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Disciplina: Aplicaes Informticas B

Ano Letivo: 2011/2012

Professora: Anglica Vieira


Realizado por: Miguel Sandim n21 e Susana Ribeiro n24 12F

Conceitos Bsicos de Multimdia

ndice
Introduo ........................................................................................................ 3
Resumo............................................................................................................. 4
Conceito Multimdia........................................................................................ 5
Tipos de Media ................................................................................................. 5
Segundo a sua natureza espao-temporal ................................................ 5

Estticos ................................................................................................... 5
Dinmicos ................................................................................................. 6

Quanto sua origem ................................................................................. 8

Capturados................................................................................................ 8
Sintetizados............................................................................................... 8

Modos de divulgao de contedos multimdia.......................................... 9


Online......................................................................................................... 9
Offline......................................................................................................... 9
Vantagens e desvantagens dos dois tipos de divulgao: ...................... 10
Linearidade e no-linearidade ...................................................................... 10
Linearidade .............................................................................................. 10
No-linearidade........................................................................................ 10
Tipos de produtos multimdia ..................................................................... 11
Produtos multimdia baseados em pginas ............................................ 11
Produtos multimdia baseados no tempo ............................................... 11
Tecnologias Multimdia ................................................................................ 12
Representao digital .............................................................................. 12

Amostragem ............................................................................................ 13
Quantizao ............................................................................................ 14
Codificao ............................................................................................. 15

Vantagens da representao digital ........................................................ 15


Desvantagens da representao digital .................................................. 15
Recursos necessrios .................................................................................. 16
Hardware ................................................................................................. 16

Dispositivos de entrada ........................................................................... 16


Dispositivos de sada .............................................................................. 17
Dispositivos de armazenamento.............................................................. 18
Formatos de udio Digital ....................................................................... 20

Software ................................................................................................... 20
Webgrafia ....................................................................................................... 23
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Conceitos Bsicos de Multimdia

Introduo
Foi sob a orientao da nossa Professora de Aplicaes Informticas B que realizamos este
trabalho acerca dos Conceitos Bsicos de Multimdia. O objetivo deste trabalho foi compreender o
conceito de Multimdia quer de uma viso terica, quer de uma viso mais prtica de modo a adquirir
todos os conhecimentos bsicos acerca do tema. Tambm nos ajudou a perceber melhor a influncia
que a multimdia tem atualmente no dia-a-dia dos indivduos e conhecer melhor alguns dispositivos.
Realizar este trabalho permitiu-nos estudar os pormenores ligados ao mundo da multimdia, a
sociedade em que vivemos est em permanente evoluo e cada vez mais possvel observar uma
ligao entre o Homem e a Multimdia mais rica em recursos.

Conceitos Bsicos de Multimdia

Resumo
Ao longo deste trabalho iremos abordar seis tpicos fundamentais relativos ao tema: o conceito
de multimdia, os tipos de media, os modos de divulgao de contedos multimdia, a linearidade e a
no-linearidade, os tipos de produtos multimdia e as tecnologias multimdia.
Mais concretamente, iremos caracterizar os diferentes tipos de media existentes que podem
ser combinados nos diferentes produtos multimdia, distinguir o modo de divulgao de produtos
multimdia online do offline e analisar as suas vantagens/desvantagens, diferenciar linearidade de
no-linearidade, distinguir produtos multimdia baseados em pginas de baseados no tempo,
compreender as diferenas entre sinal analgico e digital e compreender como feita a
representao digital do sinal analgico, identificar e caracterizar alguns dos recursos de hardware e
software necessrios para a construo de um sistema multimdia.

Conceitos Bsicos de Multimdia

Conceito Multimdia
Multimdia uma forma de comunicao com recurso a mltiplos meios dos quais podemos
destacar os sons, as imagens, os textos, os vdeos e as animaes de modo que a informao possa
ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital. Por outras palavras a
combinao controlada por computador de um tipo de media esttico com um tipo de media
dinmico.

A multimdia tem um papel importante na sociedade atual.

Tipos de Media
Segundo a sua natureza espao-temporal
Segundo a sua natureza espcio-temporal os tipos de media podem ser agrupados em dois
grandes grupos, os estticos e os dinmicos.

Estticos
Os tipos de media estticos so tambm designados por discretos ou espaciais porque a sua
apresentao constituda por elementos de informao independentes do tempo e apenas envolve
a dimenso espacial. Temos o exemplo dos pargrafos que so estruturas de representao de texto,
estruturas essas que apenas variam na sua dimenso espacial.

Conceitos Bsicos de Multimdia

Dos tipos de media estticos podemos destacar os seguintes:

Texto - O texto constitui a forma mais comum de divulgar informao em diversos meios

e formatos. O texto em formato digital pode ser criado atravs de editores de texto, como, por
exemplo, o Bloco de notas ou atravs de processadores de texto como o Microsoft Word.
Exemplos de apresentao: livros, jornais, revistas, mensagens SMS e o correio eletrnico
(email);

As mensagens SMS so um exemplo de texto.

Imagens - As imagens podem ser consideradas do tipo bitmap quando utilizadas em

aplicaes multimdia num sistema informtico. Estas podem ser capturadas por cmaras
fotogrficas digitais e podem tambm resultar de fotografias convencionais passadas para o
computador atravs da utilizao de scanner.

Exemplo da captura de uma imagem por um fotgrafo profissional.

Dinmicos
Os tipos de media dinmicos so tambm designados por contnuos ou temporais, uma vez
que a sua apresentao pode envolver as duas dimenses simultaneamente (exemplo do vdeo
digital e da animao) e d-se uma evoluo da apresentao no tempo.
Em relao aos tipos de media dinmicos temos os exemplos seguintes:

Conceitos Bsicos de Multimdia

udio: O udio corresponde reproduo eletrnica do som em formatos analgico ou

digital. No caso do formato analgico o udio gravado por exemplo em cassetes ou discos de vinil,
enquanto o udio digital se trata de um formato compatvel com o processamento computacional.
Exemplos de udio: CDs de msica, jogos eletrnicos, pginas Web, entre outros.

O formato de udio analgico pode ser gravado em discos de vinil, enquanto o formato
digital pode ser diretamente gravado com gravadores profissionais de udio digital.

Vdeo: Os vdeos podem, tal como o udio, ser representados em formato analgico ou

digital. O formato analgico corresponde, por exemplo, a vdeos criados por uma cmara de vdeo
analgica ou a sinais de emisso de canais televisivos analgicos. Trata-se portanto de uma
representao eletrnica de uma sequncia de imagens.
As imagens que constituem a sequncia de vdeo so designadas por fotogramas e o intervalo
de tempo decorrido entre a apresentao de dois fotogramas sucessivos constante (ou seja, o
nmero de fotogramas que so apresentadas por segundo no varivel).

As cmaras de filmagem digital permitem gravar, guardar e visualizar vdeo no formato digital,
enquanto o vdeo presente nas cassetes de fita VHS encontrava-se no formato analgico.

Animao: Trata-se do movimento sequencial de um conjunto de grficos, em formato

digital, que so alvo de alteraes ao longo do tempo. ento um tipo de media espacial e temporal
permitindo assim ao autor controlar o ritmo da sua mensagem. Hoje em dia a animao quase
sempre produzida no computador, fazendo uso de software especfico.

Conceitos Bsicos de Multimdia

Exemplo de um filme de animao.

Quanto sua origem


Capturados
Os media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador, utilizando
hardware especfico, como, por exemplo, scanners, cmaras digitais e microfones, e tambm
software especfico.

Sintetizados
Os media sintetizados so produzidos pelo prprio computador, atravs da utilizao de
hardware e de software especfico.
A tabela seguinte resume as ideais acima referidas.

Natureza

Estticos

Dinmicos

Capturados

Imagem

Vdeo e udio

Sintetizados

Texto e Grficos

Animao

Origem

Nota: Considera-se, contudo, que atualmente o udio e a imagem podem ser sintetizados
diretamente num computador, assim como o texto pode ser capturado de um jornal ou de uma revista
atravs de um scanner aliado a um programa de reconhecimento de caracteres.

Conceitos Bsicos de Multimdia

Modos de divulgao de contedos multimdia


Online
Neste modo de divulgao os contedos multimdia esto imediatamente disponveis.
A divulgao online pode ser efetuada atravs de: Rede local, conjunto de redes (World Wide
Web) e monitores ligados a computadores que no esto ligados em rede, cujos dados esto
armazenados em disco.

Alguns exemplos de servios responsveis pela divulgao de contedos multimdia na


Internet.

Offline
A divulgao offline dos contedos multimdia efetuada utilizando suportes de
armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados
com mais frequncia so do tipo tico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento
semicondutores (por exemplo as pen drives).

Atualmente, as pen drives assumem um papel importante na divulgao offline de contedos


multimdia.

Conceitos Bsicos de Multimdia

Vantagens

desvantagens

dos

dois

tipos

de

divulgao:

Ao divulgar os contedos multimdia online possvel aceder a vrios contedos

multimdia de diferentes pessoas e computadores. Contudo, os contedos multimdia podem por


vezes conter centenas de MB, o que dificulta o descarregamento e o acesso a estes pelo utilizador.

Relativamente divulgao offline, a utilizao de dispositivos ticos (CDs ou DVDs) e

de pen drives permite uma maior capacidade de armazenamento e um acesso imediato aos
contedos multimdia a armazenados. Contudo, o utilizador necessita de transportar estes
dispositivos com ele para poder aceder ao seu contedo o que se torna desvantajoso.

Linearidade e no-linearidade
Linearidade
A linearidade multimdia pode ser entendida como o fato do utilizador receber unicamente a
informao que o computador transmite, no podendo fazer-lhe alteraes nem decidir como a ao
se vai desenrolar.

Vantagens: A linearidade muito mais objetiva e d ao utilizador apenas aquilo que

este precisa. Assim o utilizador recebe a informao que deseja mais rapidamente.

Desvantagens: A linearidade acaba por tornar-se mais montona para o utilizador do

que a no linearidade. tambm em alguns casos mais difcil para o utilizador aprender a utilizar a
linearidade pois no interage com a mquina, apenas assiste.

No-linearidade
Pode dizer-se que h no-linearidade multimdia quando o utilizador no est limitado a
receber as informaes.

Vantagens: A no-linearidade facilita a aprendizagem por parte do utilizador, pois ele

pode interagir com o computador.

Desvantagens: Pode torna-se confuso para o utilizador interagir num ambiente no-

linear, podendo ficar perdido no sistema, porque ele pode escolher os caminhos que pretende
seguir entre aqueles que lhe so apresentados.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Tipos de produtos multimdia


Os vrios tipos de produtos multimdia podem ser organizados em 2 grupos diferentes:

Produtos multimdia baseados em pginas;

Produtos multimdia baseados em tempo.

Produtos multimdia baseados em pginas


Os tipos de produtos multimdia baseados em pginas so desenvolvidos e organizados
segundo uma estrutura do tipo espacial. Esta organizao idntica utilizada nos media
tradicionais em suporte de papel como por exemplo em revistas, livros e jornais. Em alguns produtos
multimdia, os utilizadores podem consultar as suas pginas atravs das hiperligaes que existem
entre elas. Neste gnero de produtos, as componentes interativa e temporal podem estar presentes
sob a forma de botes, cones e scripts.
Alguns exemplos deste tipo de produto multimdia so: o texto, os desenhos vetoriais e as
imagens bitmap.

Os documentos escritos utilizando o Microsoft Word ou o Microsoft Publisher so


considerados produtos multimdia baseados em pginas.

Produtos multimdia baseados no tempo


Os tipos de produtos multimdia baseados no tempo so desenvolvidos e organizados
segundo uma estrutura assente no tempo. Esta organizao semelhante utilizada no
desenvolvimento de um filme ou de uma animao. Durante a criao deste tipo de produtos
multimdia, os contedos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois
ou mais deles esto visveis. A interatividade neste tipo de produtos adicionada atravs da
utilizao de scripts. A componente da organizao espacial tambm, neste caso, utilizada durante
a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Alguns exemplos deste tipo de multimdia so: o udio digital, as animaes e o vdeo.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Os filmes e as animaes so exemplos deste tipo de produto multimdia.

Tecnologias Multimdia
Representao digital
Utilizando a representao digital, possvel utilizar programas para armazenar, modificar,
combinar e apresentar todos os tipos de media. tambm possvel transferi-los atravs de redes
informticas ou armazen-los em suportes, tais como o CD ou o DVD. Numa representao digital, os
dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontnuos, processados em intervalos de
tempo discretos.
Existem dois tipos de sinais: digitais e analgicos.
Os sinais digitais que so aqueles que circulam nos circuitos eletrnicos de um computador e
so constitudos apenas por dois nveis de tenso eltrica. Ao nvel mais baixo associado o valor
lgico zero (0) e ao nvel mais alto o valor lgico um (1). Assim, podemos definir o sinal digital como
um sinal que toma valores discretos no tempo e na amplitude, sendo apenas definido para
determinados instantes de tempo.
O sinal analgico um tipo de sinal contnuo que varia em funo do tempo e/ou no espao. O
sinal produzido por exemplo, por um microfone ou por galvanmetro (utilizado na medio de
grandezas fsicas) do tipo analgico.
Logo, como os computadores apenas lidam com sequncias de dgitos binrios ou bits, para
visualizar este sinal no computador necessrio transform-lo em sinal digital. Este processo
designa-se por digitalizao que no fundo corresponde converso do sinal numa sequncia de
bits.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

A digitalizao tambm pode ser designada por converso A/D, pelo facto de o sinal Analgico
ser convertido em sinal Digital.

A necessidade da digitalizao depende essencialmente dos tipos de media utilizados:

O texto, grficos (ou outros desenhos vetoriais) e as imagens gerados em computador

no necessitam deste tipo de converso, j so criados diretamente no formato digital.

O texto impresso em papel, as fotografias e o som proveniente de um microfone so

exemplos de media que so gerados em formato analgico, da necessitarem de uma converso A/D
para poderem ser integrados num sistema informtico, e a partir serem manipulados ou analisados.

A digitalizao constituda por 3 fases:

Amostragem

Quantizao

Codificao

Amostragem
A amostragem o processo que permite a seleo de um conjunto finito de valores discretos
dos sinais analgicos. A necessidade desta primeira fase resulta do facto de o sinal analgico ser
contnuo, e por isso conter um nmero infinito de valores, o que dificulta o processamento pelo
computador.
A amostragem consiste assim numa reteno de valores analgicos em intervalos de tempo ou
de espao regulares, sendo a periodicidade de amostragem do sinal designada por taxa de
amostragem.
Na amostragem de um sinal, uma das principais preocupaes a de determinar a taxa de
amostragem, ou seja, o nmero de amostras que necessrio reter para assegurar que a nenhuma
parte da informao perdida. Da geralmente se amostrar o sinal com uma frequncia de
amostragem superior ao dobro da maior frequncia do sinal analgico original.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Sinal amostrado.

Quantizao
Depois de amostrado o sinal analgico, necessrio quantizar ou quantificar a infinidade de
valores que a amplitude do sinal apresenta. A quantificao corresponde distribuio de valores
discretos para um sinal cuja amplitude oscila entre vrios valores, ou seja, no fundo um
arredondamento e a atribuio de um valor comum a vrias amplitudes. O objetivo deste
arredondamento reduzir o espao em bytes que o sinal digital ir ocupar, reduzindo assim o nmero
de valores que o sinal digital poder tomar.
Na figura abaixo, os pontos cinzentos correspondem aos valores que resultaram da
amostrao do sinal analgico, e os pontos pretos os valores que foram obtidos aps ocorrer a
quantizao.

Sinal quantificado.

Como se pode constatar, alguns dos valores so arredondados ou aproximados de modo a


reduzir o espao que a informao ocupar (neste caso apenas existem 4 valores distintos que a
amplitude do sinal pode apresentar), o que por vezes poder conduzir a distores do sinal original.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Codificao
O sinal depois de quantificado, necessita de ser codificado para ser lido pelo computador.
Assim, o sinal representado por uma sequncia de bits com valor zero (0) ou um (1). Uma das
formas de codificao consiste em associar um cdigo binrio a cada um dos nveis j quantificado,
como se pode observar na figura abaixo.

Sinal codificado.

O sinal codificado corresponder assim juno de todos os cdigos binrios por ordem de
ocorrncia das amostras quantificadas, neste caso seguinte sequncia: 1111100011101111110101.

Vantagens da representao digital

A principal vantagem da representao consiste na universalidade da representao, j

que todos os tipos de informao so tratados e manipulados da mesma forma e pelo mesmo tipo de
hardware.

Outra vantagem recai sobre o facto de o sinal digital no apresentar rudo ou distores,

ao contrrio do sinal analgico.

Com a representao digital, torna-se mais fcil armazenar informao, j que a

digitalizao torna-a passvel de ser armazenada em vrios tipos de dispositivos de armazenamento.


Como a informao pode ser transferida para um computador, esta pode a partir da ser facilmente
analisada ou modificada atravs de programas.

Desvantagens da representao digital

A principal desvantagem da representao digital, como j foi abordado, consiste na

distoro introduzida durante a digitalizao (mais concretamente na quantizao) e na possvel


perda de informao contida no sinal analgico original.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Recursos necessrios
Para que haja o desenvolvimento e a execuo de contedos e aplicaes multimdia, existe
um conjunto de recursos de hardware e software que podem contribuir para aumentar a sua
qualidade.

Hardware
O hardware corresponde parte fsica do computador, incluindo componentes eletrnicos,
circuitos integrados, placas e ainda outros dispositivos que se liguem ao computador.

Dispositivos de entrada
Os dispositivos de entrada possibilitam a comunicao no sentido do utilizador para o
computador, permitindo a interao no ambiente virtual ou a execuo de contedos multimdia.
Alguns exemplos:

Designao

Descrio

Teclados

Os teclados so dispositivos
que
possibilitam
digitar
informao ou instrues para
o computador.

Ratos/Touchpads

Os ratos so dispositivos que


permitem deslocar no ecr um
ponteiro e interagir com uma
interface grfica.
Os touchpads so utilizados
frequentemente
nos
computadores
portteis,
e
apesar de conseguirem realizar
todos os tipos de aes que o
rato faz, no so to ergo
dinmicos.

Joysticks

Os joysticks so utilizados
fundamentalmente para jogar,
podendo
assumir
tambm
aplicaes multimdia.

Imagem

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Designao

Descrio

Scanners

Os
scanners
(tambm
conhecidos
como
digitalizadores) so dispositivos
que permitem capturar e
digitalizar
documentos
ou
imagens impressos, atravs de
processos ticos.

Microfones

Quando ligados a uma placa de


som de um computador, os
microfones permitem capturar
os sons do meio ambiente e
convert-los para informao
digital que pode ser manipulada
em programas de edio de
som.

Imagem

Dispositivos de sada
Os dispositivos de sada possibilitam a comunicao do computador para o utilizador.
Alguns exemplos:

Designao

Descrio

Monitores

Este dispositivo de sada


permite a visualizao do
ambiente
virtual
do
computador.

Impressoras

As
impressoras
so
dispositivos que possibilitam
imprimir textos, grficos ou
outro
resultado
do
processamento de dados do
computador.

Projetores de vdeo

Os projetores de vdeo so
dispositivos que permitem
projetar
imagens
provenientes
de
um
computador numa tela.

Imagem

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Designao

Descrio

Plotters

Os plotters so impressoras
especializadas em desenho
vetorial, destinando-se assim
a imprimir desenhos com
elevada qualidade e rigor e
em grandes dimenses.

Altifalantes/Auscultadores

Os
altifalantes
so
dispositivos
que
quando
ligados placa de som do
computador,
permitem
a
reproduo de sons. Os
auscultadores funcionam de
forma
semelhante
aos
auscultadores, apesar de
apenas permitirem a audio
de sons de forma individual
pelo utilizador.

Imagem

Dispositivos de armazenamento
Estes dispositivos permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente.
Estes podem ser divididos em 3 tipos, consoante a tecnologia utilizada na leitura e na escrita
da informao presentes nestes:

Magnticos

Semicondutores

ticos

Dispositivos de armazenamento magnticos

Discos rgidos

Os discos rgidos so os principais dispositivos de armazenamento do


computador, sendo considerados a memria permanente deste. Os discos
rgidos podem ser designados por internos ou externos, conforme estejam
instalados fora ao dentro do computador.

Bandas magnticas

As bandas magnticas so o suporte de armazenamento mais


econmico, pelo que so mais indicadas para fazer cpias de
segurana (ou backups). Estas utilizam a electro magnetizao das
partculas de uma fita eltrica para a gravao e a leitura dos dados.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Dispositivos de armazenamento semicondutores

Cartes de memria

Os cartes de memria so utilizados por diversos aparelhos, tais


como cmaras fotogrficas digitais e telemveis, para armazenar dados como
texto, fotografias, vdeos e msicas.

Pen drives

As pen drives so dispositivos utilizados para armazenar todo o tipo


de dados, ligando-se aos computadores atravs de uma porta USB. A
principal vantagem deste tipo de dispositivo o facto de proporcionar um
meio prtico no transporte de dados entre computadores.

Dispositivos de armazenamento ticos


Os dispositivos de armazenamento ticos so dispositivos em que a gravao e a leitura dos
dados so feitas por processos ticos, nomeadamente atravs da tecnologia laser.

CDs (Compact Disks)


CD-R (Compact Disk Recordable): Tipo de CD possui uma

capacidade de armazenamento de 650 a 700MB e apenas permitem gravar


dados uma nica vez.

CD-RW (Compact Disk Rewritable): Tipo de CD possui

uma capacidade de armazenamento de 650 a 700MB e permitem a


gravao e a posterior regravao de dados.

Mini-CD: Este tipo de CD possui uma dimenso e

capacidade reduzidas relativamente ao CD-R/CD-RW (cerca de 180MB).

DVDs (Digital Versatile Disk)


DVD-R e DVD+R: Este tipo de discos permite a gravao apenas uma vez. A sua

capacidade de armazenamento varia de acordo com as suas caractersticas (Single Layer/Double


Layer e Single Sided/Dual Sided), podendo variar entre os 4,7GB e os 17GB.

posterior

DVD-RW: Este tipo de discos permite a gravao e


regravao

dos

dados.

sua

capacidade

de

armazenamento oscila entre os 4,7GB e os 17GB.

DVD-RAM: Este tipo de discos que permitem a

gravao de dados de modo semelhante aos DVD-RW, mas mais


rapidamente. Este tipo de DVDs possui tambm uma estrutura
protetora de plstico semelhante s utilizadas nas disquetes. A sua
capacidade de armazenamento varia entre os 2,6GB e os 9,4GB.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Mini-DVD: Este gnero de DVDs discos possui uma dimenso reduzida quando

comparado com os restantes gneros. Existe fundamentalmente em dois formatos: Single Layer
Single Side e Dual Layer Single Side, com capacidades de aproximadamente 1,46GB e 2,66GB
respetivamente. Este tipo de disco adequado, por exemplo, para o envio de material multimdia por
correio.

Formatos de udio Digital


Formato
PCM (Pulse Code Modulation)

Descrio
Formato utilizado principalmente em CDs.

WAV

Formato padro do Windows e facilmente


codificvel para outros formatos.

AIFF (Audio Interchangeable File Format)

Formato padro do Macintosh, porm facilmente


codificvel para o formato padro WAV.

MP3

Formato de udio comprimido com qualidade


prxima ao CD. o mais utilizado em
compartilhamento de ficheiros de msica via
Internet.

WMA (Windows Media Audio)

RA (Real Audio)

Formato padro do Windows Media Player.

Formato muito utilizado na Internet, tal como o


MP3, pela sua alta taxa de compresso.

Software
O software e parte lgica do computador, ou seja os programas, e o software que permite
que o hardware funcione. Os tipos de software esto subdivididos em: software de captura, software
de edio e software de reproduo.

Software ligado ao Som

Existem vrios tipos de software para trabalhar o som e que permitem efetuar operaes de
captura, reproduo, edio, converso de formatos e gravao em suporte tico.
Para capturar o som necessrio ter um software de captura ligado placa de som e ao
microfone. Em relao ao software relativo edio do som, existem diversos tipos de programas que
permitem a edio (aps captura, por exemplo) de som/udio. Para efetuar a reproduo de som
necessrio ter um software de reproduo ligado placa de som e s colunas.
Exemplos:

Gravador de udio (software de captura);

3D MP3 Sound Recorder (software de captura);

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Windows Media Player (software de reproduo);

Real Player (software de reproduo);

Sony Sound Forge (software de edio);

Audioblast (software de edio).

Exemplo de softwares de reproduo de som: Windows Media Player e Real Player.

Software ligado ao Vdeo

Existem diversos softwares que permitem trabalhar os vdeos e que podem efetuar funes de
edio, de converso noutros formatos, de reproduo e de gravao em suporte tico. Os softwares
de edio de vdeos permitem manipul-los e edit-los.
Para proceder reproduo de vdeos necessrio que haja um software de reproduo
ligado placa de vdeo e esta esteja ligada a um monitor ou outro. O software de converso de
formatos de vdeo permite convert-los, permitindo que seja guardado em formatos diferentes dos
iniciais.
Exemplos:

Windows Movie Maker (software de edio);

Divx Player (software de reproduo);

Windows Media Player (software de reproduo);

Adobe Premiere (software de edio).

O Adobe Premiere um exemplo de um software de edio ligado ao vdeo.

Software ligado Animao

Pode-se definir animao como a produo do movimento de imagens utilizando o


computador. Na animao 2D, as imagens so criadas num espao bidimensional e na animao 3D
as imagens so criadas num espao tridimensional, como se fossem filmadas por cmaras virtuais.
Os desenhos animados e certas animaes em pginas web so exemplos de animao 2D.
Enquanto, jogos de vdeo, filmes de animao, desenvolvimento de aplicaes de realidade virtual e
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Conceitos Bsicos de Multimdia

efeitos especiais so exemplos de animao 3D, onde os objetos animados apresentam texturas,
sombras, transparncias e brilhos que lhes conferem volume e profundidade.
Exemplo:

Macromedia Flash Professional (software de edio).

O Macromedia Flash Professional um exemplo de um software de edio.

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Conceitos Bsicos de Multimdia

Webgrafia

http://www.resumos.net/files/conceitosbasicosdemultimdia.pdf

http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/trabalhomulti

mdiafranciscocubal_versao2.pdf

http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/

http://multigar.blogspot.com/

http://multimdiacat.wordpress.com/

http://tecmult.blogspot.com/

http://aib-tec.blogspot.com/

http://www.recursosdehardware.blogspot.com/

http://multimdiacat.wordpress.com/hardware-dispositivos/

http://tiposdemedia.blogspot.com/

http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/

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