
Dispositivos de
Salida

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1
b1

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MQUINA DE VON NEUMANN


La mquina de von Neumann tena cuatro partes bsicas:
La memoria
Unidad aritmtico-lgica
Unidad de control
Sistema de entrada/salida
La memoria estaba formada por 1024 palabras (ampliable a 4 K) de 40 bits
(binario!). Cada palabra poda contener 2 instrucciones o un nmero entero de 39
bits.
Las instrucciones tenan 8 bits para indicar el tipo de instruccin, y 12 bits para
especificar una palabra de memoria. La unidad aritmtico-lgica tena un registro
interno de 40 bits llamado acumulador. Una instruccin tpica sumaba el contenido
de una palabra de memoria al acumulador, o almacenaba el contenido del
acumulador en una palabra de memoria.
Esta mquina no dispona de aritmtica de coma flotante (von Neumann pensaba
que cualquier matemtico competente debera ser capaz de llevar mentalmente la
cuenta de la posicin de la coma decimal o, mejor dicho, binaria).
Esta mquina tena las siguientes caractersticas que hoy pueden parecer obvias:
La memoria era unidimensional, organizada como un vector lineal de celdas del
mismo tamao y con direcciones secuenciales.
Dispona de una nica memoria principal para contener instrucciones y datos. (En
contraste con la arquitectura Harvard, que prefiere memorias distintas para
instrucciones y para datos).
No haba distincin explcita entre instrucciones y datos.
No haba especificacin explcita de los tipos de datos.
Cada instruccin especificaba la direccin de la siguiente instruccin a ejecutar.
Posteriormente se le aadi el concepto del registro Contador de Programa, dando
lugar a la ejecucin secuencial de las instrucciones, y a la inclusin de las
instrucciones de salto para alterar el flujo de control natural.
Esta arquitectura es la que se mantiene hoy da en la inmensa mayora de las
mquinas de propsito general, en las que la Unidad de Control y la Unidad
Aritmtico-Lgica se han integrado en la actual CPU.

Clasificacin segn su Juego de Instrucciones


CISC Complex Instruction Set Computer

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RISC Reduced Instruction Set Computer

arquitecturadecomputadores-090314110125-phpapp02.pps
http://www.dia.eui.upm.es/asignatu/arq_com/Paco/1-Introduccion.pdf

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