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TEMA: Simuladores
Contenido
TUTORIAL BRAZO ROBOT........................................................................................................... 3
Simulador Diez Cubos.............................................................................................................. 12
Movimiento........................................................................................................................... 12
Elaboracin de un nuevo Registr o abrir uno ya existente..................................................13
Ejemplo Bsico del Simulador Robtico................................................................................13
Creacin de un Nuevo Registro.......................................................................................... 14
TUTORIAL ROKISIM................................................................................................................... 18
APLICACIN PRCTICA: Atornilladora.................................................................................... 23
, y se abrir
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2.
Presionamos el botn F1 del teclado para eliminar el texto de ayuda, de manera que la
pantalla quedar totalmente limpia.
3.
Con la tecla A, moveremos el brazo hasta que llegue a la posicin indicada a continuacin,
y presionaremos ENTER para que se almacene dicha posicin.
4.
Con la tecla N abrimos la pinza del robot hasta el lmite y presionamos ENTER.
5.
Con las teclas SHIFT + E, bajaremos con precisin el brazo hasta la posicin indicada y
guardaremos la posicin con ENTER.
6.
7.
Con las teclas SHIFT + E, bajamos el brazo un poco ms, se simular que en esa posicin
se encuentra el objeto a mover, presionamos ENTER.
8.
Cerramos la pinza con las teclas SHIFT + M, en la posicin indicada y presionamos ENTER.
9.
10.
Con la tecla W giramos el brazo hasta el punto indicado, luego presionamos ENTER.
11.
Con las teclas SHIFT + C, giramos la mueca del robot, hasta la posicin indicada y
presionamos ENTER.
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Vamos a utilizar el brazo para obtener otro objeto, en otra posicin, entonces lo giramos
con la tecla D.
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Giramos la mueca con las teclas SHIFT + V, hasta la siguiente posicin y presionamos
ENTER.
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Giramos la mueca para ubicar correctamente el objeto con las teclas SHIFT + V, hasta
la posicin y damos ENTER.
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Finalmente damos ENTER, presionamos F3, escribimos el nombre del archivo, en este
caso ser: PRIMEREJEMPLO.XYZ, y presionamos ENTER.
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NOTA:
Para abrir nuevamente el archivo realizado, damos doble clic en el cono Brazorobot,
presionamos F2 y seleccionamos el archivo que guardamos como: SIMULACION BRAZO
ROBOT.XYZ
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Movimiento
Para realizar los movimientos del brazo robtico debemos tener en cuenta la direccin de los
ejes coordenados la cual se representa en la Ilustracin 2.
Para realizar el desplazamiento entre los ejes se tienes las siguientes teclas de direccin:
AyD
Mueve el terminal sobre el Eje X.
W y S Mueve el terminal sobre el Eje Y.
Q y E Mueve el terminal sobre el Eje Z.
Z y X Angulo Cabeceo.
C y V Angulo Balanceo.
NyM
Abre/Cierra la Mano.
Adems para tener una mejor visualizacin de los desplazamientos que realiza el robot
podemos mover el Escenario con las siguientes teclas:
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F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
Para tener una mayor facilidad de comprensin del siguiente manual vamos a crear un nueva
operacin que va a ser bsica pero nos indicara de mejor forma como se realiza la
manipulacin del brazo robtico y los diez cubos.
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Punto de
A continuacin damos Enter para que nuestra posicin actual del robot quede grabado en un
registro, como se puede apreciar en la Ilustracin 3 las letras de color verde nos indica la
coordenadas de la mano del robot en el espacio, y para este ejemplo podemos observar que
el punto de referencia o TCP est en las Coordenadas 115 en X, -210 en Y, 240 en Z, ngulo
de Cabeceo de -90 y 0 de Pnz que significa abertura de la mano.
Pulsamos la tecla F4 para iniciar el nuevo registro, y nos aparecer una ventana en donde nos
dir Escribe un nombre, o bien deja el nombre en blanco y elige con las fechas, bien
nosotros escribiremos un nuevo nombre en este caso le pondremos Ejemplo debido a que
vamos a crear un nuevo registro, en el caso de modificar uno ya existente lo buscaremos con
las flechas pero eso no lo haremos en este momento.
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Nuevo
Ya creado nuestro registro iniciaremos con las operaciones necesarias para comenzar a
posicionar nuestro cubos.
Para la primera actividad nos dice coger solo los cubos impares del lado izquierdo, que nos
quiere decir con esto, bueno en primer lugar cada cubo tiene ya impuesta su numeracin
como se indica en la Ilustracin 5 tenemos la numeracin de cada cubo.
Por lo tanto debemos solo coger los cubos 1, 3, 5 para este haremos los siguientes pasos:
Pulsamos la tecla 1 con lo cual el robot automticamente coger el cubo 1.
Registro de la
posicin
A continuacin realizamos el mismo procedimiento para los otros dos cubos tomando en
cuenta que para coger el cubo 3 pulsare la tecla 3 y lo mismo con el cubo 5, y al final
tendremos como se indica en la Ilustracin 9.
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Ahora realizaremos el mismo procedimiento con los cubos de la derecha siguiendo los mismos
pasos de la primera actividad.
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TUTORIAL ROKISIM
1.
2.
Una vez abierto Rokisim, vamos a establecer el idioma con el que ms nos acomodemos,
dando clic en <<Options>> de la barra de herramientas.
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20
9.
10.
Ahora se conocer para que sirven las opciones de la seccin Movimiento angular
Primero vamos a desplazar la barra del valor 1 hasta obtener un valor de 20 grados, o a su
vez escribimos directamente en la casilla el valor de 20 grados:
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Ya que 1 es el primer grado de libertad del robot, en este caso el movimiento angular del
hombro del robot.
11.
Realizar los siguientes cambios en el robot para los grados de libertad restantes:
Como se puede apreciar cada valor domina el movimiento angular del codo, mueca, etc. De
tal manera que el resultado es el siguiente:
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12.
En donde tenemos un botn tipo joystick, para mostrar el funcionamiento se elegir la opcin
predeterminada <<Referencia Tool>>, de la lista de opciones y porque tenemos como
referencia de pasos anteriores exactamente la misma opcin.
13.
Se seleccionar
correspondiente:
la
opcin
movimiento
de
translacin
en
de
la
matriz
14.
Como se puede apreciar el Color Rojo representa al eje X, el verde al eje Y, y al final el azul al
eje Z, de manera que lo que hicimos en el paso anterior fue un movimiento contnuo en el eje
X (rojo).
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Ntese que se puede utilizar el joystick para hacer rotaciones y translaciones en los ejes de la
referencia que nosotros deseamos.
1.
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3.
4.
El quinto grado de libertad 5 se modificar de manera que el brazo tome por magnetismo
de la herramienta al tornillo ubicado en la estacin A
5.
El robot se elevar un poco para levantar el objeto obtenido hasta la siguiente posicin:
Ilustracin 40. Paso 5 aplicacin.
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9.
Una vez atornillada la placa se retirar el brazo, elevndolo hasta la siguiente posicin:
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11.
El robot repetir una y otra vez los pasos anteriores dependiendo de la solicitacin.
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Figura 1 Ventana Principal.
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5
Una vez realizado los pasos anteriormente mencionados obtendremos el siguiente esquema
que nos muestra el robot en su posicion inicial :
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3.-Simulacion.
Para empezar la simulacin damos clic en el botn
que se encuentra en la parte del
buscador del modelo 3D y seleccionamos una duracin de 2 segundos con un numero de
pasos de 100 como se muestra en la tabla2.
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Como se puede observar el programa nos muestra con la lnea de color negro la trayectoria
en que se desplaz el robot desde el punto inicial.
Resultados.
Eslabon 1
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Eslabon 2
Tabla 4 resultados eslabn 2
Eslabon 3
Tabla 5 resultados eslabn 3
-Damos clic en los siguientes botones, Para que se realice las simulaciones para obtener las
grficas.
- Seleccionamos la pestaa
tipo de grafico
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7.- Guardar
Para guardar el proyecto seleccionamos file save o presionamos ctrl + s.
8.- Ayuda
Para ms informacin tenemos el botn de help el cual nos enva al manual de usuario o nos
informa acerca de los creadores y nos referencia a su pgina web.
Referencias
IIT Delhi. (24 de Junio de 2015). 3D Model Based Robotics Learning Software. Obtenido de
http://www.roboanalyzer.com/
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