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Apostila de Conceitos Bsicos de Informtica

Centro Tecnolgico da ULBRA


Unidade de Ensino Cristo Redentor

1. Caractersticas do Computador

Resumo: Computador uma mquina que processa dados de entrada,


transformando em informaes (teis) de sada.
O Computador dividido basicamente em duas partes: o Hardware e o Software.
Vejamos algumas consideraes.
HARDWARE

PARTE FSICA (MQUINA)

Da mesma forma que o aparelho de som necessita do disco para funcionar, o


hardware dos computadores necessita de discos com programas, chamados
SOFTWARES, para seu funcionamento. Veremos mais a frente os conceitos de software.

Hardware Bsico de um Computador


Figura 2

Observao: Perifricos so componentes do computador, divididos


em Perifricos de Entrada, de sada e entrada e sada.
3.1

Unidades de Entrada

Para se comunicar com o Computador voc precisa utilizar um TECLADO, um


MOUSE ou outro dispositivo de entrada.

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3.1.1 O Teclado (Keyboard)


o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado possui
um conjunto de teclas alfabticas, numricas, de pontuao, de smbolos, de controles.
Quando uma tecla pressionada, o teclado envia um cdigo eletrnico CPU, que
interpreta-o, enviando um sinal para outro perifrico que mostra na tela o caractere
correspondente. O teclado de um computador muito semelhante ao de uma mquina
de escrever, com algumas teclas especiais:
3.1.1.1
TECLA

Funes das teclas


FUNO
Tecla utilizada para a entrada de dados (encerrar um comando).

Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em


maisculo inverte para minsculo e vice-versa.
Liga ou desliga a opo de maisculas do teclado. S afeta as letras.
Combinando-a com outras teclas, obtemos algumas funes e
caracteres especiais.
Tecla de controle alternativo. Proporciona uma funo alternativa a
qualquer outra tecla.
Movimenta-se entre as paradas de tabulao automaticamente.
usado para abandonar uma tela, um programa ou um menu.
No WINDOWS - envia as informaes do vdeo para a rea de
transferncia.
Provoca o retrocesso do cursor, apagando os caracteres esquerda.
Seleciona a opo numrica ou de movimento do cursor no teclado
numrico, localizado ao lado direito do teclado principal.
Move o cursor para a primeira coluna esquerda da tela, na mesma
linha.
Move o cursor para o final da linha.
usada quando se est editando um texto na tela para se fazer a
insero de caracteres.
Apaga o caractere direita do cursor e puxa a linha uma coluna para
a esquerda. No WINDOWS serve para apagar itens de grupo, grupos
de programa e arquivos.

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Rola o texto uma pgina acima na tela (mostra a pgina anterior).


Rola o texto uma pgina abaixo na tela (mostra a prxima pgina).

3.1.2 O Mouse
Dispositivo de entrada equipado com dois ou trs botes. O mouse utilizado
para posicionar uma seta nas opes da tela, executando-a em seguida com um clique
de seu boto facilitando a operao.
3.1.3 O Scanner
Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos transferindoos para a tela, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos de volta
para o papel ou armazenados em disco.
3.2

Unidade de Processamento

A unidade Central de Processamento, a CPU (Central Processing Unit), atua


como o crebro do sistema, processando e analisando todas as informaes que
entram e saem do microcomputador. Nos microcomputadores, representada pelo
microprocessador. O microprocessador, tambm chamado de CHIP, determina o
modelo do microcomputador em uso (286, 386, 486, PENTIUM). Sua velocidade
medida em MegaHertz (Mhz), conhecida tambm como CLOCK do microcomputador. A
CPU divide-se em dois mdulos funcionais:
ULA Unidade Lgica e Aritmtica, responsvel pela execuo de operaes
aritmtica e comparao de dados, sob o controle da UC.
UC Unidade de Controle, que coordena as atividades das demais unidades do
sistema.
A figura a seguir representa o funcionamento bsico de um microcomputador
qualquer:
Figura 3

Memria
Principal

Entrada

Memria
Secundri
a

UC
ULA

Sada

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UCP/CPU
Abaixo temos a representao de alguns microprocessadores e suas
velocidades de operao, que operam na famlia IBM-PC. O microprocessador o
crebro de todo o microcomputador; nele ocorrem os clculos, operaes de
movimentao e comparao de dados. Da a importncia de sua velocidade de
operao.

Micro
Computadores
PC/XT

PC/AT

3.3

Micro
Processador
8086
8088
V-20
80286
80386-SX
80386-DX
80486-SX
80486-SX2
80486-DLC*
80486-DX
80486-DX2
DX4
PENTIUM
PENTIUM II

Velocidades disponveis
MHz
4,77/8/10
4,77/8/10
10/12/20
8/10/12,5
16/20/33/40
12,5/16/20/25/33/40
25/33/40
50/66
40/50
33/40
50/66/80
75/100/120/133
75/90/120/150/166/200
200/233

Unidades de Sada

Apresentam os resultados finais do processamento, atravs dos monitores de


vdeo, impressoras, etc.
3.3.1 O Vdeo ou Monitor de Vdeo
Dispositivo de sada que apresenta imagens na tela, incluindo todos os
circuitos necessrios de suporte interno. Os monitores de vdeo devem ser
cuidadosamente escolhidos, pois so um dos maiores causadores de cansao no
trabalho com o microcomputador. Eles tm sua qualidade medida por PIXELS ou
pontos. Quanto maior for a densidade desses pontos (quanto menor a distncia entre
eles), mais precisa ser a imagem.
O formato mais popular o CGA (Color Graphics Array), encontrado na maioria
dos micros antigos. Trata-se do tradicional monitor verde ou mbar. Hoje o padro de
vdeo o SVGA (Super Video Graphics Array). O formato CGA, apesar de ser suficiente
para aplicaes baseadas em caracteres, como a maioria dos programas para o DOS,
totalmente incompatvel com produtos baseados em ambientes grficos, notadamente
o ambiente Windows. Programas de ilustrao ou de desenho para engenharia exigem
o vdeo SVGA.

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3.3.2 As Impressoras
Dispositivos de sada que passam para o papel o resultado do trabalho
desenvolvido no microcomputador, como textos, relatrios, grficos. Para diferentes
tipos de impresso existem diferentes impressoras:
3.3.2.1

Matriciais

So as mais comuns no mercado, utilizam um sistema de impresso por


impacto de agulhas (9 ou 24) contra uma fita sobre um papel. So bem rpidas, com
qualidade de impresso regular. O preo baixo e sua velocidade medida em CPS
(Caracter Por Segundo), indo at cerca de 800 CPS, coloridas ou no.
3.3.2.2

Jato de tinta (Deskjet)

Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minsculos pontos


sobre o papel. So silenciosas e possuem tima qualidade de impresso, chegando a
300 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada) ou mais, tornando-se uma boa alternativa
para quem no pode comprar uma laser. So relativamente lentas, podendo ou no ser
coloridas. Possuem uma boa qualidade de impresso. Preo intermedirio.
3.3.2.3

Laser

Produz cpias de alta qualidade com absoluto silncio, sendo sua velocidade
medida em PPM (Pginas Por Minuto). Existem no mercado impressoras de 4 at 16
PPM. So muito difundidas apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em
seu material de consumo. Podem ser coloridas, mas, neste caso, o preo torna-se
proibitivo para aplicaes no profissionais.
3.4

MEMRIA

Da mesma forma que o crebro humano, o Computador tambm possui uma


memria aonde, enquanto ele est ligado, so armazenadas as informaes.
A menor unidade utilizvel para representao de informaes em um
computador o BIT. Como este nico bit insuficiente para representar um caractere
eles so reunidos em conjuntos de oito. Estes conjuntos de 8 bits recebem a
denominao de BYTE.
Quando nos referimos s informaes armazenadas em um computador
utilizamos portanto o termo byte, correspondendo a um caractere. Tendo em vista que
a unidade byte consideravelmente pequena quando indicamos valores mais
extensos, utilizamos mltiplos do byte:

Kbyte

Unidade equivalente a 1.024 bytes

Mbyte

Unidade equivalente a 1.024 kbytes

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Gbytes

Unidade equivalente a 1.024 Mbytes

A memria divide-se em dois tipos distintos: a memria Principal e a memria


Secundria. Enquanto a memria principal responsvel pelo armazenamento
temporrio dos dados necessrios ao processamento, a secundria responsvel pelo
armazenamento permanente das informaes. A memria principal dividida em
RAM e ROM.

3.4.1 Memria RAM


Para efetuar os clculos, comparaes, rascunhos e outras operaes
necessrias ao seu funcionamento, os microcomputadores possuem uma memria de
trabalho.
Essa Memria, de trabalho, chamada de RAM (Random Access Memory ou
memria de acesso aleatrio). A informao armazenada nessa memria apenas
temporria. Se voc quiser preservar o seu contedo, que pode representar horas de
trabalho, deve mov-lo da Memria do Computador para um DISCO de
armazenamento, operao conhecida como SALVAR.
Quando voc desliga o Computador, a informao que no foi SALVA em um
desses DISCOS PERDIDA.
3.4.2 Memria ROM
Um outro tipo de memria existente nos microcomputadores uma que
permite apenas a leitura das informaes nela contidas. a ROM (de Read Only
Memory).
Esta memria no perde as informaes ao ser desligado o equipamento,
portanto nela esto contidos os cdigos bsicos de operao do equipamento, suas
rotinas de inicializao e auto-teste. Tais informaes no podem ser alteradas, apenas
lidas. Este conjunto de cdigos de operao/funcionamento forma o sistema bsico de
entrada e sada (BIOS) da mquina.
Memria Secundria
3.4.3 Discos
Os Discos so usados para armazenar as informaes, como as memrias.
Podem ser lidos, gravados e regravados, como uma fita de udio ou vdeo. So
considerados a memria de MASSA do equipamento, devido ao alto volume de
informaes que podem armazenar.

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3.4.3.1

Disquetes ou Discos Flexveis (Floppy Disk)

Os Disquetes (normalmente determinado como unidade A:) devem ser


inseridos nos acionadores (DRIVES) situados no painel frontal do Computador. No
armazenam tantas informaes quanto o Winchester (Disco Rgido) mas so removveis
e transportveis. Em geral devem ser preparados para utilizao, operao a que se d
o nome de FORMATAO.
Atualmente, existem Disquetes de dois tamanhos: 3 " (trs e meia
polegadas), que possuem uma proteo mais resistente, e 5
de polegada), que esto quase em desuso.
3.4.3.2

" (cinco e um quartos

Disco Rgido (Hard Disk ou Winchester)

O Winchester (normalmente determinado como unidade C:) est dentro do


gabinete da CPU e portanto no visvel, nem transportvel. Permite um acesso rpido
e o armazenamento de uma grande quantidade de Informaes. importante lembrar
que estes discos podem ser danificados por excesso de trepidao no local de
instalao.
Dado a grande quantidade de informaes que sero armazenadas em um
disco rgido, e considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o
funcionamento, inevitvel que ocorra uma avaria algum dia, importantssimo
prevenir-se quanto perda dessas informaes realizando periodicamente cpias de
segurana de seus arquivos, o que conhecido tecnicamente como BACK-UP.
3.4.3.3

CD-ROM

Os CD-ROMs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de


informao, tais como enciclopdias. A tecnologia utilizada nos acionadores
encontrados nos microcomputadores ainda no permite sua regravao, devido ao alto
custo envolvido. Os acionadores, ou drives, de discos CD-ROM podem reproduzir
normalmente os CDs de udio (o que significa que podemos ouvir msicas em nossos
micros).
3.4.3.4

DVD

Os DVDs so a ltima tecnologia em armazenamento de dados. Sua


capacidade pode chegar a aproximadamente 4,7 Gbytes. Por ser uma tecnologia nova,
podemos afirmar que ainda no existe um consenso dos fabricantes quanto a sua
utilidade, porm, ele tem uma caracterstica que a regravao. Especula-se que eles
substituiro as fitas de vdeo, etc.
3.4.3.5

Capacidades dos Discos

A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de


informaes dos diferentes discos existentes:
DISPOSITIVO
Disquete

TAMANHO
5

DENSIDADE
Dupla

CAPACIDADE
360 kbytes

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Disquete
Disquete
Disquete
Winchester
CD-ROM
DVD

5
3
3
Vrios
5
5

9
Alta
Dupla
Alta
Alta
Alta
Alta

1,2 Mbytes
720 Kbytes
1,44 Mbytes
Vrias
Geralmente 650 Mbytes
Mais ou Menos 4,7
Gbytes

Note que as capacidades so sempre propostas em termos de bytes, que


correspondem, cada um, a um caractere (letra, nmero ou smbolo).
Quanto maior a capacidade do disco, maior a quantidade de informaes que
podemos armazenar, evidentemente. Mas, quanto isso em termos prticos? Para que
voc tenha uma idia de quantidade de informao que pode ser colocada em um
disco, saiba que esta apostila (digitada no Word 7.0) contm cerca de 87.000 letras, o
que corresponde a, aproximadamente, 85 kbytes. Porm, devido a incluso de cdigos
de formatao, figuras e tabelas, que ocupam bastante espao em disco, seu tamanho
ficou ao redor de 8,9 Mbytes.

Softwares

O termo software utilizado para indicar a parte funcional de um computador,


e refere-se aos programas.
Podemos dividir os softwares em: sistemas operacionais, linguagens de
programao e programas aplicativos.
4.1

Sistemas Operacionais

Estes softwares so conjuntos de programas que do ao computador as


instrues necessrias para fazer rodar seus aplicativos. Exemplos: DOS, OS/2, UNIX,
WINDOWS NT, WINDOWS 95.
Os computadores, qualquer que seja o seu tamanho, no funcionam
sem um sistema operacional.
4.2

Linguagens de programao

So programas que interpretam e traduzem para a linguagem binria do


computador um conjunto especfico de verbos e instrues, os quais usamos para dar
ordens e comandar o funcionamento da mquina. Atravs das linguagens de
programao so construdos programas diversos que do ao computador diferentes
aplicaes, sendo por este motivo conhecidos como programas aplicativos. Exemplos:
Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C ++, Java, HTML.
4.3

Programas Aplicativos

Os programas aplicativos, ou simplesmente aplicativos, ajudam voc a fazer


seu trabalho. Por exemplo, escrever uma carta, fazer um balano ou um grfico.

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Diversos so os tipos de aplicativos existentes. Vejamos alguns.


4.3.1 Editores de Texto
So tambm conhecidos como processadores de texto, j que os mais
avanados no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de datilografar
textos, mas possuem ainda a possibilidade de correo automtica, pr-visualizao da
impresso, insero de figuras e tabelas, alm da utilizao de modelos, o que os torna
bastante poderosos.
Uma vez armazenado o texto em um arquivo, que ficar gravado em um disco,
ele pode ser alterado livremente e impresso quantas vezes for necessrio.
Dentre os vrios editores disponveis no mercado, destacamos os seguintes:
Word, WordPerfect, AmiPro.
Para uso no trabalho, por exemplo, encontramos bastante o WORD da empresa
Microsoft. O Word possui recursos de formatao de textos e tabelas, insero de
figuras, modelos e possibilidade de gerar etiquetas e cartas para mala direta.
4.3.2 Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo
As planilhas so folhas nas quais so inseridas tabelas, e a partir destas so
efetuados clculos, tais como oramentos, previses, folhas de pagamento e at o
controle de notas dos alunos. Num micro, a folha transforma-se em uma imagem no
vdeo, que pode ser bem maior do que as folhas de papel comumente usadas para este
fim. Possuem, ainda, funes de banco de dados, insero de figuras e possibilidade de
gerao de diversos tipos de grficos.
Dentre as mais comuns, destacamos: Excel, Lotus 1-2-3, Quatro Pro,
Supercalc.
4.3.3 Editores Grficos
Permitem a criao de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem recursos
extra para animao. Podem ser conjugados com programas que adicionam som junto
s imagens.
Existem desde os mais simples em termos de recursos, e de facilidade de
utilizao, at os altamente complexos, capazes de produzir desenhos detalhados de
peas mecnicas e plantas de edifcios.
Dentre os mais simples, temos o Paint (alguns o chamam de Paintbrush),
fornecido conjuntamente com o Windows 95. Dentre os mais sofisticados destacam-se
o Corel Draw, o Auto Cad e o 3D Studio.
4.3.4 Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados
Trata-se de uma coleo de programas que prestam-se ao controle de grandes
volumes de informaes. Permitem efetuar clculos com os dados por eles
gerenciados, criao de grficos e de relatrios.

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Para uso com microcomputadores temos, entre outros: Paradox, MS-Access,


Fox Pro, dBase V.

Vrus Eletrnico de Computador

Um vrus eletrnico um programa ou fragmento de programa que se instala


em uma mquina sem que o usurio perceba, e nela comea a reproduzir-se (gerar
cpias de si mesmo).
A forma de "contgio" mais comum a execuo de programas piratas 1,
principalmente jogos, no seu microcomputador. Portanto, procure No utilizar
programas piratas (que, alm do mais, so ilegais).
Embora existam alguns tipos de vrus que no destroem o contedo dos
arquivos do sistema que infectam, este o objetivo primordial da maioria deles.
Em geral atuam apagando o contedo dos discos, formatando-os, misturando
arquivos e trocando o valor dos smbolos (por exemplo trocando os "as" por "esses").
Existem vrios utilitrios para procur-los e retir-los de seu sistema, como o
ViruScan, o MSAV, o NAV, e o FPROT, mas o melhor mesmo evit-los. Para isso, siga
os seguintes passos:

No utilize programas piratas.


Sempre que for utilizar um programa novo pesquise antes a existncia de
vrus, e, se for o caso, remova-o.
Proteja seus disquetes contra gravaes indevidas (com etiquetas para o caso
dos de 5 1/4", ou com a trava no caso dos de 3 1/2").
Faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc
ter como recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos ao disco.
Controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou no
autorizadas.
Sempre verifique seu sistema logo aps terem sido nele efetuadas
apresentaes de novos programas/sistemas, ou aps a interveno do
pessoal da assistncia tcnica.

Cuidados na Utilizao dos Equipamentos

Alguns cuidados bsicos devem ser observados quando da utilizao dos


recursos de informtica:

Evite ligar/desligar os equipamentos a todo o instante. Prefira lig-los ao incio


do expediente e deslig-los ao final.
No deposite objetos, livros, cadernos, grampos de papel, etc., nos mdulos do
equipamentos, evitando assim que a ventilao do mesmo seja prejudicada,
ou que objetos caiam no interior dos mdulos e provoquem danos.
No cole nenhum tipo de etiqueta, figuras, adesivos sobre o equipamento. No
risque, nem escreva em seus mdulos.
No fume, no faa nenhum tipo de refeio, nem tome cafezinho,
refrigerante, etc., prximo aos equipamentos instalados.

Cpia no autorizada de um programa de computador.

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6.1

12

Evite que o equipamento fique exposto a poeira; use as capas de proteo,


sempre.
Conserve o equipamento em um local com o piso firme, de maneira a evitar
quedas e balanos.
Em caso de queda de energia, desligue o estabilizador de voltagem, caso
exista, desligue o microcomputador e a impressora, e retire os disquetes das
unidades de acionamento.
Procedimentos para Limpeza

Evite que os equipamentos fiquem expostos a poeira, direta ou indiretamente,


durante e aps a limpeza da rea onde se encontram instalados. Para limpeza do local
s permitido o uso de aspirador ou pano mido.
Para limpeza do teclado, monitor de vdeo e unidade de sistema, utilize uma
flanela seca ou, em casos extremos, uma flanela levemente umedecida em gua.
Limpe a tela do monitor de vdeo apenas com uma flanela seca.
6.1.1 Procedimentos com Teclado
Ajuste o teclado para a posio mais confortvel de operao, atravs dos dois
dispositivos que ele dispe em suas extremidades laterais, embaixo. Esses dispositivos
permitem uma maior ou menor inclinao do teclado em relao superfcie em que
est apoiado. Acione o teclado do equipamento de modo suave, pois a sensibilidade
deste igual ou maior do que a de um teclado de mquina de escrever eltrica.
6.1.2 Procedimentos com Disquetes

6.2

Jamais limpe o disquete.


Verifique se as etiquetas de identificao e de proteo (no caso dos de 5 1/4")
esto devidamente coladas nos disquetes, evitando que se desprendam no
interior do drive. Aps o uso do disquete no microcomputador verifique se a
etiqueta de proteo de gravao no se desprendeu. Caso isto tenha
ocorrido, e a etiqueta ficado dentro do drive, comunique a assistncia tcnica.
Nunca dobre o disquete. Manipule-o somente atravs do invlucro, e nunca
permita que algo toque a sua superfcie. Um arranho invisvel, ou mesmo
uma impresso digital, podem ocasionar erros. No use clipes para papis,
grampos ou qualquer outro objeto nas bordas do disquete. Guarde-o em
posio vertical, nos estojos apropriados.
No coloque-o em superfcies sujas ou gordurosas; evite o acmulo de poeira e
proteja-o de lquidos, substncias metlicas, fumaa e cinza de cigarro, nem
sobre equipamentos eletroeletrnicos, como estabilizadores, monitores de
vdeo, etc, sob o risco de se danificar as informaes nele contidas.
Ergonomia

Existem alguns procedimentos que devem ser tomados para que a operao
dos equipamentos seja feita da maneira mais confortvel, e menos nociva, ao corpo
humano. Dentre eles, destacamos:
Figura 4

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13

Alinhe seu equipamento de tal


maneira que a iluminao do ambiente
no reflita na tela do monitor de vdeo
ou em seus olhos.

Caso o equipamento fique prximo


a janelas, ou quaisquer outras fontes
de luz, reduza o ofuscamento
atravs de cortinas ou painis.

Observe que existem distncias e


ngulos adequados a serem
respeitados.
A correta utilizao dos equipamentos
reduz o cansao e minimiza a
ocorrncia de doenas profissionais.

Por fim, lembre-se de que ao adotar uma postura correta voc estar
preservando seu corpo.
Figura 5

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14

No dobre o corpo para trabalhar.


Mantenha uma boa postura.

Evite torcer o corpo.

Arquivos

7.1

Armazenando Dados em um Computador

Quando voc produz um trabalho em um computador, tal como um texto ou


um desenho, como se voc tivesse produzido este texto ou este desenho usando
papel, canetas, lpis de cor, e depois guardado-o (seus DADOS) em um envelope, ou
em uma pasta (o ARQUIVO), que seria, ento, guardada em um arquivo de ao (a
PASTA), conforme exemplifica o esquema abaixo:
TRABALHO

DADOS

ARQUIVO

PASTAS

ou
Quando trabalhamos com um computador ser necessrio armazenar as
informaes nele produzidas, ou introduzidas, para reutilizao posterior. Isto
chamado de SALVAR. O computador extremamente vantajoso, j que, uma vez salvo
o trabalho, ele poder ser impresso e/ou alterado quantas vezes voc quiser,
facilmente, o que no ocorre com os trabalhos comuns.
O computador salva o contedo de sua memria em um disco magntico
(Disco Rgido), numa estrutura lgica chamada de ARQUIVO. Por uma questo de
organizao, os arquivos ficam organizados em PASTAS (DIRETRIOS), que podem ser
comparados s diferentes gavetas de um armrio.
7.2

Nomes de Arquivos e Pastas

Todos os Arquivos e Pastas possuem nome e/ou extenso. O nome


obrigatrio e pode possuir at 256 caracteres (no Windows 95); a extenso opcional
e pode conter at 3 caracteres. Exemplo de nome de arquivo:
Nome do Arquivo

Professor.txt

Extenso

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7.3

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Extenses Padres

Todo arquivo ou diretrio deve conter um nome. A extenso no obrigatria


para compor um nome de arquivo, pois a maioria dos programas j as colocam
automaticamente. Os nomes de arquivos normalmente so convencionados pelo
prprio usurio e embora as extenses tambm possam ser, melhor procurar utilizar
os nomes de extenses que j foram padronizadas, conforme a tabela a seguir.
Extenso
.BAK
.BAT
.COM
.DOC
.BMP
.EXE
.LIB
.TXT
.ZIP

Significado usual
Arquivo de reserva (backup)
Arquivo de lote batch
arquivo de comandos
arquivo documento (texto)
Arquivo figura (imagem)
arquivo executvel
arquivo biblioteca
arquivo texto
arquivo compactado